>>7436127 (OP) Я тоже в ахуе с этой мерисьюхи. И нейропозин то ему не нужен, и прошлое то у него мутное, и протезы то приращиваются только в путь и весь то он ути пути бля.
>>7436127 (OP) >Что быдлецо возненавидело сиквел с молодым да ранним Если ты про Инвизибл Вар то игра просто неиграбельный кал, потому что точилась под маломощные консоли для негров, с соответствующим левелдизайном и геймплеем, то же касается Вора Дедли шадоус.
>>7436127 (OP) Хз, новые деус эксы так-то не про адама дженсена. Он там просто болванчик, ну разве что просто ввели, что его гены якобы и дают разгадку к приращиванию имплантов. Но это абсолютно кто угодно мог быть и это бы никак сюжету глобально не помешало.
Мне 29. В детстве Дэус как-то пропустил, узнал о нём, когда уже в студенчестве проходил Human Revolution. И я не могу сказать, что первый Дэус - это что-то по-настоящему хорошее. Это почти бессвязный набор "приколов" в духе игр Кодзимы аля: можно убивать курением, можно прокачать плавание (которое ну прям нарочито бесполезный навык), можно убивать детей. В плане левелдизайна это комедия. Многие иронизировали над недавним ремейком ГТА, где в стёклах можно разглядеть интерьеры для лилипутов. Ну так вот, в первом Дэусе разглядеть через стёкла нельзя, но дома для лилипутов там встречают нас уже во второй миссии. С виду незаметно, но когда сравниваешь пропорции, тебя пробивает на хохот. Сюжет, возможно, удивлял в год выхода, когда минималистичных техно-триллеров в видеоиграх толком не было (DreamWeb уже претендовал на статус ретро, как и Syndicate, а Shadowrun всё-таки совсем про другое), но сейчас это какой-то пальп фикшн. А вообще - не слушайте старую перечницу (меня). Я с каждым годом охладеваю к очередной "великой классике прошлого". В том году, например, проблевался от второго фоллаута, в который десятилетним наиграл часов 500, наверное.
>>7436127 (OP) Первая часть - самое дно, бессмысленный набор миссий. Первая половина - это невыносимая тягомотина с зачисткой уровней, только потом начинается некий сумбурный сюжет в стиле боевиков с Ван Даммом, который стремительно и заканчивается. Идиотские навыки, часть которых пересекается с аугментациями, которые даже сменить нельзя, а я думал такая хрень только в Киберпанке 2077. Локации мизерные и с подзагрузками, чем IW хуже в этом плане непонятно. В IW хотя бы прокачка была вариативная, реально можно сделать свой билд, а в первой части ничего не надо, хапай ракетницу в первой миссии и ни о чем не думай. Уж а какая ущербная стрельба тут да и поведение врагов ничем не лучше. HR реально дословный повтор первой части, но с улучшениями базовых механик, это уникальный пример того, как продолжение серии спустя много лет оказалось куда адекватнее оригинала, даже концовку дают выбрать лишь в самом конце, как в первой части и во второй. Единственное чем первая часть отличается от остальных, так это цитатами на манер 4чана про конспирологию в стиле "а вот оказывается!", а дальше не следовало ничего особенного по современным меркам, но извечно наивный пиндос ужасался и отмахивался от неприятных мыслей. Теперь такое, что было там, уже не процитируешь.
>>7436529 Школьник пафосно представляется, что ему АЖ 29! И называается старой перечницей))) Малыш, газку оформи за прохладным, я пока телевизор включу, спокойной ночи малыши будешь смотреть
>>7436621 Ну мне нравится. Я кстати прям на выходе поиграл. Чел в магзе сразу мне его порекомендовал как новинку. Тогда я и подсел на деусы. Саундтрек на репите гоняю. Особенно заглавную тему и езмеральд сютс. https://www.youtube.com/watch?v=pOGdCUHpAZQ
>>7436127 (OP) >кал про чоповца и его пизду Как же у меня горело с этого каблука и его шлюхи. Нормальной бабы найти не смог? Лучше бы на Элизу Кассан подрочил.
>>7436621 Потому что я тебе в него продристался недопереваренными макарохами с тушенкой и салатом из свеклы с черносливом, очевидно? До чего амебные неприспособленные двачные мамины молекулы тупорылые, даже понять не могут когда морда обосрана и мыться надо, всё за них мамочка делает всю жизнь.
Когда играешь с минимумом/без предметов это единственный полезный навык. Нужен аж 3 раза за всю игру.
Сам проходил с аугментациями/аптечками/батарейками онли, за все прохождение было только одно или два места где мне пришлось подсмотреть спидран без предметов чтобы пройти. Как будто большую часть уровней собирали специально с расчетом на таких как я аутистов.
Бывали конечно исключения типа комнаты в третьей миссий, где нужно сделать очень неочевидную вещь - закинуть две коробки под кнопку тревоги, чтобы болванчик не мог до неё дотянутся, и потом кидать третью коробку ему на голову чтобы его убить и залутать ключ. Ещё например альтернативный рут в версалайф где вместо канализации в тоннелях можно просто ворваться через главный вход в их штаб, и танкуя пули и ракеты, прорваться до лифта.
Вообще кайфово так играть, находить руты на уровнях; убивать нпс падая на них; искать божественно охуенные коробки/бочки со взрывчаткой; перетаскивать предметы на следующие части уровней, чтобы запрыгивать в сложные места; красться аки Снейк прикрываясь коробкой, чтобы полностью игнорить куколда Гюнтера; взрывать важные двери на нескольких этажах одним броском динамита; сбивать вражеские ракеты, кидая в них стулья etc.
Есть ли такое в последних двух деус кеках? Ни-ху-я. Там есть только вентиляции, ведущие к новым вентиляциям. В лучшем случае можно ваншотить тяжёлым предметом.
>>7436127 (OP) Во второй деус даже не играл, по той же причине не играл в Обливион. Обе выглядят как посредственность во всех возможных категориях, обе урезаны из-за железа консолей и у обоих репутация кала говна. Это конечно есть суждение по обложке, но в 99 случаев из ста это рабочий метод оценки.
>>7436721 >Долбоеб занимается какой-то хуйней в доисторическом кале, абузя ии и ползая за коробками >Риаааа а пачиму в современных реалистичных играх так низя??? Ну так пиздуй в сеинтс роу или гытыашку, там будет тебе веселье и кринж, ребенок
>>7436727 Взрослый в треде, прячемся в замок из подушек!
>современных реалистичных играх консольных одебиленных ты хотел сказать. ИИ можно в любой игре абузить, а так называемая "реалистичность" по традиции урезает геймпленые возможности в ноль, обменивая их на мыльный графон, куцые уровни, маркеры чтобы даже самые маленькие не заблудились и конечно мочефильтры с блумом на полэкрана.
>>7436756 Ты играешь неправильно @ В древний кал @ Нельзя иметь фан как хочешь, нужно иметь фан как это задумал дядя гейдизайнер @ Пиздуй в "консолеговнонейм" @ Ничего не сказал @ Изначально не мог ничего сказать @ Остался единственный и финальный аргумент @ Ассуминг кто-то играет в старую игру потому что другие игры не запустятся, а не потому что игра нравится @ НИЩИЙ ХАа))
>>7436127 (OP) Эммм.. Дженерик кал? 2 последних Деуса буквально растаскали на все другие игры. Просто по частям. Апофиоз удачных механик в одной игре + сюжет.
>>7436978 Да буквально всех. Именно после Деус Экс ассиссин смог убивать двоих клинками сразу. В куче игр стали делать вот так диалоги. Все кто смогли спиздили инвентарь. Прей вообще слизал полностью прокачку и инвентарь. А многую хуйню вообще до сих пор не сделали нигде - например оглушая или убивая из-за укрытия Адам автоматически прячет к себе за укрытие тело, убирая из игры этот, всех заебавший, "менеджмент тел" в стелзе. Или варианты убийства боссов - того же Марченко можно почти шотнуть детонатором, расстрелять адово потея, или взломать все терминалы и заставить его сражатсья не с тобой, а с роботами/туррелями/ дронами.
Не пизда в общем. Я уже даже всего не вспомню, но игра была знаковая, и стала культовой нихуя не просто так.
>>7436997 Пердежам отсыпали крошек из технологий древних и вот уже культовая зумзум игра. Нюдеус неплохой игорь, но ничего нового или знакового он не принес, крепкий середнячок и бледная тень оригинала.
>>7436721 >закинуть две коробки под кнопку тревоги, чтобы болванчик не мог до неё дотянутся Ахуеть возможности, конечно. В большинстве современных игор подобный уровень интерактивности просто невозможен из-за замены геймплея катсценами.
>>7436127 (OP) Хуман Ревоюлюшн один в один повторяет сюжет оргиниала, иногда даже кажется, что играешь в ремейк. Заместо огромных проработанных локации - стелс квадраты с 20тью бездельниками ебланящими в нём. Идотский набор механик для консолескота - любые действия например гг может совершить только сожрав батончик. Идиотский пример киберпанка. Всё везде светится, везде налеплены какие-то огромные мониторы, всё почти везде из железа. Вроде по лору игры происходит даже хуева гражданская война, но судя по всему ресурсов у человечества хоть жопой жуй.
>дженерик кал про чоповца и его пизду? Не знаю о чём ты, видимо спермы объелся Как раз в Хуман Революшене ты на кой-то хуй всю игру ищешь Меган Рид.
>>7437035 >Как раз в Хуман Революшене ты на кой-то хуй всю игру ищешь Меган Рид. А что такое? Поиск Цири всю игру ничем не лучше, только почему-то у говноедов с двача и не только Ведьмак 3 - эталон сюжетной игры.
>>7437040 Если бы бомжак не был так распиарен западным барином - люди бы замечали огрехи этой игры) Ну, а поиск Цири всю игру - это далеко не главная проблема Бомжака3
>>7437073 Пчел, поиск макгафина - это движетель сюжета десятка тысяч фильмов от кейпшита, до криминального чтива . То, что ты её находишь и она даёт какие-то ответы - это вообще довольно смелый ход в сравнении.
>>7436968 Зумерок, ты еще не вздернулся после закрытия любимой сети сортиров макпориджус?)) А подорожание чипсиков и колы?) Тяжела жизнь зумерской хайповой хуйни..
>>7437096 Много чё тут складывается из поисков этих "Mакгафиннов". Я лениво отвечаю, ибо у меня целый обзор написан на хуюман революшионал, но не хочу деанониться, а пересказ писать тоже лень.
Кратко если, ты эту Меган Рид будешь до финальной 9/10 игры искать, потом че-то из этого действительно начнёт вытекать, но до этого будешь хавать прежний обосрамс хуюман революшианала. Саму Меган Рид че-то показали в начаьной заставке 2 с половиной минутки времени перед тем как её искать... Хуйня кароч
>>7436493 Это объективно не так. Да HR очевидно более камерный по сравнению с оригинальным Deus Ex, но сранивать его с IW это утрирование. в IW натурально все локации это коридоры, причём узкие. И вроде бы даже в паре мест более или менее стильно сделано, но потом ты вспоминаешь консолеинтерфейс и геймплей без стелса, где есть только кривая стрельба.
>>7437045 >Если бы бомжак не был так распиарен западным барином - люди бы замечали огрехи этой игры
У меня от Ведьмака Эффект Манделы, потому что его хвалят и превозносят, но я точно помню что в 2016 когда он вышел его очень критиковали за геймплей и за техническую часть и за сайды и тд.
>>7437306 Ну вышел он в 2015 и насколько я помню его тогда на контрасте с тоддачом все хвалили, мол вон какой графон и квесты сделали нищие поляки. Сам потом охуел от того, насколько это васянская и переоцененная поделка.
>>7436127 (OP) А че есть игры лучше в таком сеттинге и таком жанре чем ХР? Отличная игра, даже в 2022 играется комфортно. Графоний конечно чуть устарел, но в остальном интерес есть, особенно для тех кто не видел самый первый деус.
>>7437306 >в IW натурально все локации это коридоры, причём узкие. Зато в этих коридорах продуманный и вариативный левел-дизайн вместо вентиляции через вентиляцию.
>>7437435 >А че есть игры лучше в таком сеттинге и таком жанре чем ХР? The Longest Journey, Blade Runner, Deus Ex, Anachronox, Satellite Reign...хороших игр в киберпанке довольно много, даже не смотря на то что ХРЮ не одна из них.
>>7437497 Ну дык первому сколько лет. Зависит от того когда ты его видел. Я тоже накатывал недавно, но играть очень сложно из-за ебанутого устаревшего управления. Был бы ремастер с удовольствием поиграл бы.
>>7437497 >После ахуевания от тамошних хитбоксов ударами дубинки Так ты не врубился в тонкости игровой механики прост. Батон наносит разный урон определённым частям тела, и эффективнее всего бить им чуть ниже спины, а вот ножом надо в шею целиться.
>>7436127 (OP) Я каюсь, я не играл в первую часть. Но я прошёл два раза ХР и один раз МД. И я блядь ненавижу эти игры. Вот прямо всей душой ненавижу. Но при этом я, наверное, пройду ещё по разу обе. И буду их ненавидеть ещё больше. И претензия у меня именно от диссонанса между тем, что нам показывают в роликах, и тем, что мы делаем в игре. Я обожаю этот длинный трейлер ХР, который там сколько, минут 5 идёт? В нем Дженсен творит такое, от чего у тебя челюха отвисает до пола. И ты, с горящими глазами запускаешь игру, и вместо экшончика с вариативным прохождением и крутыми фишечками получаешь недошутер-недорпг-недостелс, причём все три составляющие выполнены на совершенно каловом уровне. Стрельба и управление - полное говно, хоть на паде, хоть на мыши. Рукопашка? Не смешите, охуенно прокачанный аугментациями Дженсен после выполнения кинца с убийством/вырубанием, жидко пукает и запихивает себе в железное очко шоколадки, иначе ещё раз дать по еблу он не может. Жри шоколадки, пидор, очень интересно. Стелс ещё туда-сюда, но тоже каловый. И главное - тебя вынуждают блядь стелсить и пацифистом быть, иначе очков действия ты нихуя не получишь. Так что ты давай это, пиздуй в вентиляцию, канализацию, подвалы, хуйвалы, и не вздумай убить даже мразей, которые косили мирняк, а не то очков не получишь. Про концовки не высрался только ленивый. Три стула с хуями, и неважно, что ты там в прохождении делал. МД - то же самое, но ещё более уебищное. Управление из просто кала превратилось в какое-то несусветное говнище, размазанное по говнищу. Все та же система с принуждением к стелсу. Все тот же инвалид Дженсен, который жопу вытереть не может без поедания шоколадки, ах, простите, заряда батарейки. При этом батарей у тебя полный инвентарь, но применение их тоже выполнено максимально уёбищно. Про сюжет, который просто в середине игры обрывается, все высказались тоже. А я не буду, потому что тут вина не разрабов а зашквар иникса. Вот диалоги да, живенькие, и актёры в большинстве своём играют. Побочки изредка неплохие, хоть их хуй да нихуя. Ах да, за миссию по похищению одного из братков, когда его без сознания нужно вытащить из особняка, я разбил бы еблище кирпичом вообще всем, кто к этой хуйне причастен. Короче, кал ебаный. Пройду ещё раз когда нибудь.
>>7437498 Утка, ты сама в свой IW играла? Стелс там сломан и тебя палят почти всегда. Я его проходил в 2019 последний раз. И продуманный вариативный геймдизайн это угар, там буквально уровни - зал+коридор+лестница+вентиляция и так все уровни. Либо идешь напролом через парадную дверь, либо лезешь в вентиляцию. Пиздец как заебали шизофреники которые в игры не играют и их по памяти пересказывают, помня лучше че они есть.
>>7437564 Все вопросы к маркетингу. Иммёрсив симы это и есть недошутер-недорпг-недостелс, это буквально философия жанра. То что их рекламируют как шутеры это вообще не проблема их геймдизайна, это проблема маркетинга, которому слава калл оф дьюти покая не даёт.
>>7437674 Не, ну смотри, Прей от Аркейнов это иммерсив-сим? Да, это иммерсив сим. И его я с диким удовольствием проходил. Потому что ты в нем не ощущаешь себя каличным инвалидом, неспособным дать отпор.
>>7437685 Рекламировали кстати тоже как шутан, чем он не является, и инвалидом ты там кстати тоже являешься вполне. Не знаю в чём твои претензии к Deus Ex, там тоже можно расстреливать всё направо-налево если играть боевым персонажем, но при этом стрельба слегка инвалидская чтобы полагаться на способности и обходные пути, но уж явно экш часть в Deus Ex бодрее чем в Prey.
>>7437564 > И ты, с горящими глазами запускаешь игру, и вместо экшончика с вариативным прохождением и крутыми фишечками получаешь недошутер-недорпг-недостелс, причём все три составляющие выполнены на совершенно каловом уровне Да неужели, сука? Один, один, блядь, анон, который это заметил и понял. За все года на всё v. Я подробно расписывал почему рпг жанр говно для даунов, но наконец-то я вижу прозрение у кого-то ещё первый раз за всё время. А именно - жанр, который говно во всём. В каждом элементе, на котором он праразитирует, потому что даже сингловые жанры зачастую говно, хотя все силы вложены в одно. А здесь всё сразу, да ещё, блядь, возведённое в степень из-за нелинейности, прокачек и прочего говна. А посколько это рпг со статами, то и такие механики как стелс будут зависеть скорее всего не от тени и поля зрения, а от количества вброшенных цифр, ведь надо для чего-то качаться на поисках всякого говна, растягивая геймплей, а потом что-то развивать, чтобы создавать иллюзию достижения, успеха и эволюции. В итоге играем суперсовременным уникальынм киборгом, который заспринтиться с обычной человеческой скоростью может на 3 секунды, включить фонарик на лбу на 5 секунд, вырубить террориста - целая батарея в почке разломать дряхлую стену с кулака - нужен особый вид аугментации с прокачкой, а спрыгнуть с 10 метров на киберногах мы не можем вообще, надо вкачать какую-то магнитно-антигравигеморройную установку в жопу, которая по виду жрёт энергии в работе как ракета при взлёте. И всё это потому, что рпг. Обычная экше-рпг могла бы сосредоточиться сразу на основных механика и проработать качественно геймплей, но наверное на консолях слишком сложно с падами управлять, стрелять и поворачивать камеру, поэтому назовём это рпг.
>>7437838 >А именно - жанр, который говно во всём. >А посколько это рпг со статами, то и такие механики как стелс будут зависеть скорее всего не от тени и поля зрения Ты в игру то играл? Клован? Какие статы в деусе? все что тебе дают это перки в виде аугментаций, как раз типа в начале игры не видишь радиусе обзора НПЦ, прокачиваеш перк и начинаешь видеть. Где там РПГ то блять? Пиздец в ахуе с дебилыча. Там от РПГ нихуя кроме выбора в диалогах нет.
3 раза начинал сиквел, и всегда дропал через час-два-три. Всратый движок и супер маленькие уровни полностью блочат все попытки погружения в мир игры. Причем я играл в него в 2004, 2008 и буквально лет 5 назад, такие дела. Первый деус - шедевр, новые части - на один раз, сиквел - неиграбелен. Ситуация немного похожа на трилогию вора, но там трешка куда лучше сделана.
На два. Стелс и в лоб с пулемётом вынося двери револьвером с взрывными патронами.
>сиквел - неиграбелен
К сожалению да. Даже при том что там есть что-то стильное и хорошее, то есть хотя бы немного старались, но ограничения технические и консолеинтерфейс просто уничтожили игру.
>Ситуация немного похожа на трилогию вора
Она идентична практически. Разве что в Воре чуть лучше со стилем и там рабочий стелс, но уровни тоже по сути комнаты и это в ПК версии и с патчами более или менее, на консолях там уровни делились на два с загрузками.
>>7437851 Я очертил суть рпгмеханик. >Там от РПГ нихуя кроме выбора в диалогах нет. Стелс в вентиляциях, невидимость, летальное прохождение, нелетальное, разговоры, хакинг. Всё это рпг качества. И прокачка как бы определяет стиль прохождения. Если на пушках играешь, то зачем тебе этот угол обзора вообще сдался. >не видишь радиусе обзора НПЦ С чего вдруг не вижу? В меня это установили. В МК вообще ебанулись и выкатили, что вставили в тело столько, что даже сами не знали как дохуя и чего вообще. В итоге рука превращается в гранатомёт, тело покрывается нанитовым антиядерным коконом.
>>7437892 >Стелс в вентиляциях, невидимость, летальное прохождение, нелетальное, разговоры, хакинг. Всё это рпг качества. Ты ёбу дал? РПГ качества это дроч статов и только. Иногда разные диалоги. Но сейчас диалоги в любой игре имеют возможность чуть-чуть по-другому ответить. В этом нет нихуя рпгшности. >И прокачка как бы определяет стиль прохождения. Блять какой же ты тупой дегенерат. СТИЛЬ ПРОХОЖДЕНИЯ ОПРЕДЕЛЯЕШЬ ТЫ. И уже исходя из того как ты хочешь играть будешь качать тот или иной перк. Тут нет как в РПГ, что ты получаешь пушку с +5 к слуху и видишь на радаре дальше. Пиздец дегенерат, я ебал. >И прокачка как бы определяет стиль прохождения. Если на пушках играешь, то зачем тебе этот угол обзора вообще сдался. Так не качай его блять, еблан. >Я очертил суть рпгмеханик. Ты очертил говно вокруг своего рта, долбоёб.
>>7437912 >РПГ качества это дроч статов и только. Кто сказал? Твоё утковидение? Ты аббревиатуру расшифруй сначала, гей мер. >И уже исходя из того как ты хочешь играть будешь качать тот или иной перк. Сути не меняет. >Ты очертил говно вокруг своего рта, долбоёб. Я не фанат этого консольного говна в отличие от тебя.
>>7437940 >Стелс в вентиляциях, невидимость, летальное прохождение, нелетальное, разговоры, хакинг. Кто сказал? Твоё утковидение? Ты аббревиатуру расшифруй сначала, гей мер. >Сути не меняет. Меняет, клоун. Ты определяешься как хочешь играть, и исходя из своего стиля игры будешь качать тот или иной навык. Никаких тебе дропов пушки которая даёт +10 к огненному демеджу в игре нет, чтобы ты был вынужден качаться потому что рандом игровой тебе так навязал. >Я не фанат этого консольного говна в отличие от тебя. Так ты и не играл даже, долбоёбушка. Игра отлично играется и на пека. Можно даже всратыми укрытиями не пользоваться. Но это просто мода тех лет была на них.
Поясняю чем HR лучше 1-ой части. Спойлер всем. Я бы мог диссертацию защитить на эту тему, но не буду врубать душнилу, а опишу например всего два момента - сюжет и механика.
Сюжет первого деуса. Такое ощущение, что собрались фанаты теории заговоров, написали пару несвязанных между собой фанфиков на тему киберпанка. Сюжет у HR. Сразу видно руку мастера пера. В HR есть главная философская идея, она же костяк вокруг которой и строится вся игра. Ты сразу понимаешь мотивацию персонажей, а вопросы по типу: что и зачем отпадают сами собой. И эта концепция возводит HR из просто игр в арт искусство.
Механика в первой части сделана в духе типичных мододелов. Запихнули в игру всё что можно:стрельбу,стелс,элементы рпг итд. Да вот только оставили это всё на стадий ранней беты. Зато есть на все случай жизни, хоть и работает криво. В HR же разрабы - профи. Ничего лишнего, добавили столько, сколько надо и отполировали до отличного уровня.
>>7437912 >>7437953 Вы зачем кормите откровенного шизофреника? У чела доёбки уровня почему Deus Ex не слешер или динамичный шутан. Плюс какие-то шизоидные определения РПГ, где невидимость и вентиляции это признак РПГ. То есть мы имеем дело с очередным сумасшедшим в /v/ который хуйню несёт.
>>7437953 У тебя шизофазия, научись выражать мысли, прежде чем цитировать. >исходя из своего стиля игры будешь качать тот или иной навык Ты понимаешь, что ты идиот цифрокачедрчоер, который не понимает сути обсуждения? Перечитай предыдущие посты, прежде чем отвечать снова. >Игра отлично играется и на пека. С точки зрения консоледауна безусловно.
>>7438156 И ничего ты адекватно не расписал. Постановка и баланс в HR лучше, да, потому что это более современная игра. Но количество возможностей, разнообразие и масштабы больше в первом Deus Eх, но в то же время игра более кривая потому что древняя и по сути экспериментально-прорывная для своего времени. Вопрос что лучше дискуссионный, как и сюжет - в HR постановка и последовательная история, в Desu Ex максимальный наброс теорий заговоров приправленный киберпанковой эстетикой, то есть разные подходы в дизайне и в целом дело вкуса кому что больше нравится. Ну и просто ору с капитанов очевидность которые готовы диссертации писать на тему того что игры которым 20+ лет кривее и топорнее чем игры которым 10 и меньше лет. Это шиза, лечитесь. Открою невероятный секрет - адекватные более современные игры всегда будут более отполированы геймплейно чем их прародители которым 10-20 лет. Работает для всех жанров, кроме тех что уже умерли.
>>7437838 Даже в обоссаном Скайриме, да что уж там, даже в Морровинде стелс зависит и от освещения/угла обзора, и от навыка.
РПГ это не обязательно дроч статов или диалогов, РПГ это про постоянный выбор, значимый и геймплейно, и сюжетно в соответствии с выбранной игроком ролью. Чисто РПГ игр очень мало, зато игр спектре "с РПГ-элементами" дохуя. ХР не РПГ, а иммерсив сим, при этом весьма хуевый.
Видимо то что ты описывал в своем магнум опусе (не читал, не часто захожу в /v), - доеб до плохой прокачки, которую нынче пихают в каждый первый ААА высер. Нужна она или нет, к месту или нет, неважно.Так же как и попенворлдами, её чаще делают по прихоти манагеров, ведь вон "игранейм"х100500 с прокачкой/попенворлдом продаются как хорошо, ух.
То что омеган Дженсен страдает астмой это проблема коридорных лабиринтов этой игры, с нормальным спринтом иллюзия масштаба уровней исчезнет. Также я думаю что спринт порезали чтобы игрок не мог слишком легко убегать из боя или просто пробегать энкаунтеры.
Тейкдауны за энергию, пробитие очень конкретных стенок и прочая хуевая прокачка это хуево реализованный павер фэнтези + искусственный идиот + опять дизайн уровней. Так как ХР "серьезнэ" и "реалистична" игра с небольшими уровнями со слабо развитой вертикальностью, глупо ожидать что ГГ будет прыгать на 10 метров вверх и спринтить 60 км/ч как это может аугментированный JC. Враги с ±человеческими возможностями и Дженсена с воллхаком от укрытий не тянут, если его баффнуть, придётся всю игру переделывать.
>>7438156 > отполировали до отличного уровня Каким нужно быть зумерским говноедом дегенератом, чтобы считать это кривое недоразумение отличным? Таким: - не играть в серию Splinter Cell, особенно Chaos Theory - не знать о существовании EYE Cybermancy, где механика имплантов и хакинга не то что в разы, а как гомо сапиенс мартышку превосходит по уровню возможностей и задействования в геймплее Остальное можно не обсуждать, ты просто умножил на ноль сам себя, обнажив свой уровень познаний и опыта в играх. На такое неискушённое быдло и ровняется вся игрвоая индустрия, от чего нет вообще никакого развития и жрётся душедерьмо с отсосинами из года в год.
>>7438269 >- не знать о существовании EYE Cybermancy, где механика имплантов и хакинга не то что в разы, а как гомо сапиенс мартышку превосходит по уровню возможностей и задействования в геймплее Глаз это недоделка, где половину возможностей нахуй сломано и использовать их невозможно, особенно хакинг
>>7438164 Долбоеб, я в консоли в жизни не играл. >Ты понимаешь, что ты идиот цифрокачедрчоер, который не понимает сути обсуждения? Перечитай предыдущие посты, прежде чем отвечать снова. Покажи статы в Деусе, клован - твоя цитата же >>7437838 >А посколько это рпг со статами,
>>7438269 Поддвачну, но еуе все таки больше на ленивый мод тянет. Как иммерсив сим все равно ебет HR. Хоть и были очень крутые идеи, но реализация подкачала. Тот же хакинг, мини игра не особо интересная и относительно легко абузится, из возможностей самого хакинга реально впечатляет прямой контроль нпс, но очень уж криво сделан. Если это зафиксить, усилить/ускорить врагов чуть-чуть, добавить радар конкретно для хакинга и какие-нибудь ещё QoL фичи типа звуковых оповещений при обнаружении нового хакаемого объекта, было бы охуенно.
Баланс в целом плохой. Как я не пытался играть, все время скатывался в инвиз+конверсия+шприц+усиление ног+дыхание дракона.
>>7438324 Тут вопрос в том, почему у огромного бюджета и одной из лучших компаний по разработке таких идей нихуя нет в ААА проекте, а у мододелов внезапно реальнокиберпанковские интересные концепции внедрены в сам геймплей без возможности реализовать на должном уровне из-за отсутствия денег. Ответ - потому что всё ушло на крутое кинцо в катсценах.
>>7438375 Большие игры это бизнес, а не творчество. Чем больше бизнес, тем меньше он хочет рисковать. Отсюда и устоявшийся однотипный кал юбиков, потому что есть проверенная формула игры, и зачем от нее отходить если она работает.
>>7437564 >Ах да, за миссию по похищению одного из братков, когда его без сознания нужно вытащить из особняка, я разбил бы еблище кирпичом вообще всем, кто к этой хуйне причастен
>>7437103 Забавно,, что в LoK макгаффины появляются в начале сюжета, а персонажи весь сюжет занимаются тем, что пытаются понять че делать и какого хуя все включая гг хотят убить Кейна и сваливают на него все палки, хотя явно он не при делах.
>>7436127 (OP) Ну IW вообще кал дерьма полный. Приквелы объективно 6а 10 голов выше. Да и HR даже близко не дженерик в отличие от IW. Стилистика HR уникальна довольна.
>>7438317 >особенно хакинг >>7439353 >Самое тупое говно в игре, которое к тому же делится на ноль постоянно спавнящимися врагами Ебать десусексодети миниигру чуть сложнее чем зохват говноточек, спешите видеть. Хакинг у них бесполезный, лол, там всю игру можно бегать с личной армией из взломанных болванчиков, грабить банкоматы и турели, лол, просто по фану вселяться в мобов, турели, итд. В десусексоговне хакинг чисто как миниигра по взлому замков и компутеров чтобы текстики почитать. Ну и где хакинг ненужное говно?
>>7437564 Что за ебань с шоколадками я читаю? Не хочешь жрать, прокачивай восстановление энергии, или открой для себя электрошокер/усыпляющую снайпу. Тебя же не заставляют играть только одним дегенеративным способом, который ты себе придумал и не в силах отойти от него в сторону. Осло, первая ячейка всегда откатывается, даже без прокачки.
>>7439939 >>7439995 >И че прям они между миссиями за тобой будут переходить? Нет лол, в том и проблема. Скорее всего ты потратишь на взлом больше времени, чем они будут полезны. Доходит до смешного, когда одному из врагов захочется кинуть гранату и все твои болванчики отравляются сразу в ад нахуй. Тут сказывается слабость врагов в целом и ИИ из хл2, которому не завезли нормальный навмеш. Иногда бывает что ломанешь какого-нибудь офицера со щитом, они живучие, но редкие и внешне от обычных врагов не отличаются. Также хакинг не показывает, чем они вооружены - челик с винтовкой будет раза в 3 эффективнее чем такой же челик с ПП. Пси-клонирование по сути делает то же самое, только быстрее.
По итогу в ранней игре быстрее и дешевле использовать огнестрел, а на втором и третьем круге пси, которое гарантированно ваншотит все начиная с черепашки и заканчивая деус экс машиной.
Я конечно не качал хакинг дальше требований имплантов (~50), может быть на 70-80 он мгновенно всех ломает.
>>7440050 Патроны к тазера/транквилизатору самые редкие. Все виды патронов урезаны, с врагов падает по 1-5. Таким образом разрабы принуждают к стелсу, потому что на плейтестах все на похуй геноцидили врагов. >первая ячейка всегда откатывается двачую, ожидание - увлекательнейший вид геймплея. Нет бы просто подойти и уебать фомкой, без всяких кулдаунов и прочих патронов для мили оружия. Ах да, это сломает некоторые уровни, в особенности последний. В МД не играл, поэтому не знаю как там.
>>7440050 >Не хочешь жрать, прокачивай восстановление энергии Разве в хуман революшн прокачка восстанавливает все энергоячейки? Там ускоряется только восстановление 1 ссаной батарейки.
>>7438190 ебать чел разносит я в ахуе. линия роста волос нахуй на середине черепа, с таким лобешником раскладывает все параллели, примеры, аллюзии, метафоры и концепты как бох, мощное мышление ебаать...
>>7440861 Ну, такой себе критик. Чел сетует на желтый мочефильтр в деусе ХР, и при этом приводит в пример скайрим и батлу 3, где, сюрпиз!, тоже были фильтры, серый и синий, соответственно. Низачот, короче.
>>7440444 >только восстановление 1 ссаной батарейки Зато любая, на макс прокачке можно на одной батарейке аренку перебежать на бесшуме и в инвизе не потратив батарейку - имба та еще.
>>7440961 В тот период у большинства крупных игр были мочефильтры.
Росс 30 минут доебывался хоть и по делу, но только к сюжету и логике мира, шутерная часть ему похоже зашла. У hbomberguy есть обзор HR аж на 3 с половиной часа, вот уж где чел каждый элемент как катком раскатал.
>>7441018 ...были мочефильтры, а в ХР он был особенно заметный, который желтит и так желтый дизайн. Детройт/Шанхай грязно-серо-желтые сами по себе, фильтр просто умножает этот эффект. фикс
>>7441039 >Проблема моче фильтров тут в первую очередь из-за калового железа консолей тех времен Вполне возможно, многая мультимоча середины нулевых-начала десятых имела какие-то очень агрессивные эффекты постобработки, в особенности серия gears, nfs mw, resident evil 5, fallout 3 и NV. В то время, как изначально пкшные игры, такие как дум, квейк, халфа, диабло, макс пейн, сталкер, крайзис никогда не баловались светофильтрами, а выдавали естественную картинку.
>>7441039 MD смотрится как-то мультяшно, как будто есть слабый эффект целл-шейдинга поверх всего. В целом картинка крутая, стильная, но именно что какая-то ненатуральная.
>>7441018 >У hbomberguy есть обзор HR Посмотрел видос, в целом автор обоснованно критикует. Хотя, мне в свое время хр зашел, и я не считаю его прям плохой игрой, просто более консолизированная версия оригинала.