Запилить кикстартер, запилить свою студию с нуля, найти кучу талантливых сотрудников, найти еще больше инвесторов, полностью сделать различные новые механики боя, алхимия и т.п., сделать колоссальное количество новых ассетов и моделей. Выпустить прекрасную игру. Получить прибыль. И... И всё. Свалить в закат, хули. Никаких тебе сиквелов, либо других новых игр.
Может так даже лучше? Мы не увидим еще одного падения хорошей студии и заполения состава неграми и мерзкими бабами.
>>7430186 (OP) Так то типичное падение это не должно быть про вавру. Другое дело, что у него не получается сделать игру стоящую крупного бюджета. Нормально, без больших обрезаний.
>>7430220 Хуитой ты оказался, что впрочем неудивительно, с твоей-то родословной. >Они же длц какое-то высрали, не? Это-то да, но после они словно издеваться начали. Видишь какую-нибудь новость от них, идёшь смотреть, а там: "сериал!" "настольная игра!" "наш композитор выступил с презентацией!" "оловянная фигурка!" "полевая ролёвка в Чехии для детей по мотивам игры!" "партия МЫЛА ручной работы!" Но ничего, я терпелив.
>>7430186 (OP) Тому що создание крупной игры это пиздец какой ад. Куча задач, долбоёбов, правок, и сроки во главе (инвесторы же требують результат!). Седеешь за год. Людей презираешь за месяц. А игра норм, к слову. Не ожидал, что у них получится. Такой-то тру скайрим для чивалри-быдла без магии.
1) Изначальный порыв сделать ККД 2 оборвало бабло. Ибо то как Борода хотел, не влазило в потенциальный бюджет. А собрать 75-80 лямов евро шансов не было.
2) ДЛС продавались плохо с затуханием.
3) Сейчас основная студия занята всякой мелочевкой - настолку никому ненужную делают за 3,5 евро бюджета, по шоу ходят, на бугуртах участвуют, сериальчик какой-то.
4) Борода упирается или ККД 2 как он хочет или никак. Как он хочет - денег.нет.
Также в ранней разработке какой-то внешний проект. Может в следующем году и анонсируют.
Также вероятен переезд на Анрил5. Но это опять же в деньги упирается.
Проект обсидианов может реанимировать ККД 2, если он выстрелит.
>>7430825 Охуительные истории, мог бы кинуться в ножки фильке или гавенкину за эксклюзивность и гейпас и получил бы эти копейки ебаные по их меркам уже давно и пилил бы свою дрочильню во всю.
>>7430186 (OP) > Свалить в закат, хули. Никаких тебе сиквелов, либо других новых игр. Всмысле, он уже объявлял что работает над второй частью. Там еще какое-то кино между дело выходило.
>>7430951 В душах боевка куда более дебильная, но вот душеёбы её чуть ли не за образец и пример берут. Причём в душах заняться кроме боёвки нечем, в отличие от кончи.
>>7430186 (OP) >И всё. Ебальник этого информированного вообразили? Там платных DLC больше, чем у Параходов за десятилетний цикл игры.
>Никаких тебе сиквелов, Зато, помимо DLC, куча портов. Сейчас, вон, на Нину портируют.
>других новых игр Потому что еще у этой потанцевал не раскрыт. Еще ведь и 4 лет не прошло, так что есть, чем с ней заняться. Закончат - будут другие игры.
Вот эта пиздабратия с кучей направлений для удара, но при этом нпц запроган так, что парирует большую часть твоих финтов?
Скажи, вот почему, тот же For Honor, который первый придумал подобную боевую систему, а Вавра просто спиздил подсмотрев это на первой презентации, не упарывается в 5 направлений и тычок, а в три, при этом, такие телодвижения куда проще контролировать и реализовывать против нескольких противников.
Души по крайней мере, не ебут тебе мозги в боёвке, когда ты хочешь спарировать удары, если ты спарировал, то молодец, держи окно для рипоста. В Кингдоме, если ты хочешь финт или парирование, комп ебёт тебе мозги в 90% случаев.
Я вангую сразу, что ты захочешь пиздануть про скилл, со мной это не прокатит, не хуй блядь выёбываться скиллкапом, это хуёвая игра в плане боевой системы, это понял каждый адекватный человек прикоснувшийся к этой игре. Хороша художественная часть и некоторые квесты, в остальном это амбициозный проходняк, который оверхайп говноедов на двачах.
Речь воще о таргет локе, с появляющимся интерфейсом направлений и конкретных механик. Это превращается в анальную боль, когда ты дерёшься против группы противников.
>>7431117 >Души по крайней мере, не ебут тебе мозги в боёвке, когда ты хочешь спарировать удары, если ты спарировал, то молодец, держи окно для рипоста. Я понял причину баха — перекатов не навалили. Душеблядь мне тут жалуется, что его отменяющая боёвку кнопка вдруг стала плохо работать. Хотя на самом деле в конче она работает слишком хорошо.
>>7431172 Отменяющая боёвку - это парирование? То есть, знание мувсета и попадание в тайминги теперь не часть боевой системы? По твоему, идеальная боевая система, это где ты как долбоёб размахиваешь мечом направо и налево пока враг не упадёт? Нахуй нужны эти направления замахов, если они имеют очень вымученное практическое применение?
>>7431177 Он опционален, без него даже лучше двигаться и контролить ситуацию в замесах против нескольких.
>>7431186 >знание мувсета и попадание в тайминги Какой мувсет, какие тайминги — у вас в душах щит нельзя к врагу повернуть, если зацепом камеры не пользоваться. >идеальная боевая система Такая, с которой бой ощущается боем, опасностью, в которую лишний раз лучше не лезть. И в конче это есть.
>>7431214 Поворачиваешься к противнику держа щит, лол. Блядь, в души нихуя не играл дольше 15 минут, всё ясно.
>опасностью Если комп ведёт себя как машина, которая читает большую часть мувов, это нихуя не интересно и не подогревает азарт.
>>7431223 Да. Не страдать хуйней размахивая мечом, в надежде, что чел это направление уж точно не спарирует.
И кстати, в большей части экшн видеоигр, ты нажимаешь кнопки вовремя. Потому что экшны СПИННОМОЗГОВЫЕ блядь, и основаны на реакции.
Именно такие говноеды, которые нихуя не шарят в матчасти и схавали говно Вавры. Причём, даже у него есть хуйня на реакцию, но спрограммирована очень бездарно, особенно в плане искусственного интеллекта. Зато графон нарисовали и природы красивы, даааа.
>>7431240 >Поворачиваешься к противнику держа щит, лол. А потом надо шагнуть в сторону — и тебя снова отворачивает. Потому что ебало смотрит туда, куда идёшь.
НЕРАБОТАЮЩИЕ КЛАССЫ - ИГРА ВСЕГДА ЗАСТАВЛЯЕТ ПИЗДИТЬСЯ С КЕМ ТО @ ПОЛНОСТЬЮ ОТСУТСТВУЕТ СТЕЛС @ ВЫБОРА ДАЖЕ МЕНЬШЕ ЧЕМ В ДЕРЬМАКЕ - УРОВЕНЬ КОКСТАР @ СЮЖЕТ СХЛОПЫВАЕТСЯ НЕ УСПЕВШИ НАЧАТЬСЯ - ВСЮ ИГРУ СКАЧЕМ ОТ ОДНОЙ МЕЛКОЙ ДЕРЕВУШКИ К ДРУГОЙ ПОКА ВСЯ ВРАЖЕСКАЯ АРМИЯ ИЗ 100 ЧЕЛОВЕК СИДИТ НА ГОРЕ НАД САЗАВОЙ @ ПИЗДЕЖЬ ПРО ВЛИЯНИЕ ВНЕШНЕГО ВИДА НА ПОВЕДЕНИЕ НЕПСЕЙ, ПРО РЕПУТАЦИЮ РЫЦАРЯ ОКАЗАЛСЯ ПРОСТЫМ ПИЗДЕЖОМ, ЭТА ХУЙНЯ ВООБЩЕ НЕ РАБОТАЕТ - СТОИТ ПРОСТО НАДЕТЬ В НАЧАЛЕ ИГРЫ ПЛАСТИНЧАТЫЕ ДОСПЕХИ И ВСЕ УЖЕ СЧИТАЮТ ТЕБЯ РЫЦАРЕМ ИЗ КОНЦА ИГРЫ @ ГРАФИКА НОРМ, НО ДВИЖОК ТАКОЙ АДОВЫЙ ЧТО ФРИЗЫ УБИВАЮТ ВСЕ ПОГРУЖЕНИЕ @ МИР РАЗМЕРОМ С ГОРОД В ГТА 5 - ЧТОТО БОЛЕЕ МЕНЕЕ ЗАПОМИНАЮЩЕЕСЯ ЭТО РАТАЕ ИЗ НАЧАЛА ИГРЫ @ БЕСКОНЕЧНЫЕ И ДЕГЕНЕРАТИВНЫЕ ЗАСАДЫ ДЕБИЛОВ, КОТОРЫЕ НЕ ДАЮТ СОВЕРШАТЬ БЫСТРЫЕ ПЕРЕХОДЫ, КОТОРЫЕ ТАК НЕОБХОДИМЫ БЛИЖЕ К КОНЦУ ИГРЫ @ ОХОТА ЕСТЬ НО СДЕЛАНА ДЛЯ ГАЛОЧКИ, ОХОТА НА САМИХ ЖИВОТНЫХ НЕ ДАЕТ АБСОЛЮТНО НИКАКОГО ПРОФИТА И ВЕСЕЛЬЯ @ СИСТЕМА РОЗЫСКА КАК У КОКСТАР - ИГРА СЛЕПО ВЕШАЕТ НА ТЕБЯ ЯРЛЫК ВОРА И ПИДОРА ДАЖЕ ЕСЛИ ТЫ НЕ БУДЕШЬ ПОПАДАТЬСЯ СТРАЖНИКИ НЕ ДАДУТ ПРОХОДА ЕСЛИ НЕ ЗАБУДЕШЬ ПРО КЛАСС ВОРА @ МОЖНО ЗАМАКСИТЬ НУЖНЫЙ НАВЫК ЗА 5-20 МИНУТ - ОПЯТЬ ЖЕ СИСТЕМА КОКСТАР - ТЫ ПРОСТО ПОВТОРЯЕШЬ ОДНО ДЕЙСТВИЕ ДОХУЯ РАЗ И ПЕРС ПОСТЕПЕННО ПРОКАЧИВАЕТСЯ, КАК ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ СИ ДЖЕЯ ИЗ САН АНДРЕАС ПОСЛЕ ПОЛУЧАСА ЕЗДЫ НА ВЕЛИКЕ, ЧТО ПОЛНОСТЬЮ УБИВАЕТ ВСЮ ПРОКАЧКУ ВЕДЬ К СЕРЕДИНЕ ИГРЫ ТЫ УЖЕ НЕУБИВАЕМ И ПРОКАЧЕН @ ПОСЛЕДНИЕ МИССИИ В МОНАСТЫРЕ И ОСАДОЙ ТАЛЬМБЕРГА ДИКИЙ УЖАС - БОЛЕЕ ДУШНОЙ ХУЙНИ НЕ ВИДЕЛ НИ В ОДНОЙ ИГРЕ, ДАЖЕ СОБИРАТЕЛЬСТВО ТРАВКИ В РДР_ОЧКЕ В ТЕЧЕНИЕ 10 ЧАСОВ БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНОЕ ЗАНЯТИЕ ЧЕМ МОНАСТЫРЬ И ОСАДА ТАЛЬМБЕРГА
Это пиздец, я понимаю что игра за 40кк, но это 5из10 максимум. И то 5 баллов за задумку и попытку околореалистичной олдскульной рпгехи
>>7431298 >НЕРАБОТАЮЩИЕ КЛАССЫ - ИГРА ВСЕГДА ЗАСТАВЛЯЕТ ПИЗДИТЬСЯ С КЕМ ТО Чё? >ПОЛНОСТЬЮ ОТСУТСТВУЕТ СТЕЛС Чёёёёёё? Сука, такой пиздёж даже читать дальше смысла не вижу.
>>7431298 >ПОЛНОСТЬЮ ОТСУТСТВУЕТ СТЕЛС Пизди пиздун. Я почти всю игру в стелсе проползал, какая в котелки и собирая лут и ереодеваясь во врагов как в ебаном хитмане. Дрался только когда совсем припрёт. Это был один из самых охуенных стелс экспириенсов.
>>7431117 >Скажи, вот почему, тот же For Honor, который первый придумал подобную боевую систему Дальше не читал высер юбидронского сопляка, боевка с выбором направления удара была еще в первой части готики.
>>7431177 Срут. Камера в душах - главная ахилесова пята, что тянется еще с блядского демон соулса нахуй. И вот вам елден ринг. И что с камерой? А с камерой полный пиздец. И всем похуй, жрут
>>7431521 Недостаточно срут, раз все жрут. У душеблядей искреннее изумление, когда с ними говоришь: "а что с управлением не так?" Они не видят ничего такого. А лучше не будет, пока все геймпады не уничтожим.
>>7431177 Потому что гейпадоинвалиды без нее не смогут. А для полноценных людей есть возможность играть без нее. Не такая как могла бы быть, если бы ее изначально делали. Но достаточная чтобы боевка работала. Так то конечно куда охуеннее было бы если бы камера крепилась к спине и нужно было щит поворачивать именно на противника.
>>7431589 Какого хуя мы должны терпеть вред от геймпадов? И какого хуя в умах витает положняк "да, геймпад не очень хорош для стрелялок, НО ВОТ В ЖАНРАХ ПО ТИПУ ДУШ ОН ЛУЧШЕ И ВООБЩЕ НЕОБХОДИМ?" Алле, слепцы, у вас там ходьбу без костылей сделать не могут.
>>7431319 Класс вора не работает, класс убийцы не работает, класс пропиздежника который всегда может забазариться если будет вкачивать красноречие - не работает. Че тебе не понятно, аут?
Стелса нет. Хоть один пример стелс убийства назови.
>>7431367 Пошел нахуй пиздобол, стелсил он. Тебя чуть ли не в каждой миссии с кем то пиздиться заставляют, отбирая у тебя выбор прохождения по стелсу. Весь стелс это кортик в твоей суме который работает только когда подшуршиваешь сзади. А это дерьмо даже толком не работает.
>>7431825 >Стелса нет. Пчел, там в начале целая сюжетная миссия шароебиться по лагерю и разведывать по стелсу, и напролом ты ее не пройдешь без серьезной раскачки часов так на 15. А заходить в чужие дома по ночам по стелсу и пиздить все ценное - это самый быстрый способ разбогатеть и разжиться неплохим шмотом. Другое дело, что для стелса надо держать отдельный комплект легкой черной одежки для большей скрытности и переодеваться в него, видимо, тебе лень это делать и ты пытаешься в обычных доспехах куда-то прогреметь.
Сокровища - фактически тяп-ляп и готово. Ну за 5 долларов уникальный лут и небольшие квесты на местности норм.
Стройка деревни - максимум всрато. И да ее бы хорошо последним ставить, ибо в нее надо влить ползамка денег, а выхлопа почти ноль.
Турниры - в целом интересно, но фактически это тяп-ляп и готово.
Про сира Капона - честно не помню что там, это экстракшен про Птачека шоле?
Банда - вот это норм. Там и катсценки. И махачи. И выборы. И детектив. Хорошо сделали.
Фемки - внезапно хорошо сделали. Вот прямо так и нужно показывать. Писю которую мы ебем - вообще отлично раскрыли, отсеяв инсинуации с оргией Половцев а может ее по кругу пустили, но она рассказала парню - что героически сьебалась! Намокая каждый раз, вспоминая брутальных половцев с крупными хуями., а вот вторую часть, с поехавшей ведьмой Салема пережали. Там без гайдов выйдет не очень.
>>7431825 Что несёшь, шизоид? Стелс абсолютно поломан и позволяет вырезать целые лагеря бандитов. Собственно, на то и расчёт, тебе дают перки под это. В большинстве открытых сюжетных схваток с тобой бок о бок сражаются неписи. Но чистого стелсовика делать смысла нет, вкачиваешь себе одноручный меч и лёгкую броню, и становишься машиной смерти, благо при стелсовом прохождении оно чуть ли не автоматом качается без доп.усилий с твоей стороны.
>>7431989 Хуйня, машиной смерти ты становишься если возьмешь булаву. Все враги тупо ваншотаются, при умении можно побеждать до того как триггернется начало боевки и вы встанете в стойку просто подбежав и пизданув врага по черепу. Но боевка в игре говнище. Не потому что "сложна, какие-то направления удара, блоки и парирования, ряяяя хочу как в слешере жать икс и побеждать!", а как раз потому что уебаны на разрабе всю сложность боевки похерили сраной контратакой из ассассинов. Абсолютно все бои легко проходятся контратакой и что-то другое делать смысла никакого нет. Я бы хуй на нее забил и не использовал, но эти дегенераты догадались выдать контратаку нпс тоже. Контратаку нельзя обойти, от нее нельзя защититься, никак нельзя ее остановить или парировать, вот блять буквально кто нажал Х на атаку врага тот и победил, поэтому атаковать смысла вообще нахуй нет и игра скатывается либо в ожидание пока тебя атакуют и дрочево контратаки или в абуз сбрасывания стойки чтобы пиздануть врага булавой по черепу ваншотным ударом, от которого нпс никак не может защититься, потому что вы не в стойке и как бы не деретесь.
Прелесть в ОТЫГРЫШЕ! Ты можешь ходить как пан разодетый на свиданки, а потом в стальной броне с огромным топором крушить врагов. Или быть робингудом, благо леса позволяют. Или крысо-вором, обнести Ратае в первую же ночь. Или собирать травушку - варить варева - толкать их - получать шекели.
Лично я в своей партии отыгрывал некоего межевого рыцаря с мечом-щитом. При этом по городу старался ходить как аристократ ептель, а не в говне, с кишками и мозгами на броне. Практически не воровал, а все вопросы решал раз на раз, мечом тебе раз. Еще искал всякие сокровища по картам, а не гайдам. И получил массу удовольствия.
>>7432025 Да кто ж спорит. Я сам утром ходил цветы собирать, днём на охоту с пёселем, а по вечерам заваливался в таверну в кости играть. Я это к тому, что не только консервной банкой можно играть, 1на1 вполне легко побеждается с короткими мечами и в лёгкой броне, там ведь куча перков под это дело. Плохой билд в игре принципе не сделаешь ибо вариантов не так уж много и качается всё, что используешь сам, а не через раскидывание очков.
А боевая система криво работает только при бое с несколькими противниками за раз, и это ещё один аргумент в пользу сукакрыса билда.
>>7432092 >боевая система криво работает только при бое с несколькими противниками за раз А уже сто раз говорили, что в такой ситуации как и ирл нужно либо убегать, либо превозмогать.
>>7431002 >Лучшая боевка на мечах в играх на пк, как по мне В синглах. В Чивалри 2 и Мордхау боевка намного круче сама по себе. Жаль что задроты превратили Мордхау в соревнование эксплойтов.
>>7431925 >ползамка денег Деньги в игре, кстати, не проблема, если есть перк на доп. попытку когда торгуешься. Сами деньги я нафармил после первого крупного сражения по сюжету на севере вроде в лесу лагерь бандитов. После миссии на локации осталось куча трупов в доспехах и с оружием, я всех их раздел, сложил все это добро в сундуки, чтоб не исчезло с переходом из локации. Потом постепенно продавал все это кузнецу из Ратае. Надо продавать все именно одному продавцу, тогда он "прокачивается" и у него каждый день все больше денег будет для скупки твоего барахла. Так что к постройке деревни я подошел уже будучи богатеньким буратиной. Единственное, что не очень понравилось в этом длц - недостаток кастомизации и микроменеджмента.
>>7431298 >НЕРАБОТАЮЩИЕ КЛАССЫ Там нету классов. >ПОЛНОСТЬЮ ОТСУТСТВУЕТ СТЕЛС Стелс на месте. >ВЫБОРА ДАЖЕ МЕНЬШЕ ЧЕМ В ДЕРЬМАКЕ Выбора больше. Даже побочные квесты можно 2-3 путями выполнять. >МОЖНО ЗАМАКСИТЬ НУЖНЫЙ НАВЫК ЗА 5-20 МИНУТ Нельзя. Часа 3-4 нужно. >>7431298 >БЕСКОНЕЧНЫЕ И ДЕГЕНЕРАТИВНЫЕ ЗАСАДЫ ДЕБИЛОВ, КОТОРЫЕ НЕ ДАЮТ СОВЕРШАТЬ БЫСТРЫЕ ПЕРЕХОДЫ, КОТОРЫЕ ТАК НЕОБХОДИМЫ БЛИЖЕ К КОНЦУ ИГРЫ Засады срабатывают только иногда, не при каждом переходе. >ОХОТА ЕСТЬ НО СДЕЛАНА ДЛЯ ГАЛОЧКИ, ОХОТА НА САМИХ ЖИВОТНЫХ НЕ ДАЕТ АБСОЛЮТНО НИКАКОГО ПРОФИТА Дает еду и возможность продавать мясо и шкуры.
>>7432346 >Дает еду Не нужно. Из котелков жрешь, сушеного мяса купил на всякий случай (оно не портится) и все, сытый всегда >возможность продавать мясо и шкуры. За копейки, которых не хватит ни на что. Лучше дома выносить
>>7431298 >БЕСКОНЕЧНЫЕ И ДЕГЕНЕРАТИВНЫЕ ЗАСАДЫ ДЕБИЛОВ, КОТОРЫЕ НЕ ДАЮТ СОВЕРШАТЬ БЫСТРЫЕ ПЕРЕХОДЫ, КОТОРЫЕ ТАК НЕОБХОДИМЫ БЛИЖЕ К КОНЦУ ИГРЫ Как раз концу игры у тебя уже будут перки на успешный игнор засад. Жопоигрецы такие жопоигрецы. Кроме того, не каждая встреча на дороге - засада, можно встретить торгаша, паломника, подкаблучника-дуэлянта и даже стать свидетелем убийства.
Успех игр Тодда или рокстар, например, стоит на вариативности и элементах песочницы. В душах тех же есть какой-никакой челендж и своего рода медитативный геймплей, можно перепроходить из раза в раз, совершенствуясь в боевке. В ККД ничего из этого нет, только сюжетка, которую прошел один раз и забыл навсегда. Дохуя сил и ресурсов потрачено на проработку множества аспектов игры, при том что контент заканчивается быстро. Почвы для модов, прибавляющих реиграбельности или хоть как-то значительно улучшающих игру нет, т.к. почти вся активность в игре - квесты на скриптах с озвученными диалогами.
>>7432567 >Успех игр Тодда или рокстар, например, стоит на вариативности Охуительные истории, осбенно в жта и рдр2 дохуя нелинейности, угу. >В ККД ничего из этого нет, только сюжетка, которую прошел один раз и забыл навсегда. Пиздабол. В ккд почти в каждом задании есть несколько способов прохождения, причем структура этих квестов достаточно комплексная зачастую. а не как у тодда, где половина квестов это радианты, состоящие из двух этапов. Помимо этого есть всякие жта лайк активности, типа соревнования по стрельбе из лука, турнир, скачки, охота, игра в кости.
>>7430186 (OP) >Выпустить прекрасную игру. Игра крайне спорная, прекрасные у неё только первые часов 10 игры, и то с оч спорной боёвкой. Потом уныние однообразное и слабый сюжет. Не думаю что много кто захотел бы играть во вторую часть, ибо в первой уже показали все что можно, ну мб с боёвкой из чивалри люди бы вторую часть хотели, но а так, просто выпускать тож самое, это мало кому нужно, хули вавра еще показать может? новую деревню и новый замок? так они все одинаковые, а сюжет каловый у игры, не считая первых часов 5, они вполне ничего
Помню, как одна жирная свинота (не Логвинов) защищала это забагованное говно без смысла. Где половина механик недоведены до ума, сюжет обрывается и продолжений даже в проектах нет
>>7432851 >Где половина механик недоведены до ума Ой бля, "не доведены до ума". Будто в других играх они есть. Будто у нас вообще есть другие непартийные РПГ, ну да.
>>7432346 >>7432346 >Там нету классов. Официально нет. Но неофициально есть класс вора который работает через жопу, класс бойца, класс ловкача и пропиздуна (если пытаться качать красноречие и репутацию). И ниче из этого не работает кроме боевки. >Стелс на месте. Нет там нихуя. >Выбора больше. Его ноль сука, не пизди ка нахуй. >Нельзя. Часа 3-4 нужно. Сиди точи меч 5-10 минут на станке и замаксишь навык починки. Или пиздись на арене деревянными мечами минут 20 и замаксишь владение мечом и силу. ну кому ты пиздишь.
>>7432565 >Как раз концу игры у тебя уже будут перки на успешный игнор засад. Жопоигрецы такие жопоигрецы Привет жопоигрец. Твой говноперк на увеличение радиуса засад и их игнор не работает. Даже когда игра рисует тебе 70% вероятность успешного эвейда там все равно есть рандом шанс что ты запоришь его. Даже блять когда в диалогах твое красноречие или сила или репутация выше есть рандом шанс что ты провалишься. Жопоигрец нахуй.
>>7431885 >в начале целая сюжетная миссия шароебиться по лагерю и разведывать по стелсу, и напролом ты ее не пройдешь без серьезной раскачки часов так на 15 Че за миссия, не помню такой. >А заходить в чужие дома по ночам по стелсу и пиздить все ценное - это самый быстрый способ разбогатеть Синьор пиздобол, игра автоматом будет вешать на тебя ярлк вора и стражники будут по кд доебывать обыскивая, а у тебя в начале игры нихуя статуса и им нельзя перечить. Только штраф и идешь нахуй. И так повторяется до бесконечности пока ты продолжаеш воровать. Это во первых. Во вторых, ночью без фонаря нихуя не видно, а с фонарем тебя видят стражники и хозяева дома. Воровать ночью почти анриел. Можно поживиться только в самых говнодомишках с самым легким уровнем взлома, а там не лежит нихуя ценного. Ну кому ты пиздишь. >Другое дело, что для стелса надо держать отдельный комплект легкой черной одежки для большей скрытности и переодеваться в него, видимо, тебе лень это делать и ты пытаешься в обычных доспехах куда-то прогреметь. Какого стелса? Ты нихуя не описал. Стелс это как в деусе. А здесь нелепая и кривая хуита с кортиком, которая не работает. Разбойники всегда держатся группой, ты не перережешь их. А кроме разбойников в игре резать больше некого. Давай конкретные примеры стелса.
>>7431989 >Стелс абсолютно поломан и позволяет вырезать целые лагеря бандитов. Собственно, на то и расчёт, тебе дают перки под это Ох уж этот отыгрыш в голове. Проснись, ты обосрался.
>>7432955 Статус вора только на 1 город действует. Сваливаешь к мельнику и спокойно продаешь награбленное, никто за тобой бегать не будет Про сложности воровства проиграл с криворукого
>>7433017 >Статус вора только на 1 город действует И? Вне города нихуя нет, дальше что, клоун? А у мельника деньги по твоему бесконечные? Можно конеш поставить модик на дохуя денег у торговцев, но тогда уж сразу надо на бессмертие ставить.
>>7433026 ИГРА НЕ ОБЪЯСНЯЕТ РАСПОРЯДОК ДНЯ В МОНАСТРЫЕ, ТВОИ ДЕЙСТВИЯ, НИХУЯ @ ВЫШЕЛ ЗА ПРЕДЕЛЫ КОМНАТЫ - ПОЛУЧИЛ ШТРАФ @ СТОИШЬ КАК ЕБЛАН, НЕ ПОЙМИ ЧЕГО ЖДЕШЬ, РЕШАЕШЬ ПРОМОТАТЬ ВРЕМЯ @ ВЫШЕЛ ПОСЛЕ ЭТОГО ИЗ КОМНАТЫ А ТАМ РАСПОРЯДОК СМЕНИЛСЯ - И СНОВА ШТРАФ @ ЛАДНО, ПОШЕЛ В БИБЛИОТЕКУ, СНОВА СТОИШЬ КАК ЕБЛАН ДЕЛАЕШЬ ЗАПИСИ, ЗАЕБАЛСЯ ПИЗДЕЦ, ПРОМОТАЛ ОПЯТЬ ВРЕМЯ @ ВЫШЕЛ И СНОВА СМЕНИЛСЯ РАСПОРЯДОК И СНОВА ШТРАФ, НО НА ЭТОТ РАЗ В ТЮРЬМУ НА 24 ЧАCА
>>7432965 >Че за миссия, не помню такой. Разведка лагеря на месте Прибышлавицы, перед зарубой, там ещё в заданиях пожечь стрелы и отравить гуляш.
Хотя чего я распинаюсь, у тебя вообще какое-то обратное восприятие. Ночью ему ничего не видно, охуеть. Монитор настрой нормально, чепушило, там охуенный лунный свет, меня только пиздюли охранника заставят факел в руки взять.
>. Стелс это как в деусе. О, бедняге не дали меж укрытий поперекатываться. Это ж тут надо приехать ночью, в тёмной и безшумной одежде, а потом ещё о часовых думать, СЛОЖНА.
>>7432965 Стелс максимально легкий, если у тебя он чуть-чуть вкачан. Буквально можно стражников в 15 метрах друг от друга на площади вырезать посреди дня и никто не заметит. >>7433125 Получен предмет "Распорядок дня", когда ты с Антонио говоришь
>>7432955 >Даже когда игра рисует тебе 70% вероятность успешного эвейда там все равно есть рандом шанс что ты запоришь его. >при 70% на успех есть шанс на провал Охуеть вообще. Ну надо же, кто бы мог подумать. Ну ладно. Ты даже уже не пытаешься спорить, а откровенно траллируешь ради фарма (You). Завязывай, пиздобол. Все проверки на красноречие в диалогах имеют фиксированное значение, никаких "шансов" на провал или успех там нет. Дальше сам воюй с выдуманной тобой игрой, кормить тебя не буду, ведь в KCD ты не играл.
>>7432965 >Синьор пиздобол, игра автоматом будет вешать на тебя ярлк вора и стражники будут по кд доебывать обыскивая, а у тебя в начале игры нихуя статуса и им нельзя перечить. Только штраф и идешь нахуй. И так повторяется до бесконечности пока ты продолжаеш воровать. В чем проблема заныкать ворованное в укромном месте, а потом спокойно забрать, после того как стражники угомонятся? Наоборот охуенно иммерсивно сделано, я первые часов 15 только и делал, что занимался ночным взломом. >Воровать ночью почти анриел. Можно поживиться только в самых говнодомишках с самым легким уровнем взлома, а там не лежит нихуя ценного. В Ратае у бронника можно спиздить весь инвентарь, там фул плейты околотоповые лежат. Главное раскачать навык взлома замков.
Вот что меня бесят реально, так это то, как обычные путешественники тебе быстрое перемещение сбивают, типа это столкновение с врагом. Ты загружаешься, а там от тебя этот бомж просто убегает
>>7433280 А меня бесит, когда не на хардкоре проходят. Зачем вам вообще эти телепорты? Лошадка быстрая, пейзажи красивые, засады видно лучше, чем с карты.
>>7433283 Да мне всё равно на засады, я просто в 5000-ый раз из своего говна над Талмбергом заебался ехать в нормальные города, чтобы у них деньги из магазинов красть.
>>7433117 >Вне города нихуя нет, дальше что, клоун? Деньги и ассортимент у торговцев обновляется до стандартного раз в сутки или около того. Там можно наабузить себе миллионы и весь шмот в игре таким образом. У торговца его сундук вскрываешь, выносишь все бабки и доспехи, спишь и повторяешь действие, так можно бесконечно делать (в сундуке торговцев все его деньги и весь его ассортимент, то есть обнася лекаря, можно себе миллионы хилок и шнапсов для сохранения напиздить, короче игра супер непроработана)
>>7433433 >У торговца его сундук вскрываешь, выносишь все бабки и доспехи У какого торговца? У днищенского у которого будет 40 крон и морковка? У оружейника и бронника которые самые богатые в городе стоят на хате сложные замки которые не взломаешь в начале игры, а в самих хатах стоят очень сложные которые не взломать даже в конце игры если не шарил сундуки и карманы по ходу игры 1к раз.
>>7432965 >>в начале >Разведка лагеря на месте Прибышлавицы Это уже чуть ли не середина. Там сюжет на 10 миссий из которых 9 миссий ты пиздишься на мечах с кем то. Буквально две попытки в стелс от игры помню - твой случай, когда палят еще на подходе, и в лагере над сазавой когда убегать нужно в конце игры. Но там полный пиздец - опять же выйти можно только из одной дырки в лагере. >О, бедняге не дали меж укрытий поперекатываться. Это ж тут надо приехать ночью, в тёмной и безшумной одежде, а потом ещё о часовых думать, СЛОЖНА. Клоун, стелс это не когда сел на корты и ползешь изображая стелс, а когда он проработан игрой. Я в фолыче тоже могу присесть и изображать стелс. В ККД не проработан стелс, это факт.
>>7433243 >ебанные засады работают через жопу >чувак у тебя есть перки на успешный игнор засад >который рандом даже при повышенном шансе >ну, чувак, да, но.... да ты траль, пук, среньк
>>7433260 Хз че ты несешь. Там такие же неофициальные классы как и в дерьмаке, от которых нихуя не зависит, но в которые можно качаться. Есть отдельные перки, например, которые повышают красноречие, но понижмают силу и ловкость и наоборот. Можно надеть легкий доспех и вкачать легкость уворотов при отсутствии пластинчатых доспехов и отыгрывать ловкача. А можно фул армор зарядить и танковать. МОжно воровать всю игру, отыгрывая карманника. Вот только сюжет и все в игре строго заскриптовано под пизделовку. Так тот отыгрыш классов просто для галочки идет как в дерьмаке. Так что я хз че ты несешь, клоун.
>>7433269 >В чем проблема заныкать ворованное в укромном месте, а потом спокойно забрать, после того как стражники угомонятся? Где ты там ныкать это будешь в начале игры без лошади, м? Сначала 2 часа искать схрон в сундучке по близлежащим местам, потом каждый раз после каждой ходки бежать и прятать все туда? Это долбоебизм. Просто игра сделана по лекалам кокстар, где система автоматически ебет тебя даже если ты не палишься и делаешь все ровно. В таком случае какой нахуй смысл в карманичестве и воровстве? Это откровенная халтура.
>>7433145 >я вот твёрдо помню, что там чуть ли не словами прописанное расписание суют Где? Откуда я знаю где что прописано, если сука из сранной комнаты выйти даже не могу чтобы изучить место и расспросить людей? МОжет игра в самом начале миссии должна была показывать как работает сраный монастырь?
>>7433443 Хз, я быстро прокачал взлом обнося крестьян и спокойно вскрывал абсолютно любых торговцев у них больше 1к монет у всех было (наверно за часа 2 игры взлом у меня был на максимуме)
>>7433448 >Сначала 2 часа искать схрон в сундучке по близлежащим местам В каком сундучке, блэт? Просто в любой контейнер кладешь, без разницы вообще, хоть в бочку. Принцип абсолютно такой же, как и в тесах.
>>7433444 Пиздец ты даун беспомощный. Просто воплощение современного игрока нахуй. Если игра ему не сказала ВОТ ТУТ НАДА СТЕЛС и за ручку не провела - он сам в него не способен.
Хз одна из лучших игр, в которые я играл, очень душевно сделано, особенно воровство доставило, единственный минус игры это боёвка с несколькими целями одновременно, в целом 9 из 10 и доставило даже больше, чем ведьмак, но мб потому что я старый бумер уже и мне простые игры без изюминки уже не доставляют
>>7433444 >Там сюжет на 10 миссий из которых 9 миссий ты пиздишься на мечах с кем то Чё несёт, кроме Коротышки там всегда есть какая-нибудь возможность извернуться.
>>7432965 >И так повторяется до бесконечности пока ты продолжаеш воровать Один остановит за пару дней, когда уже успеешь обнести дома на тысячи голды, охуеть несправедливость какая. >Во вторых, ночью без фонаря нихуя не видно Лол, яркость настрой. >Можно поживиться только в самых говнодомишках с самым легким уровнем взлома Ну так качай взлом дальше, клоун, и будет тебе счастье. Проходи квестовую ветку воров (которую дает тебе батя твой девевенской тяночки). Здесь все навыки надо качать долго и нудно, взлом в том числе.
>>7434812 >харизмы Убогий седой сыкун, выполняющий поручения всех и вся. Как последний лох ведется на уговоры и ничего никогда не решает в важных моментах. Истинно-нейтральная параша без эмоций и умозаключений, был убит крестьянином с вилами.
>>7434832 >почему геймдев сейчас говно, Ну да, ну да, не из-за засилья копеешных мобилок с миллиоными прибылями и не пуксельного инди говна со спизженными из метроидов 80-90х годов механик. Пиздец ты мудак, блядь, в кои то веки добротно сбеланную АА игру хуесосишь.
>>7434861 В чем говноедство заключается конкретно, хуеплет? Лутбоксов с бустерами опыта не отсыпали? Вышек и крафта говна не завезли? Не наблевали в ебало анимешным дизайном оружия и брони?
То есть, чтобы игре быть хорошей нужно, чтобы верхние 3 пункта отсутствовали? Получается тебе можно скормить любое говно, в котором нету вышеперечисленного, собственно что с тобой и сделал Вавра, продал тебе сырой продут, с устаревшим геймплеем, хуёвой технической, ниочёмным сюжетом и приятным графоном, чтобы глаз замылить.
Привет современный потребитель геймдева. Благодаря тебе мы имеем то, что имеем. Тебя очень легко купить.
>>7434891 >продал тебе сырой продут Кому продал? Ее раздавали бесплатно в егс, сиквел я уже планирую купить, если он будет на уровне первой части. >с устаревшим геймплеем Не ебу, что это должно означать. >>7434891 >ниочёмным сюжетом Сюжет оканчивается клиффхэнгером, с заделом на продолжение, это единственное, к чему можно доебаться.
>>7434891 > тебе сырой продут, с устаревшим геймплеем, хуёвой технической, ниочёмным сюжетом и приятным графоном, чтобы глаз замылить. О, ниочёмные нападки. Так вот, хуеплёт — другую РПГ от первого лица покажи мне, да. Их ведь сейчас такое изобилие. И лучше не вспоминай своего обоссаного ведьмака, он сравнения с кончой просто не выдержит. Дальше. Сырой он был на выходе (как, впрочем, ВСЁ что когда-либо выходило), после патчей всё норм. Под "хуёвой технической" ты, вероятно, понимаешь тормоза в Раттае. А отчего они? Да оттого, что как раз с технической частью там всё на совесть — и в каждый дом зайти можно, и жильцы этих домов по расписанию живут, а не пропадают за спиной. У кого вообще есть похожая техническая амбиция? У рокстаров в РДР2? И всё? >устаревшим геймплеем Геймплей даст пососать любому примеру, что ты отважишься выставить. >ниочёмным сюжетом Что, говноежке не насыпали ЭПИКА и СПАСЕНИЯ МИРА?
Причём, причём Вавра — наверное, единственный, кто честно и без утаек отчитывался о ходе разработки.
Какой вред индустрии, о чём ты, конча — это аналоговнетный шедевр, который ОПРАВДЫВАЕТ существование индустрии.
>>7434976 >И лучше не вспоминай своего обоссаного ведьмака Просит от первого лица, но упоминает ведьмака, с головой всё в порядке?
Я уверен, ты в Мор не играл, куда уж тебе, если бы играл, не сидел в этом треде, защищая мусорный ккд, не твой уровень.
Так вот, в Море есть самое главное, чего нету в ккд, собственный сеттинг, идея, геймплей, который заставляет обдумывать каждый свой шаг, красивые диалоги, потрясающие персонажи, каждый из них может умереть и за каждого ты беспокоишься, практически каждое твоё решение влияет на мир и последствия, чтобы выживать тебе приходится идти на скверные поступки, каждый новый день ты продумываешь максимально верный маршрут, чтобы спасти как можно больше жизней, при этом нужно успевать следить за собой, кормить себя, лечить и хоть немного спать, а также не дать себя убить.
>Причём, причём Вавра — наверное, единственный Главное, чтобы ты продолжал верить в это.
Мда, щас бы критиковать ккд за >сырой продут >хуёвой технической Приводя в пример тормозящий кал от педофила с визуалом из середины нулевых. Тебе там бревно в глазу не жмет вообще?
>>7435123 Ты кстати с темы то не съезжай. Где в ккд какая то интересная идея, кроме того что это типичное средневековье, и типичная игра про реализм? С типичным кор сюжета про месть за мамку с папкой, и сюрвайвл там никакущий, любезно раскидавший повсюду котелки со жратвой? Сразу неудобно стало и начал убегать от разговора? То-то же.
>>7435094 Да, до мора я пока не добрался, но его я уже заочно люблю, кстати. >главное, чего нету в ккд, собственный сеттинг Бля, а то у нас прям реалистичное средневековье на каждом шагу встречается. > геймплей, который заставляет обдумывать каждый свой шаг, красивые диалоги, потрясающие персонажи, каждый из них может умереть и за каждого ты беспокоишься, практически каждое твоё решение влияет на мир и последствия, чтобы выживать тебе приходится идти на скверные поступки, каждый новый день ты продумываешь максимально верный маршрут, чтобы спасти как можно больше жизней, при этом нужно успевать следить за собой, кормить себя, лечить и хоть немного спать, а также не дать себя убить. Вот примерно то же самое жизнеподобие я в конче и нашёл. Конечно, там атмосфера не в пример более расслабленная, но всё же.
Не, я не спорю, Мор тоже одна из достойнейших игр. Но вот под этот вот доёб: >сырой продут, с устаревшим геймплеем, хуёвой технической, ниочёмным сюжетом и приятным графоном, чтобы глаз замылить, под бредовые набросы о попустительстве халтуре разработчиков и о вреде индустрии она куда больше подходит. Там мало того что сырость и корявость — там одна ветка из обещанных трёх, да и вообще игра — римейк.
Так что, надеюсь, я с двумя особями разговариваю, а не с одним лицемером.
>Просит от первого лица, но упоминает ведьмака, с головой всё в порядке? Ну мало ли какой свидетель третьего лица явится.
>>7435129 >типичная игра про реализм? Что это за зверь такой — типичная игра про реализм. Не понимаю. >С типичным кор сюжета Ну ёпте, не одними же постмодерновыми выебонами жить. >сюрвайвл там никакущий Ну так не в глуши обитаем, а в цивилизованном уезде. А котелки на хардкоре не работают.
>Где в ккд какая то интересная идея Такая там идея, что испытания в этой игре получается ощущать так, как их бы ощущал в жизни. Вместо игровых привычек там работает бытовой здравый смысл, что в играх большая редкость. Идея в жизнеподобии.
>>7435760 Здарова. Мой побратим тебя недавно опять проткнул упомянув смешную боевую систему где булава бьёт, как рапира потому, что разрабам похуй даже не это, говноежка? Ну давай-давай.