>>7423962 >гыыыы типа я покупаю но на самом деле нет)))
>>7423963 >тут вроде неплохая с пукселями. >Журналисты назвали Shredder’s Revenge увлекательным, красочным и динамичным экшеном, который «пропитан 16-битной эпохой». При этом сразу несколько обозревателей отметили, что разработчики не пытались рисковать и действовали словно «по шаблону» классических аркадных битемапов. Из-за этого Shredder’s Revenge хоть и увлекательная, но практически полностью лишена свежих идей. >Все обозреватели похвалили музыку в Shredder’s Revenge, в которой преобладают традиционные мотивы серии Teenage Mutant Ninja Turtles. Журналисты также подчеркнули, что авторы игры не просто скопировали классические битемапы, добавив ряд современных механик вроде навыков, которые можно разблокировать по мере прохождения. По словам критиков, это положительно сказалось на общих ощущениях от игры.
>>7423827 (OP) Очередная зумерская графонотупня сливающая во всём оригинальным третьим черепахам на денди. Враги скучные, не нападают, уровни скучные, да нет вообще уровней, тупо прёшь по плоскости вправо. Ни геймплея, ни динамики, ни разнообразия. Убожество, зато ГРОФООН. Тьфу.
>>7423827 (OP) Полная чушь. Сделанная для пориджей и зумеров. Я вот бумер, с уклоном в думер. Мне эта пиксельная хуйня битемапная не нужна ваще. Это я наигрался уже. Нужны ААА проекты, для думеров, мрачные, с саундтреком хорошим.
Пориджам и инцелам может такие черепахи и зайдут, но сойджаки как гавно жрали так и жрут, не то что думеры.
>>7424091 Ты где тут графин нашел? Это графон под GBA косит как будто. В остальном согласен: была же нормальная игра про черепах от Убей Софт еще в 2007, на хрена делать примитивный 2д бит'эм ап?
>>7424169 >тупая однокнопочная зачистка в дойбле драгон 3 на дэнди приёмов как в файтинге и хрен ты её осилишь, ты сначала должен прочувствовать мувсэт персонажа, а потом уже пукать про тупость
>>7424401 не проходил дальше бибопа в третьих черепахах на денди, но как-то раз дошел до первого шреддера. не осилил его, а потом лет 15 спустя прочитал в интернетах что он на пиратке был неубиваемый, охуел знатно.
>>7424469 Неубиваемый шредер был во второй части. Третья просто была сложная. Я в детстве доходил до крысы шахтера и на нем сливался, иногда осиливал его но крокодил меня добивал изи. Потом в сознательном возрасте прошел всю, но сейчас сходу я даже не знаю прошел бы или нет.
>>7424517 Бля, я вроде помню во второй части шреддер этот на двое делился, и оригинальный не погибал никак, а только клон, хз. Ну третью я уже на эмуляторах проходил, там уженорм был.
А в подобные битэмапы вообще интересно играть в 2022? Я в таких же черепашек на Денди/Сеге играл в 1998-2000, но тогда тупо выбора не было. Но щас, после давно как укоренившегося 3D, всяких РДР, Деус Эксов, Дизонордов, Хитманов и прочей вкуснятины, не представляю, как вернусь в 2D-игрульку долбить кучку пикселей. Без негатива
>>7424673 В Юбикале хотя бы миры красивые, можно гулять и аутировать. А что в 2D-хрени делать - я хз. Единственное, что мне зашло за много лет - The Longing, но это больше грустная игра-медитация.
>>7424341 Заводи киви, делай основной акк в тенге, кидай рубли, кидай рубли с рублевого счета на счет с тенге, кидай тенге на свой акк в стиме (Стим Казахстан).
>>7424896 RUSSIAN LOCALIZATION ISSUE Our Steam page description listed Russian as one of the available languages. This was a placeholder error that was corrected when we published the page for the launch. We apologize profusely for this. However, it is planned that the game will be available in Russian after the launch.
>>7424846 >Заводи киви, делай основной акк в тенге, кидай рубли, кидай рубли с рублевого счета на счет с тенге, кидай тенге на свой акк в стиме (Стим Казахстан).
>дауны продолжают удалять русский язык, на котором играют в игры еще куча народу, помимо самих русских >в добавок удаляют крысино, за пару минут до релиза Ору нах, чем дальше, тем больше хочется пойти зиговать за то, чтобы весь мир в труху нахуй. Продажные пидоры на двух стульях заслуживают этого.
>>7424926 Зря ты рофлишь, я тоже думал, что там ебаться дохуя, но нет. Никакой регион в стиме менять не надо. Единственный минус - теряешь чуть-чуть бабок при автоконвертации, когда закидываешь тенге на рублевой счёт стима.
Ну и подтверждать надо личность, если ты школьник - хз как это сделать. А через госуслуги мгновенно делается.
>>7424946 Так попасть туда действительно случайно могла. Челик, создававший страницу наобум натыкал галочки на поддерживаемых языках и все. К тому же, пропал еще и португальский язык
>>7424971 Да обычное дело, когда страничка задолго до релиза создаётся по шаблону, а потом уже редактируют ближе к релизу, да всякие требования заполняют.
>>7425173 Не суть, игра на сегу 93 и сериал 2003 года больше по комиксам были и там Эйприл была боевой бабой. Но не в сериале 87 года по которому эту новую игру сделали.
>>7424973 >Ссать регаться на госсайте когда.. >тебя зарегали еще в роддоме >ты зареган в поликлинике районной >тебя зарегали при получении паспорта >даже когда ты симку покупал, ее к паспорту привязали
>>7425183 >по которому эту новую игру сделали Тут тоже есть отсылки помимо мультсериала. Например супрешреддера в старом мультсериале не было, он появился во второй части фильма и лишь оттуда попал в игры.
>>7425283 Да везде же TMNT, там даже ебаный этот блядь... От свича раздача TMNT, а тут хуйнули Teenage блядь mutant ninja turtles ебануться, пока напишешь охуеешь
>>7425403 >Он там в каком то лесу жил. Это Лео жил вначале в лесу, а Раф был типа мстителем. Вот, смотри. Этот мульт как раз продолжение черепах 2003 года.
>>7425409 >>7425404 Нет, это дело принципа. Мне похуй на переводы, я и английский хорошо знаю. Но за час до релиза выпиливать русский язык откровенная харкотина в ебало.
Добротно сделали игру. Могли бы и даш уклонения вверх или вниз сделать, но решили как в старых играх оставить. Сделано на 5+ с уважением к первоисточнику. Пока что нравится все.
>>7425420 но это так. его же с росомахи делали, а это пиздец злобный карлик воняющий на всю округу. дурачкам запудрили мозги двухметровым красавцем джекманом, но олды то помнят.
>>7425428 Кста, изначально хотели Рассела Кроу на роль взять, который еще выше ростом. Вот это потеха была бы. Но в любом случае, создатели фильма сразу отдавали себе отчет, что вульверина из фильма не будет иметь ничего общего с вульвериной из комиксов. Что это не будет карликавая груда мышц с перманентным баттхертом, а будет альфач с лидерскими качествами, которому циклоп, который в комиксах настоящий лидер, будет завидовать.
>>7425447 в этом то и суть блядь, что в гомиксах был диссонанс что поблядуха джина серая ушла к вонючему карлику от лидера, а в фильме блядь самерс и сам бы рад на хуец присесть к таком мачо
>>7423827 (OP) Поставил и выбрал Учителя Крыслера, потому шо если одному играть то одна черепаха без команды как то не смотрится, а учитель раздающий соло пиздюлец заебись.
Игра по большей части калька с олдового вина, так что играется все так же весело и приятно как в детстве. Графика отличная. Завезли в состав лучшую Эйприл. Постеснялись сделать из нее бомбу уровня Блейз из SoR4, но и так она получилась довольно хорошенькой. Фанатов черепах 80х уважили, а чего еще желать?
Ну такое себе говно на киселе. Так ни одного уровня без урона и не прошел бля. Это невозможно когда пидорасы одновременно все хуярят и кидают проджектайлы какие нибудь.
А где хоть что то блядь новое? Даже в быдложабах сменили рисовку на спорную, но сменили же блядь и даже турботуннелю сменили перспективу сбоку на вперду. Тут же блядь карта с донди, локации со снес и сеги, сюжетец с аркады. Ни миниигр блядь, ни новых режимов, ни артгаллереи, нихуя же нет блядь да еще и графон блядь из пукселей.
>>7424108 В битемапы все алдфаги в детстве наигрались на сегах, дендях и простигосподи автоматах. Сейчас в нее кроме одинокого псевдоилитствующего пидрылы играть никто не будет. А учитывая что ему для этого понадобится найти еще одного такого хипстора-долбоёба - не будет играть ВООБЩЕ НИКТО.
>>7426037 кстати, занятно, что в моем гетто в одном из гастрономов в начале 90-х стоял автомат с "черепахами во времени" как его туда занесло - хрен знает (в другом магазине еще был Operation Wolf - теперь тоже загадочно, как и где его нашли)
Почему Бокс мертвая платформа? Решил поиграть в пати, искал 15 минут, нашло с пингом 600. Это чо за ебала. Никто в России не играет с бокса что ли, или со стима? Там же кроссплей
>>7425902 ну и нахуя быдложабы сменили рисовку? нахуя её менять? быдложабы были про то чтобы оппонента физически забить в пол, а на MAME вообще головы срубали оппонентам и пробуривали, жутковатые они должны быть немного. про главзлодейку-сочную доминатрикс, в конце концов. щас уже не быдложабы а хипстержабы какие-то.
успешная франшиза предполагает, что персонажей и стилистику не меняют существенно, это ж как традиция епты. а если меняют, то получается говно коммерческое не пойми для кого всегда, лучше что-то новое тогда сделать.
>>7426143 и там под кументом тред шо действительно плохо зделано тупо. хуй знает ваше дтф и местных клоунов, вот шо баттлтодс проебали жалко. хотя и в killer instinct раш мне тоже не оч понравился
Закачал забесплатно игру в Икбокспассе + купил коллекционное издание с картриджем (если ты выбираешь бит-ем-ап проч черепах не на картридже то ты долбоеб). Кто сейм?
>>7425843 >Ну такое себе говно на киселе. Так ни одного уровня без урона и не прошел бля. Это невозможно когда пидорасы одновременно все хуярят и кидают проджектайлы какие нибудь. Гит гут чмоня. Проиграл просто "СЛОЖНА!!! РЯЯЯ ПЛОХАЯ ИГРА СЛОЖНААА"
>>7425878 >Я хоть и фан черепах, но к этому калу даже притрагиваться не хочу >>7426072 >Каких блять фанатов? Как можно быть фанатом детской хуйни? >Ну да, я тоже смотрел мультики, но сейчас это не интересно уже
>>7426269 >а как ты за границу деньги переводишь? Еще до войны из рашки свалил. Считаю что возможность по-человечески поиграть в игру забеслпатно в икспассе и купить коллекционку с ништяками - первым плодом успешного переката. Ради этого стоило первое время выживать на 600евро в месяц, лол
>>7423827 (OP) Прошел сначала на изи прокачав писечку Эйприл до 8 павера а потом на тяжелом еще разок сломав всем своими сисями зубы Шредеру, хорошая игра, но создана не для одного игрока.
>>7426535 Она и не играется в одиночку. Команда ищется практически сразу же. сперва я один пытался играть но потом 1 раз кликнул "найти тиму" и уже постоянно ебашусь весело с несколькими людьми, так вообще легко и ачивки открывать и секреты находить (и как в детстве подсирать - к примеру черепаха подыхает, а ты вместо того чтобы ее поднять - жмешь левый курок и садишься играть в геймбой, игноря ее лол). Ту тпроблема отсутствия онлайна в рф а не в игре скорее.
>>7423827 (OP) Ленивые хуесосы не могут нормальный графон нарисовать. Высрали говна сойбоям на лицо, а те и рады. Жрать пуксели в 2022 и причмокивать это каким же чмом надо быть.
>>7426631 >>садишься играть в геймбой хз что за зумерский мем ты высрал, возможно чтобы меня оскорбить т.к. это двач. Но в игре есть мув ради прикола-когда садишься и нихуя не делаешь. Так вот в онлайне игроки иногда тебя троллят не поднимая тебя, а рядом садятся и играют в геймбой.
>>7426635 Опять ты, кал? Не заебался еще урину в рот принимать? Спрайты они такие какие есть, а то что сигнал выводил их на пережатое кинескопное говно это издержки тех лет. А так твой бабкин рубин эмулируюется двумя тычками в настройках.
Дошёл до 12 миссии. 1) Игра реально большая. Каждая миссия как минимум 5 минут идёт, то есть уже час есть, как минимум в 2 раза больше чем любая другая игра по черепашкам. 2) Паттерн у боссов одинаковый обычно и они иногда слижком лёгкие. После бития всегда будут бить в ответ, от чего спасает перекат. 3) Удар в перекате читерский - даёт айфреймы + самонаводящийся ПО ВЕРТКАЛИ. Это плюс, когда комбишь, но слишком уж читерски.
>>7426825 Если б я ещё играл в хотя бы 3 битэмапа за последние лет 10. Ну если даже на денди третьи черепахи так же не менее часа средним игроком проходятся, значит, требования за 30 лет не повысились? Ок.
>>7426856 >Если б я ещё играл в хотя бы 3 битэмапа за последние лет 10 >>7426842 >Суть в том что битемапы >>7426836 >то есть кал перестает быть калом >>7426896 ЗУМЕРЫ блядь когда вы научитесь не срать себе в штаны. Игра уже продалась и успешна, можете съебать. Все равно вам ее не купить и не поиграть в онлайне, хуесосы.
>>7426928 просто все битемапы все которые вспомнил последние не на час совсем, даже черепахи 3 на нес были полтора часа судя по прохождению вот ещё Foul Play вспомнил, часа на 3.5 в среднем
>>7426954 >все гейпасы куплены в россии у барыг через аргентину и прочие залупы Орейра. Если вне политики, хули не продаете дальше свой гейпас? Да и раньше плохо продавали. И только ой не пиздите про карты и прочий кал. В стим всё еще можно положить деньги, пусть и через тенге с киви. Эпики все еще принимают деньги. Так что аргумент "не могут получить деньги" - просто не рассматривается нахуй.
>>7423827 (OP) Поиграл немного и могу сказать, что на фоне относительно недавней Battletoads это просто классический шедевр в плане игровой механики - все удары имеют визуальное начало и окончание, в конце обычно есть небольшое окно или большое, нет этой ебучей каши, когда всё движется попёрдывает и не особо понятно что вообще происходит как в Battletoads. Геймплейно это по сути повторение третьих черепах с NES'ки, даже враги по сути те же, только с обновлёнными анимациями и графонием. Единственное, что лично мне не зашло это фоновая музыка - нет, она не плохая, но ни одного запоминающегося трека, к сожалению.
Короче говоря, от меня этой игре жирный лайк, битемапы теперь и так не самый популярный жанр, а настолько неплохо сделанные вообще редкость.
>>7427141 >Боевые жабы, дабл драгон, черепахи или стрит оф рейдж? Ещё по вселенной Кунио были отличные. зумер ебаный Лучшие битемапы уже созданы но ты о них нихуя не знаешь. Тупо высрал лист того что недавно вышло и что ты слышал краем уха. Все тобой преечисленное - просто дань уважения тем лучшим битемапам и только. Разве что стритс оф рейдж нарисован круто но графику мы во внимание не берем. >>7427171 >Этот якобы считается лучшим. кем считается, шизик? Пошел нахуй просто.
>>7427171 >Этот якобы считается лучшим. Если учитывать модификацию забыл на звание, на рутрекере качал где ещё дополнительно юровней, персонажей и прочего отсыпали тогда пока действительно лучший. >>7427193 >зумер ебаный Нахуй иди просто. Самому сколько? Мне 28 и я застал почти все игры денди, сеги и соньки а уж потом пк. Твои чужие только на аркаде были кажется. На постсовке о битэмапах от СНК и менее известных вообще не один человек не знал. И ты нихуя не назвал долбоеб. Пиздани хотя бы о Золотой секире.
>>7427223 >>7427236 >>7427238 К зумерам которые знают только новодел добавились ебаные бумеры которые в ДЕЕЕТССТВЕЕЕ))) на сеге играли и типа это лучшее.
>>7427269 И? Да, лучше современного говна однозначно. Одна музыка чего стоит. На репите саундnреки из дабл драгона, конторы форс, Баттл тоадса и другого. Современную дрисню как в смотри собаках слушать невозможно. Зумерский пердёж блять. А включаешь саундnрек из Анрила 1999 года - душа просто в рай улетает. https://www.youtube.com/watch?v=7MSFW8pZ-_4&t=201s
>>7427288 >И? Да, лучше современного говна однозначно. причем тут современное, бумер ебаный. Битемапы на сеге - это кастрированные копии или копирки битемапов с игровых автоматов. Еще и говном новодел назвал. У стритфайтера и черепах души больше чем в твоем сраном топоре. Но они все равно не лучшие
>>7427387 Я не ебу что за анимеуроды и пришельцы которых нужно на уровнях искать. Знаю только подругу эйприл карланшу ебаную и придурковатого журналюгу. Что за анимедебилы вообще не ебу.
>>7427406 Я тебе говорю что не ебу кто это блядь. Если черепаху из каменного века припоминаю то что бля за динозавры я в хуй не ебу как и других пришельцев.
>>7427416 Тебе выше уже сказали блядь. Даже на сеге ебаной в голден ахах были дуэльные бои, бои на арене. А тут сука даже галереии нет не говоря уже про разные режимы. Их тут просто нет нахуй, зато сука аж 3 блядь уровня на ебаных скейтах, все же пиздец кайфует с турбоскейтов нахуй, где надо еще летающее говно сделать, чтобы точно не попасть было по ним. Это как если бы турботуннели тебе нужно было на сверхскорости увернуться от стенок, да еще и врагов пиздить.
>>7427427 Я не про черепах. На финальных уровнях какие анимепришельцы были с залупой на башке. У меня жопа сразу заболела от гнева. Я гневливый человек.
>>7427426 >дуэльные бои, бои на арене Сколько с другом ебашили в 3 топор, ни разу не заходили на арену. Мы играли ради превозмогания на харде до ласт босса.
Хуй знает чел, это более скоростной hyperstone heist. Игра фановая и свою задачу выполняет. При этом тебе кроссплей прикрутили с коопом, который заебато работает.
У меня лично претензия только к музыке, в хайперстоуне музыка пизже в разы.
>>7427445 >>7427436 То есть, если японцы делают мульты, то это блядь строго онли Аниме. При условии, что Аниме это вообще другая техника мультипликации. Пиздец тут интеллектуалы сидят.
>>7427466 Давай начнем с того, что там даже мигание боссам зачем-то сделали, притом что на экране есть полоска их жизней. Дауны даже не понимали что они копируют и зачем Все уровни просто рескины уровней из старых игр.
>>7427475 Но на снесе объективно все лучше. Другие боссы и их больше, больше врагов, черпахи которые попадают к динозаврам. Всего этого в сегаговне нет. Даже врагов можно выкидывать в экран.
У СегаГЕЙмеров прямо с детства травма из-за того что их консолька была на уровне китайской денди, пока все нормальные пацаны(как я) на нес и снесе играли.
>>7427488 > был одинаковый геймплей. >>7427482 >Даже врагов можно выкидывать в экран. Да вот нет. На выкидывании в экран целый босс был построен, а значит гейплей таки был разный. Элсо в новой части удалили удар при приземлении. Очень жаль, было хорошее АОЕ.
>>7427489 У СнесГЕЙмеров с детства не растёт член, родителям пришлось комппенсировать это покупкой СуперНинтендо, чтобы их чадо хоть в чём-то чувствовало себя лучше остальных.
Я тоже такую подростковую хуйню высирать умею, ага
>>7423827 (OP) Играю сразу на харде, потому что в битемапах нормальная сложность для каличей. Короче прокачал микеланжа, им проходится нормально. Но с 10 уровня, решил опробовать других персов, и им невкачанным че то дают в рот. До 12 уровня дошел пока и заебался. Но решил проверить сохранки, и в туториале заметил что таунт супершкалу восстанавливает. Бля это же суперизи, нахуя они такой чит оставили.
>>7427494 Я просто беру и парирую этим пикрилом, которого нет на снесе. Игра ебущая в рот практически половину тайтлов на снес, где правят только всякие марио, кастлвэнии и метройды.
Охуенный стиль, боевая система, хардовость и разнообразие. Пока снесеры гоняли по экранам сантехника, ЧЭДы ебашились в одной из лучших игр на планете.
Алсо, в перерывах гоняли синего ежа, охуевали от лютой брутальности Контры.
>>7427543 Самое говно это вектор мен. Это конечно замечательно что они оцифровали 3д модель и морфиться ее заставили, но не говном от этого игра быть не перестала.
Кто крысе хитбоксы делал бля? Остальными влетаешь в толпу и удается застанить ударами всех, крыса же в комбухе вылетает вперет блядь, где уебан которого ты только что бил просто тебе в спину нахуй хуярить начинает.
Скачал торрент, думал как в детстве поиграю. Ага хуй там.
Сразу же пошло обучение с разными комбами и тд, дошел до 3/12 и удалил игру, какая-то параша для зумеров задротов, которые будут задрачивать комбы и тд
>>7427840 Чё ты несешь? Это простейшая игра, относительно недавний Streets of Rage 4 и тот сложнее, потому что там враги бьют больнее, боссы жирнее и никаких толковых комбинаций и уворотов на манер черепашек нет.
>>7427854 >боссы жирнее и никаких толковых комбинаций и уворотов на манер черепашек нет. Ты долбоеб? Там буквально ВСЕ нахуй проходятся простым напрыгом жирной нигершей с потной пиздой.
>>7427830 >как в детстве >Сразу же пошло обучение с разными комбами Ну так раньше вместо встроенного мануала были буклеты со всей инфой по управлению, а теперь оно встроенное в игре. Че бухтишь? Цифровой воздух требует иных решений в обучении основ.
>>7427494 >Чел, СНЕС объективно выигрывает ВО ВСЁМ у Сеги Обосратый зумер ты. Многие эксклюзивы сеги или сега-версии игр (вроде контры или аладдина) в сто раз лучше снес. Да и потом соник 3 и наклс круче сраного марио. На снесе только Йощи заебись из марев + жрпг некоторые. Но судя по твоей агрессии, ты ща хуйню высрешь.
>>7427452 > другая техника мультипликации Эксперт в треде, титры черепах открой, всё что нарисовано типо на западе в 80-90х и не обладает графоном флеш мазни это аутсорс японским студиям. В том числе весь марвел, дисней, 1 сезон чепепах и до кучи всего. Заставка черепах хороша лишь потому что её рисовал какой-то известный японский сакуга аниматор.
"Comix Zone возникла как идея Питера Моравца, дизайнера игры. На создание Comix Zone его вдохновила поездка с коллегами в магазин комиксов в Пало-Альто. Его вдохновением для этой истории послужило музыкальное видео на песню "Take on Me" от A-ha о гонщике из комикса, который встречается с женщиной в реальном мире, и он добавил антиутопическую обстановку, основанную на его страсти к научно-фантастическим фильмам."
"По мере развития разработки перед Стивенсом стояла задача уместить программирование игры в пределах 2 мегабайт, имея при этом возможность распаковывать большие страницы графики во время игры. Стивенс отметил, что Genesis не был разработан с учетом этого процесса, но был доволен тем, что ему удалось это осуществить."
"Были предприняты усилия, чтобы дизайн Comix Zone соответствовал его тематике, в том числе в стиле анимации. ДеЗунига разработал начальную и конечную последовательности игры и сделал это, нарисовав рисунок чернилами и карандашами, затем отсканировав его на компьютере и обработав для Genesis."
При условии, что Сега поддерживала не все идеи и выпустила игру раньше, сократив её на пару уровней.
"Продажи Comix Zone были затруднены поздним выпуском игры, которая вышла во всем мире только в октябре 1995 года, после мирового запуска Saturn и Sony PlayStation. По словам Стивенса, он спросил Гектора, безубыточна ли Comix Zone, на что Гектор ответил отрицательно. Стивенс также сказал, что поздний релиз игры задержал переход STI к разработке программного обеспечения Saturn, и что "ни STI, ни Saturn так и не оправились от этого"."
Бонусом и отзывы сдержанные. Так что, о каком пиаре и переоценённости ты пиздишь? То, что её в принципе любят? Ну на это есть свои основания. Не в каждом битэмапе есть такой стиль, саундрет и боёвка.
>>7428310 Сакуга это просто японское слово означающее в общем "делание картинки" (рисование/фотография), а конкретно для аниме процесс изготовления изображения, начиная с ключевых кадров и заканчивая промежуточными анимационными фреймами.
>>7428292 >сакуга это именно что японская техника анимации Ключевые фреймы японцы что ли придумали? Похоже на бред сивой кобылы.
>>7427482 The game shares nearly the same soundtrack and sound effects as Turtles in Time, but the music plays faster in The Hyperstone Heist. Though there are fewer than half the levels as Turtles in Time, each level is longer. Furthermore, The Hyperstone Heist has a more aggressive enemy AI and faster-moving gameplay.[3]
There are a total of five stages ("New York City", "A Mysterious Ghost Ship", "Shredder's Hideout", "The Gauntlet", and "The Final Shell Shock"), which comprise a combination of new levels created specifically for this game and ones based on levels from the first arcade game and Turtles in Time. The bosses include Leatherhead, Rocksteady, Tatsu, Baxter Stockman, Krang and Super Shredder.
Итого: - музыка быстрее, что лучше подходит для экшна - Меньше уровней, но они дольше и отличаются от Turlles in Time. - Более быстрый и агрессивный AI, что круто для задротства.
Уже факт того, что игра быстрее и сложнее чем снес версия, перекидывает кучу очков в пользу Сеги.
>>7428372 >Уже факт того, что игра быстрее и сложнее чем снес версия, перекидывает кучу очков в пользу Сеги. Так Нинтендо всегда была игрушечной парашей для детей. NES была крутой консолью не благодаря нинтендо, а вопреки им. Не было конкурентных консолей, поэтому все нормальные игры = от сторонних компаний, выходили на ней, вот и вышло что NES хорошая консоль. А как только появились конкуренты (та же мегадрайв), всё, нормальные игры переметнулись туда, а нинтендо стала давить на игрульки для мелких детишек, чтобы не плакали, какая там сложность.
>>7428372 >Уже факт того, что игра быстрее и сложнее чем снес версия, перекидывает кучу очков в пользу Сеги. на сеге процессор мощнее чем у СНЕС. из-за этого ВСЕ скоростные игры с сеги медленнее на снес.
Контра ХардКорпс к примеру - скоростной экшн где происходит всякий пиздец под охуенную музыку - такое просто невозможно было сделать на Снес из-за чего контра на Снес говно ебучее с медленными уровнями и дурацким уровнем с видом сверху. В то время как сега могла показывать огромное количество врагов мили гигантских боссов во время множества движущихся объектов на карте (к примеру тот уровень где ты едешь на поезде и потом поезд обгоняет гигантский робот и вы уже сражаетесь на крыше поезда - СНЕС бы сгорела нахуй пытаясь проецировать все это) https://www.youtube.com/watch?v=w1EqF5kWz6Q
единственное в чем крута снес - это графика вроде оцифрованных 3д картинок для Киллер Инстинкта-Данки Конга и симфонической музыки японских оркестров для их ЖРПГ-игр. SEGA does what nintenDONT >>7428193 перефорсил тебе за щеку Проверяй
11 августа 1992 г. TMNT - The Hyperstone Heist sega 1-2
16 июня 2022 г. teenage mutant ninja turtles: shredder's revenge 3-4
Пиздец. А хуле в новых черепах просто пиксели не оставили, квадратики. В разных цветах, что бы понимать кто есть кто. Пиздец. Пиксели всегда в прошлом старались сгладить, а они наоборот хуярят квадраты и называют - как раньше. Я раньше даже на денди в такую пиксельную хуету не играл.
>>7425797 Много чем, даже именно по меркам пиксельной графики. Нет анти-алиасинга, не соблюдены лесенки (художник тупо чиркал инструментом карандаш как хотел) - все это влияет на восприятие графики в целом. Но говноеду типа тебя все равно что жрать.
>>7428447 В Virtua Racing (четвёртый пик) были на самом деле трёхмерные, полигональные машинки. Для этого даже пришлось дополнительный чип на картридж ставить.
>>7426653 Ору с пикселедауна. Спрайты рисовали именно под crt, только конченный даун может это не видеть. На скринах выше самый яркий пример это водопад в сонике, знаешь какой у него спрайт? Там будут лесенки из пикселей, никак не похожие на водопад. Я уже молчу про лица. Просто дегенерат.
>>7428498 Дополнительные чипы стали ставить еще на нес ебаную, отчего первый донки конг и чмарио броз 3 выглядят как земля и небо нахуй. А в сеге это база был точно такая же ибо первые игры 500-800кб весили, а какой нибудь мортик или игры 1995 спокойно весили по 3мб. Зря конечно отказались от кариков, тема ахуенная что опять же показывают твердотельные накопители которые быстрее и ударопрочней ебаных блинов дисковых.
Я тут еще сор4 запустил. Объясните, почему там одна кнопка удара? Так всю игру и долбить ее? У меня была создана сега в детстве, но бар наклы не заходили. Даже на денди в майти финал файт было интереснее играть почему-то, тут вообще че-то не то.
>>7423827 (OP) Почему никто не берётся сделать черепах на уровне Бэтмана? Чтобы не звёздочки в статах, а реальные проработанные боевые стили с множеством особых комб и глубокой боевой системой. Чтобы драка не была монотонным битемапом, а позволяла использовать различные приёмы и окружение для превосходства над более сильными и многочисленными противниками, как в тех же Аркхемах. Даже не говоря про большой город, по которому нужно сложно паркуриться как в Принцах Персии, а не зажатой кнопкой из отсосинов. Чтобы стелс на уровне Стикса (чисто по механике пряток и подкрадываний с устранениями). Где всё это?
>>7428951 Чел блядь, ну такая вселенная. Бетман он блядь один такой, все остальные подсосы его нахуй никому не нужны блядь и игры по ним проебываются, а тут ЧЕТЫРЕ полноценных героя, которые к тому же не могут по городу открыто ходить без плащей. Летать из всех как на плаще может разве что донателла изобретя параплан какой нибудь и то тот будет из воздуха скорее всего появляться. Боссов нормальных тоже блядь нет, будет очередной шредер, биба и боба, крысиный пидор да кренг с кожеголовым крокодайлом. Солдаты-клоны они даже говорить не могут. Получится хуйня цветастая, ведь там нет гримдарка изначально и все это понимают, просто с бетманом так получилось удачно чисто случайно ибо и команда попалась знающая и сеттинг способствует. Все другие игры по лекам бетмса это полное говно было.
>>7428965 У меня в голове уже концепты есть, я бы сам мог сделать спокойно, тем более что лекала во многих играх уже заложены по основам систем боя, стелса, миссий. >которые к тому же не могут по городу открыто ходить без плащей По крышам паркур и по канализации, как носферату в маскараде. >Боссов нормальных тоже блядь нет Можно наклепать каких угодно, нет реализма. >Получится хуйня цветастая, ведь там нет гримдарка изначально Почему гримдарк решающий фактор? Главное игра, а не стиль. >Все другие игры по лекам бетмса это полное говно было. Таких механик нигде не было, которые складываются в полноценную симуляцию. К тому же атмосферу проработали. В черепахах больше битемапмного простора.
>>7428356 Сакуга это подход когда делается несколько коротких насыщенных анимаций, особенности: клиповость (или гифкоподобность), состоят из лаконичных законченных движений глайдер делает кувысок, микеланджело крутится в степе, черепахи выпрыгивают из фургона. Упор на креативность последовательности поскольку её зачастую полностью продумывает сам сакуга аниматор, а не режиссёр. Сакуга аниматоры это отдельная специализация, они как правило не рисуют что-то кроме сакуга секвенций. Короче если не шаришь в вопросе не цитируй бред из интернета.
Ну и нахуй я это говно купил? 1.5 дня поиграл и теперь валяется. Я же не еблан 7 раз одно и то же траить ради 7 концовок где мне разную картику покажут.
>>7429507 Самый убогий мерч что я видел, лучше б внатуре видеокассету положили, чтоб хоть что-то прикольное, а так одни коробки за двести баксов, а эта статуэтка, буээ..
Блять установил, а она тупо полоской над рабочим столом висит, у кого так? В диспетчере "не отвечает" написано. У меня 4 гб оперативки на ноуте, из-за этого может?
>>7430361 Я так пынямаю каждому персонажу решили сделать нитакими как у остальных в части геймплейного эффекта рандомно выбранные мувы.
Мукеланджело вон делает отскок после дайвкика, концовка вомб у некоторых лаунчит вверх а не в сторону. Суперы стоячие у некоторых позволяют двигаться. У журнашлюхи и крысы минимальные требования по высоте для того чтобы начать делать дайвкик, у майка и журнашлюхи же многохитовые восходящие атаки и прочее.