Не понимаю сути этого пидарства. У персонажа нет нормального оружия, он двигается как инвалид, повсюду мобы, ваншотающие быстрее боссов. Сейчас ответят иди десятками часов дрочи мобцов, казуал. Вся суть- гринд, пиздюли, гринд. Контента в игре часов 20, но мободрочка с прокачкой растягивает ее на 2000 часов. Эта модель больных хуесоссов геймдизайнеров так же применяется везде и в юбисофте. Это рпгешная система для говноедов. Когда для победы над боссом или мобами высокого уровня требуется часами гриндить, а не пройти за счет скиллов, мной это воспринимается ка халтура авторов, а не хардкорная рпге игра. Душегавно дает ошибочно чувство что скиллы рулят над прокачкой, но это далеко не так, никто с не хайлевел уровнем это говно не проходит никогда.А что бы пройти нужно хуй его знает сколько ковырять мобов. Оружие с нормальными анимациями в руки сразу хуй возьмешь- иди дрочи мобов, поднимай статы. Прокачка в играх это наркотик дофаминовым наркоманам и хитрый способ халтурщиков авторов пидарасов растянуть игровое время, с 20 часов на 200+. Лучше бы они сделали более масштабные насыщенные уровни, чем дрочить на одних и тех же полянах бесконечно ресающихся мобов. В общем если игру нельзя пройти на первом уровне, за счет снаровки игрока, значит авторы наебывают игроков, искусственно растягивая игровое время.
>>7410667 (OP) >Вся суть- гринд, пиздюли, гринд. Хз, я мне пришлось гриндить левелы только на малении, но это потому что босс такой специфичный, мерзостный. Остальная игра проходится даже не лютыми задротами вообще без лишнего фарма, просто исследуй локации, апгрейди фласки и оружие, а не беги строго по сюжету.
Я вот играю в хайф лайф один, как бы все это выглядело с прокачкой. С начало я бегаю по коридорам убиваю в промышленных количествах ресающихся хедкрабов и зомби, что бы меня перестали ваншотать вортигонты и я мог бы пройти дальше. Потом дальше появляется пехотинец пришельцев, я не могу его поцарапать его даже из гранотамета, я часами по заебанным до дыр уровням мочубуллсквидов и барнаклов, иногда сосу, что бы тебе хватило урона и брони пройти место с высоколевельными пехотинцами пришельцев, на котором ты застрял хуй знает сколько. Дальше с горем попалам и половиной вырванных волос на башке, ты просто отправляешься устраивать массовый геноцид целыми днями на Ксен, что бы пройти дальше этой ебанной гонарчи. И в конце молись что бы твой билд, твоя прокачка, хоть с того раза позволила затащить Нихиланта, иначе все это время ты играл зря. И каким больным хуесосам придет в голову там изуродовать халф лайф ? Я вот могу пройти игру хоть за сегодня, завтра еще пройти, а после прохождения этой игры с прокачкой в стиле душекала, мне захочется ее вообще заново проходить?
>>7410667 (OP) >У персонажа нет нормального оружия В смысле? Оружия дохуя самого разного >он двигается как инвалид В каком смысле? Нормальные движения же. Раскрой мысль >повсюду мобы В игре про битвы с врагами ВНЕЗАПНО повсюду враги. Ты точно в экшон-рпг играть садился? Попробуй Персону на эмуле тогда, там не надо постоянно пиздить врагов, а если не нравится гринд, то взломай опыт и накрути лишних 50 левелов на главного персонажа. >ваншотающие быстрее боссов Тащемта это пиздёж, если ты не побежал сразу в Каэлид. >Вся суть- гринд, пиздюли, гринд. Сорт оф, но есть магопидоры, которые играют на изи моде. Начал за мага и охуел, насколько легки боссы если держишь дистанцию. >Душегавно дает ошибочно чувство что скиллы рулят над прокачкой, но это далеко не так Ютуб заполнен видео с полуголыми персонажами, которые делают БОНЬК сильнейшим боссам обоссаной дубиной. >В общем если игру нельзя пройти на первом уровне, за счет снаровки игрока, значит авторы наебывают игроков Чел, единственное ограничение в игре - это закрытый Лейнделл из-за запрета Двух Пальцев. Но на скилле ты можешь убить Годрика и Реналлу и пойти дальше.
>>7410667 (OP) > Не понимаю сути этого пидарства. У персонажа нет нормального оружия, он двигается как инвалид, повсюду мобы, ваншотающие быстрее боссов, иди десятками часов дрочи мобцов Все так. На самом деле не конвеер калофдутых и асасинокридов показатель падения индустрии. А то, что вот такое дерьмо ебаное как сабж считается хорошей игрой у общества.
>>7410846 > >он двигается как инвалид > В каком смысле? Нормальные движения же. Раскрой мысль Запусти мгс 5 или там дес стрендинг, да хоть драгонс догму. Поймешь о чем речь. В игре просто отвратительно уебищное управление персонажем, камера и т.д. во всех солсоиграх. За остальное лень расписывать, достаточно сказать, что во второц диабле даже все в разы лучше чем в этом говне. мимо шел
>>7410860 Я могу понять доёбки к камере, но вот Ридус двигается натурально как инвалид. Я заебался при прохождении лавировать между камней и тормозить персонажа. Тут, хотя бы, лошадь двигается более-менее удобно, тогда как в симуляторе доставщика техника создана в качестве насмешки над игроками.
>>7410667 (OP) Если ты просто играешь в игру +- линейно и убиваешь хотя бы треть просто попадающихся под ноги мобов ты и так будешь приходить на каждого босса с заметным перекачем. Таки игра при желании проходится и без прокачки вообще о чем уже только ленивый не записал на ютуб очередной деслесс спидран нищим первого уровня со стартовой дубиной всех боссов за две наносекунды с кожурками бананов вместо джойстика. + сложность игры для себя определяешь только ты сам, есть много откровенно сломанной хуйни с которой проиграть в принципе тяжело какой бы амебой ты ни был, вроде тяжелых щитов, отдельных ОП оружий или вызова духов.
>>7410866 > Я заебался при прохождении лавировать между камней и тормозить персонажа Это же элемент геймплея. Ты сравни общую отзывчтвость, плавность и прочее. Это небо и земля.
>>7410667 (OP) Самый лютый геймплейный пиздец в этом дерьме - это то, что боссам тупо сначала нарисовали какие-то атаки, а потом вставили немного "окон" для урона. Получается не бой, а унылая параша, где ты 90% времени смотришь на анимации босса и катаешься как колобок. В Скайриме бои с военачальниками драугров интереснее были, про Дарк Соулсы/Бладик вообще молчу (хотя основная тактика там точно такая же, но она, почему-то, работает).
Кстати, заметили, что в Dark Souls 2 миллион бомжей - это ПЛОХО, а в Elden Ring миллион бомжей - уникальный геймдизайн атмосфера упадка миядзаки жапан шедевр гейм?Потому что блохир скозал!1!1!1
>>7410667 (OP) Хз, старался зачищать все "лагеря" врагов на своем пути хотя бы раз, чтобы залутать награды, и особого гринда не понадобилось. Все найденные данжи так же зачищал. Сложно было в самом начале, когда ещё не нашел оружие мечты, и в самом конце — западная часть снежной локи и то огромное дерево с Меланией в конце.
А в целом гриндил я реже, чем в любых других душах, где на это дело тратил час-два максимум. В ЕР ещё можно продавать материалы для крафта, чтобы время на гринд не тратить.
>если игру нельзя пройти на первом уровне Но именно это люди и делают. Даже ковырять не приходится, так что левелинг-систему в душах можно даже назвать мягкой и щадящей. В отличие от Ниоха или Геншин Импакта, в которого я щас играю, например. Вон там ковыряние так ковыряние.
>>7410893 Возможно. У меня не очень приятные впечатления остались об управлении. Елда тоже бывает не отзывчивой, естественно, но управление меня вполне устраивает, кроме кривого управления Торрентом
>>7410846 >Ютуб заполнен видео с полуголыми персонажами, которые делают БОНЬК сильнейшим боссам обоссаной дубиной. это чушь собачья, глянь разбор спидранов, они ломают скрипты и проходят, невозможно победить босса голым и с дубиной с примагничиваемыми атаки по персонажу и читерскими добиваниями на земле >В каком смысле? Нормальные движения же. Раскрой мысль в любой игре пидорзаки у 90% оружия анимации ударов дерьмо, а у 10% они играбельны, еще попробую найди это нормальное оружие дс 3 прошел с палашом, даже гачикатана по сравнению с ним гавно и сосет >Тащемта это пиздёж, если ты не побежал сразу в Каэлид. тащемто при выходе в кольце стоит сразу великан с мечом, типа обычный моб, и рядом пидор древа читерский в дс 3 были жижа из мертвецов, с ней помог только перекач
>>7411204 Твои проблемы, что пытался пройти игру не проходя игру. Не хочешь чистить данжи — не жалуйся, что лвла будет мало (но, опять же, это не такая уж проблема в этой игре).
>>7410688 Во многих играх есть прокачка и большинство это не смущает. Кто-то даже не хочет играть в игры без прокачки. А некоторые игры вроде того же WoW сделаны чисто ради этого. Вообще можно сказать, что в шутерах оружие является аналогом уровня. Ты ахуеешь убивать страйдера с пистолета и даже с автомата очень запарно будет. Но на самом деле халфа не про челендж, а про атмосферу и сюжет. Там есть головоломки, физика, машины, турельки и много чего другого, сделанного для развлечения игрока, но нет особого челленджа. Нет каких-то особо запарных мест, на которых можно застрять. А игры из серии дарк соулс бросают тебе вызов. Возможно в элдер ринг с этим похуже, но в серии дс прокачка не занимает основную часть геймплея. Пока я что прохожу вторую часть и специально фармить ни разу не приходилось. Даже на преследователе запотел и убил его, хотя, как оказалось, было много локаций, чтобы прокачаться перед ним. Дс в принципе устроен так, что исследовав все локации, ты наберёшь достаточно или даже, я бы сказал, с избытком экспы для следующих лок.
>>7410894 >В Скайриме бои с военачальниками драугров интереснее были Какие конкретно? Те, где ты убегаешь от них по кругу и расстреливаешь или когда у тебя высокий лвл и ты убиваешь их райткликом?
>>7414836 В дс есть перекаты и дожить — это часть механики, и это сложнее, чем тупо отбежать от босса. А если отойдёшь слишком далеко от него, он начнёт делать дальние атаки.
>>7414871 > В дс есть перекаты и дожить > это сложнее, чем тупо отбежать от босса Имагенируем ебало этого иднивида который утверждает что ролл с фреймами неуязвимости сложнее стрейфоф/отбеганий.
>>7415245 Тащемто с калечным дсовским управлением это и правда может быть сложнее. Дело в том, что дегенераты сделали уворот по отжатию, а не нажатию кнопки, что автоматически приводит к лагу. И только для того, чтобы на уворот повесить спринт, который еще секунду разгоняется. Ебало тех, кто это уплетает 10 лет за обе щеки можешь имаджинировать?
>>7415747 пошел нахуй пидор, никто в ру сегменте на ютубе ее таким образом не проходил зарубежные спидранеры ломают скрипты, надевают высоко левельный шмот, и используют всякие белые дыры механик
>>7416058 >пошел нахуй пидор, никто в ру сегменте на ютубе ее таким образом не проходил Ты ебанутый? Я смотрел прохождение на твиче апексера, который сл1 прошел игру.
>>7416058 пидор твой отец и твой брат, чучело малолетнее лол. спидранеры в том числе проходят голыми со стартовой дубинкой, это же самая суть твоего высера в оп посте >В общем если игру нельзя пройти на первом уровне, за счет снаровки игрока еще раз. гут гуд, собака ёбаная лол
>>7416276 Смотрите, животное которое выдрачивает эту игру порвалось. Тем временем адекваты уже давно удалили этот кал, пустив струю мочи в душедебилов. Забавно смотреть как это омеганское уебище компенсирует задротством в никому нахуй ненужный кал.
>>7416294 выдрачивают спидранеры, тупое ты животное. ору блять тебя обоссали по тезисам оп поста, теперь ты включил "нинужна" про "нинужна" всё сказали продажи игры. ссыканул тебе в пасть еще раз лол. лол кек чебурек
>>7416353 > тебя обоссали по тезисам оп поста, теперь ты включил "нинужна" > про "нинужна" всё сказали продажи игры. > ссыканул тебе в пасть еще раз лол. > лол кек чебурек Я вобще мимошел и увидел копротивьения малолетнего долбоеба. Но ты продолжай, позоонаблюдаю.
>>7410667 (OP) > Когда для победы над боссом или мобами высокого уровня требуется часами гриндить, а не пройти за счет скиллов, мной это воспринимается ка халтура авторов, а не хардкорная рпге игра.
Я вот даже не знаю, а какие есть "хардкорные рпг", которые можно пройти на скилах без прокачки, поиска нужных пушек и т.п.?
>>7415473 Первый раз видишь эту категорию людей, которая столкнувшись с тем, что у них что то не получается вместо того чтобы честно сказать себе "я хуевый" начинает искать какие то нелепые оправдания, и высирать манятеории почему хуевое все вокруг а не он, и почему когда у других получается а у него нет проблема в других а не в нем?
>>7417108 >>7417285 Как раз в душах нет искусственных ограничений классических рпг, где тебе может к примеру многократно занижать исходящий урон и завышать входящий если ты на много уровней отстаешь от босса. В душах уровень дает только то непосредственное очко характеристики, в которое ты его вложил. Поэтому спидран персонажем первого уровня по этим играм не записывал только ленивый, даже сейчас на твиче в 7 утра несколько человек так проходят, причем один из них проходит игру ноухит а другой с факелом вместо оружия. Так что доебываться до левелинга именно в душах это потолок абсурда, думаю во всей рпг индустрии нет игры в которой он был бы еще менее важен.
>>7418409 > Как раз в душах нет искусственных ограничений классических рпг Долбоеб, ведьмак 3 и асасинс крид одисея не классические рпг. Сначала почитай правила хоть 1 классической рпг потом ебало открывай, поридж ебаный.
>>7418409 >ограничений классических рпг, где тебе может к примеру многократно занижать исходящий урон и завышать входящий если ты на много уровней отстаешь от босса >классических рпг
>>7418420 Ну расскажи, какие еще рпг так же свободно проходятся без прокачки вообще. В идеале из вышедших в течении последних 15 лет, а то какой то больно смачный подрыв утенка от слова "классический" тут произошел
>>7418521 Под классикой ты подразумеваешь первые игры жанра? Я под "классическими" подразумевал игры с развитой ролевой системой, которая в том числе и подразумевает получение опыта и развитие персонажа и присутствовала уже в настолках 40летней давности. Так не отходя от темы, какие рпг(более менее близких к жанру а не условных ртс с элементами рпг, расписываю специально для тебя раз уж тебе так не нравится просто слово "классический" применяемое в данном контексте) вышедшие за последние 15 лет так же свободно проходятся без прокачки вообще? А хотя можешь не отвечать, и так уже видно что перевод темы и доеб до определений остался единственным аргументом в споре, который начинался с нытья опа о страшной прокачке
>>7418616 Долбоеб, ты написал > Как раз в душах нет искусственных ограничений классических рпг, где тебе может к примеру многократно занижать исходящий урон и завышать входящий если ты на много уровней отстаешь от босса Этого нет в классических рпг. Какого хуя ты завертел своей сракой в прокачку выблядок? В твоих ебучих душах банальный автолевел, точно также фалаут 3 можно пройти с винтовкой, не поднимая ни одного лвла.
>>7418631 >Этого нет в классических рпг. Подобных механик где либо урон занижается, либо ты просто не попадаешь по врагу, либо ты проебываешь условную проверку на волю/еще какой то стат и твой персонаж просто бегает в ужасе пока его колотит босс/превращается в лягушку/етц словом искуственных ограничений, которые физически не дают или неадекватно затрудняют прохождение босса персонажем первого уровня каким бы скиловым не был игрок хоть с 400iq и реакцией мангуста, навалом в практически любой рпг. В каком контексте было использовано слово "классический" я уточнил, но даже подстраиваясь под твои виляния жопой и признавая классическими только текстовый кал 50 летней давности даже в них с момента появления системы опыта и прокачки в большинстве ролевых систем а хотя подожди >В твоих ебучих душах банальный автолевел Так ты бы сразу сказал что ты просто отсталый, с кем я спорю вообще, пиздец, еще что то объяснять пытаюсь
>>7418672 > Подобных механик где либо урон занижается, либо ты просто не попадаешь по врагу, либо ты проебываешь условную проверку на волю/еще какой то стат и твой персонаж просто бегает в ужасе пока его колотит босс/превращается в лягушку/етц Хуесос, еще раз повторяю - поиграй во что то кроме дерьмака потом открывай ебало. Даже не уходя в настолки. Любая игра по дынде или там панцуфайндеры, столбы. Тыкни пальцем где подобное есть хуесос. Какой нибудь паладин 2 лвла из дынды уже невосприимчев к большей части тобою высраного. > Так ты бы сразу сказал что ты просто отсталый > эта в других ихрах авталевл, в маих душаговнах не просто автолевел, панимать надо, эта новое слово в жанре да Такой то кусок долбоеба фанатика душеговна. Отличный слив, абортированный говноед.
>>7418682 Пример с легушкой был из панцуфайндера а в елден ринге нет автолевелинга вообще, ни в каком виде. Парень, ну хватит, ты просто не в состоянии написать пост и не насерить под себя, дело не в том что ты где то ошибся в чем то конкретном но уж теперь то, с 10 попытки точно напишешь все правильно. Дело в том что ты просто тупой.
>>7418709 > Пример с легушкой был из панцуфайндера Какой нахуй лягушкой, конкретно говори, что не так с ней, долбоеб неигравший. > где тебе может к примеру многократно занижать исходящий урон и завышать входящий если ты на много уровней отстаешь от босса. Вот это обоснуй, поридж через жопу узбечечкой высранный. Хули ты виляешь своим очком каждый пост пидарасина. > в елден ринге нет автолевелинга вообще Хуила, там автолевелинг как в скайриме, по зонам.
>>7418672 >Подобных механик где либо урон занижается, либо ты просто не попадаешь по врагу, либо ты проебываешь условную проверку на волю/еще какой то стат и твой персонаж просто бегает в ужасе пока его колотит босс/превращается в лягушку/етц словом искуственных ограничений > ты просто не попадаешь по врагу, либо ты проебываешь условную проверку на волю/еще какой то стат >искуственных ограничений
>>7418682 Я не он, но этот косноязычный хуесос в чем-то прав. В панцуфиндере чмоней первого левела ты в принципе не замочишь какую-нибудь ебань типа дикой охоты, или как там эти говноэльфы в доме осени назывались, с армором в 40, а она по тебе будет попадать даже с единичкой, чисто за счет бонусов. Не, теоретически можно представить ситуацию, в которой ты хуяришь критами, а враг не попадает и так сорок раундов, но к скиллу это значения не имеет. Ограничения не из-за уровня, а из-за атаки, которая растет с уровнем - но суть та же. Грубо говоря, ты не пройдешь панцуфиндер первым уровнем. Балдурач вроде проходят за счет того что там лоулвл в целом, но там дикая ебля с палочками и релоадами.
>>7419093 >В панцуфиндере чмоней первого левела ты в принципе не замочишь какую-нибудь ебань типа дикой охоты В панцуфиндере автоматическое попадание при двадцатке на кубике!
>>7419093 Тот еблан писал про некие 'искусственные' ограничения, видимо переиграв в фаркрай нью даун или еще какое говно с черепками. И при чем тут вобще возможность прохождения игры персонажем 1 уровня?
В элдене еще и прогрессия сломана, гринд ебейший в чем соглашусь ибо большинство данжей и боссов в открытом мире сука одинаковые. Оружия тоже несбалансированы, когда я нашел клык ищейки просто начал насиловать все вокруг, до этого с стандартным оружием было тяжко играть. Мобов стоят пачки везде, но непонятно нахуя ибо ты их на коне пробегаешь.
>>7419133 А что не так? Тебе было весело и увлекательно убивать с пяток одинаковыхкроме стихии драконов? С пяток древ-эрддемонов прибежища, штук семь червей пидоров, около четырех птиц смерти, кучу статуй ебаных и прочих веселых уникальных противников? Мне вот было очень уныло и скучно, особенно получая в награду хуй с маслом. А прогрессия, ммммммм, просто чудо, или гринд или бей босса по 50-100 урона. Дропнул на сраном рыжем великане ибо уже блевать тянуло от этого говна как и не хотелось бить его 15 минут, 100% после него очередные древа эрд, драконы, статуи котов и рыцари летающие.
>>7419161 >Тебе было весело и увлекательно убивать с пяток одинаковыхкроме стихии драконов? Дело не в одинаковости, дело в хуёвости самих драконов. Если бы они были сделаны хотя бы на уровне НЕБОКРАЯ, но нет. Они медленные и не летают, потому что игорькам, которым лень качать лук, их было бы нечем убивать и они бы начали ныть.
>>7419161 Насчёт остального. Мистер Вялый почти нормальный босс, ему бы на четверть меньше здоровья и было бы заебись. Воплощения норм. Птицы хороши. Бои с керберами вообще все разные. >просто чудо, или гринд или бей босса по 50-100 урона Собери персонажа нормально, у меня вот при первом прохождении нет проблемы отсутствия урона.
>>7419181 Речь о том, что боссы повторяются слишком часто. Я не говорю что они плохие, но убивая их более трех раз это смотрится как издевательство и убивает интерес.
Билд у меня классический через ловкость был, с небольшим количеством колдовства, прахами не пользовался, но в определенные моменты (в особенности после столицы) я тупо чувствовал недостаток хп и урона. Может быть я шел не туда, но персонажем 90 уровня мне было играть некомфортно именно из за низкого дпс. Пробовал и парные катаны (красная катана с мужика в снежных землях +9 и +19 катана обычная) и клинок ищейки +9, один хуй слабо бьет.
>>7419207 Ну, более менее неплохо древо эрд призывающее своего клона выглядит, по крайней мере хоть что то отличное от изменения стихии или арены, хотя ро сути халтура.
>>7419197 >Билд у меня классический через ловкость был, с небольшим количеством колдовства, прахами не пользовался Расходниками не пользовался, да? Знаменем тоже поди не обмазывался. Щит, наверное, вообще не подобрал. Ну как бы вот. Замечу, что я и знамя, и щит сам нашёл.
>>7410923 > зачищать все "лагеря" врагов на своем пути хотя бы раз, чтобы залутать награды, и особого гринда не понадобилось Пора бы привыкнуть к тому, что "гринд" на сленге /v - значит не гринд, а то, что автор поста считает что ему дают больше сражений, чем ему хотелось бы(сколько хотелось бы он не раскрывает, если вообще сам имеет об этом представлении). Просто такое "плоха зделоли тупа, слишком много боев, хотелось бы поменьше" более умно-красивыми словами.
>>7418409 > ограничений классических рпг, где тебе может к примеру многократно занижать исходящий урон и завышать входящий если ты на много уровней отстаешь от босса Что ты высрал, долбоеб? У тебя из опыта в "классических рпг" - только досы, где противник на два уровня тебя старше едва-ли царапается самыми мощными атаками? Так там от классического рпг только маркетинговые фразы. >>7418512 > Ну расскажи, какие еще рпг так же свободно проходятся без прокачки вообще Ты забыл что сам же написал два поста назад? Напомню, речь в нем была не о "проходятся без прокачки", а об "искусственном занижении/завышении урона". Высокий AC, который ты пока не можешь пробить; и хорошие бонусы к броскам атаки/урона от которых твой танк откисает с одной-двух тычек - это не завышение/занижение, это значит что ты пока просто слабый. Они останутся точно такими же и когда ты возьмешь пару уровней и таки сможешь его забороть.
>>7419121 > Мобов стоят пачки везде, но непонятно нахуя ибо ты их на коне пробегаешь. > приходишь на босса > босс тебя ебет > ведь ты умненький мальчик, сел на лошадку тыгдык-тыгыдык, объехал всех врагов, пусть лахи какие-то дерутся > ууууу суки, уроды, искусственная сложность, гриндить заставляют, не дают играть как я хочу! А потом такие клованы удивляются почему игрока в среднем за все большего и большего дебила держат. Потому что если давать такому хлебушку хоть капельку свободы - он из всего разнообразия вариантов выберет "выстрел себе в ногу" и будет орать и брызгать слюной о плохой игре.
>>7419133 >>7419135 Нахуй вы спорите, душедауны. Вам по факту говорят что это синглммо блять гриндовое и там больше нихуя нет. Бей мобцев от начала до конца. Нет сука они спорят блять.
Почему мочa по дефолту не трёт таких вырожденцeв и yёбищ, как оп пидoр? Мне кажется таким тредaм уже конца не видно. Какие-то нпc eбаные, а не живые люди. Одно и то же из раза в раз, из треда в тред. Соулcы в подкоркaх у пидoранов сидят? Миядзаки лично пришёл в их дом, изнасиловал всю семью и их самих, отчего у них уже в крови бесконечная ненависть к его играм? Объясните мне, почему пидoрахи настолько тупые, что задают подобные вопросы и не понимают, что это просто игры не для них сделаны? Почему они не понимают, что на каждую игру есть своя аудитория и то, что они в неё не входят - это нормально?
>>7419274 Если опенворлд сделан хуево - он сделан хуево. Ты просто ходишь и тыкаешься в точки интереса смотря на то как сильно тебя ебут, выбирая наименее ебущую. По сути та же хуйня что в юбиговне но без значка уровня.
нееет это ты лох а миядзаки гений и вообще не похоже на лососин крид То что я критикую, не значит что я попал в такую ситуацию, игра не доставила как таковых проблем, все это критика неудачных решений разработчиков что приводят к лишним тратам времени на тыканье в сильных мобов при поиске локации в которую нужно идти по выстроенной прогрессии
>>7419224 Пользовался, юзал. Знамя не юзал и прахи, ну и не призывал нпс.
>>7419361 И да, забыл добавить, чистить эти засады и точки дает тебе катастрофически мало душ, что никак на прокачку не влияет в отличие от тех же унылых данжей.
>>7419364 Тебя никто не принуждает чистить точки, это не юбигавно. Ты можешь на одних только кладбищх насобирать десятки тысяч рун с самого старта, безо всякого гринда.
>>7419361 >опенворлд сделан хуево Нету там попенворлда, там та же структура уровней, какая была в трёшке. Вот идентичная просто, просто сами уровни шире. >Пользовался, юзал. Знамя не юзал и прахи https://www.youtube.com/watch?v=V8vEYxeoofI
>>7419375 Ключевое слово - в само. Начале. А дальше - дрочись в эти самые точки, тебе ведь еще оружие точить, а скалирование цены за повышение уровня достаточно жесткое, на 90 уровне приходится более 50к душ за уровень платить уже, а с мобов падает по 1000-2000. С боссов - 50-60к (те же двойные древа эрд или же птичка в снежных землях). Так или иначе тебе придется в них идти если ты не киберкотлет ноулайфер. По крайней мере за шнягой для заточки.
>>7419377 Эти локации расположены в его подобии по которому так или иначе приходится таскаться. Сами локации вроде столицы, академии, замка годрика сделаны прекрасно, но то что между ними - весьма посредственно.
>>7419118 Тебе уже предъявили что моб в последней локации это тот же моб из начальной локации с тем же самым дизайном и мувсетом, только в n раз больше урона и хп. Это ничем не отличается от автолевелинга по сути своей. Даже хуже, так как ты придёшь туда на первом уровне с непрокаченной пушкой, ты просто будешь избегать там весь контент либо пилить две минуты одного жиробаса.
>>7419479 >Тебе уже предъявили что моб в последней локации это тот же моб из начальной локации с тем же самым дизайном и мувсетом, только в n раз больше урона и хп. Это ничем не отличается от автолевелинга по сути своей. >в n раз больше урона и хп >автолевелинг >авто
>>7410667 (OP) >если игру нельзя пройти на первом уровне Твич с ютубом ломится от сл1 прохождений, нет, долбоёбу не интересно. Соси хуй и иди дрочи соникинцо, для тебя сделано, быдло.
Почему дропнул это говно? Потому что боевка однообразное говно и вся эта игра про однообразную говнобоевку, очень быстро надоедает, а мобы респавнятся бесконечно. Все мобы сделаны под прохождение миликалом, так что магопидоры проходят читерски легко. Но насколько же унылый арсенал заклинаний у магопидоров, что прохождение магопидором еще более отвратительно чем миликалом.
>>7411068 > в дс 3 были жижа из мертвецов, с ней помог только перекач Этот имбецил ещё рассуждает об играх, лол. В игре сотни расходников - бомбы, метательные ножи, магия, луки, арбалеты. Тебе не хватило мозгов закидать жижу бомбами/магией?
>>7420241 сделай минет миядзаки пидор за его ахуенную игру, а если у меня челендж за миликал играть? я конечно не проверял, но если эта жижа опять респится, то зачем вообще на нее время тратить
>>7410667 (OP) Вся игра проходится на сл1 как и любые другие соулсы. Выпрямляй руки. Тем более для таких как ты в игре специально есть куча всяких саммонов с которыми любой босс вообще в тупое закликивание превращается.
>>7419232 >Высокий AC, который ты пока не можешь пробить; и хорошие бонусы к броскам атаки/урона от которых твой танк откисает с одной-двух тычек - это не завышение/занижение, это значит что ты пока просто слабый Понял. Все таки я был не прав, спасибо что проявил терпение и объяснил.
>>7419232 >Высокий AC, который ты пока не можешь пробить; и хорошие бонусы к броскам атаки/урона от которых твой танк откисает с одной-двух тычек - это не завышение/занижение, это значит что ты пока просто слабый. Они останутся точно такими же и когда ты возьмешь пару уровней и таки сможешь его забороть. А почему этот гринтекст не применим к ассасину, в котором побуквенно то же самое, если автолевелинг в опциях не включать?
>>7419343 Ну теперь ты понимаешь почему мы в свое время выпиздили этих шизоидов с вг. Они годами еженедельно способны создавать свои "А ПАЧИМУ ЭТА ГАВНО ПРВАВЛИЛАСЬ)))" и они раз за разом будут уходить в бамплимит.
>>7421779 > А почему этот гринтекст не применим к ассасину Там буквально снижение урона по врагу который выше тебя на н лвлов, в процентах. А у него увеличение по тебе урона в процентах. Просто потому что. На самом деле они неспособны сделать нормальные ролевые правила, в которых вме будет работать само по себе естественным путем, поэтому копируют механики бордерлендса засирая их еще большей отсебятиной порождая невиданное говно
>>7421779 > А почему этот гринтекст не применим к ассасину, в котором побуквенно то же самое, если автолевелинг в опциях не включать? Потому что в ассасине уже описанное процентное завышение/занижение считается от уровня персонажа, которые если оставить после получения недостающих уровней, будут точно так же заставлять ковырять врага пару минут. На практике же они просто выключаются когда надо, враг убивается парой ударов, и тем самым создается иллюзия роста твоего паверлевела. В околодндности враг не меняется, у него одни и те же статы с каким бы левелом ты к нему ни пришел; меняются только персонажи. Прокачался как нормальный человек - победил примерно когда дизайнер планировал. Прокачался как еблан - сосешь несмотря на "нужный" уровень. Прокачался и собрался как папка-метагеймер, знающий все нюансы системы - переебал на уровень-два раньше задуманного.
>>7421803 >Там буквально снижение урона по врагу который выше тебя на н лвлов, в процентах. В ведьмаке третьем такая же хуйня? Он же, по сути, это популязировал? Я уже не помню как это там работало.
>>7421928 Это было уже в первом ведьмаке. А сказать кто популяризовал будет сложно, из всех вышедших за последние 10 лет рпг проще перечислить те, в которых какой то подобной хуйни нет
>>7422004 Ну в первом ведьмаке как-никак был мир зонально поделен сюжетом. Ты не мог пойти дагона убивать на первом левеле. Также и во втором, плюс минус.
>из всех вышедших за последние 10 лет рпг проще перечислить те, в которых к Пираньи с Элексами и Ризенами. Я больше вообще не знаю никого.