Как люди играют не получая никакого геймплейного импакта, кроме циферок?
Это же пиздец. Все эти варкрафты, доты, лолы.
Как от этого получать кайф? Ведь ни физики, не геймплея нет, только цифры.
Я так понимаю, все дело просто в чувстве победы в очередной сессионке, где осознание победы твоей команды преволирует над геймплеем, типа днд настолок и остальной нердовской хуиты?
>>7401171 (OP) Суть таких игр заключается в коммуникации с другими людьми. Чтобы убить босса в вове, надо собрать группу человек. Чтобы убить очень сильного босса, нужно собрать еще большую группу и научить ее делать тактики.
>>7401171 (OP) Не совсем понятно каким хуем ты ту же доту к ммо приплел. В игре охуительный геймплей на кончиках пальцев, одна из самых сложных и комплексных механик из всех видеоигр как таковых. Ничего лучше в плане геймплея за последние лет 10 просто не было. Про импакт тоже хуйню сказал, влет на шейкере в толпу врагов, челчок по кнопке и последующий атомный взрыв, с хрустом и чавканьем рвущий все живое в клочья под восторженные рев команды - наверно самый сочный ИМПАКТ, который можно получить от видеоигры без ВР. Я понимаю что дотку модно хейтить из-за аудитории и популярности, но хуйню то нести не надо.
>>7401171 (OP) >Как от этого получать кайф? Ведь ни физики, не геймплея нет, только цифры. Физика? Лол, что? И как это геймплея нет. Конкретно про вов поясню, по крайней мере про старый вов. Это охуительная ммо. В ней ты мог играть как угодно: хочешь медленно делаешь квестики, заходишь в данджи, раз в неделю заходишь в рейд. Хочешь занимаешься пвп, тут тебе и арена и ворлд пвп и поля боя. Хочешь прокачиваешь профы. Хочешь занимаешься торговлей и нагибаешь аукцион. Хочешь срешь в общем чате, хочешь общаешься в гильдии. Хочешь заводишь таких же единомышленников. Потом вместе сидите в войсе и занимаетесь какой нибудь интересной хуйней. А нулевых сама идея, что вместе с тобой на сервере играет еще несколько тысяч человек просто мозг выносила. Но у тебя уже никогда не будет 2006-2007 года, поэтому всего этого ты не поймешь.
что в представлении современного игрока - ммо? это линейка, вовчик, кореекал какой нибудь за каким тут хуем дота и лол, когда в одном жанре ты дрочишь мобов, профы, открытый мир, рейды, данжи - а во втором жанре ты дрочишь одну и туже карту с разным набором героев?
Тот же World of Warcraft — это душно и уныло, с устаревшим геймплеем и абсолютно бесполезным и не интересным сюжетом. Основная мотивация у игрока — выбить шмотки в рейде или ключах, который в следующем патч будет бесполезным. Сама Вселенная Варкрафт была интересной, по ней бы сингл запилили, но этого не будет, пока существует гнойник под названием WoW.
>>7401171 (OP) >не получая никакого геймплейного импакта, кроме циферок? Что для тебя геймплейный импакт, дура? Вот я на Паджике насильно сократил расстояние с вражеским героем, чем это не импакт? Что такое импакт? >физики Физика - это скрытые цЫфры. >физики, не геймплея нет Все есть в Доте. Дота - чистый геймплей
>>7401171 (OP) В смысле нет геймплея? Это жанр про бои с боссами и пвп. ММОРПГ это просто АРПГ гриндилка, только зачищаешь ты не толпы мобов, а боссов в рейде, и боевка у тебя многокнопочная, а система лута упрощена.
>>7401349 >Варкрафт 3 почему-то не скатившееся классика. Ебанутый? Первое же обновление варкрафта в виде переиздания скатила к хуям годную ртс. У вов если что 9-й аддон к выходу готовится. 9! Не первый и не второй.
>>7401349 >Ах да, там же не дрочь на циферки в чате. Лол, ловите долбоёба. Там такой де дроч на циферки только в другом виде. Игра, где ты рассчитываешь сколько тебе юнитов нужно, чтобы положить врага. Те же циферки. Там даже здания строят не как попало, потому что у зданий есть защита, что влияет на то, что враг будет одну постройку ломать быстрее, а другую дольше.
>>7401171 (OP) Школьник спок. В ММО играют не ради ИМПАКТА или ЦЭФЕРОК, а ради такой уникальной вещи как СОЦИАЛОЧКА
ММО это про общение с другими людьми, про взаимодействие с ними. Про совместное пвп, про рейдисы, про гильдии и чатики. ММО это про людей, иерархию и отношения.
ММО это трансляция ИРЛ взаимоотношений в фентезийный мир, где люди могут выйти за границы обыденной реальности и погрузиться в что-то новое, при этом эффект достоверности достигается именно благодаря знакомым социальным взаимоотношениям.
Грубо говоря когда ты играешь в сингл фентези РПГ рано или поздно ты осознаешь что этот мир не настоящий и всё тлен, и тебе становится грустно, в ММО такого не происходит потому, что это является продолжением мира реального и человеческие взаимоотношения там основа, а они реальны и не тлен
В ММО играют ради совместных активностей, ламповых чатиков, срачей, иерархии и простого человеческого общения. Геймплей и всё остальное - там вторично
>>7401474 >Школьник спок. >В ММО играют не ради ИМПАКТА или ЦЭФЕРОК, а ради такой уникальной вещи как СОЦИАЛОЧКА > >ММО это про общение с другими людьми, про взаимодействие с ними. Про совместное пвп, про рейдисы, про гильдии и чатики. ММО это про людей, иерархию и отношения. > >ММО это трансляция ИРЛ взаимоотношений в фентезийный мир, где люди могут выйти за границы обыденной реальности и погрузиться в что-то новое, при этом эффект достоверности достигается именно благодаря знакомым социальным взаимоотношениям. > >Грубо говоря когда ты играешь в сингл фентези РПГ рано или поздно ты осознаешь что этот мир не настоящий и всё тлен, и тебе становится грустно, в ММО такого не происходит потому, что это является продолжением мира реального и человеческие взаимоотношения там основа, а они реальны и не тлен > >В ММО играют ради совместных активностей, ламповых чатиков, срачей, иерархии и простого человеческого общения. >Геймплей и всё остальное - там вторично
>>7401483 >>7401477 >>7401474 Какой же токсичный хуесос. Он понимает, что сам себе рейды руинит, интересно или просто просто для аудитории на камеру выёбывается?
Открываем топ стима и пырим туда: 1. Лост Арк - классическая ММО с упором на ПВЕ рейдинг в гильдии. Без социалочки играть можно исключительно на кэжичном уровне и не пощупав и толику всего контента в игре, основной контент это рейдисы, а они делаются под гильдосы
2. КС - классический командный шутан, где взаимодействие с командой является ключом к победе и общение напрямую сопряжённо с твоими успехами
3. Доцка - классическая моба. Всё тоже самое что с КСкой, но только в другом жанре. Залог победы это командная игра, которая достигается через общение
4. ПУБГ - соло игра, сыглы
5. Апекс - командный батлрояль, где у тебя даже нет соло режима и ты играешь всегда в команде из трёх человек, поэтому командные действия возведены в абсолют
6. Раст - нафф сед. Чисто игра для компании близких друзей чтобы под пиво построить базу, налутать говна в лаборатории и зарейдить чуханидз. Игра построена вокруг кооперации игроков
7. ГТА - в основном играют в мультиплеер и ГТА РП. Первое можно считать сингл игрой, да, а вот ГТА РП это чистейшая концентрированная социалочка
8. ТФ2 - как каэска, но с классами.
9. Фифа - сингл игра 10. В рисинг - скорее сингл игра 11. Дустан 2 - ММО игра с упором на совместные рейдисы, в сингле практически неиграбельна т.к. весь основной контент это рейдики 12. ФМ - сингл игра 13. ЕР - сингл игра
Ну ты понел. Весь топ забит именно что классикой мультиплеерных игр. Добавим еще сюда Escape From Tarkov который балансируется и делается под игру в скваде. Добавим всякие ЛОЛы и Валоранты, которые как доцка и каэска, но с хуёвым графоном, добавим вовно - и видим что ВСЕ топовые и популярные игры это как раз таки социальные игры.
Даже сравнивая в одном жание это видно Какие ММО можно играть в одиночку? ЕСО, ФФ14. Какие нельзя? ВОВ, Лост арк. Какие ммо популярны? ВОВ, лост арк. А какие мертвы? ФФ14, ЕСО.
>>7401534 >Капишь? Но каписко. Для правильного подсчета надо сравнить всех играющих во все мульты и всех играющих во все синглы. Игрокам нет никакого смысла играть в один и тот же сингл, а мультисты все кучкуются вокруг живых тайтлов.
>>7401536 Руинит. Потому что оскорбляет людей и выебывается, выводит на эмоции и заставляет людей нервничать и совершать новые или повторять старые ошибки, что приводит к новым вайпам. И там где можно было пройти с 2-3 попытки проходится с 5 попытки. Вся эту хуйню, которую он несет грамотные рлы выдают после рейда, а не во время. Короче, хуесос.
>>7401553 > Вся эту хуйню, которую он несет грамотные рлы выдают после рейда Про экзорсус слышал? Ну знаешь, топовая гильдия в мире, да? Так вот там точно так же РЛ хуесосит ебоглазов. Даже жестче. И ничо. Топовые ребята
>>7401171 (OP) Вместе с друзьями интересно играть во что угодно, например бить палкой лужу. Собственно, так и заводят друзей, просто занимаются всякой херней.
Вот ММО это про такую херню.
Ну а дальше по нарастающей. Прокачиваешь софт или хард скилы, находишь приемлемое место в коллективе. Учишься всякому разному социальному.
Вообще это пиздец какой травмирующий опыт, причем неважно где, в ММО или на улице. Но сидя дома вырастишь программистом-аутистом, которого с мерзкой улыбкой будут отшивать на всех собеседованиях.
Пжалста избавьте меня от кулсторисов про аутистов на зарплате в миллиард. Все равно без софт скиллов ты никто.
>>7401586 >Ммо умерло в 2007 Бред. Лич кинг вышел в 2007, в линейки интерлюд вышел только в 2008. Где то в начале 10-х годов все скатываться начало. 2007 это расцвет ммо в снг по крайней мере. Лич кинг в вове, и с4 л2 на пиратках.
>>7401596 > Лич кинг Говно и параша. С этого аддона вов пошел по пизде. Если бы остановились на нем, еще норм было бы, но уже тогда начали плеваться с оказуаливания, переработки талантов и тд и тп.
>>7401598 Спустя 2 года опять вкатился в карты, пытался-пытался наверстать, разбираться в мете, насасывал колодами кала до 10 максимум, а потом принял волевое решение играть только в арену. Но это рандом в кубе.
>>7401171 (OP) >кроме циферок Это в первую очередь соревнования и живые эмоции! Ничто не заменить эмоции, когда побеждаешь живого игрока, а не компьютерного болванчика. Тоже самое когда всасываешь от противника.
>>7401171 (OP) Скрин - говно постановочное. Нахуя развернут рекаунт? Или это один из тех пидоров, которые громко дрочат на собственный дамаг прямо во время боссфайта? Нахуя группфреймы при открытых рейдфреймах? Нахуя какие-то левые фреймы по центру? Нахуя ЗДОРОВЕННЫЕ сука фреймы для бафов? Нахуя так широко развернут агрометр? Нахуя при кастомном UI такие здоровенные стандартные иконки справа? Шрифты уебищные, но тут ладно, это субъективно. Еще и 8 фпс блеадь, говно постоновочное весь фреймрейт сожрало, этот пидор сам бы охуел так играть.
>>7401171 (OP) Любителями Мморпг управляет зависть. Хочу красивый костюм как вон у того/купить вон тот который мало у кого есть чтобы выебнуться. Хочу гирикак вон у того/ДАЖЫ ЛУДШЫ! чтобы всех разъебать. У девок - от скуки, и могут увлечься там чем угодно. Ну и большинство из них там работает из дома, прыгая из ги в ги раз в полгода, и помогая там советами и объяснения и, хотя сами одеты так сё.
А вот МОБА это хотя и минимизированные Мморпг, но максимально упираются именно в ПВП и баланс. Если ты там слабее по лвл или гиру - это или твоя вина, или твоей команды, а не тот факт что твой противник больше вдонатил или ему больше везло на точке. Это совсем другие эмоции, и совсем другие мысли во время игры. Кроме того, каждый раз всё заново. Тянки чаще саппортят, чем керри, но уже без долбоебизма в игровом процессе.
>>7401919 Что есть то и говорю. Локация, прокачка уровня, гринд ради шмота, споты для фарма, босс/боссы, мили (инвиз/мечник/двурук) /рэнж (маг, лучник, стрелок), хиллер. Квест - уничтожить трон врага. В магазине костюмчики. Просто не на годы, а на часик..
>>7401923 >Квест - уничтожить трон врага Ебанько, ты вообще понимаешь как аббревиатура ММО расшифровывается? Ты понимаешь, что по твоей логике любую рпг с мультиплеером можно мморпг обозвать?
>>7401474 >СОЦИАЛОЧКА Кстати, считаю, что частично соц. сети тоже причастны к гибели ммо. Пейсбук, вконтакт, твиттер, инста, тик-токи... Нахуя эта социалочка в игре уже нужна? Я помню, что про вконтакт узнал в линейке. Мне соклановец говорит: ты вконтакте есть? Вступай в группу нашего клана там. Думаю, что еще за контакт блять. Зарегестрировался, когда там еще всего несколько миллионов человек было. Т.е. практически нихуя. Делать там особо было нечего, поэтому я по привычке продолжал сидеть на разных форумах.
>>7401934 Я не просто понимаю слова МАССИВ, но даже помню, что дота из старкрафта пришла в Варкрафт. Просто 10 человек в одной небольшой локе это достаточно массив.
>>7401954 Может ты еще мобу минимизированной ртс назовешь, ебанутый? Контроль юнитов есть? Есть. Задача уничтожить врага есть? Есть. Добыча ресурсов в виде золота есть? Есть. Ну и что, что один юнит и нет постройки зданий? МИНИМИЗИРОВАННАЯ РТС, хули.
Дьябла у нас тоже минимизированная ММО получается.
Играл в ммо рпг, начиная с ла2. Скорее потому что за компанию с друзьями вкатился, сам бы давно дропнул. Раньше всё действительно сводилось к задрочке эквипа, шмота, пух, бижи. Это в принципе и цель ммо рпг. Днями гриндить, фармить, чтобы иметь мизерный шанс чуть точнуть пуху и циферка в рейдах повысится на 1-2 при удачных критах. Но со временем меня заебала эта рутина. Осталость только желание иногда вкатиться в игру с огромным миром, побегать по локам. Поэтому я уже давно вкатываюсь в ммо рпг, прохожу до открытия всех или почти всех лок, пизжу в мировом чате, что-то там делаю. Но как только игра становится ежедневной работой и больше не удивляет, дропаю к хуям. Так и с БДО было и до этого со всякими терами, недавно лост арк попробовал, три месяца примерно играл, потом дропнул, ибо игра перестала развлекать. Теперь уже не представляю, как люди месяцами, годами выполняют ежедневки, ходят как на работу в рейды. Не для своего развлечения, а потому что надо. Нахуя?! Хочешь рутины - устройся на пятидневку. Зачем и в играх это говно. Тем более в одной и той же заебавшей игре сидеть годами. А я встреча таких людей, общался с ними и кажый раз их не понимал
>>7401956 А может ты на хуй пойдёшь, деб? Я последнее время быстро устаю от споров с тупыми. Либо говори в чём отличия, либо иди на хуй. Эти влияния жепой и прыжки с тему на тему оставь доя диалогов с другими ебанатами из линейки.
>>7401171 (OP) Психология же. В начале 2000х был такой игорь как "Бойцовский Клуб", он уже тогда зарабатывал такие бабки что тогдашним ААА игроделам и не снились. Притом что в игре не было нихуя кроме циферок. Я вообще охуеваю от того что кто то до сих пор делает дорогостоящие игори, вместо того чтоб клепать копеечные гачаподелки.
Можно с таким же успехом тетрис градостроительным симулятором назвать. Просто графики поменьше, прогресс каждый раз обновляется, а когда больше нету места для блоков - это просто карта кончилась из-за нелогичного распределения жилых и строительных зон.
>>7401936 > Кстати, считаю, что частично соц. сети тоже причастны к гибели ммо. Дак это факт уже. Соц.сети и всякие ютабы\твичи частично заменили функциональность ММО снизив их привлекательность
>>7401185 >В игре охуительный геймплей на кончиках пальцев хуя ты говноед. Геймплей доты, по большей части даже из пвп не состоит: фарм и ластхиты крипов - это чистое пве, еще и супер-примитивное и скучное.
Управление прямиком из ртс. Но в ртс ты управляешь целой армией, а в доте, в большинстве случаев - лишь одним персонажем. Уебанское управление не позволяет стрейфить и стрелять одновременно, боевка в целом становится примитивной, персонажи двигаются как утюги.
У большинства героев доты всего 5 активных способностей. Прибавим сюда медлительность героев и даунское управление, и по итогу, 5на5 бои в доте проще и скучнее 2на2 боев в Баттлрайте. От динамки 3на3 боев баттлрайта дотадаунов вообще инфаркт хватит.
>>7401171 (OP) >Как от этого получать кайф? геймплея в мморпг дохуя, и ты сам выбираешь свой: можешь пвпшить (бг, арены, аутдор), осваивать пве контент, спекулировать на аукционе. Можешь вкатиться в менеджмент, в рамках какой-нибудь гильдии.
>>7401171 (OP) В ММО играют либо люди, которые ищут общения, либо аутичные задроты. С первыми все и так понятно (ММО потеряли в популярности именно потому что такие люди скорее здесь будут сидеть), а задроты живут не в физическом, реальном мире, а в мире цифр, понятий. Это люди, как говорят, не от мира сего, замкнутые в себе. Им не будут нравиться шутеры, стратежки, три в ряд, так как там много визуала, много геймплея, где надо реакцию задействовать. В ММО же все строится на цифрах, характеристиках, то бишь игра подходит для аутистов. По этой же самой причине, кстати, задротам нравится программирование, математика.
>>7402583 Ты забыл ещё сказать, что в доте 90% абилок - это пукнуть таргетным условным файрболом. Раз в полминуты. 3 раза, ибо мана кончится, и надо пиздовать на базу.
ОП сам себе противоречит. Сначала пишет >никакого геймплейного импакта, кроме циферок то есть признает, что надрочка и применение "циферок" - это-таки, геймплей. А потом пишет >не геймплея нет, только цифры. Сам себя же обоссал с ходу, короче говоря.
>Как от этого получать кайф? Поясню на примере олдовой ММОРПГ, в которую начал играть три года назад, и в которую играю до сих пор. Называется Эверквест. Во-первых, из-за того, что игра очень старая (овер 20 лет в обед) она нереально огромная, с ебейших размеров миром и богатым лором.
Во-вторых, опять же из-за старости и её создания во времена, когда не считалось нужным объяснять игроку многое, обучение этой игре происходит путем проб и ошибок, местами весьма болезненно. Лично мне доставляет самому изучать и разбирваться в тонкостях и механиках игр, а ощущение, что меня везде и всюду ведут за ручку напротив ощущается как оскорбление. Сложить вместе первый и второй пункт - уже получается весьма интересная смесь, которая подталкивает игрока к самостоятельному исследованию и изучению мира.
В-третьих, игра с игроком вообще не церемонится. Мобы ебут, и ебут нещадно. Ресурсов поначалу очень мало. Маны мало, здоровья мало, реген медленный. Всё это подталкивает либо к кооперации, либо к чрезвыайно осторожному игровому процессу. А по итогу, и к тому и к другому. Игра вообще задумывалась как сугубо партийно-ПвЕшная. И отсюда следует, что чтобы не сосать игра постоянно заставляет задумываться над вопросом "чего еще я могу сделать, чтобы перестать быть такой немощью". И ты начинаешь изучать опции, луркать инфу, где какие заклинания ты можешь раздобыть, где какие артефакты можешь найти, причем которые не только дали бы тебе +к силе, +к ХП, а которые расширили бы доступный тебе арсенал возможностей. Плащ, который по активации дает тебе левитацию? Кольцо, которое позоляет тебе пользоваться сигнатурным умением монаха "притвориться мертвым", чтобы сбрасывать с себя аггро? Посох, который раз в 3 минуты позволяет тебе бесплатно восстановить здоровье? Абсолютно всё идёт в ход, потому что когда ты абсолютно слаб и беспомощен, каждый новый артефакт ощущается как неебическая награда. Здесь мы подходим к "в-четвертых".
В-четвертых, игра не говорит прямым текстом куда тебе идти, что делать, какие квесты выполнять. Единственный маркер - это полоска экспы. Если она движется вправо, то наверное ты что-то делаешь правильно. Но это лишь малая толика настоящей оценки результативности твоей игры. Какой гир тебе нужен, как его сбалансировать, какие статы для тебя приоритетнее, какие артефакты нужны, и что нужно сделать, чтобы их собрать-добыть - всеми этими вопросами игрок задается сам и сам же ищет на них ответ, попутно составляя себе свой собственный "список квестов". Нет, внутриигровые квесты, безусловно, есть, но они вовсе не являются одинаково полезными. Ну и да, у НПСов нет над головами значков, обозначающих "иди сюда и говори с ним, пидор! он даст тебе награду, если сделаешь что-то!". Опять же, игрок вынужден сам ходить по НПСам, разговаривать с ними (иногда подбирая ключевые слова через чат), чтобы выйти на какое-то задание.
В-пятых, сам подход к контенту игры, когда каждый новый патч не перечеркивает нахуй весь надроченный тобой гир, уровни, скиллы, заклинания, а скорее дает возожность расширить свой функционал и арсенал, ценность того, что ты за месяцы-годы наработал ощущается особенно дорого. А уж когда ты в рейдовом гире выходишь в аутдор и имеешь возможность что-то даже делать в соло или в дуо с товарищем-согильдийцем, вот тут ощущается ебическая МОЩЬ. Но даже тогда, контент не тривиализируется и необходимо очень четко просчитывать свои действия, ресурсы в бою, свою позиционку, чтобы не зацепить лишних врагов. Охота за какими-нибудь групповыми мини-боссами малыми числами игроков так и вовсе ощущается как интереснейший челлендж. Даже с учетом того, что игра довольно примитивная и не требует каких-либо экшоновых умений.
Ну, и в-шестых, пройдя через многие пласты гриндана, откемпив несметное количество именных мобов, выполняя десятки длинных квестовых цепочек игрок в Эверквест так или иначе обзаводится связями. Унего появляются внутриигровые товарищи, друзья, гильдия, связи с которыми являются, пожалуй, высшей ценностью в игре, так как являются главным ключиком к достигнутым и будущим свершениям. Это не сессионка, где тебе игра по нажатию кнопки подбирает игроков со всех серверов разом, создавая избыток людей и снижая ценность каждого из них в отдельности. Это - игра на долгую дистанцию, на долгий период, и хорошо бы тебе иметь верных соратников, готовых играть с тобой и сегодня, и завтра, и через месяц, и может даже через годы вперед.
>>7401171 (OP) ММО это не про игру. Это про соц сеть внутри игры и выебоны в сообществе своим персом. В ммо играют не для того чтоб получить кайф от циферок а от того чтоб получить кайф когда кто то другой видит твои йоба цифирки и йоба шмот и фапает на тебя.
>>7402751 >В ммо играют не для того чтоб получить кайф от циферок а от того чтоб получить кайф когда кто то другой видит твои йоба цифирки и йоба шмот и фапает на тебя. За себя говори. Социалочка - это лишь 50% кайфа, другие 50% - это именно что комбинаторика, просчет какие циферки тебе нужно надрачивать, где их надрачивать, как их надрачивать и как их потом применять.
>>7401520 Он токсиком стал когда вебка появилась, рейдил с ним довольно долго, как рл очень адекватный, по сто раз разжует, постоянно стримы проводит с подписотой, а с вебкой превратился в гильдия зайцы 2.0, так наверное бабла больше капает. + он на СД где 3 калича играет и видимо хочет ачивки первый на сервере получить что так орёт на люмпенов.
>>7402787 Мне напротив нубам всегда нравилось помогать. Но деньгами, бесплатным гиром и всем таким, а делом. Рассказать и показать всякие хитрости, механики, помочь в Рагнарьке первую профу получить, подстраховать на боссе или в лоу левел данже. Вот это вот всё, короче.
>>7402801 >Лоу-левел этап самый интересный. У меня это идёт с первой Готики. В линейке мне нравится начало, середина, когда начинаешь бичом и разыгрываешься. Хайлевел уже не нравится, к том времени игра начинает надоедать.
>>7402842 Но линейка же чисто пвп ориентированная ммо. Какая еще графика в пизду с атмосферой? Ты может там и лор изучал? Это игра про пк, пвп у ворот диона, клан вары, осады, олимпиады, вот это вот всё... А вов наоборот можно аутировать, раз в неделю залетать в какой нибудь рейд, делать квестики, ачивочки
>>7402865 Лор линяги был местами весьма неплох. И то, что кор геймплей игры не ставил его в фокус этого не отменяет. Кто ищет и интересуется - тот найдет.
>>7402583 Всё что ты описал и позволяет говорить что в доте есть какой-то импакт. Т.е. он есть только когда ты управляешь одним персонажем и когда у тебя мало кнопок, отвечающих за сложные действия.
>>7401171 (OP) >Как люди играют не получая никакого геймплейного импакта, кроме циферок? Для меня этот феномем тоже не совсем понятен. Но на примере вова выскажу такую мысль. В то время как боевая система в этой игре - засохший ослиный кал, не дающий никакой обратной связи и не имеющий чёткого влияния на твои органы чувств, в игре же есть другие аспекты. Кооперация с людьми и щас смешное будет - перемещение в пространстве.
Например из-за того, что боевая система дерьмо, мне было неинтересно с кем-то драться, но там есть батлграунды, где нужно пиздить и носить на базу флаги, бегать по полю со сферками над башкой, захватывать точки и т.д. Когда ты с кем-то дерётся, происходит какое-то лютое дерьмо. Вы нажимаете миллион кнопок, что-то взрывается, у вас тратится хп, но при этом вы можете друг к другу стоять боком или спиной, ваши модельки проходить друг друга насквозь, половина ваших действий не анимирована, реакции на попадания нет НИКАКОЙ, происходит полный хаос пополам с нихуя. А вот кликнуть на флаг, и принести его на базу, убегая от преследующих тебя врагов, это понятно. Прожал спринт - видишь как ты побежал быстрее. Поднял ускорялку или реген - видишь эффект. Кинул в преследователя стан - видишь как он остановился. Тут всё наглядно. А вот те, кто занимается ареной онли, я считаю это полные дегенераты. Т.к. просто драться - занятие дебильнейшее. Чё происходит там понять невозможно. А некоторе ебланы это ещё и смотрят сука со стороны.
Или вот рейдинг. Т.к. боевая система, повторюсь, кал, ты стоишь напротив босса и прожимаешь ротацию. Жмёшь десяток кнопок, а твой персонаж в это время наносит сотню ударов, чёто крутится там, прыгает, разбрасывает что-то, стреляет. Как это всё связано с твоими действиями хуй знает. Ощущение что ты как дитё, которому дали неподключённый к консоли геймпад и включили мультики и ты сидишь смотришь мультики и думаешь что управляешь чем-то. Но зато тут нужно тактически перемещаться по арене, уворачиваясь от всяких штук или наоборот НЕ уворачиваясь и слушать РЛа, который в микрофон командует - "Группа 1 в ромб, группа 2 в крест", "Давай геру", "стоп дамаг", "через 5 секунд дыхание, милишники отходим", "Перешли в точку Б", "Группа 2 - фокусим мобнейм" и т.д. и т.п. и все это стараются делать, выполняют команды, кто-то лажает и все пиздят на него. Вот такая командная работа это тоже прикольно.
Ну плюс в вове ещё мир интересный. Был. Когда-то. Какое-то время. Просто интересно было в нём находиться, смотреть на какие-то знакомые места или на новые незнакомые, читать квесты. Огород мне нравлся ещё в Пандарии, прикольно было там садить картоху. Да и в целом Пандария была лучшим аддоном, я считаю, потому что во-первых не пыталась паразитировать на ностальгии, а пыталась предложить что-то новое, а во-вторых сконцентрирована была на исследовании, истории и всякой пве активности и её там было просто ДОХУЯ. Музей тот же взять, где ты мог в мире найти какую-то хуёвину, принести её туда, она появлялась на полке, а потом тебе ещё про неё историю рассказывали. Дальше уже такого не делали. Да и вообще там все фракции были интересные, с РАЗНЫМИ дейликами и я всех прокачал. Помню в итоге там мне даже шапку дали пиздатую и церемония вручения была, где мои друганы-нпц толкали речь и принимали в свои ряды. В дальнейшем как-то все дейлики стали из себя представлять убийство мобов, убийство мобов, убийство мобов и ещё сбор предметов с убитых мобов.
>>7404635 Получается если ммо убила дота так называемая ммо на минималках, а доту убила brawl stars, то верно ли будет сказать, что brawl stars это дота на минималках? В чем я не прав?
>>7404372 Не поможет. Проблема боевой системы, о которой я говорил, она на уровне движка и концепции ммо. В неё же нельзя добавить никакую физику, чтобы человечки хотя бы не проходили друг сквозь друга, а тем более чтоб коллизии моделей как-то считались и нельзя убрать пинг и всякие такие прелести, из него проистекающие, вроде того что надо кнопки долбить по 5 раз перед откатом кд, чтоб оно быстрее всё срабатывало и дпс не проседал.
>>7404305 >не дающий никакой обратной связи и не имеющий чёткого влияния на твои органы чувств Может хорош уже экстраполировать свой личный опыт на всех остальных людей?
>>7401223 >в нулевых Тащемто это и щас круто, только никто лучше вов в рамках ммо так ничего и не выпустил. Вот старые разрабы близзов какую-то новую ммо готовят, но там что-то вроде геншин а походу будет...
>>7401171 (OP) Чувак вов сейчас и вов тогда это разные игры ты смотришь только на данжи но это не все. Тогда в этой игре можно было реально жить заниматся ремеслом получать за это деньги общатся с людьми на разные темы создавать кланы и быть лидером. Все остальные ммо появились побольшей части из за денег которые приносят вов. И поэтому мы только видем тупо бесконечные данжы и дрочь на гринд. Дота это симулятор пососать и скамить понятно почему он популярен у дебилов. Я думаю мало кто играет в эти игры ради дроча на циферки, в любом случае многие из них ушли в дерьмо мобильные кликиры.
>>7405022 > из за денег которые приносят вов Вообще-то вов был и остаётся калькой с корейских ммо, в частности линейки и эверквеста. И денег та же линейка за год приносит больше чем вов за всё время.
>>7404884 >никто лучше вов в рамках ммо так ничего и не выпустил В 2005, возожно, сейчас ВоВ - не ММО больше, а сессионочка с опциональным мультиплеером.
>>7405031 >вов был и остаётся калькой с корейских ммо, в частности линейки и эверквеста Нахватался умных слов и несёт пургу. Он был калькой с Эверквеста, а Эверквест - не корейская ММО и никогда не была.
>>7405031 Тота компании линейки стала столбом игростроя, а не дранью как была. Вов официально даже в пандарию делал больше денег, чем кто либо другой. И объясняю заново вов не просто был ммошкой, там реально можно было жить, в отличие от всех остальных ммо где просто торгуют шмотом и предметами за настоящие деньги.
>>7404305 >Ощущение что ты как дитё, которому дали неподключённый к консоли геймпад и включили мультики и ты сидишь смотришь мультики и думаешь что управляешь чем-то.
Популярность мморпг уже не вернуть, мне кажется. На пике жанра люди: 1. Заходили в многопользовательскую игру через интернет и взаимодействовали с другими игроками. Это было пиздец как интересно с точки зрения нового опыта. Сейчас в любом говне есть онлайн и возможность повзаимодействовать в кооперативе. Да и без этого у тебя просто тележка открыта с конфами, друзьями, тиктоками и прочими соц сеточками и общением. 2. мморпг по графике были сравнимы с сингл играми, да и геймплейно не очень отставали, 3. не было популярных сессионок задроты варика и героев меня поправят, 4. ну и самое главное, как мне кажется, игроки были готовы концертировать свою внимание дольше, чем сейчас. Типа как видосы всё короче людям заходят, так и онлайн игры, поэтому сессионки так и популярны. В какую-нибудь доту ты зайдешь и выйдешь через 30~ минут, пабг, хс — вот это всё. А в мморпг нужно потратить несколько месяцев только чтоб дочитать гайды и вникнуть в игру, а потом еще и дрочить хай левол контент до бесконечности сутки на пролет. Поэтому ты зря мешаешь мобы и мморпг. 80% мобы это киберспорт в котором люди получают удовольствие пытаясь задрочить свои скилы и выиграть миллион , а оставшиеся 20% кайфуют от концентрированного пвп. То есть удовольствие от того, что ты ебешь живого человека по ту сторону сетевого кабеля. И как раз в мобах особо до циферок доеба нет. А в мморпг сейчас играют в основном ради ностальгии или если хотят быть не омега хикка Иван город Тверь, а Воином Света с собственным кланом и иметь виртуальную девушкус хуем. А на циферки дрочат или те, кто на этом зарабатывает или те, кто по жизни дрочит, но такие и в Ведьмаке соберут 3000 кружек пива и будут под всеми бафами пытаться выбить миллион урона на утопце.
>>7405596 Да больше никто не испытает выйдя на футбольное поле поиграть с пацанами что все мимокроки вокруг либо линейщики либо воверы и ты их легко отличал о постоянных разговорах про кабанов голду или адены.
>>7401171 (OP) ММОРПГ-аутист репортинг ин. Меня лично привлекает только пве контент, работа слаженной группы игроков, когда проеб одного грозит провалом всей миссии, это круто.
>>7405596 >Популярность мморпг уже не вернуть Да и ладно. Популярность многих жанров пришла и ушла. Думоподобные шутаны, поинт-н-клик адвенчуры, РТС, жРПГ, 3д платформеры, и прочая, и прочая. Это вполне нормально, что какой-то жанр становится в индустрии превалирующим, а затем уступает место какому-то ещё. Многие игроки, которые играют в игры определенного жанра - это вообще так называемые хайповые туристы, которые играют в то, что в данный момент популярно, обсуждаемо, "на коне". Популярность жанра проходит и эти туристы уходят в следующую "большую вещь". В самом жанре же остается его кор аудитория, люди, которым нравится, и которые будут продолжать играть в игры этого жанра независимо от его популярности. Если этих людей набирается достаточное число, то периодически будут происходить релизы новых игр этого жанра, а в случае с длительными игровыми проектами - новые обновления. Собственно, с ММОРПГ это и происходит сейчас. Популярность уже не та, но платёжеспособной аудитории достаточно, чтобы и попытки в создание новых игр происходили, и чтобы старые олдовые проекты продолжали жить.
>Как от этого получать кайф? Ведь ни физики, не геймплея нет, только цифры. Играю один на своем сервере вов 3.3.5 с другом ботом, задавайте ваши вопросы.
>>7401171 (OP) Тже не понимаю ммо с одной стороны делают большие миры, куча возможностей, вроде думаешь сяду сыграть а там мобы стоят на строгих спотах и появляются после убийства у тебя на глазах, иммерсивность попизде сразу в этом плане выживачи интересней, там хоть звери жизнь имитируют и не воскресают мгновенно чтобы только ждать когда их решат побить ммошки слишком условны, при этом в них запихивают красивые миры, всякие рыбалки, крафты и прочее, но все это не работает как игра, это какой то сурогат про побыстрейпробежать до лвл капа
>>7407339 Как раз как "игра" оно работает отличнейшим образом. Со всеми игровыми условностями, правилами, с поправкой на мультиплеерность. Вот как иммерсивная симуляция мира - не работают, но что поделать. Заменить это призвано наличие других людей вокруг и игра с ними (а то и против них). В фокусе должна быть кооперация с людьми, а весь остальной мир - это лишь полигон, предлагающий причины для кооперации.
>>7405596 >Популярность мморпг уже не вернуть, мне кажется. На пике жанра люди: Да и хуй на них. Я надеюсь что появится что-то по Геншина, только не педофильский анимекал, а что-то годное. Хотелось сказать "по Варкрафту", но это уже невозможно по очевидным причинам)))
Варфрейм меня кстати в своё время удивил годной сюжеткой, но там авторы так и не могут выйти за рамки коротких миссий.
>>7407674 >Варфрейм меня кстати в своё время удивил годной сюжеткой Как же сука хочется личный пиратский сервер варфрама образца года этак 2020, чтобы уютно аутировать и обмазываться блюпринтами с ручную выставаленными вменяемыми дропрейтами.
>>7407798 Нормальные там дропрейты. В сравнении с каким-нибудь вовом, куда годами бегают выбивать маунтов. А всё что сильно редкое, ты покупаешь, продав что-то другое.
>>7408076 Процента полтора. Так как можно торговать, там дропы рассчитаны чтобы китайские ботоводы не завалили весь рынок (хотя они все равно завалили)
>>7408144 Не, куски фреймов выбить, там рейты как раз 20-30%. И это как именно то что на ауке не продается. А вот такое говно с 1%, оно то есть, но я даже не фармил никогда, просто занимаешься своими делами, продаешь что нападало и покупаешь этот мод или что там, с 1% дропа за 5-20 платины.
>>7402591 >геймплея в мморпг дохуя Только реализация говно изза необходимости не завышать пинг, отчего везде: таргетбоевка даже если пишут про нонтаргет, автоаим, кликалка по кд на абилки и со всем этим пк игроки еще на консольщиков что то говорят где о ужас прицел доводится до врага, да по сравнению с любой ммо это пшик, ведь в ммо можно играть видя только панель скилов чтоб вовремя их кликать, либо сделать бота который станет у респавна и будет убивать мобов за тебя циклом из одинаковых кликов по кд
В синглах боевка это нормальный риалтайм, нормальный просчет положений, хитбоксов и тд, это недостижимо когда на сервере больше одного человека и в любых ммо это вырезают А реалтайм боевка дает ощущение потока большее, чем сидеть с пивасом и прожимать цифры когда они откатятся
>>7409976 >таргетбоевка Как будто что-то плохое. >автоаим Если игра - не шутан, то это только благо. >кликалка по кд на абилки Как будто что-то плохое. Вы заебали подразумевать, что "геймплей" - это исключительно экшоновые, мышечные действия завязанные на механический скилл игрока. Всем таким жалобщикам нужен совершенно другой тип геймплея, который есть в совершенно других типах игр. Зачем они лезут не в заведомо свой жанр и не в свой тип игр, а потому плюются, что мол "тупо плохо гавно зделоли? ни так как я хачу"? Хуй их поймет.
>>7410553 >таргетбоевка >Как будто что-то плохое. Да. Но я думаю, хуёвость заключается не в таргете как таковом, а в том, что в ммо таргет система это лишь следствие упрощённого базиса игры, и проблема на самом деле в нём - в вове персонажи это на самом деле круги на земле, ну или точки над этими кругами. А сама моделька служит лишь для красоты и никак с миром не взаимодействует. А ещё таргетность не позволяет использовать способности просто так, в пустоту. Например маг не может попробовать кинуть ледышку в пустоту и "зачитать" стелсера. Или, можно мою мысль по другому чуть выразить: таргет система = полное отсутствие какой либо физики.
>кликалка по кд на абилки >Как будто что-то плохое. Да, это дерьмо, чел))) Вместо того чтобы быть магом самому, получается что ты человечку на экране даёшь команды. Например ты жмёшь одну кнопку, условных "аркан стрел" и после этого человечек стоит секунд 5 и стреляет, а ты ничего больше не делаешь. Впрочем альтернативы этому наверное нету. Как реализовать прямое управление за магом? Если б были альтернативы, наверное и претензий бы не было.
>>7410657 >Вместо того чтобы быть магом самому, получается что ты человечку на экране даёшь команды В этом суть жанра "РПГ", даунито. В том, что твой личный скилл и действия персонажа разделяются прослойкой, называемой "ролевая система". И получается, что это не ты такой пиздец-молодец меткий с хорошим аимом, а твой персонаж, имеющий высокий показатель "точность". Не ты такой пиздец-молодец великий маг, а твой персонаж, которому ты надрочил полный спеллбук разных фокусов. В чем же должен выражаться твой скилл? В том, чтобы качественно и эффективно своего персонажа развивать и давать ему правильные команды, с поправкой на его характеристики и параметры, которые образовывают определенный функционал, возможность исполнять определенные задачи, т.е. играть функциональную роль.
Мы говорим ММОрпг, которые представляют из себя именно хуёвое подобие экшена. И потому что тут нужно много тактикульно и быстро бегать, целиться некоторыми спелами. Но главное потому, что скорость твоих пальцев тут абсолютно так же важна. Я когда-то думал, что кнопочки нужно нажимать когда на них циферблат заполняется и они мигают. Спустя годы я узнал, что нет, так делать неправильно. Правильно - нажимать абилки незадолго ДО того как они откатятся, 3-4 раза, таким образом ты избегаешь простоев из-за пинга. Из-за этой хуйни потери дипса могут составлять до 15%.
Да и вообще близард же всегда делала потуги сделать свои бои белее экшоновыми, перерабатывали анимации, ротации и т.д. Рога на комбо до легиона был самым экшоновым. А потом демон хантер появился, у которого многие спелы работают без таргета, требуют позиционирования и самого тебя перемещают.
Какое ж это рпг? По моему это хуёвый экшен. И вот хоткеи делают его ещё хуёвее.
>>7410943 >представляют из себя именно хуёвое подобие экшена Вещи, которые никто никогда не говорил. Реал тайм геймплей не обязательно тождественен "экшену". >И потому что тут нужно много тактикульно и быстро бегать, целиться некоторыми спелами. Это опциональная надстройка над основным геймплеем. ММОРПГ может быть ММОРПГ и без тактикульного перемещения и без скиллшотов. >Да и вообще близард же всегда делала потуги сделать свои бои белее экшоновыми, перерабатывали анимации, ротации и т.д. Рога на комбо до легиона был самым экшоновым. А потом демон хантер появился, у которого многие спелы работают без таргета, требуют позиционирования и самого тебя перемещают. На Близзард ММОРПГ не заканчиваются, а я бы даже сказал, что после них они вообще только начинаются, когда начинаешь узнавать, что не одним ВоВом жанр полнится.
>>7401171 (OP) Мои любимые ммо: Рагнарёк онлайн. В принципе моя первая ммо, так что может синдром утёнка. Нравился дизайн 2д мобиков, мог часы проводить выбивая какую-нибудь карточку с нелепых тварей. Потом появились пиратки с нормальными рейтами, нравилось собирать шапки чтобы выебываться ими. Качаться тоже доставляло, потому что знал что дальше меня ждёт война гильдий, где огромные кучи игроков будут весело меситься друг с другом. В жизни я чмоня, а там я ФС профессор, ключевой персонаж с ответами на все вопросы. Хевен энд херс: ну это просто вторая жизнь. Огромный мир с лесами, реками и горами, в котором ты сам занимаешь себе участок и выживаешь. Соло играть не сильно интересно, только пару раз меня втягивали в кооперацию, но когда это происходило, любая игра престолов отсасывала по сюжету. То шахтер накопает золота, запрет его у себя дома, а потом пошлет всех нахуй и уедет с ним. То американцы забудут что ключ от ворот их деревни у парня, которого они кинули, и он откроет ворота, и пока я спал их убьёт злой торговец, которого они тоже кинули. А уж интриги всяких королевств, оправдания грифинга тем, что у вражеского короля якобы есть садомазо подвал и он принуждает всех женщин деревни к эротик ролплею, поэтому надо прийти и все разрушить, это же потрясающе. В игре, где смерть персонажа перманентная, наш командир орет всем отступать, сам плывет на лодке забрать труп павшего товарища и там тоже тонет нахуй. При этом ещё пол-часа назад план был собрать в три раза превосходящую толпу и нагнуть ничего не подозревающих врагов, пришедших на осаду, никто не планировал умирать и качаться заново. И таких историй полно, каждый раз при виде кого-то вооруженного колотится сердце и потеют ладошки.
>>7414488 >Рагнарёк онлайн. В принципе моя первая ммо, так что может синдром утёнка. Нравился дизайн 2д мобиков, мог часы проводить выбивая какую-нибудь карточку с нелепых тварей. Потом появились пиратки с нормальными рейтами, нравилось собирать шапки чтобы выебываться ими. Качаться тоже доставляло, потому что знал что дальше меня ждёт война гильдий, где огромные кучи игроков будут весело меситься друг с другом. В жизни я чмоня, а там я ФС профессор, ключевой персонаж с ответами на все вопросы. Чрезвычайно увожаемо, анон. А ещё, глубочайшее и вариативнейшее билдостроение. Мне было интересно делать всякие всратые билды, типа СТР-АГИ-ЛАК приста, чтобы смотреть, как они себя будут показывать на разных этапах и уровнях игры, выжимать из них максимум. Доставляло пиздец.