— Есть сбор ресурсов; — У врагов есть уровни; — Есть джетпак; — Новая анимация лиц; — Самый гибки редактор персонажа. Можно даже походу менять; — У каждого перка есть свои недостатки; — Глубокая система крафтинга. Можно делать своё оружие, создавать свои аванпосты (для них можно нанимать персонажей) и космические корабли (для них также можно собрать отряд); — Можно летать в космосе. Также есть космические бои; — Для изучения доступно более 1000 ПЛАНЕТ
Бои в космосе отдельно, планеты отдельно. Посадки будут катсценами. Сесть можно будет только в определенных местах. Опять мелкие городки где не будет ни одного ездящего транспорта(будущее напоминаю). Все будут ходить пешком. 3090 не будет тянуть игру на максах даже в 1080р
>>7412936 (OP) > — Есть сбор ресурсов; > — У врагов есть уровни; > — Есть джетпак; > — Новая анимация лиц; > — Самый гибки редактор персонажа. Можно даже походу менять; > — У каждого перка есть свои недостатки; > — Глубокая система крафтинга. Можно делать своё оружие, создавать свои аванпосты (для них можно нанимать персонажей) и космические корабли (для них также можно собрать отряд); > — Можно летать в космосе. Также есть космические бои; > — Для изучения доступно более 1000 ПЛАНЕТ Какая же тугая струя мочи вырвалась из тода прямо в ебало обсидианодронов. Просто пиздец, жалко пацанов. Мы будем изучать 1000 планет, пока они буду общаться с неграми и лгбт в унтер ворлдсе.
>>7413086 >>>7412936 (OP) >> — Есть сбор ресурсов; >> — У врагов есть уровни; >> — Есть джетпак; >> — Новая анимация лиц; >> — Самый гибки редактор персонажа. Можно даже походу менять; >> — У каждого перка есть свои недостатки; >> — Глубокая система крафтинга. Можно делать своё оружие, создавать свои аванпосты (для них можно нанимать персонажей) и космические корабли (для них также можно собрать отряд); >> — Можно летать в космосе. Также есть космические бои; >> — Для изучения доступно более 1000 ПЛАНЕТ >Какая же тугая струя мочи вырвалась из тода прямо в ебало обсидианодронов. >Просто пиздец, жалко пацанов. >Мы будем изучать 1000 планет, пока они буду общаться с неграми и лгбт в унтер ворлдсе.
>>7412936 (OP) О, тодач в новом сеттинге, и это заебись кста, без иронии сейчас! Мне только стрельба не очень понравилась, как будто чего-то не хватает, наверное расчленёнки из фолача.
>>7412936 (OP) Графон и стрельба не понравилась, слишком пластик, после анрила5 и нанитусов все выглядит хуевым каким-то, но да похуй, надеюсь там будут интересные квесты
>>7412936 (OP) > — Есть сбор ресурсов > — Глубокая система крафтинга. Крафтовый ад уровня Сабнавтики с кучей первичных ресурсов. > — Есть джетпак; В фолла4е он тоже есть. > — Самый гибки редактор персонажа. Можно даже походу менять; Прибили гвоздями один из васянских редакторов для Скайрима. > — У врагов есть уровни; С автолевелингом наверняка.
Чёт, так себе. Лучше бы пилил тоддач5 или тес6, там хотя бы новые идеи бы завёз.
Я все правильно предсказывал: сбор ресурсов, кастомайзинг, строительство поселений, модификация звездолёта и... ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ. Кто знал, во что вырастет крохотусик РадиантАИ из Обливиона? На самом деле, всё к этому шло. Тодд Говард, однажды, даровал пустой вселенной Elder Scrolls великолепный, вручную собранный мир Морровинда, но, спустя годы, он же всё и скатил обратно.
Графика - хуже, чем ожидал. Анимации - хуже, чем ожидал, но не сильно. Стрельба - лучше, чем ожидал. Сканирование - НЕ ОЖИДАЛ БЛЯТЬ ДАЖЕ ОТ БЕФЕЗДЫ ОНИ ТАМ ЕБАНУЛИСЬ СОВСЕМ ЛОЛ НАХУЙ Про сюжет и истории почти ничего не говорили, что как бы намекает.
Это будет огромная космическая пустошь из процедурной генерации и случайных событий. Одни лишь островки устойчивых, вручную сделанных ключевых точек, типа городов, смогут возвышаться над этим океаном бефездо-безумия.
Концепция игры-приключения уступила игре-дрочильне. Вот такой вот основной вывод из трейлера. Собирай! Строй! Сражайся с бандитамирейдерами пиратами! Найди сынаотца все части артефакта!
>>7413211 Отдельно добавлю про стилистику. Стилистика - хуета. Города прикольные есть, но вот скафандры и космолеты - пиздос. Унылый майнкрафтер вместо робота, протектроны в Фолаче пиздаче в стократ. Ебальники уровня Outer Worlds, такие же уродливые. Саундтрек дерьмовый. Кто там на композиторе? Зур? У него же хорошо раньше получалось, почему тут так?
Предвижу километры нихуя с крафтом через крафт, гриндом через гринд, УБЕЙ 250 МОБОВ ЧТОБЫ +10 К УРОНУ ЧТОБЫ УБИТЬ ЕЩЕ 250 МОБОВ ОТСКАНИРУЙ 10000 РАСТЕНИЙ СУУУУКА!!11 Очень сомневаюсь в адекватности физики и приятности стрельбы. Но! Это будет вполне хорошая игра в жанре Беседки, уж точно лучше всяких кручений свитков. Кому заходило, тому зайдет. Модами допилят, само собой. Появится новая, более продвинутая площадки для отыгрыша ловцов жемчуга и ковки 100 мечей.
>>7413431 Да, вполне меняет. Это большой бонус. Что вообще в твоем понимании рпг? Не должно быть бонусов для боя что ли? Или должны быть только диалоги? Ну так иди ВНок наверни. Боевая часть должна составлять большую часть рпг системы. И бонусы неотъемлемая часть.
>>7413435 Этож не кинцо типа дерьмака, чтобы там были концовки с катсценами для дебилов. Тоддач это бесконечная песочница, в которой традиционно вообще катсцен нет.
>>7413449 Понимаю, понимаю. 1000 одинаковых пустых планет, пять линейных квестов на всю игру, зачистки одинаковых пещер ради 3 космических кредитов и аУтИрОвАнИе. Величайшая РПГ-система, в которой у авторов системы изобретательность заканчивается на перках типа +30 к дальности калаша. Это все, разумеется, с отыгрышем в голове.
>>7413323 1) Куча мелких добываемых ресурсов 2) Невозможность скрафтить простейшие предметы на месте (до станка в мореходе тоже надо дохуя ресурсов и времени) 3) Ебанутая взаимная зависимость крафта. Например, чтобы скрафтить баллоны для ебовой глубины нужны ресурсы из этой самой ебовой глубины; чтобы скрафтить модуль погружения для морехода нужны тоже ресурсы из ебовой грубины.
>>7413463 Ты еще скажи, что в геншине по пустым локациям 1000 часов не набегал. Это же ЭКСПЛОРИНГ, ЭТО ЖЕ ПРОСТОР ДЛЯ ОТЫГРЫША. Моя идеальная игра-это куча пустых локаций без нихуя, а лучше вообще просто 3д редактор продавать вместо игры, чтобы воображение разыгралось на полную.
>>7413471 Чем приложили, хуевым графоном с никакущим арт-дирекшеном, или деревянной стрельбой по манекенам? Помню ещё, столько визгов было про NASA панк, подреализм, вся хуйня, а на деле тодд высрал клон ноумен ская, с гуманоидными роботами и кракозябрами различных расцветок.
Космос это самый каловый сеттинг Неужели в беседке не поймут что людям нужно чилловое фентези где можно мацать сисястых эльфиек а не бурить астероиды в ебаной черной пустоте
>>7413463 Ну так 1000 пустых планет добавляет в данной ситуации еще больше плюсов. Т.к. не поверишь, если люди реально начнут осваивать галактику. То, скорее всего в ней не будет нихуя кроме кучи пустых планет. И хабов, которые построят сами люди. Вот в кислотном ноу мен скай ощущения пустоты космоса нет. Там в каждой системе куча кислотных планет с динозаврами. Если у Тодда будет пустой черный космос, то это будет гораздо лучше для погружения нормального игрока, а не говноеда.
>>7413481 А надо было на все это забить и высрать нудные диалоги по 30 минут и квесты по поиску жены жирной черной лесбиянке твоей начальнице. А так конечно Тод соснул Обсидиано гениям.
>>7413493 Двачую. Шароёбишься по ебучему лесу, потом к вечеру выходишь на тракт, видишь небольшой городок. Находишь таверну, берёшь сиську пива, болтаешь с пузатым трактирщиком о том о сём, попутно беря инфу по предполагаемым квестам. Снимаешь на ночь комнатку и шлюху. Завтра новый день и новые приключения.
Я лищь хочу что бы эта тысяча планет была в реально смоделированом ближайшем окружении солнца . Что бы была а центавра, звезда барнарда, вольф 359 итд. Не уж то я хочу так много.
>>7413493 Ну будешь ебать человеков и искать артефакты. По сути в масс эффекте ты так и делал, только человеков там покрасили в синий, а некоторых в скафандры засунули.
>иконка экспы на пол ебала каждые 5 секунд >небо с облачками текстуркой в 2022 >дым простыми спрайтами в 2022 >мыльные текстурки земли в 2022 В остальном тоддошедевр 11/10. Чисто за щеку старситизену навалено.
>>7413564 Уныло-хуевые бэкграунды, которые ни на что не влияют. Игра будет настолько простой (как и все остальные тодды), что ты эти ояебу прибавки не заметишь.
>>7413571 Ни одна игра Тодда не была допилена модами полноценно. Это просто нереально. Переделки анимаций обычно топорные и кривые, механики костыльные и кривые, несбалансированные, непродуманные. Графон мб только навернули, да и то текстурки страдают грубыми швами и хуево блендятся. Скудные и вялые квесты никто не переделывал, новые изолированные от остальной игры квесты редко бывают хорошими.
>>7413558 Ты долбаёб? Я вообще-то мимошел и на графику мне глубоко похуй, но каким же дауном нужно быть, чтобы махать "к релизу допилят" как аргументом? Каждый раз охуеваю с этого. Что тебе, игру на анрил перенесут? Или деревья с листочками сделают? Типа это только на презентацию (подумаешь, трейлер, который продает игру.. пфф..) хуй забить решили, а на релизе заебись будет?
>>7413618 Так она и выглядит. Если б в киберпанке дали делать свою машину, то при выезде из гаража, бампер отлетал бы, убивал всех нпц, крашил игру и корраптил сейвы.
>>7412936 (OP) Я честно в голос заржал на всю квартиру, когда увидел этот геймплей, тодд говард конечно удивительный чел, с серьёзным ебалом выходить и такую хуйню показывать это пиздец, ждём ещё 10 лет тес6, каждое появление тодда это что-то удивительное нахуй.
>>7413568 Да причем тут консоль, тот же Флайт Симулятор выглядит отлично. Фил просто заебал разбрасываться деньгами и не следить за результатом, видно опыт Хало Инфинит его ничему не научил
Не, я конечно ничего не ждал толкового от беседки, но это уже реально перебор. Такое ощущение что они собрали этот кораблик из ассетов вертокрыла из ф4. Посадка естественно будет в виде ролика под который будут прятать подгруздку локаций. Уровни и полоски хп над врагами. Ну тут все ясно, лутер-шутер подвезли. Готовьтесь всаживать по 2-3 обоймы в обычных мобов. По 3 пику даже писать ничего не хочу. 25 лет делали игру что-бы в итоге сделать дрочь как nms. Дизайн баз\аванпостов как в копеечном Planet Crafter который на юнити сделан и еще внутри детализации не какой. Общая стилистика, нпц, некоторые фильтры пиздец как блевотный OW напоминает. Это даже до ф4 не дотягивает. Они там совсем охуели?
Это блять нормально что Тодд со всеми деньгами мира выдает игру на уровне 2015 года? (а то и хуже). И не надо мне этой хуйни в духе "Ну а хули ты ожидал, Беседка же"- куда блять делись деньги Майкрософт? На коллекционку с рейсом на орбиту Земли?
>>7412936 (OP) Мне понравилось, что они сделали выдержанный стиль, а не клоунский, как в том же фаллауте 4, 76. Это в принципе может намекать на какое-то подобие интересного сюжета и хорошее погружение, раз это делается на серьезных щах.
>>7413726 Ну в скайрим я играл. Там нпс нифига не декорация, как в киберпуке или дерьмаке. у всех свои статы, интеллект, и все вещи в которые они одеты и носят с собой - это реальные предметы игры. Очевидно, что и в старфилде у нпс всё это будет, это же не хуета от поляков и юбисофт.
>>7413271 Это кстати и в Вегасе было. Испытания всякие, убей 1000 мобцов — получи +10% к урону по всем мобцам. Или там убей 150 жуков — получи +10% к урону по всем жукам.
>>7412936 (OP) 1. На старте выбирается 3 перка предыстории персонажа, 2 из них полезных, 3й с каким-то минусом. 2. Прокачка как в свитках, что используешь, то и прокачивается. Всего около 90 навыков(у каждого 3-4 уровня прокачки). 3. 3 фракции, можно присоединится только к одной из них - аналог рейдеров, миротворцы(добряки) и наемники ученые(что-то среднее). 4. Можно соорудить свой корабль из сотен разных вариантов и на нем сычевать в космосе. 5. Можно строить аванпосты со своим населением, торговлей и сычевальней.
>>7413765 Нет это просто разные жанры. Хорошее кинцо как у кадзимы тоже нормальная тема. Просто у сиди порридж ред мало того что геймплея нет, так еще и кинцо максимально посредственное для совсем даунов.
Я думаю что модами допилят. Я уже вижу что это четвёртый тоддач, значит потанцевал есть. По факту можно вообще любую игру сделать на одной из этих планет, например ебануть планету - Нирн из свитков(уверен, что такая планета будет где-нибудь в заднице как пасхалочка) - было бы желание.
>>7413778 Они не могут сделать просто ноу менс скай. Показали же живые города, пускай их будет, например, такое же количество, как в скайриме, с таким же уровнем проработки - уже хорошо. Плюс какие-никакие перестрелки, концовка одна будет, фракции...
Я уверен, что все прогнозы о том, что это будет пустой НМС с процедурной генерацией и небольшой кучкой линейных неинтересных квестов, правдивы. Судите сами, с каждой игрой рпг в тоддоиграх становится меньше, интересных квестов меньше, сюжета меньше, а дрочильни больше. Между Ф3 и Ф4 пропасть просто. Так что не нужно ориентироваться на скайрим, хотя даже в нем уже были все эти безумные пещерки, большая часть квестов - приди убей зачисти, в Ф4 таких было еще больше, а теперь представьте что будет тут. 1000 планет, крафт хуяфт, просто ковыряние в песочнице без сюжета. Фу нахуй
>>7413808 Что такое интересные квесты я вообще не понимаю. Что ты имеешь ввиду, что бы тебе катсценку показали, где кто-то говорит "ты хуй?" Скайрим интересен эксплорингом свободного мира в первую очередь, который выполнен великолепно с точки зрения арт дизайна и атмосферы.
>>7413808 В 76 вообще все квесты по сути сайды из какого-то лутер-шутера, которые повторяются по КД постоянно. Типа, как тебе не интересно в десятый раз отбивать трубы от нашествия мобов? И наскучило в двадцатый раз сопровождать робота, защищая его от мобов? Ты вообще с нашей плонеты? Пиздуй тогда всем сервером стреляйте в матку зверожогов.
>>7413821 >эффект будет как от Скайрима. Такое же говно?) Вообще-то не будет т.к. серия ТЕС стала великой вопреки говарду, а не из-за. А говард только подливу с говяным скайримом 3/4/76 может создать которые все оплевали.
>>7413817 Да, но от обсидианов ждали другого, хотя если тут будет какой-то выбор,то неплохо на 1 раз.
Действие Pentiment происходит в Баварии 16-го века. Игроки отправятся в повествовательное путешествие глазами художника-подмастерья Андреаса Малера во времена великих социальных волнений. Эта игра под руководством игрового директора Джоша Сойера создана талантливой командой, вдохновленной иллюминированными рукописями, гравюрами на дереве и самой историей. Pentiment выйдет этой осенью.
>>7413831 >Да, но от обсидианов ждали другого Не знаю, что ты от них ждал, долбаёб. Обсидианов больше нет. Это рабы майкрасофт, а от старой команды там ничего не осталось уже к кватеркалу.
Перетолстил. Вообще-то серия и стала великой именно из-за Тодда, свитки какими мы их знаем начались с Редгарда, где он стал главой разработки. И никто кроме отбитых обсидианодронов не говнил его игры до 76.
>>7413831 Ни одного негра на скрине, они че ахуели блять? Хотите сказать, в Баварии 16 века ниггеров не было? Ебанные расисты, пидорасы, хуесосы, белая мразь
>>7413830 Имеется ввиду совокупность механик лутер-параши для дебилов, а не стилистика. Хотя какая стилистика в Дестени, кал ебаный для соевого скота, типа Вахи.
>>7413828 Наоборот мудацкая клоунская вселенная фолаута тянула Тодда вниз. Потому он и хотел создать вторую свою. Но даже из фолаута он сделал игру года, а 4-ка например до сих пор в топ 100 стима, за счет общей концепции песочницы от Тодда. Теперь две пафосные франшизы тес и старфилд вытеснят мудацкую соевую ретрофутуристичную говновселенную фолаута на свалку истории.
>>7412936 (OP) На хуя они полезли в эти сотни планет? Лучше бы сделали одну, но разнообразную. Разные климатические зоны, смена погодного режима, леса, горы и т.п. Наконец города нормальные сделать, а не как всегда три избушки и пятерка непесей по ним гуляет. Квестов побольше накидать, несколько сюжетных веток сделать которые бы действительно отличались. Ну на хуя онт хотят количеством взять то? Ведь все равно не получится.
>>7413211 >Стрельба - лучше, чем ожидал. Хз че ты там бля ожидал, стрельба ультра кал, в фоллаче 4 была в 1000 раз лучше, я ожидал как минимум на уровне фоллаута 4.
Что такое видеоигры и для чего они нужны? Исторически, в свой золотой век, видеоигры были синтезом трех искусств: кино, книги, музыки, в которых ты одновременно участвовал. Значит, лучшая видеоигра должна брать все лучшее от этих трех видов искусств. Интересный квест - это интересная ситуация, в которую тебя ставят, уникальные необычные обстоятельства, заставляющие испытать удивление и радость. Детективная история с поиском убийцы в замкнутом пространстве, основанная на диалогах; история с тем, как художник-волшебник рисовал картину и попал внутрь нее (первое что вспомнил из квестов той е Облы) и так далее. То есть литературная идея, выраженная через игру т.к. игра это синтез искусств.
Я понимаю, что современные подростки с клиповым мышлением не привыкли читать большие тексты, вкус к литературе у них отсутствует, соответственно, полагаю, и оценить литературную задумку они не могут. В этом трагедия нашего времени - обнищании культуры.
>>7413823 > то такое интересные квесты я вообще не понимаю. Хоть какой то что бы стори лайн был и по больше итераций, а не просто сходи зачисти ту пещеру\базу рейдеров.
Вы заметили что Тодд становится пиздоболом клоуном-фантазёром типа Питера Мулинье? Петьке-то протекция Майков не помогла, пидорнули за милую душу, помните что он потом делал? Игрушку для мобилок, где все колупали куб из майнкрафта десятки часов.
Скайрим - великая игра. И да, я начинал с Морровинда, я сертифицированная морроутка. Четвёртый фоллач - лучший из фоллочей. И да, я играл в святую двушку ещё до релиза трешки и дропнул этот кал уже на кишке с волшебными кротокрысами.
Потому что ты хочешь очередной муравинт. А у нас есть цепь: морровинт > обла > скайрим > Ф3 > Ф4 > 76. проследи тенденцию, ужаснись и смирись с тем, что все лучшее уже было выпущено и смело окунайся в олдскульные игры, созданные древними богами. Мы живем в последние времена
>>7413785 в номенскае банально делать нехуй, ибо это изначально выживач с целью "выжить" но с процедурной генерацией и полетами и какой никакой торговлей и мало-мальской прогрессией вроде прокачки мультитула и корабля делать там нехуй, когда уже заебывает бесконечно добывать ресурсы, а игра банально нихуя другого предложить не может
попытались в сюжет, но для этого надо гриндить, центр галактики это вроде обычная вайп механика прогресса, лол блядь, просто заново начинаешь
>>7413861 Ну в скайриме есть какие-то рофлоквесты для даунов, где ты там напиваешься и в другой локации оказываешься, которые еще потом спиздили сиди порридж ред в свой дерьмак. Но это же говно для дебилов, я лучше буду раком в стелсе ползать и выманивать фалмеров по одному. Это голраздо интереснее.
>>7413527 Я бы хотел чтобы была нормальная прогрессия, а не дроч трубок для компрессора гоняя туда-обратно по два километра, выжигая батареи чтобы скрафтить их.
>>7413874 > в номенскае банально делать нехуй, ибо это изначально выживач с целью "выжить" но с процедурной генерацией и полетами и какой никакой торговлей и мало-мальской прогрессией вроде прокачки мультитула и корабля > делать там нехуй, когда уже заебывает бесконечно добывать ресурсы, а игра банально нихуя другого предложить не может
> попытались в сюжет, но для этого надо гриндить, центр галактики это вроде обычная вайп механика прогресса, лол блядь, просто заново начинаешь
>>7413863 >Вы заметили что Тодд становится пиздоболом клоуном-фантазёром https://www.youtube.com/watch?v=YPN0qhSyWy8 Субтитры включите. Оборжаться. Он когда-то был другим? Он хоть одну нормальную игру сделал? Он всё слил. Morrowind буквально вытащили Bethesda с того света. И следующая уже игра которую ему дали - это говно, а потом скайрим который x2 говно. Про него даже мюзиклы смешные снимают, что он уже главный пиздабол и говноед который уничтожил все франшизы за которые брался. Главный говнодел после юбисофта.
>>7413850 Вот кстати со стрельбой хуита какая то. Типа вроде пиздец какое будущее, межгалактические перелеты, всякие еба девайся и тут появляется двух зарядная винтовка в духе дедова ружья.
>>7413866 >Скайрим - великая игра. Для долбаёбов разве что. >я играл в святую двушку ещё до релиза трешки и дропнул этот кал уже на кишке с волшебными кротокрысами. Странно, что ты третье говно не дропнул на кишке подземелий или 4 говно на кишках с бесконечными супермутантами. Впрочем говноеду говно по кайфу жрать.
>>7413879 Но скайрим это шедевр на века. Твоё мнение что он говно это лишь твоё мнение. И из нишевого фолаута он сделал игру года. Если бы не тодд фолаут 3 бы сейчас бы делал какая-нибудь украинская студия на юнити.
>>7413879 >Он всё слил. Ебанутый? Морровиндом он вытащил беседку с того света. Фоллаут 3 возродил нахуй никому не нужную серию. Четверка побила все продажи в серии. Про скурим и говорить нечего.
>>7413889 Нищевый продукт - это скайрим. А моровинд был хорошей игрой которая вытащила бефезду с того света. Теперь же бефезда делает игры для аутистов вроде тебя.
>>7413896 Хмммм, кому же мне поверить, Тодду с кадрами геймплея или анонимному пиздюку, который на момент релиза морровинда еще и из папкиного короткоствола не брызнул.
>>7413893 >Ебанутый? Морровиндом он вытащил беседку с того света. Это не он его сделал. >Фоллаут 3 возродил нахуй никому не нужную серию. Четверка побила все продажи в серии. Про скурим и говорить нечего. Фоллаут 3/4 заслуженно обосран всеми - это вообще не фоллаут, а подлива с пушками. А лучший 3d фоллач - это Vegas.
>>7413890 не попал, я по вахе только видосы протыка смотрел вроде вахафактов под еду за лор вообще не ебу, за мемы тоже, максимум знаю фракции и пару орденов вроде адептус кустодес и унитазников
>>7413904 >Это не он его сделал. Как раз он. И после успеха получил продвижение. >это вообще не фоллаут Права у беседки, а не у тебя. Это фоллаут. >А лучший 3d фоллач - это Vegas. А, так ты трансуха, ну ясно.
Мне охуенно, это же тес/фолач. Да он выйдет сырым говном с поиском сына, но я накачу неофициальный патч, оптимизированные текстуры, решейд, анимации, скелеты, тела, членодевок, и будет заебись.
>>7413906 Нет долбоеб, нишевый это первые фолачи, про которые уже все забыли и никто не играет кроме одного щиза из /v . А скайрим это самая популярная их игра, которые до сих пор приносит миллионы.
>>7413907 >Как раз он. И после успеха получил продвижение. Нет. Не он. Он сделал подливу и скайрим. >А лучший 3d фоллач - это Vegas. >А, так ты трансуха, ну ясно. Уже женился на мужика-пидорасах в скайриме и нашёл потерявшихся трансгендеров, педик? Кстати на пике белая женщина.
>>7413908 Нет. поиск сына это клоунская рофлофраншиза с ретрофутуризмом говна, тоесть фолаут.
Тес и старфилд это пафосные франшизы. У них цели будут глобальные. В тес ты спасаешь мир, а в старфилд будешь разгадывать тайну мироздания. Это уже заявлено.
>>7413912 >Нет долбоеб, нишевый это первые фолачи, про которые уже все забыли и никто не играет кроме одного щиза из /v . Это поэтому подобные тебе 20 лет треды создают чтобы показать, как у них не бомбит с Вегаса, Моровинда и первых фоллачей?)
>>7413921 Окей бигбрейн. Это не синопсис и не мои ожидания от игры. В тесе ты тоже, если что, сбегаешь из тюрьмы и идешь нахуй, а сюжетку проходишь в лучшем случае через год.
>>7413928 Нахуй ты бомбишь от правды, педик говардский. Двачую, что в старфилде тоже все мужики будут в жопы чпокаться, как и в 4 и скайриме. Даже боюсь представить сколько пидоров там будет после эпопеи с 76 пидарачом.
>>7413863 >становится Всегда был. Я не так давно презентацию Обливиона смотрел, и там были динамические тени. Это тебе не даунгрейд какого-нибудь Вач Догса, из игры буквально выпили тени к релизу. Ещё видел обещания перед релизом Скайрима, про ветер, который сминает растительность по направлению, про сожжение мельниц. Но тут уже точно сказать не могу, может это русскоязычные журнализды тех годов навыдумывали.
>>7413929 На форче уже высадились боты зенимакса, ничего удивительного. На презентации тес ледженс тоже, помню, сидели наемные нагонятели хайпа и сопровождали каждый пук тодда благоговейными повизгиваниями.
>>7413946 Так тогда ещё бефезда не скатилась. Там были люди которые делали дагерфол они и вытянули, а потом всё хуже и хуже с каждой игрой. И виноват в этом тодлер-говнодел.
>>7413959 За пиратов не выгодно играть, там всегда на тебя ведется охота с самого старта, большинство нпц настроены против тебя, а на твоей стороне только мелкая группа поехавших.
Даггерфол был полностью рандомно-генерируемой парашей без лора. Лор появился в редгарде и появился потому что >Впервые он был руководителем проекта в The Elder Scrolls Adventures: Redguard, выпущенном в 1998 году.
>>7413968 > там сюжета вообще нет, всё как ты любишь, зачем тебе Старфилд с сюжетом? Смешная шютка, но тоддовские поиск сына/отца/мамки/нужное подчеркнуть это не сюжет
>>7413982 >насапанк Это что, маркетинговый кал какой-то? Загуглил - выдает какие-то новостные превьюшки по Старфилду и его обложки. Ни разу до этого не слышал.
>>7413990 Ебучие зумеры не умеют определять жанры кроме как через -панк, поэтому пришлось придумать этот дебильный термин вместо всем известной научной фантастики.
А прикиньте высаживаешься на абсолютно пустую планету, ковыряешь пещерку, и тут бац плита древней инопланетной цивилизации, и за ней какая-то хуйня и квест добавлен. Великая тайна. Вот это ахуй.
>>7412936 (OP) Это просто тизер. Чё в говнище то будет, охуеть. Я там чекнул тизерок там УРОВНИ и при смерти врага отображается XP над его трупом, как в ММОРПГ.
>>7414031 Так и будет, в трейлере же были артефакты, диалог про видения после артефакта, при выборе перса есть пункт Alien DNA. То что нет гуманоидных инопланетян это все затравка, вся движуха будет дальше.
Пиздец, спустя 4 часа, 300 постов... И это по игре десятилетия. Это двачу пизда или старфилду? При норм раскладе, эти треды бы улетали за час, один за другим.
>>7414038 Её нигер с арабом ебут. А это сильная-независимая которая тебе пиздит. Естественно тоже БАБА. А как иначе то. В современном мире только пёзды командуют.
Очень-очень странные ощущения от трейлера. Напоминает АА-игру с большим бюджетом, а не ААА. Да, текстуры - моё почтение. Пластик, резина - вау, Ваномас удовлетворён. Всё остальное... Я банально не ощущаю космос. Да, я понял, что они изначально как бы делают около хард сай-фай, а не космооперу. И никаких вам синеволосых пришельцев и разумных ящериц. Но: 1) Это скучно. 2) Вы всё равно не делаете хард сай-фай. У вас половина ролика про карикатурных злых пиратов. В итоге, я вижу безликие локации (да, я улавливаю их идеи: вот трущобы индустриального ада, вот фронтирный форт местных космо-ковбоев, вот штаб дохуя ЧСВшных бизнесменов, но это как-то... плоско, что ли). Повторюсь, локации собраны из охуительных текстурок, но само их художестенное исполнение абсолютно без изюминки. Такое ощущение, что нас ждёт нереально пресная игра. И именно эпитет "пресный" здесь подойдёт лучше всего. Уверен, что Бесезда не обосрётся с кодом, что тут будет, где полетать и пострелять. Наверняка будет какой-нибудь мемный квест-детектив. Наверняка будет хотя бы один плюс-минус интересный сопартиец. Но в остальном я не ощущаю ОГНЯ.
>>7414045 Дело не столько в движке, даже в обле есть мод для телеги с подвеской. В играх тода транспорт отсутствует потому что карты блядь смешного масштаба пробегаются за 10 минут по диагонали.
>>7413086 Чтобы пост реально имел троллинговый эффект, надо было убрать тезис про 1000 планет. Учитывая, что тут тебе не Пикабу и даже не ДТФ, сразу понятно, что местные, услышав про 1000 планет, оплюнулись, поняв, по какому пути будет строиться местный ворлдбилдинг. Привет, ноуменскай.
>>7414047 > И никаких вам синеволосых пришельцев и разумных ящериц. Очевидно разумных инопланетян не показывают, потому что они плоттвист. Какие-то артефакты древних же будут.
>>7414053 Про процедурную генерацию планет говорилось с самого начала. Когда еще даже арты не показывали. И это как бы базовый подход игр бетезды еще с 90-х.
>>7413271 Ну, т.е. буквально как в любимом многими Вегасе, где тоже была система перков от ачивок. И даже трёхзначные требования к числу убитых прилагаются. Вода, вода... Мы ничего не пьём.
>>7414055 Фоллаут 4 - это ебанутый кусок говна куда даже корованов для быстрого перемещения не завезли и ты бегаешь по 100500 говна принеси, защити чмошников через всю карту. Сломанный нахуй режим. Такое чувство, что тод говард реально рофлил когда делал 4 фоллаут т.к. ну в скайриме же он это сделал, а в 4 нет. Реально нарыгал на игру и такие как ты схавали.
>>7414062 >Почитай отзывы нормисов на Ютубе или Реддите- даже они не впечатлены показанным и называют игру устаревшей лет на 5. На 20 лет. Там графен такого уровня как раз. А геймплей устарел ещё больше.
>>7413312 > Унылый майнкрафтер вместо робота, протектроны в Фолаче пиздаче в стократ. Здешний дизайн в отношении всего фантастического - очевидная попытка делать полный "реализм". В духе Интерстеллара. Вообще, конечно, дико смотреть, как легендарная Бефезда буквально делает коллаж из идей выстреливших около-инди игр. Здесь же буквально бросаются в глаза хвосты из No man sky, Сабнафтики и даже, прости господи, Outer Worlds.
>>7413564 В Outer Worlds система профессий хотя бы с юмором подавалась. Типа, масса биографий, но все - про то, что ты был червём-разнорабочим. Здесь на типа серьёзных щах, но с жидкими попытками пошутить. Ну вы поняли, да, повар же, он же с ножами обращается, так что ещё и драться ими должен хорошо, ну вы поняли, да, повар-нарезатель, хи-хи!
>>7413613 Пчел, игры с перспективой, где маленький плоский объект вешается над крышами и типа он большой и далеко, - это такая классика арт-дизайна в играх, что я ебал. Башня в Сити-17 из халфы - как самый яркий пример.
>>7414075 Как транспорт влияет на глубину проработки игрового мира. В четверке есть красные машины, они нихуя не ездят и взрываются если по ним стрелять. Они влияют на глубину проработки игрового мира, потому что ты смотришь на них и видишь что до войны в этой стране был транспорт и инфраструктура для него. Причем тут обоссаные корованы для быстрого перемещения.
>>7414082 Какая башня из коридорного шутана наркоман. Это игра в открытом мире, где буквально можно всю планету пешком обойти, здесь все объекты четка на своих местах и своего размера.
>>7414072 Так поведай в таком случае, как Тодду сделать экшн-рпг про космос, не похожей на номэнскай, аутер ворлдс, фоллаут, звёздные войны, скайрим? Вот чтобы ни один еблан не смог сравнить с какой-либо игрой Ответ: никак нельзя, потому что рынок уже полон удачными примерами игр про космос. Задача Тоддлера - объединить в одной игре всё лучшее, прикрутить пару фишек и сделать бомбу на 10 лет вперёд
>>7413801 Выглядит как крутая инди-игра от двух-трёх молодых разрабов из России, пиарящихся на ДТФ. Тут явно триггер на то, что такую игру делают сами Обсидианы. Типа, снижение планки качества.
>>7414085 >Как транспорт влияет на глубину проработки игрового мира
Так же как и поселения, торговля между ними, социальный/экономический/политический аспект. Есть поселения, как блядь между ними не ходят караваны? Сука, как они торгуют по твоему блядь если караванов нету?
>>7414085 >В четверке есть красные машины, они нихуя не ездят и взрываются если по ним стрелять. Они влияют на глубину проработки игрового мира, потому что ты смотришь на них и видишь что до войны в этой стране был транспорт и инфраструктура для него. Действительно ЭТО влияет на проработку игрового мира, т.к. ты видишь взрывающиеся ядерным грибом машины через 200 лет и понимаешь насколько долбаёб делал эту игру.
>>7414095 >Но в фоллаут 4 есть и торговые караваны, и линии снабжения С ними даже путешествовать нельзя, даже наняться в охрану. Какие линии снабжения есть в фоллаут 4 где один город на всю пустошь блядь который окружён миллиардами мутантов за 20 метров от него.
>одна анимация лиц чего стоит. Наконец-то вменяемые рожи Ты смеёшься? Это фоллаут 4.
>>7414077 Блять ты рдр2 видел вообще? Там буквально всё как будто вылепленное из пластилина. потому что не тянут консоли реалистичную графику. Ну нет в них и не может быть нормального железа.
>>7414090 >Задача Тоддлера - объединить в одной игре всё лучшее, прикрутить пару фишек Да уж, Тодд настоящий геймдизайнер от бога, собиратель лучших идей игровых, в отличие от сдпроджектов с их халтурным киберпокаком.
>>7414057 Плоттвист никого не интересует. Если они не интегрированы в лор со старта, то это будет пара квестовых существ, и дай бог, чтобы хотя бы в середине игры, а не в качестве финального босса. >>7414090 Ответ очевиден. Сделать эту игру по-настоящему качественной. С превосходным лором от хороших фантастов, с мощным кастомайзом кораблем, чтобы лучше, чем в серии Х, с профессиональными дизайнерами, чтобы выдали хоть что-то отличное от серого NASA-style дизайна.
Еще один No Man Sky Subnautica кал ебаный для геологов. Я хуй знает кто в этот кал играет. В шахту пиздуйте если так нравится камни добывать мотыгой, долбоебы ебаные.
>>7414089 Ясно, толстяк. Или правда тупой. >вся планета... Нет, лол. Это тебе не Outer Wilds, где крохотный размер планет вписывается в дух сказки для любознательных подростков. Тебе в трейлере, балда, показали, что приземление происходит через катсцэну, после чего ты исследуешь конкретный участок карты. Как ты себе, шиз, представляешь исследование планеты (а не астероида) в настоящих пропорциях? Это тебе игра должна вмещать тысячу карт из Даггерфола?
>>7414107 >Там буквально всё как будто вылепленное из пластилина. Ебу дал чтоли? В рдр 2 графон просто пушка, в особенности динамическое освещение, объемные облака, тесселяция снега, дальность прорисовки. Пластик или мыло там из-за ебанутого типа сглаживания ТАА, которое фиксится повышением разрешения рендеринга.
После показа геймплейного трейлера у меня ожидания к игре резко упали. Можно расследовать всю планету как в Но Мэнс Скае, это очень скучно. Обещали некстгеновый движок, который с нуля напишут. Да, текстуры подкрутили, но графон в общем так себе, пластмассовые лица, деревянные анимации, выглядит как Фаллаут в космосе.
>>7414130 >Как ты себе, шиз, представляешь исследование планеты Представь себе планета это такая штука, по которой ты если пойдешь в одну сторону, то в конечном итоге придешь в ту же точку. Она блять шар. И в игре в открытом мире по-другому быть и не может. >тысячу карт из Даггерфола Да сколько угодно, если они будут процедурными.
>>7414163 Есть только один вопрос, почему ты такой пиздабол? Выше пишешь что между поселениями не ходят караваны, хотя ты сам можешь прокладывать пути караванов и назначать на них людей и давать им снаряжение, потом в реальном времени ты будешь встречать свои караваны и можешь ходить вместе с ними, если тебе надо
>>7414167 Спок гом. В дерьмачке лгбт срани поменьше будет. У тебя один ролик из одних нигеров состоит и прочих вырожденцев. Это уже не игра, а натурально какой-то политический жест на социальную справедливость. Хз кем нужно быть чтобы хавать такой кал.
>>7414188 >>7414183 Нахуя воще чё то там предсказывать и ждать, когда это для зумеров делается? Кстати, то что именно старфилд так активно обсасывается уже в двух тредах, означает только то, что /v практически полностью состоит из зумерков.
>>7414174 Умёхен, хватит смешить. Ты реально думаешь, что кому-то кроме умы нравится очередное говно бефезды и все такие ебанаты вроде тебя кто игнорирует очевидные косяки бефезды которые у неё из игры в игру кочуют. Очередная игрулька для ебанатов 76 говнача и скайримчика.
>>7414207 Я же говорил, что в бефездо игры играет чубатый гной. Как в воду глядел. Если есть говно, то чубатый гной обязательно будет его хавать и петушиться. Ведь петухи - это главная ценность чубов ориентированных на петухов которые их ебут в жопы с одной стороны, а с другой стороны интеллектуальные орки.
>>7414211 >курвака Чини детектор, это обдристан примазывается к ведьмаку как тут >>7414214 >Ум, создай ещё тредов про то как ненавидишь курвака с обдристианам
>>7414214 Чего? Треды вот этот создаёт без конца: >>7414205 Недавно был тред про вегас и там тоже что-то про чубатых срали. Или нет? Энивей причём здесь я вообще, старфилд будет топ, а курвак это говно.
>>7414212 >Я же говорил, что в бефездо игры играет чубатый гной. Как в воду глядел. Если есть говно, то чубатый гной обязательно будет его хавать и петушиться. Ведь петухи - это главная ценность чубов ориентированных на петухов которые их ебут в жопы с одной стороны, а с другой стороны интеллектуальные орки. Эта боль стекломойного долбоеба буквально сочиться из каждого слова
>>7414216 >>7414218 Ебаное тодлеровское говно бомбящее на все игры ещё пытается сравнивать лгбт высер с курваком. Вы бы пошли нигерские хуи пососали или ещё один тред про вегас создали. Вы просто дно самого низкого пошиба. Курвак в тысячу раз в гарфене лучше чем допотопное говно бефездовское где графика хуже чем 15 лет назад. Просто срыгнитесь в свой чубатый закон, свиньи.
>>7414214 Смысл ненавидеть линейное кинцо для школотронов, которое выпускает сиди порридж ред, и студию которая делает моды к играм тодда и пародии на них. Это просто не уровень бетезды, которая выпускает полноценные ааа игры, на собственном игровом движке с полноценным игровым експириенсом, а не его имитацией. Тодд это настоящая игровая индустрия, а сиди порридж ред и обсидиан это студии однодневки.
Похуй,игры от Тодда всегда служат базой.Пройдет время,на это говно выйдут моды и будет собственная Космо дрочильни с чем захочешь(в добавок к фентези и постапок дрочильням)
>>7414233 >Высадились прямо тебе в анус Но это же чубатый гной десантируют, а не наоборот. Чубатый гной может только глупые треды создавать и ловить мочу ртом пока все над ним смеются.
>>7414223 >Ебаное тодлеровское говно бомбящее на все игры ещё пытается сравнивать лгбт высер с курваком. Вы бы пошли нигерские хуи пососали или ещё один тред про вегас создали. Вы просто дно самого низкого пошиба. Курвак в тысячу раз в гарфене лучше чем допотопное говно бефездовское где графика хуже чем 15 лет назад. Просто срыгнитесь в свой чубатый закон, свиньи.
>>7414234 Скайрим тоже может выглядеть на первый взгляд как клон дарк миссиии. Но очевидно, что скайрим гораздо более комплексная игра. Так и здесь. В старфилде будет гораздо больше возможностей и контента.
>>7414223 Это неправильное сравнение. Надо сравнивать игру по году выпуска, возможностям, контенту. Твои сиськи и аниме ебала никому не упали нахуй. Твой высер я даже не читал. Пошёл нахуй, курвак.
>>7414243 >Это неправильное сравнение. Надо сравнивать игру по году выпуска Ну. Старфилд - говна кусок с графикой, как 15 лет назад, сранина с нигерами и повесткой. Дерьмак игра 7 летней давности, выглядит топово, красивые ламповые тяночки. Лутать говно можно везде, чё не так, позорник?
>>7414231 Кстати вот у Тодда вкус на женщин гораздо лучше, чем у говноедов из сиди порридж ред, у которых в их кинце какие-то шлюхи для школьников скрафченные, которые отличаются только цветом париков. А вот у Тодда настоящие няши.
>>7414250 >Кстати вот у Тодда вкус на женщин гораздо лучше, чем у говноедов из сиди порридж ред, у которых в их кинце какие-то шлюхи для школьников скрафченные, которые отличаются только цветом париков. >А вот у Тодда настоящие няши.
>>7414242 Графонодрочерство удел скудоумных. Настоящую игру ааа класса в открытом мире отличает масштаб, общая проработка, кол-во контента, арт дизайн. Скайрим тоже не был топовым по графике в момент выхода.
>>7414239 >Скайрим тоже может выглядеть на первый взгляд как клон дарк миссиии. >Но очевидно, что скайрим гораздо более комплексная игра. Очевидно тут только, что боевка скайрима ватный кал без импакта по сравнению с зубодробительным месиловом мессии, любому адеквату это очевидно, кроме бесездодронов. >>7414239 >В старфилде будет гораздо больше возможностей и контента. Конечно будет, ты же поиграть успел уже и в курсе, как там дела обстоят.
>>7414248 Кого ты там выебешь, скайрим для дурачья стоит всего на две строчки выше по продажам, чем 3 Ведьмак. В космический мусор, как и в говнауты никто даже не играет кроме ещё большего дурачья. >>7414250 Уродки. Пайпер - это просто ублюдочность, мне больно смотреть на эту рожу из моровинда. И какое-то лгбт уёбища которое тебе что-то чешет в геймплейном ролике. Пиздос днища малолетние которые готовы свой стручок в любую бабку сунуть. Школьники, хуль с вас взять. Ни вкуса, ни стиля, ни мозгов, ни какого-то жизненного опыта уже молчу о понятии какой-то красоты. Вы и бублик выебете, прыщавые.
>>7414254 >Настоящую игру ааа класса в открытом мире отличает масштаб, общая проработка, кол-во контента, арт дизайн. Ну тогда старфилд 100% говно. Проиграл с кол-ва контента. Действительно 1000 одинаковых пещер с рандомными квестами важнее качества. >Скайрим тоже не был топовым по графике в момент выхода. Скайрим говно.
>>7414242 Графонодрочерство удел скудоумных. Настоящую игру ааа класса в открытом мире отличает масштаб, общая проработка, кол-во контента, арт дизайн. Скайрим тоже не был топовым по графике в момент выхода.
>>7414279 В природе с разными биомами Скурим был норм в плане графина, а вот оптимизация была как всегда. Здесь же спустя 10 лет ни графина, ни оптимизации не будет, будешь ждать ВасяРешейд
>>7412936 (OP) Всё заебись но как будто не хватает какой-то угрозы, захватывающей планеты, например. И чтобы системы могли переходить из рук в руки и стратегический режим был. Опять весь мир вертится вокруг игрока.
>>7412936 (OP) >Новая анимация лиц; Нахуй такое писать? Это новая игра в потенциально новой серии, какая тогда старая анимация лиц, если это первая игра?