Почему хуанг дропнул PhysX? Нахуя? Нахер он его придумал и продвигал, а потом дропнул? Там хотя бы сразу было видно в чем прикол, да и вузально игры и правда становились лучше и приятнее. И все это было выброшено на помойку и теперь мы будем жрать ебучий бесполезный ретрейс, который нахуй никому не всрался. Охуенно поиграли. Поиграли хорошо. https://youtu.be/NH6yskfeIFk?t=31
>>7408153 (OP) >Почему хуанг дропнул PhysX Пушо амд его хуево переваривает, а проприетарное говно никому не нужно. А лучики поддерживают оба вендора и всем заебись.
СЛОЖНА!!1 вот и дропнули. То ли дело лучики, даже тени рисовать запекать не надо теперь. Пидоры давно на пути максимального профита, а эти всякие волосики - кусочки не вписываются в современную индустрию ремейков и ремастеров на анриле.
>>7408153 (OP) Вся эта физика тканей, волосни и прочей трепыхающейся хуйни теперь есть на уровне движков, поэтому шизикс и умер - потому что стал тупо не нужен.
>>7408153 (OP) >Почему хуанг дропнул PhysX? Потому что фича перестала стправляться со своей задачей - быть забавной маркетинговой фишкой, которая продаёт видеокарты. Поэтому была придумана новая забавная маркетинговая фишечка - рейтрейсинг.
После него будет какая-то другая.
Рейтресинг это вообще анекдот. Чисто инструмент для разработчиков от которого обычным юзерам ни холодно ни жарко, плюс не тянет ни одна видеокарта и в итоге кнопка вкл\выкл ровным счётом нихуя не делает. А всё равно как маркетинговый приём работает.
Помню как в трейлере мафии2 в 2010м 80% продолжительности видеоролика форсили такую тему, что в одной из миссий можно красиво расстрелять забор с детальной разрушаемостью оного в процессе и всё это благодаря физиксу. В ГТА4 такая же тема с заборами, но без физикса, в 2008м. Там и реальные отражения имеются.
>>7408238 >Чисто инструмент для разработчиков от которого обычным юзерам ни холодно ни жарко Прямо как НДС, который пидарашки пишут порой прямо на упаковках товара, хотя НДС это целиком проблема кабанчика, потому что это с кабана налог, с бизнеса ёбаного, меня ебать не должно, сколько жадный кабан отслюнявливает жадному правительству, зачем ты мне это сообщаешь, я не задавал такого вопроса.
>>7408153 (OP) >Почему хуанг дропнул PhysX? Нахуя? Нахер он его придумал и продвигал, а потом дропнул? А вот и ньюфажик, физикс не разработка нвидии они купили компанию и ей досталась технология
>>7408153 (OP) >Почему хуанг дропнул PhysX? Потому, что он дебич, что занимается просиранием денег ради одной цели - продажи карточек. Физикс тупо вышла из моды, теперь в моде лучи.
>>7408153 (OP) Он его не придумал, он его купил. Изначально Ageia релизнула "ускоритель физики", который представлял из себя отдельную плату в PCI слот и SDK к нему, который позволял в любую игру запилить просчет физики частиц и тканей для него. Идея была интересная, но особого энтузиазма не вызвала, ускоритель продавался хреново, Ageia медленно но верно катилась к банкротству. Тут и появляется ноувидео, которая увидела потенциал в этой хреноте и решила, что почему бы не попытаться поднять на этом бабла. Выкупили Ageia, запилили реализацию PhysX на своих свежевышедших видеокартах и стали продвигать. Казалось бы, что могло пойти не так? Но жадные пидарасы из ноувидео, не были бы жадными пидарасами из ноувидео, если бы не оставили стандарт закрытым. Ну то есть всё как обычно - фича будет работать только на видеокартах ноувидео, а все остальные идите нахуй - вот вам тормозная софтовая реализация, которая работает на одном потоке процессора и скажите спасибо, что хотя бы так. Привело это к тому, что разработчики игр зачастую присирали физикс чисто для галочки, мол вот вам, пожалуйста, у нас есть физикс в игре, смотрите как красиво ошметки мусора по городу летают и гильзы рассыпаются. Игр, где он использовался "для дела" было две с половиной, буквально. Всё могло пойти по другому, если бы ноувидео сделала его открытым стандартом, для которого можно было пилить аппаратные реализации всем остальным интелу и амд, например, но это ж ноувидео, они по другому не умеют. Да и актуальность самого движка на данный момент околонулевая, все просчёты физики частиц можно выполнять буквально на любой видеокарте - вычислительных модулей жопой жуй. Но никто из разработчиков особо не чешется. Разве что Remedy в недавнем Control постарались.
>>7408241 >фича физикса, в высокой производительности Ври да не завирайся. Те кто на физикс надрачивал обычно имели по две видеокарточки - одну под графику и вторую, попроще, под физикс, благо в драйвере это можно было настроить. Самое смешное, что в ноувидео изначально не подумали о том, что кому-то может прийти в голову совместить их видеокару под физикс с видеокартами других вендоров - амд, или интел и это было можно сделать, но потом они спохватились и заблочили эту возможность через драйвер. Ну да это и так понятно - жадные пидарасы и есть жадные пидарасы.
>>7408153 (OP) PhysX это движок физики, если тебе надо, делай игру и юзай этот движок, он бесплатный. ААА его щас не юзают, ибо он нормально работает ток на видюхах нвидии, а в консолях амд
>>7408394 Всем похуй что там было 20 лет назад, мы говорим про те мощностя которые есть сейчас. Факт, любая симуляция всегда будет быстрее работать на гпу и куда ядрах.
>>7408400 Ну тут они хотя бы от чего-то разваливаются. В большинстве современных игр они не развалятся даже от ядерного удара - настолько всем поебать на разрушаемость.
>>7408153 (OP) Братюнь, тебе не приходило в голову, что физика частиц и рейтрейсинг вовсе друг друга не исключают? Ну то есть можно пилить игры и с тем и с другим вместе, никто не запретит тебе этого делать.
>>7408411 Поиграй в Teardown, там разработчик нафигачил собственный движок, который без всякого физикса, rtx или dxr умеет в рейтрейсинг на практически любом железе и при этом может похвастаться мегаохуительной физикой частиц, которая в игре используется для симуляции огня и дыма. Я такой реалистичной симуляции дыма ни в одной игре не видел, что с физиксом, что без него.
>>7408262 В житиа четырка хотя бы маняэйфория была для тел, а в мафии опять двойка все что я помню так это стеклянная стенка в небоскребе которую можно изрешетить и которую вроде как умудрились криво перенести в дефектив эдишен.
>>7408394 >амд, или интел и это было можно сделать, но потом они спохватились и заблочили эту возможность через драйвер. >Ну да это и так понятно - жадные пидарасы и есть жадные пидарасы. А почему я производитель должен терпеть что конкуренты используют мои наработки за так?
>>7408400 Как ты это узнал, безоружный рабсеянин? Бревно диаметром 10см 50/50 ломается от выстрела 9мм c расстояния 3х метров. Скамеечная досочка всегда переламывается, а сухая вообще в щепки.
>>7408776 То что ты зумерская поебень лезешь в то что не смыслишь. Точно так же как до физикса была физика, даже блядь в 2д мариве 1985 года, что рейтрейс уже был до рейтрейса лучей поноса.
>>7408777 Прочитал и проиграл со статьи. > кококо ета смишно пок пок у нас фсё чесна! > Компания пидарас которая на рабочие видяхи за 5к$ бэкплей не в состоянии прилепить. > компания гной которая постоянно искусственно урезает память видяхам делая актуальность как можно короче. Ведь лишние 2гб памяти обосраться сколько стоят. > Про лютейший кринж и обосрамс с видяхой на 3.5 Гб (пизданутые ей богу) лучше и не вспоминать.
>>7408814 Все по делу конечно, но как только амд голову из чана с говном подняли, то сразу цены заломили как у интел. Кидки те еще, если бы красные карточки что то могли, то аналогично хуйнули бы мсрп под потолок
>>7408153 (OP) Потому что мощности позволяют обрабатывать физон игры если он есть силами самой карточки. Ты же блядь не доеываешься почему перестали поддерживать voodoo блядь, потому что 3д рендер и так стал базой.
>>7408700 > А почему я производитель должен терпеть что конкуренты используют мои наработки за так? А почему покупатели и разработчики не должны в ответ послать нахуй твой вендорлок?
>>7409165 Кстати ахуевшие карточки были. вуду 3 настолько была ахуевшей, что процы ее раскрыли только через 6 лет после выхода лол. Это как сейчас 5090 выпустить и упереться в 12е камни
>>7408153 (OP) > И все это было выброшено на помойку и теперь мы будем жрать ебучий бесполезный ретрейс Дебс, мне кажется ты не понял ГЛАВНОЙ причины почему был высран рейтрейсинг - упростить работу со светом для разработчиков.
Технология физикса это фича для выебонов и нужна она онли тем разрабам, которые хотят делать игру с мощной физикой, но большинству похуй. А вот свет нужен в каждой игре. И РТХ очень упрощает работу с ним экономя МЕСЯЦЫ работы.
Вспомнить хотя бы разрабов сралкера, который неиронично рассуждали что им проще выпустить игру с 2ххх в минималках, чем вручную свет расставлять. Или разрабы метро, которые так и сделали для своего енхансед идишена.
Рейтресинг это, в первую очередь, для разрабов. Это АВТОМАТИЗАЦИЯ процесса, который до этого был ручной.
На данный момент в РТХ смысла нет т.к. у многих всё еще ретроградное железо, но уже через год-два ожидай игр у которых РТХ по дефолту будет ЕДИНСТВЕННОЙ опцией
>>7409358 >но уже через год-два Высрут нинужные 8-16-32к моники и опять карты будут срать под себя пытаясь в нативное разрешение в 60фпс не говоря уже про лучи. Если бы и правда весь мир до сих пор пердел в 1080p, то мб и правда наступил бы графический некстген.
>>7408700 >А почему я производитель должен терпеть что конкуренты используют мои наработки за так? Нихуя себе "за так", они так-то твою пидорскую видеокарту купили, чтобы эта срань работала, а ты по пидорски залочил функционал.
>>7409358 Обычно делают глобальное освещение и расставляют источники света в помещении, да и всё, какие тут месяцы работы? А если добавить к этому современную моду делать игры с помощью генератора местности и зданий, то там уже заранее будут расставлены объекты освещения. РТХ нужен для оправдания выпуска новых видеокарт, просто так сложилось, что еще и на нём отражения, бывает, лучше выглядят, но и то не все это умеют делать. Потом просто будут делать вид, что отражений в лужах и отливающего пола не было никогда в играх.
>>7409358 То есть ты на полном серъёзе ратуешь за то чтобы конвееру было ещё проще вращаться, увеличивая потоки говна изливающиеся на индустрию? Ты правда думаешь что раз процесс "автоматизируют", нет. говноделам какой инструмент в руки не дай, одна хуйня выходить будет то освободившиеся ресурсы перенаправят на то чтобы делать игры лучше?
>>7408238 Вот только PhysX он был и везде, а ретрейсинг почти пропустил поколение 2ххх карт и начался с 3070ти. Ну то есть он как бы есть и его как бы нет.
>>7408262 >В ГТА4 >реальные отражения имеются >всратые лоурезные кубмапы >которые даже не обновляются во времени. >реальные отражения Шел ка бы ты нахуй, иксперд с помойки.
>>7408658 >шерсть на пизде лары крофт и зеркала Ты же понимаешь маня, что планарные отражения нихуя не универсальная технология. Хорошо когда разрабы находят ей уместное применение, но реальные отражения с диффузией и всем таким не сделаешь, такое только "лучами".
>>7414667 Толку-то от этих "реальных" отражений? Их сейчас используют для луж, да витрин, вот уж где было бы ну совсем никак не обойтись без рейтрейсинга, вот уж где они пиздецки полезны, лол.
>>7409358 Глядя на игры представленные недавно. Я понял, что пусть все эти ленивые уроды разорятся нахуй. Какой ртх,какой физикс, эти дебилы даже геймплей не могут нормальный придумать, тупо копирка своих же игр.
>>7408153 (OP) >выброшено на помойку Орнул. Физикс сейчас используется во всех играх на ue4. Что делает его самым используемым физическим движком на текущий момент.