>>7403059 И что не так? Роботы, которыми нейросеть заменила исчезнувшие виды животных. Нейросеть схватила вирус, животные ебанулись. Люди с помощью частей роботов стали себе делать одежду и оружие (точно так же, как делали из настоящих животных). Там всё пиздеццки продумано. Оч круто.
>>7403034 → >Энслэйвед Я блять надеюсь ты не про пикрелейтед где главный злодей каким-то неведомым образом поддерживал жизнь и подтирал говно за сотней людей застрявших в иллюзии
Дропнул Highfleet всё-таки, всё правильно сделал, или зря? Какой-то пиздецовый ремонт с кучей деталей, непонятное строительство, непонятно где боеприпасы и как пополнять, всё вручную. Заёбывающая посадка 10 кораблей каждые 5 минут. При этом бои - аркадка, причём по одному кораблю против всех вражеских разом. Кто-нибудь прошёл? Каково мнение?
Неделю не играл, сегодня чо-то захотелось. Зашёл и понял что на самом деле больше не особо и хочется. Зарашил последнего босса за час и удалил. Но в сиквел бы поиграл. Держу в курсе.
>>7403165 Я прошёл 2 локации и закрыл двух боссов-головоломок. Причём сами как бы биомы, зоны эти, вообще не понравились, первая с водяными, вторая с камнежорами. Ещё была песчаная - ну я туда даже не пошёл, а чё по 4 не знаю. Чисто дял меня проблема - нулевой интерес в исследовании. Например локация с этим лабиринтом - ух думаю, чё там будет интересного. Нихуя, оказывается. После начала, где выдают все эти бомбочки и ледяные штуки (которые выглядят убого, кста) я понимаю что ничего не пропущу интересного в игре, что убивает элемент исследования. Как в кадзимка высерках типа мгс5 и той параши с Ридусом. Думал будет какое-то развитие концепции калоиваний, в виде способностей от этих боссов, но там просто абилки. Ну без хейта, просто рассказываю почему не зашло особо. А то все эти невероятные механики в каждом разговоре о Зельде форсируют, но по сути я сам пользовался ими по паре раз. А готовкой не пользовался вообще, тупо жрал бананы на доп. жизни.
>>7403182 Мне в начале пиздец как зашло и чем дальше тем тем хуже впечатление было но игра отличная всё равно. Прямо как с элден рингом, в конце тупо раш.
Я хуею, блядь, что какие-то ссаные двухкнопочные дарксоулсы с колобками с щитами вместо персонажей, считаются сложными, когда тут такой пиздец. И это я еще на казуальном нормале играю.
>>7403301 Так у тебя кривое говно с врагами губками и камерой с которой нихуя не видно.
Я отогнал Королеву Демонов от храма Света, но Богиня не сделала меня героем и я решил преследовать отродье тьмы для дальнейшего осеменения
Аноним08/06/22 Срд 00:10:51№740332334
>>7403369 >Но даже они сложнее ГоВ В чем? Есть имба щиты и перекаты с неуязом, есть хилки, практически все враги бьют медленно. Костры, т.е. отсутствие сохранений нормальных, это ж не сложность, а хуевый геймдизайн.
>>7403375 1 на первом прохождении нет никаких имба щитов, потому что спецом и заранее в статах так не разберёшься. Мало того, в ковенантах и как все сбросить - тоже.
2 Враги бьют не быстро, в сравнении с хакнслешами, но окно пэрри куда меньше, и само пэрри куда менее ультимативно. Кроме того враги бьют одновременно. При этом помимо разных паттернов атаки, они сразу нападают, а не топчатся вокруг давая возможность забрать себя на халяву, они используют делэи (задержки на размах, чтобы ты обосрался с и без того не простым пэрри), и они будут тебя трахать, пока ты не просто не ща помнишь все мувы каждого, но и при правильной позиционке (например ядовитая хуйня в ДС3, которая шотает проклятием и бегает стаями) уже распознаёшь их мувы по стартовый кадрам.
3 в ГоВ хилок валится куда больше, их помимо этого ещё и находит пиздюк, а сохранения в разы чаще.
4 Если все-таки говорить о ГоВ как о плагиате Кастлвании2, то и механики боя, и механики взаимодействия, и загадки, и боссы и даже сам сюжет в Касле куда лучше. Вот туда бы графон, а не в это ГоВно. Даже в плагиат не смогли.
>>7403386 >1 на первом прохождении нет никаких имба щитов Хуй знает, я ДСы полностью не проходил, т.к. мне оказалось скучно без сюжета, в 1 отпиздил волка и синего рыцаря в бездне, в 3 дракона в библиотеке, проблем особых не было. Как раз из-за того, что перечислил выше. >само пэрри куда менее ультимативно Шо. В ГоВ пэрри вообще нихуя не дамажит боссов. >3 в ГоВ хилок валится куда больше, их помимо этого ещё и находит пиздюк Та ну не, уже 3+ фласки>всего, что в ГоВ нападает за весь боссфайт. >Если все-таки говорить о ГоВ как о плагиате Кастлвании2 Хз причем тут мертвая 3Д Кастла и довольно популярный ГоВ, их просто некорректно сравнивать и обвинять в плагиате. В ЛоШ 1-2, кстати, есть нормальный эксплоринг и секреты? А то ГоВ скоро закончится а может и не скоро, я хочу эту мразь-королеву уебать, а чего-то похожего по разнообразию, в том числе на пеке нет, одна унылая изометрическая хуита.
>>7403392 А оно как бы нигде не дамажит. Говоря языком файтингов, это "переход хода". То-есть противник не ушёл в минус кадры чтобы пропустить твою быструю атаку, не закончил серию закончив своё ход, а просто, на ровном месте, его потерял. И если это делать просто, то игра становится автоматически простой.
>>7403266 Вроде только собор и потом сразу пойдет концовка. Как ты там пробрался? В балахоне типо не трогают? Я там охренел от количества супермутантов и стелсбой использовал чтобы в крысу все сделать. Снайперка против этих ублюдков чет не решала вообще, особенно когда они в ответ с базуки шмаляли или жгли огнеметом.
FEET Все думал как не обосраться с концовкой, в итоге обосрался, походу. Ашина горит, везде псы министерства, помер дед Ишин, Эмма-сан молчит про нашу хорошую концовку, а Куро съебал. Придется еще лишний круг нарезать, ну благо я все собрал.
Начал далекий край 6. Это самый плохой сюжет какой я когда-либо видел, они превзошли последних ассассинов. Максимально идиотские диалоги и действия которые совершают действующие лица. Я не понимаю как в двадцать первом веке можно написать настолько плохой сценарий. Я не могу сопереживать этому, я не верю в происходящее. Юбисофт ориджиналс нахуй, наша гордость, гигантская компания, и самые плохие сценаристы на планете. Производительность тоже так себе, приходится делать мыло.
>>7403491 >плохой сюжет >идиотские диалоги >плохой сценарий Помимо того что ты скорее всего "геймер"-интерактивист, ты совершенно не понимаешь сути Фар Сру. Фарсру это всегда идиоты за которых ты воюешь с идиотскими действиями и диалогами. А герой - всегда просто поехавший маньячина реализующий за счет этих додиков свои больные фантазии.
>>7403497 Помимо того что ты маленький зумер, ты совершенно не понимаешь, что для большиснтва тут ты сыночка-корзиночка. А Фарсру это монстры против которых ты воюешь, и герой не имеет никакого отношения к маньякам.
С какой части вкатываться в дисгайю? И есть ли хоть одна на русском или с переводом - у меня давно куплена 5тая, и даже не смотря на норм знание енга не могу вкатиться. То понятно всё, то непонятно вообще нихуя в механиках и комбо.
>>7403529 С хуя ли? Игра вызвавшая состояние "оу мааай" у всех, кто купил тот журнал с диском с демками новых игр. На КС и Код после неё было просто больно смотреть. Шедевр, в котором охуеваешь ото всего - красоты острова, транспорта, моделей оружия, поведения болванчиков. Игра была охуенно и на выходе Потом все посрались. Дальше эти ребята просто высерали обеими командами неиграбельное дерьмо -,все последующие части фаркрая и кризисов. А Фаркрай, тот самый, настоящий - всего один. Первая часть. Тот, от которого все охуели.
Скачал вчера игру Ender Lilies. Поиграл 1-2 часа ,хороший экшен рпг платформер,имеется сюжет ,красивый сеттинг, музыка впечатляет. Охуенно играть за маленькую лольку.Чем то напомнило Hollow knight
>>7403470 Это мод на вторую часть Сонора. А в первой да, в балахоне не трогают, но точно не помню. как там чего. Всего два раза проходил давно. А в моде по ощущениям уже больше пол игры прошел.
>>7403640 Там вся игра это противостояние двух фракций: рейнджеры и сектанты-фанатики, которые на деле пытаются возрождать старые технологии. Обе хотят подмять под себя всю пустошь.
>Там квесты из первой замиксовали чтоль? Там один город сильно напоминает нью-рино и церковь из первой части. В общем, поиграть можно. У меня игорь других все равно нет особо.
НАИГРАЛСЯ ДВАЖДЫ
Аноним08/06/22 Срд 10:32:51№740366759
Демон Ненависти не доставил проблем, ручки-то помнят. Другое дело что он сам по себе жирный, это да. Свистулька неплохо работает, но всего два-три раза, как и с безголовыми. Странно, что когда я смотрел всяких стримеров на этом боссе, ни у кого не видел монологов перед началом битвы. Как гг увидел воочию Пламя Ненависти и узнает в демоне старого Резчика. Может потому что для этого нужн все диалоги прослушать, напоить всех сакэ и узнать прошлое персонажей. Как бы то ни было, я справился и не мог сдержать чувств, когда разум бывшего шиноби прояснился за миг до смерти, чтобы поблагодарить ГГ за освобождение от бремени ненависти.
Геничиро лох, как всегда. Главное душить его не переставая, чтобы он не использовал свой петушиный лук. Но даже его можно отразить, а Черный Меч он заряжает так долго, что очень просто забежать ему за спину и угостить двойным ичимонджи. А вот дед Иссин дал мне наконец такого говна, которого я доселе не видовал. Но вот что примечательно, это предельно честный босс. Никаких уловок, все атаки прямые и открытые. И когда ты фейлишь, то даже не бушуртишь. Биться со стариком одно удовольствие. В первой фазе парировал все, кроме креста ассина, боясь что меня шотнут, просто отбегал, а потом наносил ичимонджи в прыжке. Во второй фазе, когда он достает копье и начинает бегать с ганом на боку, пришлось попотеть, но когда привык к его движениям и начал отражать атаки, дело сдвинулось с мертвой точки. Ну а третья фаза легкая за счёт отражения молнии. Устал, как сучка, конечно. Открылся какой-то босс раш с усиленными версиями боссов и у тебя определенная фиксированная экипировка, как на арене в Монстер Хантер. Но заниматься этим и другой концовкой на нг+ я буду попозже. Нужно перевести дух. У Геничиро в туториале я таки опять отсосал, когда после снятия первого шарика хп, он сделал мне внезапный проход в ноги и заломал, как шлюху. Стыдно.
Для меня конечно DEATH STRANDING стала игрой номер один в моей жизни.
Игра, но не как игра. Она, мне кажется, отражает половину человечества. Сидим, пердим, нам кто то что то вечно доставляет. Будь то даже в магазинах продукты, не просто же так на полках они. А мы пришли после работки, купили котлет и домой.
Кодзима реально гений. Игра не притязательно в плане геймплея и сути - курьер блять, КУРЬЕР, ходи, броди, по желанию нападай на мулов или пиздись с ебаклакой. А философия загробной жизни так ваще мне вкатила. Ссался как ребенок. Хотя и есть огрехи.
Но какой сюжет, какие катсцены ,какие актеры. Просто ахуенно.
Жаль что на боксе нет, приходится с пк играть, я бы на боксе хоть за 10к игру бы взял. Прошел 60 часов, и только на почти половину. ну либо системник подключить к телеку. А тут директорс кат, жаль часы не переходят на новую версию игры.
Я понимаю если бы такого плана игра была б инди, а тут почти ААА. Еще и асинхронный мультик. Я до сих пор от нее в восторге, хоть и прошло с релиза на пк сколько времени.
Вот взял отпуск, буду дальше дрочить неспеша на 5 звезд все узлы и проходить игру. Я понимаю что ее половину скипают за медлительнеость, за курьера, но просто игра не для вас. Кто то любит ураганные трипл а проекты, кто то довольствуется пиксельными инди играми, а кому то вкатывает работа курьера Сема Портера.
>>7403687 Ах да, я наперед в день релиза посмотрел игрофильм с ютуба, все 11 часов катсцен. Я знаю что будет, знаю повороты, но мне это не мешает совсем. Я хочу сам, сам пройти все пути, сам все посмотреть не скипая.. Волшебная игра.
>>7403689 Да это я перенес, проблем нет, просто жалко часы. Все таки дрочь на время в стиме есть. У меня все игры почти 60 часов максимум, а тут дс мог побить рекод, а не получиться.
>>7403690 А если игра проходится быстро и даже повторное прохождение и выбивание всех ачивок занимает не больше 20-30 часов, то что будешь делать? Не будешь играть?
Играю в FM 21 (самая свежая часть, которую можно спиратить)
Создал тренера-бомжа без опыта. Кое-как устроился в подмосковное Чертаново, которое было в жопе (на 21 месте из 22). Игроки меня не уважают, подписывать новых запрещает руководство (даже в аренду), до конца сезона 1.5 месяца, контракты у лучших игроков команды закончатся и продлевать их они уже точно не будут т.к. команда скатилась на последнее место. Перспективной молодежи, увы, нет. В газетах пишут, что меня вот вот уволят. Срусь с журналюгами на пресс-конференциях, кидаюсь бутылками в перерывах матча - хули,терять уже нечего.
Понравился этот Чёрный Рыцарь (какое оригинальное имя), приятный босс с отличающейся второй фазой. Вообще боссы намного интереснее обычных мобов, обычно убиваю их с 20-й попытки (хард) — некоторые их атаки сносят 75% хп. Боёвка вроде интересная, классов много, бегать от куба до босса 5 секунд. Но это не Нио, конечно, там было глубже. Подозреваю, эта игра расчитана на среднюю сложность. Её, кстати, можно в любой момент поменять.
Надеюсь, что миссии станут глубже и появятся сайд-квесты, чтобы уровень поднимать. Ну и локации пусть будут поярче, не люблю этот коридорный мрак, где всё сливается и действия врагов трудно разглядеть.
Морровинд в 2022 - параша ебучая с кривыми анимациями, тонной бесвязаного текста. Следовало играть в год выпуска тогда лучше ничего не было ибо готика - говно.
>>7404350 >Морровинд в 2022 - параша ебучая с кривыми анимациями, тонной бесвязаного текста. Следовало играть в год выпуска тогда лучше ничего не было ибо готика - говно.
Перепрошел первый РА в виде ремастера. Блядь, ебаный геймдизайн предков. Значится есть у нас европа с охуенными морскими юнитами, а давайте сделаем им все последние миссии с минимумом воды и то по краям, а то хули они - в итоге ноубрейн клепаешь танчики и побеждаешь. Есть советы у которых охуительные танки - а давайте заебеним миссии с миллиардом мостов и воды, в которых будут крейсеры хуярить с половины карты. В итоге извращаешься всем что есть с минимумом танков.
Алсо, ИИ походу улучшен по сравнению с оригиналом - чет не помню чтобы в старой версии компьютер продавал здания на лоухп и агрессивно пользовался маскировочными машинами. Лучше бы вейпойнты нормальные юнитам сделали, ей-богу.
Прошел последний моторсторм за 4 часа. Ну что могу сказать? Игра довольно средняя, у нее 2 очень жирных недостатка: механика турбобуста и читерящий аи. Турбобуст ебаное говно - постоянно приходится жать кнопку Х и чутка ускоряться, а без него машина вообще не едет нихуя. И вот так каждые 5 секунд попердываешь бустом, чтобы хоть как-то догнать читеров.
Читеры - если нужно 4 круга намотать в гонке, то будь уверен, что три из них будешь в самом хвосте влачить. И только в самом конце АИ чуть сбавит оборот и начнет поддаваться, да так, чтобы ты буквально вырывал первое место за милисекунды до поражения. Очень интересно, просто пиздец.
Физика вождения тоже не очень. Просто нет кайфа в вождении, как в том же флет ауте первом или кармагедонне трд2000.
Зато все взрывается моё почтение. Постоянно здания рушатся, машины летают, кругом мусорный физон и прочие радости. Ради этого, собственно, и играл. Сюжет говно и катсцены очередь редко смешили.
>>7403042 (OP) sonora fallout 2 В общем, оказалось, что практически за всем в пустоши стоит братство стали. Они торгуют с поселениями, через третьи руки захватывают рабов, чтобы те добывали и очищали уран, уран потом передается другим пидорасам, восстанавливаются старые технологии и всё по цепочке идет к братству. И хоть цели они преследуют благородные, но отдельная жизнь или жизнь целой деревни откуда мой персонаж родом для них не важна. Есть два стула: или наебнуть рейнджеров, которые тоже под себя пустошь подминают или наебнуть братство стали. Решил, что наебну братсво просто потому что пошли они нахуй, вот почему. Нашел плазменное ружье, не хватает только силовой брони.
Форца 4 Пятая часть какая-то тухлая, из-за неудачного выбора региона игры, решил навернуть четвёртую, так как её все хвалят больше, и, сука, это шедевр. 4 сезона, невероятно красивая Шотландия на скринах не видно из-за ХДР, охуенно интересные ивенты, куча разнообразных активностей, даже какой-то сюжетик приплели, ну и традиционные 500 машин с бесконечной вариативностью их тюнинга и раскраски. Онлайн тоже показался более живой, чем в пятой.
Погонял в Vampire: The Masquerade - Bloodhunt Я нихуя не эксперт в боевых роялях, но мне это нравится больше Фортнайта. В который я вкатился, вкусил этого уникального экспириенса с ЗАСТРОЙКОЙ и больше желания возвращаться не было.
Ну норм так. Блинкуешься за носферату, кидаешься летучими мышами что палить врагов. В принципе весело. Но не знаю насколько это развлечение реиграбельное. Захочется ли бегать по Праге двадцать часов или тридцать? Или сто? Думаю игра быстро остоебёт и опустеет уже через месяц после релиза.
Насчёт Праги. Ну, Карлова Моста там нет, Пражского Града тоже. Есть Староместская Площадь, схематичная, но узнаваемая.
>>7404487 Стоит ли играть, если в оригинальные фоллачи 1 и 2 не играл? И стоит ли пробовать фоллаут 1 и 2, если вегас нравится, трёшка средне, а четвёрка посредственный шутанчик? Изометрии не особый фан, но третий вейстленд и тиранию прошёл с удовольствием?
Прикольная фича в странджере парадайсе что в катсценах показывают тот шмот, который экипирован на персонажах, это люблю. Но сам шмот просто дерьмо ебаной собаки, хуже ниокха. Жаль нельзя тупо как-то улучшить свой попаданческий лук, который во всех роликах у Джекича.
Бля, у меня впереди еще 7 частей якудз, буквально вся серия .hack, два стар оушена, радиата сторис, резонанс оф фейт, ласт ремнант, лост одисси... финалка 10, 12, 13, 13-2, 13-3, 0, 7, 8, 9, стренжер оф парадайс, 16.
Ебануться, и сотни других игр. Я просто с ума сойду от такого изобилия, хуй я даже до пенсии это все смогу осилить. А ведь еще есть нино куни, эвергрейс, фольклер, персоны, смт5, арморд коры, эйс комбаты, серия мгс и куча другое ебанины. Просто пиздец. Нахуй так жить?
Играю в игры уже лет 25, но я все еще в начале пути.
Отпиздил сучку. За ночь в голове ее мувы отложились и уже все более менее доджил, кроме почти мгновенного неблочащегося рывка с ударом. Теперь можно и игру заканчивать. Остались только разрывы в Нифльхейме, но что-то не уверен, что хочу их дрочить хотя кому я пизжу, сейчас пойду туда, наверное.
>>7404651 Почему? Ты же понимаешь, что такое ограничение видимости вызвано слабым на тот момент железом? Это не элемент гейм-дизайна. Мир наоборот изначально создан большим цельным и красивым.
>>7404640 Там всё не так вообще. Все боссы и мобы скриптованные до охуения. Вблизи - они будут одну и ту же серию давать, с разными концовками (одну пжррить, от второй уклоняться). А на расстоянии не будут подходить, а будут сближаться скиллов. Эта пизда - просто отходишь, она летит в пэрри и получает пиздян. И так до бесконечности, на всех сложностях.
>>7404667 >Эта пизда - просто отходишь, она летит в пэрри Ага. Или почти мгновенно сближается неблочащимся рывком. Или ебашит неблочащийся аое на 70% хп на всю арену, который ты не можешь сбить, если далеко отошел. Или огни/шар, которые надо доджить. Или проджектайлы, которые надо блочить. Или сближается с аое с ударом по земле, от которого надо упрыгать.
>>7404559 Ну, бля, спасибо, объяснил. Не зря фанов старых фоллаутов считают упёртыми пердунами, ответы однообразно-надменные. Я и правда хотел приобщится. но ты довольно груб, фу на тебя. И моды на вегас я пробовал, нексусом умею пользоваться. Фи.
>>7404774 Так ты потому что долбоёб конкретный, ты спрашиваешь стоит ли играть в игру, которой 24 года. Кто, кроме тебя самого может знать понравится ли тебе дерьмо мамонта, которому почти четверть века. Реально поехавший. Ты и так знаешь, что она культовая. Мне тебе все плюсы перечислить или все минусы. Ты вот серьезно, что хотел услышать от меня?
>>7404627 Потом поймешь что всë все равно не пройти и спокойней станет. И это ещё и чередовать надо, нельзя длинные игры постоянно проходить, я вот стараюсь чередовать одну длинную прохожу, а потом что-нибудь короткое часов на шесть, либо на совсем мелкие игры перехожу.
>>7404627 >Бля, у меня впереди еще 7 частей якудз >смт, Персоны, Ace Combat, MGS Ебать завидую тебе, анончик. Приятного ознакомления. В Кастлвании и Мега Мены тоже поиграй
>>7405076 Прямо сейчас планирую начать Edge Of Eternity! Это французская жрпг, но по первым впечатлением очень неплохая. По крайней мере диалоги живые и смешное, а не женерик жвачка, как это у большинства европеоидов.
>>7404701 >>7404706 У меня такой же эффект от инди пукселей. В прямом смысле болят глаза. К сожалению это не шутка. Помагает только отойти на километр или играть в нормальные игры. Какие же хохлы дегенераты разрабы садисты, просто пиздец
>>7405705 Я вообще снимаю шляпу перед людьми, которые способны пройти до конца сингл игру на пару сотню часов. У меня это займет наверное год, или даже больше. А скорее всего я просто дропну где-нибудь на 20 часу.
>>7405914 Дивинити - оригинальные баги. Половина из того, что можно прокачать дисбалансное говно, которое даст пройти всю игру не парясь с нулём удовольствия. Вообще ноу брейн гейминг. Изучил телекинез - ебёшь всех предметами шотая. Охуительно просто. А если хочешь играть нормально - ходишь с целыми карманами подсвечников и прочего дерьма, продавая это (любому НПЦ кста. это спецом так сделано). И самое худшее - там типа можно играть патькой. И ты либо всех шотаешь не понимая, на хуй вы в это играете, либо как ебанутые собирается помойку со всей локи и ждёте постоянно, пока один всё продаст. ПОтом второй. Потом ты. Потом кто-то куда-то отошё. Потом надо продать опять. В общем полный пиздец.
>>7405943 За исключением воды на третьем пике выглядит хорошо прям. Мне нраица. Наверну осенью. Какого-нибудь смыслу исследованию уровня придали? А то в первой уровни здоровые, а собирать предлагают бестолковые монетки.
>>7405963 Только чтобы быстрее прокачать способности.. Но по-моему игра проходится и вообще по классике спокойно, если не на "мастере". Зочешь ищи, хочешь нет.
Чëт угарел по олдскулу, решив навернуть "Экспедиция Трофи: Мурманск-Владивосток 2". В своë время был (да впрочем и сейчас остаюсь) поклонником игр "4×4: Полный Привод" - так вот игра с одного поля ягода. Геймплей: тупо чилловые покатушки под прикольную музычку - ещё больше можно скрасить вечер, посасывая пивас при этом. Хотя почему то думал, что буду пыхтеть от сложности, как это обычно бывало в старых играх.
>>7406316 стелф - это уже mark of the ninja, gunpoint, monako, deadbolt и прочее 2d я смотрю ты в жанрах вообще не сечёшь, может тебя ещё за бродилки пояснить?
Продолжал одиссею по Halo >>7377037 >>7400058 → и прошёл 3 часть. Вообще ожидания были высокие, всё же 3 часть в основной трилогии и тут Чиф идёт "Finish the fight!", многие нахваливали и называли лучшей частью в серии. В результате хуита. Не, я конечно понимаю, что Хало это про мультиплеер и консольный эксклюзив (Ммм, эклюзивность) в первую очередь, но предыдущие радовали простым, но твёрдым сюжетом, при этом оставаясь приятным шутером. Трешка же с самого начала разочаровывает по ряду причин.
Количество миссий 11, что напрягло сразу, так как я начал играть и очень быстро прошёл первые 3 и развития сюжета не увидел. В целом подача сюжета очень скомканная, словно часть контента (диалогов, катсцен) просто вырезали к хуям или вообще не сделали. С самого начало игры в ебало тычут глич-шизой с лицом Кортаны, рандомными фразами, а потом вытягиванием камеры и пиздежом Грейвмайда, который тоже несёт рандомную хуйню. Просто зацените https://youtu.be/OBQ3vEJYxYc Это просто информационная дрисня, которая не имеет смысла по сюжету и лору, ломает темп и атмосферу. Нахуя это вообще существует в этой игре вообще не понятно.
Сначала нас таскают по миссиям - оборонять базу, спасти рядовых, включить бомбу, уничтожить технику противников, уничтожить вышку, уничтожить технику противника, уничтожить ходячий танк противника, уничтожить артиллерийскую установку Ковенанта. Ближе к концу игры нас заставляют уничтожить сразу 2 ходячих танка. https://youtu.be/B7zgIQHXQEA Сколько можно это делать? Тем более ходячие танки нужно расстреливать изнутри после ломания им ног, их можно считать местными боссами. После 2 танков нужно идти по мосту, где просто хуева туча противников и Flood нам помогает. Ну ладно, добрались до Пророка истины, но тут нам показывают ряд тупых моментов - в ЕБАННОЕ ОКНО ВЛЕТАЕТ КАПИТАН МИРАНДА КЕЙ НА СВОЕМ САМОЛЕТЕ. ПОЧЕМУ Я ТАК НЕ МОГ, НАХУЯ БЫЛО ХУЯРИТЬ ПО МОСТУ? ЭТО, БЛЯТЬ, НЕ ОРЛЫ НА МОРДОРОМ, МОЖНО БЫЛО И ЗАПРОСИТЬ ПОДДЕРЖКУ. Окей, Миранда влетела и нам показывают как Пророку нужно нажать на кнопку именно рукой Джонсона, ОН САМ НА КНОПКУ НАЖАТЬ НЕ МОЖЕТ? А Джонсон такой - "Делай свой долг - убей меня, потом себя". Потом Миранду убивают и всё это показывают с грустной музыкой, словно нам не показали самый тупой момент в игре, а Шекспировскую драму. Пизда.
Ну ладно, Пророка убили. Полетели забирать Кортану, где якобы убиваем Грейвмайнда. Потом оказывется, что он жив и кольцо из первой части частично восстановлено. Ещё The Ark, который судя по виду является какой-то станцией вокруг планеты, но что находится на планете и что хотел защитить Оракул вообще не объясняется, тему упомянули и сразу замяли. Это только для того, чтобы антагонизировать Оракула и обосновать убийство Джонсона? Активируем кольцо, только оно не расхуярит жизнь в галактике, а просто в ограниченном пространстве. И нас ждет УВЛЕКАТЕЛЬНАЯ ПОЕЗДКА НА ВАРХОГЕ. 5 МИНУТ ЕЗДЫ НА САМОМ ХУЕВОМ И НЕУДОБНОМ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ ТРАНСПОРТЕ В ИСТОРИИ ВИДЕОИГР ПО ВЗРЫВАЮЩИМСЯ ПАНЕЛЯМ, ГДЕ НЕЧЕМУ ВЗРЫВАТЬСЯ ЭТО ПРОСТО ПЛОСКИЕ МЕТАЛИЧЕСКИЕ ПАНЕЛИ, НО ОНИ БУДУТ ВЗРЫВАТЬСЯ. ТАК ДРАМАТИЧНЕЕ.
Это одна из самых хуевых заключительных миссий в игре, но у меня есть особые причины гореть - У МЕНЯ РАБОТАЛИ ЧЕКПОИНТЫ ЧЕРЕЗ РАЗ. Раз 5 за игру я умирал и меня откатывало на 2 чекпоинта назад, потом я снова проходил какой-нибудь бой (Обычно затяжной) и я наконец видел, что чекпоинт наконец отработал. На ебанной поездке у меня тоже откатило через чекпоинт, после того как я упал в дыру в взорвавшийся подо мной панели. Конец ебанной игры, самая хуевая поездка и мне нужно снова проезжать приличный из нее кусок. https://youtu.be/DFpc7IFFAsk
Как сам шутер Хало остаётся Хало. Появились способности - типо шита, бабла, вытягивания энергощитов, световая вспышка. Я считаю это хорошим нововведением, но это приблуды имеют смысл только в ПвП. Иконки у них хуевые, я так и не запомнил за компанию что чему соотвествовало, так как особо не пользовался. Но как я видел в Halo Reach и Halo 4 их доработали и поставили на кд, что выглядит гораздо лучше. Из нового оружия пистолеты-пулеметы Брутов, очень приятное и эффективное оружие, можно было и нерфануть, чтобы сбалансировать с остальными. Ещё дробовики-обрезы Брутов, крайне хуевы, но встречаются редко. Можно стало демонтировать турели и ходить с ними, что порадовало. Появились зажигательные гранаты. Больше транспорта - хорнеты, мотоциклы Брутов. Урон с мили атаки стал в разы сильнее. Локации стали чуть более закрытые, локи и прошлых частях были линейные, но они более открытые, широкие, а в трешке буквально есть миссия, где нужно ходить по узкой кишке со стенами из плоти. Но всё так же аренки выглядят так, словно их дизайнили с целью сделать охуенными для ПвП. Так как нет Элитов в качестве противников используют Брутов, которых понерфали. Во второй части они были очень жирные и рвались вперёд, потеряв броню, а теперь умирают гораздо быстрее. У некоторых Брутов были Гравимолоты, но они постоянно стояли в конце коридоров и не лезли в бой до самого конца. Что за хуйня? Хоть Flood почти чувствуется как настоящий потоп из первой части, ему просто нет конца и смотря на толпы просто ты пытаешься выжить, это не полтора противника из второй части. Появились новые противники, которые могут трансформироваться и стрелять со стен, что, пожалуй, в минус. Почему? Да потому, что раньше все были попрыгунчиками, а сейчас ходят медленнее и стрелки, словно турели, устраивают заградительный огонь.
Почитав про бардак при разработке, не возникает вопросов почему игра вышла говнов. Тут проблема больше в фанатах говноедов-хайпажоров, которые дрочили на ПвП, но до сих пор нахваливают эту игру и поставили статус культовой. Игра не заслуживает своих оценок.
>>7406624 Ещё решил, что больше в хало играть не буду. Геймплейно я "наелся" на годы в перед, но было интересно как реабилитировались или нет по сюжету в 4 части. Посмотрел на ютюбе игровое кино - нарезки из сюжетных диалогов, важных моментов и катсцен. Качество исполнения в разы лучше, сюжет цельный, но теперь это сайфай санта барбара с превращение Чифа в совсем Мери Сью. А попытка показать разрушение разума Кортаны через большую эмоциональность и измение голоса/накладывания других - тупой и дешевый ход. И ведь до сих пор такое используют, хоть теже курваки со своим Деламейном в Киберпуке, доколе! От сцен, где она делилась вставляла своих деградированные куски разума в сеть, просто хотелось закрыть этот криндж.
>>7406645 А хули отчитывать, первая часть годная. Вторая чуть луше геймплейно стала, но в остальном плане испорчена повесточкой. Петеха дракмана пустили за руль еще в длс к первой, а тут он вообще натворил хуеты.
Что-то я подзалип в этой хрени, похоже всё-таки закрою все рифты. Все эти простенькие красочные головоломочки сейчас хорошо отвлекают от говняной действительности.
>>7406624 >Чекпоинты >они постоянно стояли в конце коридоров и не лезли в бой до самого конца. Что за хуйня? Только вот в ласо нет чекпоинтов а эта хуйня называется додик играющий в консольный шутер где ии зависит от уровня сложности на легком, и сразу понятно чому овощ не оценил лучшую часть)
>>7406775 >>7406806 Как мне противно ставло от твоих реплик, сразу повеяло запахом пивасика, водочки, шашлыка, жизненных планов, обсуждения чьей-то судьбы, хихикания полупьяных дурнораскрашенных женщин, золотых крестиков на шеях, среднерууского леса, мусора на опушке, березок, ухающей 50-ти летней женщины, застольных разговоров, мобильных телефонов, метро, детей в яркой китайской одежде, загадочно-дебиловатых улыбок молодых матерей в парках спальных районов, следа от самолёта в небе над подмосковным городком, первых наркотиков шустрых светловолосых детей, молящих о еде собаками у перехода.
>>7406645 Да чем там ожидать? Сюжет - спинофф Ходячих Мертвецов, что по умолчанию хуита. Геймплей убогий и нихуя нового не показал. Посмотрел это кинцо на ютюбе и сожалею о потраченном времени.
Алсо, мое уважение Дракману за вторую часть. Это ведь нужно иметь стальные яйца, чтобы так хакрнуть в ебало всем фанатам.
>>7406788 Ой, нахуй иди. Играл на нормале, как и прошлые части. Значит было оказуваливание, что можно записать в очередной минус игры
>>7406645 У меня куплены обе части, не прошёл ни одной. Вторую даже не запускал, т.к. надо сначала первую пройти. Может наконец ремейк смогу пройти. А так это кинцо/10, параша уровня Анчартеда или ларки, которых я тоже ни одной части не смог пройти.
>>7407090 а как сама дирт 3 и почему они потом скатились? а грид 2? а дерт шоутайм или как там где на рыдванах ебашутся? >>7407091 так форза 5 же лучше, нет?
>>7407118 >ну мексика интереснее англии? Лол нет конечно, страна без архитектуры и какой-либо автомобильной культуры не может быть интереснее. >алсо чем кастированная7 Активностью, убрали половину сюжетных цепочек, нету смены сезонов ВООБЩЕ, нету большинства коллабораций и дополнений. Может еще будет, но пока нету. >разве еще не все тачки добавили из прошлой части? Не, далеко не все. Убрали много цивильных тачек, емнип даже кубана нет и Скайлайна Р34, чтобы добавить новые спортивные.
>>7403042 (OP) Продолжаю осиливать морровинд. По незнанке сунулся сразу в морнхолд, огреб там пиздюлей от темного братства в канализации, вернулся обратно на остров. Поржал с возможности вкачать навык убеждения (который у меня основной) просто в диалоге с нпц нажимая на вежливое убеждение постоянно, так несколько уровней апнул.
>>7407605 Йо, мазафака, смотри на какой худ закатываешься, мы, красногвардейцы из великого дома Красноран, не терпим всяких пидоров на своей территории, валим наглухо. За Трибунал и
>>7405935 Хуйню какую-то написал. Чтобы всех шотить телекинезом его во-первых сознательно максить надо, во-вторых носить с собой огромные бочки, набитые всяким хламом чтоб те весили дохуя. Обычными картинами или другим говном никого ты не шотнешь, да и удовольствия от такой дегенеративной игры нет. Что за даун будет таким образом 100 часов играть? > если хочешь играть нормально - ходишь с целыми карманами подсвечников и прочего дерьма Для тебя играть нормально - это собирать абсолютно весь мусор со всей локации и барыжить им? Дисбаланс там небольшой есть, но не до такой степени. Если играть нормально то и не заметишь ничего. Ваншотящихся врагов при нормальной игре тоже нет практически, разве что на первом острове на первых 10 часах игры
Как себя заставить пройти эту годноту? Я с момента выхода наверно раз 5 начинал играть, но все что я там делал это неделю фармил бабло, катался под ахуенные треки 80х и сука обустраивал свой особняк как дебил какой то который ненаигрался в богатея. После этого я на денек откладывал игру и... забывал блядь в нее доиграть. Игра то не особо хуйня была так то. Тоже самое и с гадфазером, ахуенно выбивать деньги из лавочников-жидов, но как то больше и делать что ли там нехуй.
>>7407695 Гелик > нахуй тогда делали 5 часть если она ебучее? Ну наверно задумка была сделать четвёрку на стероидах, а в итоге вышла четвёрка которая болела в детстве.
>>7407801 >ДА и он платный вроде Вполне норм без подписки, брал у Габена с какой-то конской скидкой за 500 штоле рушлей. >Там пострйока домов и поселений же есть? Есть.
>>7407868 > >Там пострйока домов и поселений же есть? > Есть. На основе. Я в тодда4 толкьо из-за этого играю. Ну и дуэли толпы на толпу монстров устраиваю регулярно.
Играю в годовара по часу в день - доставляет. До сих пор путаюсь в кнопках, но поддержка дуалсенса радует. Сейчас рдр2 качаю, но хз если я готов годовару час в день уделять, то ета залупу я точно дропну.
Наиграл в первый моторшторм 3 часа и с меня хватит. Неужели за это раньше 60 баксов заряжали? Это же уровень инди-поделия, блядь! В игре вообще нихуя контента нет. Основная кампания это 8 небольших трасс, где гоняешь по кругу как ебанутый. И эти трасы ОЧЕНЬ быстро приедаются, буквально на каждой 2-3 раза проехаться, чтобы заебало. Физон у игры хороший, но это единственное, что тут сделано хорошо.
Короче, пиздос. Трасы из длс ваще поебень какая-то. Они где-то там во вкладках в меню и чтобы в них поиграть зачастую нужно снова нарезать круги по трассам из основной кампании. В общем, эта игра была бы хорошей, если бы она была раз в 5 больше. А так - не рекомендую.
Пока что поиграл в 2 мотошторма из 3. Остался пацифик рифт. Надеюсь хоть он не разочарует, а то чот сониобосрамсы на каждом шагу меня преследуют.
>>7408021 Литтл хоуп это самая хреновая история в этом сборнике, с дебильнейшим сюжетом и скримерами. Остальные две, медан и хаус оф эшес, - одинаково никакие - начало вроде норм, а дальше полная жопа.
>>7407468 Хз, мамаши детей в письки целуют, а ведьма в панталончиках это уже пиздец у них, я хуею. Нинтендо в Страйкерс жопы понерфила и уволила Дэйзи, которая к своей заднице прикладывала палец и шел дымок с шипением. Вот это пиздец я считаю
Поиграл в сие интерактивное кинцо. The Quarry. В принципе, не хуже, а местами и лучше Until Dawn. Местами слегка странная мимика губ, зато бабка в интерлюдиях аж как живая, я даже с залупой у 4K-телевизора сидел и пытался понять, отрендеренная она, или это лайв видео. Оказалось - отрендеренная. Из минусов - очень простая. И насколько понимаю, сложнее её не сделать, можно только еще больше упростить процесс. Из плюсов - по продолжительности как Until Dawn (Часов на 10 почти), нет неадекватных нечитаемых решений, как в The Dark Pictures, где если ты не почешешь правой рукой левое яичко, то на одного из персонажей в следующей главе упадет рояль.
>>7408090 >Есть отсылки к Dark Pictures Anthology Едвааааааа заметные, и то я не уверен, может это мой СПГС. Так это другая вселенная. Да и рассказчица другая.
>>7408088 >очень простая. И насколько понимаю, сложнее её не сделать, можно только еще больше упростить процесс. Говно. Лучшим интерактивным кином, хотя это и не кино, я считаю Школьные дни, где обычное романтическое аниме можно по желанию превращать в драму, порнуху или кровавую баню с совершенно разными эпизодами, причём там ещё и истинная концовка имелась с вотэтоповоротом. Применительно по сложности к сюжету Антил дауна это как если бы там убийцей мог оказаться любой из героев в зависимости от действий игрока или же сам игрок(хз чё там за сюжет сужу по синопсису и тем отрывкам со стримов которые видел).
Чёрная книга
Аноним10/06/22 Птн 23:43:02№7408162370
Ну и как блядь? В эти ваши карточные игры не играл, не мой жанр, но русскую культуру люблю, потому навернул. Сюжет очень хорош, моё почтение, но бои... Либо слишком легко, либо боссы ебут меня в пух и гриву. Огненного змия не смог забороть и скипнул. А тут русалка. Она вообще не убиваема блядь. С прошлой битвы пришёл с хп ~35, хилки закончились, и она неминуемо закатывает меня в минуса. Непроходимо по-честному, блядь. Если бы не было возможности скипнуть - то что тогда? Всё, грузи сейв двухчасовой давности и переигрывай, чтобы у тебя хилок хватило? Я кончил.
Какая же Фрейя мразь оказалась. Ее сынок пытался убить Кратоса и пездюка, потом ее саму, а после того, как Кратос ебнул этого хуя, она начала его проклинать. Прям как те ебнутые мамки всяких убийц "ну он же дитачка прастити иго", тьфу, бля, мразь ебаная.
В общем, прошел. И это было охуенно, давно такого визуала+эксплоринга в играх не видел, даже одинаковые враги всю игру это не сильно испортили. Челлендж есть даже на нормале, но не тупой дроч и гринд. Концовка только какая-то обычная, кроме второго имени пездюка. Ну и еще даже с Одином не дали попиздиться. А так, повторюсь, просто охуенно.
какая же годнота на кончиках пальцев. единственный на моей памяти шутер с процедурной генерацией уровней и полной разрушаемостью уровня, по-настоящему разными классами, кооп вместе с нормально реализованным соломодом для сычей которые не хотят спешить и подстраиваться под темп игры других людей и самое главное - соло-режим не требует онлайна а значит и покупки игры, что позволяет сначала наиграть сотни часов в соло-режим на пиратском репаке и только потом решить надо ли оно покупать или нет в стиме. и красивый графон стилистика которого не устаревает со времён тф2.
единственный минус - нормально для соло-игры забалансены только стрелок и скаут. жалею что узнал про игру только два года спустя выхода.
>>7404445 Я её на харде за СССР проходил, вот у меня пердак пылал от нескольких миссий. Реально челлендж, когда из-за карты нон стопом подкрепления врагам приходят. Но свой ностальжи кайф получил =)
>>7408290 Что рассказывать? Этого ж в игре практически нет. Единственное, где был гринд - открытие разрывов в туманном мире, но это опциональный данж. >>7408466 Да я уже, на это гномы сразу намекнули.
>>7408165 ГГ встречает свою "истинную" девушку на фестивале где она рассказывает ему почему всё случилось так как случилось и почему он не был с ней до этого, хотя они должны были быть вместе уже давно. В общем стандартная японская шизофрения, но в своё время меня это неслабо впечатлило.
>>7408162 ты рили фанат русской культуры? ты таджик? >>7408261 трейлер конечно смешной, но сама игра вполне может оказаться говном, алсо видно что над моделями не старались >>7408088 а играл в игры с натуральными съемками? это топ или кал?
Играю в гоначки по часу раз в несколько дней. Не знаю зачем, играть мне не нравится, но я должен пройти эту супер интересную "Кампанию", где вообще никакого сюжета, даже текстовых вставок нет, и просто набор обычных трасс в разных режимах. Гоначки бывают сложными, но для прохождения кампании в большинстве случаев даже первое место и не нужно, там какое-нибудь четвертое подойдет даже. На арене АИ вообще понятия не имеют че делать, они ездят туда-сюда, иногда постреливают, если случайно оружие подберут, но очки почти не набирают даже на уровне сложности ТРУДНО.
>>7403042 (OP) В местный вин. Поначалу было круто, ощущалось что попал в крутой самурайский боевик, но длилось это недолго. Потом я дошёл до пика, сдох 10 раз и теперь уже чёт совсем нет желания проходить дальше. Нет, конечно можно напрячься и пройти, но судя по этой битве в сражениях здесь ещё меньше свободы чем душах поэтому способ прохождения большинства битв будет не иначе чем через тайминги либо абьюз местной говномеханики, а так неинтересно. По мне лучше бы фромы слабости врагам прописали или вообще полностью скопировали души чем это.
>>7408862 >клавиатура Кажется, я знаю в чем твоя проблема. Не, серьезно, перестань играть в нее как в Души и все сразу пойдет как по маслу. А вообще, насчет вариативности, я вот сейчас играю и использую чуть ли не весь арсенал нахуй, как протезы, так и разные приемы боевые. И каждый ебанный бой как напряженный танец со смертью. А какой геймплей был у меня в душах? Перекат-перкат-перекат и изредка удар, когда появится ОКНО у противника. Да это унылая хуета, вот что я скажу.
До чего же криповенькая игрулина. Только кирпичи и откладываю. Звуковой дизайн велеколепен и держит напряжение с самого меню выбора эпизодов. Ночью я в такое играть не решаюсь, а вот днем со сдвинутыми шторами в самый раз.
Начал в ДМК и шо-та хуй знает. Видимо, я стар уже для таких игор, боевка пиздец перегруженная и неудобной кажется. Еще я местного магазина не понимаю - стартуешь с двумя лямами орбов и тупо весь его скупаешь, какой тогда смысл в нем?
>>7403042 (OP) Noita оказалась довольно лёгкой, если не рашить как ебанутый, а продвигаться спокойно и собирать палки. Плюс выпал интересный сид с туманом 1237323652. почти на каждом уровне были события, типа воздух горячее и тд. ну и перк на инвиз в первом же магазине. интересно, что из-за перка на доп жизнь не помер, поэтому мог спокойно собирать голду, правда потом золото стало отнимать жизни почему-то.
>>7408973 Спасибо, уже обосрался. Отмычки взял маловажными скиллами, а маны нет нихуя из-за низкого интеллекта. В туториал данже че т ебут всякие fucking slaves. %%Хотя все и не так страшно, даже скелета заковырял, а вот электрический имп в комнате мне не дался, оружие не подходит говорят. Поэтому я оббежал его по периметру спиздив золото. Алсо, на сиськи засмотрелся. Умели ж раньше игры делать!
Ихраю в Менитера, поначалу как-то ещё интересно, это реалити-шоу типа про Охотников на акул, когда всё в новинку, а вот уже на 2-3 зоне наскучила. Побочки либо сожри людей, либо сожри рыбов, либо сожри хищника. А основной сюжет чтоб двигать, как я понял, надо тупа жрать охотников чтоб уровень угрозы рос и вылезали уникальные охотники, это заёбывает. Но всё равно разрабам-баринам кланяюсь в ноги чтоб не отменили нас, холопов чумных, и раздали в лавочке у Сигала. Ведь на неё не было кряка, в отличии от Вафленштейнов и прочей ссанины.
>>7408862 >но судя по этой битве в сражениях здесь ещё меньше свободы чем душах поэтому способ прохождения большинства битв будет не иначе чем через тайминги либо абьюз местной говномеханики, а так неинтересно. Внезапно НЕ души оказались НЕ душами. Вот это поворот, а-ху-еее-ть.... И как же люди в другие экшены играют, если в них нет самонов, сильной магии, возможности перекача? Пиздец. Как люди играли в Девил Мэй Край, Ниндзя Гайден, МГР какой нибудь или страшно сказать, Северанс какой нибудь. Пиздец, вот это времена были дикие.
>>7409053 >Перекатись еще разок, да вставь удар. Забавно что недалёкие дурачки подают это как ограниченность боевой системы, хотя на самом деле это наиболее свободная и вариативная боевая система что есть. От чего страдает её зрелищность кстати. Система в которой удары наносятся в любых направлениях, а не привязаны к заготовленным координатам или каким-то даже "контекстным анимациям", когда для красоты автоматически подгоняются расстояния до врага и углы поворота, как в большинстве современных игр, типа Асасинов, Ведьмаков, Бетменов, Мидл Ёрсов и т.д. и т.п.
>>7408976 Смысл в том, что два ляма орбов это какой-бонус за прездаказ и ты испортил прокачку. А ещё смысл в том, что надо играть на изи, не пытаясь разобраться в этом нагромождении хуйни, вместо боевой системы, если ты хочешь просто пройти игру.
>>7409076 >Смысл в том, что два ляма орбов это какой-бонус за прездаказ и ты испортил прокачку Ну тут не согласен, если разрабы это ввели, то это intended вариант прохождения. >А ещё смысл в том, что надо играть на изи, не пытаясь разобраться в этом нагромождении хуйни, вместо боевой системы, если ты хочешь просто пройти игру Ну мне какой-то челлендж все-таки интересен, а не тупо рандомно кнопки нажимать, как я сейчас делаю.
>>7408976 Я через ДЛс начал за Виргилия - так там просто он ходит по тем же локациям как в оригинале, просто модельку с мувсетами заменили. Я хуею с этих ВЫРОДКОВ ЕБАНЫХ, вы чё блядь, бараны, не можете нахуй хоть придумать говносюжет какой-то, локаций парашных высрать несколько, контора скотов просто ебаных.
>>7409102 Ну это плохо. Можно сделать было, условно, хуй с ним, на тех же локацих, но типа как режим какой-то, типа Наёмников из Резидента Ивела. А то ну просто говно. А пятёрка ещё и сама по себе говно, уровни говно как в настоящем в КАЛстелвании 2, кто играл, тот поймёт, кроме того лоха, который нан её дрочит.
>>7409082 >Ну тут не согласен, если разрабы это ввели, то это intended вариант прохождения. Ты наверное репак скачал и туда эти длц были вшиты. А вообще эти орбы платные должны быть. >Ну мне какой-то челлендж все-таки интересен, а не тупо рандомно кнопки нажимать, как я сейчас делаю. Ну посмотри гайды на ютубе, боевая система тут очень сложная, а Неро, мне кажется самый сложный обращении персонаж, если играть им вот как задумано. Потому что геймплей за него подразумевает использование Ex-act, когда ты с таймингом в пару кадров должен нажимать кнопку удара в конце анимации предыдущего удара, чтобы меч огнём заряжать, а эту зарядку спускать в спешл мувы, которые делаются через пробел+направление, типа подкидывание вверх, прибивание вниз, атака вперёд, атака вперёд в воздухе. Причём все это время ты должен ещё заряжать пестик, стреляя усиленными выстрелами. И заряжать руку, стреляя протезами.
А бой через комбо, как все привыкли, он малоэффективен и годится только для лёгкой сложности.
>>7409125 Ну, Виталик всегда был считай фансервисом для фанатов. >типа Наёмников Кровавый дворец, начиная с трешки он точно везде есть, про первую и вторую не знаю. Ну а город да, так себе, такое чувство что с переходом на ре енжином они еще от резика не отошли, в четверке еще более менее было, а тут слишком современность.
>>7408900 >я вот сейчас играю и использую чуть ли не весь арсенал нахуй >протезы У меня сюрикены, топор, и огнемет. Сюрикены так себе, топор говно, огнемет полное говно, хотя в теории должен был помочь против великана так нпс пиздели. Но огонь его очень слабо берёт, я даже предварительно маслом закидывал и нихуя. >разные приемы боевые Сейчас из годного там только размашистый удар. Но он помогает только против обычных противников, а с великаном абсолютно нет разницы как ты бить будешь: обычно или приемом через блок - здоровье у него одинаково снимается. >А какой геймплей был у меня в душах? Перекат-перкат-перекат и изредка удар, когда появится ОКНО у противника. В душах геймплей на любителя, но если ты застрял, то ты мог: 1) прокачаться, 2) сменить шмот, 3) сменить оружие, 4) взять щит, 5) захуярить луком издалека(стрелы дешевые и их дохуя), 6) закидать расходниками, 7) найти уязвимость, 8) или тупо столкнуть врага в пропасть, 9) призвать кого-нибудь(хз я в пиратку играл). А какие варианты убийства у тебя есть в секире? С великаном их только два. Первый: тупо в лоб т.е ударил-отпрыгнул-хлебнул эстус-ударил-отпрыгнул. И второй через абьюз механики. Т.е сагрил, убежал, ударил в спину сняв одну жизнь, через тайминги сбил пол-полоски, залез на ветку и добил сюрикенами. Удручающее зрелище в общем.
>>7409059 >Внезапно НЕ души оказались НЕ душами. Вот это поворот, а-ху-еее-ть.... Это именно что души, только сильно урезанные в плане свободы игрока. А так принцип тот же: умер - начал отрезок заново с чекпоинта-костра, а враги возродились.
>>7409185 >Это именно что души, только сильно урезанные в плане свободы игрока. Ага, любой экшен с мечём это урезанные души. >А так принцип тот же: умер - начал отрезок заново с чекпоинта-костра, а враги возродились. Да, ахуителный принцип, значит дьябло это тоже души. Джедай фолен ордер это души. Любой роуглак это души. Девил мэй край - души. Окей.
Поиграл во вторую часть и тут те же самые проблемы, что и у первой, даже местами хуже дела обстоят. Трасс очень мало - 16 штук по сравнению с 8 в первой. Шо то хуйня, шо это. Они быстро приедаются и не хочется гонять уже на 2-3 раз. Физон стал хуже, чем в однухе и водить не интересно. Ебучая механика буста просто доебала. Постоянно это А жмешь и жмешь, жмешь и жмешь.
Музыка в этой части просто отвратительно. Максимальная безвкусица и уныние.
Короче, мой вердикт такой - вся серия, все три игры - проходняк. Моторшторм совершенно заслуженно забыли и похоронили. В этих играх нет души, нет индивидуальности. Это просто рядовые гоночки с красивой графикой, которые прошел и забыл.
Все три части сосут у первого флетаута по самые гланды.
Что касается эмуляции, то двойка и тройка эмулируются нормально. А однерка имеет баг с машинами, из-за чего играть не очень приятно.
>>7409227 >Трасс очень мало - 16 штук 8 видов транспорта и все они различаются радикально. Трассы не кишки (меньше, чем в первой части, но тут нашли идеальный баланс между динамикой и развилками). А кетчуп, который под конец ебет ЗАСТАВИТ тебя проходит тебя проходить по наиболее оптимальному маршруту в зависимости от выбранной тачки. Для тайм атак трассы зачастую уникальны, есть разное время суток, в длс потом наклепали еще столько же трасс. >Физон стал хуже, чем в однухе и водить не интересно. На самом деле гораздо лучше: вес машины чувствуется охуенно - знаешь как и когда пустить ее в дрифт, включить буст, толкнуть соперника и прикинуть стоит ли боятся очередной неровности на дороге или можно проскочить без последствий. Убрали накат по деформируемой грязи, да, но это был просто гиммик. >Музыка в этой части просто отвратительно. Максимальная безвкусица и уныние. Толстишь. У хороших гоночных игр нулевых была неоспоримо ценная черта: они расширяли музыкальный кругозор и прививали вкус. Навскидку могу вспомнить, что из него в 2008 узнал Pendulum, South Central, The Quemists, The Hives, In Flames плюсом куча обскурных исполнителей, о которых ты и не сылшал. Блдж, да ни один человек в здравом уме, загуглив саундтрек, не назовет его хуевым. >В этих играх нет души, нет индивидуальности. Это просто рядовые гоночки с красивой графикой, которые прошел и забыл. Во всех есть и душа, и индивидуальность. Ни одна игра из серии не заменяет другую. Хотя 1 и 3 я лично считаю трешаком, равно как и драйвклаб. >двойка и тройка эмулируются нормально Да-да, особенно хорошо это видно по глючным теням и скайбоксу.
>>7409329 Их нельзя просто так сделать в обратную сторону (некоторые можно и они даже есть). Догадаешься почему или совсем пердикс? >>7409314 Так то у них равный скор на метакритике.
>>7409333 Только эта хуйня якобы взорвала Е3, янг ориентед быдло аппрувед, хайп, бабло на рекламу. А все играли в миднайт клаб, с которого НФС всё безуспешно пыталась плагиатить.
>>7409337 >А все играли в миднайт клаб, с которого НФС всё безуспешно пыталась плагиатить Ага, особенно копов и кастомизацию тачек. MC:LA, конечно была хороша и очень много понапиздила ото всюду, но под тонной контента она захлебывалась и становилась слишком однообразной. MS:PR это магнум опус эволюшенов. Это как NFS: Underground, Burnout 3, Gran turismo 4, PGR4, Forza Horizon.
Решил попробовать Секиру, надеюсь, она отличается в лучшую сторону от ДСопараши с ее бронированными колобками и отсутствием сюжета, если нет, то дропну нахуй.
>>7409475 Консольное коридорное кинцо, хоть и за каркарными битвами по таймингам и разноэтажныматакам. Эту бы боевую систему в слешер какой-нибудь или экшн.
>>7409153 >прокачаться, 2) сменить шмот, 3) сменить оружие, 4) взять щит, 5) захуярить луком издалека(стрелы дешевые и их дохуя), 6) закидать расходниками >сагрил, убежал, ударил в спину сняв одну жизнь, через тайминги сбил пол-полоски, залез на ветку и добил сюрикенами Ебать ты КОНЧ, конечно, если такое в голову приходит. Сражайся как мужчина.
Начал Данте Инферно, в челом охуенно. По нему видно что это клон Год оф Вар. Только вот в 3 часть я не играл Так как сгорел нахуй на середине второй, могу сравнить только с первыми 2 и мне Данте понравился гораздо больше. Боевка более красивее и динамичнее, нет каких-либо задержек между комбо, атаки сразу переходят в другие, всё красиво ебать, уклонения резкие и дерзкие, даже моменты когда нужно карабкаться по стенам и веревкам не кажутся такими медленными и унылыми как в боге говна. Визуальный стиль мое почтение, тут действительно греховность и эротизм сплелись в объятьях. В целом тут прекрасный арт-дизайн, ничего хоть чуточку похожего не видел, кроме Blasphemous, где вдохновлялись итальянскими художниками. Первые 3 часа просто на одном дыхании.
>>7408976 Бля, ты с 5 части начал? Серии не так работают. А тут ещё девил май край, его лучше начинать с 3 части, потом первую, потом 4 и наконец 5 часть. >боевка пиздец перегруженная и неудобной кажется. Там есть режим для Даунов, где комбо за тебя делают >Еще я местного магазина не понимаю - стартуешь с двумя лямами орбов Спиратил?
>>7409664 >Серии не так работают Да я 3 часть еще во время ее выхода на пеке прошел, тогда заебись было. Но сейчас, видимо, постарел и просто flashy геймплей ради SSS уже не доставляет.
>>7408972 типа твоя задача ходить и фоткать крипов? >>7408976 боевка в этом говне просто мусор, противники говно какое то, вообще прошел 5 часть и по мне так это какое - то соевое говно для японоёбов дебильных. От игры вообще никаких ощущений, тупо кал
>>7410787 > Эмулируй только Даркнес Ебучий тир уровня стрельбы по уткам и аркадных автоматов. > Лолипоп. Самые хуевый слешер с тупым уморком, который надоедает за первый час игры.
>>7408161 Чувак, ты сравниваешь хуй с пальцем, а именно визуальные новеллы с интерактивным кинцом. Вкратце, вся серия days - дрочибельная параша, известная только тем, что там полноценное маняме в сценках и есть поддержка кибердрочильни, чтобы движения в сценах синхронизировалось с мастурбатором, который наяривает твой хуец. Если хочешь сложных новелл - Kara no Shoujo к твоим услугам. Там ты можешь наиграть 30 часов, сдохнуть, и понять, что ты проебал на 10-ом часу игры, выбрав полное говно. Как аниме-педофил аниме-педофилу говорю - days - хоть школьные, хоть летние, хоть кроссовые с трапами - такие себе новеллы. >>7408768 Играл в эту вашу Эрику. Ну такое себе. Мне не понравилось.
В целом о Quarry сложил впечатление - сильно, на уровне Until Dawn или выше. Полюбому буду перепроходить, ибо дохуя осталось невыясненных моментов, часть "персонажей" СПОЙЛЕР Бабкиного белого волка я так нихуя и не встретил за все прохождение. Да и в душе не ебу, как некоторых можно спасти, хотя игра предполагает это.