Еб вашу мать, их просто сотни. Сотни игр. Может даже за тысячу уже перевалило. Про эти игры никто не вспоминает. В них никто не играет. Люди вкладывали душу в них, не спали ночами и не видели свои семьи, чтобы их выпустить. А потом приставка подохло и вся библиотека вместе с ней. Я понимаю, что есть эмуляторы, но они далеки от идеала.
У меня просто горит из-за того, что никто не почесался всё это портировать на пк. Тут даже вопрос не в деньгах или известности. Ну просто, по-человечески, издателям самим не жалко, что все их наследие просто на помойку отправилось? Хоть как-то поправить положение сейчас пытается только скворечник, но и он упорно продолжает игнорировать десятки своих же игр.
>>7400505 Вот смотри. Была PS2. На ней было куча всего, тот же Haunting Ground со скринов выше. Поддержка PS2 ВСЁ, хочешь поиграть в HG - идёшь нахуй, плойку хуй купишь, копию диска тоже.
>Что-то мешает играть в игры на х-коробке 360 той же сейчас? Да, что-то мешает, долбоёб тупорылый. Во-первых, снятие коробки с продажи, во-вторых, отсутствие хуевой кучи игр в мс сторе и невозможность их раздобыть в дисковом варианте. Итого игры (кое-где натуральные хидден джемы, типа того же Wet) просто исчезают. Если бы не эмуляторы, то литералли огромное количество классики с PS1-PS2 было бы проёбано, причем безвозвратно.
>>7400505 >Что-то мешает играть в игры на х-коробке 360 той же сейчас? Например, нежелание держать у себя целый склад разных приставок и носителей к ним. Я в курсе, что у всяких плюшкиных от такого хуй стоит, но все же. Тогда как на пеке все дорогие мне гемы, начиная еще с 80х годов, легко умещаются на одном SSD.
>>7400491 (OP) >Еб вашу мать, их просто сотни. Сотни игр. Может даже за тысячу уже перевалило. >Про эти игры никто не вспоминает. В них никто не играет. Какие сотни? Аниме твоё клоунское?
>>7400505 >Что значит приставка подохла? Что-то мешает играть в игры на х-коробке 360 той же сейчас? То что эти приставки говно. Я не хочу играть на своей пс3, хотя у меня так и не были пройдены Резистансы, год оф вар 3 и мгс4 из того что я хотел пройти. Приставка занимает место, её надо доставать и подключать. Оно долго грузится. Там обычно меньше 30 кадров фпс. Там ультрахуёвое разрешение. Во многих играх нету даже 720р и картинка просто кал.
>>7400491 (OP) Да с этими приставками вообще пиздец был в этом плане. Причем ещё ладно когда игра просто недоступна на ПК- хуже когда она была на ПК но в ней отсутствали сюжетные dlc с консолей (вплоть до настоящих эпилогов) или версии просто различались между собой практически во всех элементах
>>7400573 >Всё просто: Если игра классная – её не забудут и сделают играбельной сейчас (God of War и Metal Gear Solid с PS2, например) Бля, ахуенная модель - купил игрушку, играешь в неё, играешь, выходит новая косуль - хочешь поиграть в свою прелесть, а тебе предлагают её ещё раз купить с минимальными улучшениями графена. Вот это я понимаю, блять, купиблядство.
На пеке я купил/скачал игру, обновил пеку - эту же игру покупаю/скачиваю и играю в 99% случаев без пердолинга из коробки, все визуальные улучшения ставятся сугубо опционально.
А перевыпускать одну и ту же игру для разных консолей ОДНОГО СЕМЕЙСТВА попахивает уже наебаловом для гоев и должно вообще, кмк, преследоваться по закону.
>>7400573 Че еще спизданешь? Фатал фрейм не классные игры? Сайлент хиллы не классные игры? Мгс не классные игры? Сиренки не классные игры? Твистед метал не классная игра?
Да и похуй. Если тебе так сильно хочется поиграть в старье, то ты сможешь и консоль найти и диск, на худой конец прошить или эмулировать на компе. Ты наверное и кино не смотришь, если оно не в 1080P+ и его нету на Блюреее?
>>7400591 Раз они нахуй никому не нужны (кроме мгс, про него я говорил) – значит не такие и классные. Иначе энтузиасты уже запилили бы охуенные рабочие образы для эмулятора.
>>7400568 >С клоунами в дебильных костюмах Почему в дебильных? Назови примеры игр без дебильных костюмов. >и без геймплея? С чего ты взял, что в этих играх нет геймплея? ОП ведь не назвал конкретных примеров (кроме Haunted Grounds, но в этой игре геймплей есть).
>>7400568 Это мы так плавно перешли на западные современные игры, подпендос?
>>7400491 (OP) Когда дебил живёт в маня-мирке без эмуляторов. Когда дебил не в курсе, что всех этих игр просто бы не было без приставок, потому что игровые ПК были мало у кого в мире, а где и были, так там и пиратили по полной, от малых и средних студий игры бы никогда не взлетели, если бы рассчитывали сугубо на ПК.
>>7400573 Всё просто, ты СЖВ пидорас, который оправдывает любую парашу по принципу "не ну, выходит СЖВ - это кому-то нужно! А раз не СЖВ игр западных не осталось - значит не нужно!".
>>7400658 >ПС3 эмулирует игры ПС1 и ПС2, представь себе. И что, у тебя дома прямо таки стоит пылится самая первая ревизия PS3 (в слимке обратную совместимость убрали, кстати) и ждёт, когда ты захочешь переиграть старые винчики? Или может ты в них на своей PS4 играешь? Как тебе в третью Персону, Resistance 3 или MGS4 на ней играется? Может ты можешь на ней поиграть в эксклюзивную для умершей Виты (и, с недавнего времени, для ПК) Persona 4 Golden поиграть? Может у тебя ещё и на Свиче можно в Shin Megami Tensei IV и Castlevania: Dawn of Sorrow поиграть?
>>7400602 >Почему в дебильных? Ну я на оппост смотрю и вижу на второй картинке посетителей комик кона или цирковых артистов. Классика ещё этот из финалки чел в штанах со штанинами разной длины.
>Назови примеры игр без дебильных костюмов. Эээ, ну любые обычные игры. Лара крофт там, Деус екс, где люди носят обычную функциональную одежду. Да и из японского можно назвать - Резидент эвил. Дарк соулс даже, в целом более-менее.
>С чего ты взял, что в этих играх нет геймплея? Потому что первое что приходит в голову при взгляде на оппост - жрпг, где геймплей это выбор строк в менюшечке и просмотр соответствующего строке мультика т.е. геймплей отсутствует.
>>7400677 >Ну я на оппост смотрю и вижу на второй картинке посетителей комик кона или цирковых артистов. Вполне себе приемлемая одежда для фентези сеттинга. В Мортал Комбате вообще чуть ли не большинство мужских персонажей в стиле гачимучи одеты, а Бодхи из Baldur's Gate 2 расхаживает в одном леотарде - ты же не утверждаешь, что в западных файтингах и CRPG персонажи по дебильному одеты. >Деус екс, где люди носят обычную функциональную одежду. Солнцезащитные очки ночью - очень практично, ага. >Да и из японского можно назвать - Резидент эвил Платья и каблуки в условиях локального зомби-апокалипсиса - это тоже очень практично. >т.е. геймплей отсутствует. Чем тебе прокачка персонажей, создание билдов и бои с врагами не геймплей? Опять же, чем это отличается от игр жанра CRPG (кроме того, что там на противников нужно кликать мышкой, а не выбирать их в меню)? Не говоря уже о том, что уже давно стали выходить ЖРПГ c экшеновой боёвкой, вроде игр серии Tales of.
>>7400597 Хуйню несешь. From Software всю жизнь делала одинаковые игры и они были никому не нужны, до выхода душ с мультиплеером, и вот внезапно мировая знаменитость и всё понадобилось, охуенный гримдарк новое слово в играх уляля. Стадо это стадо, хайп возникает рандомно, по стаду нельзя ничего судить.
From Software с 90х выпускала ебаный кал и только начиная с Demon's Souls нащупали рецепт +-играбельности. Но ты, конечно, не стадо - поэтому иди наворачивай илитные винчики From Software, что были до 2009 года, лол
>>7400703 >Вполне себе приемлемая одежда для фентези сеттинга. Для фентези АНИМЕ сеттинга может быть. Или для конкурса фентезийного косплея. Или для циркового представления в стиле фентези тоже пойдёт.
>В Мортал Комбате вообще чуть ли не большинство мужских персонажей в стиле гачимучи одеты, а Бодхи из Baldur's Gate 2 расхаживает в одном леотарде - ты же не утверждаешь, что в западных файтингах и CRPG персонажи по дебильному одеты. Может и одеты. Бывает и так. Но это скорее отдельные случаи. А в анимешных играх дебильность образов - повсеместное явление. Про мортал комбат могу сказать (на примере сеги и девятки), что у баб там дебильные нефункциональные костюмы были. Это так. Мужики носили дженерик штаны, иногда без футболок. Ничего прям кричаще дебильного, например как маска фетешиста со второго пика, я не припомню. Хотя может и было. Во второй Балдур я ещё не играл. Но из быстрого гугления могу сказать следующее - да, женщина-воитель в одном леотарде это довольно глупо. Но т.к. она вампир, т.е. обладает сверхъестественной ловкостью, не нуждается в особой защите из-за регенерации и не чувствует холода, то ношение такой, не стесняющей движений одежды впринципе обоснованно.
>Солнцезащитные очки ночью - очень практично, ага. Это всего лишь очки, а не целый гардероб - раз. В оригинальных играх очки были нужны для маскировки аугментированных глаз, а не как украшение или защита от солнца. Там хоть в очках, хоть без них, на зрение это не влияет. В аниме объяснением таких вещей как правило не заморачиваются и зачем герои носят штаны без одной штанины, не продумывают.
>Платья и каблуки в условиях локального зомби-апокалипсиса - это тоже очень практично. Ах да. Ада Вонг. Да, её наряд - идиотский, это правда. Думал скорее о Леоне в одежде копа и Клэр в джинсах и кожаной куртке.
>Чем тебе прокачка персонажей, создание билдов и бои с врагами не геймплей? Прокачка и создание билдов занимают слишком мало времени. Основное время занимают бои с врагами, но если это жрпг, то не ты дерёшься с врагами, а выбираешь строки в меню и смотришь мультики. >Опять же, чем это отличается от игр жанра CRPG (кроме того, что там на противников нужно кликать мышкой, а не выбирать их в меню)? Отличается это тем, что в жрпг по сути происходят два независимых процесса, но синхронизированных. Ты играешься с менюшкой, выбираешь там строчки, а в это время на заднем плане происходит показ мультиков. Почему это хуйня? Если сделать простую вещь, убрать всё изображение полностью, можно будет продолжать играть в меню. Мне это напоминает те видео, когда кто-то играет на приставке и сидящему рядом ребёнку даёт второй геймпад, который никуда не подключён. Дети нажимают кнопочки и пристально смотрят на экран, думая что они чем-то управляют. В crpg ты взаимодействуешь со всеми элементами игрового мира напрямую. Нет прокладки в виде меню.
>Не говоря уже о том, что уже давно стали выходить ЖРПГ c экшеновой боёвкой, вроде игр серии Tales of. Всё ещё остаются типичные анимепроблемы, вроде деильных нефункциональных и никак не обоснованных дизайнов всего, огроменные цифры урона на весь экран, спецэффекты за которыми ничего не видно, любовь к написанию кучи текста в интерфейсе, вместо иконок и т.д и т.п. У многих ещё и подход к моделированию окружения года эдак из 1995 - с невидимыми стенами, статичным окружением, очень простой геометрией (типа идеально ровной земли) и т.д. Про сюжеты не могу ничего сказать, к сожалению т.к. не знаком, но думаю они недалеко ушли и всякого дешёвого анимекринжа, типа героя щита, реинкарнаций безработного, убийцы акаме и прочего ширпотреба.
>>7400566 Ну значит не так уж сильно тебе и "хотелось пройти", раз сами собой разумеющеися действия - подключение консоли - произвести нет воли и желания. Хотя они и занимают чуть меньше 10-ти минут в худшем случае.
>>7400491 (OP) >>7400754 >>Infinite Undiscovery - это ролевая игра в жанре экшн, разработанная Tri-Ace и выпущенная компанией Square Enix для Xbox 360 >>разработанная Tri-Ace Tri-Ace это шарага клепателей бездушного графония. На такое только быдло ведется.
>>7400853 >>7400849 Ну там же ещё эти игры нужно скачать, долго скидывать через фтп клиент, устанавливать. Потом оно долго включается, долго грузится. Я уже привык что у меня ноут включается за пару секунд, впдалу как-то возвращаться к давно пройденному этапу.
Мне ещё нравилось кстати как в Инфемос было сделано, что запуская игру, сразу загружается сама игра, а не главное меню. И пусть ожидание долгое, но оно хотя бы одно. А в некоторых играх ты минуты две ждёшь загрузку главного меню. А потом ещё 3 ждёшь саму игру.
Впадлу к этой архаике возвращаться. Хотя определённый шарм в ней есть, но я не фанат. Хочется технического прогресса, быстрых загрузок, стабильного высокого фпс и высокой чёткости картинки.
>>7400908 >стабильного высокого фпс Единственное, чего не хватает при игре на третьем Плейстейшоне, имхо. >Инфемос Всё никак до второй части руки не дойдут. Надо бы диск прикупить.
>>7400807 >Может и одеты. Бывает и так. Но это скорее отдельные случаи. >Ах да. Ада Вонг. Да, её наряд - идиотский, это правда. Но разве глупый дизайн не может быть исключением и в анимешных играх? В игру из ОП поста я не играл, но чрезмерно вычурным мне кажется лишь дизайн мужского персонажа со второго скрина - остальные персонажи выглядят, опять же, вполне себе приемлемо для игры в жанре фентези. В серии Fire Emblem, например (особенно в старых частях), дебильных нарядов практически нет. Ты же, однако, утверждаешь, что абсолютно вся одежда у персонажей в анимешных играх такая. >В оригинальных играх очки были нужны для маскировки аугментированных глаз Не припоминаю, чтобы это в первом Деус Эксе приводилось подобное объяснение. У Джей Си и вокруг ушей аугменатации виднеются, а Пол гордо выставлял на показ свои аугментированные глаза. >Ты играешься с менюшкой, выбираешь там строчки, а в это время на заднем плане происходит показ мультиков. Не совсем понимаю твой аргумент. Не поверишь - играя в Baldur's Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale я точно такие же ощущения испытывал. Просто смотришь, как месятся болванчики, иногда переключая цели или используя спеллы (после выбора которых тоже проигрывался мультик). И это совершенно не значит, что эти игры плохие, как не плохи и JRPG с менюшками. >Если сделать простую вещь, убрать всё изображение полностью, можно будет продолжать играть в меню. И почему это плохо? Такую претензию можно ко многим пошаговым играм применить - к Darkest Dungeon, например. >В crpg ты взаимодействуешь со всеми элементами игрового мира напрямую. Нет прокладки в виде меню. Fallout - нужно нажать на оружие или навык (Первая Помощь, например) в меню прежде чем использовать его в бою, смена оружия - меню, перезарядка - тоже меню. Хочешь починить предмет по квесту - заходишь в меню и выбираешь оттуда навык Ремонт. Хочешь украсть что-то? Заходишь в меню и выбираешь навык Карманная кража. Игры на Infinity Engine (BG, IWD, Planescape:Torment) - в меню выбираются заклинания и скиллы, нужно выбрать особую опцию в меню чтобы персонаж начал детектить ловушки, уход в стелс тоже делается через меню. KOTOR - меню появляется буквально над каждым противником, с которым ты встречаешься - выбираешь оттуда, использовать обычную атаку, талант, Силу или айтем, как и в JRPG.
Не совсем понимаю твою претензию. У тебя проблема только в том, что врагов тоже можно выбирать через меню? Опять же, это не только для JRPG характерно (в вышеупомянутой Darkest Dungeon точно такая же система). >вроде деильных нефункциональных и никак не обоснованных дизайнов всего Которые не являются определяющей чертой анимешных игр и могут быть исключением. >огроменные цифры урона на весь экран Показывает прогресс персонажа и сопартийцев. Как, например, во вполне себе западной серии Borderlands. >спецэффекты за которыми ничего не видно Хотелось бы услышать примеры конкретных тайтлов. К тому же, не думаю, что это является проблемой исключительно японских видеоигр. >любовь к написанию кучи текста в интерфейсе Очень интересно, где это ты нашёл JRPG с экшеновой боёвкой, где тебе вываливают кучу текста в интерфейсе. И да, раз уж я так часто обращаюсь к играм жанра CRPG - разве в классических Фоллаутах не точно такая же ситуация? >У многих ещё и подход к моделированию окружения года эдак из 1995 - с невидимыми стенами, статичным окружением, очень простой геометрией (типа идеально ровной земли) и т.д. Тут вынужден согласиться. >типа героя щита, реинкарнаций безработного, убийцы акаме и прочего ширпотреба. Не смотрел и не планирую, но, думаю, не стоит осуждать сюжеты в играх, в которые ты даже не играл. Как и в любом жанре в JRPG есть как хорошие, так и плохие игры - в том числе и сюжетно.
>>7400496 А вы тоже замечаете, как консольщики из рядов любителей пиздоглазого геймдева любят откапывать откровенно третьесортные игры с парой-другой приятных гиммиков типа персонажа или красивой катсцэны, и потом всюду кричать о том, какая это великая хидденгемовая годнота, в результате чего об этом хидден геме знает каждая собака? Дедли Премонишн. Правило Розы. Хантинг Граундс. Куделька. Фольклор. Фраджайл Дрим. Десятки их. Что объединяет их? То, что, выйди они изначально на пк, эти игры вместо культового статуса обрели бы статус "корявого говна, в которым была та самая прикольная катсцэна / персонаж / сюжетный твист".
>>7400591 >сайлент хиллы не классные игры Первые две части - годнота. Третья пойдёт. Дальше - нет, абсолютно неклассные. >Мгс не классные игры Нет. Перехайпленное кинцо с постмодернистскими дешёвыми гиммиками бурята-вниманиебляди. >Сиренки Сиренки - охуенный контент для ютуберов, которые соберут для тебя ролик со всеми записочками и расскажут про источники вдохновения и процесс разработки, который сам по себе - как сюжет Сирены. А вот Сирены как игры, особенно первая, - это третьеразрядный всратейший хоррор с гиммик-механикой, которая работает на тройку с минусом. Про тот ремейк, где героев сделали пиндосами, дав им бездушные 3д-модельные лица я молчу. Он уже тупа кал.
>>7400953 > вполне себе приемлемо для игры в жанре фентези. Зачем ты это повторяешь как заклинание? Типа если в игре нефункциональное, вычурное, аляповатое говно вместо дизайна, то если сказать ЭТО ЖЕ ФЕНТЕЗИ, то всё сразу становится на свои места т.к. слово фентези означает "любая хуйня, которую мы придумали". Так ты думаешь или что?
>Но разве глупый дизайн не может быть исключением и в анимешных играх? В них он скорее правило. С редкими исключениями.
>В серии Fire Emblem, например (особенно в старых частях), дебильных нарядов практически нет. Откываю гугл и вижу типичное аниме - мужики в латах, женщины в трусах, какие-то блядь горничные, школьная форма и прочие прелести с разноцветными волосами. Просто цветовая палитра не такая аляповатая, как обычно. В старых возможно и было норм.
>Не поверишь - играя в Baldur's Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale я точно такие же ощущения испытывал. Просто смотришь, как месятся болванчики, иногда переключая цели или используя спеллы (после выбора которых тоже проигрывался мультик). И это совершенно не значит, что эти игры плохие, как не плохи и JRPG с менюшками. Это не значит что в целом игры плохие, это значит что только боевая система - говно собачье, с которым надо что-то делать. И если наберётся достаточно плохих элементов, которые перевесят, то и игра станет говном. Например первый Балдурс Гейт дерьмо самое настоящее и есть, потому что вдобавок к плохой боевой системе в нем ещё и тупейшие сайд-квесты однотипные, строго по 3 штуки на экран, персонажи говорят по паре строк, да и сюжета толком нет. Туда же и Айсвинд дэйл. А вот Тормент тащит ВСЕМ, кроме боевоей системы и поэтому годный. >И почему это плохо? Такую претензию можно ко многим пошаговым играм применить - к Darkest Dungeon, например. Вроде там всё таки нужно взаимодействовать с героями, не помню. Но даркест данжен тоже весьма спорный продукт, в котором объективно хорош только арт и нарративные элементы.
>Fallout - нужно нажать на оружие или навык (Первая Помощь, например) в меню Да,а потом ты всё таки кликаешь на игровое поле. Т.е. оно зачем-то нужно, кроме показа мультиков.
>Игры на Infinity Engine (BG, IWD, Planescape:Torment) - в меню выбираются заклинания и скиллы, нужно выбрать особую опцию в меню чтобы персонаж начал детектить ловушки, уход в стелс тоже делается через меню. Да всегда есть меню. Проблема в том, что не всегда есть интерактивный игровой мир.
>KOTOR - меню появляется буквально над каждым противником Ну вот пусть бы и появлялось в жрпг, а не было бы в углу экрана вещью в себе.
>Не совсем понимаю твою претензию. У тебя проблема только в том, что врагов тоже можно выбирать через меню? Претензия в том, что эти жрпг предлагают игровой мир с нулевой интерактивностью, имитация взаимодействия с которым происходит через это меню, которое по сути ебучий рудимент и с его помощью япошки имитируют интерактивность через мультики и таблицы с текстом. Особенно бросается мне в глаза то, что такое тривиальное действие как простая атака, вместо простого клика по врагу, уже 30 или 40 лет выведено в отдельную строку в этом меню. И тебе нужно её выбрать, нажать кнопку подтвердить, потом стрелками выбрать врага и ещё раз подтвердить. А ещё например, там где в западной игре ты подходишь к бочке, КЛИКАЕШЬ НА БОЧКУ, а потом кликаешь на вещи, чтобы их зарбрать. В жрпг же, подходя к бочке, у тебя появляется всплывашка, что вот сейчас вы находитесь в таких координатах, в которых по нажатию кнопки икс произойдёт имитация взаимодействия с бочкой и вы якобы её обыскав, получите список того, что в ней якобы находилось. Бля, хуйню какую-то наверное написал, которая будет непонятна любителю японщины, который ко всему этому привык.
>Которые не являются определяющей чертой анимешных игр и могут быть исключением. По моим наблюдениям именно что являются. А исключения очень редки. >Показывает прогресс персонажа и сопартийцев. Как, например, во вполне себе западной серии Borderlands. У японцев они слишком огромны и часто никак не стилизованы. В фентези игре вылетают цифцы киберпанк шрифтом, это обычное явление. И да, борда - дерьмо. >Хотелось бы услышать примеры конкретных тайтлов. К тому же, не думаю, что это является проблемой исключительно японских видеоигр. Да та же финалка 15, в которую я отмучался аж часа 4. Но в гугле примеров масса. Ни но куни какое нибудь, Геншин. Примеров масса. >Очень интересно, где это ты нашёл JRPG с экшеновой боёвкой, где тебе вываливают кучу текста в интерфейсе. И да, раз уж я так часто обращаюсь к играм жанра CRPG - разве в классических Фоллаутах не точно такая же ситуация? Я не говорю за экшеновую боёвку. Тут я скорее в общем имею ввиду, что япошки не любят иконки рисовать, а любят просто вываливать столбец текста с перечнем ударов, зелий, заклинаний.
>>7401123 >Типа если в игре нефункциональное, вычурное, аляповатое говно вместо дизайна, то если сказать ЭТО ЖЕ ФЕНТЕЗИ, то всё сразу становится на свои места А что, этот жанр за логичные и практичные дизайны известен? Пример с Мортал Комбатом я уже приводил. У тебя любой дизайн, который не является дженерик доспехами или одеждой из современности является аляповатым и вычурным говном? >Откываю гугл и вижу типичное аниме Ну давай разберём по частям тобою написанное >Первый пик Форма военной академии, которую персонажи носят вне боя. Во время сражений они надевают соответствующую своему классу броню (в том числе и латы). Опционально можно заставить их носить обычную одежду, что и изображено на скриншоте, но это уже остаётся на усмотрение игрока - по дефолту во время сражения они носят пригодную для боя одежду (кроме грапплеров - у них Мортал Комбатная гачи-одежда). >2 пик Это из какой-то говночасти для мобилок, насколько я понимаю. Но да, тут дизайн такой себе. >3 пик Балтус (крайний слева) - оборванец-полубандит, выглядит соответствующе. Трое других носят форму, потому что учились в академии. Почему до сих пор не переоделись - вопрос, одежду они меняют только после сюжетного таймскипа, но ничего особо всратого в их дизайне не вижу (кроме открытого пупка у рыжей). >4 пик Персонаж - наёмник, носит что хочет. Я могу понять, почему тебе не понравился женский дизайн, а с мужским что не так? >женщины в трусах Как я упоминал ранее, такое появилось только в самых новых частях. И да, женщины в трусах - это либо не боевые классы (вроде танцовщицы), либо колдуньи, которым и не положено в тяжёлых доспехах ходить. В Дарк Соулсах, дизайны откуда ты считаешь более-менее удачными, такие тоже были, если что. Женщин в латах в серии более чем предостаточно. >какие-то блядь горничные Если в Fire Emblem: Three Houses - то это опциональная одежда, которую игрок может выбрать для юнита при желании. Если в других частях - там я такого не помню. >Например первый Балдурс Гейт дерьмо самое настоящее и есть То есть у тебя не только к японским играм неприязнь - ты, видимо, в целом хорошие игры не любишь. >в нем ещё и тупейшие сайд-квесты однотипные, строго по 3 штуки на экран, персонажи говорят по паре строк В первой части да, к сожалению, интересных сайдквестов действительно мало. Во второй части это уже исправили. >да и сюжета толком нет. Но он есть (в отличии от Айсвинд Дейла, например). Сюжет и атмосфера лоулевельного ДнД приключения - лучшие элементы этой игры. >И тебе нужно её выбрать, нажать кнопку подтвердить, потом стрелками выбрать врага и ещё раз подтвердить. Хуйню сморозил, если честно. Ни в одной из JRPG в которые я играл не приходилось подтверждать что-то, выбирая атаку и противника. Просто выбираешь атаку и противника, и всё. >Бля, хуйню какую-то наверное написал, которая будет непонятна любителю японщины Я понимаю, что ты написал. Я не понимаю, почему для тебя это такая большая проблема. Ну есть менюшки и есть, какой-то доёб на пустом месте. Так ли важно, выбираешь ты противника через меню или тыкаешь на него мышкой? Это всё ещё геймплей. Нужно думать, какие способности применять, когда накладывать баффы, учитывать уязвимости противников и своей команды. >У японцев они слишком огромны Ну хуй знает, в какой-нибудь оригинальной седьмой Финалке я доходил максимум до ~3к урона за атаку. Если пиздец задрочиться то можно, конечно, в теории дойти и до 9999 урона за атаку, но поверь, никто, кто просто в обычном темпе проходит игру, до такого самостоятельно не дойдёт. >И да, борда - дерьмо. Да я и не спорю, лол, но дерьмо она далеко не из-за вылетающих циферок урона. >Да та же финалка 15, в которую я отмучался аж часа 4. Насчёт этого хз, отзывы о ней не очень лестные, поэтому обошёл стороной. >Геншин Не JRPG. Я из JRPG с подобной боёвкой знаком более-менее с серией Tales of (ну и ремейк седьмой Финалки ещё), но там спецэффекты не были для меня особой проблемой.
Про портативки тоже не забываем. Хотя тоже эмуляторы есть, но вот вам применение двойного экрана и взаимодействие. В ооками вроде рисовать можно было. Мышкой тоже можно, но это не стилус конеш
>>7400491 (OP) Короче изначально было >А потом приставка подохло и вся библиотека вместе с ней. Всем очевидно, что это не так и дальше пошли виляния - ой загрузки долгие, графон мыльный, фпс проседает, плохие эмуляторы... Лишь бы поныть. Игры эти возможно бы и не вышли вовсе без приставок, вот о чем надо думать.
>>7401226 >А что, этот жанр за логичные и практичные дизайны известен? Ну и при чём это? Фентези это не отсутствие логики, как обычно любят думать всякие дурачки. Любое произведение, в любом жанре и сеттинге должно быть логичным, иначе оно говно. А в рамках логики реального мира или в рамках какой-то своей логики, неважно. Главное она должна быть.
>У тебя любой дизайн, который не является дженерик доспехами или одеждой из современности является аляповатым и вычурным говном? Одежду придумывают и носят с какой-то целью. Мы одевается исходя из ситуации и наших нужд. Если человек идёт на поле боя, он надевает броню, а не одежду стриптизёра или бальное платье. При желании впринципе можно выстроить такой лор, который объяснит, почему в этом мире или ситуации на поле боя нужно надевать именно одежду стриптизёра - да, фентези это позволяет сделать. Но оправдать такую хуйню, это огромный труд и я сейчас не могу припомнить, чтобы у кого-то это получилось. Обычно все просто на похуе ходят с разными штанинами, а автор гордится как у него всё оригинально.
>Первый пик >Форма военной академии, которую персонажи носят вне боя. Это тёлка в миниюбке с огромным блядь топором для рубки дров, которым она будет драться щас и сносить бошки. Это и есть дебильный анимедизайн.
>3 пик Тут скорее дисонанс вызывает, что тёлка справа стоит в нормальной закрытой одежде, а рядом с ней стоит персонаж из хентая про школьниц. Я думаю в этой игре сюжет про войну. Зачем так одеваться на войне? Хотя если это, например, проститутка из борделя в военном лагере зашла на огонёк, то тогда это ок.
>4 пик >Персонаж - наёмник, носит что хочет. Я могу понять, почему тебе не понравился женский дизайн, а с мужским что не так? Мужской неплох. Но женский дизайн стриптизёрши с от этого никуда не девается. Я ничего не имею против того, чтобы в игре были стриптизёрши, пока они танцуют в таверне. Но авторами же очевидно подразумевается, что это бойцы одного класса, просто типа варианты разного пола и они равные по силе. Это идиотия.
В общем я считаю что это не худший пример анимедизайна, но он всё ещё плох.
>Хуйню сморозил, если честно. Ни в одной из JRPG в которые я играл не приходилось подтверждать что-то, выбирая атаку и противника. Просто выбираешь атаку и противника, и всё. Я это и имел ввиду. Именно это рутинное действие меня всегда сводило с ума. Там где в западных играх персонажи атакуют просто по клику или вообще автоматически, у японцев ты каждый раз должен эту простую атаку выбирать, нажав 4-5 кнопок миллион раз за игру.
>Ну есть менюшки и есть, какой-то доёб на пустом месте. Так ли важно, выбираешь ты противника через меню или тыкаешь на него мышкой? Да важно. Меню это ненужная прослойка, которая позволяет япошкам не делать интерактивное окружение, а выражать всё взаимодействие через строки текста в таблице. Я вижу это таким же рудиментом, как невидимые стены, примитивную геометрию и ПОЛНОЕ отсутствие физики чего либо. >Это всё ещё геймплей. Нужно думать, какие способности применять, когда накладывать баффы, учитывать уязвимости противников и своей команды. И этот геймплей везде одинаков. Отличаются ролевые системы, отличаются мультики, а процесс в рамках одного жанра не изменяется вообще никак.
>Ну хуй знает, в какой-нибудь оригинальной седьмой Финалке я доходил максимум до ~3к урона за атаку. Я имею просто размер и аляповатость вылетающего шрифта. Японцы используют вылетающие цифры не для того чтобы дать тебе какую-то информацию, как это делается в душах - неброско и аккуратно. У них это часть представления, вылетающий текст якобы должен меня веселить, как и спецэффекты на весь экран, за которыми ничерта не видно, надписи LEVEL UP!!!! и прочее. Вызывает стойкие ассоциации с мобилочными играми.
>>7401629 >Уже писали тут про эмуляторы Эмуляторы нормально работают только до пс1 включительно и те что нинтендо эмулируют. Для ПС2 - багованое говно. Более свежих вообще можно сказать не существует. >обратную поддержку У чего, если консоли нет? >авито Живу в жопе мира.
>>7400491 (OP) >Сколько хороших игр стали заложниками говноприставок А консоледауны продолжают спорить с тем, что приставки - это порок индустрии. Отвратительные нерациональный расточительный кал.. Расточать человекоресурсы на придумывание никому нахуй ненужны проприетарных архитектур, устройств, стандартов, потом тратить ресурсы планеты на производство этих ебаных коробок, которые по меркам потраченного на них - не умеют ровным счетом НИХУЯ.. Потом тратить огромное количество творческих ресурсов талантливых людей на производство контента для закрытых платформ с привязкой к которым сохранение этого интеллектуального и культурного наследия будет пиздец как осложнено... Ебать.. И это при наличии такой общепринятой, полноценной, универсальной иповсеместно распространенной архитектуры как ПК.. Пиздец.. Капитализм во всей своей красе, все этого делается просто для того, чтобы барину было сподручнее фармить бабло на гоях...
>>7401664 Я тоже жил в жопе мира и это не помешало мне тогда купить себе приставку на ибее. Признайся просто, что хочешь нахаляву как на пека и не выдумывай всяких личных причин.
>>7401226 >Хуйню сморозил, если честно. Ни в одной из JRPG в которые я играл не приходилось подтверждать что-то, выбирая атаку и противника. Это зелёный который в каждый такой тред забегает и высирает хуйню про меню, сам при этом играл скорее всего только в кал на рпг-мейкере.
>>7401712 Про дизайны ещё анимешные тоже высираю. А мне постоянно аргументируют тем, что это же фентези, ну похуй же. А я не устаю проигрывать с дурачков.
>>7401497 >Любое произведение, в любом жанре и сеттинге должно быть логичным, иначе оно говно. Хорошо, спрошу точнее - что конкретно нелогичного в дизайнах с ОП-пиков? У мужика маска всратая? Но как конкретно она ему мешает? Может в этом мире мода такая? А в дизайне остальных персонажей тебе что не нравится? >При желании впринципе можно выстроить такой лор, который объяснит, почему в этом мире или ситуации на поле боя нужно надевать именно одежду стриптизёра - да, фентези это позволяет сделать. Но оправдать такую хуйню, это огромный труд и я сейчас не могу припомнить, чтобы у кого-то это получилось. Опять же - а почему тогда ты доёбываешься исключительно до аниме игр? В чём логика дизайна Анны из любимой тобой Planescape: Torment? Она же вор, разве она не должна одеваться неприметно, чтобы не привлекать внимание, и чтобы её не запомнили, если что? Да и защита от леотарда такая себе - в отличии от Бодхи вампиром она не является - тифлинги по физиологии не сильно от людей отличаются, насколько я помню. Да и та откровенно одетая дама из душ, пикчу с которой я прикрепил в своём предыдущем посте, тоже является не единственным примером не самого практичного дизайна в серии. Забавно, что помимо Дарк Соулсов все игры с "хорошим дизайном" одежды, которые ты назвал - это достаточно близкие к реальной жизни сеттинги - РЕ, Лара Крофт, Деус Экс. Как тебе, кстати, одежда карлика из РЕ4? Не слишком вычурно? И, если я не ошибаюсь, ты до сих пор не объяснил, зачем Джей Си носит солнцезащитные очки ночью. Тут тоже какой-то доёб на пустом месте - ДА, в фентези (как западных, так и в японских) предпочитают делать красивый и запоминающийся дизайн персонажей, а не практичный. И в этом нет ничего плохого. На то, что Конан в фильме с голым торсом расхаживает ты же не жалуешься, да и Морриган в первом Dragon Age ходит в каких-то лохмотьях. >Это тёлка в миниюбке Жопой читал? Это не боевая броня, игрок самостоятельно выбрал такой костюм - по дефолту в бою у неё нормальная броня. >с огромным блядь топором для рубки дров, которым она будет драться щас и сносить бошки А что не так? Дизайн топора достаточно реалистичен, без ненужной хуйни - всё как ты любишь. Или что, женщины, по твоему, двуручными топорами драться не могут? Так западным играм это совершенно не мешает, а в них анимешности вообще нет. >думаю в этой игре сюжет про войну. Зачем так одеваться на войне? Конкретно эти четверо - не солдаты, и даже уже не студенты академии. Присоединяются к армии они значительно позже, и вот тогда - см. мой комментарий касательно первого пика - в бою они тоже начинают носить нормальную броню (если игрок не захочет обратного). >Там где в западных играх персонажи атакуют просто по клику или вообще автоматически, у японцев ты каждый раз должен эту простую атаку выбирать, нажав 4-5 кнопок миллион раз за игру. Один клик на противника в западных играх и два клика в японских - я не вижу особой разницы, если честно. Я могу понять, почему ты предпочитаешь первое, но я не понимаю, почему второе ты считаешь такой большой проблемой. >И этот геймплей везде одинаков. Так и про шутеры можно сказать - во всех играх бегаешь, кликаешь на противников и они умирают. >которая позволяет япошкам не делать интерактивное окружение Доёб уровня "нельзя грабить корованы". Это не настолько большая проблема, чтобы из-за неё так сильно вонять.
>>7400574 Да, кстати, на боксе была концовка Dark Messiah of Might and Magic, а версия некоторых игр были просто взяты с прошлого поколения и портированы на ПК (криво).
>>7400491 (OP) >Ну просто, по-человечески, издателям самим не жалко Думаю, что нет. Если бы очень хотел, то взял бы и купил приставаку давно. Они не дорогие. Если не купил, значит не сильно и хочешь поиграть.
>>7401950 Идиот даже не понимающий суть топика, про то что мёртвые загончики будут и есть тупиковый путь для игровой культуры. >>7401497 Перевожу этот поток сознания. У снг орков жизнь вся серая уродливая и в цветах говна. Поэтому и игры они требуют такие же. А любой красивый стильный дизайн вызывает пригорание, поэтому орки заглёбываясь слюной и буквами бросаются на всё сколь-нибудь отличное от их серо-коричневой идилии.
>>7401896 >Хорошо, спрошу точнее - что конкретно нелогичного в дизайнах с ОП-пиков? У мужика маска всратая? Именно. И модельная причёска с отдельными уложенными прядями. Церимониальный выпендрёжный доспех ещё туда-сюда, но уже НА ГРАНИ. Если он встанет в полный рост, думаю выплывут какие-то смешные детали, которые грань перейдут и скатят в полную клоунаду. А ещё я исхожу из того, что в игре сражения будут происходить в той же самой одежде и баба в красном платье, с прилипшими к лицу волосами, будет драться тоже. А потом преодолевать десятки километров дороги пешком. Может ещё и на каблуках. По остальным пикам мало что можно сказать, непонятен контекст, да и не видно особо ничего. Но одежда парня явно предназначена для какого-то праздника т.к. изобилует декоративными элементами. В игре праздника, думаю, не будет. У тёлки вообще кружева на платье и отдельно висящие, чисто декоративные рукава. При этом всё это сочетается (точнее не сочетается) с огромными кожаными солдатскими говнодавами. В этом аниме кринж в каждом кадре и чем больше смотришь, тем больше это понимаешь. >Но как конкретно она ему мешает? Это неправильный вопрос. Правильный вопрос: с какой целью он её напялил? Хоть теоритечески. >Может в этом мире мода такая? Может быть. А может и нет. Персонаж находится на выставке модной одежды? Или в игре эту хуйню носит более одного человека? Сомневаюсь.
>Опять же - а почему тогда ты доёбываешься исключительно до аниме игр? Потому что те примеры, которые приводишь из западных игр ты, это отдельные единичные истории. Аниме же игры из такого состоят целиком и полностью. Можно играя, брать листочек и писать список на сотни и тысячи пунктов, что в игре выглядит глупо, нелепо, неуместно.
На весь Деус экс - Дентон носит очки ночью. Вау. Более того, разработчики знают что это нелепо, поэтому они образают на это внимание, этот вопрос сами задают и с иронией, но на него отвечают. https://www.youtube.com/watch?v=SUKBR30kWdM Кроме того что Дентону похер на затемнение из-за аугментаций, очки ещё скрывают необычные зрачки, чтобы у обычных людей, с которым он по долгу службы часто разговаривает, не вызывать дискомфорт.
>В чём логика дизайна Анны из любимой тобой Planescape: Torment? В том что графон выглядит вот так. Ты пока не сказал, я бы и не вспомнил. Ну и вообще в Плейнскейпе бдсм сеттинг, там везде шипы, лезвия, набедренные повязки, Госпожа Боли, мужик который вечно горит, поклонение смерти и т.д. и т.п. и оно в рамках него и исполнено.
>Да и та откровенно одетая дама из душ Я не помню что это за моб или нпц. Исходя из сеттинга делаю допущение, чтоэто какуя-то ведьма в церимониальном наряде перед какой-то оргией с жертвоприношениями. Точнее воскресший труп, который обречён вечность так ходить. Там же все мёртвые. Она 100% встречается в одном месте и стоит где-то в тематической локации и из контекста там всё понятно.
>Как тебе, кстати, одежда карлика из РЕ4? Не слишком вычурно? Слишком. Ну так и персонаж - дегенерат, который думает что он Наполеон и строит себе статуи в масштабе 1 к 100. У меня не вызывает вопросов почему глубоко ёбнутый персонаж оделся как ёбнутый.
>Жопой читал? Это не боевая броня, игрок самостоятельно выбрал такой костюм - по дефолту в бою у неё нормальная броня. Допустим. Посмотреть бы как выглядит броня. В любом случае это школьница лет 16, которая вышла пиздиться топором размером с неё. >А что не так? Дизайн топора достаточно реалистичен, без ненужной хуйни - всё как ты любишь. Топор этот - для рубки дров, а не для того чтоб солдаты регулярной армии дрались этим говном. Но смешная часть в том, что видимо он и был смоделирован как колун для того чтоб в какой-то деревне его поместить рядом с кучей дров. А какой-то еблан-азиат его в редакторе просто увеличил в 10 раз и сделал боевым оружием, типа ну прикольно же. >Или что, женщины, по твоему, двуручными топорами драться не могут? Так западным играм это совершенно не мешает, а в них анимешности вообще нет. Да женщины вообще впринципе не особенно врукопашную драться могут. Тем более в доспехах, с двуручниками. Тем более в 16 лет и с милыми косичками. Отягчающих обстоятельств очень много, которые добавляют кринжа. Вот стрелять там, магию кастовать ещё ладно. Ну в клайнем случае фехтовать шпагой или чем-то лёгким. А лучше работать в госпитале, в праченой, на кухне, в таверне пиво разносить и т.д.
>Конкретно эти четверо - не солдаты, и даже уже не студенты академии. Студенты академии проститутов?
>Один клик на противника в западных играх и два клика в японских - я не вижу особой разницы, если честно. Я могу понять, почему ты предпочитаешь первое, но я не понимаю, почему второе ты считаешь такой большой проблемой. Потому что это только часть большой проблемы японских игр - общей технической отсталости, архаичности во всём, отсутствия интерактивности, обилия рутинных действий и т.д., которые геймплей превращают в мучительный пиздец.
>Так и про шутеры можно сказать - во всех играх бегаешь, кликаешь на противников и они умирают. Та нет. В шутерах разная физика. Разная реакиця на попадания. Разные ощущения от выстрелов, по разному двигаться надо. А когда боевая система на меню, то там строчки выбираются одинаково уже 40 лет.
>Доёб уровня "нельзя грабить корованы". Это не настолько большая проблема, чтобы из-за неё так сильно вонять. Отсутствие интерактивности в интерактивных развлечениях это не большая проблема, ну ну.
>>7402067 >Перевожу этот поток сознания. У снг орков жизнь вся серая уродливая и в цветах говна. Поэтому и игры они требуют такие же. А любой красивый стильный дизайн вызывает пригорание, поэтому орки заглёбываясь слюной и буквами бросаются на всё сколь-нибудь отличное от их серо-коричневой идилии. Мне нравится Бейонд гуд энд эвил, Аквария, Ори и светлячки, Джек и Декстер, Крэш, Слай купер, Принц персии 2008 и ещё достаточно много красочных игр.
>А любой красивый стильный дизайн Пощади аниме, о стиле большинство анимекринжа не имеет никакого понятия. Большая его часть это каргокульт, который тащит себе всё яркое и необычное, но не понимает нахера и как из этого собрать что-то цельное.
>>7401123 >это значит что только боевая система - говно собачье, с которым надо что-то делать >Например первый Балдурс Гейт дерьмо самое настоящее и есть, потому что вдобавок к плохой боевой системе Ты скозал. >в нем ещё и тупейшие сайд-квесты однотипные, строго по 3 штуки на экран, персонажи говорят по паре строк, да и сюжета толком нет Как будто что-то плохое. >А вот Тормент тащит ВСЕМ, кроме боевоей системы и поэтому годный. Лол, ему пыльное книжцо подсунули с рудиментарным геймплеем, а он и доволен и пищит "ШЫДЕВОР". Ну не животное ли? Нет, оно понятно, животному не зашёл геймплей, потому когда этого самого геймплея стало меньше, но всего остального стало больше, то ему игра начала больше нравиться. Логично, да, НО! это тупое животное всё ещё считает приемлемым отодвигать на задний план геймплей - сиречь то самое, что отличает и выделяет видеоигры из других мейдиных жанров. То есть, этой тварыне не важно именно, что играть в игру, ему важнее весь остальной флёр, который игровой процесс окружает. Вторичный геймер, как он есть, и не видит в этом проблемы. Потому и называю его "тупым животным", ибо оно не умеет в китическое мышление. А ещё, потому что продолжает зачем-то наяривать игры, чей геймплей ему не подходит. >эти жрпг предлагают игровой мир с нулевой интерактивностью, имитация взаимодействия с которым происходит через это меню Эта хуесосина ещё и обобщает, не владея особо предметом. Сходи, посмотри, что ли, как игрались Golden Sun'ы на ГБА. Будет тебе там "интерактивность" с окружающим миром посредством применения спеллов вне боя для решения всяких пространственных паззлов а-ля "сокобан". Или тоже скажешь, что "эта интерактивность - не интерактивность", потому что сугубо заскриптованная и геймплейно-формульная?
>>7402304 У "нас" на консолях порой не менее тёмное колдунство начинается, когда для какого-нибудь старого флеш-картриджа рабочую прошивку нужной версии искать приходит нужда.
>>7402183 >И модельная причёска с отдельными уложенными прядями. С чего ты взял, что в мире этой игры не существует парикмахеров? >>7402183 >А ещё я исхожу из того, что в игре сражения будут происходить в той же самой одежде и баба в красном платье, с прилипшими к лицу волосами, будет драться тоже. С чего ты взял, что она будет участвовать в сражениях? И даже если и будет, может быть она маг. А волосы - ну, они же ей обзор не загораживают. >А потом преодолевать десятки километров дороги пешком. Может ещё и на каблуках. Или телепортируется. >изобилует декоративными элементами Какими именно? Самая обычная рубаха, штаны и ботинки. Тебе цвет не нравится или что? >и отдельно висящие, чисто декоративные рукава. Тут согласен, всрато, но в остальном с одеждой у неё всё нормально. >Правильный вопрос: с какой целью он её напялил? Хоть теоритечески. С такой же целью, с которой Джей Си напялил солнцезащитные очки - для красоты. Ну а разработчики добавили эту деталь, чтобы создать запоминающийся образ. >Персонаж находится на выставке модной одежды? А в реальной жизни люди только в серых лохмотьях и хиджабах ходят? >это отдельные единичные истории. Ой ли? Не подскажешь, зачем Саревок носит именно такой клоунский шлем, а Иреникус выставляет соски напоказ? А это, между прочим, главные антагонисты в своих играх. Зачем Имоен эти бессмысленные украшения в волосах? Куда Дак'кон проебал второй наплечник? Если у тебя и основные сюжетные персонажи считаются "исключениями, единичными историями", то поздравляю - ты ебучий лицемер с хейт-стояком на анимешные игры. >Более того, разработчики знают что это нелепо, поэтому они образают на это внимание, этот вопрос сами задают и с иронией, но на него отвечают. Я прекрасно помню этот момент из игры - но как он оправдывает нелогичность дизайна? Что-то уровня - наложить в штаны и сразу же уведомить всех окружающих, что ты обосрался. Здорово, конечно, что аугментированному зрению Джей Си они не мешают, но зачем он их вообще напялил? >очки ещё скрывают необычные зрачки, чтобы у обычных людей, с которым он по долгу службы часто разговаривает, не вызывать дискомфорт. Какой дискомфорт? В этом мире аугментации существуют уже пару десятков лет. У Дентонов аугментации экспериментальные, но это скорее аргумент в пользу того, почему им не нужно их скрывать - выглядят они значительно менее всрато, чем механические аугментации (сравни с тем, какие глаза у того же Гюнтера). И даже если так, то почему Пол тоже не носит очки, раз аугментированные глаза должны вызывать у населения такой дискомфорт? >В том что графон выглядит вот так И даже с таким графоном её одежду прекрасно видно. Плюс, в игре есть бестарий, где есть подробные изображения персонажей, Анны в том числе. >Ну и вообще в Плейнскейпе бдсм сеттинг, там везде шипы, лезвия, набедренные повязки, Госпожа Боли Но это же пиздец как нелогично! Почему персонажи носят набедренные повязки вместо нормальной брони? В чём функционал повсеместных шипов и лезвий? Зачем Госпоже Боли эта всратая маска? >чтоэто какуя-то ведьма Верно >ритаульная броня Нет, на меня в третьем ДС НПС-барышня одетая точно вот так напала. Ещё и хлыстом орудовала - не самое практичное оружие, не находишь? >Топор этот - для рубки дров, а не для того чтоб солдаты регулярной армии дрались этим говном. В игре куча оружия, не помню, встречался ли мне топор со скрина, но и нормальные боевые топоры там есть. >Да женщины вообще впринципе не особенно врукопашную драться могут. Тем более в доспехах, с двуручниками. Ещё раз - западным играм это не мешает. >Студенты академии проститутов? Студенты военной академии. >В шутерах разная физика. Разная реакиця на попадания. Разные ощущения от выстрелов, по разному двигаться надо. Так и в JRPG разные геймплейные механики. Тебя послушать - игры серий Final Fantasy и Shin Megami Tensei - это одна и та же игра, несмотря на совершенно разные механики, просто из-за того, что и там, и там есть менюшки. В той же Fire Emblem тоже меню часто используется, но это вовсе не JRPG, а тактическая РПГ - нужно продумывать стратегию наперёд, учитывать положение противника и своих юнитов на карте, следить за состоянием оружия. >Отсутствие интерактивности в интерактивных развлечениях это не большая проблема, ну ну. Ну а что конкретно ты подразумеваешь под интерактивностью? В JRPG ты тоже взаимодействуешь с окружением - открываешь сундуки, решаешь головоломки, избегаешь противников или провоцируешь сражение самостоятельно (если это ЖРПГ без рандом энкаунтеров) - и далеко не всегда эти действия сопровождаются менюшками.
>>7402183 >Посмотреть бы как выглядит броня. Как я уже сказал - броня зависит от класса, который для юнита выбирает игрок. Ну вот например, броня класса Бандит. Тут и топор нормальный, раз тебе тот не понравился.
>>7402497 >Здорово, конечно, что аугментированному зрению Джей Си они не мешают, но зачем он их вообще напялил? Он высокофункциональный психопат, который скрывает глаза для устрашения. Это тактика по деморализации окружающих. Джей Си ехидно наблюдает за окружающими, которые пытаются разглядеть его глаза или движение лицевых мышц, но у них это никогда не выйдет
>>7402197 Ого, снг орк рассказывает о стиле проецируя своё невежество и дерьмовый вкус на других. Может тебе стоит вылезти из своего утлого манямирка и вкусить красок жизни, а не требовать чтобы всё выглядело как любимое говно?
>>7402500 Почему на экране я всё ещё вижу тяночку писеку 16 лет с мимимишными косичками?
Не будем говорить о том, что эта "броня" - не броня т.к. хотя бы не закрывает пах и шею. Или что у БАНДИТА присутствуют ненужные декоративные элементы на бёдрах, в которых можно запутаться. Или что тут отсутствует шлем. Или что сам топор это увеличенная анимедебилом в 10 раз модель одноручного топора. Не будем требовать от игры реализма, тем более что, когда его много, он действительно скучен. Спишем это на игровые условности в угоду зрелищности.
Но этот "БАНДИТ" всё ещё мимишная тяночка с розовыми волосами, у которой мышц едва хватит, чтоб ведро воды поднять. Что нарушает законы физики, биологии и принципы здравого смысла, из-за чего выглядит нелепо, как типичный анимекринж.
>>7402682 >Почему на экране я всё ещё вижу тяночку писеку 16 лет с мимимишными косичками? Потому что в академии в этом сеттинге учатся в том числе и тяночки-писечки 16 лет с мимимишными косичками? Видишь, всё вполне логично. >Не будем говорить о том, что эта "броня" - не броня т.к. хотя бы не закрывает пах и шею. Зато набедренные повязки и леотарды в западных играх дохуя закрывают, ага. >Или что у БАНДИТА присутствуют ненужные декоративные элементы на бёдрах, в которых можно запутаться. Это чтобы жепа не замёрзла, это раз. Два - как это в них можно запутаться? Ты даун? Я бы понял если бы эта хуйня до пола свисала, но нет же. >Или что тут отсутствует шлем. Распространённая проблема в фентези играх - в том числе и в западных. >Или что сам топор это увеличенная анимедебилом в 10 раз модель одноручного топора. Дружище, ты говна въебал? А как должен выглядеть двуручный топор? Я, конечно, не эксперт в холодном оружии, но вот загуглил и нашёл точно такие же топоры. >у которой мышц едва хватит, чтоб ведро воды поднять. Особенность жанра фентези - бабы почти равны в силе мужчинам. Рыжая Соня тоже не то чтобы пиздец мускулистая.
>>7402248 >в нем ещё и тупейшие сайд-квесты однотипные, строго по 3 штуки на экран, персонажи говорят по паре строк, да и сюжета толком нет >Как будто что-то плохое. Ну да. Это бросается в глаза и выглядит глупо, что именно по три штуки. Кроме того их нет смысла делать т.к. в них нет никакой истории и чего-то интересного. А интересных боёв в игре тоже нет т.к. геймплей плох. Вот и получается, что это мусорный контент, который игре только мешает.
>Лол, ему пыльное книжцо подсунули с рудиментарным геймплеем, а он и доволен и пищит "ШЫДЕВОР". Потому что книжцо хорошее. Не пробовал читать что-нибудь?
>Сходи, посмотри, что ли, как игрались Golden Sun'ы на ГБА. Я всё больше склоняюсь к мнению, что японская индустрия развлечений деградирует точно так же, как и западная. Только на западе бич максимизация прибылей и левая повесточка, а у япошек это фансервис и чёто ещё (ещё не сформулировал). И среди старых игр, думаю годноты больше, как и на западе.
>>7402703 > анимедаун не может разграничить в своей пустой башке игровые условности, приземленность и неадекватную анимефентезятину Поэтому с анимедаунами никто не хочет и не будет общаться, вы тупые донельзя.
>>7402714 >Я всё больше склоняюсь к мнению, что японская индустрия развлечений деградирует точно так же, как и западная. Всё куда проще, жрпг как жанр умер в эпоху ps2, сейчас нет никакого развития, только заработок на ностальгии.
>>7402740 Смотри, кринж может присутствовать в произведении в разных концентрациях. Если кринжа немного, то он просто растворяется в остальной массе контента и на него не обращаешь внимания. А если его много или ДОХУЯ, то всё произведение вызывает неприязнь и отторжение. И в общем оно тогда в целом глупое.
В скайриме такого мало. Да, есть эти всратые рогатые шлемы, огромные двухлезвийные топоры, бабы в фулплейте, но оно всё вызывает лишь улыбку, потому что этих нелепых элементов не так уж много и они как бы растворяются в общей массе. В ведьмаке такого мало или может вообще нет. Так сходу и не вспомню. Во всём по властелину колец такого не припомню. Вот в душах тоже немного. Хотя да, есть всякие огромные молоты и дебильные шлемы. Фейбл был неплох. И то что там можно пердеть и быть курощупом это капля в море.
А если ты смотришь любой рандомный скриншот и у тебя сразу миллиард вопросов и ты не можешь подавить хохот, даже ещё не запуская игру, то тут как бы, извините всё ясно. Отличный пример помню был когда тут запостили героя из файнал фентези тактикс, который был вооружён ножом для пиццы, стеклянным мечом, книгой и двумя щитами на локтях и оп иронично расписывал какой хороший и продуманный дизайн, а некоторые анимешники даже не выкупали иронию.
>>7402776 >бабы в фулплейте Да если бы, дружище. Посмотри-ка, хорошо броня на первых двух пиках шею прикрывает? А "ненужные декоративные элементы" им на бёдрах не мешают? Они не запутается там в них случайно, как думаешь? Кстати, иронично, что это тоже БАНДИТКИ. >В ведьмаке такого мало или может вообще нет. И правда, у Цири прямо броня так броня, танком не прошибёшь. А от королевы-воительницы в фентезийном средневековье как реализмом-то пахнуло. >Фейбл был неплох. не играл, но тамошняя цветастость и мультяшный стиль меня, если честно, немного отталкивают. >который был вооружён ножом для пиццы А в западных играх шуточных предметов нет? В Скайриме тебе никто не мешает с деревянным мечом бегать, а в Baldur's Gate из панталонов можно вылепить сильнейшую броню в игре. >и оп иронично расписывал какой хороший и продуманный дизайн, а некоторые анимешники даже не выкупали иронию. Все вопросы к этим анимешникам. Я в том треде не был и не могу ручаться, что ты не приукрашиваешь ситуацию.
>>7402808 Слыш ты, аниме ёбаное, нахуй ты мне высрал стену в ответ на тезисы, которые я уже описал как "условности в угоду зрелищности, чтобы не укатываться в полный реализм"?
Для тупых повторю основное: 1. "Бандит" с огромной топориной это мимимишная тяночка 16-ти лет с розовыми волосами. Уже на уровне текстовой формулировки это оксюморон. Авторы нарушают законы физики, биологии и принципы здравого смысла. Без каких либо причин и обоснований. Это не какая-то условность, это бред сивой кобылы. 2. Анимекринж случается, когда концентрация условностей и допущений в кадре переступает определённый порог. Например сам по себе меч-нож для пиццы можно переварить, отдельно стеклянный меч это ок, отдельно книга на поясе тоже ок, или только баклеры. Но если объединить это всё вместе и приправить безумными одеждами, как это ЧАСТО любят делать анимешники, то оно всё друг друга умножает и вызывает или хохот или приступы рвоты.
>>7402808 >А "ненужные декоративные элементы" им на бёдрах не мешают? Это и есть защита паха лол. А на том анимепике были просто тряпки на бёдрах, чтобы жопу не закрывать.
>>7403134 Обожаю дизайны из Финалок. Верите или нет, но когда я был школьником у меня были джинсы с отстёгивающимися штатинами. И я ходил с ОДНОЙ отстёгнутой штатиной, типа как Тидус. Ну я думал что как Тидус... а вообще как еблан. Меня потом зачмырили и я пристегнул вторую штанину назад.
>>7403143 Бля, ты - это я. Только я делал это на даче, где все кореша были младше меня и никто мне не мог сказать, что я долбоеб. Но потом как-то сам понял и перестал так делать.
>>7403143 >Верите или нет, но когда я был школьником у меня были джинсы с отстёгивающимися штатинами. И я ходил с ОДНОЙ отстёгнутой штатиной, типа как Тидус. ААААА ХАААА ХАААА ХАААА ХААА
>>7400658 >А так да, ПС3 эмулирует игры ПС1 и ПС2, представь себе Только самая первая ревизия. И игры от ПС2 таки часто херово шли. Там вообще аппаратная эмуляция, чип от ПС2 стоит.
>>7400667 >в слимке обратную совместимость убрали, кстати Да не только в Слимке. Ее во всех убрали, чтобы дешевле было банально.
Обожаю дизайны из западных РПГ. Верите или нет, но когда я был школьником у моей сестры была мини-юбка. И я отрезал там всё лишнее по бокам и ходил в ней как в набедренной повязке, типа как Безымянный. Ну я думал что как Безымянный... а вообще как еблан. Меня потом зачмырили и я стал носит нормальные штаны.
>>7400807 >Мужики носили дженерик штаны >>7401123 >мужики в латах >>7401896 >У мужика маска всратая >>7402183 >мужик который вечно горит МУЖИК, мужика, м. 1. В устах "господ" (прежде), а также в крестьянском быту - крестьянин. Орловский мужик не велик ростом, сутуловат, угрюм. Тургенев. Я не могу жить без Петербурга; за что же в самом деле я должен погубить жизнь с мужиками? Гоголь (говорит мелкий чиновник Хлестаков). Я не мужик, я унтер-офицер, отставной каптенармус. Чехов. 2. В том же языке "господ" - грубый, невоспитанный человек вообще (разг. пренебр. устар.). Мужик неотесанный.
>>7400807 >у баб там дебильные нефункциональные костюмы >>7402183 >и баба в красном платье >>7402702 >бабы почти равны в силе мужчинам >>7402726 >В Скайриме можно создать бабу >>7402776 >бабы в фулплейте БАБА, бабы, ж. В устах "господ" (прежде) и в крестьянсм быту - замужняя крестьянка; противоп. девка. Долго он не мог распознать, какого пола была фигура - баба или мужик. Гоголь. Всех баб и девок согнали на барщину. Рядом дышит перепуганная баба, дочь толкается, топочут сыновья (описание избы).
>>7403134 >"условности в угоду зрелищности, чтобы не укатываться в полный реализм" Я тебя услышал. Нелогичный дизайн у нас - "условности в угоду зрелищности", у них - "анимекринж". >Авторы нарушают законы физики, биологии и принципы здравого смысла. Т.е. делают ровно то же самое, что делают западные игры с бабовоительницами в качестве противников и возможностью создать женского персонажа? Тебя только возраст смущает? В NWN 2 и первых двух Фоллаутах тоже можно создать женских персонажей 16 лет от роду - и это никак не помешает им носить огромные топоры (в NWN2), суперкувалды, миниганы и плазмаганы (в Фоллаутах). >Например сам по себе меч-нож для пиццы можно переварить, отдельно стеклянный меч это ок, отдельно книга на поясе тоже ок, или только баклеры. Стеклянный меч-нож для пиццы - я в эту игру, конечно, не играл, но разве нет вероятности, что это какой-то ёба-материал, существование которого логично объяснено в мире игры? В Скайриме же есть стеклянная броня и стеклянное оружие, вот только это ни разу ни стекло из реальной жизни - крафтятся подобные приблуды из малахита и лунных камней. Или что это декоративный меч, который присутствует только на этом арте? Я специально проверил на вики виды оружия из первой и второй части Final Fantasy Tactics и именно стеклянного меча ни в первой, ни во второй части не нашёл. На форумах тоже пишут, что в игре такое оружие в бою использовать нельзя. Книга на поясе - а с ней что не так? Великовата, да, но тут скорее проёб художника - есть и другой арт, где эта книга значительно меньше. Мало ли, какую инфу он там хранит, может бестиарий, может записи по квестам. Если во время боя мешает - не думаю, что займёт так уж много времени отцепить её от пояса. И да, стеклянного меча-ножа для пиццы на этом арте, как видишь, нет. >как это ЧАСТО любят делать анимешники Забавно, потому что только в западных играх подобной хуйнёй пытаются продать игру. Сейнтс Роу там всякие, Бордерлендсы. Сразу же вспоминается тот трейлер четвёртого Фоллача, где в качестве селлинг фичи игры всерьёз подавали возможность одеть мужского ГГ в женское платье и в таком виде с миниганом валить толпы супермутантов. >Это и есть защита паха лол. Я вообще про эти лоскуты кожи говорил. Не думаю, что они такую уж хорошую защиту ног обеспечивают. >чтобы жопу не закрывать. А, да, тут проебался. Показалось поначалу, что они покрывают жепу, как мужская версия этой же брони. Мой косяк. Ну, считай тогда, что это те же лоскуты кожи, как у бандитки в Скайриме - просто ноги защищают по бокам, а не спереди - они же ей никак не мешают, верно?
>>7401022 > Правило Розы. Её ценность только в крайне малом тираже - коллекционеры любят такое. Игра там совсем НЕ ОЧЕ. > Фольклор. Фольклор не трожь, это наглухо самобытный проект, с которым стоило бы ознакомиться всем хотя бы ради общего развития. > Фраджайл Дрим. Тоже, кстати, очень самобытный проект. Дух именно того японского геймдева, который мы потеряли. Нужно как-то навернуть.
>>7403160 Нет, я понимаю, что ты поридж 2002 года рождения, но смысл в том, что большинство вычурных дизайнов - таки отголоски моды 90-х, где старый гомогей Номура тащил в каждую финалку и кнгдом хартс. Потом это всё внезапно стало классикой и нашлись подражатели.
>>7400667 > в слимке обратную совместимость убрали, кстати Есть софтовый PS2 эмулятор от самой Сони. Они классику в цифре в своё время усердно толкали.
Разрываем диванные шаблоны. 1. Мастера не носили доспехи, или носили совсем лёгкую броню не сковывающую движения. 2. Доспехи нужны только в строю или на параде. Для небольших кочевых групп они обуза в принципе. 3. Женщина легко может быть сильнее среднего мужчины если занимается силовой изометрией. 4. В бою побеждает мастерство, все мастера вошедшие в историю не были кочками, кочки это нежизнеспособный маркетинговый кадавр, в реальном бою представляющие из себя неуклюжую грушу для битья.
Ну и да, если хоть немного напрячь соображалку и задаться вопросом почему если в игре есть магия и всякое пускание фаерболов из ладошки, то её бы не использовать для усиления или защиты аля "железная кожа"?
В общем, думайте и изучайте матчасть, игруны. А то совсем отупели.
>>7400491 (OP) >>7400553 Почти все приставки младше пс1 включительно без проблем эмулируются на том же ПСП, 3дс и прочих. Пс2 нихуя и нигде, даже на пк криво. С ней намудрили. Начиная с пс3 схуя б и не иметь взломанную. С пс4 вообще не нужны. Там экзов-то нет.
>>7403537 >Забавно, потому что только в западных играх подобной хуйнёй пытаются продать игру. >Сейнтс Роу >Бордерлендсы >четвёртого Фоллача Пиздец, просто иди нахуй. В защиту анимеговна он приводит такое же говно, только западное. Да, всё перечисленное тоже говно для имбецилов.
Ну в фолаут4 я не играл, но трейлеры именно говно для имбецилов и есть, из-за которого я и не хочу в это играть.
>>7403962 Да у тебя всё говно для имбецилов, чмо ноугамезное. В отличии от западного кринжеговна вроде Сейнтс Роу и Борды анимешные винчики не используют кринжатуру как инструмент маркетинга, и даже вычурная одежда персонажей смотрится в рамках вселенных игры органично.
>>7403695 >Ну и да, если хоть немного напрячь соображалку и задаться вопросом почему если в игре есть магия и всякое пускание фаерболов из ладошки, то её бы не использовать для усиления или защиты аля "железная кожа"? Дык можно же. И можно сделать сеттинг с боевыми детьми, которых бафают магией. Но такого нет. Везде просто дети с цветными волосами. Или какие-то вялые попытки оправдать что-то одно, не меняя всё остальное.
>>7403537 >Я вообще про эти лоскуты кожи говорил. Не думаю, что они такую уж хорошую защиту ног обеспечивают. Ещё раз посмотри. В скайриме это кожаная юбка, она по всему периметру идёт. В том аниме скриншоте это именно два болтающихся лоскута кожи на бёдрах.
>>7403974 Непонятно, то ли это юбка так из 4 кусков сшита, то ли это сверху пришили дополнительные слои для укрепления. В любом случае, норм.
В аниме оно просто болтается т.к. рисовали каргокультисты, которые не понимали нахуй оно надо, но зато понимали, что нельзя жопу закрывать т.к. смотреть не на что будет.
>>7403981 Ты мне вот что объясни - почему это в созданной каргокультистами броне для шестнадцатилетней розововолосой девочки, пусть и с декоративными элементами, штаны как минимум полностью покрывают ноги, а "адекватная и логичная" броня из Скайрима - это, блядь, юбка. И это в тамошнем климате. У бабы с третьего пика ещё и надрезы по бокам - видимо, чтобы вражеским лучникам работу облегчить, или может ноги себе отморозить хочет, я хз. Причём это не только женщин-бандитов касается. Там же целая армия юбочников есть. Ещё и вместо нормального нагрудника какая-то кожаная хуйня с короткими рукавами. Неужели император настолько свою армию не любит, что даже не приказал выдать им какой-нибудь комплект зимней брони?
>>7404023 Да ладно, не бей по скайримычу. Он по дизайну полный шлак. Довакин сам себя убит может, порезавшись о шипы даедрическова меча, шита или шлема например.
>>7404061 Не знал, что римляне в реальной жизни и в условиях суровой зимы под юбки ничего не надевали. А вырезы по сторонам у бабы-бандита на юбке из брони какой культуры взяты? Не знаю, конечно, насколько исторически достоверен фильм "Гладиатор" (в плане отображения оружия и брони), но в начале фильма там римский легион воюет зимой в Германии - и броня у них закрывает ноги. На мой взгляд выглядит гораздо логичнее и практичнее, чем имперцы-юбочники в Скайриме.
>>7403998 Да, скатывается в это, потому что аниме не может ничего поделать с тяночками с ебунячими топорами, поэтому уходит в частности, условности и мелкие детали, которые не так уж важны В ЦЕЛОМ.
>>7403966 > анимешные винчики не используют кринжатуру как инструмент маркетинга Охуительные истории от говнимедебила. Че там по кринжевой якудзе с ее бИзУмИеМ? Уровень сейнтс роу как раз, только сейнтс роу покачественнее будет.
>>7404188 >Че там по кринжевой якудзе с ее бИзУмИеМ? Так Якудза и не аниме - в игре всё сделано с закосом под реализм, куда уже добавляют кринжа, как в этих ваших Сейнтс Роу, да. Сейнтс Роу ведь не аниме. >только сейнтс роу покачественнее будет. >очередной говноопенворлд >качественнее бит 'эм апа, одного из лучших жанров, придуманных человечеством Чел, иди проспись.
>>7404216 Даун, посмотри на первое изображение и скажи, на какое из последующих оно больше похоже. На ответ даётся 10 секунд. Если скажешь что на третье - то ты пиздабол ебаный.
>>7401217 >>7401217 Эмуль ПС2 всё ещё кривой. Куча игр на данный момент имеет на нём в хардвар непреодолимые графические и не только баги. Софтварный мод хоть и не имеет багов, но будет лагать на любом не суперкомпьютерном процессоре
>>7404222 > а вот у вас в якудзе ебанутые клоунские сайды с майклами джексонами, полуголыми мужиками и извращенцами-трусонюхами > в святых тебе предлагают обливать всё говном, швырять людей в вентилятор и бегать голым по улице > р-р-ряяяяяя эта другоеееее!!!11!1!1
>>7404240 > тот момент когда септик авенжер лучше, чем говнимеквесты в якузе Че там, всем девочкам помог парней найти? Всем пиздюкам помог игрульки вернуть? Пиццу нашел?
>>7404245 > когда говнимедебилам некуда маняврировать они маняврируют в сейнтс роу > в западном игропроме таких игр единицы > в епонском - вся индустрия Парируй.
>>7404251 >всем девочкам помог парней найти? Всем пиздюкам помог игрульки вернуть? Пиццу нашел? В чём нереалистичность? Кстати, а ты как? От скольких машин подряд отскочил? Почему не переломал себе ничего? Сколько домов облил из говномёта?
>>7404281 > В чём нереалистичность? В том, что это говнимеклоунада. > Кстати, а ты как? От скольких машин подряд отскочил? Почему не переломал себе ничего? Сколько домов облил из говномёта? Жесть, якудза настолько серьезная игра, что ее можно сравнивать только с сейнтс роу. >>7404282 >>7403966
>>7404285 >В том, что это говнимеклоунада. Кто сказал? > (7403966) Якудза - не анимешный винчик, долбоёб это просто винчик. В серии сеттинг приближен к реальной жизни и персонажи не нарисованы в анимешной стилистике. Если ты Якудзу считаешь аниме, то почему не считаешь аниме Сейнтс Роу?
>>7404297 > Если ты Якудзу считаешь аниме, то почему не считаешь аниме Сейнтс Роу? Потому что в святых нету этой уникальной говнимешной эпатажности, от которой люди со вкусом блюют?
>>7404312 Чем полуголые бабы из Якудзы отличаются от полуголых баб из Сейнтс Роу? Чем доминатрикс из Якудзы отличаются от доминатрикс из Сейнтс Роу? Что не так с третьим пиком? Чем вылезающий из люка Горо Маджима отличается от якудзы с катаной из Сейнтс Роу 2?
>>7404316 >не может дать чёткого определения анимешности >отнекивается от своего же сравнения Якудзы с Сейнтс Роу Дивный лик данного индивида имаджинировали себе?
>>7404319 > Чем полуголые бабы из Якудзы отличаются от полуголых баб из Сейнтс Роу? Тем, что это кастомизация банды, которой в говнимешной якудзе нет, и ее можно изменить. > Чем доминатрикс из Якудзы отличаются от доминатрикс из Сейнтс Роу? Тем, что это длс к самой кринжовой части. Ну хоть тут якудза нашла с кем соревноваться. > Что не так с третьим пиком? В говнимешной позе. > Чем вылезающий из люка Горо Маджима отличается от якудзы с катаной из Сейнтс Роу 2? Тем, что на якудзе не строится вся игра. Да и в западной игре якудза серьезнее, чем из игры, которая была создана на своей же земле, лол.
>>7404323 > от своего же сравнения > говнимешнику ткнули носом что говнимешник сам начал сравнение с якудзой > нееееееееееет эта ты начал Похоже маняврировать некуда больше.
>>7404333 > обе нарочито несерьёзны > запад > поиграл в нормальные игры, захотел чего-то другого - пошел в святых > ниппон > посмотрел аниме, захотел чего-то другого - пошел в такое же аниме
>>7404308 Чел, душачки наполовину из говниме референсов состоят, всякие мечи трехметровые, аниме куклы, всякие годзиллы вместо нормальных врагов итд. Для полного комплекта не хватает только боевых роботов и някающих школьниц.
>>7404332 >и ее можно изменить. Баб-противников из Моргенштерна ты тоже изменить можешь, дегенерат? >Тем, что это длс к самой кринжовой части. >выписана из Сейнтс Роу Ну вот тебе из чуть менее кринжовой части костюмчик. Норм? >В говнимешной позе. И почему же эта поза анимешная? Поза с третьего пика тоже анимешная? >Тем, что на якудзе не строится вся игра. Но и Горо в игре с того скрина - эпизодический персонаж.
>сам начал сравнение с якудзой Так я про анимешные игры говорил. Причём тут Якудза?)))
>>7404342 >всякие мечи трехметровые Это какие, например? Вроде всё оружие +- такое же, как в западной фентезне. >аниме куклы Какие куклы? >всякие годзиллы вместо нормальных врагов Кинг-Конг - аниме? А Скайрим с тамошними гигантами и драконами?
>>7404352 > Баб-противников из Моргенштерна ты тоже изменить можешь, дегенерат? Да, заканчиваешь ветку моргенштерна и они исчезают. > >выписана из Сейнтс Роу Да что ж такое, только нашли достойного конкурента якудзе и говнимешник ее выписал. > Ну вот тебе из чуть менее кринжовой части костюмчик. Норм? Да, можно надеть, можно не надевать. > И почему же эта поза анимешная? Потому что это старая японская традиция таскать всё ото всюду ради хуй знает чего. Они целые игры так строят, типа душ. Не удивлюсь, если целый квест был создан ради одной этой спизженной позы. > эпизодический персонаж А, ну всё тогда, говниме полностью оправдано.
>>7404365 >Да, заканчиваешь ветку моргенштерна и они исчезают. Добиваешь до конца миниигру из Якудзы - и полуголые бабы тоже исчезают. >Да, можно надеть, можно не надевать. Нельзя не надевать, это часть сюжетного квеста. Ну и раз ты считаешь, что "можно не надевать" - это нормальный аргумент, то почему бы не применить его к Якудзе? Можно не играть в мини-игру с бабами Можно не проходить сайдквест с доминатрикс. Можно не играть в мини-игру с танцами. А вот в Сейнтс Роу 2, насколько я помню, без тупорылых мини-игр репутацию себе не набить. Вот и приходится под машины бросаться, катать по городу шлюх с их клиентами и гонять на говновозе. >таскать всё ото всюду ради хуй знает чего. Сюжет Якудза 0 происходит в 80-ых. Логично, что подобное движение будет в то время в моде, нет?
>>7404357 >Это какие, например? Пикрелейтед >Какие куклы? Вот эти. >кинг-Конг - аниме? А Скайрим с тамошними гигантами и драконами? Это единичные случаи, исключения. У япох же в во всех их аниме и играх какая-то нездоровая тяга к гигантизму.
>>7404418 >Пикрелейтед Двачую. Вот, кстати, мечи из моих любимых анимешных франшиз - Fallout и Darksiders. >Вот эти. А вот у меня любимые анимедевочки - Элизабет из Биошока и тянка из Enslaved. >Это единичные случаи, исключения. Ты, блядь, видел, сколько в Скайриме драконов и гигантов? А гигантских пауков? А какого роста был Мерунес Дагон в Обливионе был помнишь?
>>7404453 Я такой меч легионера, выточенный из лопасти вертика сам не прочь заиметь на случай БП. Он очень удобен для человека средней комплекции. А анимешные мечи имеют мизерную гарду. На семом деле ИРЛ не существует материалов, из которых можно было бы сделать работающий аниме-меч для орудования сильным человеком, ведь любой материал развалится, если гарда будет ничтожно маленькой относительно лезвия, которое весит сотню+ килограмм. А вот человек, который может махать мечом весом 3 тонны вполне реален, лол (через генную инженерию). Биология говорит, что существуют мышечные волокна в десятки раз эффективнее, чем те, которыми обладают ныне живущие люди.
>>7404421 > Я только в тред зашёл. > 100 постов кукарекает что якудза не анимэ и пытается ИРОНИЧНО предъявить за анимэшность всякому калу типа Саэнтс Рова
>>7404453 На третьем пике не аниме а современный дисней, легко угадывается по характерным искаженным пропорциям тела и лица, на четвертом пике вообще обычное лицо, скорее всего какой-нибудь актрисы американско-европейской. В душачках же именно куклы с анимешными ебалами которых в реальной жизни не бывает.
>>7403587 >Правило Розы. Ебанутый сюжет в духе сайлент хила в хорошем смысле. Плюс неплохой дизайн лок. Управление да такое себе, но это у всех японских игр к такому привыкаешь
>>7404557 >с анимешными ебалами Ну и где ты тут анимешное ебало увидел? Лицо как лицо, пропорции вполне себе человеческие. Пример с Ранни вообще порадовал - она буквально кукла во вселенной игры, какое у неё ещё должно лицо быть?
>>7403968 Буквально любое аниме где в основе драки. Везде качают ману, чакру, левел, ещё какую-то фигню, чтобы паверапаться. Не понимаю зачем люди не имеющие даже базовых знаний в вопросе лезут с претензиями. Аниме как раз продуманно гораздо лучше типичных западных поделий, там консультантов по вопросам подключать обычное дело и иметь отдельных людей в команде отвечающих за сеттинг и нахождение внутренних противоречий. Это другой профессиональный уровень чем корпоративные соевые поделия.
>>7405065 >Не понимаю зачем люди не имеющие даже базовых знаний в вопросе лезут с претензиями. Да, я тоже не понимаю. Речь была об анимешных жрпг, а ты пришёл с аниме сёненами.
>>7404552 Знатно тебя порвало, раз ты так хочешь спор (в котором ты высрался на весь тред) навязать левому анону, типа это он с тобой говорил. Анимедегродыч, обтекай и не позорься.
>>7404490 >человек, который может махать мечом весом 3 тонны вполне реален Разумеется нет. По тем же причинам по которым слон не может ходить на двух ногах - чтобы поднять три тонны, не говоря уже о том чтобы ими махать, нужно быть в три раза тяжелее, а чем больше размеры - тем больше требуется прочность костей и это вызывает еще больший рост массы и требует соответсвующих мышц и это снова прирост массы и т.д. Собственные ноги держать не будут. Замкнутый круг, препятствующий неограниченному росту размеров сухопутных млекопитающих (вот кит в воде может весить десятки тонн - но на то он и в воде и кстати ничем кроме собственного хвоста никогда не машет)
>Биология говорит, что существуют мышечные волокна в десятки раз эффективнее Нет таких волокон. Есть причина по которой муравей, поднимающий больше собственного веса не может быть больше уже достигнутых размеров. По тем же причинам не может быть паука размером больше птицеяда - он просто шевелится не сможет.
>>7404490 >А вот человек, который может махать мечом весом 3 тонны вполне реален, лол (через генную инженерию) Если такой и будет, всё равно выгоднее вооружить нормальным мечом.
>>7405671 >Есть причина по которой муравей, поднимающий больше собственного веса не может быть больше уже достигнутых размеров. По тем же причинам не может быть паука размером больше птицеяда - он просто шевелится не сможет. Хуита. Кислорода сейчас в воздухе меньше, поэтому насекомые небольшие, будет кислорода больше - будут и насекомые больше. Дело в том, что у них не легких, которые качают воздух в тело, а по трахеям может просочиться лишь небольшое количество кислорода.
>>7405671 >Есть причина по которой муравей, поднимающий больше собственного веса не может быть больше уже достигнутых размеров. По тем же причинам не может быть паука размером больше птицеяда - он просто шевелится не сможет. Хуита. Кислорода сейчас в воздухе меньше, поэтому насекомые небольшие, будет кислорода больше - будут и насекомые больше. Дело в том, что у них не легких, которые качают воздух в тело, а по трахеям может просочиться лишь небольшое количество кислорода.
>>7405671 Когда реализмодебил не понимает очевидных вещей, что всё зависит от уймы параметров в том числе гравитации планеты. Состава атмосферы, состава организма и ещё миллионов вещей. В воздухе было больше кислорода и по планете ходили динозавры в несколько тонн. Уменьши давление за счёт атмосферы или гравитации и организмы вырастают намного больше чем выросли бы в условиях Земли. Нет никаких проблем махать большим друном, нужны лишь чуть более крепкие связки, которые можно усилить зельями, магией, инопланетной экосистемой. Как и водится воннаби реалист оказался обычным неучем ничего не смыслящим в реализме.
Не в нём дело. Вот Берсерк это хорошее грамотное и проработанное аниме. В нём сделано ровно 1 дебильное и невозможное допущение, что есть челик, который может орудовать огромным мечом весом под 50 кг и стрелять из пушки на руке. Оно сделано НАМЕРЕННО, с полным пониманием дела и оно постоянно обыгрывается, обсматривается и обсасывается. Вся манга вокруг этого построена. А все остальные элементы произведения работают либо по привычным законам реального мира, либо по ПОНЯТНЫМ и прописанным законам волшебного мира, которые постоянно до читателя доводятся (типа откуда демоны в мире, чё они делают, откуда берутся новые и т.д. и т.п.).
Или даже Наруто. В нём почти на любой вопрос, есть ответ. Долго расписывать все аспекты, потому что мир слишком фантастичный. Но там любой выход за рамки физиологических возможностей обычного человека объясняется. Либо принятием стимулятором, либо усилением тела чакрой, либо снятием естественных ограничителей и ВСЁ продумано, показано с чертежами и понятно. И дизайны там в большинстве функциональные и практичные - у всех жилетки с карманами и подсумки. Хотя там тоже хуйни хватает, но оно смотрибельно. Видно что у автора айсикью трёхзначное.
В отличие от какого-то говна, где попаданец падает в фентезийный мир, где все юзают магию, но оно выглядит как обычное средневековье без магии, а перед глазами у него интерфейс, хоть это не ммо. И прочих высеров, где аниметянки пиздятся топорами потому что НУ ПРИКОЛЬНО ЖЕ, ТЯНОЧКА С ТОПОРОМ))))
>>7401255 Тилибон. По крайней мере для дс. Прошел на своем андроиде зельду про поезд, охуенно игралось. Собственно игры для дс для стилуса это то, как должны мобильные игры играться, используя бля тач управление, а не ебучий экранный геймпад.
>>7400491 (OP) >Люди вкладывали душу в них, не спали ночами и не видели свои семьи, чтобы их выпустить. Он просто получали за это зарплату, чел. Что ты несёшь? >У меня просто горит из-за того, что никто не почесался всё это портировать на пк. Нет спроса, ты один бомбишь из-за никому не нужных игр, не имеющих никакой ценности за пределами видеоэссе протыков с ютуба
>>7404332 > В говнимешной позе. Пчел, в эпоху диско так и танцевали. Тут Сежка как раз и не облажалась, и очень точно сделала ретроспективу эры пузыря в Японии. Поди мамку свою спроси чо и как было модно в 80-х, я не знаю.
>>7408281 Что, опять в говниме каждый найдет свой особенный смысл? Там экшон чередовался спизженными с запада философскими стенаниями майора человек ли она, какой нахуй смысл, лол?
>>7408300 >спизженными с запада Ну показывай западнные мультики или кино откуда японцы "спиздили". Что, нету? Вот и соси бибу, недоразвитый варвар без искусства. Спиздили у него, чего не имел. Напоминает этих платилохов со "спизженными упущенными прибылями" которых у них и не было.
>>7408360 Нищая убогая лошня легко детектится по этому словечку "спиздили". Сложно признаться себе, что ты чмо ничего не имеющее, вот на помощь и приходят мантры что якобы "спиздили".
>>7407068 Ты только что поменял планету, родной. Забив по ходу дела на то что от давления масса не меняется.
>друном, нужны лишь чуть более крепкие связки Ты вообще представляешь себе физику процесса? Дрын это РЫЧАГ. Если он намного (в десятки раз) легче тебя - ты им машешь (масса двуручного меча полтора кило с рукояткой, масса воина который им рубит - 80 кг, не считая киллограмов 15 брони сверху). А вот если он сравним с тобой по массе - он тебя перевешивает, патамучта рычаг и инерция.
>>7408358 > мультики или кино > Что, нету? > островные макаки спиздили красивые фразы из самой западной философии > а вот...а вот...а вот МУЛЬТИКИ МНЕ ПОКАЖИ Очередное доказательство, что говнимецефалы не имеют мозга, так же как и островные макаки не имеют ничего своего.
>>7408450 > имплаинг кто-то из островных макак реально вникал в западную философию ради мультика для дебилов Это еще помимо того, что для их коллективного обезьяньего западная философия просто непостижима.
>>7408452 Неуч продолжает позорится, вершина западной философии ницше это переиначивание восточной. Он как раз первым осознал что западная философия один сплошной парад манямирков и заблуждений. Поэтому и отношение к философии на западе соответствующее.
>>7408449 >Проекция (лат. projectio — «бросание вперед») — механизм психологической защиты, в результате которого внутреннее ошибочно воспринимается как приходящее извне[1]. Человек приписывает кому-то или чему-то собственные мысли, чувства, мотивы, черты характера и пр., полагая, что он воспринял что-то приходящее извне, а не изнутри самого себя.
>>7400574 Справедливости ради, в Принце эпилог - говнина ебаная, которую наныли долбоебы непонявшие оригинальную концовку, пастгенный DA тоже оверретед хуита, силен только движком от CT и завязкой.
Castlevania Lord of Shadows еще вспоминается, но там эпилог тоже настолько хуев что на ютубе лучше смотреть даже если есть доступ к игре.