Игра хороша. Необычный сеттинг, каких сегодня нет. Отличный стилизованный интерфейс. Библиотека с описаниями персонажей и крупными портретами для КАЖДОГО вида нпц и монстра. В изометрии реализован почти что живой город, фоновые звуки, арт, всё прекрасно. Качество текста выше всяких похвал, возможность говорить с любым жителем и узнавать полезную информацию или быть ограбленным - вау. Персонажи не только кардинально разные по внешнему виду, расе со всеми вытекающими последствиями, у них даже в интерфейсе свои особенности, используемым предметам и видам магии. Гениальность этой игры сквозит в каждом её элементе и можно о них долго и подробно говорить, НО
какая же нелепая и убогая хуйсосня вместо боевой системы и прокачки))) Это просто нелепо и смешно. Получив уровень что ты можешь сделать? Можешь ПРОЧИТАТЬ что тебе повысили при лвлапе, как будто это не рпг, а какой-то платформер с прокачкой, типа кастельвании.
Если ты воин, то что ты можешь делать? Ты можешь БИТЬ. На этом всё. У Морте ещё провокация есть. Всё, бой заключается в том, что ты кликаешь мышкой на врагов и смотришь как они затыкиваются. А если кто-то убегает, кидаешь провокацию, чтоб не гоняться.
А если ты маг, то что ты можешь делать? Правильно кастануть ТРИ любых заклинания на твой выбор ЗА ДЕНЬ, а потом стоять и тыкать врагов кинжаликом, как воин. И пойдя куда-нибудь в данж, ты должен его зачищать автоатакой по сути, даже за мага. А какие заклинания можно выучить магу? Ну можно стрельнуть каким-то шариком на 5 урона, а можно кинжалом холода на 3 урона +замедло, а можно магической стрелой стрельнуть на 4 урона, но без спасброска. При этом бойцы бьют по 3-5 урона два раза за раунд. Ещё раз, внимание. Боец тыкает ручкой по 5 урона непрерывно. А маг может пукнуть на 5 урона 3 РАЗА В ДЕНЬ. При том что врагов в пачках от 3 до 10 штук и можно, например, убить одного из них. Ну и нахуй это вообще было высрано? Зачем в игре атакующая магия вообще существует? Получается маг просто учит бафы и дальше смотрит как оббафаные воины всех убивают автоатакой. Бля, я удивлён что тут ещё есть заклинания, которые не спадают после боя и работают больше 2 минут. Вот это было бы класс. А так можно хотя бы кастануть силу на бойца и оно работает 30 минут, чтобы ты ни в чём себе не отказывал и мог смотреть как воины зачищают данжи.
Вора вот ещё не пробовал. Наверное он тоже может просто тыкать кинжаликом и имеет бонус к атаке в спину И РАЗРАБОТЧИКИ ПОДРАЗУМЕВАЮТ, что я должен в бою с каждой пачкой контролить вора и вручную обходить каждого врага со спины, чтобы получать бонус к атаке. ЛОЛ
Год или два назад в балдур первый играл, такая же хуйня никчёмная и нелепая вместо боевой системы, только там вроде бы ещё и бафы быстрее спадали. Да уж. Еле вытерпел до конца, чисто чтобы к двушке подготовиться. И вообще вся эта изометрия, да ещё рилтайм, это какой-то пиздец.
В связи с этим меня очень сильно удивляет такой факт, как существование изометрических рпг, которые себя позиционировали ОРИЕНТИРОВАННЫМИ НА БОИ, типа Айсвинд Дэйл, в которых и сюжета то толком нет, насколько я понял. Как это? Зачем это? Если планетка тащит всем, кроме боёв, на которые она и не ориентируется, то кому вообще нахуй нужны были Айсвинд Дэйл, которые даже заремастерили?
>>7398223 (OP) >В чём я не прав? >Вора вот ещё не пробовал В том, что вор и так к твоей партии присоединится. Получается этот класс не нужен вообще, лол.
>>7398223 (OP) Всем похуй на твои высеры, ебланёнок, можешь хоть каждый час по треду создавать хуесося великие игры, они великими и останутся, а ты всё сильнее будешь закапывать себя и всё большим чмом в глазах других становиться.
>>7398223 (OP) Маг в планетке, как и положено в днд и играм по нему, сосет в начале, ебет в лейте. Боевка все равно гавно, да, вот только игра не про это. Инта и мудрость у мага помогут в финальном данже выйти на лучшую концовку. >Если планетка тащит всем, кроме боёв, на которые она и не ориентируется, то кому вообще нахуй нужны были Айсвинд Дэйл, которые даже заремастерили? Для любителей боев, наверно. >>7398247 Мне класс вора помог прятаться в финальном данже, да и ловушки быстрее находятся, так что хз.
>>7398223 (OP) я всю магию даккону отдавал. и там вроде есть массовые заклинания. но я играл на изи и не пользовался ничем. вот в бг2 не смог играть, убивали даже на изи
>>7398223 (OP) >А маг может пукнуть на 5 урона 3 РАЗА В ДЕНЬ Это не маг, а шпендель начинающий, когда вырастешь в уровнях, начнешь противников пачками валить. В той же второй Балде маг 12-14 уровня уже нормальная такая боевая установка, а если выше, то вообще монстр.
>>7399542 >Для любителей боев, наверно. Для любителей этих говнобоёв, в которых ты вешаешь бафы, обводишь всех рамкой и просто кликаешь на врагов, как в стратегии?
Планетка, пожалуй, единственная игра, в которую стоит играть замаксив статы с самого начала прохождения - если хочется нормального рпг-партийного челленджа в реалиях старого ДНД есть тот же айсвиндейл.
>В связи с этим меня очень сильно удивляет такой факт, как существование изометрических рпг, которые себя позиционировали ОРИЕНТИРОВАННЫМИ НА БОИ, типа Айсвинд Дэйл, в которых и сюжета то толком нет, насколько я понял. Планетка и балдурач были йобами своего времени, условными МЕ и ДА в одном флаконе. Айсвинддейлы воспринимались не как самостоятельные игры, а как допконтент - как сейчас делают визуальные новеллы по топ-шутерам, так и тогда людям впарили боевичок как бы похожий на партийную РПГ.
При этом я не скажу, что айсвинддейл прям уж плох - в нем плохо то, что ты его с кондачка с неправильной патей не пройдешь, просто разобьешься головой о первого серьезного противника и придется переначинать.
>>7400210 >Для любителей этих говнобоёв, в которых ты вешаешь бафы, обводишь всех рамкой и просто кликаешь на врагов, как в стратегии? Ну, еще распределяешь любовно лут, микроконтролишь своих болванчиков для максимизации эффекта и ставишь танка в коридоре. Понимать надо, так деды играли - и ты играй!
>>7400275 >Айсвинддейлы воспринимались не как самостоятельные игры, а как допконтент Ты за всех-то не говори. >>7400276 До сих пор играется лучше всяких патчфиндеров и столбов.
>>7400288 >Ты за всех-то не говори. Ну если тебе было 10 лет на момент выхода, то понятно что это уплеталось за обе щеки, как фортнайт современным щеглом. По прошествии времени понятно, что ядро такой игры, как айсвинддейл - это решение конкретных боевых задачек наличествующими ресурсами в виде героев, шмоток, абилок героев и тд. Этого в айсвинддейле было мало, закликивания тупых и скучных врагов много, а дндшный движок для такого типа игры излишне перегруженный.
Собственно, человечество не просто так развило дальше рогулайки отдельно, партийные игры отдельно, а айсвинндейл так и остался опытной-опциональной недоделькой, хоть и с ДУШОЙ.
>>7400303 >развило дальше рогулайки отдельно >дальше >тебе было 10 лет на момент выхода >Rogue — компьютерная игра, написанная в 1980 году. >NetHack — компьютерная ролевая игра. Дата выпуска июль 1987 >Angband — компьютерная ролевая игра в жанре roguelike, основанная на легендариуме Дж. Р. Р. Толкина. Игра появилась в 1990 году. >тебе было 10 лет на момент выхода >тебе
>>7400308 Ты сразу как-то по всем направлениям напал, что я не очень понял что ты хотел сказать, дружище, поэтому на всякий случай открываю форточку - провертрить.
Попробую ответить так: конец 90х и начало нулевых было временем, когда все пытались поженить концепцию "бродилки" и "рпг", причем с упором именно на РПГ - все эти перегруженные ролевые системы, актуальный на тот момент ГРАФОН и сценарий. Получилось, в общем, неплохо, но устойчивого смешения геймплейных подходов не получилось, и произошел откат к старой доброй конецпции - данжен-краулер отдельно, а партийные рпг с гаремником и сюжетом - отдельно.
Да, то что потом будут называть рогуелайками было изобретено в 80е (как и большинство жанров, вплоть до ММО).
>>7400318 ЕМНИП, гаремник первый раз случился таки по вине биологического обеспечения, до того и сюжеты были, и напарники, и дында, но всё как-то без выбора пизды.
>>7398223 (OP) >Качество текста выше всяких похвал, возможность говорить с любым жителем и узнавать полезную информацию или быть ограбленным - вау >>пришёл сюда изображать илитку >>играет с русиком Ты либо крестик сними, либо трусы надеть Быть говноедом-илитарием потребяляющий сблёв говножорных сценаристов уровня авеллоня, который только ради рофла форсят как лучшее рпг и при этом не до конца отыгрывать илитария на двачике такое себе
>>7405545 Титры к игре открой деб и пролистал в конец, увидишь там анимекал Фекал фентези в который разработчики любили играть в перерывах между просмотром аниме про някающих школьниц.
>>7398223 (OP) В планету не играл, но в балдуре никаких штрафов за спанье нет. Кроме того по рандому тебя разбудит кучка лохов. Никто не считает дни, Кендлкип не помрёт без водяного чипа. Так после каждой схватки и спал. А когда перепроходил переиздание, то вообще на изи играл, так и пращой сзади стоишь и попукиваеш, пока Минск и Бу хуярят врагов и своих в состоянии берсерка.
>>7398223 (OP) Компания которая делала эту рпг обанкротилась и сделала сырую игру. Ее больше всего хвалят за потенциал и диалоги. Кажется что это шедев когда слышишь это от других игроков. Но потом это оказывается частично так. По сути это конец золотых диалогов в играх и что игры это как книги с выбором. По этому столько фапающих на нее. Про балдур чувак это игра для того времени, там даже человечков толком нельзя расмотреть. Это топ игра рпг пример того времени и конечно она не может в сейчашнее время мерится с другими играми.
>>7405514 >Быть говноедом-илитарием Прям представляю говноеда-школьника фортнайта заплывшего на на двачик и бомбящего, что его гастрономические особенности оказываются лично его, а не всех. С чего у школьника дико бомбит. Ты не бомби. Может подрастёшь и мозгов прибавится, ну или останешься таким же говноедом.
>>7398223 (OP) >В связи с этим меня очень сильно удивляет такой факт, как существование изометрических рпг, которые себя позиционировали ОРИЕНТИРОВАННЫМИ НА БОИ, типа Айсвинд Дэйл >Как это? Зачем это? Хз, на мой вкус дикое говнище как и столбы. Но штука в том, что сюжет ты один раз можешь прочитать, а ковыряться с билдами - дохуя.
>>7407185 >Компания которая делала эту рпг обанкротилась и сделала сырую игру.
Давай на чистоту, долбаёб. Black Isle Studios распустил интерплей когда барин купил их материнскую компанию, барин которому нахуй не нужны были компьютерные игры. С таким же успехом можешь сказать, что бефезда обанкротилась и её пидорнули нахуй когда купили Зенимакс которому она и принадлежала. Если бы майки не занимались видеоиграми, они точно так же бы распустили этих давунов которые лишившись финансирования бы ушли в свободное плаванье, хотя этих говноделов никуда не возьмут.
>Про балдур чувак это игра для того времени, там даже человечков толком нельзя расмотреть. Это топ игра рпг пример того времени и конечно она не может в сейчашнее время мерится с другими играми. Заткни ты блядь своё ебало, графонораждённый. Аутист с цифрой 76 на выбритой сраке.
>>7409708 Ты долбаеб они обанкротились. А то что ты шизик себе что то там напридумал анимешных меня не ебет. Офнись урод. Ты хоть знаешь , чтобы делать игры нужны деньги или иди далбек покупай аниме, а не смотри бесплатно. А то ты совсем в своих розовых фантазиях ебанулся.
>>7410090 >Ты долбаеб они обанкротились Ясн, шиз. Долбаёбы из бефезды тоже обанкротились и теперь работают на нового барина подбирая крошки с пола т.к. не могут быть самостоятельными.