> Dragon Age 4 was first announced at The Game Awards in December 2018 Спустя 4 года разработчики анонсируют НАЗВАНИЕ игры. Даже ролик не выпустили, даже хотя бы один скрин не показали.
Их сил хватило только на название. Новое дно пробито.
> The development of the fourth main entry in the Dragon Age series, code-named "Joplin", began in 2015 with Mike Laidlaw as its creative director. It was intended to be a smaller, more narrative-focused game set in the Tevinter Imperium region of the game's world setting, Thedas. Ору, 7 лет говно рожают, да всё никак. Пиздец, трансухи совсем там охуели уже. Это реально уровень негров. Африка ебаная. Тотальный проеб и жизнь на подачки от барина, который все оплатит.
>>7394386 Я вообще уже просто охуеваю от происходящего. Сидят ГОДАМИ, блять, нихуя не делают и получают зарплату. А потом после обсера: "Ну мы старались, не получилось не фортануло". Пиздец.
Понятное дело, что вся проблема в планировании и проектировании. Это тоже просто пиздец какой-то, как можно начинать что-то делать не имея четкого виденья окончательного продукта? Ебать, это все равно что строить мост без проекта, лул)
>>7394381 (OP) Пиздос, название и то жирушное шопиздец. Прям фуррипидоросов окучивают. Справедливости ради, они некоторое время назад труды концепт-хуйдожника палили — и это был щемящий очи кошмар, близкий по бездарности к либерашьему дисцеплсу.
Даже этот пик пахнет говном. Сначала были говёные концепт арты, теперь это. С визуалом будет беда в общем. Я помню что они пиздели типа если игра провалится то это будет последний драгон эйдж. И уже сейчас понятно что это последний драгон эйдж.
В чём проблема просто взять первую часть и улучшить её во всех аспектах раз в десять я хуй знает. Долбоёбы заигрались в пидоров и фемок
>>7394518 Да Биовар все это уже давно понятно. И если Драгон Эйдж в принципе нахуй никому не сдался,ну типа очередная дженерик-фэнтези вселенная камон, то какого хуя блЕАдь тупит с Масс Эффектом? Потенциал франшизы просто огромный.
Отдайте для начала Респаунам сделать бодрый экшон в духе Титанфолла 2. Подпишите Supermassive Games, пусть интерактивное кинцо сделают. А потом можно и какую-нибудь студию для полноценной ААА-Экшон-РПГ найти.
>>7394518 Западные студии не могут ни в визуал, ни в дизайн. Конечно, есть и удачные проекты, но Биовар это гарантированно хуевое все перечисленное выше плюс уебищные анимации.
Раньше анонсили игру, сразу ее выпускали после анонса, и она была ахуенная.
Потом стали анонсить игру, показывать геймплей, полностью ее описывать и анонсить в течении 6 месяцев.
Потом стали анонсить игру, показывать геймплей но сроки сдвигать.
Потом стали анонсить игру, показывать несуществующий геймплей, через 2 года анонсить совсем другую игру, наебав всю аудиторию, а потом еше пиздить в три короба.
Теперь стали анонсить игру, за 7лет до релиза, пока делать релиз игры которая вообще не похожа на то что обещали, да еше и в стадии бета теста ее продавать.
Теперь релизят игру, не показывают даже геймплей, нихуя, дату релиза обозначают но ближе к ней передвигают ее по 5 раз, но предзаказ открывают сразу.
Дальше что? Анонс двух букв вместо названия игры? С релизом на 10лет позже но с предзаказом щас?
Просто интересно, до какого днища может все это упасть. Про игры уже не интересно, ясно что их нет и не будет больше.
>>7394381 (OP) Очевидно что Фенхарел дал ёбу и будет обратно соединять взяд тень и мир живых, чтоб эльфы жили вечно. А что живым придется немного могилизироватся в процессе это перегибы на местах. И опять придется чистить ебасос божеству. Они там в инквизии спойлернули все что можно и нельзя.
>>7394541 Зумзум, спокуха. Под олжфажину не получилось закосить Единственная разница между старой и новой ситуацией - это то, что сейчас анонсят за 4 года, а не за 3
Если ты в своё время читал какую-нибудь Игроманию, то мог видеть, сколько у них было превью для игр, которые выходили через долгие года.
>>7394546 У меня такое ощущение, что у них там в менеджменте и учете бардак полный. Походу даже не знают какие франшизы у них вообще есть в наличии, лул)
>>7394546 Очевидно какой-то вредитель в руководстве решил подарить мики маусу бабла. Они же реально масс эффект сливали на третьей части. А потом жопу начали чесать мол как это, франшизу закрыли непонятно зачем, а новую часть разрабатывать не начали.
>>7394541 >Теперь релизят игру, не показывают даже геймплей, нихуя, дату релиза обозначают но ближе к ней передвигают ее по 5 раз, но предзаказ открывают сразу.
А анонсировать игру ради набора персонала в студию не хочешь?
>>7394553 Не закрыли. Там после красной концовки расы вполне могут заново начать отстраивать ретрансляторы начав изучать и использовать технологии жнецов. А там дальше можно завертеть что угодно.
>>7394560 Вообще похую. Метро 2 вообще начинается с плохой концовки первой части. А то что геты загнили так это может быть основной сюжетной целью ме4. Исследуй жнецов отбиваясь от остатков всякой недобитой нечисти пока не найдешь способ вернуть гетов. Потому что так порешал совет, ведь геты это тоже раса и нельзя их геноцидицить. А попутно и ИДИ вернешь взад. И в конце выяснишь что оказывается жнецы в межгалактическом пространстве остались живы и будут думать новые планы. Все довольны, школяры ссутся кипятком, трапы с нульчика торгуют очком чтоб заслать габену на предзаказ.
>>7394550 Я думаю там в высшем менеджменте сидят деды 60 лвл и начинают творить свои охуительные идеи. Типо нада лицензия по ЗВ ведь в своей молодости это были популярные фильмы, ну 20 лет назад. Вы не понимаете это отличная идея ыыы. А вот тогда хуй стоял А то, что основной ЦА геймеров абсолютно похуй на ЗВ их ниебет. А то что у них франшиза ME была сверх-популярной и стала одним из главным символов поколения xbox 360-ps3 им тоже похуй. Дали бы полное медийном развитие ME думаю про ЗВ уже никто бы не вспоминал бы. Даже помню тогда в годах 2013 г.все зумеры в ME играли и обсуждали и вообще не знали про ЗВ. В EA есть только Зампела и все. Зампела чувак молодой и сам вырос в индустрии и поэтому реально понимает, что надо делать и довольно эффективно. Это исключение из правил. А деды в руководстве EA просрали все франшизы. Вся компании держится только на футбике или Fifa. Но даже фифу деды просрали, тк в этом году будет последняя игра с лицензий Fifa. А без лицензии футбик нахуй никому не нужен.
>>7394556 Закрыли в том плане, що не делали продолжения. В нормальных сериях сиквел закладыват до текущей игры. А тут произошёл пук-среньк-андромеда, и только потому, что какой-то дебич зафорсил руководству свой процедурно-генерируемый ноуменскай, которому они решили прихуячить название масс эффект.
С чего вы взяли, что красная это плохая концовка? Помойму Единсвенная нормальная. Синия не подходит, тк арка illusive man тупо слита к хуям. Зелёная это просто превращение всей галактики в рабов жнецов.
>>7394507 Настолько хорошая, что после ее обосрамса вся серия ушла в небытие на 7 лет. Но этого им было мало. И на основе этого говна они выпустили каломеду, похоронив еще и серию масс эффекта.
Я вообще не понимаю, что люди до сих пор ждут от серии, где была только DAO норм и то именно персонажами, квестами, в основном побочными, вариативностью. Надо блядь было всего лишь унылые коридорные пещеры переработать и нормальные локации и боёвку завести, но хуй. По пизде всё пошло со 2-й части сразу.
>>7397576 Как же порриджи ебаные палятся. >квестами, в основном побочными Например, блядь? В ДАО в принципе все локации - это сюжетные кишки с аппендиксами, открываемые по сюжету. Побочные активности там - это короткие, на две-три минутки, энкаунтеры типа "вы решили поспать в палатке, а это была ловушка злого духа - держите босс-файт с мини-боссом", "вы собрали три куска трупа - можете пробудить злого демона и отпустить, либо убить его" и тому подобное. Есть ещё побочные квесты с досок: там натуральный ММО-щит типа "пойдите на поляну, убейте пять медведей, вернитесь за наградой, снова проверьте доску, пойдите на ту же самую поляну и теперь убейте пять пауков" и квесты бандитов, где надо было таскать расходники в таверну. Ещё есть опциональные босс-файты с двумя драконами, которых невозможно пропустить по сюжету, и один относительно запрятанный бой с некромантом. Побочные квесты спуников - это тупо диалоги по мотивам того, что ты сделал в основной сюжетке, либо нашёл в ящиках на сюжетных же локациях. И ещё по одной доп-локации на каждого спутника в конце его сюжетки. Всё. Первая ДАО имеет ту же структуру, что и классические JRPG - 99% сюжета и 1% - побочные активности ради экспы и уникального лута в боковых ответвлениях сюжетных локаций. Какие там у тебя побочные квесты, говна кусок, фантазёрина комнатная?
>>7397576 Это какие у тебя в ДАО были интересные побочные квесты? Там кроме сюжета вообще контента нет, игра линейнее, чем второй Дерьмак, просто порядок прохождения локаций свободный.
>>7394462 >Напомните мне, какие игры делает РУСНЯ? Герои 5. Сайлент Шторм. Мор (Утопия). Анабиоз Сон Разума. King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Код Доступа Рай.
Но конечно лучше выпустить 100500 соевых игр в которые будут играть всякие чубы, чем сделать хорошую игру для ценителей. Любит жрать быдло, соевое говно.
>>7397624 Сейчас уже нет нужды цепляться за прошлое и инди-сцену. Совокоты выебали рынок РПГ вторым Пасфайндером - абсолютно АААшная штука с поправкой на жанр. Теперь делают Первую в историю CRPG по Вахе. Белорусские танки. Атом продался прекрасно. Иратус. Про рынок мобильных игр молчу.
>>7394541 Одно интересно, малолетняя пидорашка типа этого кретина понимает что раньше было игрой и что сейчас? Насколько гигантская разница в количестве и качестве элементом которые должен делать разработчик? Игры весят по сто гигабайт. над ними работают сотни человек, уже даже тысячи. а пидорашка всё думает что игрушку слепить это до сих пор тяп ляп в подвале два програмиста ящик пива, я хуею с даунов, люди настолько отупели во всём мире и настолько ярков выражается оное на этой доске что просто пиздец.
>>7394381 (OP) >Их сил хватило только на название. Новое дно пробито. Да ебать, сколько можно мусолить хуйню эту? БИОВЭЙР НЕ СУЩЕСТВУЕТ С 2010 ГОДА Выпустив Масс Эффект 2, студия ВСЁ. ТЕ люди, которые раньше делали годноту куда-то разошлись и в 2011 качество игр УЖЕ упало до хуёвого, а потом и до откровенного мусора. Зещук и Музика там ещё год сидели, наверное на что-то надеялись. А потом и они всё и студия перестала существовать даже на духовном уровне.
>>7397635 >в контексте противопоставления серии Dragon Age В контексте противопоставления - это одинаково. Хотя я уверен, что биовари нас смогут удивить. Нельзя недооценивать вторых после юбисофта по гомосятине.
>>7397631 Dragon Age - это буквально та самая игра, которая в своё время открыла жирухам портал в геймерскую тусовку. Ровно тогда все разговоры про романсы в играх, форсинг пидорасов, СМИЩНЫЕ комиксы про сопартийцев и прочее из нишевой субкультуры с фанатских форумов стали непременными атрибутами любой РПГ. Именно тогда на тирече стали срать нелепыми стишками про своих фэнтезийных вайфу, обсуждать политоту в играх, и процент книгоблядей в тредах про билды и боёвку стал зашкаливать. ДАО - это буквально жирушный ящик пандоры, с открытием которого ЦРПГ начали своё падение вниз, которому не смогли помешать ни Нью-Вегас (с таким двиглом это было ему не под силу), ни "возрождение классических рпг" эпохи рассвета Кикстартера (потому что это была ловушка для гоев и доильня утят).
>>7397648 >Dragon Age - это буквально та самая игра, которая в своё время открыла жирухам портал в геймерскую тусовку. Не надо равнять 1 DA или ME на Андромеду и Инкквизицию и т.д..
>>7397639 Нужно, чтобы какой-нибудь анон с форчана (русские - ленивые) собрал список всех олдовых студий типа Близзарда, Обсидиана, Биоваров, ЕА, Юбисофт, Бефезды, выписал перечень ключевых должностей типа "сценарист, ведущий геймдизайнер, арт-директор, главный композитор, глава отдела программирования" и сравнил поимённо перечни типа "тогда и сейчас". Я где-то натыкался на такой список по Близзарду, и вот там, по-моему, то ли в прошлом, то ли в позапрошлом году, буквально произошёл полный эффект Тессея. Т.е. тупо от первоначального состава Близзов эпохи Диабло 2 и Варика тупо не осталось ни-ко-го. Надо такое же по другим студиям. Подозреваю, что в итоге выяснится, что в каждой из великих студий осталось либо нихуя, либо ровно по одной говорящей голове, которую нельзя отпускать, ибо это лицо студии. Ну, как ебаная кудрявая пидрила Тодд Говард. Жопу ставлю, что эта сука вообще в офисе не появляется, а подключается к процессу только на презентациях типа Е3.
>>7397658 Я в курсе о истории биоваров и в курсе, что они первые начали петушиться этой залупой. Это не отменяет того, что игры были нормальные в своей общей составляющей. DA1 одна из лучших ЭкшнРПГ игр. А то, что сейчас там уже ничего не осталось кроме сжв мусора.
>>7397648 >Dragon Age - это буквально та самая игра, которая в своё время открыла жирухам портал в геймерскую тусовку. Этот запоздалый гейткипинг со слезам на глазах. А вот были времена как мы лампово сидели, а потом пришли ОНИ, как жы так получилось. нам пришлось уйти, но мы всегда будем помнить как было свято до них.
>>7397653 Чел, я в Атом вообще не играл, не выдержав кринжа с мемами. Пасфу говном не считаю. Я перечислил это в контексте финансового успеха и доли на рынке. Я и мобильные игры указал там, если ты не заметил. Ты думаешь на дваче кто-то играет в мобилки?
>>7397660 Вторая фотка напоминает встречу в баре двух корешей, которых тупые жёны не пустили бухать в одиночку. И теперь эти бабы пытаются доказать друг другу, что у них есть мозги, пока мужики охуевают и ждут заказ.
>>7397663 Блять, к чему ты это высрал? Мысль того поста была в том, что ДАО, будучи относительно качественной, дружелюбной и весьма зрелищной игрой, привлекла к себе много внимания, в том числе и ненужного, потому что там были гей романсы И ТЕМ САМЫМ заставила всякий скам интересоваться игровой темой (открыла ящик пандоры), идти в игровую индустрию и высирать ещё больше лгбт хуйни. Понял или нет?
Серия ДА начиналась очень хорошо и гораздо лучше МЕ. Во-первых, интересный и сложный геймплей. Всем рекомендую проходить игры только на Найтмаре. Во-вторых, драма и действительно интересные вот-это-повороты. В-третьих, весьма неплохие персонажи, аморальное дарк фентези и выбор из двух говен, как мы любим.
К сожалению, ложка СЖВ в первой части превратилась в половину бочки во второй и во всю бочку - в третьей игре. Например, играешь рогой в ДА1 - изволь подлизываться к открытому пидарасу, чтобы получить топ спецуху ассассина. А вот в Инквизиции уже каждый задействованный персонаж будет из меньшинств согласно софту Хуиззард. Гомогеи, лесбухи, негры, трансы, всратки - из этого игра и состоит. Но при этом в ДА:И отменный геймплей. В нее просто кайф играть по механике боя. А еще есть "мутации" врагов в настройках, которые делают каждый бой непохожим. Двушка, кстати, тоже норм, просто она камерная и строго сюжетно-ориентированная. Хотя и геймплей тоже даст напрячься.
Увы, тренд такой, что в дальнейшем я бы просто ничего хорошего не ждал ни от ДА4, ни от ТЕС6, ни от Ф5. Будет йоба-графон, социалистический инклюзивный сюжет и максимальная монетизация. Времена мейнстримных чистов синглов прошли. Творцы, который могли сделать что-то качественное и/или новое, больше игры не делают. Сейчас там "работают" зумеры, жирухи, леваки. Великие игры в прошлом.
>>7397674 Нахуя ты это высрал, долбоёб? Как это соотносится с темой треда и линией дискуссии? Чтобы что? Причём тут "должен"? С твоего поста просто дрищу.
>>7397679 >Понял или нет? Нет. Я в отличии от тебя помню время когда Dragon Age: Origins вышла. Всем похуй было на сжв и интересовались ей потому, что это была хорошая игра, а не из-за сжв. Это просто хорошая игра была. Это уже потом начали раздувать сжв истерию.
>>7397681 >Но при этом в ДА:И отменный геймплей. В нее просто кайф играть по механике боя. Смешно. По сравнению с DA1 - это дно по механики. Одна только убогая линейка заклинаний и сами заклинания чего стоят.
>>7397684 Что же там такого было в "игре"? Включить стойки и бить автоатакой? Может быть вобор в диалогах? Маг с конусами разных стихий? Ты вообще в игры играл? Хотя бы невервинтер.
>>7397661 Да дело даже не в этом. Люди могут меняться, но дух студии может оставаться тем же. Приходить могут люди с теми же взглядами и увлечениями. Навыки передаваться от учителя к ученику. И т.д. Но щас в таких студиях именно вообще левые люди, которые ни духу, ни букве не соответствуют и, я уверен, в старые игры студии даже хуй играли.
>>7397670 >Я перечислил это в контексте финансового успеха и доли на рынке. То есть говно для аутистов. Ясн. >Пасфу говном не считаю. Значит не разбираешься в играх.
>>7397682 Ебанько, ты говоришь что в студиях больше нет никого из тех кто твои утиные шедевры делал, я тебя спрашиваю, по-твоему они так и должны вечно сидеть на конвейере и клепать игры как тебе надо? Любому человеку ОЧЕВИДНО что в любой сфере деятельности на длинной дистанции люди меняются, притом те, кто делал великие шедевры прошлого потом оказывается не могут толком ничего сделать ни с деньгами, ни на энтузиазме, ходят светят своим именем и продают его направо и налево чтобы грош на пенсию сколотить.
>Я в отличии от тебя помню время когда Dragon Age: Origins вышла. Я тоже. >Всем похуй было на сжв и интересовались ей потому, что это была хорошая игра, а не из-за сжв. Это просто хорошая игра была. Это уже потом начали раздувать сжв истерию. Да, потому что захват индустрии начался после того как сжв поиграли в Драгон Эйдж. Вот и всё. Что непонятного?
>>7397699 >Да, потому что захват индустрии начался после того как сжв поиграли в Драгон Эйдж. Вот и всё. Что непонятного? Потому, что сжв истерия началась раскручиваться в это время. Гомосятина в играх - это не причина, а следствие. Что непонятного?
>>7397684 Ты ещё и пиздливая тварь с дырявой памятью, оказывается. Качественная игра - это когда ебашут моды, обсуждают билды, делают ролики на ютубе с разбором авторских приёмов в сюжете. А ДАО тупо заставила спермотоксикозников тоннами высирать стишки про "ножки Лилечки", протекая в /b, где тогда и без того было душно из-за куклоёбов, срать статьями на рпг-кодексе про то, что "кун - это ислам", и в целом обстановка в компьюнити рпг-шников стала насыщаться гноем в невиданном ранее темпе. Сука, выродок, да в ДАО в принципе нечего обсуждать, кроме всякой около-фажеской хуйни. Это игра с микроскопическими локациями, простейшей ролевой системой, тупым АИ, всратым коричневым графоном и графоманией в диалогах. Отдельно замечу для склеротиков, что она открыла и второй ящик пандоры, пытаясь на релизе пиариться как "взрослая рпг". Потом вышел Ведьмак, где вся эта mature эстетика была куда лучше и достовернее реализована, а потом и вовсе запустился сериал по Игре Престолов, и на их фоне, конечно, ДАО современниками воспринимается как почти что толкиновское подростковое фэнтези (со смешными брызгами сиропа после боёв), но нельзя забывать, что Биотвари пытались и это профорсить. Просто не дожали. >>7397667 Неймдроппинг про гейтпиккинг - не аргумент, держи мой дик бихайнд ё липс. Тупо попытка задеть оппонента, которую я тебе не засчитываю. >>7397697 Бедные несчастные, плак-плак, блядь. Почему-то ни в одной другой сфере искусств такой хуйни нет, лишь в видеоиграх, где копрофилы в своё время прощали кумирам третьесортную хуйню, а те не хотели расти над собой. Писатели, что в старости, что в молодости, выдают годноту - Набоков написал "Машеньку" юнцом, а "Взгляни на арлекинов" - стариком, и скилл только рос. Девид Линч нищим ноунеймом снимает "Голову Ластик", а обласканным дедом с особняком на Голливудских холмах - третий сезон "Твин Пикса". И выходит охуенно, быдло трещит жопами, элита кайфует. В музыке - Николас Кейдж по-прежнему держит драйв спустя десятилетия. Боб Дилан задаёт перцу щеглам. Про всякие нетворческие специальности типа медицины или квантовой физики вообще молчу - там патриархи до сих пор генерируют годноту, пока кони не двинут. И лишь бедные-несчастные выблядки из игровых студий нулевых, внезапно, устали и обосрались. Да нет, просто короли были голыми. >>7397692 Да, об этом и речь. Более того, щеглы не прочь выпихнуть дедов, чтобы те им "не мешали". Старые голые короли хотя бы были королями. Приходящие им на замену в принципе не имеют амбиций творцов. Для них это такое же место, как должность секретарши в офисе.
>>7397724 >В музыке - Николас Кейдж по-прежнему держит драйв спустя десятилетия. Оговорка по фрейду. Джон Кейдж, естественно. Но и Николас Кейдж как актёр - тоже покатит. Снимается, ищет себя.
>>7397729 Ты выбрал нужное тебе и даже не смог обрезать маркер стрелочки, поздравляю, долбоёб. Там не просто так через запятую всё это перечислено. ДАО держалась тупо на фажестве - это невозможно отрицать. В игре тупо не было контента, который можно было бы обсуждать дольше недели-двух, за пределами фажества. Ни челленджей (приятным исключением стал последний босс в длс про гномов), ни билдодроча, ни спгс, ни простора для эксплоринга и аутирования с "пацаны, я смотрите что нашёл, к северу-то от локация_нэйм..." Ни-ху-я. Рисуйте говно-арты с ПЕРСОНАЖИКАМИ)))), пишите стихи про письки-сиськи с поломанной рифмой и кривым размером строк, обсуждайте школо-политику Логейна (что буквально за неделю выродилось в мем "Логейн-был-прав" и форсилось иронично двумя шизами с трип-кодами). Впрочем, я не удивлён. Нынешнее поколение даже не знает, что могло быть по-другому. Они росли на этом.
>>7397689 В ДАО только у магов есть комплексность, роги и вары - такие же автоатакеры, всё под это билдится. Из-за этого маги вынуждены быть саппортами, бафферами и контроллерами. Дамагеру-магу там просто нет места в пати. А еще там есть мана, которую отъедают поддерживающие заклинания. В ДАИ у магов меньше спеллов, но есть модификаторы, меняющие механику, а роги и вары получили активные боевые скиллы. Словом, 60 спеллов магов (половина хуевых) раскидали по трем классам.
>>7394578 Между прогрессивными 90ых и прогрессивными 2020ых пропасть. Казалось бы тот же вектор, тот же трек, но это настолько разные люди культурно и психически что разница колоссальна.
>>7394578 Что за хуйню ты несёшь? Из пидоров только сценарист Биоваров, который в итоге и опидорасил студию и индустрию. Остальные - гик на гике и гиком погоняет. Сиську не державшие, со своими мирами в головах, социальные аутисты, фантазёры, мечтатели. Ничего общего с этими петухами по квотам, которые на самом деле по степени обывательской комформности дадут форум гречневым петровичам с уралвагонзавода. Только с поправкой на дискурс их места проживания.
>>7397752 >В ДАО только у магов есть комплексность, роги и вары - такие же автоатакеры, всё под это билдится. Как и в инквизиции и другой мморпг залупе. Обтекай. >Дамагеру-магу там просто нет места в пати. Как скажешь, мань.
>В ДАИ у магов меньше спеллов, но есть модификаторы, меняющие механику Если под модификаторами ты подразумеваешь синергии скилов, то ты наверно не в курсе, что в ДА1 есть такие же синергии, как в инквизиции. Ты будешь удивлён, но это собственно из DA1 и взято, а не придумано. Суть в том, что скилы деградировали, вот и всё. Особенно проигрываю над высокой сложностью в инквизиции где мобам накидывают рандомных способностей, на 1 локе магам выпал щиток. Это дерьмо просто непробиваемое, улетает и регенит себе щитки каждые 5 секунд. Ору с этого калыча для мммошных деток когда с 1 локи выходишь перекачанным из-за ммошного геймплея и следующие локации пролетаешь на изи.
>>7397707 > Ни геймплея, ни стории, ни рпг, ни квестов, ни персонажей Так их же должны были создать. ЕА, как самая зашкваренная контора, одна из первых, если не первая начала набирать не по скиллу, а по цвету кожи ой, стрелочка повернулась и половой ориентации. В итоге высралась говномеда. Кто ж знал что это только начало.
>>7397775 Зачем Хогвартс-то прилипил? Не именитая франшиза (в качестве именно игры, а не сеттинга), делают реально студенты, которые не стесняются говорить об этом (ни одного именитого хера в команде), довольно приятный концепт скул-сима с элементами экшна. Из лгбт-хуйни только конфликт с Роуллинг, но там был дикий хайп на Западе тогда, у них не было выбора промолчать. Выйдет крепкая АА-бродилка на три-четыре вечера.
>>7397779 Стоило тебя предметно аргументированно обоссать по всем аспектам, как ты жидко серанул по себя и сьебался в закат. Лучше бы ты вообще молчал в тряпку, а не позорился бы.
>>7397779 Я подозреваю, что это та же зигота, которая в начале треда пизданула про "особенно интересные побочные квесты" в ДАО, а потом проигнорила мой пост с вопросами. Мне кажется, это какой-то порридж, который вообще игру по стримам проходил. Это для нас обсуждение игр недавнего прошлого. А так-то уже хуева куча лет прошла с времён, когда эти игры были актуальны. Уже растёт поколение, для которого ДАО и Масс Эффекты - это даже не игры детства. Это игры младенчества, которые они пропустили.
>>7397775 Интересно может ли быть калыч хуже андромеды где у всех Азари одна модель лиц кроме Пиби, а сами Азари просят чтобы их называли ОН или ОНА в зависимости от ГЕНДЕРА (хотя у них вообще нету таких определений в языке)
>>7397798 >А так-то уже хуева куча лет прошла с времён, когда эти игры были актуальны. Чего не в фаркрае, поридж? Он нынче актуален для говноежек вроде тебя.
>>7397752 >роги и вары - такие же автоатакеры, всё под это билдится. Из-за этого маги вынуждены быть саппортами, бафферами и контроллерами. Дамагеру-магу там просто нет места в пати. Братан, если всё что ты умеешь делать это собирать билды и побеждать всех автоатакой, то это не значит что все так играют. Не проходил ни одну из ДА полагаясь на милишников и рогов, во всех у меня основным персом был маг-дамагер, а порой и не один, которыми я играл руками и никакой проблемы с этим у меня не было.
>>7397827 Речь шла про найтмар. Играешь на сложности ниже - считай, вообще не играл. От магов там будет френдли фаер и ты будешь накрывать всю свою пати своими же спеллами. Уже не говоря о том, что все маги-спутники в игре уже сразу плохо забилжены, а респека нет.
>>7397841 >От магов там будет френдли фаер и ты будешь накрывать всю свою пати своими же спеллами. ОГО. ФРЕНДЛИ ФАЙР. Порвидж в шоке. Оказывается заклинания бьют по своим и нужно кастовать АОЕ так, чтобы своих не задело! Нихуя забытые механики древних.
>>7397806 >эта попытка заставить 4-из-10 тянку произнести двачерский мем с невозмутимым видом Лол >>7397822 Мимо, чел. Фаркрай - вообще неудобная игра для гречи из России. Первый Фаркрай был слишком бенчмарковым и мало у кого шёл. Второй был нахуй никому не нужен. А третий Фаркрай - это уже годы моего студенчества. Все этапы мимо. Мою игровую жизнь как раз рпг-шками мерить. Пошёл в школу - Диабло, Планетка. Начало средней школы - Готика. Студент-пекус - ДАО. Вернулся из армейки - Ведьмак. Прямо год-в-год, лол. >>7397827 Тоже возникли вопросы. Я последний раз играл в ДАО в районе 2013-го, но помню чёткий дух ММОшки, где у меня танчил тушкой Стен, который при этом не мог попасть ни по кому, а магией ебали я (маг), Морриган и та старая пизда-волшебница. Причём я не помню, чтобы в ДАО в принципе была синергия способностей у кого-то, кроме магов. Это в двушке синергия идёт между классами, а в первой части это было именно у магов, где "усыпил - напугал - заставил обосраться". Точно помню, что некроманта в лачуге столицы я ебал именно тремя магами. >>7397841 Я только на найтмаре и играл. >френдли-фаер В качестве первой атаки на это похуй. Потом идут атаки по персонажам, а даже если и френдли-фаер, то это будет френдли-фаэр конкретно по Стену с его каменной жопой.
>>7397853 Мань, сейчас актуален фортнайт. Беги быстрее играй. Расскажешь своим одноклассникам сколько раз первое место занял и какие скины из лубоксов выбил. Заодно замеряешь писюн в вальгалле, кто больше викингов совратил, ты или твой протыклассник.
>>7394507 Хуита, с радостью и не раз проходил первые две части да да, и двушку, купил третью часть в надежде что будет шедевр. В итоге высрали какую то соло ммо, которую я раз прошёл и пропустил титры потому что мне к тому времени стало насрать на все. Лучше бы за эти деньги еды взял, единственный раз, когда я пожалел что купил игру.
>>7394518 Леваки и прочие психически больные не способны в творчество. Их максимум отправить концепты на аутсорс индусам, а на сэкономленные деньги купить радужных флагов. Ну или нанять менеджера по инклюзивности.
>>7394550 Эх, а ведь раньше я ждал от них Jade Empire 2. Если раньше это была азиатская клюква в жанре сянься, то сейчас это будет какое ни будь стерильное говно с прогибом под китайский рынок с максимально аккуратно повесткой, которую разрешит узкоглазый барин.
>>7397630 >Больше гб = качественнее! Типичный уебок, который не в курсе, что разницы между созданием 8к текстурок и каких-нибудь на 128кб - НЕТ (да и мало кто их создает вручную в крупных студиях), плюс классика в виде несжатого звука и 4к роликов на гигов 50. Раньше занимались оптимизацией, а теперь всё ложится на плечи конечного пользователя.
>над ними работают сотни человек, уже даже тысячи
Что тонко намекает даже такому тупому уебку как ты, что нехватки людей у них нет, нет ситуации при которой те же самые маленькие студии вчерашнего дня взяли на себя непосильную ношу, если увеличивается количество каких-нибудь моделей в игре, так и нанимают равнозначно больше людей для их создания, а вообще уже давно покупают готовые ассеты и отдают всё на ауторс коппечный, что можно десяток игр сделать в год ОДИНАКОВЫХ, вот только они не продадутся нихрена, поэтому игры выходят реже, чтобы искусственно подогреть спрос посредством вручную создаваемого дефицита.
>игрушку слепить это до сих пор тяп ляп в подвале два програмиста ящик пива
Лучшие игры прошлого примерно так и создавались, они стали основой для современных жанров, в то время как очередные ассасины или фаркраи, в которых "дорохо-бохато", тошноту вызывают.
>>7397924 >венеция >заснеженные горы на фоне Они заебали, сыны ебливых собак, ретконить вселенную каждую игру, хуже тоддлера кудрявой залупы. Тевинтер - это жаркие душные улицы и шпили, уходящие в небо. Что-то типа восточных провинций Византии. Там спорная граница, нахуй, проходит вообще по тропикам с лианами и пальмами, и они с кунари за эти земли вечно срутся. Что за ебанина? Что за близзардовский стиль на третьем арте? >>7397925 +++
>>7397939 >Что за близзардовский стиль на третьем арте? ХЗ. Наверно жируха поиграла в нигерлупу и решила закосить под пластелиновое ебало фортнайта. Ну и как же без гомосека дориана то обойтись.
>>7394521 >И если Драгон Эйдж в принципе нахуй никому не сдался,ну типа очередная дженерик-фэнтези вселенная камон, то какого хуя блЕАдь тупит с Масс Эффектом? Я тебя огорчу, но по степени дженериковости это теорема эскобара как есть. На одном стуле дарк-фэнтези точёны, на другом - космооперы дрочёны. Если с линейкой по миллиметру вычислять вторичность этих двух франшиз, то рискну заявить, что ДА даже в меньшей степени дженерик. Как минимум, орко-арабы и окончательно впавшие в фашизм дворфы - гость редкий в фэнтези. А вот МЕ - это буквально коллекция "моя первая космоопера: знач так, планетарный ООН, раса синих дипломатов, раса агрессивных рептилий, раса смешных торговцев, раса с крафтворлдом, соснувшая от машин, раса..."
>>7394603 Там вообще вся концовка всрата. Органики создали злых роботов которые убивают всех органиков для того, что бы они не создали злых роботов которые убьют всех органиков, ну ахуеть конечно. Изначальный сюжет был вполне логичен чем это говно.
>>7397983 Ну не, трёшка — это прям нечто большее, чем просто "заурядное фэнтези". Такого невменяемого кала, как там, даже корейские творцы ММО себе не позволяли.
>>7397983 Так только пидоры разномастные ждут - ведь там можно будет насадиться на хуй кунари в разных позах, а он еще и местоимением правильным будет называть
>>7397952 Смысл в том, что на одну космооперу приходится пару десятков фэнтези с эльфами-гномами. Им даже не придумывают другие названия, тупо "Эльфы" и "Гномы".
>>7398240 Как же забыть уберкал с нулёвым дизайном. 3 локации где наблёвано всего, что только можно в неведомой мешанине. ДС2 на максималках. Ещё больше красочных никак не сочетающихся между собой высерков.
>>7398196 На левых пиках нет ничего оригинального по существу. Они тупо вызывают любопытный эффект за счёт кислотности палитр и психоделичной детализации поверхностей, когда обычная каменная стена как будто покрывается кипящей штукатуркой, смешанной с кусками кораллов и ломаным кафелем. Эта эпоха психоделик-арта в оформительстве фэнтези была довольно непродолжительным и, надо сказать, странным периодом. Этакое эхо эпохи кислотников 70-х, пост-хиппари. Если вычесть именно технику рисунка и посмотреть на суть изображаемого, то половина рисунков в виде моделей для игры станут чем-то обыденным. Ну, говорящее дерево с лицом. И что? В первом DA как раз такое было, в лесу эльфов. Какие-то залы космических станций - за этим тебе в Stellaris. Арты по Драгонлансу и ДаркСану - это дженерик-фэнтези с бронелифчиками - иди в Blade of Darkness сыграй или в DarkSouls возьми класс варвара с топором. Арт с королями над зелёной поляной - любая корейская ММО, там любят пихать статуи, попирающие небо - Guild Wars 2, например. Биопанк - за этим тебе в Geneforge или Spore.
>>7398280 Квадратно-гнездовые обломки скал на мыльном неинтерактивном фоне, вау. Сама игра провальный кал, убивший серию, кстати. >>7398283 Ну такое, во всяких новых хитманах примерно такой же шаблонный графон без какой-либо изюминки. >>7398286 То, что это еще и игра интересная, в отличие от сингловой мморпг от уже давно скатившихся байовер.
>>7398289 >на мыльном неинтерактивном фоне Нихуясе, оказывается в душнине фоны ИНТЕРАКТИВНЫЕ... >Ну такое, во всяких новых хитманах примерно такой же шаблонный графон без какой-либо изюминки Сериал Arcane передает привет. >То, что это еще и игра интересная, в отличие от сингловой мморпг от уже давно скатившихся байовер. Литерали тоже самое, только без партии и с искуственно завышенной сложностью.
>>7398271 Твой кал даже другой кал восьмилетней давности уделывает. Кольцо - эталон творческой импотенции. Не знаю, как это получилось у авторов Дарк Соулсов и Бладика.
>>7397936 >Эх, а ведь раньше я ждал от них Jade Empire 2 Бля я джвадцать ебучих лет жду и не дождусь. Китайцы не начали еще высирать игоря под таким жанрам? А то в последние годы их манга, новеллы, анимцо разгоняет обороты
>>7397724 >Почему-то ни в одной другой сфере искусств такой хуйни нет, лишь в видеоиграх, где копрофилы в своё время прощали кумирам третьесортную хуйню, а те не хотели расти над собой. Я тут вспомнил еще комиксовые ихдательства, которые пидарнули успешных/годных рисовак и писателей сюжетов и заменила по расовому и половому признаку, причем часть с этих писак говорили не нравятся комиксы, то не покупайте их у меня. Итог был забавным когда одна kimetsu no yaiba который по сути средненький сененчик в японий продалась большим тиражом чем все американские комиксы в америке.
>дохлая контора биоваре от которой осталось одно название >корпоративный проект по выжиманию бабла от EA >достали некогда громкое название драгон эйдж >наняли криворуких индусов >взяли какой-нибудь анрыл вместо движка Вангую, скоро будут новости в духе "над игрой работают ветераны студии" или "от разработчиков оригинального DAO", что-то такое, лол, чтоб дауничи не сразу просекли запашок говнеца.
Тут вот ебанутые поляки что-то кукарекают по поводу ведьмака 4. Ахаха просто, какой нафиг ведьмак, все олды давно съебали от ебанутых, кибербаг очевидно не вывезли, перешли на всратый анрил вместо движка. И кто-то ещё чего-то там ждет, пушка, их потолок - это филерные карточные помойки в духе торнбрейкера или гвинта, ведьмак 4, пушка вообще.
>>7398346 А по мне так что то вкуснятина, что это вкуснятина. Вот эти обе вкуснятины такие что я навернул бы с добавкой полон рот. Да только выпускают их раз в 10 лет... голодуха заебала.
>>7403308 C добрым утром, биовары самая гейская контора, уже с первой части драконьей сажи было видно в каком направлении они идут, добавляя напарника гея+можно быть куколдом, сказав Алистеру, чтобы он зачал ребенка у Морриган, а ты на это смотришь со стороны.
Во второй части это развилось, уже пошли свидания гей компаньонов с разветвлениями.
В 3 части тебя дерет БЫК или щекочет усами чародей, который просит его понять, если ты выбрал не тот вариант. А в роли паладина трансгендер с гульфиком вместо хуя. А из изящной эльфийки сделали быдланку Наташу, которая бьет до смерти дворян.
Тут вопрос не в том, будет ли много сжв в DA 4, а в том сколько раз за игру засунут тебе стопу в задницу напористый чародей и сколько раз дураком выставит очередная страшная женщина.
>>7397663 >DA1 одна из лучших ЭкшнРПГ игр Ага да, с таргетной боевкой блять, лол. Если о качестве жирушного сюжета, клишированной до уровня злобно хихикающих в камеру злодеев постановки и массивных проебов в логике еще можно подискутировать, ибо вкус и цвет, то вот про геймплей в этой параше можно совершенно однозначно сказать, что он там чисто номинальный и нужен только для того, что сажедебил отдыхал от прокликивания диаложеков и фапа на Морриган. Назвать сажу хорошей экшнрпг - это как назвать масс эффект - хорошим шутаном.
>>7403479 >Ага да, с таргетной боевкой блять, лол. Хуй пососи, мракобес. >Если о качестве жирушного сюжета, клишированной до уровня злобно хихикающих в камеру злодеев Сьебись на парашу, чепухан.
>>7394541 МЫ ИЗВЕСТНАЯ В СВОЕМ ЖАНРЕ СТУДИЯ @ ПЛАНИРУЕМ (НАВЕРНОЕ) СДЕЛАТЬ ИГРУ @ КОНЦЕПТА НЕТ СЮЖЕТА ПОКА ТОЖЕ НЕТ @ НО, но ИГРА-ТО БУДЕТ ПО (ИЗВЕСТНАЯ_ВСЕЛЕННАЯ_НЕЙМ)! @ НАЗВАНИЯ ИГРЫ ПОКА ТОЖЕ НЕТ @ ПЛАНИРУЕМАЯ ДАТА ВЫХОДА НАЗВАНИЯ (WHEN IT'S DONE) @ ПРЕДЗАКАЗ ОТКРЫТЬ УЖЕ СЕЙЧАС, НОМЕР КАРТЫ ДЛЯ ПРЕДЗАКАЗА 4471 4785 2147 5825 @ ТАКЖЕ ДОСТУПЕН ПРЕДЗАКАЗ МОБИЛЬНЫМ ПЕРЕВОДОМ НА НОМЕР 8(987)587 54 541 @ ПРЕДЗАКАЗЫВАЙТЕ УЖЕ СЕЙЧАС! ЧЕМ БОЛЬШЕ ПРЕДЗАКАЖЕТЕ, ТЕМ БОЛЬШЕ ВЕРОЯТНОСТЬ, ЧТО МЫ-ТАКИ ЧТО-ТО СДЕЛАЕМ! @ ТАКЖЕ ДОСТУПЕН ПРЕДЗАКАЗ ПОСРЕДСТВОМ СМС-СООБЩЕНИЯ, ОТПРАВЬТЕ НА КОРОТКИЙ НОМЕР (0878) СООБЩЕНИЕ "ЯНЕЛОХ" ЧЕМ БОЛЬШЕ СООБЩЕНИЙ, ТЕМ БЛИЖЕ ДАТА РЕЛИЗА НАЗВАНИЯ!
>>7394541 >Просто интересно, до какого днища может все это упасть. Тебе анонсят игру, через 5 лет анонсят булшоты и название, ещё через 4 показывают часовой ролик ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ где одинокий китаец сидит в пэйнте рисует концепты к игре в течение 2х минут, остальные 58 показывают бородатых сойбоев и трансов которые показывают иллюстрации из книг Ника Перумова выдавая их за свои, через месяц объявляется дата релиза 31 февраля с переносом на 32 мая, в итоге 33 мая разработчики объявляют что из-за новой пиздецомы разработка игры отменена и клянётся божиться вернуть предзаказерам деньги, деньги приходят на гог кошелёк
>>7397681 >ложка СЖВ в первой части превратилась в половину бочки во второй и во всю бочку - в третьей игре. Уже который раз вижу подобное. СЖВ - неотъемлемая часть серии с первой игры, но почему-то многим кажется, что в инквизиции его стало больше, а в ДАО было чуть-чуть. СЖВ во всех частях примерно на одном уровне.
>>7405027 Первая часть вдохновлялась Игрой престолов. Там хватало сжв, но в игре было полно притеснения, унижения и дискриминации. В инквизиции же стиль больше под какое-то героическое фентези с небинарыми боевыми вертолетами-кунари. И не дай бог кого-нибудь обидим.
>>7394381 (OP) фиолетовый\сиреневый - цвет доминанта феминизма. Добавляя его они типо знак своим парашным лгбт дают. Биоваров можно давно хоронить, тут даже с логотипом обосрались, потому что в голове у дизанеров были сжв привелегии и борцунство, а не собсна дизайн. С игрой всё будет хуже. Пристрелите уже биоваров.
>>7405041 >2009 год выхода >сама игра была в разработке четыре года >первая часть вдохновлялась игрой престолов Что ты блядь такое несёшь, тётя-шлюха? Высеры Мартина на тот момент были уделом трёх с половиной аутистов. Да, в нише копро-фэнтези он был популярным хером, но наравне с сотней других, и далеко не в первых рядах. Тот же Аберкромби тогда хайпил куда сильнее. При этом сама ИП стала обласканной быдлом только сезону к третьему.
Раньше биовар была нормальной студией делала охуенные рпг, а потом стала сжв куколдами, с пропогандой гендеров и повесточки. Отвратительно. Я против такого.
>>7394411 > Сидят ГОДАМИ, блять, нихуя не делают и получают зарплату. А потом после обсера: "Нечеловеческие условия на рабочем месте, жестокие издевательства, чудовищный кранч, так хорошую игру сделать никак нельзя же, поймите же!" > И шраер с подсосами опять заводят свою шарманку с "расследованиями" и призывом к организации профсоюзов, чтоб вообще по пятнадцать лет можно было балду пинать на хлебной должности и никто уволить не мог. Пофиксил.
>>7397770 > Остальные - гик на гике и гиком погоняет. Сиську не державшие, со своими мирами в головах, социальные аутисты, фантазёры, мечтатели. Ну вот такие в пикрил >>7394562 и превращаются, от передозировки аниме и порнухой. "Incel to trans pipeline". >>7398603 Пидоры лучше чулочников.
>>7397648 >ДАО - это буквально жирушный ящик пандоры, с открытием которого ЦРПГ начали своё падение вниз, которому не смогли помешать ни Нью-Вегас Как говорится, не можешь помешать - возглавь
>>7406668 Говноедина малолетняя. Реально. Какие-то моды хуёды, суфы хосплди. Какую-ту хуйню несёт фейспалмы обивать только успевай. Сьебись с двачей нахуй не руинь общение нормальным людям. Потому, что ты ничего не делаешь кроме как воняешь неся какую-ту ахинею, ты реально думаешь, все вокруг смотрят на тебя и охуевают с того, как твоя мамка за тобой не усмотрела, что ты сюда протёк из теса или детского сада.
>>7405021 Ну, справедливости ради, если ты нормис-подпивас, играющий два часика на выходных на гей-паде, скайрим для тебя действительно будет отличная игра.