Почему никто кроме Тодда и его бесезды не делает такие тесоидо-образные игры? Вроде Скайрима/Ф4/Обливиона/Ф3/Морровинда. Это же по идее простейший рецепт - много квестов, большой мир, интуитивно-понятный редактор для моддинга я в 13 лет в морровинде без интернетов деревни строил и простейшие квесты делал по гайду с диска нигромании и относительно безликий персонаж с некоторым количеством фракций в этом самом мире между которыми можно выбирать.
У Тодда Говарда какие-то связи с криминальным миром, или это какой-то масонский заговор? Потому что более-менее похожее пытался сделать разве что Мулинье со своим 1-2ым фейблом и васян-рукодел в своей Kenshi (правда это больше ртс получилась)
Ведь как охуенно было бы поиграть в иммерсив-сим/тесоид во вселенной вархаммера или властелина колец/варкрафта. Но нет, хуй. Есть только два стула - либо свитки, либо фаллаут.
>>7397214 (OP) В том, что делать дерьмо на старых движках и без анимацией можно только для фанатов дерьма. Любую другую игру засрали бы (как справедливо засерают тоддоподелия те, кто дерьмо не жрёт). Причём те же любители дерьма от Тодда засрали бы дерьмо не от Тодда.
>>7397214 (OP) >Это же по идее простейший рецепт Это СЛОЖНЕЙШИЙ РЕЦЕПТ, еблан. В играх беседки ЕБЕЙШЕЕ количество сделанного вручную контента. Даже в Обливионе, где пещерки налеплены из готовых кусков, всё равно количество уникального контента такое, какое не снилось больше никому и никогда. За сотню часов геймплея, с уникальными квестами, персонажами, местами, это цифры сумасшедшие. Никто просто не может себе позволить угробить десятки тысяч человеко-часов на этот контент, потому что нельзя гарантировать, что оно окупится. Беседка сейчас единственная, кто не боится так делать.
Ведьмак 3 попытался к этому приблизиться и всё равно не смог не обосраться и не вставить копипастные деревни, где играет одна и та же катсцена после убийства мобцов, копипастные клады с записками, которых сука штук 100 за игру и все одинаковые, ну и прочие прелести со знаками вопросиков. Наверное понимали, что не вытягивают уже по срокам и насыпали вот этого всего. Готика 3 когда-то давно пыталась выдать что-то похожее на морровинд. Обосралась с треском.
Для большинства компаний потолок по затратам это игры от юбисофт, где уникального контента часов на 20, а остальные 100 досыпают копипастой.
>>7397261 Копипастный коричневый мир? Коричневые пещеры с факелами? Или драугры? Чё там руками то делали? В Геншине вот весь мир руками рисовали и дизайнеры оформляли потом куски мира зарослями и горами. И если его сравнить с любым высером Тодда, то очевидно, что беседка работает на отъебись. А учитывая заиноывания с ЛГЖЗИКЛМНОПРСТ+, очевидно, что и новая игра будет таким же забагованным дешёвым говном.
>>7397261 >Даже в Обливионе, где пещерки налеплены из готовых кусков, всё равно количество уникального контента такое, какое не снилось больше никому и никогда. Только смысла чистить все эти пещерки не было никакого, большинство игроков их тупо скипали из-за однообразия ассетов и сплошных кронциркулей в сундуках вместо ценной награды.
Лучшая из Скроллс - Драгонс Догма. Лучшая из ГТА - Слипин Догз Лучший Ассассин - Гост оф Цусима Лучший Ведьмак - Нио Лучший Фолаут - все дерьмо, никто даже не собирается делать такую хуйню и продавать на сложных шщях
>>7397214 (OP) >Почему никто кроме Тодда и его бесезды не делает такие тесоидо-образные игры? Слишком большие инвестиции, чтобы создать базу: системы неписей, прокачка, прочая ебала. Если ты не заметил, то в поколении бокса360 постепенно сдохли все большие рпг. Они не окупались. В итоге выжило только тоддоговно, какие-то потуги от ЕА и ведьмак.
>>7397214 (OP) Потому что это сложно. Учитывай ещё, что вместе (или вместо) с открытым миром, квестами, вот этой всей залупой нужно ещё поставлять двигло и инструментарий, достаточно богатые и функциональные для того, чтобы можно было сделать из условного Скайрима условные Души.
>>7397268 >большинство игроков их тупо скипали Потому что большинство игроков - долбоёбы которые способны только бежать по маркеру который их будет тыкать ебальчем в ИНТЕРЕСНОЕ и сами не способны впитывать информацию из окружения. >>7397264 >В Геншине вот весь мир Ойблять. Я тоже первый час подумал: нихуя себе контента, а может над этой гачапарешй действительно постарались? А потом оказалось что этот контент 4-5 видов по сути. Который повторяется раз за разом. Одновременно с этим перестали падать персы, с этой параши слетела маска и она предстала предо мной тем чем она и является - тупорылой фармшахтой-казино для трусонюхов гачадаунов
>>7397279 Ты ебнутый что-ли? Просто уже давно принято делать рпг на анимациях и механиках хакнслеша или битемапах, ну или с магией какой. По сути твой Фолаут это стрельба по частям тела с разным уроном по каждой и прокачка. Так что её прямой конкурент это Хорайзон. И он очевидно разъёбывает и боевой системой, и проработкой мира, и сюжетом.
>>7397285 >Потому что большинство игроков - долбоёбы которые способны только бежать по маркеру который их будет тыкать ебальчем в ИНТЕРЕСНОЕ и сами не способны впитывать информацию из окружения. Хуя сракой виляет гнида. У нас теперь "ИНТЕРЕСНОЕ" используется в ироническом ключе. Ну так и что ты собралась ВПИТЫВАТЬ в буквально копипастных пещерах, шлюха? В Обле контент - это города и алтари даэдр, а также те конкретные данджи, куда ведут квесты от вышеперечисленных источников. Всё. Остальное - это даже хуже, чем у Юбисофтов. Те хотя бы художников по окружению заставляют исправлять косяки геймдизайнеров, и те ебошут пейзажи для рабочих столов. Обла не имела даже этого, тамошний зелёный пластилин даже в те времена на рабочий стол не поставишь.
в /v уже обсуждали этот вопрос годами ранее, пришли к общему выводу что по простой причине: сегодня нужно потратить огромные деньги на создание полноценного игрового 3d движка который позволял бы делать моддинг на уровне серий tes и fallout; деньги слишком большие для индустрии; вот так вот
>>7398268 Давай я тебя обоссу по-быстрому и пойду траллить в других тредах. 1 китайцы основательно изучили игры, пока разрабатывали Геншин. В частности слешеры. Персонаж со скиллами Данте из ДМК, персонаж со скиллами Верджила, персонаж со скиллами босса из кастлвании, персонаж со скиллами гг кастлвании и т.д. 2 китайцы изучили дизайн кучи игр. Взяты персонажи из Данжн Файтер, взяты персонажи из разных аниме, коллаьы с другими играми. 3 китайцы нанимали платинумов чтобы те сделали им боёвку (те оставили свою подпись - коты делают сальтуху если тех атаковать) 4 китайцы заметили успех зельды ботв и заюзали ее принципы. Для чего рисовали полностью мир, и нанимали дизайнеров. 5 китайцы оптимизировали движок так, как не смог никто другой. 6 китайцы выпустили игру без единого бага. И ни один апдейт их не ввёл. 7 китайцы подарили игру игрокам. Тратят деньги только те, кто по той или иной причине хочет коллекционировать персонажей. Всё остальные играют абсолютно бесплатно.
Ты правда хочешь сравнить уровень анализа рынка, актуального дизайна, уникальной боёвки, изучения успешных игр жанра, дизайна мира, работы программистов и контроля качества с тем, что высерает беседка, тратя на разработку годы и якобы миллионы? Нет? Тогда не пиши хуйню, пытаясь сравнивать абсолютно разные по качеству и уровню работы продукты и студии, которые их разрабатывали.
>>7397286 >По сути твой Фолаут это стрельба по частям тела с разным уроном по каждой и прокачка. >Так что её прямой конкурент это Хорайзон. >И он очевидно разъёбывает и боевой системой, и проработкой мира, и сюжетом. Нихуя ты умный.
>>7397214 (OP) Да сложно, видимо. Кто бы что ни говорил, а миры там дофига проработанные в плане наполнения, чуть ли ни в каждом данже своя мини-история какая-то запрятана. Полно персонажей. Возможно, старые игры типа 2д Ультим по такой же формуле делались, но они не 3д от первого лица. Хотя не знаю, почему бы сейчас хотя бы Свитки на минималках не делать. Можно же сделать ручной опенворлд, а данжы сделать с генерацией. Всё-таки сейчас годную и даже не самую однообразную генерацию запилить технологически возможно.
>>7397286 Ты ебнутый что-ли? Просто уже давно принято делать рпг под мобилки на автоигре или матч-3. По сути твой Фолаут это сбор лута и прокачка. Так что её прямой конкурент это рейд шедоу леджендс. И он очевидно разъёбывает и боевой системой, и проработкой мира, и сюжетом
>>7398318 А в чём разница? В том, что у любителей пошаговости каждый раз перед выстрелом спрашивают "а вы точно хотите выстрелить "да"" нет". Любители диалоговых окон вместо механик всерьёз не понимают, что они ебучие тормоза, которые любят помедленнее? При этом фолпэаут вполне позволяет стрелять без этой системы для людей с текущей слюной при пустом взгляде. И тогда весь ужас происходящего заставляет ебальник корёжиться от кринжа. А если ещё на двоще почитать о "эти механики требуют долгих лет разработки и кучи миллионов" то вообще охуеваешь от тупости. "У нас тут пашагава эта другое ни равняйти с нипашагавыми".. Ебанаты блять.
>>7398340 По-моему поридж имел ввиду что-то типа, что стрельбу делать гораздо проще, чем слешер, что автоматически ставит фолаут на ступень ниже. А раз и в фолауте, и в Хорайзоне, в геймплей заложено что врагам можно поражать отдельные конечности, то это игры примерно из одной оперы. Пиздец))) А чё тогда не с Дед спейсом сравнение?
>>7398355 >А если ещё на двоще почитать о "эти механики требуют долгих лет разработки и кучи миллионов" Не буду комментировать полностью. Скажу лишь, что не механики самая трудоёмкая и ресурсозатратная задача, а наполнение мира квестами и персонажами. Сделать хорошую механику это вопрос скила. А наполнить мир - вопрос времени и денег. Ты сильно недооцениваешь насколько много работы нужно проделать, чтобы написать диалоги и сделать задания.
>>7398361 Потому что я сравнил: - Жанр (шутер) - Стилистику (постапок) - Механику (стрельба по слабым/ критическим зонам) И первое, что вспомнилось, это Хорайзон.
Можно сколько угодно высерать свои охуительные мнения типа "это рпг", "это не рпг", но независимо от этого шутер останется шутером. И уж где где, а в ПОШАГОВОМ шутере можно было наворотить таких эффектов, что даже при пошаговости был бы кайф от стрельбы. С этим даже спорить глупо. Ну и что касается проработки (я даже забью болт на визуал, всё-таки и годы разные.. Хотя Фолаут и для своего времени как говно выглядел) того самого геймплея - у Элой хоть цель была собирать именно то, что она собирает. Дебы из Фолаутов например забивают хуй на электроприборы и микросхемы, и собирают вёдраи швабры. не, мне даже писать дальше лень, расписывая всю тупость поделий Тодда и его команды и их качество продуктов на выходе. и
>>7397214 (OP) Нужно непропорционально дохуя денег и времени. Сама беседка может позволить себе только потому что у неё уже есть охуевший движок, сценаристы и разработчики, которые работают в студии много лет и могут высирать горы контента нонстоп, есть сложившаяся фанбаза из олдов, готовая гарантированно покрыть часть расходов, база из мододелов, могущих долго поддерживать игры после выхода. Если какая-то новая студия попытается сделать так же, то споткнётся об отсутствие какого-либо из этих факторов. А старой куда рациональнее выпустить собственные душе/гта/ассасиноклоны и не ввязываться в авантюры.
>>7397214 (OP) Потому что это очень, очень, очень дораха. И требования аудитории к попенворлдам растут чуть ли не ежегодно, учитывая как всякие Юбисфоты, Рокстары и Сони облюбовали это поприще, поэтому середнечковым проектам соперничать сложно, когда Васян глянет на такую игру и скажет "а чо ни как рдр2? плоха зделоли, тупа" и пойдёт наворачивать ААА.
А так, Обсидианы планируют Авовед выкатить, и кучка старпёров из команды Даггерфолла очень медленно делает свою игру мечты. Лично я жду Cursed от авторов The Quest, но то конечно не уровень Тесов, а очень скромная и простенькая индюшка, но артстайл и музон для меня вытаскивают.
>>7397277 >Лучшая из Скроллс - Драгонс Догма. Наеб века. >Лучший Ассассин - Гост оф Цусима Вот реально сорта говна. Говорю как человек, потративший только на одиссею 150 часов. Цусима вывезла только за счёт виабушников, у которых ох япония ох япония.
>>7398495 Ах да, ещё были какие-то мутные слухи, что Юбики хотят трипланус игру по франшизе M&M сделать, но неизвестно будет ли она от первого лица или это будет рескин ассассина с фентези.
>>7397214 (OP) Фу блядь. Я понимаю Морровинд, ну Нью Вегас(хотя он не тоддовский и это хорошо) Но каким же надо быть имбецилом, чтобы играть в Скайрим в 2022 году. Однообразный геймплей, боевка, локации. Однообразные данжи и задания. Скучный, неинтересный сюжет. И никакими модами все это не исправить. Любовь к Скайриму - признак того, что ты дурачек, мягко говоря.
>>7399950 Очевидно что любители классических РПГ разделились на любителей Скайрима и любителей Драгонс Догмы. Парадогс этого противостояния в том, что все, кто играл в ДД, играли и в Скайрим. А вот лагерь тоддача, в своём большинстве, понятия не имеет о ДД и пробовать не собирается. То-ли ограниченные, то-ли блятся осознать сколько потеряли и как нелепо выглядели для всех их споры.. Но суть не в этом, а в том, что учитывая наличие ДД и его Башни, играть в Скайрим - реальное говноедство. Вы как те ебанаты из 00ых, которые доёбывают всех скачанными на мобилку видосиками, обоями, и выбором звонка.
>>7400085 >Но суть не в этом, а в том, что учитывая наличие ДД и его Башни, играть в Скайрим - реальное говноедство. Ну вот я играл в ДД и Скайрим. Сюжет ДД сосёт жопу. Концовка обесценивает буквально всё прохождение и все события. Задлела под песочницу минимум. Скиллов слишком нет. Поиграй за двуруча, лол. Квестов мало.
При этом геймплейно ДД на голову выше, но в плане РПГ и сюжета (да, в Скайриме сюжет для галочки, но даже так он лучше, кек) ДД сосёт. В идеале если бы Тоддлер или создатели ДД посмотрели на то, что обе игры делают хорошо, а что плохо, и родили новую игру с лучшими сторонами обеих. Геймплей ДД, но с кучей скиллов на выбор, билдов, классов, етц. С огромным миром и прочим, без скатывания в сюжетную хуйню ДД. С живыми неписями и спутниками (единственная вещь, которую "фоллаут"4 сделал правильно), с которыми можно минимально взаимодействовать, с редактором и хотя бы двумя сотнями не-радиант квестов + минимально разнообразный набор радиантов для того, чтобы дать игроку стандартную шаблонную мотивацию сходить в какой-нибудь рандомный данж, если квесты кончились, а желание что-то делать ещё нет. Цены бы не было.
А так, признавая все плюсы Догмы, я всё равно выбираю Скайрим. Он элементарно лучше как платформа для отыгрыша и прочего аутизма. Лучше как РПГ, хоть и хуже геймплейно. Хотя, конечно, как РПГ Скайрим всё ещё плох. Только аутизм и спасает. Но всё ещё лучше ДД, ибо там чисто сюжетная игра, а в наше время без элементов песочницы никуда.
>>7400085 Пиздец ты говноед отбитый, драгонс догма у него охуенная игра блядь. Вонючий пиздоглазый отморозок на хуй. Негр с джостиком сука, колхозник в валенках перед телевизором блядь.
>>7397214 (OP) Я бы с удовольствием навернул тесоид по вк, прикиньте своя хобиччья нора в которую сгружаешь всякие трофеи с путешествий, можно каждую вилочку разложить или шкафчик заставить умными книжками, ебать у меня аж хуй встал. Жаль такую хуйню никогда не сделают..
>>7400521 По моему ты выразился неграмотно, потому что свет МОЖЕТ ОКАЗЫВАТЬ давление на что-то, но не иметь никакого своего давления. Но это не важно, потому что для отдачи свет должен иметь массу. Чтобы когда его что-то толкало вперёд, он оказывал равное по силе и обратное по направлению противодействие. А так как массы у него нет, то и противодействия нет.
Бюджеты и опыт, наверное, как в случае с ЖТА лайк играми, есть вот пятерка в которую дрочунькают до сих пор, даже в сингл, а есть всякие подражатели, что уныло плетутся позади, всякие вотч догсы и мафии 3, им вот не хватило затащить движуху. И пусть каждый предлагает что-то свое, даже мафия 3, слипин догс какой-нибудь или жаст кос, но по факту они сильно уступают именно в плане песочницы и открытого мира. Опыт тоже очень важен, вот Тодд и ко замутили фоллаут 7б и вышел кал, просто потому что нет опыта в ММО, все игры до этого были синглами, а тесо пилили левые чуваки, поэтому тесо до сих пор жив и в меру популярен, а фоллаут 7б плохо стартанул и сейчас там не сказать что сверх движуха.
>>7400558 > есть вот пятерка в которую дрочунькают до сих пор, даже в сингл, а есть всякие подражатели, что уныло плетутся позади, всякие вотч догсы и мафии 3 Ну и нахуй ты сравниваешь гта, где движ школьников в онлайне и чисто сингловые игры без мультиплеера?
>И пусть каждый предлагает что-то свое, даже мафия 3, слипин догс какой-нибудь или жаст кос, но по факту они сильно уступают именно в плане песочницы и открытого мира. В чём?
>>7400592 Они летают в вакууме и паруса эти огромны. Давление света очень мало т.к. фотон частица безмассовая и оказывает не физическое давление, а давление электромагнитного излучения. Ну то же самое по сути, только гораздо гораздо слабее.
Не буду притворяться, что я понимаю как это всё работает и могу это давление посчитать, но оно ничтожно мало, как я думаю. Ничтожно малой будет и отдача лазерного оружия. Настолько ничтожной что ты просто не сможешь её почувствовать, пользуясь гипотетическим стрелковым оружием.
>>7397214 (OP) Они оказались самые успешные по такому роду игр в свое время. А потом все талантливые програмисты, которые разбирались в этом шли в бесезду потому что походу больше платят. Так что у бесезды монополия на эти игры. Но как видишь обсидианы решили, утереть нос тоду и делают новую игру в таком сетенге. В любом случае такие игры это ааа проекты в наше время и не один инвестор не будет вкладывать большие деньги в малоизвестнын компании.
>>7398288 Дизайн там лютое цыганское говно из миллиона бантиков и рюшечек. Апофеоз анимешной безвкусицы. Вот почему на якобы мегапопулярный Гейшит так относительно мало р34 контента. Дизайн антисексуален, пластик.
>>7397237 двачую этого. Фоллыч нужно было сделать 3D, но в изометрии , оставить turn-based, оставить приколы и отсылки, оставить хардкор и уныние пустоши . А так у него Обливион с пушками как всегда
>>7400416 Кстати да, не замечал раньше. Зашел проверить - действительно никакой отдачи. Но я не люблю с лазерным оружием бегать, враги в ебанные кучки пепла превращаются от него, мне это не нравится. Лучше бы тодд сделали зияющие ожоговые дыры в телесах убиенных от лазерганов.
>>7400453 Тесоид по любой игре вышел бы охуенный. Не знаю чего фоллаче-утки лютуют, им в их вселенной охуенный симулятор жития-бытия запилил Тодд, а они выебываются.
Как бы охуенно было бы поиграть в тесоид по варкрафту - отыгрывать какого-нибудь хумана в голдшире, выращивать тыкву, охотится на кабанчиков, собирать цветочки, вступить в гвардию Штормграда и высадиться на нордсколе, набрать там трофеев, дембельнуться, вернуться в свою хату в златоземье и разложить там свои трофеи вспоминая о том, как штурмовал ледяную цитадель.
Охуенно было бы поиграть в тесоид по звездным войнам - обустраивать свой звездолет, контрабандить, искать выживших джедаев, закорешиться с ситхами, ну или отыгрывать эвока на болотах.
Даже по вселенной ведьмака тесоид охуенный получился бы, куда пизже нежели польский кал с седым патлатым угрюмым мужиком и его романсами с чутьем на всю игру.
Как жалко что массовики-говноеды с и консолехолопы осязают тесоиды только поверхностно, ведь если бы у тесоидов было бы больше популярности - может и за эти вселенные Тодд (или кто-нибудь другой) тоже взялся.
>>7402511 >Если кто-нибудь с наскока сунется - заклюют. Если будет такая же поддержка модов, но менее убогий движок - кому угодно что угодно простят. Кроме повесточки, но Тоддлер в неё, по-моему, до сих пор не скатывался, в отличие от большинства.
Другое дело, что у вселенной древних свитков есть лор, который добавляет миру глубины, даже если игра не может эту глубину полностью раскрыть, но лор этот не то чтобы неповторим и незаменим - можно выдать и что получше.
>>7402575 >Если будет такая же поддержка модов Мне кажется анниверсари эдишн показал курс направления тода. Платные моды на своё говно. Мне кажется сейчас он будет нвоые поделия защищать от свободного модинга. Только правильные моды на правильной платформе, а не нексусе
>>7397214 (OP) Сложно накодить это чтоб хоть както работало чтоб у каждой вилки был физон и сохранялось положение, чтоб каждый нпс с именем и расписанием и скрытыми статами как у игрока
>>7398495 > Обсидианы Говноделы, они же без чужых наработок ничего не могут, тот же нювегас хорош, но там весь скелет был сделан тоддом, они только замешали поновому, по сути мод сделали
>>7403018 Юля, столько недоделанной никому не нужной инди хуйни. Просто представьте как все эти индюки собираются в одну мегакоманду и делают одну мегаигру уровня скайрима.
>>7403018 >>7403127 >Эти грибы повсюду, эти грязекрабы на болотах, эти каджиты из тесо Видно источник вдохновления, а на последних скринах еще подобие строительства чи шо
>>7397264 >В Геншине вот весь мир руками рисовали и дизайнеры оформляли потом куски мира зарослями и горами. Лолблять. Там женерик полянки а не мир, что то среднее между корейской ммо на анриле и ботвой. Даже подливионские леса, засаженные рандомным тригеном - выглядят в разы душевней и эстетичней твоей гачипараши. Гейшит много за что можно похвалить, но уж точно не за левелдизайн и окружение.
>>7397264 В геншине нельзя актировать. И если в скайриме человек согласно расписанию вечером зайдет свой дом, а чуть позже ляжет спать, то в геншине они просто исчезают. Магия селестии, не иначе. И да - весь геншин - копипаста, усреднённая хуета для виабу дебилов. Особенно это касается персонажей, которые плоские, вычурные и с неинтересным дизайном с финтифлюшками. Лишь пара персонажей не входит в этот список.
>>7397214 (OP) Потому что у Тодда лучший движок для РПГ эвар. Всё время в голосяндриус проигрываю, когда дебилоиды с двузначным айсикю обсирают это величайшее творение
>>7397350 >В Обле контент - это города и алтари даэдр, а также те конкретные данджи, куда ведут квесты от вышеперечисленных источников. Двачую. Недавно впервые прошёл Обливион и нихуя не понял зачем там столько пещер и шахт. Вначале из лука было забавно чистить пещерки, смотреть как отлетают ебанаты, которые не видят откуда прилетело по ебалу, но на 100 часу настоебало. Некотоыре пещеры повторяются, а в некоторых нет нихуя, кроме клещей, ящиков, которые как я понял ломаются из-за того, что ты прокачиваешь взлом, и они все становятся сложными. Но даже охуенные шмотки уже нахуй не нужна, когда таскаешь по 500 тысяч золота.
В общем, поиграл и понял, почему люди не очень любят Обливион, хотя водичка симпатичная, но передвигаться на лошади просто невозможно из-за того, что прям почти перед ебало появляется медведь и прочая минавтическая залупа и идёт бить ебало твой лошади или тебе. А КОГДА ПОЯВЛЯЮТСЯ ЕБАННЫЕ ВРАТА ОБЛИВИОНА, захломляющие карту, то просто пиздец хоть вешайся.
Обливион бы ужать и получилась неплохая игра, наполненная контентом, а так - неплохой потенциал, который просрали... И ещё эти ебанные бандиты, которые из-за автолевела разгуливают в эльфийских и дедрических доспехах. Ебанный, продай доспехи и будешь богат, но нет, он стоит на дороге и ждёт тебя.
Тед Петерсон, Джулиан ле Фей и Виджей Лакшман - все работали над ТЕСами в доскайримовские дни и при этом были не последними людьми по сути отцы серии, а сейчас основали свою студию и лепят свой собственный ТЕС по заветам Даггерфолла.
>>7403458 В корейских ммо так-то охуенный дизайн как правило в отличии от западного серо-зелено-коричневого кала в котором разрабы думают что левел-дизайн это просто деревьев понатыкать и пару пещер и все, работа сделана.
>>7404030 >>нихуя не понял зачем там столько пещер и шахт Расскажу ещё больший прикол. Там в каждом данже свой тип врагов и у него свой тип лута, чтобы ты мог его "пофармить".
Раз в 3-4 года залетаю в игру и такой "ну в игре же есть куча данжей, не просто так их делали, дай хоть раз схожу......а не ну нахер".
>>И ещё эти ебанные бандиты, которые из-за автолевела разгуливают в эльфийских и дедрических доспехах
Что смешно, если хоть немного правильно прокачиваться (лютить с калькулятором не обязательно, но полезно фокусировать экономику на тренинге боевых навыков, плюс стараться апать уровень только за счет боевых навыков), можно получить обратный эффект - ваншоты бичей и скучную игру.
>>Обливион бы ужать Если так смотреть, то обливион странная игра. Имха его не должно было быть то время, когда он вышел. Лучшее что там имха есть - атмосфера безмятежной волшебности с неким чувством наступающего упадка. Включаем Peace of Akatosh и забываем все.
С точки зрения игрока, вот морровинд - помойка и периферия (причем игра играется на острове, это даже не сам морровинд, хотя биомы и логика острова сделана с закосом под континентальную часть), но вварденфелл нам понятен - ресурсная провинция, бандиты, контрабанда, люди работают, не мешай. Главный город - храмовый комплекс, ноль притензий. Мелкие города - прикольные и понятные, еда, рабы, шахта, порт, рыбалка, храмовые места, имперские форты.
Обливион. Столица. Имперкий город. Регион куда стекаются все деньги мира. Все ресурсы. Лучшие люди, лучшее все. Иии где? Все заисались в бандиты или в гоблины. Мало маленьких населенных пунктов, городам не хватает вокруг стен застройки и полей (они есть их мало). Бандиты, гоблины, руины, руины замков. Нападение обливиона на самом деле уже произошло, поэтому остались только города за стеной, поэтому все стали бандитами или гоблинами.
Есть замечательная конверсия skyrima - enderal. В нем понятное откуда столько вокруг бандитов, почему нежить ходит, волки кусаются. Миром и сюжетом объяснено почему все плохеет с каждым днем, плохело последние много лет и будет только хуже. Хорошо что есть всякие SureAI.
>>7405161 >Есть замечательная конверсия skyrima - enderal Чет кекнул, ты на моего знакомого похож, который вечно начинает пиздеть вроде как от чистого сердца, а потом просит деньги в конце.
>>7405161 >ваншоты бичей и скучную игру Вообще в среднем у меня лучником уходило 2 стрелы на тело. Вот лучником не заебывало ваншотить. Кому-то 3 стрелы с броней, а вот кому-то 4. К примеру, какая-то хуйня у меня случилась с гоблинами. Раньше им нужно было 2 стрелы максимум независимо от класса гоблина, потом я с ними долго не сталкивался, а когда столкнулся вновь, то охуел. Они сломались или чего, но они стали пиздец живучими. Вот именно им надо было заебашить 4 стрелы втихую, дабы получился трехкратный урон, а если не втихую, то пиздец бля так стрел не напасешься, учитывая то, что я ходил за стрелами совершенного безумия в гости к Шеогарту.
>атмосфера безмятежной волшебности Обливиончую. Музыка добавляла волшебности, когда за городами передвигаешься на своих двоих. Правда оно пропало, когда заебало пылесосить карту и постоянно натыкаться вслепую на какого-нибудь ебаната без свитка или заклинания обнаружения жизни. Без бутыля этого заклинания заебывало внезапно натыкаться на кого-нибудь дедрического ебаната.
Обидно, что вампиром становиться бессмысленно, хотя затея интересная. Я сначала подумал, что зря отказался стать им в Тёмном братства, когда Тёмным ебанатам пиздец пришёл, но после прохождения почитал на вики, что это всё равно нихуя не даёт.
Ну и всякие дома, замки рога, прочие убежище, хуйня Штиля заебывала, словно ты не обычный бичара из тюрьмы, а мега цыган, у которого весь Сиродил усыпан родней с имуществом.
>>7405232 Эндерал бесплатный. И он скорее уже не тес, а традиционная для немцев попытка сделать готику на любом движке, который попадается им в руки. Там буквально один город, а остальное - это пещерки с историей типа "а на севере у нас ебанула синяя магическая бомба 100 лет назад, а на западе - зеленая 200 лет назад". При этом основной сюжет и побочки там прекрасны и игру я обожаю
>>7405161 >В нем понятное откуда столько вокруг бандитов, почему нежить ходит, волки кусаются. Миром и сюжетом объяснено почему все плохеет с каждым днем, плохело последние много лет и будет только хуже. Хорошо что есть всякие SureAI. От чего у меня бомбит в Эндерале (а точнее во всем цикле про Вин), так это от того что каждая следующая часть ретконит предыдущую. Нерим игнорирует Арктвенд, в Эндерале кладется хуй на вторую половину Нерима, а потом еще и Грезы Умирающего выкатились, и с ними таймлайн вообще непонятным стал