Ответ очень прост - интернет. Раньше разрабы делали игры, варясь в собственном соку. Не было никаких пожеланий фанатов, никаких фокус-групп, никакой статистики и нейросеторк. Иногда там раз-два письма приходило от буйных и на этом всё. Разрабы просто делали чо по кайфу ежжи. Поэтому игры получались авторскими, они имели индивидуальность. Плюс сами игроки не имели доступа в сеть и у них не было настолько расшатанной психики. Это как с порнухой - когда нет доступа к тысячам профессиональных коров с бидонами, то шишак на свою натаху стоит гораздо лучше и эмоций больше. Вот так. Чтобы игры снова стали хорошими - нужно отрубить интернем вообще всем. И разрабам, и игрокам. И этого никогда не будет, если, конечно, не случится ядерной война. Но если она случится, то игры перестанут тоже существовать.
Короче, впереди ноль перспектив. Игр больше не будет.
>>7401207 (OP) Категорически не согласен, осталось последний уровень разработки игр чего до сих пор не было внедрено. Это полное погружение в буквальном смысле когда ты играешь чтобы ты тактильно ощущал, чувствовал запах и как бы действительно находился в игровом мире. Вот когда вот это вот сделала то тогда вот действительно ничего больше не будет.
>>7401207 (OP) Игры не скатились, ты скатился и оскуфился. Ты пытаешься играть в игры не для тебя сделанные, ты не входишь в их ца. Это как быть эстетом, слушателем классики, и называть рэп говном - полный нонсенс. Ищи игры которые делают для таких как ты и перестань создавать эти ебаные треды чертила.
>>7401281 Быть может это будет реализовано через нейроинтерфейсы, что-то вроде технически индуцируемого осознанного сновидения с возможностью полного погружения в любой опыт.
>>7401207 (OP) Наоборот, игры тормозят консоли, именно консольное управление, консольное восприятие делает игры такими однообразными и душными. Игр на будет пока будут главенствовать консоли
>>7401207 (OP) Не прав. Поясню. Раньше небольшая кучка разрабов могла запилить годную игру. Берем для примера первый дум. Прорывной шутер, который запал в сердца многих игроков еще и с многопользовательским режимом. И это 1993 год. Сколько человек работало над думом? человек 10?
Попробуй сейчас сделать, что нибудь прорывное, сколько человек тебе понадобится? Попробуй сделать сносную ААА игру. Понадобится огромный бюджет, большой штат сотрудников и куча времени. Разумеется, что большими деньгами никто рисковать не будет. Поэтому из года в год кормят примерно одинаковым говно.
>>7401329 >что нибудь прорывное, сколько человек тебе понадобится? те же 10 человек, но уже маркетингового отдела, которые забашляют инфлюэнсерам на плотное сранье в уши быдлу, какой их кал прорыв
>>7401207 (OP) Соглашусь с тем, что многие здесь банально выгорели из игр. Вопреки расхожему мнению, они не стали хуже. Просто исчезло ТО ощущение. Вспомните ваш восторг 20 лет назад, когда вы охуевали от того факта, что ваши детские фантазии вдруг воплотило в жизнь устройство под названием компьютер. Больше не нужно было, изображая войнушку, самому передвигать пластиковых солдатиков по скомканному одеялу, изображавшему пересеченную местность. Там, в 15-дюймовом экране совершалось чудо - ты был спейсмарином или отважным рыцарем, а электронный разум машины гнал на тебя врагов. Их не надо было двигать - они сами двигались, бежали на тебя, бежали за тобой - солдаты, танки, бандиты, черти, демоны, орки, роботы, вертолеты, звездолеты, драконы. Ты стрелял в них из шотгана, пробивал рельсой, метал фаерболы, кастовал фростболты - это ли не восторг!? Ради этого прощалась убогая графика игр, любые тормоза на тогдашних компах. Мощь компьютеров быстро росла, графика с каждым годом стремительно улучшалась, позволяя сегодня сделать в игре то, что вчера считалось уделом лишь пререндеренных заставок. Но всему наступает конец, и через 20 лет то, что было воплощенным чудом, стало совершенно обыденным явлением. Исчезло очарование, исчезло ощущение чуда. Ты стал заострять внимание на совершенно лишних вещах - на разрешении текстур, полигональности моделей, кадрах в секунду, на логичности сюжета и дотошности проработки игрового мира. Стоить ли напоминать, что ты просто вырос. Ты вырос, и игрушки тебя уже не цепляют - вот и все. Игры не стали хуже. Просто из разряда чуда игры перешли в разряд банальностей. Так когда-то изумлял людей свет электролампы. Кто сейчас в здравом уме будет часами смотреть на лампу? Так и с играми.
>>7401529 Назови мне за последние лет 10 самый крыше сносящий релиз. Вот прям что бы радуга была и вау.
До 2010 еще более менее были игры, но потом быстро пошли сиквелы сиквелов.
Потом наступает промежуток 2010-2015
Skyrim - крупнейший релиз. 2011 года
Гта5 - второй крупнейший релиз. 2013 года.
Курвак 3 - крупнейший релиз 2015.
2018
rdr2
2020
Киберпунк - игра мем, игра провал
Сейчас 2022
Только один единственный Elden без ринга.
Всё блядь.
Тут можно списать на ностальгию типа, раньше жрали что было и было заебись. Но нет вась. Раньше игры делали так что бы они нравились как разрабам так и игрокам.
А потом все пошло по пизде, где то в промежутке между 2005-2010.
Важно не сколько человек делает, а то, с какой целью.
>>7401506 Этот готовое до ума допилил. С нуля такое в такие сроки не делается. Любой вин, прежде чем стать таковым, пилится годами. Причем, зачастую каким-нибудь опенсорсным сообщестом, мододелами. В общем, не на капиталистической основе. Все-таки у кабанчиков и идейных совсем разные цели и подход.
Полный бред, кстати, если речь не идет про какие-то дремучие 80-е. В 90-х интернет уже был, если речь идет про США, Европу, вот это всё, были форумы, были пожелания фанатов, фокус группы, мультиплеер пихали в каждую вторую игру, даже в отечественных играх 90-х был мультиплеер, ёпта. ОП, ты в деревне на севере живешь, что ли, интернет завезли только в прошлом году и то его украли медведи?
>>7401529 Тогда от всего офигевали, после совка-то, после 90-х нафиг, тогда от джинсов офигевали и от леопардовых лосин, что уж говорить про волшебное слово видик, сказочную приставку денди и божественный комп на котором есть игры.
>>7401717 >мультиплеер пихали в каждую вторую игру, даже в отечественных играх 90-х был мульт Это лан был, а не мультиплеер. >В 90-х интернет уже был Он не был массовым, и, что самое главное, там почти не было нормалблядского быдла, на которое все сейчас и ориентируются.
>>7401207 (OP) Большие бюджеты, интернеты, смартфоны конечно пизданули по играм, но с другой стороны интернеты дали возможность самым малобюджетным играм распространяться, а в них дух жив.
>>7401717 >В 90-х интернет уже был Был, но не для тебя. И компьютеры были, но не для тебя. Быдло не имело ко всему этому доступа, а значит для него этого всего не существовало. Итого: интернета не было.
>>7401845 Игровая индустрия правда очень товаризировалась в последнее время. Только дурак будет с этим спорить. Я бы написал в чем действительная проблема, но тред тогда превратится в политический срач.
>>7401529 Мне 30 годиков и я с огромным удовольствием прошёл Луиджи Меншен 3. На каком-то сраном планшете существует игра с лучами, отражениями, физикой, взаимодействием с окружением, где можно все разнести. Добавь ещё офигенную анимацию, атмосферу шуточно-жуткого мультика. 20 часов сидел и умилялся этой игре. Причём Марио я не особо люблю. Все-таки за последние года некоторые перестали делать хорошие игры, это и правда продукты игросодержащие, без участия творцов, чисто пришли люди, поработали, бабки получили, а что там вышло, да хуй с ним, купят все равно.
>>7401207 (OP) >Не было никаких пожеланий фанатов, никаких фокус-групп, никакой статистики Было все это и использовалось >Плюс сами игроки не имели доступа в сеть и у них не было настолько расшатанной психики. Большинство да, не имело доступа в сеть, буквально 2 скриншота и пол странички текста это все что было известно о новой игре и кончали радугой от релизов. Игра была загадкой. >Чтобы игры снова стали хорошими - нужно отрубить интернем вообще всем. Мышление долбаеба. Мб уедешь в тайгу в землянку тогда, вообще охуенно заживешь по твоей логике.
>>7401857 >>7401727 Он был массовым уже в странах первого мира в 90е В сША был уже обычным явлением например, с кучей "нормиблядского быдла" как ты выражаешься, не такой как все деревенский петух
>>7401917 >Он был массовым уже в странах первого мира в 90е Не был, и номера миров значения не имеют. Тебе пориджу не понять, но раньше компьютеры были не для всех, быдлу они были не нужны в принципе, бесполезны, на компьютеры смотрели как на пульт управления ядерным реактором - непонятные лампочки и кнопочки для каких-то визардов техники.
Для быдла были специализированные устройства вроде текстовых процессоров и тому подобных оборудованных рабочих мест. Но понятно, что такое не было и не могло быть массовым, т.к. предназначено строго для бизнеса, а не для дома, повседневного пользования в быту.
>>7401207 (OP) Ответ куда проще и банальнее. Все отрасли, которые покидают миллениалы, занимаются ебучими пориджами, которые нихуя не умеют. Из музыки пропали гитарные соло и барабанные проигрыш, из фильмов душевные и ламповые сюжеты, из мультфильмов доброта, а из игр геймплей. Всё, что может порридж, это попытаться переделать то, что придумано до него. Причём его максимум это хотя бы постараться самому - большинство и вовсе даст это делать другим и отнесется на отъебись. Уже почти десятилетие реиейков и ремастер ов во всей развлекательный индустрии. Даже популярные инет сайты остались от нас, миллениалов, и не было создано нихуя нового.
>>7401986 >остались от нас, миллениалов >которые покидают миллениалы Поридж, это с таких как ты миллениалов и началось, после того как вы пришли на смену гаражным бумеркам из 90-х, эти разноволосые, ущемляемые, коворкнутые пориджи и пориджессы и практически всех этих небинарных особей объеденяет одно - они нихуя не хотят работать >Уже почти десятилетие реиейков и ремастеров Зумерки еще слишком молоды были, не пытайся спихнуть вину, все выше тобой описаны это твои миллениалы
>>7401207 (OP) >никаких пожеланий фанатов, никаких фокус-групп, никакой статистики и нейросеторк Причём тут интернет если это всё маркер для издателя? Коммерциализация убивает творчество, это по многим сферам известно. Клепать как на конвейере под фокус группу нужно только издателю, дураки ещё и защищают барина, хотя торгашей надо гнать ссаными тряпками из любого творческого направления, чтобы они всегда были лишь финансовым партнёром и не учавствовали в творческих решениях.
>>7401857 Хуиту несешь, у меня дома комп появился ещё в 1989, не такое уж и редкое явление и жил я не в Москве. В Москве и интернет был вполне обычным явлением
>>7402011 Я 81года. 40 лет. Где ты пориджа увидел? Благодари меня за хаки на торентах и соси дерьмо через марлечку. Мы уйдём - будешь без игр сидеть. До сих пор могу в бейсик, паскаль и ассемблер. Мертвые языки для тебя. Я из прошлой эпохи, из страны которой нет, из прошлого века. А ты тугосеря открывающий свой ротеш на кого попало, искренне доверяя своему недоразвитому мозгу в том, что он не просто так заставляет твои дрищеватые ручки хуярить по Клаве.
>>7401207 (OP) > Раньше разрабы делали игры, варясь в собственном соку. Не было никаких пожеланий фанатов, никаких фокус-групп, никакой статистики и нейросеторк. Да не пизди, все это было - и менеджеры, и исследования, и маркетинг "Нужно твердо и четко закончить разработку игры к сентябрю чтоб фабрики успели сделать картриджи к рождеству", и игроновости, и игрореклама, и игрожур. По кайфу никто ничего не делал - как и сейчас это была работа, которую люди делали за зарплату. Да и какая в пизду индивидуальность? Те же штампованые стрелялки/гонки/битэмапы что и сейчас.
>>7402084 Не-пк компьютеры (типа спектрумов) были игровыми приставками по сути, дешевые коробочки. Да, они были относительно массовыми, но кроме игр там ничего и не было, какие интернеты, бред. А пк это дорогущая дурила, с монитором и всем, дома оно могло быть только у профессионалов занимающихся компьютерами на работе, а никак не у обычного человека, т.е. 1 человек из 1000 в лучшем случае, и самое смешное, игры там сосали по сравнению с игровым компьютером/консолями. А чем ты, как обычный человек, собрался заниматься на компьютере кроме игр? Попробуй придумать, дебил. Пориджи - тупой пиздливый биомусор.
>>7401207 (OP) Как раз наоборот. В те времена когда делали хорошие игры была другая культура. Культура не изъеденная рыночком. Цивилизация нацеленная на прогресс, а не деградацию, тогда были чувства и мысли которыми люди делились на страницах книг и журналов, с теле и киноэкранов, на радио и в личном общении.
Просто рыночек порешал и не вина интернета что эта технология повзрослела лишь к закату цивилизации. В 60-х или 80-х тот же интернет можно было использовать для распространения знаний (как тогда и рассчитывали). Но с гибелью СССР у буржуев США отпала нужда мимикрировать под цивилизованных людей и они смогли откатить мир назад, ко временам когда бесконечная жадность не считалась пороком и в угоду ей можно было бы снова приносить в жертву все что было еще в них человеческого. Люди не могут без разумных рамок, самоограничений и мыслей о чем то большем чем набивание желудкка. Если они отказываются от развития поддаваясь примитивным чувствам типа жадности мы и видим то, что видим сейчас.
Сменилась культура. Сменилась идеология. Срыночкопорешание всего затмило разум.
>>7402164 В смысле не персональные компьютеры-компьютеры (с) были консолями? Это было до инета. Хакеры и прогеры собирались на "барже". На кассетах и дискетах ходила куча инфы - от порнухи до прог. Потом была доска по локалке через модем - это уже 386тые. Потом инет - хз где как, в Мск в Охотном Ряду (сразу как открылся) был TimeOnLine. Подобные заведения назывались интернет кафе. Тогда ещё сидели в чатах (аськи не было), а основным поисковиком во всём мире был Lycos. Не надо вычёркивать всё это из истории. И кстати вот спектрумы были нихуя не дёшёвыми. Мало того, чего тогда не было - это мониторов, а потому люди искали шарящих электриков, которые перепаивали разъёмы телевизоров Берёзка и Рубин (валютные магазины тогда импортную электронику возили только под заказ избранных, и в основном только магнитофоны).
>>7402178 Этому два чая. Битемапы ему там делают блять. Наверное ещё в текстовые квесты хуярит, наслаждается новыми хакнслешами, и рубится с друзьями во все новые RTSы. Гонки а-ля твистед метал и кармагеддон на каждом шагу просто. Поинт н клики в духе Full Throttle и Братья Пилоты пиздец в бешеных количествах.. Ой в пизду.
>>7402174 Коммигниль, спокуха. Совок не мог в технологии и большинство тупо покупал/воровал. Пока в 80х простой рабочий Джон выбирал между Атари и Нинтендо, простой Иван мог только краем уха слышать, что у партийного сынка появилась клон Нинки портативка "Волк лижет яйца". Вот до чаго навука у нас дошла! Жаль только все равно газеткой подтираться приходится.
>>7402247 Ты ёбнулся что-ли? Волк, тайны океана и весёлый повар были в каждой семье и у каждого ребёнка в классе. Как и позднее тетрис. Вот Гейм Бой на фоне Сеги был большинству не оч понятен и на хуй не нужен. 3дс тоже продавалась и никому на хуй не была нужна. Кстати ещё до электроники играли в Детском мире и Кинотеатрах. Морской бой, охотник, и ещё чёт было.
>>7401603 >А потом все пошло по пизде, где то в промежутке между 2005-2010. Два чая. Все пошло по пизде из-за консольных войн между ПС3 и боксом и гонкой графики в ущерб всему остальному
>>7402258 Пфф. Похуй откуда тогда и Москва и к родне в деревни ездили, и все дети в пионер лагерь, и переводы родителей из города в город. И у всех стояла эта еьучая электроника вместо часов на тумбочке. Это была не большая редкость, чем автомат Огонёк от которого моргали советские телевизоры, или пистолет с пистонами. Строительный патрон и карбид было найти сложнее блять.
>>7402225 Ну и? К чему всё это? Там выше хуесос спизданул, что компьютеры и интернеты были массовыми в 89, у него дома стояло.
А я про то и говорю, что нихуя не было и тем более массово. Хакеры/хуякеры собирались в свой клубик, это по-твоему обычные люди? Сколько вообще их было на весь город, хоть 10 человек наберется? В моём было человека 4, включая меня. И этих компов в заведении тоже сколько было? А сколько населения в городе?
>И кстати вот спектрумы были нихуя не дёшёвыми. Так речь про ПК же шла. По сравнению с ПК, спектрум это копейки, поэтому они и были у людей, а ПК не было, не могли быть, они были дорогие, да и не нужны просто дома обычному человеку.
>>7401207 (OP) > Ответ очень прост - интернет. Факторов много. > Раньше разрабы делали игры, варясь в собственном соку. от - нужно отрубить интернем вообще всем. И разрабам, и игрокам. И не было анального зондирования корпораций, капитализм тогда ещё до игр не добрался и рыночек не порешал.
Вообще-то главная проблема современных видеоигр в разработчиках. Студии и индустрия разрослись, а годных рабочих нет, одни макаки на зарплатах, специалистов везде и всюду не хватает.
>>7401207 (OP) >Это как с порнухой - когда нет доступа к тысячам профессиональных коров с бидонами, то шишак на свою натаху стоит гораздо лучше и эмоций больше.
Наверное до интернетов и разводов то не было! Ебучий интернет все испортил.
>>7402278 >Факторов много. Даунов в интернете много, проблема именно в интернете, позволившем им вобраться в кучу и нести хуйню, как ты это делаешь.
>Вообще-то главная проблема современных видеоигр в разработчиках. Разработчики это рабы, алё, кретин? От них ничего не зависит, рулят начальники, для которых игры то же самое что нефть или любой другой товар, это тупо финансисты которым насрать на игры. Вот и получается говно вместо игр у таких рулителей. Рыба гниёт с головы, придурь, народная поговорка.
>>7401986 Вообще то в руководстве сидят и решения принимают как раз твои бумеры и миллениалы, которые игры по наитию воспринимают как просто бизнес. Пориджи дай бог до начальников отделов доросли
>>7402112 Прикольно. Я в классический Doom впервые поиграл году так в 2014, до сих пор кстати играю, Deus Ex первый раз проходил в 2016, спустя год познакомился с System Shock.
Посмотри сколько игр, ставших культовыми и в которые играют до сих пор, выходило в 90-ые годы:
1998: Fallout 2 Thief Resident Evil 2 Half Life Starcraft Unreal Baldur's Gate Metal Gear Solid Might and Magic VI
Это один, сука, год! Ты такую порцию годноты сейчас, дай бог, за десятилетие получаешь. Дело не в ностальгии, а том, что мир сейчас тупо деградирует и этот упадок не только игр касается. Все проблемы сегодняшней игровой индустрии уже по сто раз разжевали, не вижу смысла их заново расписывать.
>>7402299 Раньше играми и руководили и разрабатывали геймеры, а бизнес-жопы торговали нефтью, а теперь этот скам залез в игры, вот и результат. А какой там возраст вообще до пизды, веришь нет. Похую когда ты там родился, главное кто ты такой, сейчас геймеров в геймдеве нет.
>>7402286 > кретин > придурь Не залупайся на ровном месте, долбоебина. Базарь умерь и не обзывайся, тупой ты уёбок. От разработчиков зависит всё, но их вовлеченность и энтузиазм и их качество исполнения сильно зависит от начальства и его отношения к ним, это правда.
Но разработчики сами по себе это не святые люди, а обычные работяги, как правило, особенно если коллектив собран не с нуля. Многим глубоко похуй на результат, главное зп получить и на лесополосу в пятницу приехать. Игры из поделий творческих коллективов превратились в продукты крупных корпораций. Вот и всё. А это уже влияет особым образом на отношение и рабочих и начальства к проектам.
>>7402332 Атмосфера в коллективе полностью заслуга начальника. Как начальник рулит, такой коллектив и получается. РЫБА ГНИЁТ С ГОЛОВЫ. Если руководит быдло, то и коллектив будет сборищем быдла. Если начальнику похуй, то и работникам будет похуй.
>>7401207 (OP) Все гораздо проще. Не игры стали говном. Просто игры всех заебали. Игродауны уже перепробовали все сорта годноты и кала и их уже просто невозможно удивить. Запустите сейчас старые отсосины/фаркраи/каловдутия и сравните с новыми, каких то принципиальных отличий нет, они всегда были такими, т.е говном, просто тогда говно было с привкусом новизны. Запустите старые фолауты, сразу бросится в глаза скудность контента. Запустите варкрафт рефордж из-за которого щитшторм подняли и окажется что это тот же самый ебанный варкрафт с устаревшим и уже кажущемся простым РТС геймплеем. А раньше в эти маленькие симметричные карты и простейший баланс погружались с головой от мала до велика. А потому что больше нихуя и не было. Так что все, проект игровая индустрия закрыт. Все присытились. Единственное что сейчас может удивить это все симуляторное или около.
>>7402362 И к чему ты притащил котлетную хуйню? Это же не игры даже, а шоу-бизнес. Кодзима тоже переделался в шоумена, только сам себя пиарит. В итоге делает симуляторы твиттера курьера яндекс-еды вместо игр.
>>7402340 > Атмосфера в коллективе полностью заслуга начальника. Нет, это заслуга системы. >Как начальник рулит, такой коллектив и получается. Ага, будь добрый начальник и хороший все сразу забудут о семьях и родных о собственном эгоизме и что они здесь только ради зарплат и все прям побегут и начнут трудиться в поте лица по 12 часов в день на энтузиазме, что аж ух! > РЫБА ГНИЁТ С ГОЛОВЫ. Какие ещё тупые фразочки знаешь? >Если руководит быдло, то и коллектив будет сборищем быдла. >Если начальнику похуй, то и работникам будет похуй. Ох, сынок, не был ты начальником никогда, сразу видно.
>>7402388 Блять я ТГП в кекене (в С4 не играл ранковые, был бы ТГО давно), и я тебе уверенно говорю, что Харада знает ситуации и принимает охуительные решения на Фенге. Не про, но играет и задротит. ТГ минимум. Про игрок быстрее думает и анализирует "рефлекторные" нажатия - начинает его читать. Но Харада выебет 90% сидящих в файтинготреде на своём Фенге.
>>7402398 Потому что это СПОРТ - бизнес не игр, не продаж игр, а бизнес ШОУ МАТЧЕЙ ПО ТЕЛЕВИЗОРУ. Конечно там требуется понимание, никто блять не пустит нуба в спорт, дебил. Только спорт это НЕ ИГРЫ. Ты понимаешь что такое видеоигры? Это такие штуки, в которые обычные люди играют сами дома ради своего удовольствия, а не котлеты на экранах телевизоров за зарплату устраивают шоу.
>>7402419 ДА, но убери и игры донат, если делать онлайн шутеры то делать как Батла - вот там нет Доната, ты купил игру - ВСЁ! Ты в неё играешь! ДЛС не считается.
>>7402413 Долбоёб, Харада - разраб Теккена. С 3тьей части. Он не участвовал до этого в турнирах. И играет на стике, а не на паде - то-есть не просто пришёл повыёбываться перед любителями теккена.
>>7401207 (OP) Игры не скатились в говно. Однокнопочные игры для детей и для туповатых домохозяек были и раньше. Ты обращаешь внимание на лучшие игры, но большая часть старых игр это тупые платформеры и казуалки, где нет ровным счетом ничего интересного. А вообще видеоигры в целом стали лучше. Да, сейчас присутствуют донат, длс и другая хуета, но игры лучше. Раньше игры (кроме детских) создавались для аутистов-задротов с бородой, патлами в майках с Айрон Мейден, и они нужны были как способ сбежать от реального мира, где их унижали за задротский образ жизни. Но с конца 90-ых стали выпускать игры для нормальных, продвинутых людей, живущих полной жизнью. Там уже были зрелищность, интересный игровой процесс, яркие моменты, графон. Игры только развивались, сейчас есть большое разнообразие крутых игр, начиная от хорроров, шутанов, и заканчивая выживанием, стратегиями, скажем. А унылые, скучные дрочильни уходят в прошлое, и сейчас в них продолжают играть лишь душнящие задроты-нитакиекакфсе. Они не имеют реальной жизни, секса, вечеринок, и уходят в "илитные" ммо, чтобы там дрочить уровни перса.
>>7401207 (OP) Я бы не сказал на счет игр. Но вот ММО как не парадоксально скатились именно по этой причине. Не спешите называть ебанутым. Сейчас объясню. Говоря это я имел в виду не само наличие интернетов а доступность и как следствие - массовость. В результате можно найти любую инфу по игре. Любой гайд на все что угодно. Теряется дух первооткрывательства. Все бегают с одними и теми же билдами которые математически эффективнее, каждый пук босса объявляется аддоном заранее. В то же время ты не можешь играть без метагейминга. Потому что тогда целый пласт игры для тебя будет закрыт. Такие дела.
>>7402451 В МСК играл в игры, в деревне летом ебал тянучек и гонял на Минске/ Яве, потом обратно и так до 18ти. О чём ты вообще? Я понимаю, что вам долбоёбам прошлое поколение кажется пугающе брутальным, и вы всячески пытаетесь налепить на него дебилизмов, но уж не перебарщивай. Даже меня триггернуло.
>>7402460 Где именно я не прав? Я пишу то, что самостоятельно наблюдал уже в сознательном возрасте. Рос я в весьма большом городе, но не в Москве и не в Спб.
>>7402464 >В МСК играл в игры, в деревне летом ебал тянучек и гонял на Минске/ Яве, потом обратно и так до 18ти. О чём ты вообще? Ну вот, видишь, ты жил так, как я описал. И таких людей было очень много.
>Я понимаю, что вам долбоёбам прошлое поколение кажется пугающе брутальным Я и есть прошлое поколение, блин. И непонятно, что ты имеешь в виду под брутальностью.
>>7402261 > Все пошло по пизде из-за консольных войн между ПС3 и боксом и гонкой графики в ущерб всему остальному Гонка за графикой была еще с пс2, или вовсе с пс. И что в жтом плохого? Игры это отдых, увлечения в наше время, а эскапизм уже ушел на задний план.
>>7402419 > В этом мире все против игр. В этом мире все против унылых задротских дрочилен для хикканов. Но все же согласен с обилием доната.
>>7401921 >раньше компьютеры были не для всех >на компьютеры смотрели как на пульт управления ядерным реактором - непонятные лампочки и кнопочки для каких-то визардов техники "Раньше" это в семидесятых-восьмидесятых?
>>7402469 Но в каком месте ты там нашёл платформеры и казуалки? Диззи, Жезл Багдада, Саботёр, Элит1/2, тетрис, Куикс (сйчас он cubixx HD. У меня куплен в стиме даже. угу), шахматы, шашки, фист, барбариан.. Ебануться просто одни платформеры. На денди "казуалки"? Там какой нибудь гайден или дабл драгонс взорвут нежные жопы солзодрочеров минут за 10. Супер мит бой покажется вообще непонятно хуйнёй, потому что суть та же, а жизней всего три НА ВСЮ игру.
Я до сих пор ебашу в кекен, стрит файтер и дотку. У меня комикс зон с червяком джимом в том же стиме. И прекрасно играются. Конечно, в игры со спектрума уже не играл бы (да тупо от звука загрузки выкинул бы его на помойку), но вот совсем недано играли с женой в Чип и Дейл. Куча удовольствия. А вот Батлтодс с даблраконами вообще не осилили - дохнем по кд.
И вот чёт ни мой батя, ни моя мать, нихуя кроме элетроники не освоили. Кто там у тебя бородатый хуярил в игры, расскажи? А, в КАЗУАЛЬНЫЕ (читай простые) игры. И назови их хоть, чё за игры такие были.
>>7402011 >Поридж, это с таких как ты миллениалов и началось, после того как вы пришли на смену гаражным бумеркам из 90-х, эти разноволосые, ущемляемые, коворкнутые пориджи и пориджессы и практически всех этих небинарных особей объеденяет одно - они нихуя не хотят работать Разноволосые пориджи это современные задроты-хикканы. Это те самые люди, которые и ноют в 16 лет, что "игры раньше были гораздо лучше", потому что игры были задротством и побегом от мира. Логика типа "мои быдло-одногруппники любят фортнайт, пабг, а я особенный, играю в балдурс гейт и линейку".
>>7401986 >Все отрасли, которые покидают миллениалы, занимаются ебучими пориджами, которые нихуя не умеют. Из музыки пропали гитарные соло и барабанные проигрыш, из фильмов душевные и ламповые сюжеты, из мультфильмов доброта, а из игр геймплей. Это всё сделали именно что миллениалы, вроде нас. Зумеры только продолжают.
>>7401986 >Из музыки пропали гитарные соло и барабанные проигрыши Нужны задротам с грязными патлами, хорошо что говнарская музыка ушла из поля зрения и есть транс, бритпоп, поп-панк или нейрофанк.
>из фильмов душевные и ламповые сюжеты, из мультфильмов доброта Нужны задротам, дабы от неприятного им мира было куда убежать
>а из игр геймплей. Геймплей раньше - читать кучу текста и жать пару клавиш, чтобы персонажа раскачать. Сейчас геймплей бывает самым разным и интересным, и он сочетается с хорошей графикой, зрелищными сценами.
>>7402494 >На денди "казуалки"? Там какой нибудь гайден или дабл драгонс взорвут нежные жопы солзодрочеров минут за 10. Супер мит бой покажется вообще непонятно хуйнёй, потому что суть та же, а жизней всего три НА ВСЮ игру. Это всё и есть те самые платформеры однокнопочные, где трудность только в большой скорости игры.
>И вот чёт ни мой батя, ни моя мать, нихуя кроме элетроники не освоили. Кто там у тебя бородатый хуярил в игры, расскажи? Бородатые задроты-говнарики, игравшие в скучные, задротские рпг. Игры были для них, как правило, укрытием от реальности. А потом уже энтузиасты такие как Кармак, стали создавать игры для экстравертов, любителей веселиться. И люди, росшие на таких играх, сегодня уже делают более продвинутые игры, а ограниченные задроты жалуются.
>А, в КАЗУАЛЬНЫЕ (читай простые) игры. И назови их хоть, чё за игры такие были. Платформеры или аркадные игры, типа соника, марио, тайти тюнз, тетриса, понга, спкйс инвейдерс. Их куча было тогда.
>>7402525 >трудность только в большой скорости игры. Хорошая шутеечка братан.
>Бородатые задроты-говнарики, игравшие в скучные, задротские рпг. Тогда все РПГ были на английском и текстовые. Ты ничего не путаешь? Охуеть спизданул. Ничё, что до 80ых всем немецкий преподавали, а не английский, потому что войска стояли в ГДР и туда были неиллюзорные шансы попасть на службу?
>Платформеры или аркадные игры, типа соника, марио, тайти тюнз, тетриса, понга, спкйс инвейдерс. Их куча было тогда. Ты как-то пропустил эпоху спектрумов с микрошами, и атари с макинтошем. И я чёт не видел чтобы в денди или сегу у кого-то отцы играли. В тетрис играли,да. В ручной. 9999игр который.
>>7402534 >Хорошая шутеечка братан Платформеры трудные только потому, что нужно быстро реагировать, а сам игровой процесс простой.
>>7402534 >Тогда все РПГ были на английском и текстовые. Ты ничего не путаешь? Охуеть спизданул. Ничё, что до 80ых всем немецкий преподавали, а не английский, потому что войска стояли в ГДР и туда были неиллюзорные шансы попасть на службу? А, ты писал про СССР. Я то писал про то, что было в западных странах. В Союзе игр почти не было.
>>7401529 Игры тащемта развиваются, а 20 дет назад они были не такими совершенными. Тогда игры действительно удивляли самым малым, а сейчас то, что тогда было новинкой, сейчас уже в каждой игре есть.
>>7402164 >А чем ты, как обычный человек, собрался заниматься на компьютере кроме игр? Монтировать и смотреть видео, писать и слушать музыку, смотреть и изменять фотографии, в интернете общаться, покупать товары, работать.
>>7402734 >Сейчас самые играбельные игры - из промежутка 2009-2015. Ебануться развитие. Это да, согласен. Последние годы в игровой индустрии застой. Но вот в 2009-2015 игры очень бурно развивались. И игра из 2015 намного лучше игры из 2001 или, простите, 1992.
>>7402451 >большая часть старых игр это тупые платформеры и казуалки Ебать. Наоборот раньше делали игоры настолько сложными, чтобы пиндос не смог пройти их на выходных и вместо проката купил бы картридж за фулл прайс.
>>7402112 А вот и не угадал. Многие винчики древности я впервые заценил в начале 10-х. X-COM первый, например, Darklands и Star Control II. Теперь они входят в мой топ. Вкатился в игры, кстати, в 2000 году.
>>7404387 >Игры скатились, потому что это превратилось в огромную индустрию с горами золота. Когда это всё было не так? В восьмидесятые и то делали кучу коммерческих посредственных игр для нормисов. Некоммерческий сегмент что тогда, что сейчас небольшой, да и там только одни задроты.
>>7401207 (OP) Ну вот сквады сделали охуенных кербалов. И кто сквад и кербалов расхуярил? Интернет? Фокус-покус группы?
Нет, их расхуярило ААА.
Потому что "it's easier to buy than to compete".
Мелкие студии скупают и уничтожают конвеером и это ещё в 90х началось. Потому что так мене напряжно, чем с кем-то там конкурировать на швабодном рыночке, какие-то там геймплеи оценивать, градусы талантам раздавать.
В конечном итоге проблема в том, что люди из топа индустрии хуй клали на продукт. Им интереснее нюхать кокс из жопы отпижженого во время БДСМ-оргии дошкольника в борделе у принца Эндрю, чем какие-то там геймплеи выдумывать.
>>7404440 >Потому что сжвкалычь До сжв много игр было создано задротами, не так уж и далеко ушедшими от ненавидимых ими сжв. Тоже угнетенные "дремучим быдлом" неудачники мастерили для таких же, как и они виртуальные утопии, дабы там бежать от жестокого мира, не понимающего особенных затворников.
>>7401207 (OP) Интернет просто ускорил процессы. Игры показали что могут зарабатывать - получили рыночек. Мобилки показали что могут? А ну в итоге получили мобилки на пк, чтобы дважды не ходить.
>>Игр больше не будет Место пусто не бывает. Чем больше синеволосых бодипозитивов делает херню ААА, тем больше будет спроса на всякие Rimworld, Kenshi и тд. Меньше доверия к крупным играм, больше интереса к мелочи. Больше будет историй, как челы вместо взятия жилья в ипотеку, делали игру 3-5-много много лет.
Впереди тем более огромное поле непахаенное, вон в соседнем треде чел жалуется на тупость AI в 4х играх. У нас сейчас нет норм 4х игры про космос, где было бы интересно играть, так как чем сложнее игра, тем тупее в ней боты. У нас нету норм пошаговых игр, люди костылят 3х героев, доведя правилами партию до идиотии. Нет норм циливизации, в 6ку нельзя играть без договоренностей и ограничений.
Про то, что отсутствуют ртс для обычных подпивасов вообще молчу. Мало кто пытается избавить жанр от славы "игр для корейцев с 600 апм".
Игропром выдоил век игр из 90х, пора думать над чем-то новым. Отмазываться что "технологии не те" уже как-то не круто.