Большего дерьма в жизни не видел. 3 класса, 4 расы. Убогая ролевая система просто ноль. Геймплей, я даже не знаю как это прокомментировать. Бегать в каких-то кишковых подземельях натурально из 90x годов разглядывать стены в поисках ТРЕЩИН в камнях. Боевая, там в ртвп чистая. Это охуеть бегать по клеткам, как ебанько и тыкать на портреты персонажей. И чем сложнее уровень сложности тем быстрее ты должен по клеткам бегать и тыкать на персонажей. Маги - это просто пиздец в управлении. Заклинания? пизда. В игре нету ни диалогов, ни персонажей, ни квестов.
Wizardry 8 в тысячу раз это говно превосходит. Никому в legend of grimrock не рекомендую играть - это игра для дебилов конченых. Зря пол часа своего времени потратил на это говно тупое.
>>7397529 (OP) Согласен. Игре дофига чего не хватает. Из всех элементов блоббера они выбрали одну - головоломки - и сосредоточились полностью на ней.
Меня разочаровало, как проёбан арт-дизайн, нет брутальности, мрачного подземелья с кровью, демонами и монстрами, ты ходишь по стерильно вылизанному ярко освещённому каменному коридору, а монстры - какие-то грибы, улитки, ящерки разноцветные. Когда появляются огры и скелеты - они тоже все какие-то соевые фэмили-френдли, будто из какой-то мобильной тыкалки.
>>7397542 >А вообще игра про а про приключения Про какие приключения, дитя подземелий? Как найти ключ в кишке?
>головоломки, которые ты за полчаса едва ли бы распробовал Про головоломки The Witness, Machinarium, Portal 2, а не это говно, найди трещину в стене. Да, сейчас буду все стены разглядывать на каждом квадрате в поисках трещин чтобы найти ботинки на +2. Или чё там загадка в стиле сталкера зов припяти, пройди к оазису? Спасибо, не надо. Захочу поиграть в нормальные головоломки я поиграю в них, а не в это говно.
>>7397586 >главный кал что игра в реальном времени, если бы был пошаг то была бы идеальной Нет. Боёвка только даёт то, что в эту игру вообще можно будет хоть как-то играть. А так она и останется примитивным говном. Might and Magic в 10 раз лучше чем это.
>>7397578 >блоббер Хы, узнал благодаря тебе, что у этого жанра есть название. Может, посоветуешь более менее современную годноту по вкусу? Желательно нетребовательную. Сам из норм современных отмечу только Star Crawlers, но она ощутимо сдаёт к середине игры, скатываясь в рутину и тормозит у меня бля! Я недавно тоже чет чистил бэклог и скачал Grimrock, и остался примерно в тех же чувствах, что и ОП, хотя в детстве с удовольствием играл в Wizardry 8, Ultima underworld и Realms of Arcania.
>>7397601 >Про головоломки The Witness, Machinarium, Portal 2 Ох ебать, знаток. Витнесс — постный калич, в машинариум играют не ради загадок, а ради красивых картинок. Ей-богу, а чего не "Братья Пилоты?" Залакировано всё самой попсовой головоломкой на свете. Ну да, ну да. Ты б прошёл дальше получаса, желательно вместе со второй частью, а там бы и судил.
>>7397691 Legend of Grimrock 1/2. Vaporum (+Lockdown). Dungeon of Dragon Knight. The Fall of the Dungeon Guardians. Operencia: The Stolen Sun The Quest. Ну и из старого Eye of Beholder. M&M1-4.
Разъебать забытую всеми инди-игру десятилетней давности, сделанную студией, которая в итоге закрылась из-за неуспешности сиквела... Двач, о, двач. Иди пакет полиэтиленовый на улице палкой запизди. Хуле он там летает, сучий пидор.
>>7397529 (OP) >Зря пол часа своего времени потратил на это говно тупое. Говно тупое это ты. А Гримрок игра великолепная. Даже великая. Она не про диалоги и квесты, а про исследование подземелья и решение задачек, которые просто блядь великолепны.
С магей из Визарди своей, где заклинаниями можно спамить как из пулемёта, повесив на одну кнопку, вообще пошёл нахуй. Магия в гримроке гениальна в своей простоте и в то же время даёт ощущение, что ты заклинания именно кастуешь, запоминаешь, готовишь и вообще ведёшь себя именно как маг, а не хуяришь одну кнопку.
>Дата выхода: 11 апреля 2022 года >3 человека онлайн в Стим Значит так, ОП. У нас с тобой мало времени, записывай. В конце 2014 под шумок от Майдана Россия захватит Крым. Доллар скаканёт - запасайся. Погугли про такую вещь как "биткоин". Это не МММ. Купи хотя бы немножко - потом спасибо скажешь. Потом ещё всякая хуйня в мире будет происходить, но писать это смысла нет - один хуй не поверишь. Всё. Скоро баг матрицы заметят. Удачи!
>>7397749 Да гримрок сам кого хошь запиздит, аллё. Сколько подражателей ему высралось? Дохуя. Дотянулся ли хоть один до его уровня? Ни один не дотянулся.
>>7397656 Сейчас эти игры ищутся по запросам grid based RPG, grid-based dungeon crawlers и т.п. https://store.steampowered.com/curator/10580792-Grid-based-first-person-RPGs/ Если именно тянет на что-то подобное, посмотри например этот список, он далеко не исчерпывающий, но в нём есть всё вперемешку, и новьё, и старьё, и японщина, и западщина. Честно: мне ни одна из подобных современных игр не понравилась достаточно, чтобы порекомендовать; также какого-то крутого флагмана среди них нету. Самые крупные релизы последних лет - ну наверное, Bard's Tale IV и Operencia: Stolen Sun. Из нетребовательных мне запомнились Aeon of Sands - The Trail и Legends of Amberland: The Forgotten Crown, у неё кстати есть русификация.
>>7397578 Няшный дизайн из буклетов к данжн-кравлерам 80-х - одна из причин, почему мне зашёл Гримрок. Это же сказка, порридж. Иди сексом потрахайся, остынь. >>7397758 Только вот и поколение гримрок-клонов закончилось лет семь назад, лол. Пошли таблетки пить, а потом в буфет за молоком и печеньем.
>>7397795 О, Оперенсия, ебать! Я помню, что дико ждал её, потом она вышла в галёнкин-сторе, где её мешали с дерьмом за баги, и я её похоронил. А тут это чудо вышло. Пиздец. Ждёшь игру, ждёшь, смотришь на скрины, облизываешься, а потом забываешь. Добра.
>>7397803 Ну я люблю кравлеры за мрачную атмосферу. Когда ты спускаешься подземелье, там должно быть опасно: злые духи, нежить, монстры, какая в подземелье из серых стен сказка? Про мою личную жизнь кстати не беспокойся.
>>7397828 Видел его. Список большой, но не прям "всё есть", просто очередная подборка говна на лопате как будто что-то плохое. Того же Paper Sorcerer например нет.
>>7397849 Да нормальдычно гримроки нарисованы — без адской жести, но и не пластилиново-мультяшно. Сдержанно-реалистично. Я матёрый эстет, и я одобряю графон гримроков, короче.
>делаешь такой крепкий клон Бехолдера, имеешь некоторый успех и даже пилишь сиквел >обоссаный мылачер в 2z22 заявляет что ты сделал говно потому что сделал не клон визардрей/мнм/... Охуеть.
>>7399599 Дерьмо какое-то этот ваш жанр данженкроулеры. Я думал, что мне что-то вроде 8 визарди дадут или хотя бы меч и магия, а получил примитивное дегенеративное говно. Какой-то кал натурально в который невозможно играть вменяемому человеку.
Люди которым нравится подобное игра - это говноеды на уровне людей которым нравится дьяблоиды, но если в дьяблу ещё можно играть, то как в это говно можно играть я хз. Реально в моём списке говноедов данжен кроулеры теперь идут на 1 месте, потом идут дьяблоиды, дальше всякие поделия вроде игр юбисофта и фифы.
>>7399758 >Показывает только что ты еблан, который не умеет читать. Что я там должен прочитать, залупа усатая. Выбрал себе команду и играешь. Как я должен угадать, что вместо норм игры с ролевой системой, диалогами, персонажами, квестами, классным лором и сюжетом мне подсунут какое-то говно в которое невозможно вменяемому человеку играть.
>>7400469 >игра 10 из 10, с топовым геймплеем, магией и загадками Такую рекламу в 2022 даже самые тупенькие уже не читают, особенно фразочка про "10 из 10" уже настолько обосралась, что скорее вызовет обратные чувства.
>>7397656 Might and Magic X. Да, бюджетная юнити-параша, слепленная нонеймами из огрызков и ассетов третьесортных шестых Героев за пачку чипсов. Но в плане геймплея это гарантированно лучший блоббер со времен восьмой Визардри, хотя они и сильно разные и X сделана конкретно с оглядкой на M&M 3-5 (от реалтаймовых же МиМов 6-8 досталась ролевая система). Баланс сложности, баланс элементов боевка/загадки/эксплоринг, темп и продолжительность игры - все сделано по уму, в нее тупо интересно играть.
Про Гримрок же имею сказать, что первый мне тоже не зашел, но второй вполне понравился, он при тех же механиках геймплея радует разнообразием локаций и загадки там, насколько я помню, особо не душили.
>>7400550 Спасибо! Я чет даже не смотрел в сторону А-тайтлов, наверну.
Сам играю пока в Labyrinth of Refrain. Боевка довольно тупая, надеюсь дальше будет поразнообразнее. Но хотя бы есть кнопка автоатаки. В остальном - те же достоинства, что и у большей части игр Nippon Ichi: приятный графон, прекрасная озвучка, интересный матан ролевой системы, постмодернистские лулзы и фансервис.
>>7400634 >интересный матан ролевой системы Вот это заебись. >постмодернистские лулзы и фансервис А вот это - говно. Я из-за этого не могу играть в огромное количество современной японщины, особенно вот в ниппон-ичевские. Пиздец скучаю по тем временам, когда японский геймдев был вестабушный донельзя и клепал свои дрочильни с оглядкой на всякие Визардри-Ультимы-ДынДы и без анимушных постмодерновых хиханек-хаханек.
>напридумывал себе в голове, какой будет игра >запустил >игра оказалась совсем другой >РРЯЯЯЯЯ ПАЧИМУ НИ ЗДЕЛОЛИ ТАК КАК Я ХОТЕЛ!! Пиздец, ОПы с каждым днем всё тупее становятся.
>>7397529 (OP) Не играл в эту игру, не могу конструктивно что то сказать. Поэтому просто напишу, что она лютый вин, непонятый шедевр. А оп говноед хуесос который нихуя не разобрался в игре, наиграв 30 минут, но что то там вякает. Сначала пройди потом открывай ебальник псина, эта игра для людей с iq выше камушков по которым ты там тыкал.
>>7400916 Айку выше сотки, бумер с геймплейным опытом по всем жанрам с 90-ых, глубокое интуитивное мышление. Я сам такой. Могу по одним трейлерам и даже скриншотам детектить говно и вины.
>>7397529 (OP) Мне кажется ты не играл в эту игру, а просто обиженый троль которого достало доставать лубящих фолл 1 и 2. И ты начал искать другую уже нишего популярную игру для хейта. Наверное потому что ты дебил с отсталостью в развитии. И ты не можешь учиться в школе на ровне с однокласниками. По этому ты споришь со стариками надеясь на то что сможешь блеснуть интелектом. Но ты не можешь потому что ты недоразвитое дерьмо у которого мамка бухала в детсве поэтому у тебя такой биологический изьян. Не знаю какого жить всю жизнь дебилом и соболезную. Потому что в будущем тебя ждет армия где таких дебилов как ты на каждом шагу. Они сделают из тебя еще большего дебила что ты больше никогда не сможешь играть в игры. У меня были такие однокласники теперь они все бухают каждый день и не играют потому что мозгов даже на дегро игры нехватает.
Оп, может, и зумер, но как же бесит это ебучая вальсовка с кликером вместо рпг боёвки. Добавить бои из визарди или ещё какой пошаг прикрутить хоть даже и карточный, и игра была бы идеальной. Но нет, сука, бегай в реалтайме, нарезай круги, кликай, забегай в тупик, падай, окружение, ловушка, кликай, это же файтинг, а не рпг. Даже ссаный гриб ты должен в 4 рыла своей партии кликать как минибоса, пока твои отлетают с пары ударов.
>>7401088 Ну так твоего карточного дерьма сколько? Миллиарды навысирали блять, иди жри. А гримрок такой один, и если ты дебильная хуйня не успеваешь жать кнопки в такой простой игре, то прыгай в печь, ты свое отжил
>>7401152 Ты не понимаешь к чему претензия, долбоёб? Игра построена так, чтобы разъёбывать тебя подлым способом. Ты зашёл в неизвестную комнату и тут внезапно лезут скелеты со всех щелей. Ты не можешь знать количество, не можешь знать параметры комнаты и вынужден слёта вальсировать блядь так, чтобы тебя не окружили и не загнали в тупик. При этом ещё успевать по кд кликать и вырисовывать нужные спеллы. При таких условиях, где тебя постоянно жмут ловушками, закрытыми дверями, спавнами жопоразрывающих элементалей, это самая дебильная боевая система, которую можно придумать, тем более для рпг. Сложность больше в самой кривой примитивной системе управления, чем в игре.
>>7401301 Да все уже поняли что ты дебильный необучаемый имбецил, которому даже унопки кликать сложно. Я хз, игры не для тебя жанр, можешь вон диско сойлизиум читать или другие новелки, олигофрен))
>>7401308 Зачем же ты так приложил этого омежного инвалида с девственным голоском, который завидует полноценным физически и психически здоровым мужчинам Он же сейчас порвётся и будет трясущимися ручонками пытаться доказать что он не омежка, что его не травят в пту колхозницы, что он не больное шизоуёбище, ведь это единственное что ему остается делать. Бедная омежка.
>>7397529 (OP) >Играет в данжен кравлер >Недоволен, что это данжен кравлер
Ну ты даёшь, анон, это такой жанр, ещё не рпг, но уже не аркада. Жанр древний и дошедший до наших дней практически в первозданном виде, для некоторых будет скучноват, ценители наворачивают и просят ещё. Алсо, в пиздючестве попал мне в руки картридж с Shining in the darkness, вот там было всё почти так же, только карту приходилось рисовать от руки, да и сама игра была на английском и нихуя не понятная. Зато в картридже был слот для батарейки, неслыханное дело для пираток, обычно китайцы не заморачивались такими вещами.
>>7401431 ОП просто не понял, на какую территорию батон накрошил. Это тебе не унылые подпивасные йобажоры, это отборные НАСТОЯЩИЕ задроты, видевшие то, от чего казуалов посмотревших поигравших сойдут с ума.
>>7401301 >Игра построена так, чтобы разъёбывать тебя подлым способом. >При таких условиях, где тебя постоянно жмут ловушками, закрытыми дверями, спавнами жопоразрывающих элементалей Игра построена так, чтобы самым подлым способом разъёбывать ВРАГОВ, а не тебя. Ты можешь сам абузить эти двери, потому что не все монстры могут их открывать. А так же далеко не все успевают атаковать в окно, когда ты открыл и сразу закрыл решётку. Ловушки ты можешь абузить сам. А вокруг многих врагов можно танцевать, так что они не успеют тебя атаковать вообще. Всё это ФИЧИ игры и они реализованы охуенно и оно всё работает в симбиозе. Это кстати особо показательно было видно на примере Вапорума, который многие моменты проебал. Например абуз дверей и танцы там практически невозможен стал. А поиск секретов там реально ебанутый пиксельхантинг т.к. окружение слишком богато деталями, а кнопки ещё меньше стали. Гримрок же в своей формуле идеален.
Кстати вторая часть действительно любит загонять тебя в засады и ебать в жопу. Там это прям заметно. Но там и возможностей больше придумано, например заклинание силовой клетки которой можно монстров ловить или проходы перегораживать.
> Бегать в каких-то кишковых подземельях натурально из 90x годов Из восьмидесятых ващето. Визардри 8 твоя - тоже кал говна, проебавший все основы серии, уродливый, тормознутый говноклон might and magic.
>>7401540 >Ты можешь сам абузить эти двери, потому что не все монстры могут их открывать. А так же далеко не все успевают атаковать в окно, когда ты открыл и сразу закрыл решётку. Геймплей на кончиках пальцев. 300iq дисижон блядь. А ничего, что там есть комнаты, в которых тебя закрывают с кучей ебучих пауков или другого говна и всё? Открыл внезапно дверь кнопкой на какой-то стене, выбежали пауки по коридорам, нихуя не пройти, зажали в лабиринте. Загружаешься, нажимаешь кнопку и пиздуешь со всей скорости так, чтобы успеть быстрее паука свернуть и выбежать, чтоб начать жопой отходить назад и метать дротики. >Например абуз дверей и танцы там практически невозможен стал. Хоть что-то исправили наконец, надо поиграть. > Но там и возможностей больше придумано, например заклинание силовой клетки которой можно монстров ловить или проходы перегораживать. Нет там возможностей. Проваливаешься в пол и скелеты кругом пиздят. А в пол ещё и надо проваливаться, потому что там скрытые комнаты с лутом и секретами, так что с травмой ковыляешь в окружение и становишься жертвой гангбанга. Или берёшь артефакт в лабиринтах с шипами, а на тебя рой неубиваемых мух налетает хуй пойми откуда. Антиинтуитивный кликер.
>>7401660 > В думе тебя в комнате с баронами ада закрывают. Тоже плачешь? В думе свободы передвижения больше, поэтому там это интересно. В думе пушек больше и под разных врагов и ситуации, поэтому интересно. А здесь анальное вальсирование, где даже управление всеми действиями через мышку. Нахуя в реалтаймовом рпг такое делать?
>>7401601 Я чуток с этого заискрил пониже спины. Сиквел нашей относительно успешной, пусть и нишевой, игры чет не прокнул в плане продаж, хотя явно зашел кор-аудитории? Собраться с силами и, с оглядкой на пройденный материал, сделать эталонный триквел, насыпав контенту пощедрее? Нет, давайте сделаем гарантированно никому нахуй не нужную хуету неопределенной жанровой принадлежности.
>>7401679 >Собраться с силами и, с оглядкой на пройденный материал, сделать эталонный триквел, насыпав контенту пощедрее? Они так сделали с двушкой. Она и так уже была идеальна и огромна. В общем там и добавить нечего, как мне кажется, в этом жанре. Но оказалась никому нахуй не нужна, продалась ещё хуже первой части. Вполне закономерно что трёшка не случилась.
>>7401691 Норм тактонов - как говна за баней, это буквально один из самых популярных жанров в инди сегменте. И продать очередной норм тактон со странным синопсисом и странным же ГГ-капелькой не получилось даже целевой аудитории.
На самом деле, для меня любая игра, сделанная вместо партийного кравлера от первого лица - это плохая игра. В сосничестве этот жанр прошел мимо меня, но вот ближе к тридцатнику люто их полюбил, это же чистый концентрат геймплея, хотя пошаговые, хоть реалтаймовые.
>>7401675 Нельзя забиндить удары каждым на клавиши, спеллы на цифры. И это в нагрузку к инвентарю, который тоже чисто мышкой управляется. В бою это полный пиздец, когда нужно жрать зелья, успевать вальсировать, прожимать тайминги ударов ко кд, чертить руны магу и следить, сука, чтоб в окружение или угол не залезть жопой.
>>7402380 >Нельзя забиндить удары каждым на клавиши У тебя 4 персонажа в группе. Предлагаешь жать 4 разные кнопки вдобавок к перемещению? Или повесить всё на одну, чтобы хуярить её непрерывно? Нет уж, долбоёба кусок, сделано именно так как задумано. >спеллы на цифры. Какие тебе спелы на цифры, гандон? Чтобы как говне типа M&Ms боевая система заключалась в непрерывном спаме двух кнопок? Или чтоб маг это был просто тот же самый лукарь, который стреляет не стрелами, а заклинаниями? Магия тут на то и состоит из двух-трёх рун, чтобы ей нельзя было спамить и ощущалась как магия, которую надо кастовать. И хоткеев для зелий нет, потому что и не должен ты их пить в бою, танкуя всех ебалом и отжираясь.
Был какой-то рогалик, где интерфейс был стилизован по ОС и тебе приходилось на реакцию закрывать всплывающие окна. Надо тебе, ОП, его найти и поиграть, на отоплении сэкономишь.
Проясните мне одно — могу ли при первом, слепом прохождении поставить самую высокую сложность без сохранений и пройти игру чисто наблюдательностью, логикой и разумной прокачкой, изучая все секреты и загадки, или игра построена таким образом, чтобы накидывать по 10 хуёв в рот за каждой дверью, которые не проглотить без адекватной подготовки и не разрулить ситуацию сходу? Для меня самое важное в играх, это возможность пройти игру от начала и до конца с первого раза с первым экспириенсом, а не запоминать билды, точки спавнов и места секретов, к которым изначально готов.
>>7403660 Это риалтайм игра с "пошаговой" механикой жанра. На скилле можно пройти, просто не давая ударить. Очень прямая аналогия с пиларами 2, где переключившись на олдскул режим реал тайм с паузой игра становится нереально легкой. Так же и тут.
>>7403660 Считаю себя валенком в билдостроении, но прошёл двойку на нормале особо шибко не напрягаясь. Есть, конечно, потные моменты как и во всякой игре, но в целом игра не старается тебя выебать.
Прокачка здесь относительно проста, главное не пытаться качать всё сразу, а сосредоточиться на 3-4 навыках. К тому же очень сильно облегчает прохождение лут, которых запрятан в секретах и паззлах.
>>7403660 >Проясните мне одно — могу ли при первом, слепом прохождении поставить самую высокую сложность без сохранений и пройти игру чисто наблюдательностью, логикой и разумной прокачкой, изучая все секреты и загадки, Да. Хилиться и воскрешать погибших можно на чекпоинтах - синих кристаллах. В бою большей части урона ты просто избегаешь. Секреты хорошие, можно всё найти самому при должной внимательности. В отличие от, скажем, Вапорума. Там есть даже секретный режим с игрой за одного персонажа.
>>7397529 (OP) >Большего дерьма в жизни не видел. Ну так зайди в продукты от Юбиговна, Биотварей или Кокстаров. Вот уж где можно хлебать половником жидню.
>>7403660 Там есть сохранения, и конечно ты должен сделать ровный билд. Очков левелинга очень мало так что если будешь помаленьку вкладывать там лук нож уклон или огонь яд и воздух, то соснешь полюбому. Можно только один навык прокачать доконца и второй макс наполовину. На харде важен опыт поэтому должен открывать важные секретки с мобами иначе тоже сос. И также важны сильные билды, потому что в конце можешь непройти мобы толстые и ваншотят.