тому кто делает стелс от ПЕРВОГО ЛИЦА нахуй. Стелс должен подразумевать то что создатели дают игроку возможность ВИДЕТЬ блядь обстановку и чувствовать себя ХИЩНИКОМ нахуй, который плотоядно зыркает и ищет момент чтобы молниеносно выебать жертву. Идеальный пример это сплинтер селы где можно зависнуть на трубе, сидеть в тенечке, наблюдать с помощью камер, бетманы, где можно из за угла пырить, в пол вмонтироваться, на гаргульях сидеть. Заметили? Все эти игры блядь ОТ ТРЕТЬЕГО СУКА ЛИЦА. ОТ ТРЕТЬЕГО БЛЯДЬ. Чтобы я все мог видеть нахуй. Что же сука делают пидоры высерающие дерьмище типа Зашкваренного? ПЕРВОЕ ЛИЦО СУКА. Чтобы ты блядь нихуя не видел ни из за угла, ни из тенечка, ни что за дверью. Весь твой сука гейплей в подобной залупе это ВЕРХАТУРА, где ты всех видишь, а тебя нахуй нет. Вот сука просто блядь убивать нахуй дебилов делающих подобные высеры.
>>7396916 (OP) Не читал твой пост потому что у меня маленький айкью и как по английский говорят low attention span мне лень читать сложно много букв когда написано но я соглашусь ещё шиза кстати но тред не об этом просто предупредил заранее чтобы ты меня не обзывал плохими словами хотя ты и так будешь мне ПООООООООООООООООХУЙ с первым предложением в целом стелс от первого лица не очень хорошо работает хотя в этом году выйдет gloomwood и возможно даже станет лучшим стелсом за всё время несмотря на то что он от первого лица
>>7396916 (OP) >ОТ ТРЕТЬЕГО СУКА ЛИЦА. ОТ ТРЕТЬЕГО БЛЯДЬ. Чтобы я все мог видеть нахуй Что ты там от третьего лица увидеть можешь? Подтянутую попку посреди туннельного зрения? Третье лицо не годится для игр, третье лицо — неудобоиграемый третий сорт.
>>7396916 (OP) > ВИДЕТЬ блядь обстановку и > чувствовать себя ХИЩНИКОМ нахуй Выносите эту селедь отсюда. Стелс - это про скрытное прохождение, желательно что бы вобще никто тебя не увидел, борщеварилка ты ебаная. Хочешь чувствовать себя пантерой - приготовь пиздатый ужин, в мужские игры не лезь.
>>7397011 Булинь — не тухлодырая забава, а ты вязать его взялась, А ну пошла отсюда, дырка, покуда кровь не пролилась! Булинь развяжется бесшумно, и хрюк растает в тишине. Не доверяй пизде ебаной крепить страховку на стене.
>>7396916 (OP) >Что же сука делают пидоры высерающие дерьмище типа Зашкваренного? ПЕРВОЕ ЛИЦО СУКА. > Чтобы ты блядь нихуя не видел ни из за угла, Так ты можешь выглядывать кнопками Q E. >ни из тенечка Та вроде есть тенёчек. Но не такой как в сплинтере, что тебя ВООБЩЕ не видно. >ни что за дверью В скважины можно смотреть. Или открывать дверь, сидя сбоку и заглядывать из-за угла.
>Весь твой сука гейплей в подобной залупе это ВЕРХАТУРА, где ты всех видишь, а тебя нахуй нет. Ну вообще да. Но это если ты чисто в стелс играешь на хорошую концовку. Так-то игру ещё можно проходить боем. А ещё секции с социальным стелсом.
>>7397011 сколько помню тян обычно готовят отвратное хрючево. кроме торговли пиздой им ничего не остаётся. это очень грустно. когда грущу, то вспоминаю, что мог родится тней или в индии.
стелс от первого лица обычно сделан в угоду реализму, хотя ирл поле зрения чуть больше, чем в играх, поэтому стелс от первого лица может быть сложнее, чем ирл. вопрос в том как расширить поле зрения в игре?
>>7398160 Сейчас бы общеизвестные факты оспаривать гринтекстом. Ну давай, расскажи мне, как камера от третьего лица, в названии чего заложено отторжение от происходящего, может погрузить в игру лучше?
>>7399418 Да похуй мне твое погружение блядь. Был бы вид из третьего лица ирл все бы только им пользовались, потому что обзор в 5 раз лучше чем из двух дырок в черепе.
>>7399466 > Был бы вид из третьего лица ирл все бы только им пользовались Имагинирую как этот шиз немедля бы переключился обратно на первое, ибо манямир бы треснул от наблюдения собственного тела и ебала.
>>7398783 >поэтому стелс от первого лица может быть сложнее, чем ирл ты типо щас сравниваешь зрение и слух ботов с проложенными дорожками движений и ирл людей, говоря что ирл легче?
>>7396916 (OP) Фига чмоня, ты же просто неосиоятор ка Не ну вы поняли надо им дрочить углы камеры и клипаться сквозь стены для стелса Хищником не ощущается в попушеном, я ебу Покидайте сюда зачисточки от бразильского скрытного игрока, пусть просвещается
>>7399515 почти ни в одной нельзя поставить 180 и выше. в играх нельзя видеть, что за спиной, а ирл можно. плюс повороты головы, движения глаз
>>7399642 ирл ты полагаешься не только на слух и зрение, которые намного лучше. люди хаотичнее ботов, да, но поэтому люди менее внимательны, когда боты действуют по чётким правилам внутри примитивной системы типа вижу-не вижу.
>>7396916 (OP) Иммерсивность теряется. 3е лицо это чит какой-то, ты стоишь за стеной, но какого-то хера можешь выглядывать заугол просто поаорачивая камеру? НИРИАЛИСТИЧНО!!! Имхо
Кароч бугурт не ясен. Есть такие игры, а есть вот такие. Играй в те, которые тебе подходят. Каждая отдельная игра не должны нравится всем.
>>7396916 (OP) Идеальный формат для стелса - изометрия. От 3го лица конечно получше чем от первого, но тоже фигня рандомная, поскольку игрок не может оценить поле зрение болванчиков на глаз. Соответственно появляется уйма рандома в тригерах. В изометрии ты видишь банальный радиус зрения мобов даже сквозь препятствия, из-за особенностей камеры. Что позволяет минимизировать рандом, оставив игрока только попадать в окна таймингов.
>>7403809 Такие рассуждения прямая причина появления дерьмовых игр. Геймдиз это математика, и в нём всё предельно объективно. Неподходящий угол камеры, отсутствие возможностей оценки контекста - прямое следствие в виде паршивого гемплея. Хочешь делать стелс - изучи геймдиз стелса. А не пытайся натянуть его на шутан.
>>7403826 > Геймдиз это математика, и в нём всё предельно объективно Сыбал отсюда консультант юбисофтовский. > Такие рассуждения прямая причина появления дерьмовых игр. Хорошо, что ты понимаешь, что такое на самом деле твои суждения. > Неподходящий угол камеры, отсутствие возможностей оценки контекста Поридж пытается использовать термины и выдать себя за умного, только вот он нахуято использует термин из гуманитарных наук для описания игрового процесса, когда он только что написал, что геймдиз - это математика. Давайте переведем его фразу дословно, дабы вы понимали кто перед вами: > Неподходящий угол камеры, отсутствие возможности оценки связи - прямое следствие в виде паршивого гемплея. Комментарии излишни. > Хочешь делать стелс - изучи геймдиз стелса. А не пытайся натянуть его на шутан. Выблядок, без тебя разберутся как и что делать, ты не имеешь к этому никакого отношения, а также ты не имеешь никакого понятия о гейм дизайне. Хочешь математический геймдизайн - игры от юбисофт, пропиздуй играть немедля и очисти тред от своего зловония и ауры понижения интеллекта.
>>7403856 > Неподходящий угол камеры, отсутствие возможности оценки связи - прямое следствие в виде паршивого гемплея. > контрагрументируйте Насколько же точно была разъебана эта маня. Это действительно 100% поридж анимедебил.
>>7403826 Где блять объективно, если игра может нравится одной группе лиц и не нравится другой?
Мне вот стардев валей нравится, а кто-то такие дрочильни пиксельные надух не переносит. Нет какого-то золотого стандарта, который бы распространялся на все игры.
>>7404090 У тебя ИРЛ переферийное зрение лучше, чем в игре от первого лица, ты гораздно больше инфы на слух получаешь, тактильные ощущения типа всяких сквозняков и запахи (особенно) присутствуют + чувствуешь положение тела. Все это в играх можно хоть как-то компенсировать только видом от третьего лица, потому что он информативнее. Так что ОП прав, а ты - долбоеб.
>>7403826 >Хочешь делать стелс - изучи геймдиз стелса. А не пытайся натянуть его на шутан. Бля, не дай бог этот знаток увидит стрелялку с возможностью прятаться, его ж порвёт надвое нахуй. Если уж давать тему для разговора — прятки немыслимы без боёвки, а боёвка немыслима без пряток. Разделять два подхода — всё равно что отделять ходьбу от стрельбы.
>>7404173 Да любой фов не скомпенсирует отсутствие тактильных ощущений, ограниченный рамками бюджета и пищалками большинства игроков куцый звук и чувство дистанции и положения тела персонажа.
Я напомню что не существует вменяемых файтингов и слешеров от первого лица, потому что банально не ощущаешь дистанцию до врага. Представили себе каким бы калищем был вульверин ориджинс, мгр или девил мей краи, будь они от первого говнолица?
>>7404721 У тебя еще нормальное третье лицо. Для консольных инвалидов вообще сделали самую раковую камеру в истории видеоигр - ИЗЗАПЛЕЧА. Вот это истинный кал говна.
>>7404865 охует для некоторых жанров вид от третьего лица не подходит, вот это новости. ты походу не очень умен есть масса экш игр где есть смена вида -сюда, даж в гта 5 на пс4 прикрутили, в мгс 3 в некоторых катсценах переключается на вид от первого. Короче иди нахуй
>>7405037 А что ты так заволновалось, говно? Ведь ты же писал что от первого ебала это всегда самый реалистик, а тут пук среньк ИНОГДА НИПАДХОДИТ ЖАНРУ. Смерись что твое говно только для каэсика и колды подходит хитсканом болванчиков хуярить, а нормальные игры не трогай.
>>7405037 >охует для некоторых жанров вид от третьего лица не подходит, вот это новости. Если в вашем представлении для "жанра" требуется третье лицо — то не жанр, а говно переёбанное.