Теперь вы будете играть в самый фановый командный мультиплеерный симулятор бугурта?
АХАХАХА, нет, не будете. Потому что габен оплату отрубил и купить игру теперь можно только в эпике. Пиздос ору - ждать целый год, чтобы в итоге все равно в эпике купить. Ебало необучаемых стимоблядей представили?
А вообще игра отличная. 12 июня добавят коников, новую фракцию и карты бесплатно. Покупал в эпике за 500 рублей год назад, ахаха.
>>7387007 В стиме на релизе будет 50к+ игроков минимум. Сектанты реально ждут релиза в стиме, даже если игра охуенная и продается за копейки в других лончерах.
>>7387000 (OP) >в эпике мне хватает трёх клиентов стим ориджин и батлнет, еще один говноклиент мне нахуй не впёрся, а учитывая что чивилари будет как мордхау то и нахуй он не нужен
>>7387891 Оно уже не как Мордхау: блок можно удерживать. И это огромнейшая разница в пороге вхождения. В Эпике принципиально не буду покупать, так как выйдет в стиме, думал я. Впрочем передумывать не буду: все рано или поздно заканчивается.
>>7388245 Охуенная игра, туши свое пожарище. Вот только в текущем ее состоянии придется дрочить около 1000 часов или часов 200 на дуэльном сервере прежде чем ты будешь в состоянии делать положительный к/д на пабликах. Эти цифры не навскидку взяты, к сожалению. Все еще радуюсь что смог наебать русского топ-10 игрока на дуэльном сервере финтом, да еще и ударил. Даже Quake Champions проще вкатиться...Если кто не понял: не имея никакого опыта в играх типа Мордхау(а их немного, Только чилвари) - первые десятки часов вы будете бить и убивать разве что случайно.
>>7388394 Поясни в чем там замес то блядь. Вот я играл в фор онор, сумарно часов 600, дропнул год назад, был в топ 20 одно время. Вот я зашел в ваше мордхау, вот увидел там какой то апгрейднутый маунт энд блейд, без особо сложных механик. В чем там сложность то? Финты гораздо банальнее, парировать легче чем реагировать на 150мс атаки, угадывать 50/50 мувы и т.д. в фх. Просто все пишут, что там какая то адовая сложность, но я понять не могу в чем она.
>>7388966 960р. за перепродажу 10 таких, сомневаюсь что больше 50-100 в месяц покупают, ибо не ты один знаешь про сайт на котором дешевле, их даже рекламируют постоянно. Охуенная схема кароче. Зумерам на пиво.
>>7388478 Нет. Я взял отдельно игру и механики. Популярность и контингент - отдельная тематика. Если тебя это лично отталкивает так и говори. >>7388930 И сколько наиграл? Сколько в среднем к/д? Где играл? Сможешь на равных биться с кем-нибудь 100+ уровня на дуэльном сервере? Все что ты написал выглядит как хвастовство, видишь ли. Еще и потому что ты в механиках не разбирался толком, видимо. Довольно поверхностный анализ.
Возьмем блок, например. У всего оружия он есть на пол-секунды примерно, а потом у тебя откат на примерно столько же. Во время куллдауна ты не способен атаковать. Получается что более опытной игрок вне зависимости от твоей реакции всегда будет знать как тебя обмануть, ибо ты для него открытая книга. И он не старается даже - он на автомате убивает по пять человек за жизнь. Бывает что даже одновременно. Выглядит это так: ты нажал блок в момент когда оппонент решил сделать финт и просто ждешь когда тебя ударят. Представляешь как бы проще было новичкам, если была бы возможность удерживать блок? Про себя: я уже 250+ часов наиграл и когда каким-то чудом появляется новый игрок - мне с ним скучновато. У него практически нет шансов, только если я буду поддаваться. И вот я точно такой же для бо'льшей части игроков. Чтобы показать на сколько большая разница в скилле у игроков приведу в пример спонсорский матч со стримерами, куда зачем-то помимо новичков пригласили GIRU. Он еще в чилвари задротил. Это выглядит как избиение детей, ему стало на столько скучно что он начал бегать со всякой мемной приблудой. https://www.youtube.com/watch?v=F6qeM8c55Ec
Дальше больше - можно попросту увернуть присев, или взять и посмотреть вверх - торс модельки будет под углом. Есть так же морфы и чемберы. Оружие может просто столкнуться. Расписывать и дальше могу, я в полном восторге от механики.
Но закончу тем что этот >>7388938 по большему счету прав. У игры точнейшие хитбоксы, но зачастую анимация кривая и не очень понятно когда по тебе прилетит удар во время драга/акселя. У некоторых оружий анимация с таким оттягивание/ускорением практически не читаема. Чем и пользуются, да. Разрабы хотели пофиксить балерин из Чилвари, но все равно видел высоколевельных игроков которые делали вертолет во время удара. Разрабы хотел пофиксить тимбаланс из-за того что игроков мало и запретили игрокам менять команду, лол. Охуенная идея, что могло пойти не так? Контента мало и он пилится крайне медленно. Читеры с бесконечной стаминой и автоперри.
Тем не менее я такие игры все равно люблю, хули поделать - альтернатив мало. Надеюсь что Чилвари исправится. А эти засранцы из Тритернион вообще пилят слешер, так что считай Морда скорее мертва, чем жива. Пока что все еще есть к вечеру около 4 забитых ру серверов.
>>7389726 > И сколько наиграл? Сколько в среднем к/д? Где играл? Сможешь на равных биться с кем-нибудь 100+ уровня на дуэльном сервере? Я мало наиграл и не хвастаюсь. Просто я не могу понять, что за культ сложности и невиданных механик вокруг этой игры создали. Вы че блядь не бесконечных блоков и финтов в жизни не видели? То, что ты описал - стандартная механика парирования многих файтингов, но при этом в мордхау нет ничего кроме стандартных ударов. Нет анблоков, нет гардбрейка, нет требования к реакции, ибо все медленное пиздец, нет комбух для комбодрочеров. Тупо майндгейм. Ну и прикольная тема с физикой, приседаниями под ударами, управление скоростью, размахом. Но я так понял это все через жопу работает. Понятно, что в любое говно можно зазадрить до небывалого понимания анимаций, таймингов и всего такого, но игра то от этого разнообразнее не станет. Я так понимаю, что ты не увлекался файтингами никогда, оттого такой восторг.
>>7389764 Ты не играл в мордхау. Либо играл ничтожное время, потому что не знаешь о механиках игры, где можно ускорять удары, НЕВЕРОЯТНО сильно ускорять удары, замедлять удары, сначала замедлять, а потом ускорять удар, либо сначала ускорять удар, а потом замедлять. Есть туча способов поймать противника на фейковый блок. Игра ни черта не медленная, если только ты тупо не клацаешь лкм и не ждешь, пока твоё оружие соприкоснется с хитбоксом врага. И всё это работает нормально, а не как ты написал.
Очевидно, ты не знаешь о вессексах, кукумбера, ватерфоллах и прочих ударов с ебанутой траекторией, которые предугадать практически невозможно. Их тоже можно совершать с разной скоростью. Попробуй пойми с какой.
А как же банальнейшие механики из обучения, где тебе рассказывается о внезапной смене направления удара, изменения укола на рубящий и наоборот, которые можно активно применять вкупе с другими механиками? В игре даже стаб можно ускорить, правда не все знают как, хе-хе.
Самое бесполезное дерьмо это рипост, который в дуэлях практически не нужен. Хотя ладно, в пабе это вещь полезная, когда сражаешься одновременно против 4+ игроков.
Сам наиграл в фор онор 900 часов и сперва с неприязнью смотрел на мордхау. Но в 2020 таки решил купить игру и за полтора года набил 1200 часов и взял первый элит, пусть всего и на неделю. После мордхау фор онор чувствуется игрой с бедной боевой системой и ненужным донатом.
Впрочем, мордхау уже тоже заебло, не играю с середины марта, жду патч. Там хотя бы больше народа вылезет, а то играешь с одними и теми же лицами, чьи мувсеты помнишь чуть ли не наизусть, а они, в свою очередь, знают твои приемчики.
А когда на сервере куча новичков и дай бог хотя бы треть из них имеет сотый лвл игра превращается в нарезку салата, где твой к/д 8-12 киллов на одну смерть. Эх, печально-печально.
>>7389834 Да Мордау душная,шопиздец наиграл 500 часов и всё равно дохну от задротов Но боёвка там охуенная, лучшие ощущения от оружия. Жаль, что не хотят менять механики драга и акселя
>>7389764 >>То, что ты описал - стандартная механика парирования многих >>файтингов, но при этом в мордхау нет ничего кроме >>стандартных ударов. Нет анблоков, нет гардбрейка, нет >>требования к реакции, ибо все медленное пиздец, нет комбух >>для комбодрочеров.
Я так понимаю ты консолехлолоп и играл жопой пару часов?
У меня почему то после запуска происходит хардкраш с ребутом системы и отрубом интернета. Никто не знает, почему? Я подозреваю, что античит криво поставился. Возможно такое?
>>7387009 Чел, если ты не можешь 4к игру потратить, но при этом тратишь на нее время, пытаясь дешевле урвать или спиратив, то у меня для тебя плохие новости.
>>7392627 В разы лучше юнити, с которого переносили. Движок тоже нормальный. Чтобы в нем работать не надо долго его курить, но вот чтобы делать в нем все хорошо - тут требуется опыт. Во-вторых говно у тебя в трусах, хуила. На счет последнего ничего не скажу.
Ну не знаю, Мордхау лучше, там потрясающий редактор персонажа, там весёлое коммъюнити. Я рекомендую попробовать, пока онлайн жив, последний патч был пол года назад, и разрабы кажись забили хуй на игру. Где вы ещё можете обкидать дерьмом рыцаря, строить укрепления с помощью морковки и играть на лютне?
>>7393801 Да, игра даёт свободу в выборе как ты будешь играть, и не все играют как задумано, настолько что тебя могут убить свои же если ты убил вражеского барда, сломал забагованную катапульту и прочее.
Часто так случается что небольшие группы игроков с обеих сторон объединяются ради особых целей. Помню как весь сервер перестал драться и все бегали друг за другом вскинув вперёд руки.
Эх была бы она показуальнее или с ботами какими-нибудь. В мордхау наиграл 400 часов, но через какое-то время рука начинает болеть, сама кисть. В других играх такого нет. С геймпада к сожалению играть нереально.
>>7397413 У меня есть оправдания! Вот: 1) Из 260 часов где-то 40 пришлись на битие неписей в орде. 2) На дуэльном сервере играл часо 30. 3) Большую часть времени играл удутый/под пивас.
С колотушкой и боевым топором набегал часов 60. Иногда бегал с арбалетом/луком, каким-нибудь одноручным. Большую часть времени - длинный меч(двуруч). Я сейчас на том этапе когда пытаюсь делать чембер на любую атаку. На дуэльном научили, получается почти всегда. Артаса позавчера, кстати, рубил с тем же успехом что и он меня(3-3 счет был). Но если игроки вроде него чуток больше сфокусируются на игре - у меня нет шансов. Может он поддавался, раз уж мы были 1 на 1. Тяжело раздавать пиздюлей таким ребятам, тем более чему-то учиться.
Мне нравится совет в найде: "Не сражайтесь с хайлевельными игроками на дуэльном: научитесь ничему и получите тильт". Ок, блеать, вот только на дуэльном средний уровень это соточка. У меня там к/д 30 к 150, лул.