Всем привет, аноны. Заинтересовала меня такая тема, что игры в 2020-х начали делать с закосом под графику пс1. Bloodborne psx, gloomwood, wrought flesh. Какие вы ещё знаете игори с закосом под графику эпохи первой плойки в наше время?(больше всего интересуют шутеры и рпг)(можно как и фан-проекты, так и инди)
Демейк это переделка конкретно существующей игры под менее требовательное железо/платформу. А есть просто стилизация под ретро. Второго сейчас на Итче достаточно много, но это в основном небольшие и часто полудопиленные проекты со всяких джемов.
>>7364611 (OP) >в 2020-х начали делать с закосом под графику пс1 До чего дошёл постмодерн, пиздец просто. Любую протухшую хуйню готов прожевать и выплюнуть.
>>7364611 (OP) Ой пчел, их дохуя у меня в желаемом в стиме, и большинство из них ещё не вышло. Например: Graven Compound Fracture Core Decay Prodeus Replaced Selaco Signalis Wrath Shadows of doubt мимо-2060-середняк
>>7364611 (OP) У Ultrakill есть режим усиливающий ретро-хуйню и делающий его "под пс1". Gloomwood, кстати, нихуя не под ПС1, там бы такой графон не потянуло, игра буквально первые два Thief копирует
>>7364618 Я все надеялся бы что начнут делать подобия игр поколения og xbox/ps2/gamecube. Но там уже слишком много старания нужно, а индимбецилы не способны на такое.
>>7365324 Вот эта, кстати, охуенная. Типа это буквально копирка King's Field от фромов, но при этом как только пробуешь - охуеваешь насколько игра расцветает когда в ней есть нормальное управление.
>>7366039 Так они и к пиксельному говну в 99,9% случаев не прикладывают и близко столько старания, сколько прикладывали разработчики в 80-х - начале 90-х.
>>7365063 Тут буквально ни одной игры со стилизацией под ps1 графику, почему зумеры такие тупые? Вы вообще в курсе, как те игры выглядели? Они в большинстве своем запускались в 240p, для начала. Скриншот в куда более высоком разрешении.
>>7364611 (OP) Как уже говорили в треде закосы под старину это не демейки еблан. Демейки начали делать еще в десятых. Демейков дохуя но это поиграть ради кека не более. Они хуже старых игр и оригиналов
>>7367821 >Тут буквально ни одной игры >со стилизацией под ps1 графику Сразу же второй в списке Compound Fracture + раньше были видосы, как тонко можно было настраивать графон, от ps1 style до обычной иднипараши. https://www.youtube.com/watch?v=R3rUSypmN6o
>Compound Fracture Ок, с одной-единственной ошибся, признаю. Начал гуглить с конца списка и не закончил, тем более что половину и так знаю. С остальными что делать будем, "бумер"?
>>7367850 Сам не тупи, блять, благодаря такой "стилизации" индипараша завалена соевыми пикселями, которые ничего общего с ретро не имеют. Shovel Knight и Bloodstained Curse of the Moon - это стилизация, Terraria и Stardew Valley - нет. DUSK очень посредственно косит под ретро, потому что в том же Quake в модельках было больше полигонов (на глаз, лично не проверял) и они не были похожи на картофелины, очищенные дцпшником. И т.д. и т.п.
Вот что бы ни говорили про определение, но это реально ДАУН-грейд! Такой ебанистикой только новички от игор будут заниматься: "тип смотри бать я как ты раньше в говно играю, хи-ха!", а батя ему в ответ: "пиздюк ебаный, не для того я марио и танчики на денди жрал, чтобы сейчас прийти к этому же". Впрочем, видимо чтобы понять что такое качество, надо сожрать мешок говна прежде.
>>7364652 Это единственное из всего треда, что выглядит по пс1-шному, прям верю, что могли бы выпустить. Все остальное либо из эпохи доса с картой вуду либо просто стилизация со современным гемплеем (ага, блять, попробуйте также сыграть на типичном гейпаде)
>>7369251 >пик 1 Они именно так и выглядели. Просто теперь мы играем не на пузатых ЭЛТ ящиках с композитным выходом. И игры разрабатывались именно с учетом железа конечного потребителя и всем вытекающим из этого (как всегда и делали, впрочем). Задачи делать пуксели размером с кирпич не стояло, конечно, стояла прямо противоположная, хотелось картинку получше. Искусственно делать картинку как справа на современном железе - это шиза уровня прослушивания винила.
>пик 2 Пик говно. В The Last Door (2014) отличный пиксель арт. И сделан он крошечной испанской командой на деньги с кикстартера. Которая затем выпустила Blasphemous с еще более потрясным артом. А сравнивают с игрой по дорогущей франшизе с мировым именем от профессионалов из LucasArts, у которой наверняка был не самый маленький бюджет.
>>7366474 Действительно, охуели совсем за цену бутерброда пытаться сделать игру, еще и сэкономить на начинке. Могли бы и артов за пару тысяч баксов заказать
Новодел вышедший на хайпе всякой хуйни тип Ion Fury
Мне не зашел, Ion Fury хотя бы бодрый и веселый, вполне в духе старых 2.5D шутанов, а этот какое то унылое геймдизайное говно, где ещё темно как в жопе негра.
>>7365719 Пиздец, такая идея охуенная и тупейшая реализация на уровне паззла. Можно было сделать интересную механику отпугивания и борьбы с нечистью музыкой, влияние на потусторонний мир мажором и минором, короче простора масса. В тоге ходим, пилим и смотрим на голограммы.
>>7367894 Орунах, это в вашем манямирке пс1 игры так выглядели? С такой детализацией плойка максимум два метра перед тобой отрисует перед тем как сгорит нахуй. Я хуею, просто насыпаешь зумерам дрожащих полигонов и типа-лоурезных текстур, и они уже кипятком ссутся от аутентичности.
>>7387086 >максимум два метра перед тобой отрисует Ну на плойке и решали данную проблему путем отрисовки графики не далее чем два метра. А где тумана не было, там были всратые текстуры, зато без тумана. Бумеры уже забыли все на свете.