УЙДУ С АРКЕЙН В ИНДИ @ ВСЮ ЖИЗНЬ ДЕЛАЛ ВИНЫ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА @ БУДУ ДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ @ СДЕЛАЛ КРИВУЮ ИЗОМЕТРИЮ @ НА ТВОЮ ИГРУ ВСЕМ ПОХУЙ И что это было?
>>7392855 Хз weird west максимум середнячок уровня польского хард веста из того же сеттинге. Но на фоне остального говна и пустоты проект чуть ли не винчик. И что делают аркейн сейчас - залупыч и провальный уже до выхода редфол - может и правильно сделал. Кста там вроде скоро хард вест 2 высрут
ТЫ ДУМАЕШЬ, ЧТО ВСЯ РАЗРБОТКА ИГР ЗАВИСИЛА ОТ ОДНОГО ТЕБЯ. @ ОКАЗЫВАЕТСЯ НЕ ТОЛЬКО ТЫ, ЧТО-ТО ПРЕВНОСИЛ В ПРОЕКТЫ СТУДИИ. @ ОКАЗЫВАЕТСЯ КАЖДЫЙ ВНОСИТ СВОЮ ЛЕПТУ В РАЗРАБОТКУ ИГРЫ.
>>7392837 (OP) > ВСЮ ЖИЗНЬ ДЕЛАЛ ВИНЫ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА Как видишь оказалось, что он делал исключительно вливание идей о необходимости ''имерсивных'' моментов. Делал вин и все эти элементы рабочими кто то другой. > СДЕЛАЛ КРИВУЮ ИЗОМЕТРИЮ Если бы изометрию. Он высрал полное 3д с видом сверху. Каким дауном надо быть, что бы так делать - не знаю. > И что это было? А это было кривое говно с мертвым ии, с отсутствием баланса, с прокачкой которая ненужна, с неработающими механиками взаимодействия с окружением. Про историю и дизайн вобще лучше промолчать. Отдельный харчок в ебало этот уебок заслуживает за наглый пиздинг стиля у хард веста. Даже наратора спиздил.
>>7393086 Да, но в любом случае гораздо лучше этого высера. Поляки трезво оценили свои силы и не выебываясь сделали камерный тактон, который хотя бы работает. И речь шла конкретно про стиль, дизайн и прочее.
Колантонио уже выпустил главные вины своей жизни, Arx Fatalis, Dark Messiah и Dishonored 1. Мужик просто пытается сделать что-то интересное и для души, поскольку он понял, что Бефезда из-за успеха Dishonored, будет от них требовать новый "Dishonored", каждые пару-тройку лет. Собственно так и вышло.
>>7392837 (OP) Я не понимаю почему это очередной "имерсивсим", в котором инструменты, которые игра дает игроку, не имеют больше одного применения? Например в опущенном: Замедление времени полезно в бою, в стелсе и чтобы обходить тесла башни, которые электричеством бьют Превращение в крысу полезно в стелсе и позволяет проходить в норы Ветер двери разбивает А в прее например пушку гипсовую можно использовать для того чтобы куда-то забраться и тд
Почему ни в десзалупе ни в вирдвесте этого нет? Утраченные технологии?
>>7393229 Потому что этот шизик, который и до этого, имея бюджеты и спецов, ничего прям большого не делал, а здесь решил позаигрывать с фолачем и попенворлдом. Очевидно, что на этом проебал дохуя времени и ресурсов. Сконцентрировался бы на основных механиках - получили бы что то нормальное, я уверен.
>>7393163 >Колантонио уже выпустил главные вины своей жизни, Arx Fatalis, Dark Messiah и Dishonored 1.
Типа карт-бланш на штамповку хуйни? Аркейн при нём не выпустила ни одной плохой игры (Prey мне не нравится, но это не плохая игра, на один раз вполне), а вот Залупа - первая игра от Арканов, которую даже пробовать не стал. У Колантонио хорошо получались IS (да кто этот ваш иммерсив сим нахуй?) от первого лица. Зачем он полез в изометрию со скучными копипастными локами - до сих пор не пойму.
Там вон 2 задрота пилят неплохой клон Thief - Gloomwood, другой швед в одно рыло запилил Filcher. Колантонио с его опытом, именем, командой в 20 челиков и бюджетом, пусть и не уровня ААА, мог бы запилить тоже что-то интересно, в чём он шарит и в чём силён.
>>7392942 Мне Хард Вест показался интереснее. Он механики на глобальной карте тасовал, и уровни были вручную задизайнены. Гиммики типа тушить огонь водой не стоили однообразия и копипасты.
В Хард Весте даже сюжет был тоже за разных персонажей, и насколько же там интереснее были обыграны переходы, по сравнению с одним и тем же "вот тебе новый скин того же персонажа, старого можешь нанять".
>>7393086 Лол, нет, порридж ебаный. Hard West - приятная депрессивная тактика с хорошим дизайном уровней и простой, но интересной боёвкой. На карте в каждой главе свой вид менеджмента, опять же - достаточно интересного и влияющего на боевые энкаунтеры. Weird West... Блядь, я вообще не понял, что это за говно. Там натурально нет НИХУЯ. Лор обрывками, причём крайне куцыми. Стелс потешный и кривой. Ролевой системы считай нет - две трети навыков между персонажами скопированы. Диалоги и отыгрыш там отсуствует. Какие-то выборы есть обычно в самых первых миссиях каждого из персонажей, дальше - рельса. Если проёбываешь стелс и начинается пальба, то это такая куча-мала, что я ебал, натуральный цирк. Как будто польский клон hotline miami какой-то. Weird West не просто плоха. Она катастрофически невыносимо ужасна. Hard West - просто тактика второго эшелона с интересными идеями. Пройти, получить удовольствие, забыть. >>7393404 Так а где в этом дерьме опенворлд? Все хусиенды - это одна и та же хусиенда, вплоть до того, что в них всех можно забираться через трещину в стене в одном и том же месте (не иначе по чертежам одного долбоёба-архитектора делались). Все второстепенные деревни, после самой первой, - это одна и та же деревня с разной расстановкой одних и тех же зданий вдоль креста улицы. Исследовать в городах нечего. Блядь, сколько в этой игре вообще полноценных побочных квестов? Не заказов на бандита в очередной хусиенде с дыркой к востоку от входа, не почтовых миссий от докторов поселений по доставке лекарств? Я, нахуй, могу припомнить ОДНУ. Ту, где в поселении по ночам горят окна, и надо найти злого духа. Один побочный квест за всю игру, ебать мой хуй. Зато сколько перделок, ебать. 1) Трупы врагов с лутом отправляются на кладбище города, где вы можете выкопать лут, который не забрали, глядя на таблички на могилы. А нахуя? Там лут уровня "1 бинт, 1 хлеб". 2) Если вы убили главаря, но не убили членов банды, увидевших убийство, а потом позволили убежать бандиту, то на вас объявят вендету! А хули такие заморочки-то? Я про эту механику узнал чисто случайно чуть ли не за третьего персонажа. Там все убиваются по стелсу, либо в замесе. А сама "вендета" - это просто гарантированный энкаунтер на глобальной карте через полчаса игры, где тебе надо убить пару хуёв и на это всё. Зачем выставлять этот кал как механику, обучать ей, пихать обучающие окна о ней? А какой тут стелс? Я сценарий за ведьму прошёл минут за двадцать, наверное. Тупо в начале каждого боя входил в инвиз и уходил. Цепочка боёв, когда она идёт к храму онейр у меня выглядела так: 1) меня останавливают церковники. Вхожу в инвиз - ухожу, иду дальше. 2) меня останавливают ведьмы. Вхожу в инвиз - ухожу, иду дальше. Кто это тестил, блядь? Это не дохуя читы, это тупо одна из всего лишь четырёх её абилок. Которая тупо ломает игру. Это КАЛ. КАЛИЩЕ ЕБАНОЕ. Это высер уровня русских рпг-шек нулевых типа Волкодава, Бельтион: Свод равновесия, Князь: Легенды лесной страны. Такое физически не должно возникать в 2022-м.
>>7393605 > Все хусиенды - это одна и та же хусиенда, вплоть до того, что в них всех можно забираться через трещину в стене в одном и том же месте (не иначе по чертежам одного долбоёба-архитектора делались). > Все второстепенные деревни, после самой первой, - это одна и та же деревня с разной расстановкой одних и тех же зданий вдоль креста улицы. > Исследовать в городах нечего. > Блядь, сколько в этой игре вообще полноценных побочных квестов? > Зато сколько перделок, ебать. > 1) Трупы врагов с лутом отправляются на кладбище города, где вы можете выкопать лут, который не забрали, глядя на таблички на могилы. > А нахуя? Там лут уровня "1 бинт, 1 хлеб". > 2) Если вы убили главаря, но не убили членов банды, увидевших убийство, а потом позволили убежать бандиту, то на вас объявят вендету! Вот про это я и говорю. Тратили ресурсы на какую то хуйню.
>>7392837 (OP) Похуй. Если ему нравится - пусть делает. Он говорил, как его заебала творческая сторона в студии. Бтв, из годного в Аркейн был только первый Dishonored.
>>7393631 Второй Дизоноред - это тупо первый на стероидах. Разве что только если ты прямо дрочишь на мультипликационный стиль первой части, который в сиквеле заменили на семиреализм. По геймдизайну это абсолютно одинаковые игры, а левелдизайн в двушке более крутой.
>>7393668 Я считаю, что сиквел должен сделать больше, чем просто обновить графику. Dishonored 2 - проходняк, созданный только для сбора денег. В первой части даже история законченная была, в конце озвучивали судьбу ГГ, никакого задела на продолжение не ощущалось. И да, стилизованная графика в оригинале была лучше, чем непоймичто во второй части, где ни рыба ни мясо.
>>7393704 В сиквеле тупому болванчику из первой части дали голос, наконец, и реплики. В сиквеле есть чумовые особняк Джиндоша и разлом во времени - которые можно вносить в золотой фонд геймдизайна, в то время как из первой части я помню лишь один званый вечер с масками. Уж не говорю про контраст атмосферы - серый Даунвол (пусть только в начале и конце) + летняя Карнака. Даже можно не брать способности для приверженцев "магия для пидоров". Сиквел во всём ебёт оригинал.
>>7393770 > В сиквеле тупому болванчику из первой части дали голос, наконец, и реплики. Вот это была огромная ошибка. Нахуя то сделали очередную картонную эджи хуету вместо персонажа. В 1ой части ты сам мог представлять какой угодно характер, гораздо лучше было.
>>7393781 >В 1ой части ты сам мог представлять какой угодно характер Хуйня для маняфантазёров и любителей ТЕС. Они грамотно сделали во второй части со сменой тона реплик: играешь относительно пацифистом - Корво/Эмили - спокойные адекваты. Играешь мясником - они обозлённые и жёсткие душегубы. Я уж не говорю про то, что Корво озвучивает боженька Стивен Рассел.
>>7393770 >дали голос, наконец, и реплики Совершенно точно нельзя сказать, что это однозначно плюс. Тем более, конкретно в этой игре на пользу это не пошло. >чумовые особняк Джиндоша и разлом во времени - которые можно вносить в золотой фонд геймдизайна Местечковые штуки, незначительно. >Даже можно не брать способности для приверженцев "магия для пидоров". Вот тут и правда интересно. Жаль, что в оригинале не было возможности отказаться от магии. >Сиквел во всём ебёт оригинал. Не-а. Довольно посредственный сиквел в котором не было нужды, да который и не купил никто, судя по всему. Только соевые на дтф сокрушаются о недооценённом иммерсифсиме и дрочат на этот дом-десептикон.
>>7393971 >2-ой пик Вот анон выше реально идеально сказал: на тонкой грани между базой и кринжем. Такой скуф жизнелюбивый с какой-то мефедронщицей-дочкой.
Чувак довольно идейный и продавал жопу компании только в крайних случаях. После Арканов мог бы сосать денежную сиську крупной игровой компании каким-нибудь директором по креативу, но не стал.
>>7395311 И че вот сначала надо увидеть что моб там ходит, подождать пока уйдет, залезть и висеть ждать пока он назад пойдет
а блинк дает себя хищником чувствовать и импровизации больше, вот ты видишь моб идет под трубой, блинканулся сразу ему над голову убил, в разы веселей, не нужно ждать пока он туда сюда будет шнырять
Потому стелсы и вымерли, вместо потока из убийств или маневров между мобами ты сначала запоминаешь маршруты, ждешь когда они возвращаются а потом ползаешь, если момент упустил жди следующий цикл их хождений
>>7395311 Охохо, притащил свою ебаную трубу, которых полторы в игре и все находятся в специально отведенных задизайненых под нее местах. Из 'аутентичной' игры в которой у тебя полная невидимость в тенях и огромная лампа на ебале. Подразумевает, что это лучше свободного блинка, с десятком применений, где угодно и как угодно. Дегенераты не меняются.
>>7395402 Я гифку просто так прицепил, а ты сагрился на пустом месте. При этом сравнил свободные, просторные уровни Dishonored с их вертикальностью с коридорностью SC. Ну и кто тут дегенерат? Ещё сравни Max Payne и ГТА, там же стреляют.
>>7395498 Очень смешной маневр обосран. Вот твой текст: > Вот ради таких казуалов и ввели всё это говно > казуалов А потом ты, утка поехавшая, приносишь самую казуальную стелс игру, еще и с ебаной трубой, под которой обязательно будет проложен маршрут у врага, подразумевая что вот это вот говно не казуально, а блинк казуально. Обосрался - смени штаны и уткнись, а не виляй жопой разнося свой смрад еще больше.
>>7395518 Но SC CT не казуальная игра, а одна из лучших стелс-игр, икона наравне с первыми тремя Thief — любители блинка её на харде без постоянного сэйвскама просто не пройдут. В то время как в Дизонорд стелс примитивный и вообще необязательный (поэтому это не полноценный стелс), пусть сама игра и боёвка, и возможности в ней широкие с возможностью креатива.
Чего ты так от трубы рвёшься - неясно. Вот тебе гифка Thief, интересно, от чего щас будешь рваться.
>>7392837 (OP) Лучше делать инди изометрические, чем выслушивать этот прессинг, что ваши иммерсив симы нахуй не упали, делайте что-то что зайдёт вот этой и этой аудитори.
>>7395558 > Но SC CT не казуальная игра > полная невидимость в тени > специально расставленные участки для убиение врагов, по 10 на каждом уровне. > коридоры > нет конечно же невозможно взять автомат и всех убить Поех прекрати. Ты 100% не играл в опущенного на сложности выше нормала. Да это не полноценный стелс, он им и не должен быть. Что там у тебя на гифке я не могу разглядеть, ты ее в своей жопе как будто снимал. Вор - это действительно нормальный стелс, с кучей технических проблем, возможностью пропрыгивать уровни по коврам, но все же. Сплинтер сел - это казуальная поебота. Иконой стелса она может быть, только у дэбилов юбипарашников.
>>7395608 Ну чего ты такой негативно-агрессивный? Нельзя в таком состоянии в стелсы играть.
>Ты 100% не играл в опущенного на сложности выше нормала. Проходил на очень высоком 3,5 раза ради ачивок. Она ж лёгкая, ты чего, казыч.. В SC СT тебя могут вынести с 2-3 выстрелов, а хилок по 10 штук ты с собой не носишь (да и в целом там не носишь хилок) и время не останавливаешь, поэтому сразу откисаешь. Не ощущаешь себя имбой, отчего интересно прятаться и проходить чисто.
>> нет конечно же невозможно взять автомат и всех убить В принципе можно, в крысу. Так можно и в Thief всех мечом затыкать, наловчившись, и огненными стрелами с минами закидать. Только это всрато и неинтересно. На моей памяти только в Aragami инстант килл при обнаружении в 4 случаях из 5.
>>7395939 ии - это алайф в сралкере, аи директор в лефт чотыре деде, неписи в римворлде и т.д. Т.е. они ходят как хотят и делают что хотят, без заранее прописанных действий. В стелсе вам таких дай, вместо стандартных дебилов ходящих по маршруту и тригерящихся на определенные моменты, вы в него играть не сможете.
>>7395952 >без заранее прописанных действий. Всё там прописано, просто сверху прикручен рандомизатор с модификаторами на шансы тех или иных вариантов. Это такой же if then else. Просто потому что это и есть психология. Даже ИРЛ мы мыслим скриптами, просто устройством ввода являются гормоны и сознание. >в стелсе вам таких дай Это точно. У порриджей сраки разрывает даже когда охранник решает вдруг обернуться посреди маршрута.
>>7396160 Доебываться не буду, но это вобще не тоже самое, что и стандартные скрипты у врагов в 95% игр. Рандомизатор и необязательное возращение к предыдущему действию после выполнения текущего порождает хуевлен вариантов поведения, ограниченных только заданными параметрами.