Проигрываю с того, как у быдла бомбит от этой годноты. Игра ахуенно сделана в плане механник. Пока ты молодой - знакомишься с миром, создаёшь личность бранте, а потом отыгрываешь от неё. Разрабы не дают тебе возможность отыграть долбаёба, который делает одно, потом ПО НАИТИЮ, начинает заниматься совсем другими вещами, нет. В юности создаёшь Бранте личность, потом делаешь выборы, которая эта личность может совершить. Ахуенно.
Но мамины казуалы, которые привыкли попукивая становиться героями вселенной недовольны, оно и неудивительно. Разрабы сделали ахуенный, жестокий мир, который опрокидывает большинство. Всё как и должно быть. Хороший конец заслужить трудно и неудивительно, что серая масса в итоге заканчивает игру в 4 главе, жидко пукнув обмякая от шпаги чеда Оттона. Вообще, пересмотрев дюжину записей по этой игре, я уже по 1-2 главе могу сказать, выйдет ли человек на какую-то интересную концовку или сдохнет в 4 главе. Всё быдло всегда шаблонно выбирает дварянина, шаблонно пытается усидеть на двух стульях и шаблонно сосёт хуй. Только редкие, действительно интересные личности, могут избежать этой грамотной ловушки от разработчиков.
И как же приятно потом наблюдать за полыханием их жоп. Это литерали пик2. Начинается бубнёж про механники, бубнёж про отстутствие выборов. Мэддисон даже со включенными выборами не мог осилить 4 главу, это ваще сюр бля.
А как сложились отношения у анона с этой игрой? Ты вошёл в ряды типичного быдла, которое всполыхнуло от "циферок" или как альфа-чед вышел на достойную концовку и не оценил бугурт масс?
>>7359375 (OP) > Проигрываю с того, как у быдла бомбит от этой годноты. Игра ахуенно сделана в плане механник. Пока ты молодой - знакомишься с миром, создаёшь личность бранте, а потом отыгрываешь от неё. Разрабы не дают тебе возможность отыграть долбаёба, который делает одно, потом ПО НАИТИЮ, начинает заниматься совсем другими вещами, нет. > В юности создаёшь Бранте личность, потом делаешь выборы, которая эта личность может совершить. Ахуенно.
> Но мамины казуалы, которые привыкли попукивая становиться героями вселенной недовольны, оно и неудивительно. Разрабы сделали ахуенный, жестокий мир, который опрокидывает большинство. > Всё как и должно быть. Хороший конец заслужить трудно и неудивительно, что серая масса в итоге заканчивает игру в 4 главе, жидко пукнув обмякая от шпаги чеда Оттона. > Показать текст полностью
Многие сравнивают эту игру с японскими (анимешными) визуальными новеллами. Я много их прочитал в своё время и от этой игры совсем внкой не веет. Она другая, хоть и похожая. При этом, сравнивая с отечественными вн, могу сказать, что эта игра на порядок лучше. По качеству, по тексту и по реализации игрового процесса. Даже японских работ, которые бы меня затронули на уровне этой игры по пальцам пересчитать.
Главный плюс для нас, кстати, само собой русский первоисточник. При том, не только игра, но и сама ролевуха создавалась в России, а следовательно затачивалась с самого рождения под наш менталитет, наш язык и культуру. Редко когда на индюшатину, с дюжиной текста, находится хороший переводчик. А плохой перевод в текстовой игре это сразу фейл половины работы.
Разрабы кстати щас пилят какую-то дрисню. Хз. На рынке очень мало подобных игро-книг, как Бранте. У них получилось очень круто и имхо им нужно продолжать искать себя в этой нише. Возможно развивать эту же вселенную даже. А они, насколько мне известно, не планируют подобные работы в ближайшем будущем. Для меня это странно.
>>7359423 Я щас подумал и наверное всё таки дело во вселенной. Она очень крутая.
Потому что зашёл на их аккаунт в стиме и нарыл их прошлую игру. Какую-то около-коммунистическую дрисню про какого-то чинуша, который решает проблемы нарота и не только.. Короче унылая залупа, как мне это запомнилось. Может дело в том, что это как раз ВН, в сравнении с Бранте. Но скорее всего дело в сеттинге.
>>7359449 Сори братик. Надо было написать о спойлерах. Игра короче 50 часов, но довольно длинная всё равно. Впрочем умереть можно и быстренько, если постараться.
>>7359375 (OP) Все собирался поиграть, но как-то не дошел. Да и меня не удивишь невозможностью сидеть на двух стульях в играх про дворян и средневековье. Я бы сразу делал подонка.
4 глава говно ебаное логика мира нулевая нам навязывают друзей, даже если мы с самого начала только и делаем, что кидаем их тупую ебаную сестру нельзя слить очень долго
Рекламный кал от Мэндильсона, как и та хуета про Декады, а хомячьё опять стало жрать и размазывать коричневую субстанцию по устам с гриками "ом-ном, шо за годнота!11". Но там хоть картинки были, а тут разрабы, ой, т.е. я хотел сказать говнописаки кала, нарисовали чёт уровня рисунков Пушкина на полях.
>>7359429 Ну и что там особого в местном манямирке? Я когда на релизе в тред заходил думал что там чисто средневековье с королевством, инквизицией и быдлом, просто без привязки к реальным.
>>7359375 (OP) > в плане механник Механика там одна, долбоёб: это внка со стат чеками. В сюжетном плане это обычное голливудское левое говнецо про плохих дворян/клерикалов и несчастных повстанцев
>>7359375 (OP) Это банальная книга игра. Массы дрочат потому, что даже простых ролёвок в реале не играли и не знают, что оказывается так можно было. И бумажные книги игры тоже не видели.
Тема золотое дно, но взлететь игра в таком жанре без огромного бюджета на маркетинг практически не может, а без этого никто усилия на жанр тратить не будет.
>>7359375 (OP) Играл, играл и заебался, когда понял, что для того, чтобы получить норм концовку нужно играть по гайдам и считать статы.Так же думал, что все статы одинаково полезны, замаксил(до 20) доблесть или навык ведения боя(или как там оно называется, не помню).Этот навык почти не использовался и у меня сгорела жопа когда при вызове какого-то капитана на бой у меня в любом случае была смерть.(жизни ещё были, но обидно)После этого забил и вышел.
>>7359375 (OP) Тоже разочаровался в 4й главе как ты и написал. Бодро ебошил по пути Тайной канцелярии, уже потирал руки думая как предам начальника тайной полиции и зажгу пламя пролетарской революции.. При этом бодро все вопросики решал, все скилл чеки проходили и тд и тп было полное ощущение - все на мази, все круто. По итогу финальный разговор - с бароном и по ВСЕМ(!) опциям провал. Нихуя. Ни своего мятежа, ни выполнения плана барона, нихуя. Только обосраться и быть придушенным в темнице потому что твой персонаж внезапно с нихуя по какому-то произволу игры все бросает и убегает..
Т.е. по итогу все было весело задорно, а потом тебе говорят - ЧЕЛ, ты забыл к экселевские таблички заглянуть и подвести БАЛАНС - у тебя очечей не хватило! И похуй что игра 3 часа тебе словами рассказывала, что ты охуенно справляешься.
Т.е. по факту полностью, ОП, с тобой согласен. Все как ты и написал. Новелка интересная, но авторы обосрались с подачей и созданием "удовлетворяющего" опыта для игрока, игра не умеет толком телеграфировать тебе о том, что происходит, в итоге я разочарован и мне абсолютно не хочется прокликивать все эти портянки снова и снова только теперь "с калькулятором".. Как-то похуй вообзе, удоляю. Проходил на хардкоре, за игру не платил.
Покормлю маркетологов. 1) Нет, в игре много вариантов, которые ИРЛ хотя бы попытался провернуть даже полный дегенерат, но игра их тебе блокирует за статами. Одно дело классические "Вам не хватает силы сломать эту дверь, ищите ключ" или "вашего интеллекта не хватает, чтобы разобрать, как это переводится" и другое, когда тебе говорят "ты хуй" и тебе не хватает ровно одного очка силы, чтобы сказать "нет, это ты хуй". При этом если тебе таки хватит этого очка, то ты можешь и ебальник оторвать, и обоссать обидчика. Вот так, "или-или", никаких срединных вариантов. Моё первое прохождение я пытался тянуть за священника-добряка. За такого, настоящего священника, который грамотен на четвёрку с минусом, но при этом пытается быть добряком. Я сразу видел, что игра про гримдарк, и понимал, что меня наверняка попустят за мои попытки, я был готов соснуть, но соснуть как святой, но в итоге мне банально не хватило одного очка, чтобы попросту попытаться примкнуть к священникам на городской площади. Нет, меня не опустили на экзаменах, сказав "ты, конечной, хороший парень, но местную латынь знаешь слишком хуёво, прости". Такое бы я принял. Но мой герой просто, стоя на площади, решил с нихуя, что он не пойдёт к священникам, а отправится домой. А перед этим, напомню, нам показывают магическую галлюцинацию, которая ИРЛ бы ещё сильнее разожгла желание моего персонажа таки стать священником. Это не ролеплей, это просто хуйня. Хватило очков - ты бог, не хватило одного очка - ты даже не попытаешься. Даже ебаные кубики в этом плане честнее как механика. 2) Игра дерьмово написана. В ней в принципе нет такого явления как "слог", весь текст чисто технически описывает экспозиции и фабулы. "Было утро, светило солнце, в комнату зашёл Дядя Бафомет и предложил отправиться на охоту. Мы отправились на охоту. На охоте я увидел зайца. Заяц ускользнул". И это в игре, блядь, пародирующей Новое Время и зарождение барокко. То же самое касается сюжета. Это типичнейший образец "романа взросления", где первые три часа ты пережёвываешь коперфильдовские занудные события в духе "Вот у вас старший брат, он ЧСВшник, потому что дворянин", а вот ваш младший, он аутист, но добрый, эх, как же ему трудно будет жить. Эх, а вот ваш друг детства, сорви-голова... Блядь, это просто штамп на штампе. Если бы это была рпг-шка с графоном и боёвкой, то вопросов нет. Но это же типа нарративно-ориентированная игра. С дерьмовым сюжетом. Бинго, блядь. 3) Сеттинг - вычурное говно с левой повесточкой про злую автократию и клерикализм. Когда внезапно вводят этот убогий твист про то, что для Близнецов безразлично, каким образом человек будет осуждён к моментальной смерти, и этим начали пользоваться крестьяне-бунтовщики, объявив своё восстание судом народа, я просто выпал. Это эталонное "А что, так можно было?mkv" из палаты мер. 4) Арт - дерьмо. Художник то стилизует пропорции тел, то пишет по академу. Игра интересна лишь как иллюстрация того, что интересы мелкой тусовочки могут вырасти в нечто большее. Если кто не в курсе, по этому миру проводились полевые ролёвки с середины нулевых. И это был очень мелкий ролевой клуб примерно в тридцать ебальников. И вот, они взяли и запилили свою видеоигру. Респект им. Но игра дерьмо.
>>7360430 Самое ебаное, что при первом прохождении ты даже не знаешь, когда закончится тот или иной жизненный этап. Если бы игра тебе как-то телеграфировала, что, грубо говоря, тебе остаётся четыре эвента на период школьных событий, по их итогам игра сформирует образ тебя за партой, вопросов бы не было. Но я дико проорал, когда после той контрольной, накануне которой я решил уделить время братику с мыслями "ну, блядь, это же не единственная контрольная в моей жизни, схвачу тройбан, но потом буду налегать на учебники, а брат - это святое" выяснилось, что это буквально аналог выпускного экзамена (на самом деле по лору игры - нет, это по-прежнему рядовая контрольная, но в игре она типа ключевая для школы). И так всё детство. Игра несётся галопом по европам, выхватывая отдельные эпизоды, и никак не давая тебе понять, что эти эпизоды - это буквально ВСЁ. И ладно бы это были ключевые события, но так ведь нет. АКТ 2. Детство. Вы ковыряете в носу. Куда деть козявку? Вы мажете козявку на пиджак бати. Отношения с батей испорчены. Вы сидите в субботу за уроками, задачка сложновата. Вы решаете забить на неё и вместо этого написать стихотворение. Вы гуляете по улице и вдруг видите, как пацаны пиздят кошку. Вы решаете заступиться за кошку, но из-за того, что вы пишите стихи, вас считают пидором и опускают, а кошка убегает. Близится ваш четырнадцатый день рождения. Вы хотите машинку, но из-за козявки ваш батя злится на вас. Если бы вы хотя бы смогли спасти кошку, он мог бы купить вам машинку, но вы накосячили в его глазах дважды, так что в подарок вы получаете пакет огурцов. ДЕТСТВО Заверешено! Акт 3. Юность. ... Как-то так я вижу "геймдизайн" этой игры. >>7360492-кун
>>7360492 >Нет, меня не опустили на экзаменах, сказав "ты, конечной, хороший парень, но местную латынь знаешь слишком хуёво, прости". Такое бы я принял. Но мой герой просто, стоя на площади, решил с нихуя, что он не пойдёт к священникам, а отправится домой. В этом, по-моему, главный сблёв этой игры. Вместо того, чтобы показать, что тебе не хватило навыка и ты пытался, но не смог, она тупо решает за тебя, что ты хочешь делать, а что нет. Это золотое правило РПГ - игрок имеет право пытаться делать любую хуйню, которую дозволяет игра как система. Хочешь попытаться с боем проникнуть через парадный вход - пытайся. Тебя заебошут стражники 80-го уровня, но это будет твоя попытка. Хочешь попытаться в стелсе обчистить карман торговца - пытайся. Не хватит навыка и поднимется тревога - твоя проблема. Исключения - именно те случаи, когда результат попытки известен "в статике" типа "этот замок слишком сложен, этот камень слишком тяжёлый". Когда рисовать попытку персонажа - это тупо геморрой для разраба (хотя в том же Вегасе заморочились и сделали заведомо фэйловые реплики). В Бранте же игра за тебя решает, что ты будешь пытаться, а что - нет.
>>7360492 >И это в игре, блядь, пародирующей Новое Время и зарождение барокко. Самое смешное, что это литературное цветистое барокко в игре есть. В названии, лол. Полное название игры же звучит как "Жизнь и страдания господина Бранте что-то там про Блаженную Империю Аркнов". А сама игра при этом написана языком Хемингуэя, Керуака и Селина. "У меня было пять центов. Я купил лимон. Было бы шесть, купил бы морковку. Уже вечерело, я отправился к Анне на Бромстон-стрит, 9. Может, поем у неё. Дойду к ночи".
Короче говоря, проблема игры - противоречие нарратива и механики. С одной стороны игра тебе всю дорогу говорит, что она "про текст и про историю", а по факту тебя мокают в говно потому что на самом деле надо было играть "по табличкам" и срать вообще на этот текст. Т.е. по итогу проеб геймдиза, он запилил механику, но забыл, что ее надо органично прицепить к тексту, который по сути является "витриной" игры и главным, что к ней привлекает игроков. По итогу происходит рассинхрон, текст тебе рассказывает одну историю, по цифрам выходит совершенно другое - лудонарративный диссонанс во все красе, сиди открывай гайд и тапай по прохождению - интересно, пиздец, лучше уж я книжку почитаю...
Поэтому хз чего игру так обласкали, она откровенно недожата и неоттестирована в части игрового опыта.
>>7360520 >надо было играть "по табличкам" Даже в этом ракурсе игра не работает. В игре три типа действий: 1) Совершаемые свободно. Классический выбор в вн-ках. 2) Требующие потратить очки жопного огня. 3) Требующие соответствия характеристикам. И проблема в том, что игра совершенно произвольно тасует эти три метода по отношению к тем или иным событиям. В игре дохуя моментов, когда какое-то действие можно совершить просто потому что ты хочешь, хотя туда вполне бы вписался статчек. Или когда действие требует огня, но туда бы точно также подошёл статчек или свободный выбор (а уже негативные последствия выбора - чисто нарративный риск). Т.е. лишь правая пятка сценариста решает, какой порог припаять к той или иной реплике-действию. Захочет - даст разбить ебало обидчика просто так. Захочет - потребует от тебя 999 силы, чтобы в ответ на обиду не опустить глаза, а набить ебало обидчику. Этим обычно грешат ролёвки, где дохуя синонимичных характеристик, и разраб выбирает, какую засунуть. Например, в том же Age of Decadence были "хитрость", "притворство", "убеждение" и "этикет". Разумеется, на бытовом языковом уровне ни у кого не повернётся язык назвать эти четыре слова синонимами. Но в игре в итоге возникло дохуя случаев, когда ты задаёшься вопросом "а почему здесь хитрость, если, по сути, я убеждаю, и особого обмана тут нет" или "причём тут этикет, если я его наёбываю". И в итоге конкретно скилл хитрости работал как универсальная диалоговая характеристика, потому что с помощью хитрости мы и убеждали, и прельщали, и выдавали себя за других, и масса всего ещё. В Бранте же проблема в самой механике скиллчека. Она то требует характеристики, то дарит их тебе, то предлагает потратить характеристику отдельного рода. По сути, это уровень "словесок", когда ролевая система придумывается за бутылкой Балтики-9 мастером, чьи игроки не захотят читать нормальные pdf-ки по ролевым системам.
>>7360520 >игру так обласкали 1) "Своё, родное". 2) Аудитория - около-педовки. Толерантные и всепрощающие, с малым игровым опытом, которых фэйлы так не фрустрируют. 3) Реально дикий маркетинг через подставные блоги. Это говно на релизе стримила каждая собака из ряда "Куплинов-Мэдисон-етц".
>>7360617 Но это реально не визуальная новелла. В плохом смысле. Просто разбери сам термин на две части и что ты получишь? ВИЗУАЛЬНАЯ. В игре схематичный спид-арт. У персонажей даже нет портретов на разные эмоции, чел. Мне на ум приходит только арт с дедом, где он психованный идёт жечь дом. Остальные - статики. Пейзажей нет. Арты на события - это не CG-шки, а хуйня. НОВЕЛЛА. Новелла - это художественное произведение. В Сире Бранте нет нарратива, есть лишь экспозиция и фабула, как писал анон выше. В игре всё описывается as is. Брат пошёл, Сестра сказала, наступила весна, крестьяне восстали, я решил не сжигать библиотеку. Текст в игре полностью обезжирен и похож на пересказ книги, а не на саму книгу. Это реально не визуальная новелла.
>>7360629 Это все вполне может встречаться в обычных визуальных новеллах. Хуевых, сделанных как правило зелёными новичками в жанре, но все ещё визуальных новеллах.
>>7360634 Не знаю ни одной такой. Основной грех плохих новичковых новелл - это изъяснения языком эрзац-литературы. "Я утонул в её глазах", "Боже, как я устал в тот день", "Этот мир прогнил до основания" и прочие "мааам, я писатель". Новелл с языком википедийной статьи я не знаю. Про графику - тоже самое. Новелл со статичными лицами на все виды эмоций 100% не существует. (Надеюсь, хватит ума не приписывать к новеллам Диско Элизиум). Новелл, где графика "шобы было" я тоже не знаю. Есть скверно нарисованные из-за плохого скилла, но чтобы при этом было нарисовано прямо на отъебись, лишь бы игра не считалась текстовым квестом - такого тоже не припомню.
Сюжет хороший и написан умело, но механика в ней ужасная. Потому что ты вынужден заниматься статодрочем вместо реального отыгрыша, чтобы собрать +1 к нужному стату для той или иной ситуации.
Многие игроки жалуются, что к финалу «Бранте» превращается в калькулятор, с помощью которого нужно отслеживать развитие навыков — иначе игру не пройти так, как хочется. То есть нужно постоянно сравнивать и просчитывать цифры и это разрушает всё очарование истории. Как вы можете прокомментировать такие жалобы?
Юрий Багрий: Самое важное отличие нашей игры от большинства других заключается в том, что «Бранте» — игра не про победы и хотелки. Таково было геймдизайнерское требование: блокировать возможности игрока. Поэтому столкновение игроков с цифрами для нас — результат, к которому мы намеренно шли. Такое неприятие системы означает, что персонаж игрока умер или не получил желаемого, не спас любимых — одним словом, пострадал.
>>7360785 >В жизни ведь так не бывает: у тебя либо есть внутренние силы преодолеть препятствия, либо их нет. Нет, ебучие вы клоуны. Жизнь крайне редко предоставляет нам бинарности.
>>7360690 Ещё раз, я первое прохождение вытянул на мирный конец в 5 главе ПРОСТО нажимая то, что мне интересно, даже не смотря на статы. То что ты проебался - закономерность, а не какая-то недоработка. Система со статами сделана ахуенно.
Ещё раз для быдла. Игра называется "жизнь и СТРАДАНИЯ господина бранте" То есть подразумевается, что это не игра об "превозмоганиях", а игра про страдания. Об этом как-бэ намекается ЕЩЁ РАЗ, если кто не понял, по ходу самой игры. Например, в ней нет ни одной шутки. Это жестокий, тёмный мир. Где человеку простому по рождению будет ОЧЕНЬ трудно. А теперь вопрос, какого хуя каждый лох считает, что он в подобном мире должен выйти на хорошую концовку? Ведь если бы было так, то это были бы не жизнь и страдания, а жизнь и достижения. Но даже это разработчики учли, они учли, что большинству люмпенов нужен хэппи-энд. РЕКОМЕНДОВАЛИ включение последствий и сделали отображение требований для прохождения главы. Но люмпены же не считают себя таковыми. ОНИ ОСОБЕННЫЕ. Вырубают отображение последствий. Жмут куда попало, а потом умирают в 4 главе. И кто виноват? Конечно же циферки. КАЛЬКУЛЯТОР РЯЯ. Наверное если бы в реальной жизни статы отображались визуально, то они бы винили в своей дерьмовой жизни не себя, а "хуёвую систему мира". Хотя постойте..
Опять пиар говнанте. Аноны, не ведитесь. Этот пидор/эти пидоры с момента выхода этого обблёваного бомжами поноса вот так ненавязчиво пиарят этот дрист. Не ведитесь.
Причем тут хейт чел? Это посредственная скучная писанина которая не вызывает никакого интереса и уж тем более никакого вау эффекта, все выборы скатываются в то что ты не можешь усидеть на всех стульях и должен отыгрывать какой то один архетип персонажа и идти по нужному руту чтобы не получить бэд энд в конце, никакой интерактивности, никаких живых характеров у персонажей, просто скучное дерьмо с претензией на чтото отличное от того чем оно является на самом деле. И раз уж я вспомнил кр2, то уж лучше бы я навернул их и перепрошел любой квест оттуда, чем бы снова пытался навернуть эту унылую ебанину про сэра бранте.
Еще раз, тупорылый сын шлюхи: бранте не может быть положительно оценен когда это просто очередной индикал, но с агрессивным пиаром. Щас ты мне в эпоху лахты и салогвиновых будешь заливать про то, как кому-то ноунейм бранте от ноунейм компании, которая кроме бранте ничего больше не делала, очень всем понравился.
Брантедвоечка, спок. Ваше ДЕРЬМИЩЩЕ не сдалось никому и бесплатно. Я лишь предостерегаю анонов от случайного падения в чан с ГОВНАНТЕ и уринирую каждого причастного к "разработке" этой "игры"
Кал обосранного говна. Тошнильная блеватория. Ублюдочная тошниловка. Читаешь это говно, читаешь, - и в каждой странице тебе говорят: УДЕЛЫ УДЕЛЫ ТЫ ПОМНИШЬ ПРО УДЕЛЫ А ВОТ ЕСТЬ УДЕЛЫ МЫ ЛЮБИМ НЕВЗНАЧАЙ НАПОМИНАТЬ ПРО УДЕЛЫ ПОКА ТЫ ЧИТАЕШЬ ПРО УДЕЛЫ ЭЙ ПАРЕНЬ ХОЧЕШЬ НЕМНОГО УДЕЛОВ И разумеется минимум половина вариантов залочена, ведь у тебя нет статок. Сама история вязкая, как гудрон, и столь же мерзотная. Никому из героев нельзя сопереживать при всём желании, они отвратительны. Ну и разумеется нельзя не забыть парад проплатоблядей в /v/ на выходе игры. Какой же гной, нет никаких слов, какой же гной.
>>7360887 В других РПГ и ВН почему-то не добавляют отображение последствий, наверно потому что ведьмак после выбора в начале не заканчивается на середине истории вилами в живот, а в ВН выход на тянские руты интуитивно понятен.
>>6652680 >>6652725 Классическая маркетодвоечка. Чего забыли здесь, платные шлюшки? Тред не для вас и не для вашей параши, а для игр. Валите из приличного общества. >аниме-внок Ваша душниловка - такое же говно. Когда лично вы сожрёте полный унитаз говна на двоих и выпьете ведро мочи, ваши души очистятся и вы сможете избрать удел дворян. А пока у вас лишь один вариант из шести - "Понуро уйти из треда, признав поражение". Остальные залочены.
>>6653182 >>6662190 Если вы такие прям любители литературы, то представьте, как в каком-нибудь Капитане Бладе автор постоянно по полглавы посвящает тому, что есть честные моряки, а есть пираты. То есть буквально: капитан повернул штурвал на норд-норд-вест ПОТОМУ ЧТО ОН ПИРАТ ТАКОВА ПИРАТСКАЯ ДОЛЯ ЙОХОХО И БУТЫЛКА РОМА. Он преследовал торговца, после кровавой схватки одолел в абордаже, а выживших сбросил за борт ВЕДЬ ОН ЖЕ ПИРАТ КАК ЖЕ ОН КРОВОЖАДЕН ПИРАТСТВО ЭТО СОВСЕМ НЕ ТО ЧТО НОРМАЛЬНОЕ МОРЕХОДСТВО.
Или пиратские книги для вас слишком детские? Тогда возьмите Толстого, он любит разводить канитель на ровном месте. Анна Каренина приехала в Москву ПОТОМУ ЧТО ОНА ДВОРЯНКА И МОЖЕТ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ КАК ХОЧЕТ, НЕ ТО ЧТО КРЕПОСТНЫЕ. Села в экипаж и приказала везти к дому её брата. Кучер повиновался ВЕДЬ ОН НЕ СМЕЕТ ОСЛУШАТЬСЯ ЕГО УДЕЛ ПОСЛУШАНИЕ ПОСЛУШАНИЕ ПРОСТОЛЮДИНСКИЙ УДЕЛ ПОНИМАЕТЕ??? Доехав, Анна вышла и дала кучеру целковый ВЕДЬ ОН НИЩИЙ И ЕГО ПРЕДКИ БЫЛИ НИЩИМИ И ПОТОМКИ НИЩИЕ БУДУТ ТАКОЙ ВОТ УДЕЛ НИЧЕГО НЕ ПОДЕЛАЕШЬ А ОНА ТО БОГАТАЯ БАРЫНЯ-БОЯРЫНЯ УДЕЛ-ТО ДВОРЯНСКИЙ ЭТО СОВСЕМ ДРУГОЕ. Войдя, Анна поздоровалась с братом КАК РАВНЫЙ С РАВНЫМ ВЕДЬ ОНИ ИЗ ОДНОГО ДВОРЯНСКОГО МИРА НАПОЛНЕННАЯ БЛАГОРОДСТВОМ СТАТЬ ГОРДЫЙ ВЗОР НЕ ТО ЧТО КРЕПОСТНЫЕ И ЧЕЛЯДЬ И РАЗНОЧИНЦЫ. Брат проводил её в комнату, где она будет гостить около месяца ХОТЯ ЕСЛИ БЫ ОНА БЫЛА ПРОСТОЛЮДИНКА ИЛИ ДАЖЕ БОГАТАЯ КУПЧИХА ТО ЕЁ БЫ В ЭТУ КОМНАТУ НЕ ПУСТИЛИ ЗА ВСЁ ЗОЛОТО МИРА ВЕДЬ ЭТО ДВОРЯНСКИЙ УДЕЛ ДВОРЯНСКИЙ ДОМ НАДО ЧТИТЬ СВОЙ УДЕЛ УДЕЛ УДЕЛ ВЫ ПОНИМАЕТЕ УДЕЛ ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО.
>>6664695 Ну то есть для тебя постоянные вариации выборов типа "в жопу дашь или мать продашь" - это интересное повествование, от которого не хочется дропать бранте?
>>7360947 А в чем суть суть игры собственно. Понятно что внка еще и инди это сразу кал А судя по пидорской тематике еще и напрочь оторваный от русской души, от души народной. Н и понятно что индюшатня не может позволить себе полноценную игру с разнообразием действий. Только рыготину где либо один один геймплейный элемент присутсует, и она на нем пропердывает. Либо просто копию AAA дрочильни. Просто поясни что это за кал?
>>7359375 (OP) >Но мамины казуалы, которые привыкли попукивая становиться героями вселенной недовольны, оно и неудивительно. Разрабы сделали ахуенный, жестокий мир, который опрокидывает большинство. >Всё как и должно быть. Хороший конец заслужить трудно и неудивительно, что серая масса в итоге заканчивает игру в 4 главе, жидко пукнув обмякая от шпаги чеда Оттона. >Вообще, пересмотрев дюжину записей по этой игре, я уже по 1-2 главе могу сказать, выйдет ли человек на какую-то интересную концовку или сдохнет в 4 главе. Всё быдло всегда шаблонно выбирает дварянина, шаблонно пытается усидеть на двух стульях и шаблонно сосёт хуй. Только редкие, действительно интересные личности, могут избежать этой грамотной ловушки от разработчиков.
>>7360785 Классика отрицания.. Им уже абсолютно все пишут, что в 4й главе ваша игра сломана нахуй и руинит все впечатление от себя, а клоуны продолжают нудеть: >так и было задуманооооо фича а не бааааг Удобно. Особенно, что это 4я глава далеко за безопасной зоной 2х часового рефанда...
>>7361802 Да какие тут маркетологи у индикала, которому сколько уже, больше года? Да не, просто толстер зашел покушать. Напомнил мне про эту индюшатину, я прочекал ее, да - подтвердил то, что толстер и написал в своем посте (если выкинуть толстоту) - игра тупо плохо задизайнена и ближе к концу ломается не давай нормально отыграть сценарий. Хз, если авторы надеялись, что это будет стимулировать к перепрохождениям - вряд ли, адекватные люди больше 1го раза в игру не играют... Так что по факту они просто взяли у купивших бабло, заманили глубоко в свою поделку, а потом сломали игру оставив у игроков неприятное впечатление о своем продукте. Ну если в этом был замысел, то хз, но я в этом сомневаюсь, скорее, просто некомпетентность и отсутствие тестирования на фокус группах
>>7361811 Напомни, что они сломали? Если смерть в 4 главе - полноценная концовка, где тебе показывают результат того, что ты натворил? Просто в игре трудно выжить. Это ахуенно, это круто.
>>7361813 >Просто в игре трудно выжить Так не трудно. В чем и прикол. Т.е. поломанная кривая сложности. До 4й главы у тебя парактически 0 рисков, а в 4й специально стоит стенка, которая тупо прерывает сценарий перед самым концом. Нахуя, зачем? Никто не знает, разрабы пишут какие-то бредни, чтобы оправдать собственную некомпетентность.
>>7361821 >>7361811 Этих чмох можно приложить об асфальт очень простым способом. А именно указав на то, что сама по себе "ПЛАХАЯ" концовка легко при должном умении сценариста может быть подана хорошими нарративными средствами. Даже бегство с поджатым хвостом от ужасов революции может привести не к экрану "такие дела, ты соснул, титры", а к отдельному секвенту, где бы рассказывалось, как ваша семья, перебиваясь с воды на соль, шифруется в отдалённом поселении, надеясь, что сюда революция не докатится. И вокруг этого построить небольшую деконструкцию, снова вернув круг проблем на тот уровень, какой был в начале игры, где нашей дилеммой были солдатики и мелкие дрязги в семье, только теперь мы решали бы это уже на отшибе цивилизации. Т.е. ты проиграл, да, ты слил скиллчеки, ты не стал богом этого мира. Но держи красиво поданный грустный конец. А пиздеть про то, что так было задумано и это грустный мир несправедливости -- на такое дерьмо много ума не надо. Мне это напомнило иронические геймоверы в Кингдом Кам на максимальной сложности, где ты при начале новой игры мог с нихуёвой вероятностью сразу получит экран смерти, где тебе рассказывалось, как в детстве ты упал в колодец или поранился о ветку в лесу и у тебя сгнило половина туловища, и т.п. Но там это были чисто постмодернистские приколы, обыгрываемые через игровую механику в контексте сеттинга. А тут - просто сблёв сценариста, не умеющего писать. Блядь, у нас есть великая рпг Диско Элизиум, которая буквально, даже при успешном прохождении статчеков, оставляет ГГ несчастным разбитым пьяницей. Т.е. у нас есть игра, где мы по определению проиграли, и где плохие статчеки от хороших-то слабо отличаются, разве что делают день чуть легче. А эти ебланы врут, что людям нужен хороший конец. Да не он нужен людям. А нормальный райтинг и ролевая система. Не надо изображать из себя Дыбовского с "играми-мучильнями". В Бранте нихуя нет от философского произведения, это предельно быдлячье фэнтези. Так что трюк с "игрой-как-инициацией-через-ритуальную-пытку" у этих ебланов не прокатит. Просто позорище. Они в этой статье, которую анон выше кидал, ещё и набрались наглости пиздануть, что Диско - это всего лишь книжка. Сука, просто два выродка.
>>7361958 >Диско Элизиум, которая буквально, даже при успешном прохождении статчеков, оставляет ГГ несчастным разбитым пьяницей Месье, но ведь Рафаэль Амброз Косто бросил пить, сорвал куш на фондовом рынке, раскрыл дело об убийстве и открыл новый биологический вид.
>>7361958 Маня, всё что ты написал и так реализовано. Игра не обрывается, когда у тебя не хватает стат. Тебе показывают концовку, закономерную. Рассказывают что случилось с империей, с персонажами. Ты какую то чушь написал.
>>7361958 И да, диско элизиум нишевый кал, в который проиграло полтора инвалида рп-дрочера. Нормис эту игру даже не осилит. А вот книжечку прочесть и взбугортнуть от того, что кликал хуй знает куда и отсосал - это пожалуйста.
>>7361971 >Буквально игра года по мнению как крупных ресурсов типа IGN, так и локальных гик-сообществ рпг-дрочеров типа РПГ.Кодекс >В нормис-среде миллион пабликов с фан-артами во всех стилях: от Тамблерских до годного академа >Претенциозные ценители тоже в восторге >Даже васяны оценили, поугорали над видео любимых блогеров-популистов и поставили на аву Гарье, шутят про коммунизм и разговоры с галстуком >Разрабы на доходы от игры открывают магазин с мерчем в Лондоне >Курвица приглашают прочитать трёхмесячный курс в Корнелле >51 000 отзывов в Стим Для текстовой игры с одним сражением и бесконечными потоками саморефлексии это не просто успех. Это эпический планетарный вин. Если сиквел будет таким же, и Курвиц закрепит успех, то с вероятностью в 100% это по-настоящему впишет видеоигры в высокий дискурс культуры (а не так, как это пыталась сделать Планетка, Дыбовский и прочие Кодзимы).
>>7359375 (OP) Ну разрабы реально сделали цифры так, чтобы они тебя. Это событие в конце главы на +3/-3 основного стата просто ломает абсолютно любой план по прокачке, выводя на говноконцовку.
>>7359375 (OP) >Ты вошёл в ряды типичного быдла, которое всполыхнуло от "циферок" или как альфа-чед вышел на достойную концовку и не оценил бугурт масс? Пока не знаю, в конце второй главы нахожусь, но скорее всего, да, я буду одним из тех кто сгорел от циферок. И не случайно.
Игра на самом деле только обещает отыгрывать любой характер, а анон завлекает мол "ты не сможешь играть альфача, если еще в детстве отыгрывал додика". Это подкупает. И этого не происходит в большинстве своем.
Я всего лишь в конце второй главы и уже есть от чего пригореть. Запас моральных сил. Блядь, ты либо в детстве сидишь тихо и не отсвечиваешь, копишь эти силы, либо играешь с отыгрышем, и в итоге в отрочестве сосешь в ряде ситуаций в которых удивительно что игра требует от тебя сил на поступок. Ну например, простейший пример, дедовы сладости. Я хотел поддержать сестру и признаться что ел их вместе с ней. Но у меня не было моральных сил. Ну окей, типо не решился, струсил. Но блядь, зато силы нашлись на то чтобы начать потешаться над дедом, и получить пизды палкой. То есть по сути, кроме варианта "солгать", два остальных варианта почти одинаковы. Признаться, или насмехаться над дедом. И то и другое, по идее требует смелости. Но только вот одно требует, а второе, нет. Дальше. Мне сразу жопу подпалило(в хорошем смысле) все эти уделы и касты. И войдя в отрочество, я увидел что там открылось меню провинции, намекающее на то что в будущем можно будет попытаться разрушить всю эту систему, и сменить веру. Я пошел по пути духовности, и уже к 14 годам имел последнюю, высшую степень духовности. Да я блядь просто горел религиозным пламенем. И что же игра? А она порой не дает мне сделать какой-то поступок связанный с духовностью, потому что у меня сил нет моральных. На духовность ей поебать, нет сил и точка. Устал от того что урок учил. Год назад Или потому что я пять лет назад где-то там проявил твердость и теперь на годы вперед я видите-ли не в состоянии проявить твердость. Ну, это так себе. Ситуация с первым причастием. Я не стал целовать меч, но и покорно стоять на коленях не стал, я мол принял бич стоя, гордым и стойким. И что я получил? В гробнице, когда дед помер, мне не дали надрезать руку, чтобы попытаться войти в число дворян(а я рассуждал, что мне будет это просто выгодно, чтобы в будущем с большей вероятностью проворачивать свои дела), но игра мне написала "хуй, в детстве вы не поцеловали меч вопреки уделу". Но ебаный в рот, я ведь и так в дальнейшем всю игру показываю что я скептически отношусь к уделу. Почему сейчас я не могу просто надрезать руку ебаным ножиком, на меня даже никто не давит, я должен был это суметь сделать, ведь у меня в голове был хитрый план. В итоге я "выбираю" единственную доступную реплику, возвращаю ножик блея что-то типо "дед бы этого не оценил". Да и похуй на деда, он мне в детстве и так голову проломил лишив первой жизни, у нас была вражда к моменту его смерти, почему я не мог после того как он подох надрезать себе руку вопреки всему? Игра это объясняет? Нет, кроме того что в детстве я не поцеловал меч. Игра не дает мне проиграть на самом деле. Тут анон усирается про хорошую концовочку как мерило какое-то скила и успеха. Так вот, мне всегда поебать было на хорошие концовки, если концовка плохая, но отлично прописана, это тоже интересно. Но подозреваю, что мне не дадут красиво "проиграть". В This war of Mine, в критических ситуациях, мне приходилось совершать аморальные поступки, грабеж или убийство, пока я не научился играть и выигрывать по-другому. И там персонажи по-разному реагировали на это. Кто-то мог всего лишь от одной гадости всю игру убиваться потом, и даже вздернуться. А кому-то было поебать. Там игра не говорит мне" ты не можешь это сделать, потому что ты устал и вообще добрый". Игра говорит да, ты добряк по жизни, и ты всю жизнь потом будешь бухать и сдохнешь как пес от душевных мук за то что творил в войну, но если тебе нечего жрать, иди и ограбь того деда. И это и была плохая концовка. Но игра не запрещала тебе вариативность.
Я не знаю что там дальше, в третьей главе, и далее. Но похоже я не смогу стать упоротым мракобесом, или наоборот протестантом-отрицалой во все поля. Не смогу стать защитником убогих и соснуть с треском. Прям на максималках, потому что я упрусь в "не хватает запаса сил". Игра не дает мне быть живым человек с ошибками и кучей заблуждений. Потому что если я хочу глубже пойти по своему выбранному пути, даже если это путь заблуждения, игра может мне сказать "недостаточно запаса сил". И в итоге я выбираю что-то другое, порой абсолютно противоположное выбранному характеру.
Я не смог защитить мать от деда, просто потому что не хватало 5 запаса сил, потому что я сколько там лет назад, подрался с соседским мальчиком, или поспорил с братом, или еще хуй знает что сделал, что выжгло мою волю на года, ага. У меня не горит от этого, но очарование игры, которое было в первой главе, уже пошатнулось конкретно с середины второй.
>>7360950 Обосрался с твоих рассказов. Второй пример это буквально текст из этого говноподелия, если его туда вставить он никак выбиваться из общей канвы не бдует.
>>7363431 >Год назад Или потому что я пять лет назад где-то там проявил твердость и теперь на годы вперед я видите-ли не в состоянии проявить твердость. Ну, это так себе. Анон про это выше хорошо написал. Темпоритм просто дикий и рандомный. Тебя кидает между разрозненными событиями случайным образом. ИРЛ ты можешь планировать свой расход сил. Здесь - реально, в детстве решился на поступок и потом пять лет ссышься под себя.
>>7363431 >Игра это объясняет? Нет, кроме того что в детстве я не поцеловал меч. Больше того скажу тебе, как целовавший меч. Игра тебе не объяснит свою логику и если ты поцелуешь меч. Т.е. окольная логика тут понятна - ты типа такой гордец дохуя, вот тебе ножик, режь. Но в самой игре связь между причастием и возможностью порезать руку совершенно не комментируется.
>>7359375 (OP) Скочал, решил опробовать. Вообще ненавижу визуальные новеллы и читать книги, но тут по сути ни то и ни другое, так что затянуло. Щас вот дошёл до момента, когда Филиппе отправил меня с Софьей в родной мухосранск и велел открыть типографию. Я к успеху иду?
>>7364730 >>7364733 Кароч ты меня наебал, но переиграть 4 главу таки пришлось нахуй 4 раза. А всё из-за одного единственного решения - грохнуть Софью или нет. Пришлось канеш это сделать, но концовка того стоила, всем пиздато, все на кайфе, я глава тайной канцелярии.
>>7365023 Но выборы в игре странно работают пиздец. Чем там начисление/отнимание очков руководствуется - хуй пойми, почему гг внезапно попёрся на облаву и умер - хуй знает. То есть порой игра тебе шанса вообще не оставляет, не взирая на твои действия до этого, чувствуются рельсы периодически.
>>7365023 Софья же тяночка писечка, как ты мог ее убить? Надо было утешить и приголубить, тем более что это возможно, в отличие от этой барышни, возможность спасти которую отсутствует.
>>7365048 Эта мне вообще не попадалась. Софью я конечно же трахнул, а потом пришлось убить, потому что она шла наперекор интересам Империи и просто хотела крови. Я канеш пытался её спасти, потому и переигрывал, но там выбора нет - либо она, либо я и народ. Филиппе был прав во всём, и в итоге я реально изменил всё к лучшему, законы начали вставать на сторону мещан. А она просто ёбнутая террористка-обиженка. Такая же тупая пизда, как и Глория, с той лишь разницей, что в отличие от неё владеет магией и не каталась всю жизнь как сыр в масле на казёных харчах.
гайс а есть моды или читы чтоб убрать стат чеки? Игра понравилась и хотелось бы перепройти игру со свободой выбора. В первом прохождении чет пососал от всех, шёл путем повстания и работы на тайную канцелярию, хотел всех кинуть (фелипе и софью) и примкнуть к пузану владельцу шахт а он сдох сразу же. В жидовском ебале софьи и диалогах сразу проглядывалось какое-то желание просто отомстить за то что её ебали. Хотел её опрокинуть, сторонился но в итоге пузан сдох и пришлось примкнуть к её головорезам. Ну и там дальше уже у меня не было контроля за ситуацией, по сути один выбор в каждом моменте ну либо смерть сразу
>>7359375 (OP) > что серая масса в итоге заканчивает игру в 4 главе Ну-ну, на 4 главе можно и с хорошей концовкой закончить, предотвратив восстание как таковое. Но да, игрушка тупа кайф. Самые пиздатые руты: базированный священник сверхчеловек и идейный кгбшник. Как же охуенно было предать Софью, ммммм…. Или переступить через себя, приняв волевой выбор пожертвовать Жанной во имя своей цели. 10/10 нахой. Первый раз конечно на дерьмо-конец вышел, планировал устроить революцию, а за тем узурпировать власть и стать эдаким вождём, но пососал хуёв и расплакался от трагичности происходящего, всё же в первое прохождение погружение было очень сильным.
Жаль, конечно, некст игра разрабов будет каким-то калом, ребят экспериментировать понесло, а не развивать то, что принесло им успех.
>>7365833 >Жаль, конечно, некст игра разрабов будет каким-то калом, ребят экспериментировать понесло, а не развивать то, что принесло им успех. Два чаю
>>7359375 (OP) Прошел на айронмене, без подсказок по решениям со второй попытки за клерикала-консерву именно так, как хотел (объединил семью, стал главным религиозным хуем, затащил восстание с минимумом жертв).
Путь бунтовщика несколько раз переигрывал, чтобы пройти на идеальную для бунтовщика концовку, но тоже в целом ничего сложного.
Как дегенераты без айронмена и с подсказсками по решениям умудряются проебаться, я ума не приложу. Это реально нужно IQ около сотки иметь наверное.
Попал в описанную ловушку, но обмяк не на шпаге оттона, а при осаде города. Очень долго дрочился, чтобы сделать концовку за умеренного дворянина. Все остальные концовки прошел тоже Игра крутейшая, конечно.
Кстати, эта игра сделана по мотивам чуть ли не 20 лет игр ролевых живого действия в лесах под Томском. Если покопаться в группах разрабов в ВК найдешь много старых статей по лору, отыгрушу, истории вселенной, близнецам, императору и тд.
>>7360641 >Новелл с языком википедийной статьи я не знаю. Думаю, это все-таки плюс, создается нужный эффект отстранения. Наверное самим разработчикам, высокодуховным левакам-прохохлам-ролевикам, было трудно заставить себя не писать плохие тексты (а они их пишут, само собой), а перейти на телеграфный условный стиль. Считаю это вином.
>>7359375 (OP) >Всё как и должно быть. Хороший конец заслужить трудно и неудивительно, что серая масса в итоге заканчивает игру в 4 главе, жидко пукнув обмякая от шпаги чеда Оттона. Двачую, сам обмяк там на первом прохождении, причем не хватило вообще хуйни
>>7359375 (OP) Игра охуенная, очень хорошая вариативность, немного хуево, что уходит в метагейминг после пары прохождений. А ты очередной закомплексованный долбоеб мнящий себя выше других из за того что играет в игру не для подпивасов. Не понимаю насколько надо быть ничтожным хуесосом что бы получать удовольствие, выдумывая себе некие 'элитные, не для фсех игры' и получать удовольствие обсирая людей которым игра не зашла.
>>7359375 (OP) Играть в это только и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с читами + папочкой для сохранок.
Будут тогда абсолютно все концовки и че захочешь. В первых версиях даже вылезали откровенно вырезанные концовки благодаря читам - лично я читами устраивал так, чтобы семья получила и дворянство, и при этом в семье осталась глория (вовремя после принятия в семью глории поднимал назад престиж читом так что позора не наступало). Потом в более поздних версиях игры эту лазейку пофиксили(Глория начала всё равно кикаться с семьи при принятии дворянства, даже будучи уже принятой в семью) и пришлось глорию всегда отдавать замуж.
Ну про ВОЛЕКРАТИЮ и прочее я уже не говорю - Волекратия, по моему, до сих пор не достижима норм путём без читов - не хватает единички "запаса сил" которую ты проёбываешь на первые бодания с Ульрихом. А ведь это - полноценная концовка.
>>7360641 Ребята, вы в японское говно играете, виабу пидоры, хуи сосете.
Я знаю дай то бог, 3.5 таких повествовательных игр, уровня Бранте, тайной вечери, Joe Dewers Jone Wolf и может, Hand of Fate - с такого рода фентези экспиренсом.
Ну и кстати, Диско Элизиум тоже охуенен.
Вы же жрете какую то хуету про аниме-девочек нах. Я десятка не могу назвать годных повествовательных игр в норм сеттинге, ДЕСЯТКА - их меньше блядь, чем ПАЛЬЦЕВ на руке - а вы чет выебываетесь тут.
>>7360641 >Новелл со статичными лицами на все виды эмоций 100% не существует. Cуществует, стим открой с другой стороны, там где количество отзывов от 0 до 30 и удивись тому как прекрасен мир гринлайта начинающих геймдевелоперов.
>>7375034 Двачую. Игра норм, но это не шедевр, заслуживающий целого треда. Автор обосрался с калькулятором, варианты проходить на нормальные концовки возможны сугубо с предварительным расчетом. Чего стоит только прохождение за дворянина - значения карьеры/закона 8-9 приводят к более-менее порядочным концовкам главы, но стоит в результате какого-нибудь эвента скакнуть до 10 - и все ломается, в город прибегает магистрат, его режут, тебя режут, в итоге невозможно спасти префекта, а убить Софию можно только, пожертвовав собой.
Еще кекнул с того, что в разработанной русским игре лучшая концовка - за местное КГБ, тогда можно и семью в дворянство провести, и избежать кровопролития, и у провинции статы будут хорошие.
>>7360629 В игре и так текста хватает, зачем нужно его расстягивать какими-то красивостями? Это игра, тут главное геймплей, то как игрок вляиет на историю.
>>7375429 > не баг а фича Ну значит такой хуевый геймдизайн. Искусственная сложность а ля сулзы, когда надо игру дрочить сотни часов, чтобы получить желаемый результат.
>>7375424 Да, нужно заморозить чит энжином все значения на девяточке, чтобы не скакало до 10.
Лучшая концовка всё таки Волекратия, там ты богом становишься. А не КГБ.
>>7375666 Да, хуевый геймдизайн. Потому что, к сожалению, челики решили что раз они неибатца днд ролевики, то значит и неибатца геймдизайнеры, но это так не работает + явно никакого фидбека со стороны тупа не было.
>>7375760 Виллизм хуево прописан. Ну типа вознесся ты и чего? В Age of Decadence нормально описаны твои возможности. А в Виллизме - ну типа ты нахуй шлешь близнецов))0 И путь к нему всего на 2.5 сцены.
>>7359375 (OP) >В юности создаёшь Бранте личность, потом делаешь выборы, которая эта личность может совершить. Тупиковый путь. Люди меняются в течение всей жизни, и, кроме того, бывают переломные моменты, которые меняют устои человека, буквально шатают его скрепы и делают немного другой личностью. Пошёл нахуй, биоробот
>>7375786 Типа. Ну такой аналог почти в каждом сеттинге есть. Тем не менее непонятно, где существовали Ла-Тари пока не были в этом сеттинге, и действительно ли это их сон.
Но Ла-Тари были крутой расой.
>>7375784 Хуево но сам по себе интересный. И ему хотя бы концовку дали. Маркианство которое в полёвке было важно, тут вообще всего 1 персом представлено.
>>7375817 Дать ей пизды никогда траблы не вызывало, для магички-слишком слаба. Обычный додик-Оттон со шпагой в сто раз опасней, хотя магии никакой не знает.
>>7376328 Откуда у вас такая бомбежка? Думаете серьёзно Томские чмошники с студии Север сидят тут и пытаются вас завлечь, двачеров? Вы не их кор-аудитория успокойтесь маньки.
>>7359375 (OP) >нелогичные ограниченные выборы в ответах >последствия ответов такие же уебанские >"ВЫ НЕ ПАНИМАЕТЕ!!! ТАУК ЗОДУМАНО!!!! ЖЫЗНЬ!!!!!!!" Какое же ты тупое гнилое и жирное быдло. Жри свое говно, нахуй ты сюда срать пришел, хуесосина тупорылая?
>>7359375 (OP) Пиздец. Столько говна вылили на интересную историю в сеттинге темнофентезийной Французской Революции. Где подобный сеттинг можно еще увидеть кстати. Зато за обе щеки жрут хуету для инцелов под названием Бесконечное Лето.
Кста, это ненамеренно или пасхалка такая, что советник секретной канцелярии Фелипе эль Ферро - это аллюзия на Феликса Дзержинского? Имя похоже, а ferro - это железо в переводе с португальского. Железный Фелипе/Феликс.
>>7378128 >Кста, это ненамеренно или пасхалка такая, что советник секретной канцелярии Фелипе эль Ферро - это аллюзия на Феликса Дзержинского? Имя похоже, а ferro - это железо в переводе с португальского. Железный Фелипе/Феликс.
>>7382744 Ебло утиное, если уж на то пошло, то покрас конкретного того арта, который в игре, сделал бы графику ещё более вырвиглазной. А более-менее нормальный рендер по этому лайну вообще превратил бы картинку в пиздец, ибо там ни анатомии, ни даже нормальных пропорций на половине артов. Стилизация под недо-гравюры хоть как-то её спасает, поридж обоссаный, челядь ебаная.
>>7374295 А как может поход к священникам на площадь привести к геймоверу? Тут же дело в том, что скиллчек мешает не справиться с действием (взять и пойти ногами проще простого), а попытаться сделать это.
Скачал с торрентов, потому что увидел рекламу на ютубе. Рисовка гадкая. Написано бесталанно. Механика сводится к "угадай какой скиллчек разрабы поставят следующим". Стёр нахуй через 10 минут. В чем я не прав?
>>7387314 Не. Они не так уж и много заработали ибо пиратили многие + следующая их игра будет ЛИТЕРАЛЛИ ГОВНОМ, инфа 100%. Это я говорю как человек, которого тут уже больше года обвиняют в том что я якобы маркетолог в их студии.
К сожалению, они тупа выехали на охуенном сеттинге Феди, но решили не продолжать в нём работать, вместо этого ударившись в хуйню уровня Дыбовского.
>>7359375 (OP) >Проигрываю с того, как у быдла бомбит от этой годноты.
Консоль Игор нет Барин советует страдание бранте на главной страничке Быдло покупает Говно, но купил же, хавает, хавает, мозг разжижается до кашеобразной жижи Происходит ПОЛУРАСПАД Выжигание мозга завершено Директива создать тред, рассказать какой ты интеллектуал, а не придурок.
>>7376341 >Думаете серьёзно Томские чмошники с студии Север сидят тут и пытаются вас завлечь, двачеров Думаю даун из /cg/ с порванной сракой решил затроллить всех, хотя рот в говне у него.
>>7388001 Бранте топчик. И не особо то он сверхинтеллектуальный. Не уровня диско, или тем более заумного говноДыбовского. Просто приятный фентези сеттинг с маленькими приятными крупицами смысла.
>>7359375 (OP) Идешь на стим, открываешь издателя чойс оф геймс, там ебаные энциклопедии на десять часов текста, один херорайз из четырех частей месяц читать можно. После них ваш бранте как комикс читается.