>>7385788 → >Да у тебя и собака симпатичная. >Читая додиков с настолько заниженными требованиями понимаю почему сельдям так легко живется. Бабская логика: если не 12 из 10, то не дам. Не будь бабой.
>>7385794 Но как видишь это работает. Можно быть всраткой из HALO и все равно найдется инцел который будет на тебя надрачивать. Тогда почему ты считаешь это чем то плохим?
>>7384376 → Вот чего я не могу понять, так это восхищение картикой этих игр: графика плохонькая, а анимации просто отвратные. Лучше бы уж были пиксели размером с кулак - было бы меньше недостатков видно.
поиграл в бравл старс поунижал детишек, теперь включаю свежий обзор от остроумных беларусских богов игрожурнализма с обзором на какой-то кал про вампиров
ща буду гантели тягать и отжиматься, слушая их фоном и угарая
дичайшая хуйня короче вот рил, никому не советую нахуй насколько была первая часть крутая, настолько вторая скучная, вторичная и, я бы сказал, ненужная миллионы коллектиблов, тонны персонажей, какой-то кринжовый юмор, катсцены каждые 2 минуты, ты буквально просто держишь геймпад в руках без активности чаще, чем тыкаешь кнопки
я хз че там эти разрабы долбоебы старались усирались 10 лет игру делали, и типа им бюджета не хватало, притом что графика такая же, как в первой, и только с микрософтами они смогли доделать
ну да старались, наполняли, только в итоге наполнили миллиардами этих эхо или как там эти голограммы собирательные называются, тоннами карточек, какой-то прокачки неинтересной и супер мерзкого платформинга. я хз как тут можно еще всё найти самому и собрать, без гайдов или хз какой-то фичи чтобы пиликало если рядом коллектибл
>>7385826 >Вот чего я не могу понять А мне другое неясно. Игра прямо-таки кричит о том что она дарк-соулс-только-в-2д, т.е. заявляет напрямую о своей вторичности. Зачем так делать? Нельзя что-то своё выдумать вместо паразитирования на других играх?
Фух, с первого раза. У врагов походу сниженный пул хп, и выносятся почти все с одной комбы, включая боссов. Теперь я закрыл каждое задание в каждом регионе и больше в игре официально нехуй делать, только идти в нг+ и дрочить циферки и лут, но делать это я не хочу. Лучше перейду ко второй части.
>>7385094 → Да, рейнметалл хорош, главное надежный, а то здесь малейшее препятствие в виде обломка машины иногда блокирует выстрел, как высокая стена. Ничем не пробивается такой обломок, просто всасывают большие снаряды, что обидно. Спам рейнметаллом збс. Попались странные скрипты на спавн врагов. Некоторые похоже динамические. Выезжаешь из города и спавнится бригада на грузовиках, ездишь-убиваешь и вдруг спанится следующая и опять, короче, где-то наезжаешь на плиту скрипта, пока убиваешь эту зондеркоманду. Купил белаз, вот это калище. Даже в лучшем тюнинге просто кирпич без маневренности, без дамага, без пива. Утопил в озере и тогда обнаружил, что не сохранялся после покупки. Вернулся к уралу.
>>7385994 >насколько была первая часть крутая, настолько вторая скучная, вторичная и, я бы сказал, ненужная Ты полный блять утиный еблан. Вторая лучше первой буквально во всём. Пожалуй кроме наличия такой легендарной локации как разум молочника.
>миллионы коллектиблов, тонны персонажей, какой-то кринжовый юмор, катсцены каждые 2 минуты, ты буквально просто держишь геймпад в руках без активности чаще, чем тыкаешь кнопки Кол-во ТОЧНО ТАКОЕ ЖЕ как в первой.
>притом что графика такая же, как в первой, Ты ебанько.
знаешь, анон, какие самые грустные игры? игры, где нужно проявлять фантазию, прям охуевшую фантазию, чтобы каждый сука камушек, каждый кустик красиво, продумать ту, или иную деталь, даже если в рамках игры она не имеет значения. я всегда их так любил... так меня в них тянуло... хотя с фантазией у меня плохо. я еще могу начать красиво, но быстро сдуваюсь. собственно, Planet Coaster отличный пример такой игры. а ведь кто-то не просто проектирует парк из готовых пресетов. кто-то из деталей создает шедевры. дааа, настоящие творцы. художники. а я что? сегодня меня снова непреодолимо потянуло на творчество, я скачал, поиграл несколько часов. в принципе, мне нравилось, но компу тяжело, ревет как ракета на взлете. видимо, пора и честь знать.
Играю в кал. Графон кал, стилистика кал, сама боёвка калыван, враги дерьмишкины. И самый выхухоль, что этот поносий всё равно лучше пятёрки. Я что, много прошу что ли.
>>7386411 >>7386412 >>7386413 В Skyrim VR всё это есть, нормально в руках держишь предметы. И бить далеко можно по предметам битой, и урон наносит летящий предмет.
>>7386460 Персонажи на этом движке приблизительно 160 (Санни) 180 (большинство) см роста, так что нет. Это царь-ванна, она не поместится в ванных панельного дома, да даже не влезет в проёмы типовых домов расии.
Бля ебаный дефинитив эдишн нахуй я его скачал? Скачал бы лучше оригинал который бы работал идеально. В паре миссий скрипт вообще ломался и надо было перезагружать миссию сначала.
Играл в фортулю весь сезон, за исключением последней недели, заходя чисто сделать дейлики каждый день и только 140 лвл. Благо дальнейшие скины кал с очередной вариацией стандартных раскрасок. Прошлый сезон я закончил на 4 странице, значит был 160-й лвл минимум, но тогда я не играл 2 недели, ну как и сейчас собственно, потому что уже играть не буду.
>>7386629 >Так в гуньше вклад интересней дейлики делать+няшнее+милее персонажи. Зачем этот каловый фортнайт нужен то? А в геньшине можно на автобусе разнести целый город?
Как залетел в блек дезерт, так сразу вылетел. Конечно красиво ебать, технологично, каждый удар и комбо вызывают визуальный оргазм. Выбрал себе какого-то мастера меча, который похож на типичного протоганиста Уся, осталось пройтись по джанху Китая и узнать чей меч острее среди великих сект. Но хер там, игра встречает типичный джентельменским набором мморпг - десяток окон с бонусами, уведомления об эвентах и прочей хуйни, сразу пытаются в завязку грандиозного сюжета, суют постановку и десяток сюжетных мини квестов подряд, а паралельно дают собирать ресурсы. Глаза разбегаются, а тебе дают ещё больше бонусов, окошек, мшоток и тд. Ещё при создании персонажа настоятельнно рекомендуют сезонный сервер и сезонного персонажа, так как там прокачка быстрее и помощь в обучении.
Я вообще этой системы не понимаю, разве она не отталкивает новичков? Это просто неприятно, это слишком перегружено. Нужно делать как в ваниле вовки или л2 - полтора задания с кабанами и все возможности с механиками открываются постепенно, а не хуяк хуяк "Спасай мир, вот тебе бонус за вход"
Хочу приключение, ламповое и размеренное, а не хуйню для олдафогов-говноедов, которые хотят своего твинка за пару вечеров прокачать.
Почему не отдали делать дисов им? Как карточная игра говно, но зачатки рпг идеальны как раз по дисам, особенно боевая система, которая слишком примитивна. Если бы в во второй части сделать бои отсюда с колодами и навыками для каждого юнита и всё это забалансить, было бы идеально. Или сделать общую колоду из карт атак и защиты, которую дополняет каждый юнит в отряде. А так примитивная карта из коридоров и точек боёв, примитивный эксплоринг, неинтересный декбилдинг и развитие.
>>7386792 60фпс кап, отсутствие поддержки чего-то, кроме 16:9, ебейший блюр и лесенки даже в 4к, дёрганые анимации из нулевых, разрешение текстур максимум 1080р, интерфейс конца 90-х, уёбищная камера и управление, уёбищная гамма и цветопередача, багующие лоды. Это так, на вскидку что я заметил пока играл час до дропа.
>>7386766 Ой, иди нахуй. Я помню как залетал в вовку, на какой-то (изенгард вроде) пиратский сервак Личкинга с x1. И вполне лампово бегал по ванильным локациям убивая кабанчивок, исследовал Калимдор и Восточные королевства пешим ходом, рыбачил, получал пизды от гоблинов в пиратской бухте и тд.
В линейке тоже было не плохо, когда пришел туда только завезли ангелов с одним крылом и ещё не было единой локации для всех с быстрой прокачкой, всё тоже размерено подавалось
Ну вот и всё. В конце нет ни мультика, ни слайдов, только диктор зачитывает текст. Можно выбрать из 2х концовок. Ближе к концу чувствуется такое веяние механоидов и вангеров, ну чисто по лору, будто это игры одной серии. >>7386232 КВПТ мне понравился, потому что чувствуется импакт, он хорошо анимирован и звучен. Но это пулемет в средний слот, а для меня в итоге лучшим вслотом стали флаги. Ближе к концу рейнметалли перестали справляться с броневиками, хоть и бронебойные. Слишком долго грызут и на дистанции ответки. А вот смертоносные флаги замечательно отрабатывают. В большие слоты поставил спруты, потому что больше тупо нечего. Большой ракетный комплекс требует наведения на цель примерно секунд 25, это пиздец. Тут бои в среднем 10 сек. Кроме того, у всех орудий с проджектайлами такая медленная скорость полета снаряда, что это не очень юзабельно. И ее не пишут нигде, в отличие от какой-нибудь Battletech-Mechwarrior. Ну то есть плазма, лазеры, минометы, ракеты это такое слоу, что начинаешь скучать. Еще ближе к концу появляется единственный рабочий модуль в анальный машинный слот. Турбо-ускоритель. С ним буквально летаешь, подпрыгивая на кочках. Все остальное мусор: на мины никто, кробе тебя, не наезжает практически, они слишком мелкие, их пытаются объехать, они должны попасть под колесо, их неудобно ставить, то же самое про масло и гвозди, а дымовуха горит, как мелкий костерок.
хочу поиграть что-то олдфажное из детства, что пропустил. типа аркс фаталис вот я прошел году в 2021 где-то, вообще охуел, вот это игрулина просто монументальная, как же не хватает таких охуенных приключений нынче beyond good and evil, rayman, RTCW, сплинтер селы старые и поновее, готики, халфолайфы, какой-нибудь chaos legion, shogo, да много олдфажных игр
че посоветуете? может ONI, раз ее так принято хвалить? никогда не пробовал, прошла мимо меня. или солдатов удачи переиграть, помню у друга играл вторую часть double helix, вот это крутая игрулина была, с расчлененкой и сложная шо ппц. че из ранних нулевых посоветуете, прям любимое? а пока делаю дейлики в калл сраньсе
>>7386850 играл, пиздец крутая игруха была, но никогда не проходил, сложно для школьника и правда можно попробовать, недавно сделали типа ремейк, но он ожидаемо кал
>>7386920 Обиженная, не верещи, тебе еще раз сказано. В подвал лезь, блядина, пока мамаша твоя в польше зарабатывает пиздой на интернет сыночку-дебилу))
>>7386009 Первая часть была почти что флешкой с арморед геймз, и совершенно не скрывала своей любви к дарксолсу. Стоила три копейки и была сделана автором за семь, кажется, месяцев. Когда он увидел, что эту пробу пера внезапно начали урчать и наворачивать, он присел на жопу, а потом снял штаны и решил навалить ещё, раз просят добавки. К автору ноль претензий. Я даже понимаю, почему он для сиквела не нанял нормального художника. Жрут - корми.
>>7386979 Танкомашина кал. Допки кал. Звук ударов хуёвый по сравнению с прошлой, это вообще пиздец как умудрились его проебать. Город красивый, жаль делать нех в нём.
>>7385789 (OP) Продолжаю проходить второй фоллач, забрал ГЭКК, съездил в Аройо, взял квест спиздить чертежи винтокрылов. Почему-то пропала первая гражданка в городе убежище, а мне ей нао квест сдать, кто-нибудь сталкивался?
>>7387116 Да, понятно, что березы есть по всей евразии, но в америке? Ну вот клен, знаю, не наш, с мурики привезли посадили. Для кораблей. А им березы наши зачем?
Стартанул после Ивил Визин 2 и в очередной раз дропнутой говнооднушки. Во вторйо никогда не играл. Прихуел когда оказалось, что разница между 1ой и 2ой такая же огромная. как между 1м и 2ым Визином. Охуенно, чё. Пока интересно.
Охуэл от ленности калыванов из парашной конторки Ниндзя Теори, которые высрали ОСОБНЯК из трёх коридоров, по которому заставили нарезать круги, так ещё и высрали мой самый нелюбимый геймдизайнерский приёмчик - уровень, в котором летают куски хуеты и невесомости хуеты. Ну и чтоб не терять сноровку, тоже решили что по нему интереснее будет пройтись повторно. Второй момент это двери с испытаниями. Ну в первом уровне в парке за дверью был уровень на полянке особняка. Во втором уровне - в особняке, испытание было опять в парке. Это так парашно и дешево смотрится тчо караул. Да и сама игра дешевка. Не зря её засрали и забыли все. Тупа хуета из ряда таких же для коробокса 360, по которым ностальгируют только ультракалоедины. Я хотел попасть в эту желтую струю, но не смог себя заставить НАСЛАЖДАТЬСЯ.
Infinite - закончен. Лучшая часть, самые глубокие персонажи, лучший сюжет, лучшая драма серии, лучший ИИ в шутерах за последние лет 5, если не 10, лучший ганфайт серии. Если бы не поворот с Кортаной так и не смогли дожать её до конца плохой, в итоге оказалось что ей воспользовались и она переобулась перед смертью - было бы вообще хорошо. Главгадов нет, есть антагонисты со своей сильной и понятной мотивацией, своей нормальной проработанной драмой, а не просто обидели в детстве. Жаль заканчивается клиффхенгером, но тут я другого и не ожидал. Крепкий 8\10, чуть душноват и примитивен опенворлд, странный баланс стационарного оружия, и весьма однообразные локации. Еще при зачистке всей локи я нашёл хуй да нихуя спартанских ядер для улучшения навыков, хер его знает куда они их засунули, в некоторых боссфайтах прилично насосался из-за этого.
>>7387188 Халоймыс 1 безболезненно скипается в плане лорца? А то это такой кал, что я его маму ебал, игра-уныние. И судя по всему, двуха-трёха такие же. Ничего не потеряю, если сразу буду играть в рич и 4?
>>7387182 соевое калище для пендосских менчайлдов да, стрелять вроде как бы приятно, но в то же время стреляешь ты по дурацким прыгающим слева-направо телепузикам, а открытый скучный мир еще ни одной игре не шел на пользу крч лично мне игра надоела уже к моменту выхода в манямирок. скучно, пресно, безыдейно.
>>7387203 Ну потеряешь большой кусок лора, но про него можно и на вики почитать. >>7387206 Поменяй телепузиков на солдат РФ и получится кодла. Шутер как шутер.
>>7387206 >соевое калище для пендосских менчайлдов Не соглашусь, Мастер Чиф настоящий белый цисгендерный угнетатель, всю игру говорит мексу и женщине стянуть ебальники, а за первый же проёб бабы попытался её стереть к хуям чтобы найти новую. Врагов-воинов уважает, врагов баб пиздит ногами по ебалу и ссыт сверху. Там местами такая база, что хз как её не засрали СЖВ. И ни одного негра или гея за игру даже среди НПЦ
>>7387149 Каслвэньч. Лорды тьмы 2 или как там её.. После первого уровня внезапно современность, Дракула в нашем мире, стелз вперемешку с хакнслешем.. Кровяка, добивания. Никакой устаревшей изометрии. Удивлён. 1ую совсем недавно думал перепройти - устарела конечно не хуёво в сравнении со старыми подобными, из-за камеры и поисков куда идти вообще. А эта бодренькая, и сюжет ВОМЬПИРСКИЙ кек.
>>7387232 Половина игры на городских картах из контерстрайка какого-то. Стелс это вообще дерьмишко. В 1 части был 1 минус - это бои с парашными титанами.
Для контента есть ютюбчик, в котором видно геймплей, для обсуждения есть вг, стримы и телеги, да даже в вкшечке в пабликах люди адекватнее местного школия, тем более что у зумеров нет комплексов и шутить про сосание хуев членодевок можно даже с основного аккаунта.
/v - это /b для инфантилов, он создавался для того, чтобы огромное количество ебнутых блядей, не играющих в игры и засиравших вг номерными тредами, сидело тут, упарывалось своими "пачиму гавно праваывапл", обсуждало сжв, дрочило на арты, кидалось говном и сралось с шизами, создающими свои бесконечные обсуждения игр треды только для того чтобы выебываться в них своим охуенным вкусом, блистать бесполезной эрудицией, рассказывать свои никчемные косноязычные впечатления от древних игр и рассуждать про импакты в геймдизайне жирным шрифтом. И, точно так же как битарды считают себя основной доской двача, так же и /v считает себя элитным и эрудированным разделом, хотя все говорит об обратном.
Собственно со своей задачей раздел справляется. Модерировать его и следить за качеством контента? А нахуя, это буквальный калоприемник, созданный с вполне конкретной целью.
А заходить сюда можно только для того чтобы опорожнить кишечник в пасти местных обитателей.
>>7387259 Они нассали мне в рот только за то, что я люблю игру Визин 3. Это нонсенс! Я сказал что буду жаловаться в модераторский чат, но мне и там нассали в рот. Так я понял тчо я элита и буду смотреть только Мэддисона и Кекса и Дрэда и Гитмана.
>>7387370 я таких много видел. но ни одной хорошей среди них не было. сайдскролеры и порно не сочетаются. это надо новых врагов с новыми сценками пихать каждую минуту чтоб интерес не угасал.
>>7387371 Франшиза? Тут всего две игры... и я уже сказал, первая часть мне показалась супер кривой, бесила некоторыми моментами, но она была супер короткой, так что я осилил, но не могу сказать что остался в восторге. Еще концовки супер неудовлетворительные. Типа можно получить ПЛОХУЮ концовку, тогда главный герой фейлит, у него не получается выбраться из кошмарного мира и он впадает в кому в реальном мире. Либо ты можешь получить ХОРОШУЮ концовку, тогда главный герой успешно выбирается из кошмарного измерения... и всё равно впадает в кому в реальном мире, потому что пошел нахуй.
Энслейвд интересная, но только поначалу, пока удивляешься необычному миру. Мне было интересно, пока не я не понял, какой всратый там заскриптованный паркур, что нельзя прыгнуть если не в ту сторону прицелился. Играл уже чисто чтобы добить и оказалось зря, потому что там в конце какой-то нелепый пиздец происходит, типа Евангелиона, но тупой и неуместный.
Блять, пиздец, опять та же самая херня что и в первой части. Что значит врагам проще меня найти? Я хожу без зажигалки, и враг меня моментально обнаружил из-за границы экрана, когда я перешел в другую комнату.
>>7387435 Эээ, думаю нет. Сюжет не их сильная сторона. Если играл когда-то, то ДАЖЕ ЕСЛИ И ЕСТЬ ТАМ КАКАЯ-ТО СВЗЯЗЬ, то ты всё вспомнишь. Я во вторую не играл ещё.
Продолжил в Meridian 113 сразу после первой части. На асе, потому что профессионал в основе был какой-то легкий. И ас дает просраться. Враги спавнятся в каких-то ебанутых количествах и у них действительно годное оружие. Приходится использовать ландшафт во всю: заманивать в воду, сталкивать с моста, переворачивать и блокировать углы обстрела, сминать одного в другого. Модули перебалансили, например, флаг бьет только на 200 вместо 2000, что и логично для дробовика. Видно, это был баг основы. Но в спрятанной нычке я нашел "уникальный флаг", который бьет на знакомые 2000. Хотя пользоваться не стал, теперь пользуюсь пулеметами-вулканами на 400 метров. Появились огнеметы на 100 метров и модули столкновения, теперь таран реально хорош. Особенно если въебаться и закрутить противника о багажник, не давая взять угол обстрела. Покрас сделали ролевым элементом, вернее трафареты. Типа трафареты СССР + милитари дают приличный штраф к харизме, отрицательная харизма дает чаще попадаться такой-то хуйне, но реже другой и т.п. Странное решение, но ладно. И слишком много мини-игр. Это такая хуйня, я ебал. Особенно тауэр дефенс мини-игры. И все это обязательно для прохождения сюжета. Типа ты башня, ты танк, ты мясной жук, еще какая-нибудь хуйня.
под впечатлением от вчерашнего просмотра кинотрилогии "властелин колец" по телеканалу СТС, решено накатить игр серии причем только толковых, никакого лего кала
начнем с хоббита, игруля детства бля, такой олдфажный винище. пара фиксов и вперед!
кстати, слава торрентам, вот где щас эти игрули "КУПИТЬ ЛЕГАЛЬНО" блять? все жидливые пидорасы издатели чуть что жидятся две копейки потратить на продление лицензии и игру из магазинов убирают, зато СЛЫШ КУПИ за 60 баксов, иначе ВООООРРРР. да пошли вы нахуй блядь! торрентам слава!
>>7387633 тащемта вот и закончил. скрины не делаются увы, ща чужих натырю проходится игра выходит меньше, чем за 3 часа, это я еще тупил местами и отходил посрать в целом конечно устарело пиздец как, но играть было все равно прикольно, даже пару раз сдох, но игра оче легкая все равно
следующая на очереди возвращение короля, вот там сложный слешер помню, в детстве даже не осилил пройти вроде, а может осилил, но с трудом
>>7387737 >>7387736 Кооп был, ну у меня пека версия была, вроде на консолях тоже даже мамку заставлял бегать за мной на миссии с пауками, экспу качать лол Хз кстати как зарубится на пиратке, погуглю попож.
>>7387739 > There used to be support for online coop, but the servers for this game were taken down in 2005 by EA, like many other games. Шляпа короче.
>>7387429 Не слушай его, Original Sin тебе понравится только если ты - школьник. Графический стиль с выкрученными на контраст оттенками рассчитан на детей с их цветовосприятием, история и диалоги - унылая, глубоко вторичная безвкусица в стиле соевого днд-кружка, как будто взяли все возможные жанровые клише и засунули в блендер, налив сверху "пафосная драма" - соуса. > пиларс етернити, тиранию, пасфайндер Я в это не играл, но, вероятнее всего, эти игры будут с точностью в 90% подходить под вышеуказанное для original sin описание. Я честно не понимаю, почему они все такие. Нецепляющие, безынтересные... самый подходящий для них термин - "плоские" игры.
> в какую-нибудь современную изометрическую рпг Я могу посоветовать тебе Age Of Decadence. Его делала не большая студия, а один человек в течение долгого времени на собственном движке, в связи с чем выглядит он довольно скромно, но в плане самой игры хорош. Во-первых, он очень вариативен. Здесь нет одного главного квеста и нескольких побочных, по которым тебе нужно следовать шаг-в-шаг. Возможностей для отыгрыша очень много - хочешь, отыгрывай воина, хочешь - дипломата/торговца, хочешь - плута/лжеца, хочешь - исследователя-ученого и т.д. Сеттинг не изъеденный, в чем-то оригинальный. Состояние мира и сама история меняется в зависимости от твоих действий. Ну а так, если тебе интересна кооперативная добротная рпг без говна, есть классические, проверенные временем варианты в виде planescape и арканума, но под твой критерий современных они не подпадают, к сожалению. Но если ты в них не играл, советую-таки взять на карандаш, т.к. любовь к ним у старперов обусловлена отнюдь не синдромом утёнка, а уровнем качества этих игр.
>>7387947 > В голос чёт Да, сам - ручками - не играл, но, как тут принято выражаться, "поиграл" на ютубе, посмотрев где-то минут по 30-40 прохождения почти каждой из них, в надежде, что геймплей/диалоги/история/хоть что-нибудь меня-таки зацепит (смотрю прохождения только для этого, в отличии от местных "игровых куколдов", простите за выражение), но тщетно. Они все крайне плоские. Не берусь утверждать, но вряд ли после 40 минут игры они внезапно меняют полярность и становятся атмосферными, необычными, захватывающими шедеврами.
>>7387943 >Не слушай его, Original Sin тебе понравится только если ты - школьник. ОС это единственная изометрия, которая попадает под определение "современный". Только тут есть интерактивность, разнообразный геймплей, постановка в боях. ВСЁ остальное это статичный кал из 90-х с разноцветными бурульками и милишниками без скилов.
попробовал ЛОТРО ощущения смешанные, вроде симпатичная графика, красивый мирок, отражения вон в воде какие механика в принципе похожая на вовно
но дальше идут минусы, отличия и просто неудобности очень неудобный интерфейс и мелкий очень дохуя менюшек со статами, титулами, какими-то хуйнюшками и подсказками, прямо реально дохуища в сумках куча мелких иконок, раздают какие-то подарки и расходку, которая нахуй не нужна неудобный квестлог, неудобно всё сделано типа нет даже полосок над головами врагов, пишутся имена над всеми нпц и вообще непонятно кто игрок, а кто непись стремные квесты принеси-подай-убей, ну оно в принципе и ладно бы
бля я даже не хочу всё расписывать, но игра очень устаревшая какая-то и стремная. вот даже вовно классик выкатило, там тоже всё устаревшее и неудобное, но играется то пиздец как бодро, за уши не вытащишь. социализация, сложный кач, мобы убивают и тп, каждой шмотке радости полные штаны а тут ощущение будто играешь в ретейловый вов, где заваливают шмотом и подарками, где у мобов даже шанса тебя убить нет, но при этом в дико устаревшем стремном интерфейсе. я хз
>>7388149 На станции Гекко с терминала говорил с анклавом? Там тебя по ip пробьют и вышлют пативэн. Ну и английская озвучка (которая и так шикарна) офицера связи там просто превосходит себя.
1) Папа Роач 2) Петушиный босс, который спамит 4 гецуги теншо подрят если персонаж отойдет (или отлетит от удара) на половину экрана. И увернуться от них невозможно, ибо следуют они одна за другой. А там где одна тебя заджаглит - остальные добьют. Можно идеально их отпарировать и продвигаться вперед по паре шагов за раз, но на практике стоит проебать тайминг и вместо пэрри ты ставишь блок и отлетаешь еще дальше. Но стоит держаться к боссу вплотную и можно буквально обоссывать ему колени. Другие хитрые приемчики у него есть, но привыкнуть к ним несложно. 3) Мать-инквизиторш, что наставляла нас в самом начале пути, оказывается снюхалась с мерзкими еретиками и подлежит экстерминатусу.
>>7387581 >>7387582 >>7387542 >>7387518 Ну затупил, чего вы сразу. Сами что ли не тупили никогда? Бывает, на ровном месте возьмёшь притормозишь, а так я вообще-то интеллигент и человек искусства. Извиняюсь, был неправ, можно там с ботами.
>>7388352 да это все хуйня, на нищенских минималках в шлеме уровня телефона в коробке. нужна хорошая карта, высокие настройки и очечи индекс. вот это другое дело
>>7388457 Это из-за круглой хуйни которая голову с боков и сзади защищает, а так выглядит просто нормально. Ну и на тех скринах она без человека внутри, а так дефолтная т45 лучше
>>7388500 > Поясните не угоравшему по этой игре. Спрей сделали более рандомным, утята бомбили что нет заскриптованой отдачи как в 1.6. А ещё не было прострелов, ВХ-дети визжали как сучки. Ну и наверняка сидящие на некропеках из 2001 бомбили от некстгена.
>>7388517 Кста, чекнул, а знакомая тянка-админша всё ещё играет в Сурс, как и 10 лет назад. Ей уже за 30 должно быть. Можете представить её ебало? Помню полный сервер был всегда из-за неё и как минимум один пиздолиз с несмешными шутками сидел.
>>7388535 > Были. Не было таких как в 1.6. В 1.6. же можно было через бетон ебашить и метровые ящики простреливались. А в Сурсе немного реализма накрутили и олды сгорать начали. А ведь ещё было же два Сурса - был крупный патч, меняющий некоторые элементы геймплея. Я уже и не вспомню что конкретно было.
>>7388235 Вот у меня наоборот, почему-то. Если в ф1 ф2 играл бывало по часов 5 в день, то арканум идёт как-то отрывисто и с перерывами. Напрягает однообразие в первых двух городах - Шраудед-Хиллхз и Дернхолме. Может, в Таранте игра для меня заиграет новыми красками. Боёвка какая-то странная и суматошная в реалтайме. Мой дворф с ещё однозарядным пистолем лупил как из автомата. Надо бы попробовать как пошаг играется, но учитывая как дохрена в данжах крыс и всякой другой мелкой шушеры, битвы значительно затянутся.
>>7388538 >Мой дворф с ещё однозарядным пистолем лупил как из автомата. Я охуел, когда уже в конце игры случайно включил реалтайм и Рейвен начала строчить из лука как из минигана, прямо ТРРРРРРРРРРРРРРР нахуй. Реалтайм там действительно странный и явно недопиленный.
>>7388386 Не нужно на самом деле, всё это хуйня маркетологов индекса. Юзал перед покупкой индекс, тест-драйв так сказать. Отличия минимальны, погружаешься и там и там с головой.
>>7388569 Ставил UAP, там в комплекте хайрез патч. Такой себе патч конечно, интерфейс с ним размером с комариный хуй, окромя диалогов. Думал исправить программкой которая масштабирует игры, но она отказалась работать с технологиями Древних.
Чет не могу понять какой перерыв лучше всего делать между частями, чтобы не надоедало? Я прошел нулевку в прошлом году, ща прохожу однуху. И то локации те же самые, боевка тоже. Как бы уже минус к впечатлениям. Я так понимаю там все 6 частей дальше будет одна и та лока и боевка? И чо делать? Раз в год проходить по игре?
>>7388663 Да мне нормально заходит тащемта. Я просто не хочу устать и забросить серию на долгие годы. Лучше какие-то длинные перерывы делать, только вот боюсь, что не доживу до финала такими темпами.
>>7388665 По сути если сюжет не цепляет - можешь следующую начинать. Либо с расстоянием как при выходеЮ либо будет как будто в одну и ту же игру играешь. Даже не смотря на смену движка. Хотя я обе Кивами подряд играл. Наверн в настроение попало..
>>7388517 Да, помню мне стрельба чем-то не понравилась. Может и этим. >>7388500 Любой корейский современный шутер возьми, поймешь от чего плевались. Очень похоже.
Почти прошел Совет, остался последний эпизод. Один из лучших детективов что я играл, на голову выше любой игрули от телталов, и, что не менее важно последствия реально доставляют и влияют на отношения персонажей к тебе. В ней даже не хотелось переигрывать на идеальное прохождение, где у всех все хорошо, если в какой то момент заруинил ебнули мать, ибо сюжет поставлен очень реалистично и хотелось знать что будет дальше. Из огромных минусов только: Графон и модельки персонажей иногда багуються и выглядят сами по себе не очень. А так же убогая рпг система которая исправляется уже ко второй главе, после которой у тебя уже будет прокачен каждый скилл на 1 и доступны все варианты интерактивности.
Че т хз, мечи 3 лвла дают пососать мечам 5ого последнего. Ну и я открыл уже финальный портал и в целом, мир сосет, конечно, у первой части. Нет того чувства что мы исследовали огромные неизведанные земли, а просто как были на месте в хабе, так и остались. Раньше то залез на пирамиду, смотришь на звезды и охуеваешь. Потом увидел туманные платформы, забрался по ним еще выше, а там глиф гравитации, который уност тебя еще выше в небеса где целый остров висит в воздухе и живет жуткая, но симпатишная Мурдиелла Мал Которая так много крови моей попила на сл1 А тут, ну новый портал, новые маги. Вроде заебись, а вроде и не вау. Может это еще не конец, я не знаю. Ну и с онлайном было бы пободрее, наверное.
>>7388820 > 1653863658204.webm Эксплоит с прыжком туда, куда запрыгнуть обычно нельзя. > 202105010313190[...].webm Угумс, и такое место ровно одно за всю игру. Больше нигде плавучесть деревьев не используется. Плоты в принципе тоже. > 1638178496937.webm Подобной клоунадой можно только с клиническим аутизмом заниматься, специально подстраивая ситуации и надрачивая сейв-лоад. > 202106242038580[...].webm Спам взрывными стрелами и дело в шляпе. Прыжки не нужны. >>7388822 Зачем мне бомж-пидорас сидящий возле дома? И избавится от него нельзя. Пиздец.
Поиграл в гоствайр токио. Нравится проработанные локации и визуал в целом, игра хорошо оптимизирована (благодаря TSR от эпиков). Интересно читать описания японских предметов и еды, но тупо что при подборе отображается только сокращенное описание, хотя там достаточно места, за полноценным надо лезть в меню. Хваленые сайдквесты не впечатлили. Над головой без конца шумят тэнгу одним и тем же звуком, нормальной фоновой музыки нет, вместо неё плеер в котором можно включить найденную музыку. Ещё мне не нравится ведьмачье чутье которое подсвечивает кучу говна через стены из-за чего я перестаю понимать что у меня перед глазами. Сражаться в противниками ужасно скучно. Ну и главная претензия в том что это гриндилка в октрытом мире в которой от меня требуется ходить по маркерам и пылесосить локации, заниматься этим не очень увлекательно.
говорят, японские хорроры популярны? давайте сделаем хоррор про японию. назовём так, будто это японское слово. поместим на экран лицо япошки и японскую дребедень. и шрифт чтоб тоже был японский (я такой на вывеске суши-рестика видел). в описании про японию не забудем упомянуть. ах да, название студии тоже веобушным должно быть. япония, мы с тобой!
всем привет, я - вечная автономная неуязвимая капсула говна! пенсии по шизе не хватает на покушац, но я сделал инновационную игру с поддержкой бесконечного количества геймплеев! зачем вам другие игры, если есть автономная неуязвимая игра?
почти закончил строить свой остров, он уже имеет максимальный пятизвездочный рейтинг. как же лампово с пяти до шести утра на нём чилить, все спят и играет меланхоличный саундтрек
всё. остановил свой выбор на аниме внке. да, это даже не игра. но я вынужден, - подчеркиваю! - вынужден установить это грязное трусонюхство на свой компьютер (с RTX 3080, кстати), потому что больше из новинок ничего стоящего нет с намёком на хоть какой-то фан и эстетику. как мы дожили до такого, что приходится нюхать аниме трусы?
Или может в ждалкера поиграть, играл только в детстве первую самую часть, тогда это был просто отвал башки А то говорят следующие две части еще лучше, но блин сталкер такой страшный пиздец, эти подвалы лабораторий с кровососами, в детстве вывозил только потому, что играл днем у друга в гостях и он смотрел. А щас даже во взрослом возрасте зассу играть один, наверно
>>7388996 >говорят следующие две части еще лучше Ну хуй его знает, лично мне первая больше всего и нравится. Такой себе хороший шутан с ненавязчивыми рпг-элементами. Вторая забагованная под завязку даже сейчас, третья тупо пресная и скучная.
так себе труселя. игры, в которых нужно проебать несколько часов жизни, прежде чем в них хоть что-то начнет происходить, не должны существовать
игра должна начинаться с немедленного действия. чтобы на экране охуевшее ебало с дырой во лбу, через которую видно убегающего убийцу. чтобы крупным планом аниме-девочка показывала пальцем прямо в экран и говорила ТЫ ПИДОР, а ты такой "схуяль я пидор-то, я на трапов только, но трапы это гетеро вообще-то", и тут камера разворачивается, и пидором называют кого-то другого. чтобы кого-то душили. нет, чтобы игрок душил кого-то. без предыстории как все мило болтают о ненужной хуйне по 3 часа, блядь. просто дайте мне кого-нибудь придушить сразу с геймпада. нажмите X чтобы душить. вот уже потом, когда мне понравилось душить, можно рассказать свои бесполезные предыстории, хотя они никому не всрались, поэтому лучше не надо
вообще, как для чела, у которого RTCW 2001г это любимая игра детства, то новая серия вольфов оче доставляет. особенно нью ордер и олд блад - такие чисто мясные шутанчики, где с ожесточением мочат NAZI SCUM, показывают свастики, пытки, расчлененку, происходит дичайший треш и чад кутежа, например. нью колоссус уже немного не то, там пошло сжв какое-то с неграми и толстухами и ссущимся гитлером, но всё равно понравилась. и дум 2016 и етернал тож пиздатые переосмысления оригинальной трилогии. как-раз сегодня смотрел по квейку разбор полетов от стопгеев, вот бы квейк еще оживили.
>>7389369 ща попробую, но сомневаюсь через радеонскую не делаются, через рива тюнер тоже, и даже в буфере обмена просто чернота, пришлось окно ставить
>>7389379 >где с ожесточением мочат NAZI SCUM, показывают свастики
Мне вот это почему-то крайне заходит. Особенно когда заходишь в огромный зал в нацистском дворце, где стены обвешаны флагами Третьего Рейха — почему-то это вызывает особенный пафос, что ли. Оромный табуированный символ на пол-экрана — словно смотришь что-то запретное... С цензурой такого эффекта и близко бы не было.
>>7385789 (OP) Попытался поиграть в Encased. Дропнул. Игра мусор. И главное не так чтобы совсем - концепт интересный, арт неплохой (но графика мусор, особенно 3д модели), диалоги местами вменяемые, прикольные идеи в ролевой системе, но игру делали Кириллы которые понятия не имеют как делать игры, интерфейс уебанский, инвентарь уебанский, левелдизайн уебанский, когда из какой-нибудь закусочной ходы ведут в безразмерные огромные канализации. Все это выглядит как какой-то дешёвый мод. Геймплей тоже уебанский, это нужно умудриться испортить пошаговую боёвку. Вроде дают кучу способностей, но всё сводится к размену урона. Ничего не комбиться, никаких синергий кроме совершенно конкретных билдов. Кнопки начать бой нет, поэтому каждая инициация боя начинается с уебанских бросков инициативы после обнаружения, шкалы усталости которая тратится в бою нет, поэтому нужно лезть в меню персонажа и тыкать усталость чтобы посмотреть. Это пиздец, я всё больше поражаюсь геймдеву, что крупному, что инди. Берут всирают деньги на арт, на озвучку, а геймплейно ЭЛЕМЕНТАРНЫХ вещей не вывозярт, даже интерфейс. Пиздец горит. В общем пытался в это поиграть, но это невозможно, жрать говно под видом олдскульной РПГ я не настолько поехавший.
>>7389404 говно, точно так же черный экран заскринило в вольфе щас, а фрапс работает. вообще юзаю обычно sharex, пиздец какая охуеннейшая прога во всех отношениях от интерфейса до удобства, но бля вот оказия - не скринит в некоторых приложениях, не знаю почему, может у нее нет каких-то разрешений, чтобы как фрапс вмешаться и заскринить отовсюду не знаю.
>>7389429 ну да, я про это и говорю. типа все современные игры это какая-то соя с диалогами из марвела, где всё блюрится и никого обижать нельзя, а тут заходишь - свастики нахуй, гитлеры, ножи в глотку, бензопилы, отстреленные бошки и тп. прямо-таки отдых для души
опять придется бросить очередную дрочильню изза слишком сложного босса. игра всем нравится, но вот финальный босс выше моих способнолстей, не хватает реакции сноровки, а так игра очень понравилась. 30 часов потраил не зря. и это еще только половина, дальше идут усложненые версии боссов ,ну это уж для совсем интелектуалов выше среднего. щас буду ставить хейдес ,посмотрю вокруг чего так много шуму.
>>7386220 Ты просто не смог в белаз. Нормально он рулится... Примерно как волга. Обвес - Щит/Терминатор + Колосс. На Колосса ставишь две средних пухи по вкусу (под спам артой или два Слона для гипер-альфы), на кабину... Щит - там малая+средняя, пара пулемётов самое оно. Терминатор - большая пуха, туда так и просится Циклоп/Свингфайр/Молот Тора, правда, если решишь мочить вертушку, с энергооружием прикуришь. Моды - на бак, мощность и скорость, у меня он ехал 200 с мелочью и я не кланялся каждой заправке. Ну и турбо будет неплохо сунуть.
>>7389479 Индюшки не так работают. Там уебан делает просто игру, а потом придумывает какие спосоности убрать к какому моменту. О балансе нет и речи. Просто "я так вижу".
>>7389345 Полностью согласен. Во всех играх проматываю душнилово до первого геймплея. Начиная со второго ролика иногда посматриваю игрокинцо, но тоже не всегда
>>7385789 (OP) Не знаю куде ещё написать, но вот что - в рот я ебал РАННИЙ ДОСТУП. Это спасительная соломинка для игровой индустрии - это её убийца. Благодаря РАННЕМУ ДОСТУПУ - тянуть кота за яйца становится профессией игровых разработчиков.
Высрал такой игру в РАННИЙ ДОСТУП и всё, ближайшие 5-10 лет надо только с пафосом высирать патчи уровня - "вот добавили текстурку жопы на жопу, как вам - красивые". Выпускать саму игру тебе больше не выгодно, ведь ты тогда лишишься притока финансирования.
В 2014 году с восторгом добавил в избранное игру eitr - пиксельный клон DS, тогла их ещё было не так много. и что бы вы думали. Игра разрабатывалась в РАННЕМ ДОСТУПЕ, а потом на неё забили. До сих пор что-то там попукивают в стиме, но это уже никого не инетерсует. В 2020 году с восторгом добавил в избранное игру stoneshard и вот на дворе середина 2022 года, ну думаю, наверное уже можно зарубиться. И что бы вы думали эти петухи всё это время делали - правильно тянули кота за яйца, по чайной ложечке высирая КОНТЕНТ уровня вот мы добавили чуть чуть новых пикселей к старым пикселям.
Как же срака горит с РАННЕГО ДОСТУПА. Я конечно понимаю что это способ погромистам зарабатывать деньги, зачем выпускать игру если можно не выпускать игру и лутать даллары. Но как же НЕПРИЯТНО.
Пошли библейские ангелы, черви, которые слишком злы, чтобы умереть и багованные боссы, которых просто нет на арене. Походу 40 часов всрато зря, если сейв на актуальную версию не перекинется.
>>7389604 Все так, сюде жа DLC, которые составляют новый скин или модельку. Раньше выходили дополнения, в которых помимо новых фишек, функций или сюжета еще и были модельки и другой контент. А сейчас это все делят на 200 DLC.
>>7389628 до сих пор помнятся такие слепящие вины, как W3 TFT или аддоны на старкрафт 2 или эпизоды халфы или аддоны на героев 5 или даже великолепные два аддона к ведьмаку 3 вот это я понимаю аддоны, а не та хуйня, что щас высирают
>>7389606 Стилистика хорошая, жалко что сраный 2д платформер т.е. по сути не игра, а так хуйня какая-то.
Действительно, 2д платформеры это настоящая трата таланта разрабов и художников. Даже вылизанный и лащеный Холоу Кнайт был бы в 2 раза лучше если бы был объемным в плане геймплея.
Игры вообще должны быть объемными (я скозал), иначе их воспринимать серьезно сложно, перед тобой не более чем красивый постер. который быстро надоест и забудится.
>>7389812 Я играл несколько часов во 2 соли и дропнул после воздушного мага( надавав ему пиздюлей, это важно) и заявляю что эта игра - невероятно нудное монотонное говно про гринд боссов(тут они называются магами), за которыми нужно сначала гоняться как угарелый додик по нескольким локам, чтобы тригернуть в конце концов сам непосредственный боссфайт, получая попутно пиздюли от бесконечно спамящихся мобов и возвращаясь обратно к обелиску(он же аналог костра), чтобы зарефилить метательные ножи и хилки. Максимально тупой и уебищный дрист, боссы неинтересные, баланса нет, челленжа даже особого нет, за исключением кансерных боссов, типа ледяного пидора и воздушного пидора, которые заваливают тебя спам атаками. Вердикт - хуйня.
>>7390041 Ты и сейчас все пропустишь. Не играть и не пройти с багом на мышке, замедленным откликом и стратегическим уровнем сложности, мысленно все продумывая на 10 комб и мувов вперед - значит не играть вовсе.
>>7390116 Ну низнаю даже, наверное не самая захватывающая игра в мире, но мне норм, атмосферно бывает, когда слышишь идущую на каблуках ебаку за дверью. Но возможно это еще на контрасте с первой частью, которая полным говном была.
После марафона Хало пора марафонить Якудзу. Первые две части прошёл на Википедии, начал Якудзу 3. Пока очень душевно сделано, чувствуется сильный сюжет с первых кадров, только катсцены длинной в жизнь, типичная игра для ПС2
Закончил Ex Machina: Meridian 113 на асе, заняло это всего 7 часов, в отличие от первой части, там все 20. Меридиан сделан в духе голливудского комедийного боевика типа "Дикий, дикий Вест". Даже актер озвучки для главного героя, Дмитрий Филимонов, был на дубляже именно таких фильмов. Довольно весело получилось, и новые модули и пушки неплохие. Пришел к выводу, что по ним можно разделить потенциальную сборку машины либо как воина, либо как мага. Энергетическое оружие мощное, но снаряды летят медленно, а также жрут энергию, которая изменяется кусками машины и больше ни для чего не нужна. Пули же самое оптимальное говно и годятся везде. А взрывное использовать неудобнее, чем даже энергетику. Но в конце без взрывного почти анриал, потому что надо догонять босса и хотя бы сплеш дамагом с ракет задевать по носу. Заебали только миссии с превращениями во всякую хуйню вместо автомобиля, вот реально, перебор с ними.
Бля, финал пиздец гумозный. Сначала СТЕЛС коридор, в котором ты начинаешь в левом конце коридора, по коридору туда-сюда ходит ебака, надо прятаться под стол, ждать пока ебака пройдет туда-сюда (каждый раз когда она проходит, надо делать кутее, то есть под каждым столом два кутее), передвигаться под следующий стол шагом. Повторить где-то десять раз. Один раз где-то на восьмом столе я слишком рано вылез, она меня увидела, это сразу геймовер, весь коридор заново. И потом финальный босс нахуй, почти постоянно убегай от ебаки, прокликивай все точки интереса, которые все выглядят одинаково, их штук 15, и только в одной нужный предмет лежит. Если проебешься и ебака тебя поймает, то ясен хер гейм овер, всё заново, при этом еще и часть стартовой катсцены перед боссфайтом непропускаемая. А потом в финале в титрах корейский рэпчик играет, что очень странно звучит для хоррора...