Кстати дваждую насчёт ртх на скриншотах. Только я такую хуйню сидел вчера разглядывал с дх11/12 в контроле, тупо нихуя не вдуплил в чем разница. Сделал скриншоты и сидел щёлкал как еблан туда сюда.. вообще пушка...
>>7383570 (OP) Кек ну и параша, я вообще не вижу никакой разницы в скриншотах. Все таки трассировка лучей пока еще сырая хуита, которая к тому же жрет фпсы
>>7383570 (OP) Оп видимо троллит, но на всякий случай для ебланов объясняю очевидное: ртх это технология не для вас сделана, это для разработчиков, чтобы быстро и просто делать освещение, отражения, тени, всё вот это. Пару кнопок нажал и хуяк, компьютер сам всё расчитывает и делает красиво. Это технология для облегчения работы художникам и удешевления разработки. Но т.к. сейчас её компы не тянут, то всё освещение до сих пор делают ручками, а ртх лепят дополнительно, на всякий случай. Поэтому разницы никакой нет.
РТХ просто так разрекламировали, как будто это технология для вас, чтобы продать вам видеокарты, которые на данный момент в общем и нахуй не нужны. Очередная маркетинговая уловка, типа HDR, тридэ очков, 4к, хэйрворкса, физикса, которой привлекают дурачков, а потом она куда-то растворяется. Через десяток лет рэй трейсинг просто будет в играх по умолчанию, обычной технологией станет ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ.
>>7383963 >НИКОКОЙ РОЗНИЦИ НИВИЗЗЮ СЫЛАЯ ХУИТА сыровато в головках у нищеебов. так всегда бывает, когда пытаешься кукаречить о том, чего сам никогда ирл не видел и не пробовал. от того и поклевки на трололобайты вроде оп-высерков.
>>7383570 (OP) Сука, это шутка или че? 1 пик - ноль разницы 2 пик - без рейтресинга сильной лучше смотриться пол 3 пик - с рейтрейсингом лучше смотриться одежда и стекла, других отличий нет И при этом ТРЕХКРАТНОЕ НАХУЙ падение фепеса, текстуры какое-то мыльное гавно, а на тени даже с рейтрейсингом просто сука студно смотреть (особенно пик 3 правый край, вы только гляньте блядь).
>>7383971 >ртх это технология не для вас сделана, это для разработчиков Не понял. Зачем разработчикам технология работающая только у них, а не у игроков? Они что, игры делают сами для себя играть, а не для игроков, которым "вам ненужно, это не для вас сделано"? Лол. А для кого же блять делают игры тогда?
>>7383992 Лучше посмотри на оптимизон. Графика как на PS2, но RTX 3080 загружена на 100%, жрет 10 гигов видеопамяти и при этом едва выдавливает 100 fps? Такая графика не может так дико жрать и тормозить, там встроен майнер, не иначе.
>>7384001 >Зачем разработчикам технология работающая только у них Все просто, анончик. ЗАГОВАР. Рептилоиды. Базы на луне. Ну, ты в курсе. Сами играютЪ, а игрокам, специально нанятые мурзилки ездят по ушам: ТИХНАЛОГИИ ДИДАВ ЗИЛКАЛЬНЫЕ КАМНАТЫ НУЖНА АТЛИЧИЯ С ЛУПАЙ ИСКАТЬ
>>7383570 (OP) Мда, разницы, кроме упавшего в три раза фпс, не видно. Хитмен, конечно, сам графически довольно плоский, но тут чет совсем пиздец. Помню до сих пор, как рассказывали как GTX1080 будет спокойно хватать для ультров в 4К, 2080 для рейтрейсинга и каждый раз наебывают, суки. Если бы не сжатие картинки в сто раз через DLSS, то вообще, похоже, смысла включать РТХ не было бы, но и жертвовать разрешением ради 60 фпс как-то не прикольно.
>>7384007 >>7383985 > Ультра вайд монитор, который в 1/3 играх просто не работает. > Защита РТХ, наличие РТХ карты. > Называет всех нищеебами. > Показывает Зум Етернал. Бинго. Коньсюрабл пидорашка в треде - чек.
> мимо разраб мобильных игр. Эта технология нужна исключительно для того, чтоб облегчить работу криворуким дизайнерам карт, VFX дизайнерам и художникам. Если они умеют работать со светом и с картой, то в этом случае ртх нахуй не нужэн, как на примере ОП пиков. Окей, эта технология полезна для воссоздания всяких зеркал итд, так как не придется отрендировать в зеркалах комнату в котором находиться герой. Но позиционируют это как "глобал освещение" и жрет в обычных играх до 2/3 фпс.
Очевидно, что они хотят пересадить всех на эту технологии и ослабить работу криворуким квотным транс ниггерам по освещению. И так же технология жрет дохуя ресурсов, по этому нужно будет всегда обновляться. И по этому на след-следующем поколении будут игры которые только на РТХ картах, и даже в инди кале. А если нету - соси жопу.
>>7384062 >Но позиционируют это как "глобал освещение" Оно и есть про глобальное освещение, дурак нищий. В первую очередь у любого игравшего с лучиками отвал башки вызывает именно динамическое реалтайм освещение, с которым любая перестрелка в ебовейшую шизодискотеку превращается. А не зеркала в двух местах, как это себе фантазирует в маняфантазиях порвавшийся нищий манякукарек.
>Ультра вайд монитор, который в 1/3 играх просто не работает Ага, держи в курсе, че. лолд
>>7383971 >Пару кнопок нажал и хуяк, компьютер сам всё расчитывает и делает красиво. Это технология для облегчения работы художникам и удешевления разработки. Вот только игры это ближе к кино, чем к документалкам и свет в играх как и в кино НУЖНО ставить в ручную, чтобы было красиво, а не как ирл в фильмах светом отдельные люди занимаются, ставят за кадром кучу ламп чтоб гдето героя высветить, где то фон так и в играх все равно нужно ставить невидимые лампы у мест интереса, подсвечивать путь, так что руками все равно придется ставить лампы чтобы сделать красиво, а не просто как ирл, как ирл только для симуляторов нужно даже если у всех ртх будет работу это не облегчит при этом мощности карты которые можно было пустить на больше пропсов или неисчезающую траву до горизонта тратят на более мягкую тень и отрожение всей сцены на спрятанной в углу экрана залупе
>>7384265 >динамическое реалтайм освещение, с которым любая перестрелка в ебовейшую шизодискотеку превращается Самые красивые игры красивы без ртх платить половиной фпс чтоб разраб еще больше забивал на проработку делая все установкой галочки ртх он нет спасибо В играх даже обычным освещением мазлфлеши никто не делает почему, хуй их знает, не будут делать и с ртх, с ним еще больше забивать будут на художественный визуал
>>7384301 >лампы у мест интереса, подсвечивать путь, так что руками все равно придется ставить лампы чтобы сделать красиво
ты разницу чувствуешь между захуячить реалистичное освещение и забейкать его тчобы не жрало ресурсы, и проставить лампу на пару объектов или там, где лампа/факел в виде пропса стоит?
>>7384310 ахуенно выглядит, только чо по реализму? там в патроне фонарик сидит или почему подсвечено место куда пуля прилетела? Такой свет только у трасеров
>>7384310 >даже обычным освещением мазлфлеши Вот такие мазлфлеши, на каждом шагу, работой одного алгоритма, покажи-ка, клоун. >сомые клосивыие без >плотить половиной фыпыэс штоп Так же как и все остальное примерно почувствовал? Чё не 146% плотить? Побоялся так сразу пиздеть? Тебе-то, нищей школопендре на аутотренинге, откуда вообще знать, что там как и ценой чего.
>>7383957 >Сделал скриншоты и сидел щёлкал как еблан туда сюда..
Ну почему же "как". В статике "разницу" РТХ от запечёнки ищут именно что ебланы; влияние трассировки заметно именно в динамике. Например, появление/мерцание отражений на скринспейсах по сравнению с правильными отражениями на РТ, или протекание цвета при смене источника освещения.
>>7384526 >влияние трассировки заметно именно в динамике. Например, появление/мерцание отражений на скринспейсах по сравнению с правильными отражениями на РТ Вот это два чаю. Скрины с лучиками не передают и 1/100 от того, что творится в динамике. Когды каждое движение приводит к появлению бликов, отражений и переотражений как ирл.
>>7384330 Дум это что аргумент? В игре даже ног нет если камеру опустить, и тени от персонажа Игра недоделана, а зато ртх повесили ага Скоро у каждого юнити выживача будет ртх и 20фпс, а проработка так и останется на нуле
>>7383570 (OP) А неудобная правда одна, всякие планарки а в большинстве мест скринспейсы имба, которая ничего не стоит, а выглядит также Скринспейсами даже тени можно делать на дальние пейзажи и мелкие пропсы вроде веточек с травой
Мягкие тени тоже легко делаются размытием обычным еще в кризисе лоу тени были мягкими, а ультра наоборот слишком четкие лол
>>7384070 >Он по-моему, дай бог, только в трети игр и работает В японокале бюджетном не работает типа секиры, ниохов и душеговна. Остальные игры вполне себе под ультравайд заточены.
Не перестаю смеяться над дегенератами, у которых от ультравайда срака выгорает.
>>7384619 Мне нравится, как такие дурачки сыпаться начинают, когда им приводишь аргументы вроде большего угла обзора в играх или многозадачности в использовании и они начинаю орать "ЩЕЛЬ НИНУЖНА" и т.д.
>>7384636 они на 16:9 видят обрезанный скриншот, они ирл не видели, что 21:9 крупнее по диагонали "щели" не существует, таких маленьких мониторов не делают
>>7384301 > при этом мощности карты которые можно было пустить на больше пропсов или неисчезающую траву до горизонта тратят на более мягкую тень и отрожение всей сцены на спрятанной в углу экрана залупе Ну или хотя бы на то чтобы трупы не исчезали через пять наносекунд
> оправдания (самому себе) что лучики это крута и не зря купил у барыг-перекупов видеокарту по оверпрайсу > оправдания (самому себе) что широкая щель да и ещё и с бесполезными манягерцами наверняка это крута и не зря повёлся на буллщит маркетологов /v/ никогда не меняется.
Сука блять, рейтрейсинг - это наеб века, и то, что убило хорошую графику в играх и полностью консоли нового поколения. И теперь мы имеем на PS5/XSX графон уровня PS4/XOne, но за то с РЕЙТРЫСИНГАМ ПОСМАТРИ НА ЭТИ ЛУЧИ ВСЕ ПА ЗАКОНАМ ФИЗИКЕ, хотя могли получать графику в 3 раза красивее и детальнее.
С другой стороны, позволяет уебанам-разрабам клепать все те же игры уровня PS4/XOne а при портировании на текущие консоли хуярить рейкрысинг за 3 рубля и обзывать новым поколением. Зато цена 80 евро, ведь разработка дорожает.
Ссу и сру на ебла всем фанатам рейублюдинга лучами мочи и поноса - я знаю, вы такое любите.
Хорошо, что разрабы UE5 пошли по пути lumen, хоть какая-то надежда есть.
>>7384745 Жертва 4к говна вместо монитора. Мато того, что винда с программами распидорашены, так еще нужно бежать за бесполезной видеокарной чтобы не было жуткого мылища. Вот уж насрали так насрали в ротеш тупому быдлу.
>>7384881 Еще бы, ты же тупой потреблядок-говноед. Алсо, нормальные браузеры уже давно поддерживают картинку в картинке, и не нужно держать открытым дополнительное окно, че с ебалом хромог? Ору с этого долбаеба, который насильно жрет говно, лишь бы оправдать покупку хуеты
>>7383985 Разница лишь там, где разработчики хуй кладут на расстановку света руками с прикручиванием рейтрейсинга и забивают на свою прямую работу, ведь теперь технология все сама сделает. Потом получаются игры, где все поверхности - стекло в мыле, ведь шекели нвидии нужно отрабатывать.
>>7384745 >Улучшает графон сильнее практически любых технологий. Да, на ЭЛТ все смотрится идеально на любом разрешении. Графон - мое почтение. Лучше не было и нет. Но при чем здесь 4к?
>>7383971 Чаю. Нет смысла гнаться за топ железом, особенно если денег немного. Вот когда самые бюджетные видюхи будут поддерживать 4к рейтрейсинг тогда и надо вкатываться. Любые игры можно будет пройти уже после того как они выйдут и будут пропатчены. Сейчас всё равно игр нет, а те что выходят надо ждать минимум пол года - год, пока их допилят.
>>7384759 >что винда с программами распидорашены Скорее, они на FHD распидорашены с зубчатыми шрифтами говна. FHD - разрешение для мобильников, на ПК его уже мало.
>>7385482 Зубчики видимые только под микроскопом совсем не то же, что весь софт распидорашенный въебенным 200-300% масштабом. Пк это тебе не андроид, где только веб-говно, которому похуй на DPI, на пк полно программ которые масштабипрование вообще не поддерживают. А потм эти 4к-лохи ходят и ноют везде, программы у них плохие, баги. Бакги только в голове тупого обдолбаного рекламой быдла, которое купило 4к-говно, навернуло его полный ротешь, а потом пытается оправдываться сваливая на других.
>>7384709 >Хорошо, что разрабы UE5 пошли по пути lumen, хоть какая-то надежда есть
Я напоминаю, что lumen не умеет в динамическую деформацию мешей. Поэтому, вангую, все "игры" на УЕ5 будут фотореалистичными декорациями, в которых всё прибито гвоздями, никакого физона, никакой разрушаемости и прочего. Охуенное будущее, да.
>>7385539 >На ЭЛТ такой проблемы нет Там и глаз нет. >>7385545 >Зубчики видимые только под микроскопом совсем не то же Нихуя не под микроскопом. >весь софт распидорашенный Единственная программа на моей пекарне, не могущая в масштабирование - лаунчер HoMM3 HD (но не сама игра). Весь современный софт уже давно может в любой масштаб. Даже пиктограммы векторными сделали.
>>7383971 >ртх это технология не для вас сделана, это для разработчиков Ну, пусть они и платят тогда, схуяли я за их лень платить должен покупая видяху, которая из за их лени будет пыхтеть урезая фпс на 2/3?
>>7384526 >Например, появление/мерцание отражений на скринспейсах по сравнению с правильными отражениями на РТ, или протекание цвета при смене источника освещения. Я там в игру играю, когда мне это замечать...ах да, 2022, какие игры, точно, ну тогда ладно, годно ходить смотреть на отражения, гейминг 2022
>>7386465 Маркетинговый понос как и лучи. Эти говновоксели были уже 100 лет назад, мертвое статическое говно существующее только в рекламных роликах. И как ты вообще собираешься это рендерить если воксельных видеокарт не существует. Даже говнолучи и то лучше, лол.
Переложили на карты то, что раньше умели делать руками @ Заставили гоев заплатить за лень разрабов @ Гои радуются и копротивляются за баринов, которые нихуя не делают и обдирают их
>>7386530 > схуяли я за их лень платить должен покупая видяху Потому что у тебя нет выбора. Разве что не покупать. Ну и правильно, игр всё равно нет, одни мыльные технодемки.
>>7384531 >к появлению бликов, отражений и переотражений как ирл Как будто вы ирл на эти отражения вообще обращаете внимание. Потом привыкните и разницы не будет.
>>7386567 >БОЛЬШЕ 640х480 НИНУЖОННА! 1280х1024 нормально тянет монитор. Это уже больше чем ХД и лишь чуть меньше чем фулл ХД
>БОЛЬШЕ 24 КАДРОВ ГЛАЗА НЕ ВИДЯТ У led говна герцовка 60, у элт даже самые днище мониторы тянут 75 Гц, а топовые могут выдавать и до 240 Гц. Так что у кого тут аутотренинг?
Оказывается, что есть ещё кто-то, кто покупает карточки мощнее 3060 или 6600 в 2022?
Сейчас всё изменилось сильно, графон больше не меняется заметно, потому переплачивать непонятно за что смысла нету.
А уж если визжать про нищих, ну тут явно это деревня пишет, что сама выросла в нищей семье и не знает цену деньгам, а потому просто так разбрасывается ими.
>>7383971 >Но т.к. сейчас её компы не тянут, то всё освещение до сих пор делают ручками, а ртх лепят дополнительно, на всякий случай. Поэтому разницы никакой нет. Так зачем их лепят тогда? Зачем реклама? Типа без этого говна бы никто видеокарты не покупал? Но тогда опять же почему?
>>7389845 В некоторых играх даже говно за пару лямов не будет тебе выдавать больше 120 фпс, потому что директикс. А если это ещё полирнуть сверху лучами и физикой волос на голове, то можно кричать что даже RTX 10000к не может выдать стабильные 60 фпс в 4 к, лол, зачем обновляться, сижу на 1070 и вообще норм))
>>7389935 >А если это ещё полирнуть сверху лучами и физикой волос на голове, то можно кричать что даже RTX 10000к не может выдать стабильные 60 фпс в 4 к, лол, зачем обновляться, сижу на 1070 и вообще норм)) Ну так и есть. Игоря не выходит, а свистопердящие технологии тормозят которое поколение подряд даже на топах. Вы ебнулись за это платить что ли?
>>7389942 А как я в хант буду, блядь, игра какой-нибудь в 144, когда моя старая 1070 елле-еле в 65-70 пердела на низких? Мне вообще похуй на лучи-хуичи, мне просто мощное видеоядро нужно.
>>7389942 >Вы ебнулись за это платить что ли? Платить за то, чтобы в 165 гц читать/кодить в 1440p? Да. Чтобы на 55 дюймовую панель в 120 фпс вывести себе какое-нибудь кинцо? Да. На Рейтрейсинг сам как-бы насрать с такими дропами в эфпеесах, а вот какой-нибудь Дум или Сэм с лучами и 120 фпс - это с удовольствием.
>>7389946 Короче ты готов оплачивать кривые руки разрабов, чтобы в следующий раз с кривой рожей жрать еще более всратый оптимизон. Какой-то оче порочный круг выходит. >>7389962 > Платить за то, чтобы в 165 гц читать/кодить в 1440p? Да. Чтобы на 55 дюймовую панель в 120 фпс вывести себе какое-нибудь кинцо? Да. Для этого не нужна топ-карта с лучами, физиксом и волосней. Даже лоу-тир сегмент справится. >На Рейтрейсинг сам как-бы насрать с такими дропами в эфпеесах, а вот какой-нибудь Дум или Сэм с лучами и 120 фпс - это с удовольствием. Про сэма не знаю, дум(без лучей) тоже на любом хламе летает. За пару блесток отдавать пару килобаксов это норм сделка, да?
>>7389962 >Платить за то, чтобы в 165 гц читать/кодить Нахуя статичный текст в 165 герц? >в 120 фпс вывести себе какое-нибудь кинцо С каких пор кино снимают в 120 фпс? Или ты про игро-кинцо?
>>7389962 >Даже лоу-тир сегмент справится. Лоу тир сигмент не справится в 1440p в игры в таком разрешении. >За пару блесток отдавать пару килобаксов это норм сделка, да? Покажи мне видеокарты без пары блесток, что могут тянуть MHW в 1440p в 120 fps >>7389985 Полистай статичный текст в 30 фпс
Новоиспеченный владелец 3070 вкатывается в тред. Пересел с 1070. Ес-но сразу качнул лучшую игру года (какого-то) Киберпанк 2077. С лучами перестрелки сочнее стали заметно и город ночью красивее.
>>7390028 > Да схуяли кривые-то Да я за полминуты в гугле(сам я в эту хуйню конечно не играл) нашел гору плача о хуевом оптимизоне, статтерах, ботлнеке в проц и память. Это все при том что игра ни разу не киберпук, а несвежий батлрояль какой-то.
>>7390100 Пиздец, а если бы не было? Пошел бы продавать очко за 3090ti, гнать проц на 5 кеков, да отборные ddr5 искать? Стоит игра 2019 года такого отношения или проще сказать, что оптимизон там каловый? Ах и да, как только народ начнет все это покупать - тут же выйдут игры с ультрахуиным оптимизоном а-ля yandare simulator, ведь чего заморачиваться, покупатель и сам соглашается оплатить железом часть работы разрабов.