Потому что индустрию подмяли под себя масонские мракобесы, а все альтернативы себе они скупают и уничтожают под видом борьбы с конкурентами.
Подумой сам. Зачем крупные издатели покупают, а потом саботируют и уничтожают мелкие студии с талантливыми кадрами? Почему не давать им задачу написать отличную новую конкурентоспособную игру и принести им кучу денег?
А потому что им не деньги нужны, а масонская астральная шизодемагогия про треугольники и градусы.
>>7376835 > Зачем крупные издатели покупают, а потом саботируют и уничтожают мелкие студии с талантливыми кадрами? Почему не давать им задачу написать отличную новую конкурентоспособную игру и принести им кучу денег? А почему мелкие студии даже не пытаются делать что-то оригинальное и запоминающееся? Каждая первая игра выглядит буквально вот так >>7376844
Почему на всю планету только чилийицы на моей памяти уже который год могут в креатив? Где все остальные? Их человек 10 в студии и денег у них нихуя нет. Почему они могут в оригинальность, а все остальные нет?
Раньше еще русичи пытались чо-то делать типа тургора, периметра, сублюструм и т.п., но потом тоже сдулись и сейчас гонят такой порожняк >>7376844. Достаточно вспомнить недавний кингс баунти 2 - это пиздец.
>>7376835 >Масоны Ебать шизик. >написать отличную новую игру Вот формула, она продаётся. Делайте так. Хули сидишь програмировай. Капитализм и творчество это слабосовместимые понятия.
>>7376853 > А почему мелкие студии даже не пытаются делать что-то оригинальное и запоминающееся? Вальхейм, майнкрафт, дота, сабнавтика, тимберборн, дверь пинатель действие отряд, хайфлит, экзанима, автонавты (кстати тоже масонская поделка, то есть я их не обесцениваю, просто одно дело один масон наклепал что-то с налётом шизы, другое дело - синергетический бред, забивающий любое творчество), хит прошлого года - симулятор бензоколонки, бризедж, картель тайкун.
А чем у нас запоминаются засиженые мракофранк-бесами в расшитых беобахтунгскепочках ААА-поделки? Вышки-вышки-вышки-донат-донат-вопросики-автобаланс-электро-дерьмак-пук-покак.
В лучшем случае какая-то дешёвая масонская колунада, где мне предлагают выбрать между юбософтом и рокстаром.
>>7376884 > Вальхейм, майнкрафт, дота, сабнавтика, тимберборн, дверь пинатель действие отряд, хайфлит, экзанима, автонавты Ты сейчас перечислил буквально вот это >>7376844
>>7376861 >она продаётся Ну-ну "пипл хавает". А откуда дровишки? Ты манипуляции щиттера, томатов и т.д. видел? Демагогия градусников неликвидна. Нужно подделывать статы. А убытки списываются на какой-нибудь ЖП морган, который потом выкупается за счёт снятия денег со всего мира. Четверть доллара на стабильность гениев торговли и рыночка, четверть на оплату СМИ, чтоб молчали о чудовищных манипуляциях на геймстопе, ещё четверть арестовали на счетах, половина оставшегося - заплати в налоги, жри тараканов и радуйся полчаса.
>>7376898 > ваши игры не игры > вопросики проигнорированы, потому что игра это когда вопросики, вышки и автобаланс - это продаётся, знает каждый градусник
>>7376830 (OP) Потому что слева - даже не просто статичные картинки, а картины, тогда как справа - интерактивные 3D-пространства. Нет, что ли, игр про варваров в меховых трусах? Да, пожалуйста, - по тому самому Конану и сделали: рельефность мышц и трусы из меха сохранены. Только восприниматься, как отдельное изображение оно не может из-за совершенно другого формата.
Чё спизданул то? Хоть подумай. Да, игры ценятся не в последнюю очередь, какие охуенные миры в них могут быть, а визуал - большая часть этого. Или в однотипную парашу играть, от которой на глазах мозоли уже. И нахуя. В жизни хватает обыденности, хочется уйти в игру как в другой мир порой
В стиме куча опенворлда с "нитакой как у всех" стилистикой, но сами игры полное говно, поэтому никому ненужны. Играй в элден ринг или жди втору зельду, долбаеб тупорылый
>>7377012 >ага, при том что игры жуе давно научились имитировать рисовку Ну, это по-твоему научились. А для ОПа НЕТ ТАКИХ ИГОР.
>или сделать такие шейдеры под мир+освещение и хенд пеинт модели как на картинах нереально никому? Нереально. И дело не в шейдерах, бюджетах или технологиях. Все куда проще: статичная картинка заточена на одну конкретную сцену и конкретное ее восприятие. Для этого в ней "ломают" освещение, цвета, иногда - пропорции таким образом, каким в интерактивной 3D-сцене их сломать нельзя, потому что ты можешь ее рассматривать с разных точек и ракурсов. Поэтому игры с ТАКОЙ СТИЛИСТИКОЙ есть, а игры ВОТ ПРЯМ ТАКИЕ невозможны даже в теории, потому что это разные медиа. Как нельзя, допустим, точно переложить книгу на экран.
>>7377099 > Для этого в ней "ломают" освещение, цвета, иногда - пропорции таким образом, каким в интерактивной 3D-сцене их сломать нельзя, потому что ты можешь ее рассматривать с разных точек и ракурсов. Пускай делают 2д. Кто запрещает? Даже этого нет.
Вон навскидку только могу серию трайн назвать от финов и всё.
>>7376860 Типичный валенок наслушался васянских "так то капитализм, понимать надо!", а вот делать вторичное говно, которое на старте затеряется среди такого же, прям такую прибыль принесет маленькой игровой студии, ага, большинство таких студий "че рисковать-то?!" сдыхают после первой игры.
>>7376853 Мелкие студии ориентируются чаще всего на опыт крупных студий, в силу своей тупизны и жажды выехать на чужой волне. В итоге обсераются из-за неподъемного уровня проекта и сдувают его на ходу, получая смешенные отзывы. Когда делаешь нечто оригинальное ради оригинальности, то страдает игровой процесс, тот же Тургор и Мор Утопия отличные примеры, в итоге пару раз обжегшись начинают делать сугубо геймплейное нечто с аляповатым стилем, столь привычным зуммеркам по крайней мере, которые не могут ничего сложного и масштабного воспринимать. Нужно еще понимать, что современные малые студии полны людей, которые в игры-то не играли, а если и играли, то в малое количество, включая мобильную парашу.
>>7376861 С добрым утром, глобализацию ты пропустил, я смотрю.
>>7376830 (OP) Как же я соскучился по дизайну, что слева. И ведь БЫЛО.
В каком году там у нас последний раз невервинтер выходил? Мда, норм партиек опосля не было. Выходит всякое говнище уровня пиларсов. Где ни билдов, ни интересных спелов нет. Диван вроде и пытаются, но скучно пиздец.
вижу в ОПовской пикче арт по вульфовскому "умирающему солнцу" - а я б поиграл в что-нибудь РПГэшное в по мотивам: позабытые технологии, виманы, инопланетяне, хибернирующие тираны прошлого, бескрайние луга подземного Абсолюта с живыми статуями, полеты к другим звездам, люди-гиганты в глубинах океана и т. п.
>>7376830 (OP) Потому что раньше люди имели полноценное образование и мир был прогрессивным, люди с тремились к знаниям, самовыражению и обмену идеями. Но рыночек порешал, это все было экономически не выгодно. Выгодно иметь тупых упавляемых дебилов которые будут жрать любое говно и платить за него каждый раз по-новой (за ремастер или по подписке или ееще как). Время дойных коров.
>>7377225 >С добрым утром, глобализацию ты пропустил, я смотрю. Выдохни, пидораш, ты больше не элемент глобальной экономики. Больше никаких срущих в штаны жидов, сможем вздохнуть спокойно и делать креативные русские игры с великолепными богатыми мирами, с стопервым вариантом танков или серыми хрущами и еблами в противогазах.
4 - System Shock 5 - No Man's Sky 6 - Abe's Exodus 7 - Morrowind 9 - Age of Decadence, Dune 10 - Ну тут для отсталых типа меня написано дарк сан, это сеттинг для дынды, соответственно ищи дынду и обрящешь 15 - ой, как мало нынче космосимов, даж не знаю... в Space Engineers такую хуету непрактичную можешь заебенить 16 - Kenshi 17 - очень оригинальный концепт, две титанические статуи-колосса, даж искать не буду 19 - WoW-Фералас-Забытый город 21 - Это иллюстрация к "Цвет волшебства" Пратчетта, герои и места угадываются, игры по дискворлду есть 22 - Dishonored 23 - это же LotR 24 - Conan Exiles 28 - каждый второй некрополь в игре, где он есть 29 - Baron 32 - отряд талморцев марширует из дейдрического святилища 33 - настолько дженерик фентези, что даже лень 34 - о, помню это дерево из миссии к HoMM:WoG 36 - WoW-Ан'Кираж
А вообще это все картинки, даже если создавать игру по ним, она в большинстве случаев будет выглядеть так же, как и аналоги из What I get, просто потому что мало кто хочет рисковать психическим здоровьем и сроком за хранение в особо крупном размере ради одной корзины с двачика.
>>7376830 (OP) Половина проблемы нанять качественного концепт-дизайнера, чтобы он нарисовал еба-пейзажи и персонажи. Вторая половина - нанять качественного сценариста, чтобы он написал сочный лор, а не как в елдон ринге, попсовый писака впихнул в игру какую-то никому ненужную санту-барбару с дочками-матерями-братами.
Ну и третяя половина - качественные концепт-дизайнеры и сценаристы стоят дохуилион деняк, а у издателей есть четкий бюджет и сроки которые уже горят, поэтому быстра быстра хуяк-хуяк дженерик для подпивасов и в продакшен.
п.с. хочешь сделать прям заебись - делай сам. Юнити и 3дмакс в свободном доступе, туторы тоже.
>>7376863 Шизло малолетнее. Ты скинул арты и скрины из игр, затем высрал хуету вместо текста и написал ' почему так?' Что почему так долбоеб? Почему тебя так много роняли? Почему ты сидишь у мамки на шее в 20 лет? Почему твой отчим узбек? Почему очередной долбоеб, создал долбоебский тред? Почему так, что, блядота ты ебаная?
>>7378412 Если быть точнее там Ashes 2063: Enriched и Ashes: Afterglow. Первая - компиляция двух эпизодов (оригинал и dead man walking) с новыми спрайтами, а вторая сиквел, в котором уже чуть ли не опенволд добавили, кучу сайдквестов, систему апгрейда оружия и прочего.
>>7376830 (OP) Ну, в целом бы я согласился, но не про подпивасов. Генерик потому, что манагеры заставляют разрабов клепать игори по подобию того, что недавно выстрелило и налутало кучу денег. А вот оригинальные миры/идеи и прочее - далеко не каждый тянет создать нечто без условностей винрарное, даже зачастую получается унылое говно как по содержанию, как и по исполнению.
>>7377531 Настолько не элемент глобальной экономики, что из за «каких то пидорашек» в мире начался продовольственный и энергетический кризис...как же так
>>7386230 Кризис начался ещё задолго до из-за двухлетней бомбёжки первых экономик мира локдаунами. Пидорашек же просто козлами отпущения решили сделать (а они и не против).
>>7376830 (OP) Все великие творения начинаются с того, что автора доебало привычное положение вещей и он решил создать то, что хотел бы видеть сам. Вперёд, иди и делай. Не можешь - соси хуй и не выёбывайся.
Это любимого арт-дизайна тред? Мне нравится кривой gloomy дизайн Rayman 2, да и вообще люблю ранее 3д — в них столько шарма. Жаль, что сейчас такое не повторяют, и современные платформеры часто выглядят скучно, пластилиново, как Yooka-Laylee или ремейк Спайро.
>>7386737 >Жаль, что сейчас такое не повторяют +++ А ведь с современными мощами можно было делать огромные мегаструктурные миры с таким графоном и без предела видимости вдаль но нет высирают камерные хатинтайм где левел меньше чем в марио64
До сих пор обожаю визуальный стиль этой игры. Да даже не только визуальный, там просто охуенное сочетание всего: визуал+музыка+концепты самого мира да и геймплей оч бодро играется. Сука, ну почему больше не делаю фэнтези в таком стиле?! Везде одно ебучее средневековье. Блять...
>>7376830 (OP) Моя теория ещё, что мы находимся по сейчас только на зарождении 3д графики. Весь технологический период с первых 3д ускорителей до выхода этого поколения консолей это период, когда хуевым прибором пытались что-то сделать.