Пикрелейтеды - первые 4 треда на нулевой /v/ форчка. Объясните, почему они так любят жрать какой-то виабушный кал для трусонюхов? Я уверен, что это даже не игры, а просто трусы анимированные. Чтобы не было совсем нерелейтед обсуждением даунов с форчка, поясните, откуда в последнее время такой дроч на японские высеры? Да, можно набрать с десяток тайтлов, которые как минимум неплохи. Но 99,99% японских игр это высеры без геймплея. Блядь, да японцы вообще не понимают такую концепцию как "геймплей". Пример типичной хардкорной японской игры - это сложный инпут и сложные энкаунтеры. При этом в игре может быть ровно 0 механик, и в ней не будет вообще никакой вариативности и свободы выбора. Это будет очень большое, многокнопочное QTE. Ритм-игра со скинчиками. Неужели для большинства людей трусонюший фансервис так сильно перемешивает геймплей?
>>7371278 (OP) Я не хочу тебе ничего объяснять. Ты тупой даун, это не лечится. Есть определенная категория говноедов, которая наворачивает юбивинчики, годоворы, гташечки и им норм. Вот и ты наворачивай и не выебывайся.
>>7371290 Так а чем твоя якудза лучше годоворов и юбивинчиков? Это же ебанное аниме. Боевка там просто уебищное калище. Каждые 5 минут тебя дрочат стенами текста и катсценами. Это же говно, блядь! Да, гташечка в 100 раз лучше. Никто так и не смог сделать опенворлд-песочницу интереснее ГТА. Как минимум гта точно лучше сраного аниме с твоего пика
>>7371293 Ну первые 3 треда это хотя бы настоящие игры, на не сборник жипегов с анимешными блядями. Дота 2 так и вовсе охуенная хардкорная моба, лучшая в жанре.
Представьте охуевоз пользователя форчана, когда он зайдет на местные vg и v. В первом одни перекаты геншин и дота тредов, а здесь вообще игры не играют, потомуч то абсолютно все кал и для соевых.
>>7371278 (OP) > Пикрелейтеды - первые 4 треда на нулевой /v/ форчка. Объясните, почему они так любят жрать какой-то виабушный кал для трусонюхов? Познали дзен.
>Я уверен, что это даже не игры, а просто трусы анимированные. Ты быдло прост.
>>7371278 (OP) Говноед с 20к часами в доте, иди катку новую запускай.
В Данганронпе хотя бы сюжет есть, не играл, но осуждает. Как и в новелках, несмотря на то что в большинстве из них присутствуют хентай сцены (которые ты можешь отрубить), в приличном количестве из них неплохой сюжет. К тому же это чтение, мозгу хоть какая-то польза.
1 и 3 пик скорее всего гача-игры, ничем от твоей доты не отличается.
>>7371464 Говноед школьный предканикульный, нахуя ты тогда вообще тред создал? Типо >"Ну придите сюда дотеры поддержите собрата свинолюда!" Даже пердотатред не играет в пердоту, потому что кал. Не нравится тебе трусы так пиздуй в свой загон, а трусы пойдут в свой.
Вот ты говоришь в доте геймплей заебатый, но дай тебе тот же лол (который объективно лучше, потому что развивается в отличии от параши со всего полтора новых героя с говномеханиками за много лет), ты скажешь что он параша, ведь >АНИМЕЕ ТРУУУСЫ АААА
>>7371509 Плюсую, там что /вг, что /в живые, даже не особо популярные игры могут живо обсуждаться. У нас же в /в игры на 90% вообще не обсуждаются, только срачи, скрино треды и ума говно, в /вг треды в основном только по самым популярным играм все остальное неликвид. Половина вг вообще по геншину треды, в половине остальных просто нерелейтед.
>>7371515 > народ быдло, народ раб Причем тут народ вообще? Тут стабильно при релизе игор создаётся тред в котором ведется обсуждается, только на определенном этапе в тред приходит мочератор вахтёр и банит к хуям со словами "АБСУЖДЕНИЯ ИГАР В ВГ". Ну и заебись, причем тут народ, если в разделе /v video games запрещено обсуждать игры на мочераторском уровне
>>7371278 (OP) Больные люди более активны просто, поэтому кажется будто это тренд такой. А ваще есть конечно закономерности интересные. Начиная с 60ых в америке моду набирало увлечение буддизмом, эзотерикой, боевыми искусствами. Ещё оттуда ножки растут, затем эра приставок огромную роль по сей день играет, аркады. И ещё что-то на уровне биологии есть у американцев, что они действительно часто вступают в браки с азиатами. Хз зафоршена ли эта хуйня типа как альтернатива их порченным фем жирухам или это по факту так. Сумарно выходит вот такой трусонюхский культ. Даже из Кодзимы делают идола на всяких game awards, это странно. Но популярность соулс-лайк игр например я думаю от противного пошла: всем просто заебала западная формула игр. Лучше в кривое говно тупое, но новое.
>>7371616 Такого говна не делал, да. Души это типичный продукт игросодержащий для внутренного японского рынка. Что-то типа нашего русского трешового игропрома, когда он еще существовал. Это как если взять обливион и убрать из него все, что делает его игрой: сюжет, геймплей, квесты. Оставить только карту. лут, и респавнящихся на карте болванчиков. Все.
>>7371630 обнови методичку. сам понимаешь, после такого великолепного живого дизайна врагов играть в душное дерьмо в деревянными болванчиками типа elden ring - моветон
>>7371672 Все так. Кроме мморпг нет больше таких жанров, предлагающих разнообразие классов, билдов и энкаунтеров боссов в связке с многокнопочной боевкой. Да ещё и с регулярными контентными обновлениями
>>7371696 Охуительные истории от трусонюха. Маняме всегда выступало в роли маскота, но предметом дискуссии выступало значительно реже, чем любые другие темы. И это не имеет никакого отношения к тренду по занюху азиатских трусов вместо геймплейноориентированных игр. Короче ты просто бахнутая манямечмоня, которая прочитала обидное, и наскоро высрала какую-то хуйню.
>>7371278 (OP) >и в ней не будет вообще никакой вариативности и свободы выбора. Вариативность и свобода выбора перекочевали в западную игровую индустрию из японских визуальных новелл, с подключением.
>>7371731 Ебать ты перданул нахуй. Ты сам в эти каловые новеллы "играл"? Там выбор дают сделать дай бог раз в 5 часов чтения размазанной по бумаге хуеты. И я под свободой выбора даже не имел в виду всякие "да, нет, сарказм". Я говорил про фундаментальные различия подхода к геймдизайну у японцев и западных геймдизайнеров.
>>7371761 Западные текстовые квесты с выбором опции диалога или действия были еще на пк от IBM в восьмидесятых. И в отличие от сраных новелл, это были настоящие игры. В них были системы статов и прокачки, экипировка, бои с противниками. В новеллах были только истории уровня дешёвого аниме, и выбор "понюхать попу/понюхать писю".
>>7371297 >Да, гташечка в 100 раз лучше. Никто так и не смог сделать опенворлд-песочницу интереснее ГТА Cделали ещё раньше чем гта вышла, называется майнкрафт.
>>7371777 Ладно, согласен. Майнкрафт как песочница гораздо круче гта. Но, во-первых, она вышла нихуя не раньше гта. А во-вторых, это нихуя не японская игра. Японской игры вроде гта, и уж тем более майнкрафта, не существует в природе. И вряд ли она появится. Японцы не знают, что такое свобода выбора в играх. Их игры это фансервис+кинцо+рельсовый геймплей, где есть только один правильный подход к решению задачи.
>>7371801 Ты мне какой-то список кала скинул, там даже у большинства игр сюжета нет, а у тех что есть он в одну строчку помещается, названия конкретные можешь сказать?
>>7371278 (OP) >4 пик В данганронпе сюжет интересный и опенинг. Что-то вроде игры в кальмара про школьников с убийствами и кровью. Контент как раз для двачера-омешки. Странно, что ты его отвнргаешь. Должен наворачивать за обе щеки. В либеральном западе такой жести в играх нет. Там винни пухи и спанч бобы. Не фанат такого, но если иногда, то почему бы и да.
>>7371835 Мне похуй какой там сюжет. Мне нахуй не нужен сюжет в играх. Я лучше посмотрю кино или почитаю книгу. С вероятностью в 99% сюжет там окажется в разы лучше.
>>7371843 Да, только я в игру прихожу не ради сюжета. Если на чем-то написано "игра", то я ожидаю, что в нее можно будет весело поиграть, а не почитать чьи-то шизовысеры. Геймплей - это главный оценочный критерий для игры.
>>7371278 (OP) Так-то Fire emblem уникальная серия игр без аналогов на западе где юниты не безликие болванчики как в икскоме а со своей личностью, историей, и.т.д. Но игра в мейн-серии вышла давно и обсуждения наверняка поутихли а вот в гаче по мотивам наверняка наваливают апдейтов на лопате регулярно, вот тред и бампается.
>>7371851 То есть уникальность в том, что у болванчиков записанная в каком-то меню личность и история? А это как-то отражено на игровой механике? Например есть там какая-нибудь Сасай Кудасай. У нее сдохла мать. И если я убиваю женищну в возрасте 20-45 лет, у нее снижается параметр атаки, показатель лояльности, а сама она орет, что вот у нее мать сдохла, и сейчас я чью-то мать убил. Нет? Я так и думал. Хуйня тогда это, а не уникальность.
>>7371849 А, понятно. Любитель покушать чьей-то графомании и назвать это "игрой в игру". Каждому свое. Кстати да, майнкрафт и даже браул старс лучше любого сюжетноориентированного высера.
>>7371857 >А это как-то отражено на игровой механике? Отражено, игрок может влиять на динамические отношения между персонажами, это даёт бонусы в бою, персонажи могут пожениться и завести детей которые унаследуют характеристики родителей.
>>7371836 Ты меня троллишь что-ли? Я тебе ещё раз говорю, в том кале который ты кидаешь даже сюжета нет, только сеттинг и простейшие действия персонажа. Названия мне конкретные скажи где есть влияние гг на сторителинг, и импакт от этого влияния, что бы это хотя бы на уровне среднего бульварного чтива было а не >персонаж пукнул >персонаж сделал шаг вперед >впереди нет нихуя, сделать шаг вперед не удалось
>>7371955 Там от действий игрока история не изменяется никак, персонажи не меняют своё поведение, концовка всегда одна и та же, где тут >вариативность и свободы выбора м?
>>7371278 (OP) Ну.. 1. Форчок это японский сайт. Японское говно на японском сайте это нормально. 2. Трусы это легальная порнуха через дыры в законах. Порнуха это как наркотики, если не останавливать силой, оно распространяется заражая всё вокруг.
Вот и получаешь - везде трусы. Это не проблема форчка, то же самое на ычане, да и тут продвигается постепенно, всё больше и больше этого говна. Тенденция хорошо заметна именно здесь, где серут этим срусоговном в нерелейтед тредах и нерелейтед досках, но тем не менее модерация не удаляет. Потому что порнуха - универсальный стимулятор, она действует абсолютно на всех практически, неостановимый простым человеком рак.
>>7371278 (OP) Я думаю разная аудитория. На западе форчик как бы так и остался имидж бордой для анимешников-трусонюхов, в то время как двоще в рф просто превратился в молодежный форум для эджи-подростков, большой части из которых вообще похуй на аниме
>>7371278 (OP) Нахуй ты в /vg/ зашёл и пиздишь что это /v/, ебать ты долбаёб братан. Накормил жирного Ну а так, зайдите в вг двача, тоже самое будет лол.
>>7371731 > Вариативность и свобода выбора перекочевали в западную игровую индустрию из японских визуальных новелл D&D это японская визуальная новелла? ты совсем ебнулся нахуй, дегенерат припизднутый?
>>7371278 (OP) >Объясните, почему они так любят жрать какой-то виабушный кал для трусонюхов? Я уверен, что это даже не игры, а просто трусы анимированные. Потому что в отличии от быдла типа тебя там люди культуры сидят.
>>7371278 (OP) Так американская же борда. Там половина воспитана японскими играми, а вторые воспитанны колдой, но они на реддите сидят
Вот и активно нюхают трусы. Ты же не удивляешься, почему это у нас каждый второй дрочит на контру, дотку и сталкер? да и на тот же японокал, Россия вообще впереди планеты всей в Европе по дрочу на хентайные трусы
Но отвечая на вопрос: жопеге — игры детства. Пока у нас форсилась пиратская денди-параша и прочий мусор, у их во всю популизировалась японская ёбань, что тащила именно стори-тейлингом, выжимая слёзки. Что уж говорить о том, что оно ещё и фап-контентом пестрило. Так что тут загадки большой нет.
>>7375657 >Ты же не удивляешься, почему это у нас каждый второй дрочит на контру, дотку и сталкер? Не удивляюсь, потому что это хорошие игры. А вот почему дрочат на трусокал я удивляюсь, ведь это очень плохие игры, просто отвратительные. И дело совсем не в аниме, а в том, что с аниме (((почему-то))) делают дерьмо вместо игр. Иногда (редко) встречаются и хорошие аниме-игры, однако на них не дрочат. Вот и хочется разобраться в механизме этой нелогичной хуйни, почему как только касается японщины, начинают дрочить на говно вместо игр? Может это вообще противники игр собираются под флагами этой параши?
>>7371278 (OP) >Но 99,99% японских игр это высеры без геймплея Почему? Без геймплея у них разве что визуальные новеллы. >Пример типичной хардкорной японской игры - это сложный инпут и сложные энкаунтеры. При этом в игре может быть ровно 0 механик, и в ней не будет вообще никакой вариативности и свободы выбора. Назови три игры.
>>7376630 >>7376630 >Devil May Cry >ЖРПГ Ну давай разберём по частям. >Пример типичной хардкорной японской игры - это сложный инпут и сложные энкаунтеры А что в представленных тобой играх, собственно, хардкорного? Из относительно сложных ЖРПГ могу вспомнить разве что какие-нибудь игры серии SMT, но и там только старые игры можно назвать по настоящему хардкорными. И где ты в ЖРПГ сложные инпуты нашёл я решительно понять не могу (как, впрочем, и в Devil May Cry). >При этом в игре может быть ровно 0 механик В указанных тобой играх есть механики. >и в ней не будет вообще никакой вариативности и свободы выбора По поводу отсутствия свободы выбора и вариативности в ЖРПГ соглашусь - представительниц жанра, где такое есть, действительно крайне мало, в большинстве случаев выборы в ЖРПГ максимум дают тебе какую-нибудь дополнительную сценку или айтем. Впрочем, тут можно доебаться и до того, что и главного героя тебе самостоятельно создать не дают - такова уж специфика жанра. ЖРПГ всегда фокусировались больше на создании цельной и законченной истории про конкретных персонажей, а не на вариативности. Не совсем понимаю, какой вариативности и свободы выбора ты ожидаешь от ДМС. Если ты про геймплейную вариативность, то она там есть - достаточно много различных приёмов, чтобы боёвка не наскучивала, различные виды оружия, в третьей части ввели систему стилей, которая влияет на то, как ты ведёшь бой с противниками (правда менять эти стили на лету разрешили только в 4 части), в 3, 4 и 5 частях есть аж несколько играбельных персонажей с разными мувсетами. Если ты про сюжетную вариативность, то в экшенах она не очень-то и нужна.
В FFXIV не играл, поэтому про неё ничего сказать не могу.
>>7377824 > это всего лишь две игры Legend of legaia Xenogears
>это скорее исключение Ну типа того. Жрпг это про приключения и ролеплей, изображать файтинг там нельзя, это убьет геймплей. Из за большого количества сражений боевая часть должна быть достаточно простой, иначе ты играть не сможешь, выбьешься из сил.
> Да, гташечка в 100 раз лучше. Никто так и не смог сделать опенворлд-песочницу интереснее ГТА
Бля, то есть людям реально интересно тупо гонять на угнанных тачках и стрелять в прохожих? Что еще вы там делаете вне сюжетных миссий в своей "песочнице"? Я думал раньше, что ее любят типа за какой-то крутой сюжет в сатирической обертке на представленную эпоху. Хотя я пробовал все гта и сюжет там говно реально, но вот пытался понять что же такого там столько людей находят вот в рдр и рдр2 в особенности получше постарались над сюжетом, но эти игры намного менее популярны среди комьюнити.
Етот >>7376414 прав. Многие американцы играли в японские игры, будучи сёнэнами. Мы все привыкли смеяться над мариобоями, которые десятилетиями потребляют новое Марио каждый год, и мы все привыкли смеяться над зельдафанатами, которые потребляют новую Зельду каждый год. Однако нам также стоит начать смеяться над фанатами ФФ и других ЖРПГ. ФФ, особенно ранние ФФ, — это игры для сёнэнов. Сюжет, персонажи, геймплей — всё сделано для сёнэнов. Нет ничего плохого в том, чтобы будучи сёнэном потреблять контент для сёнэнов: смотреть сёнэнское аниме, читать сёнэнскую музыку и играть в сёнэнские игры. Однако сёнэнский контент сёнэнскому контенту рознь. "Ковбойский бебоп" имеет всего лишь один сезон и один анимированный фильм, поэтому это хороший-годный сёнэнский контент. А вот новые ФФ штампуют каждый год. Поэтому американцы, впервые поигравшие в ФФ в конце 90-х/начале 00-х, до сих пор с радостью пожирают новое ФФ каждый год. Ну а японцы и рады штамповать этот кал, собирая профиты.
В заключение хочу добавить: я рад, что я восточноевропеец. Я очень рад, что в детстве и в сёнэнстве я не играл в дебильные консольные игры, а играл в умные компьютерные игры. Я рад, что я вырос на первом Фоллаче, на Деус Эксе и на симуляторах военных самолётов, а не на дебильном примитивном спинномозговом дерьме жанра "четыре малолетних дебила гриндят мобов".
>>7378131 Понятно. Ну тогда я согласен с тобой. В чём-то плюс быть из семьи нищебродов, хоть человеком вырастешь. Не настолько оторванным от реальности.
>>7378097 >Я очень рад, что в детстве и в сёнэнстве я не играл в дебильные консольные игры, а играл в умные компьютерные игры. Я рад, что я вырос на первом Фоллаче, на Деус Эксе и на симуляторах военных самолётов, а не на дебильном примитивном спинномозговом дерьме жанра "четыре малолетних дебила гриндят мобов". Только, к сожалению или к счастью, это не вылечило твою лишнехромосомность.
>>7378228 >>7378230 Что-нибудь помимо оскорблений будет? Или вы туристы из /б/ и привыкли кидаться кусками кала, не пытаясь хоть в какую-то аргументацию?
>>7378235 >аргументацию Кстати, а где она в твоем высере? Что-то я не видел железных доказательств, что твои игры лучше чужих игр, чтобы у тебя было моральное право обсирать их вкусы.
Кстате, прикиньте ебало этого >>7378097, когда он осознает, что десусексы и фолачи были придуманы пендосами, росшими на спинномозговых гомиксах, а не на шолохове и толстом.
>>7378245 Я упоминал комиксы в своих высокоинтеллектуальных постах? Нет. Ты это додумал самостоятельно. А знаешь, почему ты так ведёшь себя? Потому, что у тебя выработался рефлекс: если видишь какое-то утверждение на Дваче (2ch.hk — Двач), то его нужно обязательно оспорить, засрать, спиздануть что-нибудь едкое, сказать что-нибудь наперекор. У тебя нет своего мнения, ты просто ходишь по Двачу (2ch.hk — Двач) и перечишь всем. Резюмирую: напиши, что я "порвался" и "слился", запости картинку с раковым жёлтым блинчиком и съеби в /б/ыдлятню к своим собратьям по разуму. А здесь тебе не рады.
>>7378241 Игры, которые требуют много клавиш ИЛИ требуют напрягать мозги, — высокоинтеллектуальные. Игры, которые требуют мало клавиш ИЛИ не требуют напрягать мозги, — низкоинтеллектуальные. Не нужно много мозгов или клавиш, чтобы собирать грибы и прыгать на черепах в очередном Марио. Не нужно много мозгов или клавиш, чтобы гриндить мобов в очередном симуляторе меню DVD (так называемый жанр ЖРПГ).
>>7378255 >Я упоминал комиксы в своих высокоинтеллектуальных постах? Нет. Кстати, почему нет? Очевидно, больше буков - умнее. Нет? Это насчет количества клавиш, если чо. >Ты это додумал самостоятельно Ладно, вот без додумываний: в топ-12 игр спектора входят зельды и маревы. https://www.escapistmagazine.com/warren-spector-selects-top-12-games/ Как так вышло? ОЧЕВИДНО, что он должен вырасти быть тупым! > А здесь тебе не рады Опять дурак себя с кем-то обобществляет, да сколько можно! >Игры, которые требуют много клавиш ИЛИ требуют напрягать мозги, — высокоинтеллектуальные. и тд по тексту Я все-еще не вижу пруфов. Мне нужно что-то посерьезнее твоего авторитетного пука. Аргументы, забыл? Доказывай, что ты вырос интеллектуальнее маревобоя.
>>7378262 >Кстати, почему нет? Очевидно, больше буков - умнее. Нет? Это насчет количества клавиш, если чо. Ты это говоришь потому, что у тебя выработался рефлекс: если видишь какое-то утверждение на Дваче (2ch.hk — Двач), то его нужно обязательно оспорить, засрать, спиздануть что-нибудь едкое, сказать что-нибудь наперекор. У тебя нет своего мнения, ты просто ходишь по Двачу (2ch.hk — Двач) и перечишь всем. Уёбывай обратно в /б/, срущий подросток.
>>7378097 >Я очень рад, что в детстве и в сёнэнстве я не играл в дебильные консольные игры, а играл в умные компьютерные игры >фолач >деусекс >самолётики >умные компьютерные игры
>>7378273 Симуляторы тут особо смешно выглядят, максимально механические игры, сделанные людьми без фантазии для людей без фантазии. На фото, кстати, типичный любитель таких симуляторов и большого количества кнопок.
>>7378273 Ничего удивительного. НИДАЙБОХ ХТО РЕШИТ ШО Я НИХРАМАТНЫЙ АЙ-АЙ же.
В головах постсовков по сей день жива мемнтальнсть крестьян, которых позавчера г-спода б-льшевики обучили ХРАМОТЕ, так что пека-для-очобы это первый, иногда последний, источник видеоигр для многих поколений наших сосницких.
У одних смешные попытки МАМ НУ ЕТА ЖИ ВУМНЫЕ ИГРЫ Я РАЗВЕВАЮСЬ СМАРИ СКОКА ЦИФЕРОК оправдать перед мамашей-шлюхой апгрейды очобной станции на протяжении всего нежного возраста потихоньку впиваются в подкорку как непреложная истина.
У других реверсит крышку в другом направлении при первой возможности и первая консоль становится рогом изобилия из которого прёт ЩИДЕВОР ЗА ЩИДЕВОРОМ*.
>>7378097 Чел, марио это не японские игры, это японская посредственность. Я играл в японские игры с самого начала, потом пошло аниме и так далее, был в ахуе от этого чуда, с тех пор всё любимое - японское. Но марио никогда не считал чем-то стоящим, так посредственный проходняк не стоящий упоминания, есть легионы игр бесконечно лучше. Америкосы просто промыты рекламой, у них нинтенда хуячила по ящику рекламу мариоговна, вот и оболванились с несознательного малолетства, а может просто тупые как раса, ведь все там потомки высланных европейских криминальных отбросов и негров из африки.
>>7378456 Между прочим, вспомнил один случай и склоняюсь к последнему утверждению. Видел одного американца, взрослый успешный дядька, есть свой дом, земля, жена и т.д., башка варит, шарит в разных вещах. НО, вот представьте, у него любимое аниме - Dragon Ball. Просто загугли, это ДЕТСКОЕ блять аниме. Вот как это возможно? Я в детстве тащился от Ниндзей Черепашек, до сих пор помню тот кайф, но мне и в страшном сне не приснится сказать, что сейчас во взрослом возрасте у меня любимый мультик это Ниндзи Черепашки. А у этого пендоса - запросто, взрослый лоб дрочит на пиздюческий мультик. Ну как это назвать если не недоразвитость мозга, задержку в развитии, или просто генетический дебилизм.
>>7371278 (OP) Слышал легенду что пендосы дрочуют на японский продукт, потому что в прошлом веке они по дешёвке консоли с играми гнали в США, мамки покупали их детям, поэтому развилась генетическая связь с японским продуктом у игроков из пендостана
>>7378379 Да. Можно нашпиговать машину взрывчаткой, и подорвать какую-нибудь улицу с большим трафиком, можно сесть на вертолёт, и устроить горожанам Вьетнам, можно воевать с мусорами, можно грабить банки, можно отыгрывать нормиса, который ходит на работу, а по выходным бухает в баре, можно взять огнемет и жечь всех кого видишь. Развлечений просто дохуя. В этом и суть сендбокса. Разработчики дают тебе кучу игрушек, а ты сам себя развлекаешь. Это гораздо интереснее, чем смотреть 7 частей кинца про пасана с района, который к успеху пришёл. Я выдержал где-то 4 часа первой якудзы, и удалил её нахуй, потому что это вообще не игра даже
>>7378474 Так падажжи, если он успешный дядька, у которого всё нужное есть, то почему ты его считаешь недоразвитым. Разве недоразвитый бы смог стать успешным?