Накидайте игр в которых были бы какие-то очень хорошо сделанные отдельные вещи или аспекты качественно выделяющиеся среди серой массы.
Приведу примеры: Кингдом Кам: 1) Очень круто сделано окружение, особенно рельеф пересеченной. Каждая кочка, каждый камень ощущается очень реалистично т.к. вроде лепили с реального рельефа. 2) Лучший лес в игровой индустрии. 3) Хорошо реализована смена дня и ночи. Красиво передали предрассветное время 4-5 утра, когда еще ночь но уже светлеет потихоньку. Ночь реально темная, в лесу нихера не видно, как и должно быть, а не та хуйня что обычно делают.
РДР2 1) Лучшая реализация лошадей. 2) Хорошо сделанная болотная местность.
Масс Эффект 3 - очень хорошо переданная атмосфера безысходности и грядущего пиздеца.
Seven Отличная многоуровневая архитектура, по которой можно и нужно лазить. Сюрреалистичные, запутанные формы, где каждый курятник имеет три этажа, притом, вход на второй - через окно, на первый - из потайного лаза в подвале, а на третий - через крышу, куда ведет трос с другим концом через пять локаций. Все остальное так плохо, что даже плохо, и непонятно, что это за жанр вообще. РПГ-составляющая совершенно уныла, боевка убога в край, билды и экономика не работают даже на полпроцента. Мир, пожалуй, имел зайчатки потанцевала, но не раскрыт.
Silent Storm Охуенная разрушаемость: от простреливаемых крупными калибрами стен до обрушения нескольких этажей взрывчаткой. Бесспорный аналоговнет своего времени. ...но геймдизайн ушел покурить и не вернулся. Например, доступность снаряги регулируется навыками, которые растут от использования. Если нормально проходить миссии, даже зачищая немцев до последнего, эти навыки будут очень низкими. "Правильное" прохождение - это часами ставить-убирать мины безо всякого смысла и так далее. Сеттинг, уносящийся из ВМВ в лазеры и космопехов, в лучшем случае сомнителен.
Driftland Охуенная атмосфера Majesty на парящих островах. Общая задумка, кстати, та же - РТС с непрямым управлением. А не работает в ней все. Даже не "баланса нет" и "разнообразия мало", как обычно бывает у наколеночных поделок, а основы геймплея проебаны в принципе без шансов на восстановление патчами.
Control Хорош двумя вещами. Гигахрущ с брутальными бетонными конструкциями и до абсурда ебанутыми мистическими законами. Разрушаемость, когда после боя, как Мамай прошелся. Да, это не настоящая, физичная разрушаемость, а заскриптованно-декоративная, но она красива. Плох всем остальным. Сюжет и сеттинг не дожали. Геймплей - консольный шутер, и этим все сказано.
They are billions Радует обилие МЯСА, счет которому буквально идет на миллионы. Достаточно неплохая стилистика стимпунка викторианской эпохи. В остальном все от посредственного до говеного. Первое - это про стратегическую часть. Проблемы с балансом, юниты максимально унылы и шаблонны, экономика не сделала упор на планировку города, а исключила все, кроме нее. В довесок имеется самая халтурная кампания за всю историю гейдева.
>>7377654 (OP) Халфа 2. Физика и проработка некоторых уровней. Особенно вот этого места. Не знаю почему но мне очень нравится. Нарушитель номер 1. Прям вот тот подъём и спуск в этих местах на удивление как то лампово сделан. RTCW. X лаборатории. Одно из самых страшных мест, учитывая то, что они все при дневном свете играются. Работа потрясающая. Игра в следующие части - от того пластикового дерьма в игре зевать тянет. Сталкер - тень чернобыля. Собственно, аналогично - х-16 лаборатории. Даже страшней чем в вольфенштайне. Тюнинг в стрит рейсилн редлайн. Знаю, что в стиме есть какие то аналоги уже давно.
NFS - Проработанные кат-сцены задержания копов и сотни фраз переговоров по рации, больше такого нигде нету, довольно внушительная система повреждения лицензированных авто. Сама игра кал. Драйвклаб - лучший дождик
>>7377900 > Драйвклаб - лучший дождик Не играл, но вроде последние части форзы или каких то таких гонок на мотиках там дождь покруче будет. Обычно их блогер один вставляет в новости, но не буду писать какой а то заорёте что я его подсос и рекламлю тут.
>>7377654 (OP) Дивинити Ориджинал Сины - вручную организованы битвы с многими врагами, вследствие чего почти все битвы реально интересные и уникальные. В отличии от большинства игорей с пошаговыми сражениями, типа хискомов, где просто рандомгенератором высирают юнитов, зачастую на одних и тех же картах и такие сражения становятся каким-то гриндом. В говне типа героев вообще все стоят стенку на стенку уже хер знает сколько частей, но там и баланс въёбан, просто тот у кого больше юнитов и кто бьёт первым всегда побеждает. Очень интересно играть с этот сорт оф перекач с нулевой тактикой.
>>7377902 Darkwatch - это прямо иллюстрация, почему шутаны на PS2 сосали. Супер-низкий FOV, крохотные уровни и уебищное дерганое прицеливание без доводки. Игра буквально обосрана консолью, на которой вышла.
>>7377654 (OP) > Масс Эффект 3 - очень хорошо переданная атмосфера безысходности и грядущего пиздеца. Как определить говноеда, по одной фразе. Пиздец ты конечно чел. Да блядь даже из популярного, что сходу вспомню, где ну блядь в разы лучше - киберпанк, ендерал, мор, сома, хелблейд, синкинг сити.
>>7377654 (OP) Нет, лучший (правдоподобный) лес в The Hunt, а самый красивый в трилогии Ведьмак. В Эффекте вообще нет ничего лучшего, но если говорить про безысходность и подавленность, то лучше всего это передано в Баннер Саге, где всю игру мы отступаем или защищаемся под депрессивный фолк с постоянно дохнущими товарищами и пиздецом в конце при любых раскладах, только его степень слегка снижается (самую капелюшечку) при альтернативных концовках. Со Страхом согласен. Лучшая анимация лошадей в Тотал Вар Медиевал 2, а кормить лошадей и приручать можно и в Зельде, иммерсивная, но нахуй ненужная возможность.
>>7377654 (OP) Portal, Portal 2: хорошо использованной 3д окружение. То есть какого хуя мы перебрались в 3д, а разработчики делают коридорное с перспективой 2д игры. DayZ: лучше чем в какой либо игре передана стрельба. То есть если ты стреляешь в игре ощущения как будто ты в реале. Mass Effect: твой выбор в игре влияет на мир. Готика: прокачка, те кто не играл в готику никогда так себя охуенно не чувствовали от прокачки персонажа.
>>7377851 > заскриптованно-декоративная Ты бредишь тупой дебил, нет там никаких скриптов. Скрипты это в хл2еп2 когда там мост разрушается и повлиять ни на что нельзя, а в контроле физика.
>>7377654 (OP) Мне вообще не нравятся леса в ккд, не графика, ни растительность. Такие леса на ютубе пилят на анриле/крайнджене за 20 минут. Животных в лесах толком нет, а звуки птиц фейковые. Кринж. Самые красивые леса для меня это в рдр2 и дейс гон(особенно ночью с дождем когда луна светит). ккд и рядом не валялся
>>7378138 >Самые красивые леса >рдр2 и дейс гон Пиздос. Там деревья разрежены, чтобы говноеды с видом от третьего лица камерой за ствола не стукались, а в гейс гоне так вообще лес с УКРЫТИЯМИ.
>>7377654 (OP) Бетмен с машинкой - лучший дождь. Ас оригинс - лучшая пустыня. Киберпонк - пиздатый город, хоть и пустой. ГТА5 - лучший детектор малолетнего дебила.
>>7378138 В рдр2 многократно лучше дальность прорисовки, но сама листва так себе, TAA сглаживание убивают всю детализацию на корню. В ккд нормальная детализация листвы и оче крутой эффект затенения в чаще леса, ни в одной другой игре не доводилось наблюдать подобного.
>>7378120 >Ты бредишь тупой дебил Че такой злобный, девочки не дают?
>нет там никаких скриптов Полно. Например, алгоритм поэтапного отрывания бетона от столбов для швыряния телекинезом. Свои свойства поебаный столб не меняет, сломать его таким образом нельзя, зато в строго определенном порядке у него меняется текстурка.
>>7378079 >Лучшая анимация лошадей в Тотал Вар Медиевал 2, а кормить лошадей и приручать можно и в Зельде, иммерсивная, но нахуй ненужная возможность. В РДР2 реализация лошадей лучшая по совокупности парметров - отрисовка, анимация, физика. Там лошадь реально ощущается как живая лошадь, а не мотоцикл с текстурой лошади. В ведьмаке, к примеру, хуже на порядок, в Одиссее совсем говно.
>>7377654 (OP) В Кингдом Каме хорошо лошадей зделоли, особенно звуки, и инерция и вес их хорошо ощущаются. В общем, как живые они там, лучше чем в РДР2 как по мне или где-либо еще. Там же и алхимия неплоха. Не то чтобы сильно продуманно и хитровыебанно, но атмосферно, интересно и при том не душно. Помню, завалился посреди ночи к алх. верстаку знахарки в лесу, вокруг сверчки стрекочут, огонь котелка во тьме, а я зелья варю, сверяясь с рецептами в книжке. Вот это экспириенс, блять.
Квартира ГГ в Санта-Монике. Хороша в деталях, от отломанных дверец шкафчиков, до ящиков с почтой у входа в дом (где вообще такое сделано?) Вообще интерьеры в игре очень "жилые", нет ощущения кучки ассетов-декораций, расставленных по коробкам.
>>7378653 >нет ощущения кучки ассетов-декораций, расставленных по коробкам. При этом оно есть во всеми нахваливаемой HL2, для которой это вдвойне непростительно, учитывая, что она была флагманом движка source.
>>7378351 >>рдр2 и дейс гон >Пиздос. Там деревья разрежены Кстати да, в лесу деревьев каждые полметра вокруг, и кусты непроходимые. >>7378494 >>Животных в лесах толком нет >Лол, как и в реальном лесу Всё верно, звери за километры слышат приближение, необычные звуки и т.д., хуй найдешь этих лосей, только долбоёба медведя за метров 10.