Предлагаю всем перекатываться с зарубежной бездуховной параши в наши отечественные игры. ИТТ вспоминаем шедевры российского игропрома, выкладываем фоточки с разрезанными ножницами дисками западных игроконтор и выброшенными из окна пидорскими плейстейшонами. Хохлов и белорусов не постим - сталкеры и ворлдсофтанксы мимо.
>>7294167 (OP) А что делать, если все эти тайтлы задрочены и передрочены даже со всевозможными модами и члененджами для самого себя? Ждать национализации крупных забугорных игроделов? мимо патриот россиюшки
Что вспоминается: Аллоды и Проклятые земли Демиурги Князь 1 и 2 Восхождение на трон Периметр Братья Пилоты Петька и ВиЧ спасают Галактику Корсары Механоиды и Ex Machina Мор и Тургор Ониблэйд Silent Storm HoMM V Majesty 2 Sublustrum Pathfinder Kingmaker и Wrath of the Righteous Ну и белорусские Времена раздора/ Легенды Эйзенвальда Уж на 4 оп-пика набрать можно.
>>7294167 (OP) Бля, вот жаль, что КБ2 это не КБ1. Я даже Воина Севера переварил за обе щеки, хотя и считаю его худшим в серии. А по сабжу, разумеется Аллоды (не путать с мейлопарашей). Такая-то ламповая дрочильня в вакууме.
>>7294167 (OP) Доставили в своё время. Сделано реалистично, если можно так сказать. Прямо было чувство, что ты часть большой скоординированной военной машины. И не во всех заданиях были бои - темп прохождения был как бы неравномерным. К примеру сначала задание типа боевой тревоги: враги нападают, нужно отбить атаку. Потом следующее задание, например, патрулирование в звене перехватчиков. Летишь по маршруту, думаешь, что сейчас снова будет бой, а этого не происходит - просто долетаешь до конца маршрута, до базы, садишься, и миссия заканчивается. А бывает проходишь то же самое задание и во время этого патрулирование натыкаешься на противника. Или например один раз твои союзники справляются с врагами без тебя, пока ты летишь до места боя, а в другой раз не справляются, и тебе приходится воевать. И сами задания интересные. Например запомнилось, когда нужно было маневрировать по каньонам на низкой высоте, чтобы избежать сбития ПВО, долететь до вражеской базы, хуйнуть какой-то йоба-ракетой, и потом уходить от погони также по каньонам, завлекать их в засаду.
>>7294434 > Хочу третью часть. Ну так картоха по сути и есть мадия. Даже идеи гейм-дизайна все прослеживаются. То есть по сути ты хочешь сингл для World of Warplanes.
>>7294438 Но что не так? Я как раз недавно перепроходил Легенду, там много косяков вообще. Во-первых, у тебя по сути никакой свободы: сначала бегаешь по Дариону, потом плывешь на острова, потом к гномам, потом к эльфам и в демонис, а потом уже к оркам и Хаасу. При этом каждый раз еще приходится возвращаться к королю с докладом. Про мелкие косяки, типа того, что вернуться своим ходом от гномов через шахты в разы быстрее в смысле внутриигрового времени, чем на дирижабле, я уж не говорю. Во-вторых, как следствие этого, в смысле выбора армий для своего отряда ты тоже большую часть ограничен. А у воина еще и куча скиллов под бесполезные в большинстве своем королевские войска. В-третьих, в Принцессе в принципе больше всего: существ, артефактов, гигантских боссов, заклинаний странствий и даже пасхалок, а сама игра при этом короче. Это не Воин Севера, перетянутый, что ппц. Ну и в четвертых, в Принцессе нет таких проблем с балансом, как в Легенде, где в долине смерти у тебя случается резкий, как понос, и весьма нехилый скачок сложности.
Из минусов только то, что за селедку играешь и жениться на суккубе нельзя. Селедка даже замуж не выходит, лол, а оруженосцев возит. Ее мужем оказывается петух-финальник из Воина Севера.
>>7294167 (OP) Уберсолдер кстати проходил школьником. У нас она продавалась под названием "восточный фронт крах Анненербе" В Will Rock очень хотел поиграть, но она на современны компах отказывается адекватно работать Сам лучшими представителями отечественного игропрома считаю дилогию санитаров
>>7295019 Через полгода никто не вспомнит о хохлах. Сечин с Соловьевым и абрамовичем отсудят яхты виллы и клубы, курс доллара так и будет 120 и бензин по 60. Единственное что произойдет - попил бюджета рфии на стройках в днр лнр.
>>7294421 Был у меня диск с Аллодами, играл на ХР, и она вылетала постоянно. Заебался в итоге и дропнул. Жаль, хорошая игра была. И озвучка там была очень душевная.
>>7294434 >Прямо было чувство, что ты часть большой скоординированной военной машины. Там над атмосферой хорошо поработали ящитаю. В одной из миссий ты летишь вместе с другими самолётами и нельзя подниматься выше определённой высоты. Ну я решил подняться, глянуть, что будет. Такой-то ор и мат начался в эфире. Особенно запомнилась фраза "все на базу - получать пистон". Но игру всё равно дропнул, хуй знает, не зацепила.
>кал баунти Пройдено-перепройдено, во вторую часть не играл, правда, может оно и норм, в первые уже неинтересно играть. Нет особой свободы, как в рейнджерах, плохой баланс, скучный сюжет, игровой мир "винегрет" из всего. >рейнджеры Годно, вот это реально бессмертная тема, по настроению прикольно побегать-полетать, но не всегда есть это настроение. >санитары гоблачей Кал в квадрате, тут без вариантов, только для любителей гомосятины и гомоюмора от мента. >аллоды Норм тема, но это уже палеозой, для любителей старины. >проклятые аллоды Уже получше, можно побегать в мультиплеер, если собрать пати, в соло не оч, в оригинал вообще никак, сингл давно пройден и не дарит ничего нового, хотя игра мега ламповая и атмосферная. >атом, энкейсед и прочие мыльные недоигры наш ответ Чемберлену Фиг знает, но атом был прям хуже некуда, какая-то дрисня без геймплея и с океаном воды вместо текста, а игровой мир такой, что и погружаться неохота, что-то уровня той игры про Крым от хохлов, как она там называлась, новый мир или как-то так. Уж лучше андеррейл навернуть, если охота геймплея, или эстонский детектив про алкашей, если охота сюжета и игрового мира, атом ни рыба ни мясо, продукт игросодержащий с ароматизатором "фоллаут" идентичный натуральному. >корсары Норм тема, рейнджеры на максималках с геймплеем, а не пошаг, но зайдет не всем, багов столько, что сталкеры нервно курят в сторонке, наверное, самая забагованная игра эвер.
сойбер питерской галеркой для рабов аутсорсеров всегда был, просто в лучшие годы разжирел на ААА заказах ну и айти-компании хостить в россии... таких ебанутых поискать ещё. российские фирмы зарегистрированы где угодно, только не в рф
>>7296865 >но в виде кооп-хуитки Как что-то плохое. Такая репетатвинвая параша только и годится для подпивасного коопа. Я и виллрак, и сэма только в друганами проходил.
>>7296820 >Тёмную сторону ты пропустил? Вот где говнище, так что ничего не потерял. У Темной стороны тоже есть свои достоинства: квесты там не такие прямолинейные и некоторые даже по-разному выполняются, ну и игра с развитием отделов и за разных злых героев орк собирает себе БДСМ-гарем, лол В остальном- да, говнище: всего один гигантский босс (и тот финальник), убогий йумарок уровня черныш/беляш, последнии бои по полтора часа с духами-стражами и их армиями за 10к существ. Но главное- она не такая затянутая, как Воин Севера: в ней у меняя насчитало всего 410 боев, тогда как в Воине их было аж 650- и это было без ДЛЦ с дополнительными островами!
>>7295265 А, так речь была про недавнюю попытку левых чуваков сделать из КБ своего дерьмака. Тьфу, блин, она у меня настолько с КБ не ассоциируется, что второй пришедшей в голову ассоциацией на КБ2 после принцессы была ДОСовская васянка от Прокофьева. А новая разве что на "Восхождение на трон 2" похожа. Тогда да, вопросов никаких.
тот самый >>7294430-анон, что переварил все части от ДОСовской и Легенды до Темной стороны
оче нравится жанр, где есть открытый и даже немного симулируемый мир, и ты по нему шароебишься свободно и бессюжетно, у русских игроделов в старых играх такого хватает: битва героев, сетевая у аллодов 2, космические рейнджеры, вангеры. похожие ощущения от маунт&блейд были, ну может батл бразерс там или уртук
>>7298052 >левых чуваков Всё те же односекундники, проспонсировавшие "тёмную сторону" и "воина севера", заплатила и за эту часть. Эффективный менеджмент не подвёл и теперь.
>>7294167 (OP) А есть среди них не хуета? Просто хочу разобраться Насколько я помню, с уходом Нивала больше достойных игр здесь никогда не было, их некому делать
Предлагаю провести денацификацию Сталкера (благо в РФ ослабляют защиту авторских прав связанных с "враждебными" государствами-компаниями-индивидами).
1. Сталкер- не оригинальная задумка украинских разрабов- а лишь перенесенная в игровую плоскость смесь творчества русских- Стругацких (и фанфиков по ним) и осмысления Стругацких Тарковским. Зона, аномалии, артефакты, военные, сталкеры- все это оттуда, да даже само название- Сталкер. Добавили разве что мутантов (и то- те были в фанфиках, да и в оригинале вроде упоминалось что-то). Зона Отчуждения/ЧАЭС/Припять- все это также выстроено/создано русскими/клятыми совками.
Лор Сталкера формировался в тесном сотрудничестве с фанатами, который, опять же, по большей части из России, да и часть фанатов с Украины- оказалась с "сепарских" регионов- Донбасса, Харькова, Одесчины, короче- 1/3 реального населения Украины там.
Большая часть культурного колорита Сталкера- не файные гуцулы (которые, впрочем, тоже ебали хохлов), а вполне себе русские, с русскими рублями и с русской техникой.
Вся популярность (и бабло разрабам) Сталкера- опять же, благодаря русскому сообществу, без которого эта игра бы сдохла еще на стадии маняфантазий о ТОМ-САМОМ Ждалкере.
Сам Ждалкер допиливался стараниями русских, да и в GSC изначально не одни протоукры сидели
Т.е. Сталкер- это творение, которое русское не в меньшей степени чем "украинское", а скорее даже большее.
2. Разработчики отчетливо демонстрируют индифферентность к франшизе (как к самому произведению- так и к его фанатам)- сначала долго пилили первые три части, пиля килотонны бабок, затем вообще забили на Сталкер 2. И только когда срочно понадобились бабки- решили откопать проект, надоив бабок на обещаниях фанатам, напихав в трейлер своих собственных политических взглядов, а затем обратно прикрыв проект под левым предлогом "ну война же!" (и похуй, что на момент заморозки Сталкера 2- по Киеву было 1.2 прилета, никакой войны тут не было, а люди исторически создавали игры/писали книги при куда более сложных условиях).
Т.е. как минимум Григорович и приближенные- в рот ебали франшизу, и просто доят ради бабок. Считать их "любящими авторами", у которых зашквар отбирать детище- нельзя, особенно с учетом первого пункта.
Ну и сама GSC заявила, что не будет продавать Сталкера на территорию РФ, т.е. официально "отбирает" Сталкера у русской половины сообщества (да, есть торренты- но речь о самом жесте- разрабы СКОЗАЛИ, что Сталкер- не для русских. И похуй, что без русских его бы не было).
3. При всем этом, Сталкер является известным (и крупнейшим в сфере игростроя) явлением на территории СНГ, одной из трех (наряду с Фоллаутом и Метро) существующих в мире франшиз на тему ''радиация, мутанты, что-то мутное'', и ''оставлять'' его бесноватым полудуркам, которые превращают игру в инструмент для доения бабок и пропаганды- нельзя.
Как следствие из всего этого- русским модмейкерам и геймдевам стоит собраться, и запилить либо свой собственный Официальный (права GSC больше не признаются, они- никто, теперь разраб Сталкеров- ООО {insert-name}) Сталкер 2, либо же, сделать что-то очень похожее и основываясь НА идеях из серии Сталкер (а точнее- на пережеванных и обработанных им идеях Стругацких и КО)- но при этом являющееся все-таки чем-то новым.
Почему никто не пишет про Алине Шутер? Годная же аркада. Первая часть да, уже морально устарела. Но вторая и спин офы ее ещё нормально чувствуются. Как же я мечтаю, чтобы сигмы запили третью часть, а не мобилкоговно.
>>7299427 Все правильно. Без русских фанатов и мододелов это был бы обычный шутер, который через пару лет забыли бы. Но хохлы как всегда. Без русских это была бы просто большая деревня. Вот развалили памятники Ленину, радуются, а своего создать ничего не могут. Теперь отрубили львиную долю фан-базы. То же самое. Кто будет мемасы придумывать, моды пилить? Чубатым явно не до этого, пендосы не понимают славянский колорит. Вообще Григоровича только война и спасла, иначе тянуть далее обещалки было все сложнее, все бы поняли, что игры-то совсем еще нет. А тут повод нашелся свернуться.
>>7303770 Зачем? Видишь же, тред не взлетает, всем похую. Лучше давайте соберемся силами и вместе запилим убийцу ГТА. Чтоб в амальгаме российских городов, и чтоб в каждую квартиру можно было зайти.
>>7294167 (OP) В КБ начинал много раз и каждый раз дропаю, не заходит совсем. Зато в героев 20 лет уже периодически поигрываю с удовольствием. Аллоды 2 переигрываю раз в год и проклятые земли.
>>7294434 Во второй части есть скрытая линейка миссий с блекджеком, шлюхами и гонками по кольцевой трассе. Тексты брифингов писал Покровский, который 72 метра.
>>7294214 Очень приятная и ламповая РПГ-Адвенчура с ненавящевой тактической составляющей. На релизе ее засрали утки, которые хотели копию КБ1, но с графонием.
>>7308463 >На релизе ее засрали утки, которые хотели копию КБ1, но с графонием. Может будешь говорить за себя? Если делали левую игру под старым названием, то стараться с реализацией надо было вдвое сильнее. В результате и как продолжение не работает, и сама по себе настолько пресная фентезятина, что и в 2005 никому бы не была интересна.
>>7308728 Там проблема не в 1с, а в издателе Koch Media, подозреваю, потому как старые части купить можно. Благодаря им же в стиме не купить Pathfinder: Kingmaker, но можно купить Pathfinder; Wrath of the Righteous.
>>7309858 кривой кал с дохуя заклинаний и 1,5 квестов. одна мободрочь с однотипных локациях. тупо недопилили наверн. очень сыро
вроде как есть куча заклинаний, но все упиралось в прокачку 1 быстрого скилла, которым спамишь всю игру. разнообразие небольшое в выборе спутников, можно по канону из книги пойти. но будет в конце одна хуйня все равно, с которой проиграл дико. недопилили тоже кажись.
>>7309845 нищета. проще запилить свое в конструкторе, чем покупать новое ААА срань. алсо Скайрим - попса. если дадут на выбор свитки перейпройти. пройду Облу с модами. Морру затер до дыр еще в то время
>>7309157 AS вылетает если у тебя новый комп. надо ебаться с ядрами. алсо сиквелы вылетают просто так. безмозглый шутер инопланетян, на пару вечеров норм.
>>7299427 Ты забыл про Исполнитель Желаний. И мутанты тоже были в Сталкере/Пикнике.
Скину сюда свою пасту что форсил в разных местах:
Нужно создавать свой "Сталкер". Зона слизана с Пикника на Обочине (русских писателей Стругацких + фанфики других русских авторов) + фильма Сталкер русского режиссера Тарковского. Аномалии (как идея- так и сами виды и названия аномалий) слизаны оттуда же. И артефакты. И исполнитель желаний. И сталкерство. И бандиты-военные-кордон. И даже идея мутантов- оттуда (пусть и не была там полностью раскрыта). Часть игровых мутантов также придумана русскими пользователями (тот же снорк). Часть скриптов нагло украдена у модмейкеров. Ах да, самиигры с названием "Сталкер" про "Зону" существовали еще в 90х годах, просто не набрали популярности. Да, серия украинских игр Сталкер создана компанией GSC, и да, у них есть права на эту серию- но эти права отнюдь не эксклюзивные, и если разработчики пытаются угробить франшизу постоянными переносами и политотой, а также запретами ее русским- без которых Сталкера бы и не было- то тогда русские имеют ПОЛНОЕ право пиратить, создавать собственный Сталкер, и даже вычеркивать GSC из списка сделавших вклад в вселенную Сталкера.
>>7299733 Это пусть GSC не наглеют, и не приписываю себе полностью то, что не сделали бы без труда русских писателей, русских модмейкеров и русского коммьюнити.
Зону не они придумали. А спи#дили идею. То же касается и всего другого. Они лишь придумали часть мутантов, О-Сознание (спиздив идею Ноосферы, кстати), а также квесты, которыми наполнили этот мир.
Да, они заслуживают благодарность-уважение за свое творчество. Но у всякого уважения есть граница- и если они ссут в глаза русским, и говорят, что русским теперь Сталкер закрыт- то пусть не обижаются, когда им припомнят, что Сталкер нихуя не их оригинальная идея.
>>7310195 >у них есть права на эту серию- но эти права отнюдь не эксклюзивные Дитё, пикник стругацких коротенький рассказик-фанфик, про посещение земли вроде как потусторонне-аномальной хренью-планетянами. Рассказик на 20 страниц. Никакой чернобыльской АЭС, радиации, группировок и всего остального вагона лора ни в рассказике стругацких, ни в остальной какой-либо шизофренической графомании нет и никогда не было.
Это о чем говорит - сначала кумекай и только потом кукарекай. Ну и читать для начала нужно то, про что курлыкать пытаешься, позорище.
Не ''фанфик'', а оригинальное творение. Вот по нему уже написано кучу фанфиков. И полнометражный фильм Тарковского... с названием Сталкер.
Далее- ты вообще читал то, на что отвечал?
Идея 'живой' зоны (минус 'вооруженных наказывает'), идея аномалий и сами все аномалии, артефакты, вплоть до названий скопированные- оттуда. То же и со Сталкерами. И мутантами (хотя они конечно не раскрывались в Пикнике).
Убери из 'Сталкера' аномальную Зону- и будет просто шутер, где бандиты, наемники и свободовцы бегают по...по обычной фонящей Чернобыльской зоне отчуждения/ЧАЭС, которую, ВНЕЗАПНО, создал СССР...под руководством русских ученых. И да, ноосферу придумал москаль Вернадский. Так что ее тоже убираем, в рамках демоскализации. И получаем просто колофдьюти/фоллаут.
>дите >сначала кумекай и только потом кукарекай. >Ну и читать для начала нужно то, про что курлыкать пытаешься, позорище.
>>7310206 >Убери >ее тоже убираем Ну вот на суде по авторским правам и пояснишь - что ты мысленно все убрал, клоун. Сказать какой вердикт будет, или сам догадаешься, шизантелло, заблудившееся в собственных маняфантазиях?
>>7299427 А уже запилили Сталкера без сталкера и с вариативностью. Живая манямальная зона, ужосы-сикреты, буквальный пикник на обочине и бункеров больше чем в фоллачах.
>>7310215 >Ну вот на суде по авторским правам и пояснишь
А, вместо конструктивного диспута о фактическом авторстве- решил уйти от темы, и перевести/свалить разговор в русло ''кто сильнее- тот и прав"? Ну ок, открываю тебе секрет: в РФ уже не действуют авторские права тех, кто наложил на РФ (как на государство- так и на простых жителей) санкции. Т.е. русские суды просто пошлют GSC нахуй.
И что GSC сделает в ответ? Снова высрется про злых русских и снова запретит продажи Сталкера РФ? А Западные суды снова введут санкции против русских?
Кек.
>>7310215 >шизантелло, заблудившееся в собственных маняфантазиях?
>>7310220 >вместо конструктивного диспута С припизднутым обсосом не имеющим отношения вообще ни к чему. Ахахаха лолд. Пеши ичсо, одибилившее. Ну если раскладка просрочки на полках править миром не мешает. ахахахахахаааааааааааа.... ору бля.
>>7310223 >С припизднутым обсосом не имеющим отношения вообще ни к чему. Ахахаха лолд. >Пеши ичсо, одибилившее. Ну если раскладка просрочки на полках править миром не мешает. >ахахахахахаааааааааааа.... ору бля.
>>7310228 Знаешь, что меня несказанно радует, хуйло психбольное? То что уродцы вроде тебя, платное ты там пригожинское чмо, или просто прыщавый малолетний промытый припиздок, вот вот по помойкам побираться попиздуют. И навсегда исчезнут из интернета адекватных людей. Без компьютеров, туалетной бумаги, и всех благ цивилизации. Где тебе и место, хуиле полоумной. Такшта картинки свои распечатывай пока есть на чем, уродец безумный, мамке и соседям ирл будет что показывать через полгода.
>>7310238 >Знаешь, что меня несказанно радует, хуйло психбольное? >То что уродцы вроде тебя, платное ты там пригожинское чмо, или просто прыщавый малолетний промытый припиздок, вот вот по помойкам побираться попиздуют. И навсегда исчезнут из интернета адекватных людей. Без компьютеров, туалетной бумаги, и всех благ цивилизации. Где тебе и место, хуиле полоумной. >Такшта картинки свои распечатывай пока есть на чем, уродец безумный, мамке и соседям ирл будет что показывать через полгода. > >Все, скрыл уродца.
>>7310206 >И полнометражный фильм Тарковского... с названием Сталкер Вот именно что с названием, игра даже близко пересечений с ним не имеет, ну кроме того, что как какой-то отдаленный образ была взята какая-то помоечная книга.
Да, вот именно что с названием. Был фильм про Зону и аномалии, под названием Сталкер. А значит у GSC нет права трейдмаркать это название, и любой может свою игру назвать так же (убрав точки между буквами).
>как какой-то отдаленный образ была взята какая-то помоечная книга
"Помоечная книга" считается признанной классикой фантастики, а "отдаленный образ" составляет большую часть идей в игре, и сами разрабы поначалу не скрывали, что взяли идею Сталкера из книги (до этого планировали игру про инопланетян и пирамиды какие-то).
>>7310298 >Был фильм про Зону и аномалии, под названием Сталкер Исполнитель желаний тоже кстати из книги/фильма невозбранно позаимствовали. Это вообще основной стержень сюжета так сказать, что в книге, что в фильме, что в игре.
>>7310298 Собственно, изначально вообще хотели Пикником на Обочине игру назвать (или часть названия) Но из-за копирайтов переделали.
>>7310409 Ага, но при этом ухитрились изговнять. Из Неведомой Ебанной Хуиты, манящей неизведанностью- решили все скатить до ''ученые наводят иллюзии''. Ну хоть концепцию ноосферы, пусть и криво, но воплотили.
>>7312375 Звездные волки, 1 и Звездные Волки: Гражданская война - годнота (кроме омерзительной озвучки персонажей в гв) Оригинальная ЗВ2 такое говнище, что её даже из канона выкинули
>>7312378 Давай будем откровенны сами с собой, всё - говнище, кроме первой, поскольку продолжение создавали (высирали) мододелы. Гражданскую войну вообще невозможно пройти из-за бага, если не знать, что нужно выбрать какую-то другую ветку, которую я так и не смог выбрать. Первая такая хороша, без дебильного открытого мира, комплексная, не длинная и не короткая. Цельное произведение, одним словом.
>>7312571 Конкретно уже и не скажу, помню, что по одному из задний Гюрзы, кажется, где надо повстанцев или пиратов взорвать (после побега из большой зарубы), игра железно вылетала на последнем патче. Причем пытался проходить дважды. Фиксов так и нет.
>>7294167 (OP) Почему 1с не переиздаст/не даст мне купить иконку проклятых земель и серпамолота? Одна из немногих игор которые тут могут заслуживать интереса на фоне остальных гор дерьма
>>7294406 Рака пизды твоей мамаше и тебе, сука. В Код доступа играть вообще невозможно из-за перманентной пошаговости с загрузкой хода противника. Власть закона - это античеловеческая игра. И сейчас я буду тебя ебать в очко, пидер! Ух! Выебал бы вас всех в очко, пидарасов! Теперь без шуток. Играл в ремастер, в котором нельзя выставить разрешение 4К. Что за ремастер без разрешения 4К? - Непонятно. Почему так? Потому что, нахуй! Ещё и не запускается на других высоких разрешениях, нет масштабирования интерфейса на высоких разрешениях. Почему? Потому что иди на хуй! Играл на 1600х900, наиболее удобный компромисс, ненавижу компромиссы, жизнь женатика напоминают. Никакого обучения в игре нет. Да и хуй бы с ним, если бы не разбросанное по всей клавиатуре управление. Разработчик дрочил на клавиатуру, куда капли попали, туда управление и назначил. Нет мини-карты в углу, где бы отображались противники, нет подсветки противников. Хуй бы с ними обеими. НО, блядь! НО, нахуй! Игра в первом 3Д и ты не отличишь на фоне тёмно-серых текстур окружения тёмно-серые-текстуры врагов, пока они не распидорасят твою пачку одним выстрелом. Плюс при битве включается пошаговость с ходом противника, которую не исправили, и загрузка на I7 с 16 гигабайтами памяти может длиться пять минут! Что же творилось в год выхода? Интерфейс. О, божественный интерфейс, что же ты со мною делаешь?! Я так и не понял, как персонажу выйти из автотранспорта! А как подбирать тебе предметы с врагов? Сказали же в обучении! Стоп! Обучения же в игре нет! И попробуй догадайся, что надо подойти к павшему врагу, открыть интерфейс и вокруг поля инвентаря будет поле с подбираемыми предметами! Сохранения. В этой блядской игре нет автосохранений. Слотов под быстрые сохранения под Ф5 две штуки. В более раннем Деус Экс были автосохранения! Дошёл до миссии со сном девочки, где меня взъебали (старые игры для настоящих жёстких мужиков, хардкор уровня Великой Отечественной и даже выше), а других сохранений нет. Несколько часов жизни в унитаз. Пытался сохраниться вручную, не сохраняет. Какао же, а не каково было моё удивление, что надо в меню жать не кнопку "сохранить", а блядский энтер!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Сука!!!!!! О, эти кринжовые диалоги, где роботу-убийце профессор Нео обещал сделать подругу для ебли, но Нео мы убили, и теперь роботу остаётся ебать гайку (отсылка к Футураме?). Плюсы. Шикарное музыкальное сопровождение, кое не стыдно слушать отдельно от игры, игра жутко стильная, несмотря на кривое и угловатое 3Д на полтора полигона, игра реально по музыке и стилю очень сильно опередила своё время. Как ни странно, кринжовые диалоги, отсутствие тормозов в коих мне так не хватает в современных играх, поэтому Ведьмака так и любят за квесты с диалогами про еблю, говно и убийства - это показатель высоко духовного и умственного развития. Озвучание бесподобно. Эти диалоги голосом грязного извращенца во сне девочки - это что-то с чем-то, ещё и техно версия цирковой музыки играет. Качает! Нет слов! Качает! Постановка хороша! Тоже сильно опередила время. Вердикт. Скрипя зубами, наверно, в выходные постараюсь всё-таки осилить этот высер. Больше понравилась, да и пускай вызвала тонну негативных эмоций, но вызвала! Вызвала, сук! В отличие от современных пресных поделок на которые даже не дёргается!
>>7299427 >русских- Стругацких (и фанфиков по ним) и осмысления Стругацких Тарковским Все евреи. Да и вообще ты гордости не имеешь, обиделся что игрушку отобрали. Скачай с торрента уже и не ной.
Только недавно навернул. Оказалась лютой годнотой, а я все эти годы думал, что вторая часть такое же трехкопеечное говно мочи поносное, как и первая, как это, например, с Князем было.
Че-то неохотно Корсаров в треде вспоминают, всех на рею, блять! Игры про пиратов, от пиратов, для пиратов, хуле еще нужно? все кто бегали шохами у губера - пидоры
>>7321968 а че как вкатиться? максимум играл в сид меерских пиратов, попробовал первых корсаров и моментально выкатился, но что-то есть в игре. продолжать превозмогать или поновее версию накатить?
Назачем они сделали КР:Д:П ? Всратые иба корпуса, ссаный копипаст одного и того же универсального оборудования на каждой планете. Я уже не вспомню, что ещё там было не так, но я перекатился обратно на последний патч КР:Д и играл только в них.
>>7322710 эта параша начиналась как мод и это видно с первого взгляда ни гусаров, ни elemental games к этому отношения не имеют 1с захотели срубить денег, наняли васянов, а они высрали это
>>7322790 >>7322801 А стоп, в какой части можно было самому одевать боевого робота-помощника и давать команды? То ли как раз в последнем патче Д, то ли в перезагрузке. Если в П, то отсюда и исходят корни ненависти, что приходилось в неё играть ради робота. Обычно находил этого чудика на необитаемой планете и делал из него машину смерти.
>>7321386 Ты что-то сказал или в лужу пёрнул? >>7294406 Как и обещал, дал второй шанс на выходных, больше шансов этому дерьму не дам. На миссии в метро, после боя, союзные болванчики перекрыли собой ОБА прохода, так что не убив их и не начав конфликт с их фракцией выйти с локации невозможно, предыдущее сохранение было когда-то там. Даже в пиксельном древнем втором Фоллауте можно было двигать персонажей в дверных проёмах...
>>7299548 Все разработчики разбежались от Дубового в катаури интерактив, сделали Кингс Баунти, потом Роял Квест. Ебанутый Дубовой вложил все свои силы в браузерку-4х стратегию по мотивам Рейнджеров, затем решил добавить туда графена из невышедшей КР3, но надорвался и, жидко пукнув, ушёл пилить мобильные игрушки. В итоге что от первых, что от вторых ни слуху ни духу.
>>7322873 Хорошо меж подводных стеблей. Бледный свет. Тишина. Глубина. Мы заметим лишь тень кораблей. И до нас не доходит волна.Неподвижные стебли глядят, Неподвижные стебли растут. Как спокоен зеленый их взгляд, Как они бестревожно цветут.Безглагольно глубокое дно. Без шуршанья морская трава. Мы любили, когда-то, давно, Мы забыли земные слова.Самоцветные камни. Песок. Молчаливые призраки рыб. Мир страстей и страданий далек. Хорошо, что я в море погиб.
>>7321968 >неохотно Корсаров в треде вспоминают Я вот решил вспомнить Навернул Новых Горизонтов - только за обучение игра 4 раза вылетела и 2 раза засофтлочилась. Навернул ГПК - вышел в мир с полным нулем в кармане и жалким разваливающимся кораблем с неплоной коммандой.
>>7322906 >нет в стиме Нет и не надо. Там теперь много чего нет. Вторая часть коммерческий проходняк без души.
>>7323679 Никаких грязных мыслей, несколько снимков, Чтоб навеки тебя удержать. Никаких грубых слов, только любовь. Не пытайся от этой любви убежать...
Сука, я же специально стоял в той локации часами, наслаждаясь одним этим припевом, а потом в отсутствии шазама и интернета напевал слова продаванам кассет на рынках, в надежде узнать исполнителя и приобрести альбом
>>7323679 >>7323837 Ну, вы, друзья, и говноеды. Ценность этого кала для меня чисто историческая: это был первый пройденный мной без солюшена квест, я даже ГАДский пароль в рай сам угадал, лол. То есть я еще в детстве под ДОСом во всякие русифицированные васянв\ами квесты типа Кирандий и Ларри играл, но или не проходил, или проходил по текстовому файлу с солюшеном, заботливо засунутым пиратами в папку с игрой. А на этой параше момй мозг окончательно поломался, поэтому теперь меня никакой лунной логикой не пронять- все прохожу без солюшенов.
Короче говоря, долой гомосеков с российской эстрады!
>>7323923 собственно и два последних аддона к первому кб - про викингов и злого в замке аду делали тоже васяны. воен севера кстати вполне неплох а вот темная стороная - апофеоз васянства.
>>7323972 почему косморейнджеры такие охуенные и ламповые и взлетели? оче же много опенворлд игр где ты по симулируемому космосу гоняешь, от всяких инди до иксов
ну-во первых альтернатив особо не было, да и нет во-вторых важна не идея, а реализация
КР именно сделаны охуенно. что внешне, от дизайна, до интерфейса. что музло пусть не шедевральное, но подходящее, что геймплей в меру интересный и не дает заскучать. ну и текстовые квесты, как отдельная фича, не понимаю, почему в играх от них отказались, задешево значительно расширяет игру, добавляя новых механик и лорных локаций
>>7294421 Я один из тех людей, кто прошел обе части на макс сложности. Вот эта игра действительно заставляет мозги думать нестандартно, ибо после первыэ миссий ебать начинают жозенько так. Щас такое не осилят.
Навернул все части импортозаместительного Златогорья. Первая часть - говно несусветное, все квесты состоят из "поговори со срущей бабкой" и "убей монстра на опушке", какое бы задание не было. Абсолютно кривая игра, которую стыдно в приличном обществе показывать. Но герой-баба страстно стонет когда ее бьют. Вторая часть - словянский Арканум. Вполне заебись, тут уж и квесты стали нормальными, графон неплохой, прокачка довольно интересная, прям крепкий середнячок в классических рпг. Дополнение ко второй - короткая как мой хуй и 90% квестов пиздежными, за всю игру наверное битвы три нужно провести. Скорее кал, чем годнота.
Это была дебютная игра Сэйберов, когда у них была только питерская студия и больше ничего.
>Will Rock — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компанией Saber Interactive и изданный компанией Ubisoft. «Will Rock» является ПК-эксклюзивом и был выпущен 9 июня 2003 года в Северной Америке и 13 июня 2003 года в Европе. В игре используется игровой движок «Saber3D» собственной разработки Saber Interactive. Игра не получила большой популярности[10]: игровые обозреватели писали в своих рецензиях, что она очень похожа геймплеем на «Serious Sam»[4].
>>7296865 Никогда раньше не слышал, после 5 минут гугла пришел к выводу, что это никакой не перезапуск, они просто дизайн некоторых монстров со своей же игры сплагиатили (и не только их, наверное). Никакой связи между играми, кроме самокопирования в некоторых местах и сеттинга нет. Может, я не знаю, там какие-то пасхалки есть, но я не вижу никаких причин считать это "перезапуском". В перезапуске обычно название франшизы сохраняется, как минимум.
>>7327977 Там и сплит скрин был. Вообще максимально ПКшный шутер, где все для людей сделано и все есть: локалка, кооп на кучу тел, сплит скрин, вид от третьего лица, моды всех сортов и расцветок, даже VR прикрутили к каким-то частям. Если есть какой-то способ играть - хорваты его добавляют.
>>7332224 > Сможет ли прошаренный анон отыскать рабочий образ этой обскурноты? На рутрекере когда-то лежала невзломанная версия, сейчас нет и ее. 5 минут поиска же.
>>7307883 В Солдатах Неба вообще скрытый сюжет про шпигуна есть, который можно пропустить целиком. Я только разбитый танк меж двух коньонов находил и шифровку получал, а как там дальше хуй знает. Алсо даже находил способ играть кампанию СН в коопе (и даже играл с аноном первые пару миссий). Но там костыльно.
>>7324127 Типа того, но несколько шагов в сторону симуляторов сделано. Для начала - в основном вместо самолетиков своеобразные ховеркарфты (т.е. могут зависать в воздухе). Есть регенерация повреждений (за счет энергии), но отстреленное крыло не материализуется (для ховеров может означать отвал оружия и небольшую потерю маневренности, для истребителей часто пиздарики); есть оружие с бесконечным боезапасом, но оно жрет энергию (в зависимости от выбранного комплекта - вплоть до полной разрядки каждый залп) и отключает починку. Врагов не сильно много, а когда много то и наших много, и наши вполне активны в выпиле супостатов. Все это сдобрено душевнейшими радио-переговорами. Когда спустя пару лет читал худлит про вархаммеровских летчиков - представлял себе именно штормовой опыт.
>>7324597 >ну и текстовые квесты, как отдельная фича, не понимаю, почему в играх от них отказались, задешево значительно расширяет игру, добавляя новых механик и лорных локаций
Это буквально то чем сейчас живут Telltale Games, только говнографон и озвучку прикрутили, чтобы было похоже на настоящую игру. Все эти Бордерландсы, Ватманы и прочие спиноффы.
>>7324905 А мне нравятся Холодные небеса. Короткие, да, и с очевидным клиффхангером в конце, но там очень уютные локации и не такой сломанный баланс. А оригигинальную вторую часть я прошел раз шесть-семь и в любой момент без проблем пройду еще раз. Кривая, дилетантская, отвратительно написанная, но очень душевная хуйня с отличной музыкой.
>>7324597 КР с точки зрения механики - одна из лучших игр в истории, как по мне, буквально воплощенная мечта очень амбициозного Кирилла. Одна проблема - КР написаны настолько омерзительным иронично-говнарским языком, что играть в них сегодня физически неприятно. Им не ремастер уебищный в ашди от таких же колхозных говнарей нужен был, а тотальная редактура стилистическая.
>>7337369 При этом там были годные квесты без этого уебищного зубоскальства и пошлейших отсылочек, те же про убитых аборигенами антропологов или феянина, который хотел убить ГГ и съебать на его корабле с внезапно налутанным на планете золотом (или что там было). В эти моменты игра чувствовалась как остросюжетный приключенческий твердый сай-фай, а не как бесвкусный сблев. Все эти менеджеры игровых журналов, предвыборные кампании и кулинарные поединки я в рот ебал вместе с их авторами.
>>7337385 Мне нравился квест про игру Мастер Иике-Бааны, где погружаешься в ММОРПГ про магов. Нужно прокачаться и в пвп победить чемпиона, который на родную планету возвращаться не хочет.
главный редактор это квест от игромании, они делали цикл статей по созданию квестов для кр он вошел в перезагрузку с кучей другого контента, созданного фанатами и полу-фанатами в оригинале его нет
а вообще игра тех времен, когда игры считались развлечением, а не пафосной моделью на серьезных щах, косплеяющей политическую обстановку в текущем мире
>игра чувствовалась как остросюжетный приключенческий твердый сай-фай >твердый сай-фай при чем тут твердый сай-фай вообще, и зачем его чувствовать в игре про сверсхветовые перемещения и космические федерации
>>7337385 А для меня топовым квестом был "злой гений" где надо руководить секретной базой навальнят и нанимать прихвостней, наводить террор на планету и пытаться выжить до постройки машины судного дня. И одна из его концовок это послать заказчика нахуй и остаться властителем этой планеты, что давало уникальную концовку твоему прохождению.
>>7337591 Никогда не любил квесты, которые были РПГ/стратегиями/симуляторами или менеджерами какой-то хуйни, еще и с ограничениями по времени внутри квеста. Долго, затянуто, можно проебать в любой момент и начинать сначала, рандом вызывал ненависть. От квеста с выживанием на острове в стиле Робинзона Крузо зубы скрипят и глаз странно дергается. У меня есть основная часть игры на десятки часов, почему я внутри нее должен тратить часы на одно специфическое задание с минимальной оплатой? Лучше в тюряге 10 раз отсидеть.
Нравились такие либо максимально небольшие, быстрые и простые (испытания стелс-бомбардировщика, охота на сварокока, готовка пиццы) либо именно квесты, где в основном нужно просто знать правильный порядок действий, а не менеджерить ресурсы ебаные (Борзухан, расследование убийств антропологов, министерство). Ну и тюряга ван лав, конечно, куда же без нее.
>>7338956 Will Rock — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компанией Saber Interactive и изданный компанией Ubisoft. Примерно как и 5 герои изданные юбиками
>>7299427 >>7299728 >>7310195 >>7310197 Клоуны, успокойтесь. Сталкер укр проект, метро тоже как бы ру автором написано но сделано украми и игры это конкретно украинские. Сталкеры и без модов отлично играются, большинство модов, даже глобальных, ебаный кал, а движок на x64 вообще перенесли американцы. Делайте свой сталкер, только кроме как на словах что можете сделать то?
Ну спиздишь ты название сталкера, дальше то что? У тебя двигло свое есть, а то ведь зазорно пиндоскими анрилами, юнити, крайэнжинами пользоваться.
>>7310198 >Алсо, сами карты слизаны с реальной Зоны. Это конечно + к реализму - но минус к ''эта наш придуманный мир, русские- уебывайте Значит ли это, что ассасинс крид одиссея принадлежит грекам, ориджинс египтянам, синдикат англичанам? Чет проигрываю с вас
> Loop Hero > «Чёрная Книга» > Pathfinder: Wrath of the Righteous > The Life and Suffering of Sir Brante > Backbone > Highfleet > Breathedge > They Always Run > Atom RPG: Trudograd > Encased
неплохой год. надеюсь, эти разрабы уже съебали из мордорской помойки, в которой их игры даже купить нельзя
>>7344423 1) Чёрная книга 2-3)Pathfinder 1 и 2 4) Highfleet 5) Please, Don’t Touch Anything 6) Escape from Tarkov 7) HM&M 5 8) Мор 9) Тургор 10) The Life and Suffering of Sir Brante 11) Encased 12) Despot's Game: Dystopian Army Builder И это только относительно готовые и на мой вкус, ещё куча игр которые либо лично мне не зашли вроде Loop Hero, либо пока не окончены вроде Зайчика.
Угадайте сколько ещё лет местные патриоты будут надрачивать на список из одних и тех же игр. И будет ли это дольше чем разработчики, создавшие эти игры, всё ещё остаются разработчиками из России.
>>7344881 >надрачивать на список из одних и тех же игр Это повсеместная хуйня, потому что золотые шины везде по пальцам посчитать можно. На русскоязычных ресурсах куда не зайди, везде будет готика, моррошинд, герои 3, фоллаут и т.д. На что там иностранцы дрочат, сказать не могу. Списочек обновляется, пока на замену приходит новое поколение геймеров, которые выросли на других играх в силу объективных причин.
>всё ещё остаются разработчиками из России Вообще похуй. Ну если у тебя хлебушек вместо мозгов (или вата), то не похуй. Каким образом это повлияет на уже выпущенные игры, лол.
А так да, геймдеву в России и из России пизда, пока РФ остается государством-изгоем, похороненным под тонной санкций, чьи деньги токсичны. Будущего в таком варианте нет, либо оно очень убого.
>Иностранные компании отказываются работать с разработчиками, которые находятся в России, либо не могут перевести деньги из-за санкций.
>Из-за этого у ИТ-специалистов нет выбора — они уезжают из страны, чтобы продолжить зарабатывать, выяснило «Би-би-си».
>При этом вариант, в котором разработчик открывает счёт за границей и возвращается в Россию — «крайне нежелательный».
>Программисты и дизайнеры в российских компаниях, наоборот, не могут работать не в России. Например, в «Сбере» и «Мегафоне» отключают сотрудников от всех инструментов, если видят, что они подключаются из-за границы.
>>7337364 >>7324905 Холодные небеса сделаны под нереальную неиграбельность, вообще-то. Там около шести нормальных способов пройти игру, и ещё тройка лулзовых, но прописанных и даже полу-секретных, типа возвращения в пещеру выброшенных детей после спуска лодки. Причём это не светофор МассЭффекта, а буквально ветвящиеся и переплетающиеся руты. По сути, с момента, когда мы прибываем с острова на материк, начинаются мощнейшие развилки.
а на что остается надрачивать? геймдев пахомии уничтожен санкциями и отказом финансовых институтов спонсировать пыню, а с ним всех его граждан, в т.ч. девелоперов, живущих в рф
своих рынков тут нет. все игры, которые тут перечисляют, тут даже купить негде. стим огорожен от русских
>>7344881 При чем тут патриотизм и продолжительность надрачивания на одни и те же игры? Многолетний дроч на одно и то же проистекает не из патриотизма, а из того, что последние 10+ лет в потоке говна попадаются только нормальные игры, но не лютые вины на века. Забугорные игры не исключение, список на дроч не включает в себя ничего свежее какого-нибудь 2008-2010 гг. Раньше было лучше и трава зеленее, хули.
>>7345034 А вот не надо пиздеть про "пахомию" и сосанкции. Геймдев закрылся примерно в 2008. Следствие мирового кризиса, накрывшего РФ потому что интегрировались в мировой рыночек.
Причем современный "геймдев" в РФ прекрасно живет на "мобильных играх". То же самое по всей Европе и в США и Азии оно тоже есть.
Полноценные игры на ПиСи просто не выгодны, все тыкаются в мобилы. Минимум вложений - максимум прибыли, чистый капитализм.
>>7345045 Подтверждаю слова этого джентльмена. Часто играю на мобилке, и новые игры от русских разрабов появляются постоянно, да и старые живут очень долго как вар роботс.
>>7345002 Почему вегетарды так боятся дрочить на старые вины, если в целом в медиа - это абсолютная норма? Люди дрочат на Крёстного отца и фильмы Куросавы. Люди дрочат на Джойса. Дрочат на классическую музыку. Но на игры, которым каких-то двадцать лет (для искусства двадцать лет - это почти свежак, блядь) - ни-ни-ни, будешь старпёром.
>>7345082 Анон, скажи честно, ты правда смотришь такие видосы? Судя по нескольким кадрам предпросмотра, это 15 минут очередного высера очередного говноблохера.
>>7345004 >tjournal На один жёсткий факт девять эпизодов либерашьей упадочнической пропаганды образца Медузы. Яркий пример в твоих же цитатах - высер про "крайне нежелательный вариант". Нежелательный для кого? Для западных партнёров? А пруфы есть или на слово должен поверить?
>>7344881 >Их божественный и становящийся лучше с каждым годом, подобно вину, Фоллач, Планетка и Арканум >Наши пидорашьи квасно-патриотичные, заплесневевшие от времени, Аллоды и Рейнджеры. Ебало каргокультиста имаджине?
>>7345095 Я понимаю, вопрос в том, правда ли ты (или автор поста, если ты другой анон) смотришь такие видосы, чтобы проверить, говно или не говно? Причем вероятность говна 98%.
>>7345084 Потому что игры стареют. Попробуй после элден ринга запусти первый дарк соулс, ты увидишь насколько он древний. После старкрафта 2 запусти первый цнц и охуей. И это помимо того факта что древние игры плохо работают на современных компьютерах, ломаются от слишком большого фпса, мощности процессора и тд, интерфейс не прорисован под современные разрешения мониторов и оттого выглядит как возня муравьев и прочее.
>>7345112 >Потому что игры стареют. Как и книги, блядь. Меняется слог, лексика, проблематика. Одиссею читать ой как не просто, но кайфово >пример с елден рингом Ты толстишь или как? ДС1 после Елдака зайдёт охуенно, потому что Елдак - это говно с проёбанным левелдизайном и почти что корейским артидеркшеном. Он имеет более выдержанную стилистику, приятное ощущение от персонажа за счёт деффенсивного типа геймплея (который стал оффенсивным с ДС2). Лично я в принципе из фромо-игр котирую лишь ДС1 и Секиро, хотя играл во все "соулслайки" (уебанский термин, кста).
>>7345145 > ДС1 после Елдака зайдёт охуенно Особенно с мертвым онлайном, перекатами лишь в 4 направления и гораздо более примитивной боевкой >>7345159 Соси хуй, чурка
>>7345084 Если это претензия ко мне лично, то ты не по адресу. Мне вообще поебать. Играю во что нравится, не высираю свое никому не нужное мнения про то, что игры уже не те, индустрия в говне и т.д. Я до сих пор не уверен, правда, устаревают ли игры или нет. Скорее да. В любом случае, моими любимыми играми всех времен были и остаются Макс Пейн, ВТМБ, Диабло 2, Severance: Blade of Darkness, а каких-нибудь старых западных РПГ года до 2005 мне хватит на десятки лет вперед. Вообще не представляю, когда и как это все проходить.
>>7345087 Чел, я не либераха, это просто пример, возможно, хуевый, я столько новостей поглощаю, что у меня нет возможности заниматься фактчекингом любой хуйни. Одно я знаю точно - если экономика будет в перманентной жопе, никакой геймдев индустрии тебе не видать. Нищие изолированные страны не обладают возможностью экспортировать свою культуру. Нормальных стран-то таких по пальцам посчитать, швейцарское кино смотрел? испанские игры играл? датскую литературу читал? А чтоб это все еще конкурентноспособным было на мировом рынке?
Ну будут тебе раз в год горящие энтузиазмом кириллы выдавать индюшатину уровня Highfleet, хорошо, это индустрия? Или ты хочешь внутренний геймдев для внутреннего потребления (если останутся люди, которые смогут это делать, а не съебутся в ужасе)? Это и будет убогое будущее с крошечным рынком. Скромные Паркан или Вилл Рок будут 10/10 шедеврами на века по сравнению с будущими продуктами. Энжой Подземелья Кремля 2, блять.
>>7345279 Воу, у нас есть (был) 1 (один) писатель мирового уровня на страну. В Дании очень развита литература. Люди со всего мира восхищаются датской культурой.
>>7345181 >гораздо более примитивной боевкой Вся разница боевки в том что в Кольце добавили контратаку через блок... и всё. Зато убрали пиромантию. Ах да, ещё у нас нахуй ненужная боёвка на лошади, которую нельзя призвать дохуя где...
>>7345299 > добавили контратаку через блок... и всё А ещё у каждого оружия ресширили мувсет в 2 раза минимум, добавились атаки/касты в прыжке и сами прыжки, пеплы некоторые из которых достаточно шизоидны, возможность дуалов, присед и атаки из приседа...
>>7345274 А мне и не нужна "индустрия". >Ну будут тебе раз в год горящие энтузиазмом кириллы выдавать индюшатину уровня Highfleet, хорошо, это индустрия? Охуенно. Для меня и западная индустрия, чел, выдаёт по одной хорошей игре раз в четыре-пять лет. Исключение - варгеймы, там своя культура, в среднем по одной-две игры в год так и так выходит. А всякие Диско Элизиум и Мор.Утопии и так выходят, когда солнце в седьмом доме ебёт стрельца Сатурна на чётную среду високосного года. Как показывает история геймдева, реально стоящие игры всё равно делаются сектантами с горящими глазами или тру-задротами. А конвеерный кал мне и впрямь не нужен.
>>7345307 А да точно, удары в прыжке, которые заменили удары в падении от чего у меня подгорело, и которые компенсируют хуйню с "летающими" врагам и хуёвый стелс. Жидковато.
>>7345427 > которые заменили удары в падении Они никуда не девались > и которые компенсируют хуйню с "летающими" врагам и хуёвый стелс. Это все было с первой части. Даже каст на бесшумность присутствует.
>>7348058 >Я 2 постами выше видос скинул, сука Твой видос это особая анимация для конкретного врага, умник, и срабатывает она как я понимаю не от падения а от близости к конкретной точке данного врага. Ты, ещё раз, в игру играл?
>>7348325 > для конкретного врага А в прошлых соулсах ты наверное у каждого врага имел особую анимацию, а не у 1.5 землекопа типо таурус демона, да? > и срабатывает она как я понимаю не от падения а от близости к конкретной точке данного врага. А как ты над этой точкой окажешься без падения? > Ты, ещё раз, в игру играл? 100% ачивок аж закрыл
>>7348328 >А в прошлых соулсах ты наверное у каждого врага имел особую анимацию, а не у 1.5 землекопа типо таурус демона, да? Ещё раз, причём тут особая анимация, поехавшй? >100% ачивок аж закрыл Тогда почему хуету пишешь? В игре нет удара в падении как приёма. Вместо него удар в прыжке.
>>7348330 > Ещё раз, причём тут особая анимация, поехавшй? А что ты тогда имеешь в виду под ударом в падении? В моем понимании это когда ты на асайлум демона или тауруса прыгал и резал с особой анимацией + множителем дамага. Обычные мобы такого не имели и это был просто очередной удар.
>>7348338 >А что ты тогда имеешь в виду под ударом в падении? Ты рассуждаешь о механиках даже не зная что это такое? Это одна из базовых механик вместе с парирование и ударом в спину. >Обычные мобы такого не имели и это был просто очередной удар. Нет. Удар в падении работал против абсолютно любого врага, давая +45-55% урона, просто для некоторых врагов вроде демона прибежища множитель урона был ещё выше.
>>7348583 Искренне надеюсь что это другой анон написал, для провокации, потому что если это тот же самый который взялся рассуждать о механиках душ, мне его искренне жаль.
>>7349287 > потому что если это тот же самый который взялся рассуждать о механиках душ, мне его искренне жаль. Не я, но не знаю что ответить тому человеку который вместо аргумента говорит "ваша атака не атака". >>7348385 > давая +45-55% урона, просто для некоторых врагов вроде демона прибежища множитель урона был ещё выше. Ты и раньше мог в прыжке ударить, что изменилось-то? Атак после прыжка/падения, жмется руками, на особых врагах имеет особую анимацию. Это буквально та же механика с новым названием, даже есть талисман и сетик на увеличение дамага. И даже на всех вики написано что планж атака это именно те особые атаки с анимациями, яхз какие тебе ещё аргументы нужны
>>7349392 >Не я, но не знаю что ответить тому человеку который вместо аргумента говорит "ваша атака не атака". Не несать хуйню что вырезанная механика существует. >Ты и раньше мог в прыжке ударить, что изменилось-то? >+45-55% уроона >что изменилось-то Хм... и правда что?
>>7349392 >И даже на всех вики написано что планж атака это именно те особые атаки с анимациями, яхз какие тебе ещё аргументы нужны Згнаешь, твоё пиздобольство раздражает. На англиской вики написанно просто: >The Plunging Attack is a gameplay mechanic appearing in all three installments of the Dark Souls series. It consists in the player's ability to inflict heavy damage on an enemy by dropping from a higher level and landing on them whilst hitting them with their weapon. В русской уточняется что есть бонус урона против определённых врагов. >>7349420 >Охуеть, цифры поменяли и теперь это не механика. Да. Раньше это была механика бонусного дамага любому врагу под персонажем, теперь механика борьбы с летающими врагами.
>>7349428 > Раньше это была механика бонусного дамага любому врагу под персонажем, теперь механика борьбы с летающими врагами. Охуеть просто. Иди нахуй, серьезно.
>>7349444 >Охуеть просто. Иди нахуй, серьезно. Чел, умей признавать обосрамсы... Ты обосрался с пруфами пытаясь доказать что удар в падении не был заменён на удар в прыжке. Ты даже к вики попытался воззвать, хотя она прямо говорит о твоей неправоте.
>>7349494 >Я говорю что это одно и то же, а ты говоришь что пиздец разное. Чел, это разные механики с разными целями, хватит вертеть жопой, все факты против тебя.
>>7350565 Там очень качественные рискунки и озвучка (даже Репетур есть). Тема русской хтони, опять же, хороша. Но сам сюжет: 10 флешбеков о школьных годах среднестатистического двачера из 10. Нахуй, дропнул после первого эпизода. Не для того я в игры играю, чтобы вьетнамские флешбеки ловить.
У нас есть неплохие игры в которые стоит играть ради сюжета. Например Аshes of Gods и The Life and Suffering of Sir Brante. Первая хоть и является во многом стилистическим клоном Banner Saga, но внимания явно заслуживает. Вторая - интерактивная книга с уникальным (хотя во многом близком к эпохе европейских религиозных войн) сеттингом. Обе рекомендую попробовать, особенно Brante.
>>7357265 >бля, после таких постов я реально начинаю верить в пиарщиков на зарплате в /v Пиарщиков кого? У игр разные издатели. Аshes of Gods довльно неплохая игра, хотя конечно зря они Saga копировали. Sir Brante для меня так и вовсе одна из лучших игр прошлого года.
>>7357689 >Вместо нормальной игры сделали симулятор математика. Математика там как сумма наших выборов. Это не ВН где итог зависит всего от нескольких ключевых точек сюжета а между ними вбирать ничего особенно ненужно.
>>7358013 >>7357689 Это именно что ВН, лол, только выбирать надо на каждом шагу, это и плюс и минус. Не знаю, мне очень даже зашло. Она очень добротно написана, руты действительно качественно различаются между собой, и даже развилки внутри рутов ощутимые. А просто проходить её надо сначала как задумано, а последующие разы со включенными отображениями последствий, чтобы получить ту ветку, которую хочешь. И на мой взгляд это не вредит погружению, ты все равно получаешь целостную историю, но без этого уебанского "аааа единицы не хватило теперь два часа заново". А эта вот необходимость переигрывать ВЕСЬ контент как раз и есть самый большой минус. Нет бы как в нормальных внах, скипаешь прочитанное, к третьему траю уже задалбывают наизусть знакомые первые главы. Только поэтому я и не прошел весь контент, а только несколько путей.
>>7359558 >Это именно что ВН Ну хрен его знает. Перечитал определение жанра, там и правда говорится что низкая итеративность обычна для жанра, но не говорится что обязательна. В любом случае на шаблонную ВН похоже мало. Я бы это "интерактивной книгой" назвал.
>>7359404 >Syrian warfare Сложно пизда, на третьей миссии резко столько говна в руки дают, что я теряюсь. По проебу буквально одной коробочки грузил сейв, дрочил так часов шесть в общем пока не заебло.
>>7294167 (OP) Ну если не прямо шедевры брать, а игры в которые можно поиграть, пики ничего так, первый и второй во всяком случае. Первый такой клон Darkest Dungeon который не стесняется этого, так как играем мы за другую сторону. Озвучка Гоблина, может для кого и минус, но мне зашла. Второй пик тоже играбелен и я бы сказал несмотря на простоту даже атмосферен, но не доделан нихуя, карта только одна, что существенный минус. Но в целом таки удовольствие от игры получить можно. Третий воспринимается как мод на Slay the Spire, немного васянский мод. Поиграть можно, есть оригинальные механики, но сука первый перс клон латоносца, буквально большая часть его карт - карты латоносца с другим названием, те же эффекты и стоимость. Второй оригинальнее, но я хуй знает как им финального ёбнутого боса ковырять, мне показалось что он рассчитан на быстрые бои, а у финального боса охулиард хп и куча фаз. Короче если Шпиль приелся можно попробовать, рисовка милая, есть относительно годный сюжет, но ещё раз, из-за буквального копирования многих механик воспринимается сильно вторично.
>>7361422 >овер миллион новых моделек юнитов и 10 тысяч фракций со сложной системой взаимоотношений >60 тысяч новых эфектов и звуков, 154 часа озвученных брифингов >до 20 тысяч юнитов на одной карте >логика каждого юнита обрабатывается тысячей уникальных скриптов, чтобы приблизить игру к максимальной реалистичности >супер ИИ уникальной разработки, основанный на 5 миллионах строк if-then будет удивлять вас глубиной тактической мысли даже спустя сотни часов игры >хотя игра и вышла в 2005, нужна актуальная машина за 2к долларов минимум, но любая ответственность за тепловые повреждения вашего железа лежит на вас, мы предупредили Вот не перестаю восхищаться упоротости и фанатичности наших васянов. Разрезать бы эту всю хуйню на сотню хоть сколько нибудь оптимизированных отдельных модов. Нет, обязательно надо чтобы все вместе и сразу скрипело и пердело, потому что васяны так и не решили проблему использования одного единственного ядра из 16.
>>7363724 Готовься, что каждый второй корабль (в том числе и доминаторский) будет атаковать тебя ядерными ракетами, которые наносят 500 единиц урона за 1 штуку, а прилетать будет очень много таких ракет. Также готовься, что однажды прилетят 5 головорезов, которые в свою очередь захотят отнять почти все твои деньги. Обвес у этих головорезов будет такой, что ни один не сможет их победить. Серьёзно. У них будут самые топовые пушки и корабли. И это я ещё не сказал про дебильные пушки ломающие всё твое оборудование за 2 хода, дебильных Клисанов, которых перебафали. Ещё есть пушки, которые просто игнорируют твою броню. Заебись придумали, уважаемо. Ну и прочих бесполезных и убогих Васянских свистелок-перделок. Более тупого, бесполезного говна ещё поискать нужно. Абсолютное Васянство в термической стадии.
>>7364544 >>7364553 >Горит только тебе, маркетолох, когда обоссывают твою "игру". Для более тщательного обоссывания пройди в соответствующий тред. Занятно что ни одна из обсуждаемых русских игр прошлого года, ни Highfleet, ни Encased, ни Breathedge, ни Loop hero, ни даже Чёрная книга, не вызывали таких анальных пожаров как Sir Brante. Ну разве что вторая часть Pathfinder, но там СЖВ нашли, так что было ожидаемо. Правда ли, что, как писали анионы, ты пытался свою ВН запилить и обосравшись начал агриться на более успешного "собрата", мол его успех следствие денег вложенных в пиар? Ну извини, у Бранте интересный сеттинг, сюжет и довольно неплохая реализация, относительный успех он заслужил.
>>7322804 А что плохого в квестах? Да у нас была куча говна в этом жанре, но есть и годные вроде годного Сублюструма или Ядерного титбита который настолько ужасен что хорош.
>>7368087 Потому что инди, мало кто об этой годноте знает. Да и она хорошая, годная, ламповая, но обсуждать касательно неё особо нечего. Вот из неё бы роглайт прикольный мог бы получиться.
>>7373410 >просто игор по самосбору нет >потенциал не оказаться полным говном достаточно высок Очень проблемно сделать не говно игру в сеттинге который пытается одновременно быть стёбом и хоррором но не сётбным хоррором...
>>7373921 >Почему это говно провалилось? Провалилось? 3.5К очень положительных отзывов в Стиме не провал, это хороший показатель для инди. Конечно это не Loop Hero с его 26К и другие подобные игры из топа, но для сравнения у для весьма годной (не нашей тактики) Urtuk: The Desolation - 1.7к отзывов. У большинства же игр даже 1К отзывов не набирается...
>>7373482 >в сеттинге который пытается одновременно быть стёбом и хоррором но не сётбным хоррором Обожаю эти проекции. Для каждого всё по-своему. Изначально был хоррор, но чисто из-за того, что рассказы писались в искажённом формате бугурта, появился стёб присущий бугуртам, который начал конкурировать с хоррором за доминирование в жанровом плане. Не были бы первые рассказы по-самосбору написаны в виде бугуртов, стёб бы и не появился. Никакой самосбор не пытается совмещать хоррор и стёб, есть авторы, одна часть из которых пишет хорроры, вторая стёб и третья стёбные хорроры, всё. Учи мемы, чтобы не быть баттхёртом.
>>7374686 >Никакой самосбор не пытается совмещать хоррор и стёб Ну да, очень серьёзные хорроры действие которых происходит в объекте под названием... Гигахрущь. Совсем не стёбно. Собственно из-за того что зёрна бугуртов не были отделены от плевел сеттинг и превратился в говно... Его либо следовало оставить в своём изначальном виде, как НИИ, либо отфильтровать хуету вроде гигрхруща...
>>7374703 >Совсем не стёбно. Собственно из-за того что зёрна бугуртов не были отделены от плевел Именно так. Не было бы искажённого бугуртового формата, не было бы и стёба. >сеттинг и превратился в говно... Не превращался ибо 99% контента носит конвенциональный характер и если тебе что-то не нравится, то этого не существует.
>>7375746 >Именно так. Не было бы искажённого бугуртового формата, не было бы и стёба. Что ничего в лучшую сторону не меняет... >Не превращался ибо 99% контента носит конвенциональный характер и если тебе что-то не нравится, то этого не существует. Гигахрущь - канон, и если закрыть глаза он не исчезнет. Если взять основные постулаты сеттинга то имеем две годные идеи - идея мегаздания привет Blame! конечно, но от этого плохой идея не становится и собственно сам самосбор, этакий выброс, непонятный и загадочный... Большая часть остального канона полный трэш, этакий советский клюквенный фанфик-васянка на Blame!
>>7375907 А вообще, если подумать то тут сходство даже скорее не с Blame!, а со старым и и одним из немногих годных романов Василия Головачёва - Реквием Машине времени. Грандиозная, кажущаяся бесконечной башня в которой периодически происходит некая непонятная и смертельная хуета... Разве что там в стволе люди не жили, просто попали случайно...
>>7375907 >Что ничего в лучшую сторону не меняет... И не должно. У меня были претензии к твоему пониманию жанра рассказов по сеттингу, а не к восприятию их качества. >Гигахрущь - канон, и если закрыть глаза он не исчезнет. Именно поэтому я написал 99%, а не 100%. Ты идиот, который врезается головой в стену. >Большая часть остального канона полный трэш Исключая ликвидаторов и партию, всё остальное каноном и не является. Так что ты снова насрал себе в штаны. Ну а древний вброс про блэйм, культурному человеку стыдно вообще должно быть приводить в сравнение.
>>7376441 >И не должно. У меня были претензии к твоему пониманию жанра рассказов по сеттингу, а не к восприятию их качества. Жанр всё ещё сочетание стёба и хоррора, и от корней никак не меняется. >Именно поэтому я написал 99%, а не 100%. Ты идиот, который врезается головой в стену. Одного его уже достаточно. >Исключая ликвидаторов и партию, всё остальное каноном и не является. Типа партии и гигахруща не достаточно для клюквенности? Впрочем самые жырные набросы я смотрю из канонов таки выписали... уже прогресс. >Ну а древний вброс про блэйм, культурному человеку стыдно вообще должно быть приводить в сравнение. Почему? Blame! первое что прихолдит в голову. Не нравится это, сравнивай с Головачёвым. Факт в том что из-за идеи гигантской хрущёвки всё это кажется обычным сюром, этаким сатирическим фанфиком "А что было бы если бы макроструктуру запилили в совке?" >Учи мемы, чтобы не быть баттхёртом. Игра по мемам это совсем другое, она даже может быть условно норм, вроде БЛ. Здесь же попытка хуёвой адаптации коллективного творчества.
>>7376526 >Жанр всё ещё сочетание стёба и хоррора, и от корней никак не меняется. Всё ясно. "Уга-буга пипи-пупу, я прав." >Одного его уже достаточно. Кого его? О чём ты? >Типа партии и гигахруща не достаточно для клюквенности? Впрочем самые жырные набросы я смотрю из канонов таки выписали... уже прогресс. Хуюквенности. У тебя в реальности партия тоже клюква? Критерий клюквенности назови. Что касается канона, то ничего из него не выписывали, он каким был таким и остался.
>Почему? По качану. Тристо раз обоссали потому что, вот почему. Если ты упустил, то я сказал вбросы про блейм не просто так. Фразы про копирование блейм были вбросами с самого начала, которые закономерно были опровергнуты ещё хуй знает когда, но вы всё продолжаете использовать это дерьмо. Сходство с блеймом начало появляться только недавно, года два назад, когда некоторые авторы начали в своих произведениях использовать огромные пустые пространства. И, что показательно, они сделали это после того, как прочитали очередные вбросы про блейм и, пойдя его читать, почерпнули оттуда вдохновения, которое потом воплотили в своём творчестве. За такие мувы их чуть ли не всё сообщество начало пиздить ссаными тряпками, потому что это не соответствовало духу вселенной и раньше такого никогда не упоминалось. Иными словами, вдохновлённость блеймом начала появляться только через некоторое время после того, как блемофаги начали пиздеть, что самосбор спизжен с блейма.
>Здесь же попытка хуёвой адаптации коллективного творчества. Где здесь-то, блять?! Я один здесь нахуй! Ты путаешься в своём же бреду, мы никакую конкретную игру не обсуждали.
>>7377149 >Всё ясно. "Уга-буга пипи-пупу, я прав." Я тебе объяснил почему это так. >Хуюквенности. У тебя в реальности партия тоже клюква? Какая именно? Единая Россия? Вообще, ты понимаешь о чём я? Ты например читал Процесс Кафки? Многие события и явления там вполне реалистичны. Бюрократии что ли ИРЛ не существует? Однако от этого произведение не перестаёт быть сюром и гротеском. У Кафки это суть произведения, а здесь все эти отсылки на совок как пятое колесо, уж если и делать отсылки то на современную Россию, в этом хотя бы смысл был. А так хуй пойми зачем это... Насколько круче было бы называйся Гигахрущь скажем Блок D, а партия абстрактно - правление/власти/управление/ и т.д. >Что касается канона, то ничего из него не выписывали, он каким был таким и остался. Ну да, говняк и секта сталинистов мне приснились... >Кого его? О чём ты? Гигахруща. Сам подумай на что настраивает такое название. >Фразы про копирование блейм были вбросами с самого начала, которые закономерно были опровергнуты ещё хуй знает когда, но вы всё продолжаете использовать это дерьмо. Чееееел. Оно слишком похоже на него чтобы пытаться это оспорить. Фактически если завтра Нихэя ёбнет и он сделает продолжение Blame! в котором Килли противостоит самосбору, ручаюсь никто не заметит подвоха. Просто скажут - этаж такой специфический. И не пытайся мне втирать что осознано его никто не копировал, осознано это было или нет, получилось то что получилось. Первое что думает человек со стороны и читавший Blame!, столкнувшись с сабжем: "О Нихэя передрали, добавив совочка..." >Где здесь-то, блять?! Я один здесь нахуй! Ты путаешься в своём же бреду, мы никакую конкретную игру не обсуждали. Мы обсуждаем сеттинг по которому в том числе и игры делают...
>>7377188 Ты можешь пытаться отрицать мои слова и съезжать с темы сколько угодно, но я уже сказал всё что должен и дальше смысла отвечать больше нету, потому что единственное, что ты будешь делать дальше, это либо ходить по спирали, либо тупо отрицать, как ты уже начал делать сейчас, это очевидно. Вся эта писанина была не для тебя а для остальных людей, которые её прочитают. То что ты тролль было видно с самого начала, но мне было важнее показать людям как всё есть на самом деле, потому что зачастую ненависть к самосбору у людей необоснована, а представления о структуре сеттинга весьма скудны, а мне просто хочется, чтобы в мире было чуть меньше зла и недопонимания.
>>7377479 >То что ты тролль было видно с самого начала Нет, я просто человек которому обидно что дураки слил годную идею. >ненависть к самосбору у людей необоснована Я написал чем она вызвана. А раньше ещё и говняк каноном был...
>>7378559 Чистые геометрические фигуры немного пугающи. Возможно потому что кажутся противоестественными. В природе кубы и круги - редкость. А те относительно правильные объекты которые есть - издревле были объектами суеверий.
>>7381865 Ну так заячья губа противоестественна, также как геометрия в дикой природе... Отсюда и её непринятие. А культурные обоснования почему это плохо - вторичны. Так что ровно наоборот.