Впервые играю в TimeShift, и что-то местами прям пахнет хл2: загадки похожие, даже вагонетка есть из хл. И в том же 2007 году вышел Crysis, по графону лучше на три головы, пиздос.
>>7375689 (OP) Вот это различия, будто 10 лет разница. Алсо, случаем не русское подразделение Saber in. делало таймшифт? Так-то движок таймшифта до сих пор обновляется, вон 3 пик - World War Z
>>7375689 (OP) Я ее прошел в отличие от распиаренного хл2-кала, ибо для меня хл2 всегда была какой то русанской игрой, где вся игра из каких то коммиблоков состоит и шорканий по вентелляциям. Это потом оказалось что этот дрист игра миллионлетия для быдла. Сорян.
>>7375836 >Я ее прошел в отличие от распиаренного хл2-кала, ибо для меня хл2 всегда была какой то русанской игрой, где вся игра из каких то коммиблоков состоит и шорканий по вентелляциям. Это потом оказалось что этот дрист игра миллионлетия для быдла. Сорян.
>>7375849 Меня винить нельзя, в 2007 у меня не было интернетов и я справедливо считал что это очередная руссианская поделка в антураже совка в духе you are empty, только с какой то башенкой и шутрмовиками. Кто же знал что на эту хуйню надроч был. Честно сказать играть в коридорный кал когда я уже поиграл в вайссити и тем более сан андрес мягко говоря не очень, где после каждого коридора еще и подзагрузка уровней шла.
>>7375689 (OP) У тайм шифта была демка на движке will rock, с более мультяшным стилем и ретрофутуризмом, издатель хуй знает зачем после демки отменил релиз, хотя там оставалось совсем чуть-чуть и заставил переделывать игру на более реалистичный графон и серое говно вместо атмосферы и дизайна, игра закономерно провалилась, а сейберы видать решили что аутсорсить спокойнее.
>>7375945 Нет, тогда наоборот любили мочефильтрами картинку обмазывать и светить солнцем в ебало, просто пошла мода у польских шутанов на РЕАЛИСТИЧНЫЙ ГРАФОН, издатель видать решил что из игры можно сделать игру уровня AA и приказал переделывать, тут-то изначальная задумка с тоталитарной парашей и вышла боком.
>>7375689 (OP) >и что-то местами прям пахнет хл2: загадки похожие, даже вагонетка есть из хл. Есть такое, совсем чуть-чуть. Структурно, кстати, похоже.
>И в том же 2007 году вышел Crysis, по графону лучше на три головы, пиздос. Крузис до сих пор имеет хорошую графику. ТШ на 2007 имел хорошую графику тоже. Вспомни, какие игры тогда выходили? ТШ хорошо выглядит.
Только вот вменяемого сюжета не завезли.
>>7375768 Арбалет в ТШ - лучшее оружие в игре буквально.
>>7376044 Будто на релизе конфетка вышла. То был 2006, где игру ждали и она бы спокойно сошла за бюджетный шутан как и Will Rock, а вышла в 2007, когда игру уже похоронить успели, параллельно с оранж боксом, кризисом, MW и пиздатыми играми в остальных жанрах.
>>7375911 >>7375995 Вот с этой демки я кончал в 2006. Она тормозила правда жестко. Потом, спустя много лет, поиграв в сам тайтл, у меня было лицо пикрел.
>>7377026 Вообще мне в игре больше всего работа с эффектами доставила, тот же дым из труб довольно красив в движении, а дождливый город со сверкающими молниями, фоновой войнушкой в небе и горящими небоскрёбами для меня был одним из самых доставляющих энвайронментов в гейминге, и тем более грустно было узнать, что в игре его лишь полтора уровня в начале и конце, а львиная часть уровней - невыразительная сельская местность и гигантоманские заводы а-ля квейк.
>>7375689 (OP) >И в том же 2007 году вышел Crysis, по графону лучше на три головы, пиздос >игрострой, на который потратили около десяти лет >шутерок, единственной фичей которого являются текстурки >пиздос
>>7375741 Тут в таймшифте нужно было на квадроцикле залетать в воду и с первых секунд подрубать замедло времени, чтоб как иисус по воде проехать, пушо жидкость в твердую структуру превращалась.
>>7375767 Он тут со взрывными стрелами - подрубаешь остановку времени и весь боезапас в каждого чмошку бьешь - так по факту вся игра проходится, без рофлов.
>>7377026 Я помню, когда играл в нее на ПК с АТИ220 и не знал, как настраивать графику. В этом месте я страдал с буквально 6 кадров, наверно. Как и в миссии, где надо вертолет в горах сбивать. Пиздец вообще.
Таймшифт коридорыный шутан, где большинство головоломок это замедление времени или перемотка назад. При чем таких мест можно по пальцам пересчитать, я серьезно.
24/7 ты просто жмешь остановку чтоб понаставить ваншотов, попасть в буструю бегающую или летающую тварь, щит отключить тому огнеметчику и просто не сдохнуть. Все. Ускорение(ну или замедло, это как посмотреть) жмут только спидранеры. В основной игре лишь один момент когда оно нужно - на упавшем дирежабле. Перемотка времени назад - 2 момента, на заводе, чтоб турбина тебя на верх подняла и на складах, чтоб вертикальная турбина тебя в противоположную сторону кинуло к двери. Ну что помню.
Короче, это ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО шутан, но без квейковой физики с прыжками, где ты по канону гавнодьюти к земле прибит, пара миссий где ты на квадроцикле прыгаешь. Интересных моментов мало. Играть после современных шутерков будет пизде скучно.
Но вот сеттинг... Этот огромный робот, оружие, враги, декорации на уровнях, город. Блять, это охуенно. Дизаин повстанцев кстати на бомжей из кингпина похож(он же БРАТАН в фаргусе). Роботы, гвинтокрыл, танки из вахи... Ничего более запоминающегося не встречал.
Собственно кроме крутой работы с контролем времени и сеттинга в игре вообщем-то и нет. А жаль.
>>7378980 >Вообще сравнения с Таймшифтом некорректны.
>Халва коридорыный шутан, где большинство головоломок это притягивание предметов и отталкивание вперед. При чем таких мест можно по пальцам пересчитать, я серьезно.
>24/7 ты просто жмешь огонь чтоб понаставить ваншотов, попасть в буструю бегающую или летающую тварь, хедкраба отстрелить тому зомби и просто не сдохнуть. Все. >Спринт(ну или быстрый бег, это как посмотреть) жмут только спидранеры. В основной игре лишь один момент когда оно нужно - в ущелье с жуками. Отталкивание - 2 момента, в ВЧМ, чтобы тренировку пройти и в Цитадели, ибо все остальное оружие убрали. Ну что помню.
>Короче, это ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО шутан, но без квейковой физики с прыжками, где ты по канону гавнодьюти к земле прибит, пара миссий где ты на машине прыгаешь. Интересных моментов мало. Играть после современных шутерков будет пизде скучно.
>Но вот сеттинг... Эта огромная башня, оружие, враги, декорации на уровнях, город. Блять, это охуенно. Дизаин повстанцев кстати на бомжей из Москвы похож(они же БРАТАНЫ у ОПа). Штурмовики, гвинтокрыл, треножники из Войны миров... Ничего более запоминающегося не встречал.
>Собственно кроме крутой работы с физикой и сеттинга в игре вообщем-то и нет. А жаль.
Для своего времени Таймшифт был неплох, играть в него было интересней чем в Crisis, сюжет, мир, стрельба была намного интересней. По крайзису у нас тогда тоже ссались все, но мне таймшифт всё равно запал в душу больше.
>>7380010 >было интересней кому ты пиздишь? в этой обрыганной корридорной дрочильне можно было поездить на танке? полетать на футуристичном самолете? по горло в воде зарубится с корейцами в экзоброне ночью в болотах? был открытый мир с невъебеннейшеим графеном? тропический остров превращался по ходу игры в ледянной могильник? тушка гг отгибала собой листья? во время заруб валились деревья? дома разбирались от взрывов?
пропердись, кароч, сходи, порридж со своими сказками для слабоумных про проходную каловую поделку.
>>7380053 Вообще сравнения с таймшифт некорректны.
Кукурузис коридорыный шутан, где большинство головоломок это макс скорость или макс сила для прыжка. При чем таких мест можно по пальцам пересчитать, я серьезно.
24/7 ты просто жмешь макс броню чтоб не отъехать, скорость чтобы превратиться в буструю бегающую тварь, потом опять броню просто чтобы не сдохнуть. Все. Инвиз(ну или режим крысы, это как посмотреть) жмут только лоускилы. В дополнении есть лишь один момент когда оно нужно - когда ты на базу корейцев пробираешься перед боссфайтом с красным осьминогом. Перемотка времени назад - 2 момента, на заводе, чтоб турбина тебя на верх подняла и на складах, чтоб вертикальная турбина тебя в противоположную сторону кинуло к двери. Ну что помню.
Короче, это ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО шутан, но без квейковой физики с прыжками, где ты по канону гавнодьюти к земле прибит, пара миссий где ты на квадроцикле прыгаешь. Интересных моментов мало. Играть после современных шутерков будет пизде скучно.
Но вот сеттинг... Этот огромный корабль пришельцев, оружие, корейцы, декорации на уровнях, осьминоги. Блять, это охуенно. Дизаин осьминогов кстати на триногов из войны миров похож(там еще Том Кукуруз рофляно сыграл, будто с иронией все происходящее воспринимает). Костюмы, гвинтокрыл, танки из необитаемого острова бондарчука... Ничего более запоминающегося не встречал.
Собственно кроме крутой работы с контролем силы костюма и сеттинга в игре вообщем-то и нет. А жаль.
>>7375689 (OP) >Впервые играю в TimeShift Ты нашел во что поиграть в 2к22, конечно. В 2007 выходило crysis, который охуенно игрался. Жалко, что проходился за день. Вышел первый биошок. Вышел код 4 мв, который еще не успел скатиться в конвейер.
>>7380053 >кому ты пиздишь? в этой обрыганной корридорной дрочильне можно было поездить на танке? полетать на футуристичном самолете? по горло в воде зарубится с корейцами в экзоброне ночью в болотах? >был открытый мир с невъебеннейшеим графеном? тропический остров превращался по ходу игры в ледянной могильник? тушка гг отгибала собой листья? во время заруб валились деревья? дома разбирались от взрывов? Фар Сру 2 тоже охуенная игра? В ней так же миллиард фишек было, а игра говно. Вышла примерно в то же время, кстати. В Срусисе стрельба каловая, кстати.