Как думаете, у Скофилда и его конторы получится сваять духовного наследника того самого деда из 2008, вернуть ту незабываемую атмосферу? Скофилд сам говорил, что хочет сделать самую страшную игру нового поколения и приблизиться к атмосфере оригинального Dead Space. Пока только смущает издатель, хоть бы элементы PUBG дрочильни не завезли.
Что думаете? Ждете? Скоро первый показ должен состояться, а какие-то новые подробности подъедут уже на следующей неделе. От артов прям веет первым дедом.
Ну и самый свежий скрин какой-то лютой ебаки. Ух, прям тот самый дед
>Глава студии Striking Distance Глен Шофилд, известный как автор Dead Space, обещает раскрыть новые детали The Callisto Protocol на следующей неделе. Вместе с этим разработчик представил концепт-арт ещё одного монстра хоррора.
>"Если вы ещё не подписались на каналы The Callisto Protocol, то сейчас самое время это сделать. Следите за новостями на следующей неделе. А пока — крупный план одного из существ от нашей команды по персонажам мирового класса".
Название хуйня, КАЛисто че это бля? Вот дед спайс это круто, звучит пиздато и сразу всё понятно, дизайн монстров хуета, какие-то зомбаки, как будто резик ебучий, в дед спайсе были ахуительные некроморфы вдохновлённые фильмом нечто, короче думаю будет хуйня
>>7371513 (OP) >Название и арты ОХ!!! К 2037 выйдет? Не вижу смысла что-то ждать от названия и артов во времена, когда наличие видео с игрой ничего не говорит о её скором выходе. Что тут смотреть? Картинки? Обещалки слушать? Где дата 100% релиза? Я могу демку пощупать прямо сейчас? Нет? Тогда зачем собираться слушать и смотреть лапшу?
Зумеридзе тупорылое, ну не позорься так аноны ж читают, че ты в самом деле.
На, просвещайся, хотя мог бы и сам в вики зайти.
>Каллисто (лат. Callisto; др.-греч. Καλλιστώ) — второй по размеру спутник Юпитера (после Ганимеда), один из четырёх галилеевых спутников и самый удалённый среди них от планеты. Является третьим по величине спутником в Солнечной системе после Ганимеда и Титана. Был открыт в 1610 году Галилео Галилеем, назван в честь персонажа древнегреческой мифологии — Каллисто, любовницы Зевса.
>Благодаря низкому уровню радиационного фона в окрестностях Каллисто и её размерам её часто предлагают для основания станции, которая послужит для дальнейшего освоения системы Юпитера человечеством.
Самый сок дед спейса был в графоне и гамме, даже не знаю как можно точно их описать. Во 2 части те же монстры и что? Совершенно другая игра, вылизанная такая. Тройка приблизилась слегка. Но все равно интересно что они там сделают в итоге.
Вот это жду, очень жду. Вот писосный ремастер за фуллпрайс от бездарной электрички совсем не жду. Эти бездари всрали отличного деда капитально. Поставили нишевый продукт на коммерческие рельсы и начали доить, начали высирать всякие комиксы, маняме, дерьмовые спин оффы и прочую хуету.
До сих пор люблю только первую часть и перепрохожу ее каждый год. На Скофилда последняя надежда. Я думаю он сам все прекрасно понимает, представит очень крепкий продукт. Пусть переносит на 2023 если надо, только пусть представит атмосферный сайфай хоррор, их так давно не было, качественных не было.
Вот когда будет первый геймплей, тогда можно будет что-то сказать. Пока у нас есть довольно средний синематик и пару рабочих артов. Но в проект верю, со Скофилдом еще работают другие разрабы первого Dead Space. Совсем-совсем говно точно не должно быть.
Главное чтобы не получилось какой-нибудь Изоляции 2, где большую часть геймплея надо прятаться и ползать в кишках.
>>7371513 (OP) > того самого деда из 2008, вернуть ту незабываемую атмосферу Незабываемую атмосферу скукоты и дешевых скримеров? Игра децтва твоя что ли, чмоня?
Страшных игр на самом деле очень мало было сделано за всю историю игровой индустрии и, в массе своей, они почти все японские.
Какие были страшные западные игры? Ну или хотя бы неютные и давящие? Кол оф ктулху старый? Сафферинг? А, вот - манхант первый был охуенен. Вот это реально жуткая игра, таких сейчас не делают. Короче, пошел нахуй, зумер.
Шофилд выглядит прям батя батей на фото, это вам не соевые дивочки. Такой суровый дядька точно не должен представить соевый понос.
Не везет мужику с конторами. Сначала EA решила выдоить серию деда и дрочила Visceral. Основал Sledgehammer Games, ее каловижн купила и припахала на выпуск ежегодного кала. Может хоть сейчас все будет норм, ждемс
В Дед Спейс самое страшное это ЛОР. Сами некроморфы не так страшны - очередные злые уродцы-зомби-мутанты - но вот то, что человечество просто бессильно против них, и что для Лун люди это просто скот на бойне, как для нас коровы какие-нибудь, вот это реально жути нагоняет.
Эх, вот бы первый геймплейчик минутки на три. Очень надеюсь на разнообразных тварей, в первом Dead Space с этим был полный порядок. Все очень жуткие и неприятные.
>>7371606 Недавно было несколько больших материалов от Скофилда про разработку трилогии. Обидно было понимать, сколько разной души они пытались вдохнуть в двушку и трёшку, но эффективные менеджеры везде подсырали. Первая часть, как и у тебя, навсегда в сердечке. Тоже раз пять уже проходил и каждый раз что-то новое подмечаю.
>>7371624 Скофилд очень идейный, он реально заёбывал всю команду, вдохновлял их что есть силы, костьми ложился, чтобы заставить команду поверить в своё видение. Иногда шёл на крайние меры и заставлял всех смотреть снафф и т.д. Настоящий творец.
>>7371513 (OP) Конечно получится. Космос, пустота, темнота, ниггеры и пидоры изо всех зелей. Обосраться просто. Так страшно, что хуй включу когда. Даже с торрентов не скачаю.
>>7371879 >ебало от шлема и так потное И этот недостаток очевиден был с самого начала, как они вообще планировали продавать людям эту хуйню? Я бы не взял виар даже за дешево - за компом я провожу немало времени и сидеть в шлеме летом в жару просто невозможно, даже если отбросить сомнения по поводу вреда для глаз, а он у виара явно посерьезнее чем от экрана.
>>7371891 Ну я обычно дольше пары часов и не играю — устаю физически. Но лучше этого игрового опыта у меня ещё не было играю с 1996 года. Про вред для глаз вообще не понял. Максимум, у тебя будет спазм аккомодации, но это вообще не вред, лол.
>>7372007 В Нигромании в 2007 году кажется была инфа о разработке дед спейса, и там писали что разрабы смотрели на трупы людей, особенно развороченных во всяких авариях, чтобы создаваемые ими некроморфы вызывали отвращение и страх от body horror у игроков мимо
>>7372007 >>7372043 Еще добавлю что они скупали всякие туши разделанные, мешали все это с то ли с кишками то ли гнилыми фруктами/овощами и фоткали. В главном меню видосики всплывают на заднем плане. На стопгейме история серии поглядел, вот оттуда
Хуясе. А Скофилд точно норм дядька? Это все действительно нужно было только для правильного восприятия и аутентичности? Может не стоило так уж заморачиваться? Вообще, мне кажется это уже своеобразные байки и мифы, у каждой игровой конторы есть такие мифы. Сомневаюсь, что они прям трупаки детально изучали для игры, это уже как-то запредельно. Но вообще первый дед игра не для всех, читал комменты в духе: "что за ненормальные такую игру сделали", тут да. Некоторые уровни прям запредельная психушка, месиво из крови и кишок. Вещь очень своеобразная.
>>7371749 >>7371833 Быть может всё дело в том, что это моб с дистанционной атакой? Скачет там себе где-то, пердит иголками, близко не подходит. >>7371582 >Совершенно другая игра, вылизанная такая. Экшн, катсценки, взрывы, шутливый Айзек. Но мне больше всего обидно за проёбаный саспенс: некроморфы всю станцию вырезают за те двадцать секунд, что ты в лифте едешь. В однушке же иногда выживших встречаешь, несмотря на то что некроморфы там хер уже знает сколько резвятся. Но главы с Ишимурой — моё почтение Ещё начиная с двухи у некроморфов вырезали черные тентакли в отстрелянных конечностях.
>>7371513 (OP) > Как думаете, у Скофилда и его конторы получится сваять духовного наследника того самого деда из 2008, вернуть ту незабываемую атмосферу? Какую атмосферу? Бесконечных грязных коридоров с вентиляциями, где ты уже на третьей комнате перестаешь ронять кал и сразу подмечаешь какие трупы надо пнуть и откуда потенциально полезут выродки? Первый дед спейся довольно посредственный хоррор, потому что в рамках мертвого корабля не так то просто разгуляться на что то то кроме УХ БЛЯ ТЕМНО, СВЕТ СТРОБОСКОПОМ, СКРИПКА РЕЗАНУЛА УХО, ПОЛЕЗЛИ ВЫСЕРКИ. Нет, в начале шлакоблоки откладываешь как кирпичный завод, но уже к уровню третьему становится вообще пахую, потому что львиную долю монстров ты уже видел и большинство событий с ними тоже, а от постоянного давления пугалка просто перегорает и у игрока включается режим выживач-тира, в зависимости от сложности. Вот второй дед в этом плане куда охуенней смотрится и гораздо лучше проработан в плане страшилок. ДС2 это просто вершина серии и Скофилд к этому руку уже не прикладывал. Можешь какого то протыклассника послушать https://www.youtube.com/watch?v=RjF93647P1Y , тут все разжевывается более подробно. Ремейк первого деда от электроников скорее всего будет калом, но его можно будет потрогать хотя бы из-за ностальгии. А вот если калипсо окажется калькой с дс1 без работы над ошибками, то нахуй оно надо спустя 15 лет снова немой турелью по кишкам кататься. Это будет как навернуть польского шутана из нулевых, которого расконсервировали лишь в 2022.
Ахах. Вспомнил одну забавную историю связанную с Dead Space. Кароч, пришел ко мне знакомый и захотел взять какие-нибудь игрульки. На полке как раз лежал свежий диск с дедом. Ну и он такой: "Че за игра?" Я: "Хоррор в космосе, бери, поиграй, очень классная", он: "Не, я боюсь страшных игр", снова я:"Бери-бери, она не страшная, очень атмосферная, но не страшная". Ну взял он. На следующий день притарабанил мне этот диск трясущимися ручками с криками: "Ты че меня наебал? Не страшная, не страшная. Меня хватило только на минут десять, когда в корридоре на меня поперли эти ебаки, я капитально обосрался. Забирай свою атмосферную игру. Еще раз мне че-нибудь такое посоветуешь, ряяяяяя".
А я и по сей день перепрохожу и доволен. А некоторые кукаретики в треде уже успели высрать свое ценное мнение:"Ни страшнааааааааа, только нипонские страшилки страшные". Всяким казуалам первый, да и второй тоже, дед дает только так просраться. Кстати, в 2011 соблазнял все того же знакомого уже второй частью, так он вообще ни в какую. Я ему объяснил, что там уже упор на экшен и тд, но нет. Даже пресную троечку с бесконечным тиром проигнорил.
>>7372106 Хуй знает, не могу сказать что ДС прям невыносимо жуткий, я ссыкло ебаное, но все части прошел. Вот смотрел прохождения PT чуть не сдох от жути, звук убавлял, глаза прикрывал. Хорроры где можно стрелять не могут быть оче страшными
>>7372084 >Ещё начиная с двухи у некроморфов вырезали черные тентакли в отстрелянных конечностях. Да и кровь хуже стала. Не замечал насколько она ахуенная в однушке когда очередного хуя растаптываешь?
>>7372106 Не соглы насчет второй части, что она страшная. Помню у друга брал диск с ней, прошел как такой боевичок с ахуенными катсценами, очень зашла игра тогда. Я еще тогда можно сказать пиздюком был, и в памяти вообще не отложились какие-либо страшные моменты, только крутые катсцены. Другое дело когда я первого деда запустил, вот там первые 2/3 игры я смачно обсирался каждую секунду. Пиздец какая давящая и неуютная игра, тем и ахуенная. В 3 в принципе попытались повторить, там и корабли заброшенные и тау волантис которым по 200 лет, есть атмосферные гнетущие места но там в целом проеб
Мне в первом Dead Space очень нравится этот промышленный дизайн локаций, прям систем шоком и правильной киберпанковщиной отдает. Эти тусклые ржавые коридоры, моргающий свет, все скрепит под ногами, железяки все эти, мммммм, каеф, очень атмосферно. В следующих частях такого уже меньше, оно не такое атмосферное.
Главное чтобы гг был не тот мулат из синематика. Надеюсь что гг будет напоминать Айзека, такой же немногословный, Гордон Фримен 2.0. Если Габен забил на Гордона, то может Скофилд наконец представит харизматичного гг.
>>7373336 Тоже лор и вообще сюжет пугал. Меня даже третья пугала, там же эти твари на лунную колонию попали и было пиздец крипово представлять, что они творят.
>>7373391 Я просто работал на птицефабрике, и вижу неприятные параллели. Человечество для лун не жертвы, на которые они охотятся, не цель, не враг, мы для них объект переработки. Вырастили, выкормили, дали расплодиться, окрепнуть. А потом - на бойню. Чисто как мы этих курей.
>>7373412 Вывод - пойдешь работать на птицефабрику сойдешь с ума и тебя упекут в дурку а на твое место поставят свежего еще не сошедшего с ума на птицефабрике рабочего.
>>7371513 (OP) Какой же кринж от поколения для которых солевой дед стал их первым хорором, а бездарные ноунеймы, что не обосрались только там где что-то спиздили - надеждой индустрии
1. Игра была унылой что пиздец. Помню зевал так, что чуть челюсть не свернул. Прошел только потому что в момент ее выпуска была полная тишина. 2-3 части даже не запускал 2. Нахуя опять одна и та же игра, пусть лучше что-то новое выйдет
>>7373782 1. Жаль, что такое впечатление на тебя произвела. Мне это наоборот зашло очень — неспешно, тягуче, атмосферно. Вторую и третью сделали намного бодрее, может тебе как раз зашли бы они. 2. Новые игры продолжают выходить безотносительно этого.
>>7374243 >Новые игры Кек какие епта? Я не из тех людей которые мол "индустрия скатилась кругом говно жирухи делают псевдоигры не во что играть". Вот сейчас сому прохожу впервые, хоть что-то. А во что еще-то поиграть? Или ааа хуета или страшненькие инди
>>7372137 Двачаю дизайн, ещё дед с пейсами мне стилистически напомнил хроники риддика, там похожий "брутальный" сцай-фай был. В двушке уже все более дженерик-прилизанное, а-ля эффект мацы, особенно костюмы гг эти гладенькие.
А вот и новенькое подъехало. Все круто, но немного напрягают эти двухголовые половинчатые ебаки, прям Last of Us какой-то. Надеюсь Скофилд с командой приготовили разнообразный бестиарий. Очень надеюсь на всяких членистоногих ебак и тд, они прям очень неприятное чувство вызывают у меня. Еще чет имя гг смущает. Какой нах Джейкоб Ли блядь, он азиат чтоль?! Лучше бы как-нибудь по другому назвали. Поиграли бы с именами знаменитых писателей фантастов. Можно было гг назвать например Говард Герберт(приятная отсылочка на Лавкрафта и Фрэнка Герберта или Уэллса Герберта, все как с Айзеком когда-то) и тд. Но скрины атмосферные. Дайте уже геймплейчик сюда. Скофилд и ко бадягу не катают.
>Грядущий хоррор от Striking Distance Studios Глена Скофилда The Callisto Protocol попал на обложку Game Informer
>Глен Скофилд провел последние несколько десятилетий, работая с некоторыми из крупнейших издателей над их самыми масштабными блокбастерами. Однако, покинув Activision, Sledgehammer Games и франшизу Call of Duty несколько лет назад, он захотел сделать что-то новое — что-то бескомпромиссное. Результатом стала Striking Distance Studios, новая студия разработки, которую Скофилд основал вместе с несколькими ветеранами индустрии, с которыми он работал на протяжении всей своей блестящей карьеры. Хотя самая последняя работа Скофилда связана с серией Call of Duty, он, пожалуй, наиболее известен своим статусом создателя другой любимой франшизы: Dead Space.
>В первой игре Striking Distance Studios команда использует опыт и знания команды Скофилда. Сравнения с Dead Space неизбежны, но не заблуждайтесь: Callisto Protocol — совсем другой зверь. Журналисты портала стали свидетелями эксклюзивных, никогда ранее не публиковавшихся кадров геймплея, в которых наш главный герой, Джейкоб Ли, пытается пережить ужасы второго по величине спутника Юпитера и его подозрительной тюрьмы. В ближайшее время они будут публиковать различные материалы по игре.
>>7375010 >он азиат чтоль?! Лучше бы Ишимура, Вэйланд-Ютани. 18-ти летний селюк нипони, бедняжка. Скофилд взрослый чувачок, чей бэкграунд юности - феерические прорывы его времени, вроде чужого, с японскими мегакорпорациями, которые он и пытается воспроизвести в своих играх. Так-же как бэкграунд современного 18-тилетнего, ничего, разумеется, как обычно не одупляющего даже смутно, полупокера - япокакал и засмиялся-абасрался треды.
>>7375021 > с японскими мегакорпорациями, которые он и пытается воспроизвести в своих играх.
Дебс тупой, много ты японщины в первом деде почувствовал? Прежде чем высирать че-то и стебать других, сам бы матчасть немного бы узнал. Скофилд у него нипонщиной вдохновляется, ога. Ты сам тупой как тот поридж, я ебу прост
>>7375031 >Ишимура — первый корабль класса Планетарный потрошитель Корабль назван в честь астрофизика и изобретателя шокового двигателя Хидеки Ишимуры. Если бы ебло свое офнул, и меньше пердел о том, о чем сам вообще не ебешь, может еще за относительно вменяемого и закосил бы. Но это же не путь зумеридзе с отрицательным айсикью, да, хлебушек?
>>7375046 Половина надписей в игре дублируется иероглифами @ А ГДИ ВИ ИПАНШИНУ В ИГЛЕ УВИДИЛИ Играть нужно, в то, про что вспукнуть пытаешься, уебан детсадовский, чтобы вот так эпически не обсератся.
>>7375058 Почему у тебя горит от отсылок к Японии? Это же такая же страна как любая другая, так что может упоминаться где угодно в мире. Так откуда жопогорение?
Жаль, ночто-то большего чем самоповтор дс ничего не будет, никаких охуенных нововведений, смены обстановки, переосмысления игры - это будет тупо копирка на ue4.
>>7375177 > Это же такая же страна как любая другая Заебись. Где мои отсылки в играх к Казахстану? К Дании? К Бельгии? Бразилии? Монако? Да хоть ко Франции, кроме ебучей Эйфелевой башни?
>>7375716 А что в этих странах игры делают, чтобы на них внимание обращать или может они достаточно технологичные, чтобы в будущем свой космический корабль иметь? Список стран у тебя парашный, отсылки в космических играх делают только к Китаю, США, Британии, России и Японии.
>>7371513 (OP) > того самого деда из 2008, вернуть ту незабываемую атмосферу? Скофилд сам говорил, что хочет сделать самую страшную игру нового поколения И чё там было страшного, напомните мне? Я давно ссыкливым пиздюком был, который ссался играть в СХ2, СХ3 и Клок Тавер. Но вот Дед Спейс прошёл вообще как нехуй. Это сурвайвл хоррор со скримерами. Там по сути нехватки патронов боишься больше чем психологического ужаса.
Так и есть, грубо говоря, существует два типа ужастиков, первый прежде всего давит психологически за счёт контекста происходящего и окружающей безнадёги, тут балом правит мистика, второй тип - он больше про лютых монстров, выскакивающих из-за угла от которых надо удирать (Outlast), либо ныкаться по углам (Alien Isolation), либо расстреливать (Resident Evil), тут есть свой контекст и сюжет, но значение они имеют куда меньше, чем действо, мистики мало, есть лишь малозначительная тайна. От Dead Space веет тем же "ужасом", что и от Resident Evil или даже Dark Souls, когда твоё беспокойство связано со "страхом" сдохнуть, не дойдя до точки сохранения, потому что заново потом опять придется всё делать. Вставь в такие игры быстрое сохранение в любом месте и вся "магия" испарится.
>>7375742 Меня в Дедушке Пробеле пугал экзистенциальный ужас от того, что ты хуй пойми где в бесконечности. От смертельно опасного космоса ты укрываешься в не менее смертельно опасной посудине. А по ходу игры ты понимаешь, какой пиздец творится внизу в колонии на Эгиде, какой пиздец творится в религиозном обществе безотносительно обелисков и монстров. Ты понимаешь, что, скорее всего, тебе пизда. Тебя никто не спасёт, корабль умирает, Николь вряд ли выжила в таком пиздеце. Короче, вот это всё меня пугало до усрачки.
>>7375742 Что за чушь ты высрал блядь? Причем тут вообще какие-то сохранения и прочая хуйня? Высрал хуету невнятную и рад. Все гораздо проще. Dead Space пугает своим лором и гнетущей атмосферой, а не примитивными скримерами и удиралками от всяких ебак. В этом вся разница.
>>7371513 (OP) Разве это воспринимали как хоррор? Я помню еще покупал диск, и был доволен неплохим шутаном с прокачкой. Ебу че там с хоррорами. Для ОП и сериос сэм в темных локациях станет хоррором?
>>7377677 Это игра в жанре хоррор. Как её ещё могли воспринимать? Если ты её воспринимал по-другому, то не стоит это интерполировать на весь остальной мир.
>>7371513 (OP) Не знаю, вторая часть лучше по всем аспектам абсолютно, хотя руку он к ней не прикладывал. Однуха наоборот местами была довольно кривая и всратая. Все что в ней было хорошего это спиженное с резика 4 и хоррорфильмов.
>>7377722 Бумеризде, у тебя даже сенса на пекарне сломана была, а ты небось дрочил на это и думал "ну так и задумана навернае, главный гирой жи не баец", видел долбаебов которые неиронично так и думали, ну а хули взять с бумерков проперженных. они еще и дед спейс литературно страшной считают, пиздец ору. Вторая часть причем страшнее хотя бы тем, что там завезли честное освещение и полную тьму, а не как в однухе, костыли в виде пониженной гаммы
>>7377720 У тебя скриншот шумом обмазан, это означает, что ты эталонный говноед и твой высер про то, что вторая часть лучше первой, нужно воспринимать через призму этого факта.