Как же смешно выглядит этот кал. Какой-то американский ковбой с мосинкой стреляет по огромным роботам на одном колесе которые даже подняться не смогут если случайно упадут, у роботов на животе огромный экран где нарисован силовик в фуфлажке. Всё это происходит в какой-то пустыне окружённой кактусами, ядовитой жёлтой палитрой и лагающими текстурами. Вы действительно в это играете и вам нравиться то, что вы видите? У вас серьезно настолько отсутствует вкус в РПГ, что вы вместо нормальных 3d фоллаутов выбираете вот ЭТО?
>>7372095 (OP) >Вы действительно в это играете и вам нравиться то, что вы видите? У вас серьезно настолько отсутствует вкус в РПГ, что вы вместо нормальных 3d фоллаутов выбираете вот ЭТО?
>что вы вместо нормальных 3d фоллаутов Которых не существует. Но даже Кекас лучше говначей бракодела Тодда и его конторы криворуких обезьян. Как же ты, беседкодебил, заебал плодить одинаковые треды. В дурку тебе надо. Там тебе очко потушат, а заодно спросишь, как -тся и -ться правильно писать, дебил малолетний.
Как противоExegesis Van Buren (вместо-Metalheart) вменяем опровержением абстрактно Эта Мысль Затёрла Домыслие Навсегда Субъектив. При ToEE-подгрузочном движке Van Buren не является ToEE engine game 2 и не передаёт эстафету ToEE engine game 3, оставаясь при собственном ToEE-streaming engine game 1 в этой game 1 не сообщив при game 2 ничего. Противо-Exegesis возможно будет и возможно не будет использован базой дальнейшим начинаниям сеттинга о начинаниях таковых не информируя. Интерактивным противо-Exegesis Van Buren имеет расчётный режим выполнения преимущественно на FPU-микрокомпьютере основной проводимостный эффект (наипростейшая электродинамически ситуация в игре) будучи навылет в башку который возможно куда-то потом попадает. Не за что.
>>7372095 (OP) С дизайна этих роботов кринжевал больше, чем с легионеров. В игре что одних, что других пытаются выставить грозной силой, но внешний вид вызывает только улыбку.
>>7372149 Извне: Уведомляем о расхождении навсегда. Не за что. Не за что. Извне: Понравится потом купите если не просто важно но оказалось приятным, не за что. Было записью, не за что.
>>7372174 >Методичку меняй. Стабильно этими тредами сами срете и струю мочи в ебало получаете. Тройка и четверка это настолько говнище, что даже такое кривое говно как кекас, лучше раз в десять.
>>7372231 Извне: 80+20+20 120. Извне: Это отказ от претензий на опровержение Stonekeep: Terra's Awakening, опровергается только имплементация в Fallout 1. Есть несозданные игры. Не за что, всё.
>>7372208 >>7372211 Я знаю почему ты это делаешь скуфыня. Потому, что у тебя бомбит. Бомбит от бефезды, бомбит от нормальных фоллаутов, бомбит от того, что ты жрёшь эти помои, которые все считают помоями и тебе нравится. Именно поэтому ты создаешь все эти треды. Малыш который хочет внимания погрузившийся в истерику.
>>7372245 Неделю назад ксиати решил в 4 фолл поиграть. Так мне местный харкорный режим жопу разорвал. Аноны какое у комьюнити мнение о хардкор режиме в 4 фолыче сложился. Например помню хардкор режиме в Вегасе почти никак не влиял на игру.
>>7372249 Но гуль убивает с двух ударов. Я в жизни больше ударов этого дистрофика смогу вынести. Не хочу вести себя как известный украинский стример но у меня "НИРИАЛИСТИЧНО" случилось.
>>7372095 (OP) А во что играть по тематике? Во всякое говно типа подрельс, атомоврпг, енкецзедов? Может сралкера еще посоветуешь? Лучше ничего не сделали из нового, оттого и играем.
>>7372095 (OP) напомню что в вегасе можно устроить геноцид целого города, фракции из сника и не потерять репутации с этой фракцией - это самое смешное в игре. можно выпилить легивон из всех ключевых и не очень точек, так и оставшись нейтральным. без консоли увы не смог проверить, можно ли выпилить цезаря из сника не потеряв репутацию, потому что выпилил коттунвуд-коув и того ебаната, что там возле плота стоит и переправляет но зато даже будучи в пердях и под стелс боем, спиздив шмотку - карму у тебя отнимут
>>7372287 И что там от вестерна кроме шляп и револьверов? У тебя современный техас тоже вестерн? Экшн рпг, куча квестов, нелинейность, постапок, свобода действий полнейшая. Также тысячи модов на нексусе, игру постоянно допиливают как графически и анимационно, так и геймплейно. С контентом пока конечно у модерастов не выходит ничего - вон фронтир недавный, такой пиздец. Что есть еще подобное?
>>7372601 Вообще с первой. Я сейчас прохожу второй фолл, и он мне нравится, но первый был прям гнетуще мрачный. Особенно город гулей. Вот там действительно понимаешь, что мир мертв, надежды нет, и человечество просто доживает свои дни. А второй уже был со смехуечками, красивыми вывесками над казино, с верзилами охранниками в шляпах и порностудией. Да градус серьезности заметно снизился, и я понимаю тех, кому это не нравится, но в целом игры неплохие. Играл во все, кроме четверки и тактикса
>>7372246 >Аноны какое у комьюнити мнение о хардкор режиме в 4 фолыче сложился. Ну, я поигрывал на хардкоре, какой-то сложности на ощутил после нахождения силовой брони и прокачки науки. Только синие лазеры могли ваншотнуть почему-то в начале игры, и коктейли молотова тоже ваншотали, а не наносили периодический урон. Баланс хуйня, как обычно бывает у бесезды. Из врагов самые мерзкие это мухи, а десклоу безобидные щеночки, лол. В вегасе спринта не было, съебать от когтя было нереально и ебашили они даже через броню анклава, в 4 когтя можно бесконечно кайтить вокруг стола или любого другого объекта. Ну, и телепортирующиеся скорпионы тоже мерзкие, дешевый геймдизайн, имхо.
>>7372686 >Почему он такой скучный по сравнению с другими частями или тесами? Проблема в луте. Его слишком дохуя, слишком разного и слишком бесполезного, что делает его весь говном, которое ты постоянно выбрасываешь. А если нет лута, в чём прикол исследования? Ну вот и всё.
>>7372867 мусор-лут, броня, оружие, разбираются и нужны для всего, стройка, улучшение, крафт там как в скайриме, лучшие вещи крафтишь сам с одной стороны весь хлам теперь полезен, а с другой, хуй чего найдешь уникального
>>7372996 В чем лучше-то? В Скайриме более вменяемая ролевая система, более проработанный и логичный сеттинг, есть небезынтересные квестовые линейки в отличие от состоящих из радиантов(в отрыве от основного сюжета). Не зря Скайрим переиздавали кучу раз, когда фолач ни разу.
>>7372865 Фоллаут 3 и Фоллаут 4. Они самые популярные в них играет больше всего людей они собрали лучшие оценки. Вегас - это забытый всеми пережиток прошлого на который давят ручника только бумеры-деды в адидасе. В вегасе попытались вернуть никому не нужный шлак уровня фоллаут 1 и 2 и закономерно обосрались. Что ещё раз подчёркивает, что быдла сейчас нету и дети из орксёнышей превратились в нормальных людей и стали лучше разбираться в играх, никому не нужны дебильные игры вроде кекаса, однушки и двушки.
Пидоры ебаные тупые. Откуда вы откопали этот тупорылый дроч на серьёзность? А? Фоллачи всегда, всегда - с самых первых частей были про юмор. Про стёб, про сатиру, упоротую и дикую, клоунаду, если хотите. Это комедия, чёрная комедия. Это не серьёзный мрачный постапок. Поэтому город детей, вампиры, банда элвисов, гули на луне, все эти секьюритроны - это всё охуенная стёбная часть фоллачей, а не ваш ебаный поиск логики и серьёзности!
>>7373174 Не трясись ты так, лучше напомни мне продажи 3 и нв >>7373162 >Фоллаут 3 и Фоллаут 4. Они самые популярные в них играет больше всего людей они собрали лучшие оценки. Сейчас нет. Большинство трешкобогов перекатилось в 4, пока вегасочмохерам не остаеся выбора и проходится дрючить в свой уринный высер. Хотя в свое время изначально трешка была популярнее вегаса, так и больше по продажам.
Еще забыл сказать что 3 была привязана к виндовс лайв, даже когда после того как тот умер, так что недавного времени в 3 без бубнов невозможно было поиграть в стиме
>>7373169 Чё порвался, долбаёб? >Фоллачи всегда, всегда - с самых первых частей были про юмор. Похуй вообще. Это другие игры от других студий. >Про стёб, про сатиру, упоротую и дикую, клоунаду, если хотите. Это комедия, чёрная комедия. Это не серьёзный мрачный постапок. Это ты в беседковских Фаллаутах увидел? Интересно, где? Это когда бомж с пустошей говорит, что пердит с консерв, или когда вокруг скелета стоит три маникена с вантузами? Охуеть черная комедия. >ваш ебаный поиск логики Логика даже в комедии может быть, а Фаллауты - это даже не комедия, поэтому нелогичность мира и событий может быть интерпретированна только как похуизм, лень или тупость разработчиков, которым плевать на свою игру.
>>7373189 Ты прав. Только тролль и идиот может назвать забагованную тройку с чуть ли не квадратными НПС и дурацкими квестами вроде вампиров или немирмики и механиста хорошей игрой. Уже молчу про графику, стрельбу, убогие диалоги и нулёвую вариативность. А уж сюжет - это украшение этого мусора. В 4 есть 4 варианта развития событий в сюжете и сюжетная ветка ветвится в зависимости от твоего выбор, в тройке тупые рельса для быдла. Я уже молчу про фоллаут 1 и 2. Какой-то изометрик кал 90x года который даже обсуждать смешно.
>>7373139 Скайрим и после 10 переизданий это деревянная какашка, в скайриме нет никакой ролевой системы, все "диалоги" это просто прокликивание по 1 варианту ответа.
>>7373186 У нас есть индивидумы которые этого не понимают из-за наличия ру озвучки у тройки и репетура на каждом 2м нпс, была бы у 4ки ру озвучка они бы ссались от неё кипятком, ну и 4ка достаточно требовательная к процу для плавной игры, проц нужен как минимум нормальные 4 ядра 8 потоков, а тут бичи на древнем амуде сидят с 8 фейкоядрами
>>7373197 >речь идет про ролевую систему >упоминает только диалоги Боже, я и забыл с какими дегенаратами я сижу на одной борде, реально школьники которым в начале десятых внедрили в мозг, что выбары в диалогах это эталон рпж. мимо
>>7373208 Какая там РОЛЕВАЯ СИСТЕМА блядь? Отыгрывать избранного довакина блядь? Охуенная ролевая система, или становится главой гильдий спустя 5 коротких квестов? Ну заебись система, да. Быть лучником или колотить палкой или кидаться фаерболами, вот это да, вот это прорыв, нигде такого не было
>>7373208 Что не так? Он говорил что ролевая система выражается только в диалогах? Или ты хочешь сказать, что диалоги в подобной игре не входят в ролевую систему? >мимо Лучше бы молча прошел и не показывал свою глупость.
>>7373223 В дерьмаке хотяб варианты ответов есть и можно отыгрывать доброго ведьмака и злюку. А в скайриме в любом прохождении будут одинаковые речи постоянно.
>>7372095 (OP) >силовик в фуфлажке >>7373162 >Вегас - это забытый всеми пережиток прошлого на который давят ручника только бумеры-деды в адидасе >быдла сейчас нету и дети из орксёнышей превратились в нормальных людей
Ну вы поняли из какого материала состоят фанбои бефезды. Вот такие вот серят на двачах. Жаль нельзя сделать отдельную доску для этого быдла. Я уже даже перестал пытаться обсуждать фоллач и другие игры из-за таких вот школьников, как оп.
>>7373210 >Какая там РОЛЕВАЯ СИСТЕМА блядь? К чему ты это порвался? Я не защищаю ролевую систему скайрима, шиз, нахуя ты мне это втираешь. >вот это да, вот это прорыв Ты говоришь про ролевую систему или про какой-то прорыв >>7373215 Ну так то он только по ней, типичный ребенок масс эффектов и прочего кала, в чем я не прав тр >Или ты хочешь сказать, что диалоги в подобной игре не входят в ролевую систему? Хочу сказать что лучше бы ты не отвечал
>>7373264 >диаложики Узнал тупоголовую порватку, которая за год не могла наскрести аргументов за свою позицию и вечно начинает с визга ДИАЛОЖИКИ, не имея за спиной ничего кроме этой уничижительной формы слова. Удобно ведь всегда заткнуть уши и кричать, правда?
>>7373278 Нахуя ты мне продолжаешь отвечать шиз, я тебе не должен отвечать на то что ты придумал у себя в голове >Относятся диалоги к ролевке или нет, придурок? Я не говорил что не относятся шиз ебанный, отстань от меня >>7373290 >порватка >не имея за спиной ничего кроме этой уничижительной формы слова. >Удобно ведь всегда заткнуть уши и кричать, правда? >ДИАЛОЖИКИ То ли ты меня разъебал аргументами
>>7373309 >Я не говорил что не относятся шиз ебанный Червь ебаный. А тот анон не говорил что ролевая система = диалоги. Смысл твоего высера? У тебя как у собаки Павлова: видишь слово "диалоги" - начинаешь срать.
>>7373338 В чем смысл твоего щитпоста >>7373208 ? Зачем упоминать еще что-то если смысл поста был очевидно про то что в скайриме хуёвая ролевка, а про диалоги написано бонусом, их нужно отметить, ибо в скайриме это монологи, а не диалоги.
В любой игре есть ролевые элементы, просто в одной их много и они развиты, а в другой нет, в калде, например, ты отыгрываешь роль стрелка и все.
>>7373332 >А тот анон не говорил что не что ролевая система = диалоги. Я говорил что он так и говорил? В том дело, что нет, шиз ебанный. А ты приебался на пол треда, да и еще начал щитпостить вопросиками про фолаучт4 и скайрим и т.д. , здрысни отсюда уебище
>>7373341 >в калде, например, ты отыгрываешь роль стрелка и все. Это ложь. Там нету отыгрыша. Ты - шизик ебаный можешь только представить себе маленький кусочек номинального отыгрыша. Выдумать ему собственную предысторию. Этот маленький кусочек который ты себе выдумал в башке ровно нихуя не меняет без фактического отыгрыша. Навыков/рассы/класса/диалогов/вариативности/перков/статов и т.д.
>>7373350 >Ты - шизик ебаный можешь только представить себе маленький кусочек номинального отыгрыша. В голове представлять это прерогатива игроков в скайрим
Фаллаут 1 - игра про постапокалипсис в Америке. Двушка и тридефоллауты с их шутейками, отсылками и ретрофутуризмом - мемгеймы про Америку в постапокалипсисе.
>>7373350 На что влияет класс в скайриме? Ни на что (лол в гильдию магов можно вступить не зная магии и спустя 5 квстов стать архимагом). На что влияет раса? Ни ни что. На что влияют диалоги? Ни на что. Вариативности с гулькин хуй, на уровне вариативности шутеров, в каких-то калдах есть такая же вариативность. Прокачка тож на уровне прокачек в шутерах, нет скиллчеков в диалоге и т.д. Шмотки не влияют на харизму и прочее, в скайриме ролевка на уровне ролевки в шутерах по типу киберпанка. Про статы и прочее в скайриме вообще лучше не говорить, кривой автолевелинг с бандитами в ебонитовой и другой топовейшей броне все портят.
Так тебе устроит? В скайриме хуёвая ролевая система, эт просто песочница в открытом мире, по типу гташки, с не квестовыми персонажами даж говорить нельзя, максимум спросить "слухи" на что тебе ответят одну из двух фраз, в той же гташке хоть можно пообзывать нпс по разному и они отвечать будут по разному.
>>7373346 >Я говорил что он так и говорил? Ты с этого порвался. Цитирую твой подрыв: >речь идет про ролевую систему >упоминает только диалоги >Боже, я и забыл с какими дегенаратами я сижу на одной борде Потом я задал тебе вопрос >>7373215 с уточнением, на который те не смог нормально ответить, а только визжал несколько постов подряд. >еще начал щитпостить вопросиками про фолаучт4 и скайрим и т.д. Ты тут со вчерашнего дня, залетуха ебаная? Отличить посты разных людей не способен? >здрысни отсюда уебище Блядина залётная, кто бы кому указывал.
>>7373382 >Фаллаут 1 - игра про постапокалипсис в Америке С НПС которые говорят фразами из бэтмена и отсылками и исчезающими телефонными будками, бабами-рокершами с зелёными чубами в роли лидеров фракций книжных червей. Как скажешь, опущ. Все всегда будут 2 часть советовать, а не кривую однушку, хотя это тоже норм игра.
>>7373384 >Вариативности с гулькин хуй, на уровне вариативности шутеров Тем более, эта вариативность реализована вне ролевых систем. Просто изредка можно выбрать альтернативное прохождение квеста, которое вообще не зависит от параметров твоего персонажа или даже от ранее совершенных выборов.
в фоллауте нет чувства свободы, ты прямо со старта игры когда к тебе подселяют неубиваемых переселенцев, которым дай то, построй это, ты прямо чувствуешь как тодд засовывает тебе хуй в рот престона гарви, на диких пустошах нельзя играть роль бандита, ну ладно прошелся чуть дальше, но там дохеришь сычует одиноких нпс, которые сразу в герое видят мать терезу, принеси им то, принеси им это...ну какого хуя тодд... ладно еще мусор собирать по всюду, потому что понадобиться каждая бржавая банка, ты будешь улучшать оружие, броню
>>7374188 > в фоллауте нет чувства свободы, ты прямо со старта игры когда к тебе подселяют неубиваемых переселенцев, которым дай то, построй это, ты прямо чувствуешь как тодд засовывает тебе хуй в рот престона гарви, Я прямо чувствую как при каждом новом прохождении забираю псину с заправки и пиздую сразу на все четыре стороны. >на диких пустошах нельзя играть роль бандита Ты в игру вообще играл? Про нюка ворлд там слышал?
>>7374239 >Я прямо чувствую как при каждом новом прохождении забираю псину с заправки и пиздую сразу на все четыре стороны. Ага, в автолевелинговом мире, где все подстраивается под тебя. Даже если не беря во внимание сюжетные задания без вариантов.
>>7374254 >в автолевелинговом мире В фаллауте 4 левел зоны, то есть на каждой определенной части локации есть минимальный и максимальный уровень мобов.
>>7374283 И они все подвержены автолевлингу, маня. Будь ты выше уровнем в зоне где обычный коготь встретишь хамелеона и т.д. Говно было, говном осталось. Хотя не такое говно, как дерьмакен. Больше похоже на скайрим.
>>7374372 Где они подвержены? В локации мобов 30-40 уровней, придя 1 уровнем, мобы против тебя будут 30 уровня, придя на эту же локацию будучи 100 уровнем, мобы будут 40 уровня и т.д.
>>7374378 Локациодаун. Никого не ебёт разница между левлингом подливы/скайрима/фоллаут 4. Это для таких безмозглых говноедов вроде тебя сделано для которого даже броня с оружием под уровень подстраивается. Ты настолько тупой, что считаешь вот эту парашу нормой, каким нужно быть идитом чтобы вот за такое.. Пориджем же. Точно.
>>7374719 Ты какой-то дурак, что может быть лучше чем расставленные по карте мобы разщого уровня? Чем дальше от старта игры в фоллауте 4, тем больше у мобов уровни, если вернешься на старт игры уже прокачанным, всех будешь выносить за секунду.
А автолевел шмоток сделали для баланса, как раз из-за того что на северной части карты слабые враги, купи ты нормальную пушку ~25 уровня в начале игры, то всех будешь ваншотить на начальных локах, в чем такой интерес игры будет? Но тем не менее есть шанс выбить и просто купить легендарки достаточно имбоввые даж в начале
>>7375094 >Ты какой-то дурак, что может быть лучше чем расставленные по карте мобы разщого уровня? Тупое чмо я не собираюсь тебе обьяснять, что твой автолевлинг и облучённые говном яогаи которые появляются по мере надроча твоего поганого уровня - это попытка прикрыть отсутствие баланса и пориджное говноедство с дрочем на пушечки-бронечки которые на врагах с повышением уровня становятся лучше. Свои высеры скайримские про "уровневые зоны" ожиревших драугров себе в жопу запихни.
>>7375124 >и облучённые говном яогаи которые появляются по мере надроча твоего поганого уровня сложность понизь чтоб легендарные враги редко появлялись, лул, и легендарные на севере карты слабые, ваншотятся как и остальные мобы.
В четвёртом фоллаче есть какая-то ёбанть с автолевелингом, отрицать это будет только дебил. Рассмотрим ситуацию как левелинговый челлендж работает в нормальной игре.
У игрока 1 уровень, он приходит в первый данж - там три хилые гаргульи и один кот босс с четырьмя простейшими атаками У игрока 60 уровень, он приходит в тот же первый данж - там три хилые гаргульи и один босс кот простейшими атаками У игрока 60 уровень, он приходит в данж на другом конце карты - там три жирные гаргульи и два босса кота, один с магическими атаками, другой с молниевыми.
А теперь как левелинговый челлендж работает в четвёртом фоллаче: У игрока 1 уровень, он приходит в первую базу рейдеров - там три рейдера 1 уровня и один рейдер-бандит 10 уровня У игрока 60 уровень, он приходит в первую базу рейдеров - там один рейдер 1 уровня, рядом с ним же рейдер-ветеран 60 уровня, один рейдер-псих 20 уровня и один рейдер-босс 80 уровня. У игрока 60 уровень, он приходит в базу рейдеров на другом конце карты - там один рейдер 1 уровня, рядом с ним же рейдер-ветеран 60 уровня, один рейдер-псих 20 уровня и один рейдер-босс 80 уровня.
Гейплейно это работает убого. Из толпы рейдеров одного ты убьёшь буквально чихом, а на другого не хватит нескольких очередей из автомата, и они оба будут бегать рядом друг с другом в одном контексте. С точки зрения логики это тоже выглядит странно. Какого хуя чухан без брони ведёт себя на равных с несколькими отморозками в металлической броне. Ну и понятно что челлендж из-за этой хуйни тоже размывается. Игра со временем становится только легче, так как возрастающий уровень врагов компенсируется твоими возрастающими по качеству бронёй и пушками, но игра практически никак не учитывает что у игрока ещё появляются перки, которые буквально диминишат челлендж игры с каждый уровнем. В итоге всё равно получается что в начале ты сосёшь, но тебе интересно, а в конце игры ты бог и никто не может ничего противопоставить тебе - одна из самых знаменитых проблем тоддоигр.
>>7375135 >В четвёртом фоллаче есть какая-то ёбанть с автолевелингом, отрицать это будет только дебил. Рассмотрим ситуацию как левелинговый челлендж работает в нормальной игре.
Нету никакого смысла рассматривать кусок говна где враги генерируются в зависимости от твоего уровня, оружие, броня, а в бесконечных сундуках закрытых на "эксперт" замок лежат гнилые помидоры или ржавые мечи.
>>7375141 То что ты описываешь - это автолевелинг в обле 2006 года, и кстати примерно такой же автолевелинг прямо сейчас есть в лутер-шутерах и хэкнслэш играх типа Дьяблы и никто не жалуется. Просто именно в тоддаче автолевелинг работает странно, когда рядом с жирничами спавнятся хиляки и вообще с твоим уровнем только увеличивается разброс врагов по уровням.
>>7375135 >У игрока 60 уровень, он приходит в первую базу рейдеров - там один рейдер 1 уровня, рядом с ним же рейдер-ветеран 60 уровня, один рейдер-псих 20 уровня и один рейдер-босс 80 уровня. Это невозможно на локах где ограничение уровня, а ограничение уровня на всех локах. Мб это на выживании так работает, я хз, но на нормале сильные враги только далеко от старта игры, а ближе к старту все ваншотаются
А вообще игра супер легкая и там есть всякие легендарки которрые ваншотают абсолютно всех врагов не зависимо от уровня даж на сложности выживание, по типу автоматов с взрывающимися пульками
>>7375153 Ограничение уровня есть, но оно может быть в каких-то местах вплоть до сотых уровней, если я не ошибаюсь, так что для тебя пришедшего чистить эндгеймовую(по задумкам разрабов) локацию на 20м уровне это ограничение не релевантно. Я начинал четвёрку несколько раз с разных локаций, действительно какие-то мобы, вроде когтей смерти будут всегда спавниться только у краёв карты, но у тебя такое впечатление что там намертво всё залочено по уровням создалось возможно потому что ты играл примерно с одной стартовой точки всегда.
>А вообще игра супер легкая и там есть всякие легендарки которрые ваншотают абсолютно всех врагов не зависимо от уровня даж на сложности выживание, по типу автоматов с взрывающимися пульками Все как-то переоценивают автоматы с взрывающимися пульками - обычно хватает двух трёх залпов из фэтбоя чтобы успокоить что угодно. А к концу игры снарядов для фэтбоя скапливается овердохуя и это даже с модами на тотальное ограничение находимого лута и экономики.
>>7375146 >То что ты описываешь - это автолевелинг в обле 2006 года В 4 такой же. Только рейдеры вместо даэдрика одеваются в свою рейдерскую одежду и становятся рейдерами боссами, психами и т.д, а у стрелков появляется броня с компонентами получше. Даже прокачивание навыков привязано к уровню) Ты должен сначала набить ОПРЕДЕЛЁННЫЙ УРОВЕНЬ, а потом прокачать к примеру звёздочку оружейный крафт или доспехи. Сразу прокачать этот навык на максимум ты не сможешь, ведь тогда тебе придётся мобов апать до "облучённых яогаев" и "ультра-стрелков" с навороченной плазмой уже на 5 уровне. Ведь иначе ты всех будешь крошить с пары выстрелов, да и вообще игра превратиться в клоунаду.
Весь этот автолевлинговый шлак связан с друг-другом одной большой белой ниткой.
>и кстати примерно такой же автолевелинг прямо сейчас есть в лутер-шутерах и хэкнслэш играх типа Дьяблы и никто не жалуется. А кому жаловаться на тупорылый лутер-шутер, кибердерьмака к примеру? В дьябло вообще у.о. играют.
>Просто именно в тоддаче автолевелинг работает странно, когда рядом с жирничами спавнятся хиляки и вообще с твоим уровнем только увеличивается разброс врагов по уровням.
Нормально он работает. Тупорылые тестируют новые варианты. Баланса естественно они не завезут, вот о остаётся бандитов одевать в даэдрик поголовно, как в обливионе или накидывать мобам жир с уровнем, как в 3 фоллауте и скайриме или ещё какой бред выдумывать.
В 6 свитках такая же дичь будет, как и в предыдущих. Баланса они не завезут т.к. если будет баланс, то игроку будет скучно стрелять/бить мобиков в убогой боёвке, а в этом вся суть игр бефезды.
>>7375159 >вроде когтей смерти будут всегда спавниться только у краёв карты Не, у меня возле сэнкчуари спавнились 2 штуки, но довольно слабые >>7375159 >обычно хватает двух трёх залпов из фэтбоя чтобы успокоить что угодно Вроде с прокачанными скиллами там с фэтбоя всех ваншотает, у него урон там тыщи 2.
>>7375161 >Только рейдеры вместо даэдрика одеваются в свою рейдерскую одежду и становятся рейдерами боссами, психами и т.д Они не одеваются, они там изначально есть если пойти дальше от старта игры
Кого вы там убиваете "фэтбоем". Ты можешь с любого оружия убить кого-угодно если ты не на консоли играешь. Ну с деревянного мусора не убьёшь, но как только автомат обычный получаешь, то умереть уже невозможно. Для того, чтобы умереть надо специально подставляться.
>>7375163 >Они не одеваются, они там изначально есть если пойти дальше от старта игры Я в курсе, что они изначально есть. Зато с уровнем обычные заменяются на всяких хитровыебанных, а слабые вооружаются оружием и доспехами лучше, никаких деревянных винтовок ты уже не увидишь у них.
>>7375161 >В 4 такой же. Только рейдеры вместо даэдрика одеваются в свою рейдерскую одежду и становятся рейдерами боссами, психами и т.д, а у стрелков появляется броня с компонентами получше. Не совсем. В обле на 60 уровне у тебя всегда все бандиты будут в даэдрике, про бандитов в коже ты забудешь. В тоддаче у тебя на 60 уровне обычные рейдеры никуда не денутся, просто вместо обычного появится шанс заспавниться рейдеру-боссу. Не то что бы это делало ситуацию в корне лучше - теперь просто другие проблемы.
>Даже прокачивание навыков привязано к уровню) Ты должен сначала набить ОПРЕДЕЛЁННЫЙ УРОВЕНЬ, а потом прокачать к примеру звёздочку оружейный крафт или доспехи. Сразу прокачать этот навык на максимум ты не сможешь, ведь тогда тебе придётся мобов апать до "облучённых яогаев" и "ультра-стрелков" с навороченной плазмой уже на 5 уровне. Ведь иначе ты всех будешь крошить с пары выстрелов, да и вообще игра превратиться в клоунаду. Ну это как раз таки нормально, это один из редких факторов что как-то компенсирует стремительно возрастающую мощь игрока по сравнению с мобами.
>>7375164 Да, это так, поэтому не понимаю доёбов о рейдере боссе среди обычных рейдеров, он никакой опасности не вызывает, ток вместо одного хедшота 2 потребует.
>>7375164 Фэтменом, да. Спору нет, фоллаут, что третий, что четвёртый изичные. Но с подходящими модами и самоограничениями можно изичность оттянуть до условных 30-60 уровней. Люди примерно так же в элден ринге делают, например, сознательно не используя блид и саммонов и чет никто не жалуется, хотя уровень аутизма у этого решения не меньший. Просто в отношении таких игр это более нормализовано, а фоллачи принято ругать во всём.
>>7375169 >Не совсем. В обле на 60 уровне Я имел в виду, что такой же, как я сказал, а не такой же как в обле. В обливионе там немного другой. Сорта кала.
>Ну это как раз таки нормально, это один из редких факторов что как-то компенсирует стремительно возрастающую мощь игрока по сравнению с мобами.
Нормально для игр юбисофта и бефезды. Тупорылых дрочилен где разработчики харкают на игроков, а те собственно этого заслуживают. Что-то проклёвывалось в моровинд, хотя там тоже без этого не обошлось, да и игра про надроч была, а боевая ужасная, если бы они оставили ролевую моровинда, развили боевую систему в следующей игре, а не ударялись в свой дебилизм с тысячью пещер и лутанием мусора-говна и регрессом, то возможно у них бы получилась нормальная игра. Но зачем, если можно сделать подливу?
Игроки уже настолько отупели, что забыли, что такое нормальные игры с грамотным гейм.дизайном. А не рыгота для даунов которые зажуют за обе щеки асасина. >>7375173 моды для школьников. Это всё равно, что ставить реквием на скайрим пытаясь это говно привести в более менее нормальный вид. Это не работает, что-то исправляет, но добавляет других проблем и дыр. Всю игру нужно переделывать с нуля и делать это должна бефезда, а не фанаты. Впрочем плевать.
>>7375243 Чел, игры Тодда просто не для тебя, зачем ты усираешься километрами постов, видимо, не первый раз? В чем твоя мотивация? Чтобы остальные признали что ты прав, а они говноеды? Ну так этого не будет. Получить толику внимания? Ну держи свою (you), но подробно отвечать на каждый твой вскукарек пускай будет кто-то другой.
>>7375253 Ну так ты очевидно не знаешь и не хочешь знать матчасть, что с тобой обсуждать. Твоя цель поставить фоллач в один контекст с поляко- и юбихрючевом, с которым тоддоигры при всех своих недостатках ничего общего ни в геймдизайнерской философии, ни в коренном подходе не имеют.
>>7372095 (OP) Все к чему прикасался тод - говно. Даже если это движок. Не зря его говномидасом называют. Но другие акшон опен ворлд рпг ещё хуже. Поэтому имеем того кого имеем - ОПа в жопу.
>>7375374 в ф4 как раз дохуя квестов и куда больше пиздежа, и плюс ко всему это еще приправлено повторяющимися квестами (но их можно не агрить), плюс еще не мало напарников, каждый из которых реагирует на локации и твои выборы в диалогах
>>7375402 Так это повторяющиеся квесты, а про постой кровати это ты наверно про начальные квесты в городке ГГ с Престоном Гарви, ну так это квесты минетменов (как раз именно фракция с повторяющимися квестами), их можно вообще не начинать не помогая престону гарви в конкорде, а просто послав нахуй пойти себе дальше.
>>7375257 >Ну так ты очевидно не знаешь и не хочешь знать матчасть, что с тобой обсуждать. Не рвись так за тодоблядь при обсуждении автолевлинга, чмоньдель.
>Твоя цель поставить фоллач в один контекст с поляко- и юбихрючевом Конечно я не ставлю фоллач в один контекст с поляко-игрой. Дерьмак намного лучше тодоблядства. А автолевлинг везде кусок говна, так что тут они на одном уровне.