>>7369513 (OP) >Стратегии ТБС даже удобнее играть на гейпаде лол. Ты, наверное, подразумевал жанр РТС, который взлетел благодаря активному распространению ПК и пиратства - в Пахомии и СНГ особенно. Но он не вымирал, просто в конце нулевых всем остоебенили рескины Дюны, Варика и АоЕ. Громоздкие, дорогостоящие и рискованные проекты развалились на составляющие и в этом виде до сих пор цветут и пахнут: Ценители спинно-мозговой активности ушли ебать мамок в доку. Маляры и варгеймеры окуклились в своих 4Х палатах тусовочках. Диванные менеджеры-президенты-боги медитируют над своими тайкунами. Все чинно, благородно.
>>7369513 (OP) >Стратегии вымерли Пошаговых стратегий не может быть в принципе. Стратегия это прежде всего про обман противника. В играх с открытым полем не может быть никакого обмана, только тупой просчет как в шахматах, где думать не надо.
>>7369513 (OP) При чем тут консоли? Народу перестали быть интересны классические ртс как жанр. Экономические и градостроительные стратегии чувствуют себя прекрасно, глобальные стратегии, хоть пошаговые, хоть риалтаймовые, тоже живее всех живых, разные мобы тоже имеют внушительную аудиторию. Стратегиям серии тотал вар и парохододрочильням популярность консолей никак не мешает быть успешными, постоянно пополняясь новым контентом и играми, у них своя ниша в среде пк-игроков.
Не, тут скорее рыночек порешал. Ибо буть желание стратежки пилили и на сосули. А так титлов вышло дохуя сиди сиби и дрочи и до сих пор от пары студий выходят.
>>7369513 (OP) к стратегии много требований, а выхлоп, как с индюшатины с одной интересной механикой. эффективный маркетинг не одобряет. и опять же, за индюшатина за разработку стратегии скорее всего браться не будет, ибо дорого. там максимум - декбилдеры
>>7369550 хуйня, мамки за 30 (платящая ца матч3 хог говна) стратегии никогда не покупали и не будут. поэтому мобильный рынок почти никак не конкурирует с пекарным. мобильные игры освоили непаханные пека играми целины.
мимо дрочу игры с младых колен не играл в мобильное говно сколько нибудь значимое время и не потратил на него ни копейки
>>7369513 (OP) Стратегии себя прекрасно чувствуют и реалтаймовые и пошаговые. ЦнЦ клоны, они вымерли, да. Потому что выродились в тренажёры для АПМ. Жизнеспособными стали различные эксперименты с геймплеем, типа непрямого управления, цепочек снабжения, прокачки героев, конструкторов юнитов, колод карт, скриптования и миллиона других механик, отличных от филигранного прокликивания юнитов.
Ты просто зумер. Стратежки были на олдовых консолях, великая Дюна была на Сеге. Консоли в 90-00х тащили на себе геймерство. Калсолями консоли стали окончательно с эпохи пс4 и хуана. Тенденция наметилась уже на пс3, но был ещё старый запал, да и в 2007 комп с железом х360 хуй кто мог себе позволить, а на консолях ещё и пиратство было.
>>7369513 (OP) Да хуй там плавал. Я помню это засилье ебаных однотипных стратегий второй половины нулевых, когда на ПК кроме них нихуя и не выходило и это было отвратительно, ибо авторы данных стратегий вообще перестали заморачиваться с геймплеем, оригинальностью и прочим, ведь из конкурентов у них были такие же тухлые уебаны. Причем, вот какие стратегии за все время после были интересны так это серия Halo Wars, которая проектировалась под Xbox - вот там да, интересно сделано, а пк-стратегии, в большинстве своем, ушли в эдакий поджанр кручения цифр в таблице excell и наблюдение за тем как игра играет сама в себя. Есть еще всякие Xcom и куча других тактических стратегий, которые зиждутся на идеях первой, но это капля в море.
Вся суть в том, что пока слешеры, гонки, шутеры, рпг эволюционировали, вводили кроссжанровые механики, упрощали взаимодействие с игрой, для лучшего погружения, усиливая влияние повествования на обучение игрока механика и более плавного введения в геймплей, стратегии просто топтались на месте, абсолютно забивали хуй на понятие удобства, дерьмонизировали UI и управление. Все это вылилось в потерю интереса у большинства игроков и поэтому сейчас стратегии представляют из себя маргинальный жанр с малобюджетными играми которые, в техническом плане, находятся на уровне раннего доступа.
>>7370625 Как можно на телефоне играть. Мне только Stardew valley понравилась на телефоне, больше чем на пк. Удивительно но садить репу и ловить рыбу, на телефоне удобнее.
>>7369513 (OP) Причем тут консоли? Жанры вымирают и деградируют не из-за платформы, а из-за потребителя. чаще всего покупают не стратегии, а калавсдутии, фифы и ассассинов, а разработчики и издатели с целью расширения аудитории упрощают игры Оставь одну пекарню как платформу стратегии все равно бы вымерли, либо превратились в хуйню уровня мобильного говна с донатами На консолях раньше тоже игры были сложнее, чем сейчас и стратегий хватало
>>7370831 >её японцы в свою очередь скопировали из западных игр в 80ых. Только вот запад свою боёвку развивал с годами, а япошки до сих пор технические ограничения полувековой давности тащят.
>>7370556 В курсе что парахододрочильни и икскомы есть на консолях? Икском даже на мобилках есть. > стратегии просто топтались на месте, абсолютно забивали хуй на понятие удобства, дерьмонизировали UI и управление. Это и все последующее - абсолютная неправда. Объяснять не буду, ты бы сам все понял поиграй в пару игр.
>>7369513 (OP) Большинство классических пука игр это порты с консолей. У тебя на пике кстати не стратегия нихуя. Иди нахуй короче. Очередной школьник-долбаеб.
>>7369513 (OP) Я играл во властелине колец стратегию на консоли. Было топ, но ты прав стратегии вымерли из-за консолей. И из за того что они приносят меньше денег чем другим жанры. Надеюсь жанр РПГ останется популярным, иначе у нас останутся одни шутеры с песочницами и кинцоигры.
>>7369513 (OP) >из-за популяризации консолей Стратегии на пека прекрасно себя чувствовали со времён четвёртого поколения консолей и до конца шестого где-то. Непопулярными консоляи в те времена только идиот назовёт.
Может всё-таки мастерраса подпортилась и доля белых господ со вкусом к видеоиграм низведена до меньшинства ордами латиносов, стекломойных, китайни, индусов и прочего быдла?
>>7369513 (OP) > Стратегии вымерли В смысле блядь вымерли? Только недавно майки Импохуй Империй 4 вывалили, тот же Дисайплс Либерахен с оппика, скоро третий КоХ про дидов [нет], юбики высрут очередные Зе Паселенцы под новый год, а еще бывшие выпердыши из бляззард тужатся убийцу СК2 сделяль. И это я вообще стратегиями не интересуюсь, а то выдал бы тебе список со всякими хуинди и Железо Сборщик. Вот кого реально убили - так это квесты. Верней, они фалломорфировали в интерактивное кинцо с НАЖМИ Х и ПОТРЯСИ ДРОЧИЛО.
Непопулярное мнение, но "стратегии" в целом не вымерли. Прошёл пик их популярности, так же как прошёл некогда пик популярности думоподобных шутанов, поинт-энд-клик адвенчур, ЖРПГ, дьяблоподобных экшен-РПГ, ММО, баттл роялей. Далее дисклеймер: "годность" разных игр и течений не оценивается, так как это субъективщина, а кто о субъективном спорит - тот пидор. Стратегии же как были, как выходили так и выходят, просто не с такой дикой периодичностью как раньше и не так громко. Но были за последние 10 лет и всякие 4Хы, и парадоксодрочильни, и индюшатные РТСы (плохонькие, правда, либо весьма специфичные). Герои Меча и Магии как выходили, так и выходят, AoW третий в 2014ом году релизнулся. В общем, желающий играть - найдет во что поиграть. Если же хочется ощущения, что ты типа играешь в то, что в "тренде", что твой любимый жанр на коне, имеет инвестиции и ебёт всех в гриву - соррян, время пришло и ушло. Но игры есть, играть можно.
>>7374230 >Герои Меча и Магии как выходили, так и выходят Толстовато. После пятой части там такое выходит, что лучше не упоминать даже. >AoW третий в 2014ом году релизнулся. С пробуждением, уже Planetfall вышел. >и индюшатные РТСы Дюна новая и Эпоха Империй 4- не такая уж и индюшатина.
Короче говоря, такой свалки десятков корейских клонов варкрафта и старкрафта нынче нет, наверное, но и жанр не то, чтобы умер с концами- это да. Может, у ОПа пригорело, что в качестве новой Дисайплс высрали СЖВ-Либераху?
>>7374261 >Толстовато. После пятой части там такое выходит, что лучше не упоминать даже. Дисклеймер. >С пробуждением, уже Planetfall вышел. Да и пожалуйста. +еще один тайтл в копилку. Я ж говорю и называю про то, что знаю, и во что сам играл. >Дюна новая и Эпоха Империй 4- не такая уж и индюшатина. Ну вот они тоже, но я про них ничего не знаю. Скорее писал это держа в уме Tooth and Tail и Re-Legion. >Может, у ОПа пригорело, что в качестве новой Дисайплс высрали СЖВ-Либераху? Нет, он скорее запилил очередной низкопробный провокационный тред с громогласным заявлением в две строки, чтобы его опровергали, а он сидел и читал обсуждение, жуя попкорн.
>>7374230 > Непопулярное мнение, но "стратегии" в целом не вымерли. Прошёл пик их популярности, так же как прошёл некогда пик популярности думоподобных шутанов, поинт-энд-клик адвенчур, ЖРПГ, дьяблоподобных экшен-РПГ, ММО, баттл роялей. Немного не так. Раньше гейминг в принципе был андеграундом и доля игроков в стратегии в % соотношении очень высока. Сейчас в стратегии играет больше чем в условном 2004 количественно, но процентно из нихуевого такого куска стратеги стали как раз андеграундом гейминга. И это если не считать мобы которые до сих пор ебут всё по онлайну за ветвь стратегий.
>>7375289 >Раньше гейминг в принципе был андеграундом и доля игроков в стратегии в % соотношении очень высока. Сейчас в стратегии играет больше чем в условном 2004 количественно, но процентно из нихуевого такого куска стратеги стали как раз андеграундом гейминга. Ну кстати да, хорошее дополнение. >И это если не считать мобы за ветвь стратегий При всей моей любви к мобам, мой мнение, что их считать за ветвь РТС всё же нельзя. При очень большой схожести и схемы управления, и перспективы обзора, геймплей всё же ставит сильно разные задачи перед игроком в этих двух жанрах.
>>7375347 > геймплей всё же ставит сильно разные задачи перед игроком в этих двух жанрах. Да на самом деле не особо. Просто в мобах нельзя харрасить экономику, вся инфа у тебя открыта видно крипстат, предметы в руках игроков и тд, а не сидишь гадаешь сколько у кого баз и рабов и игра идет либо до разрушения критической массы домиков либо до суррендера. Так что достаточно серьезно совпадают, особенно с более поздними ртс типо дов3, хало варс 2.
>>7369513 (OP) стратегии вымерли из-за сложности. строй базу, строй базу правильно, мета постройки изменилась а ты не узнал? бери правильных юнитов играй зха правильную расу, мета, мета, мета хрюк пук смерть
потому и вымерли ибо нехуй там делать, сидеть страдать чтобы постоянно проигрывать.
людям легче скачать каесик, читы к нему бесплатные и играть читеры вс читеры
>>7375439 >строй базу, строй базу правильно, мета постройки изменилась а ты не узнал? бери правильных юнитов играй зха правильную расу, мета, мета, мета хрюк пук смерть Но это болезнь блицкрафтов, в тех же c&c, coh, dow достаточно здравого смысла
>>7375439 > мета постройки изменилась а ты не узнал? бери правильных юнитов играй зха правильную расу, мета, мета, мета хрюк пук смерть Почему такое высирают только абсолютные хлебушки что ни разу игру не запускали либо варятся на самом днище даже в рамках своего подъезда?
>>7369513 (OP) 1) TBS живее всех живых - вон, очередной клон икс-кома по Вахе на днях вышел 2) RTS пожрал сам себя, точнее, выпустил апофигиоз микродроча в виде моб, который убил нормальные ртс, а потом сам стал загибаться
>>7375475 С одной стороны ты прав, с другой: шо Доцка, шо ЛоЛ медленно теряют популярность, а на смену им ничего нового и не планируется. При этом в сессионных шутанчиках постоянно кто-то новый пытается вылезть. Т.ч. по моему скромному имхо мнению, моба как феномен остались в нулевых-десятых, дальше их ждёт дальнейшее превращение в нишевый жанр. При этом камбек АоЕ2 говорит о том, что всё-таки запрос на ртс есть, хотя АоЕ4 и не удалось затмить и, в целом, есть ощущение, что ещё годик-полтора поподдерживают, а потом АоЕ4 исдохнет.
>>7375483 > шо Доцка, шо ЛоЛ медленно теряют популярность Неа > а на смену им ничего нового и не планируется. Выпустили уже лол2 ака вайлд рифт в котором много вещей сделано лучше чем в пк лоле. > При этом камбек АоЕ2 говорит о том, что всё-таки запрос на ртс есть У аое камбек разве что в помойку. Все части сложенные вместе имеют онлайна ниже чем первый старкрафт которому уже 24 года как бы.
>>7375483 >медленно теряют популярность Настолько медленно, что похуй. Запас популярности еще чрезвычайно велик. >а на смену им ничего нового и не планируется А нужно? >При этом в сессионных шутанчиках постоянно кто-то новый пытается вылезть. Наличие попыток в новизно - это не что-то безусловно хорошее, анон. >моба как феномен остались в нулевых-десятых Да, охуеть как "остались", учитывая, что до сих пор популярны. >дальше их ждёт дальнейшее превращение в нишевый жанр Лет через 10-15, да и то не факт. Посмотреть на про-сцену - там каждый год появляются новые лица среди игроков, причем все сплошь молодняк. Это значит, что аудитория остается, несмотря на смену поколений. Это ли не признак "живости" игры. >inb4 да хули нам на котлет смотреть? их единицы Это так, но чисто статистически, чтобы у тебя появился один крепкий тир-1 киберспорстмен, тебе нужен субстрат из десятка тир-2 спорстменов, для которого нужен субстрат из сотни тир-3 спортсменов, для которого нужен субстрат из тысячи хай-ММР игроков, для которых нужен... Ну ты понел прогрессию. Так что, ящитаю, что обновление лиц на просцене с появлением новых молодых дарований (~15-18 лет) - это один из критериев популярности и жизни компетитивной мультиплеерной игры и жанра. А то, что популярность падает - нельзя сказать, что эта тенденция будет продолжаться вплоть до падения в 0. Слишком большой запас "прочности" и слишком медленный темп утраты публики. Причиной тому скорее не "пресыщенность" самим жанром, а тем, что сейчас просто стало куда больше жанрового разнообразия и иных проектов, которые оттягивают на себя часть аудитории. А кор-аудитория все же остается.
>>7375494 >первый старкрафт которому уже 24 Так в него только корейцы и играют. Он до недавнего времени в первую линейку играли массово, пока не перешли недавно на новую линейку, сделанную для них.
>>7375590 Ну там с еу+на набирается в районе 7к онлайна обычно, тоже сравнимая цифра. Только одна из этих игр не получала патчей десятилетиями, только ротацию ранкед карт.
ну вот есть ахуенный варкрафт,старкрафт, суприм коммандер.
есть 2.5 аутиста дрочащих на рейх или красную армию что будут играть в кох или мен оф вар. варгейм ред дрегон какой нить.
в варкрафте вот все эти танцы вокруг героев создают такую фишку игры + ахуенная компания.
представьте в наше время создать что-то на уровне варкрафта 3? это ведь натурально должны сопасть 10 тысяч звёзд одновременно, а что-то худшее комьюнити не воспримет , уже планка задрана высоко.
Там 24 числа выходит Crossfire: Legion который судя по геймплейным видосам что-то между старкрафтом и цнц >>7375602 > представьте в наше время создать что-то на уровне варкрафта 3? Господи как же хочется увидеть проект фростгигантов...
>>7375694 Я принципе еще в 2007, когда увидел модельки с зашитыми ртами, спизженные из ебучего третьего варкрафта, и иконки артефактов, спиженные со сраной второй дьяблы - cнёс это говно нахуй и возблагодарил святого Коннектия, что я купил его на торренте, а не у нивала.
>>7375740 Не, ну экраны замков в пятёрке действительно красивше в разы, но толку с этого? Отстроить по одному разу полностью замок каждой расы, покрутить его в тридэ, да и снести кхуям этот рассадник. Это ж не цезарь, чтоб можно было городком часами любоваться.