>>7364025 Любимые части? У меня Brotherhood (хотя сто лет уже не играл, хуй знает, может сейчас уже и не такой хорошей показалась бы), Black Flag, из новой трилогии Odyssey (игра-то обычная ААА ссань, но сеттинг слишком хорош).
>>7363996 (OP) Первые части ахуенны, но как же заёбывают вставки из реального мира с Дезмондом, особенно в первой части. Хорошо, что от этого в последствии отказались.
>>7363996 (OP) > Была ли эта серия когда-нибудь хорошей? Никогда ЖопаЖопаВ - худшая серия игр во вселенной. Миссии в стиле убей 10 говна, своруй 10 мочи. Боевая система - буквально пресс Х чтобы победить. Враги даже не делают вид что нападают, водят вокруг тебя хороводы и убиваются о твою контраттаку, хуже только Бэтман. Сюжет для трехлетних дебилов с синдромом дауна. Особенно заметно во второй части. Я охуел с их попыток в интригу, когда каждый персонаж читается с певого появления. Особенно твист с жиробасом-предателем Но, к сожалению, говноедский мир победил, кал оказался вкусней. И вместо того, чтобы умереть в зародыше, ЖопаЖопаВ продолжает выходить до сих пор.
>>7363996 (OP) Первая часть была условной годнотой. В ней появились все годные игровые механики. Игра принуждала к стелсу и акробатике, т.к. в открытом бою тебе довольно быстро давали пиздюлей. Но остальное (гг, сюжет, мир) было так себе. Вторая часть (включая аддоны) была с классным сюжетом, классым гг, интересным миром, но боевка была слита в абсолютное дно, стелс совершенно потерял смысл. Все остальное - говно говна в разной степени коричневого. Т.е. ответ на вопрос опхуя - хорошей никогда не была. В лучшем случае нормальной.
>>7363996 (OP) Не помню, анон, отношение со временем могло поменяться, но перепройти первую так настроения и не возникло. О первой воспоминания смутные, но позитивные. Особенно о ГГ. У Юбиков иногда, по крайней мере раньше, получались такие главные герои, которые в основном народу не заходили, но мне очень нравятся - серьезные неразговорчивые мужики, в которых характер и интересы не сразу раскрываются, только в подходящих ситуациях, а так они ведут себя как адекватные взрослые люди. Альтаир, Пирс... Фишер, наверное, хотя так уж вышло, я только в Блеклист играл, персонажи Дивизии некоторые. О второй очень яркое впечатление первого запуска, анимации сильно прокачали, все круто выглядело. Но игру сильно всякими активностями начали разбавлять и в итоге меня это утомило пиздец. Эцио Аудиторе (произносить голосом да Винчи из игры) прям отвращение вызывает, эдакий удалой малый, на все руки мастер, всеми любим, дамский угодник - и вот у них потом в Ассасинах часто такие типажи проскакивали - гг 4, французик, брат из Синдиката, наверное и египтянин этот тоже подходит (все по крайней мере по первым впечатлениям). И вот к такому типу персонажей игра идеально подходит, ГГ не ассасин, а любитель позаниматься всякой хуйней (только рост игры тут не вглубь, а в ширь). Собственно, прошел я только 1, 2 и Братство. На Ривелейшоне мне это все надоело, а туда еще крафта напихали, помню меня обучение этому говну заебали и я дропнул. Но третью попробовал. Раза 2 точно, может три пробовал, все хотел сам посмотреть завершение истории Дезмонда. Охуел 2.0 от вступления, анимации, графон, стиль (в сравнении со второй частью, естественно), но на фронтире накатывала смертная тоска и играть не хотелось. Дальше пробовал БФ, вот ту про Францию, Синдикат и про Египет, даже названия не запомнил, а гуглить лень. И все дропал. В Ассасинах неизменно классная проработка миров, но все остальное - хуйня.
Так что могу считать хорошей, но наверняка устаревшей только первую часть.
>>7363996 (OP) Она до сих пор хорошая. По уровню построения миров и их наполнения юбисофт не имеет равных. Только они так создают все эти знаменитые эпохи и не только. Сюжет в настоящем разве что просел после истории Эцио. Но переход на модель рпг в открытом мире полностью оправдана тем, что серии нужно было меняться, а не стагнировать на месте как какая нить гта. Мнение дурачков, которые подхватили всеобщий хейт за так называемый конвеер и вышечки, не обоснован уабще. Говорю как человек с iq выше 30.
>>7364304 Сплинтер Целл Chaos Theory попробовать стоит, если Блэклист понравился. Я думаю, достаточно быстро поймешь нравится или нет, а много усилий и времени не потратится на это.
1-я часть - Проба пера с кучей недостатков, но и не совсем уж говно для 2007-го года. Эдакий середнячок.
2-я часть + два её "дополнения" (трилогия про Эцио) - Высшая годнота среди всех игр и лучшие части АС. Одна из лучших игровых сюжетных линий в геймдеве и куча интересных фишек в геймплее + прекрасная музыка от Йеспера Кида прилагается.
3-я часть - Вполне интересная сюжетно и имеет неплохое повествование с развитием и роялями в кустах, но эта игра со скучноватым фриплеем и не очень красивыми локациями. Тоже крепкий середнячок.
Black Flag - Весьма интересное переосмысление с добавлением кардинально нового геймплея. Имеет очень красивый, большой и живописный опенворлд, хоть и сюжетно отходит далековато от темы непосредственно ассасинов, как игра про пиратов она крайне хороша и точно заслуживает внимания.
Unity - Технический обсёр и куцее дерьмо с кучей урезанных механик. Единственный её плюс - улучшение графона, которое ничем не оправдало этот эпический фейл.
Syndicate - Почти то же самое, что и кошмар выше, только ещё более урезанное, но чуть лучше в тех. плане. В эту часть лично я даже не играл, но по собранной по ней достоверной инфе могу сказать, что она тоже не стоит внимания. Фейл.
Origins - Внезапно хорошая и красивая РПГшка с классной боёвкой, кучей новых игровых мех и огромным проработанным миром с множеством активностей. Особенно зайдёт фанатам гринда, эксплоринга и многочасового аутирования (привет ММОшерам). Пожалуй, последняя удачная часть Ассасинов и лучшая игра Юбиков за 8 лет. А вот после этой игры уже пошла деградация баланса, уклон на донат и излишнее самокопирование...
>>7364370 >По уровню построения миров и их наполнения юбисофт не имеет равных. Этого двачую, кстати.
Сама по себе серия хорошая. По крайней мере, сама её концепция и отдельные части до выхода "Одиссеи". Просто игровым разработчикам иногда стоит остановиться и сделать передышку перед созданием чем-то хорошего, а не клепать игры в спешке как на последнем дыхании. Но деньги и жадность взяли верх над этой компанией. Бизнес есть бизнес, как говорится.
>>7363996 (OP) Приставочный кал с самого момента появления, фундаментально. Однокнопочная боёвка — казалось бы зрелищная, но опиздюливаемые враги так по-уебански подсвечены, что хоть отворачивайся. Куча интересных исторических эпох зашкварена — то есть формально игра по "такой-то" эпохе есть, поэтому разрабы в них не лезут.
>>7363996 (OP) В плане истории - пока играли за Эцио-Альтаира, дальше лютый кал. В плане геймплея - такой огрызок от Принца Персии с идиотской боёвкой и постоянной ДЕСИНХРОНИЗАЦИЯ на каждой миссии при отходе на шаг от скрипта. В общем одна из последних игр (до ревелейшенс) когда юбикал ещё пытался.
>>7366224 >Unity - Технический обсёр и куцее дерьмо с кучей урезанных механик. Единственный её плюс - улучшение графона, которое ничем не оправдало этот эпический фейл. Урезанные механики это возможность паркурить как вверх, так и вниз? Или это кооп? Или обширная кастомизация? Или единственный в серии стелс с шароёбкой в помещениях? А технический обсёр в единственных в серии толпах народа? Или в реалистичных масштабах исторических зданий? Или просто в том, что пукарята как всегда поели говна?
Не могу нормально играть в игры этой серии из-за кринжовых нарядов. Особенно хуево в трилогии Эцио и Вальхалле. Из-за чего больше остальных понравился Изгой, я так думаю.
>>7366252 Не придумывай, паркур в Юнити лучше точно не стал, только лишь деградировал в плане управления. А урезали там в первую очередь боёвку и разнообразие а также множество полезных стелсовых фич - даже сраный свист из укрытия у ГГ забрали. Толпы в серии встречались и раньше, просто в меньших масштабах, а кастомизацию вообще завезли ещё в далёкой 2-й части.
Единственной настоящий плюс этой игры из тобой перечисленного - это возможность лазить по помещениям, но это никак не покрывает все проблемы и недостатки этой игры. Помимо всего прочего, на релизе эта игра крайне лагала и была попросту забагованной в хлам. Так что Юнити - это самая провальная часть серии так-то.
>>7366383 >паркур в Юнити лучше точно не стал, только лишь деградировал в плане управления Покажи как ты спускаешься вниз в любой части до и после неё >даже сраный свист из укрытия у ГГ забрали. Нинужно, т.к. это самая нереалистичная и бесполезная хуйня на свете >Толпы в серии встречались и раньше, просто в меньших масштабах В десятки, сотни раз меньших масштабах, это важно >кастомизацию вообще завезли ещё в далёкой 2-й части Там только прокачку брони завезли, при чём без всяких атрибутов, а лучшая броня в игре была только одна, получалась по квесту, и её даже покрасить нельзя Оружие, ясен хуй, выбирать нельзя >Помимо всего прочего, на релизе эта игра крайне лагала и была попросту забагованной в хлам. Так что Юнити - это самая провальная часть серии так-то. Так баги давно пофиксили, и теперь это лучшая часть серии, её вершина - без мифической фентезийной шизы, без сжв-говна, с охуительным графоном, толпами и пполноценным стелсом в зданиях
>>7366412 >Оружие, ясен хуй, выбирать нельзя Зачем ты пиздишь? >There are 22 weapons in the game, all of which can be purchased at a blacksmith. Each weapon is rated from one to five stars by damage, speed and deflection. Damage indicates how powerful the weapon is; a larger damage rating means it takes less hits from the weapon to defeat an enemy. Speed is how fast Ezio can attack with the weapon. Deflection is how well the weapon can fend off enemy strikes. Bigger enemy weapons hit harder and are harder to parry, so higher deflection is needed. >In addition to purchasing the weapons when they become available, you'll also need to collect 50 feathers to unlock the Condottiero War Hammer. Both the Condottiero War Hammer and the Sword of Altaïr can only be purchased at the Monterrigioni blacksmith.
>>7363996 (OP) Мне лично в двухе доставляла боевка тем, что хоть она и простая, но работает по принципу "развлеки себя сам", и возможности для развлечения предоставляет широкие. Можно конечно как додик кликать контратаку, но нахуя, когда можно в толпу кинуть песка, заколоть двоих скрытым клинком пока они протирают глаза, у третьего выхватить оружие и зарубить его им же, четвертого измотать, схватить рукой и перерезать горло, а в пятого метнуть нож.
>>7366412 Чел, ты... будто бы не знаешь, что прокачка брони была по сути кастомизацией, разные элементы выглядели по разному и ты мог комбинировать их между собой как угодно. Кроме того одежду ты мог красить как хочешь, и в каждом городе был свой набор цветов. Мне вот например доставляет бегать в дефолтном сете с обложки без всяких навесов, и никто не запрещает. А оружие? Его просто дохуища, ножи, кинжалы, мечи, молоты, метательное оружие, пистолет. И ты его покупаешь и выбираешь, что значит выбирать нельзя. Это в юнити ты нихуя не можешь выбирать, кулаки можешь выбрать?? И все оружие и броню ты мог осматривать на вилле кста в специальной комнате. И покупал ты все на улице в магазе, а не в бездушном меню уебском. А скакать на лошади в юнити можно было? А куда делись группы прикрытия? Куртизанки, воры? А трупы можно таскать? Отбирать/подбирать оружие? Кидать монеты, чтобы отвлекать быдло? Или это все не нужно? И что значит не было стелса в помещениях? А как же гробницы и прочее говно? Вполне себе стелс в помещениях. Или без системы укрытий не стелс? Ну охуеть нексген, укрытия добавили, надо же.
Алсо, "толпы", состоящие из малополигональных (детализация хуже чем в первой части, можете сами убедиться) плохоанимированных лагающих болванчиков это нутакое, юбики сами это поняли и в последующих частях такое не использовали.
>>7366490 >>7366497 Тоже недавно перепроходил двушку, а затем дальше по серии пошел. Паркур в Эцио-частях самый простой и понятный. И, идя дальше по частям понял, что, да, паркур стал красивее, да он стал круче. Особенно это заметно в юнити в первые часы игры. Оч все пиздато смотрится и т.д. Но это только в первые пару часов в новизну. Дальше начинаешь замечать что лишних анимаций слишком много и они растянуты. Что управление над героем ухудшается когда перетянутая анимация не дает тебе быстро нажимать кнопки, когда герой прыгает куда не нужно или не прыгает вообще из-за излишней заскриптованности которая пошла с трешки. Сранные анимации все испортили в плане управления.
>>7366529 Я пиздец бомбил что в трехе вырезали спринт, и паркур там осуществлялся через кнопку бега. Поэтому гг постоянно цеплялся за всякую поебень и лез куда не надо, и спрыгивал вниз так же неохотно сука. По сравнению с этим калом в юнити действительно сделали лучше.
>>7366533 И еще пиздец обидно то, что именно в трехе самые охуенные и плавные анимации во всей серии, неудивительно что челик делавший их пошел в ноти дог работать.
>>7363996 (OP) Номерные части можно заценить. Чисто прогресс отследить. После каждой новой части видишь каким днищем была прошлая игра(по итогу оказывается днищем была вся серия).
>>7366494 Ну то есть ты просто спрыгиваешь вниз, а не слезаешь В юнити он именно на паркуре спускается, а не просто сигает вниз с высоты как еблан-суецидник
>>7366520 Да все эти механики и в двухе были не нужны. Я игру прошёл, так и не получив парашют и не разу его не заюзав. Были ли у меня трудности из-за этого? Нет Монетки тоже не кидал, опять же игра меня из-за этого никак не ограничивала Если в каком-нибудь Хитмане не юзая инструментарий пройти уровень по стелсу будет проблематично, то во втором сосине похуй, раз - и тебя не видно, раз - и ты уже съебался. Это как в ботве, где механик куча, но все они вторичны и опциональны. Поэтому из Юнити и повыпиливали всюту хуйню. Единственное возможность нанять блядей была полезна, вот её единственную зря упразднили Вот магазины вместо меню - это да, тут согласен. В остальном же, новый паркур, графон и деление доспехов на классы решают
>>7366563 Я их использовал просто потому что нравилось. И вместо того чтобы как-то действительно улучшить и углубить их, всё это просто вырезали внахуй. А взамен ничего не дали, хоть ты обосрись. Паркур? ну на нем далеко не уедешь. Вот и не уехали.
>>7366578 >Я их использовал просто потому что нравилось О, я же говорю как в зельде. Нравится =/= нужно. Мне не нравится, и я не пользовался >И вместо того чтобы как-то действительно улучшить и углубить их, "Как-то" это как? >А взамен ничего не дали В смысле? Многоэтажные здания с интерьерами, где есть разные пути для прохождения дали >Паркур? ну на нем далеко не уедешь. Согласен. Нахуй вообще нужен паркур в серии игр про паркур? Хорошо, что Бубисофт подумали так же, и начиная с Орижинса гг лазает по отвесным стенам как человек-пук >Вот и не уехали. Не уехали, потому что не стало успешным, люди хотели человека-паука. А успешность никакого отношения не имеет к тому, хорошая игра или плохая
>>7366592 >"Как-то" это как? Я ебу? Я не разработчик. >В смысле? Многоэтажные здания с интерьерами, где есть разные пути для прохождения дали Охуенный пук в лужу добавили, а можно что-нибудь добавлять без вырезания кучи того, что вам показалось не нужным? >что не стало успешным Не стало успешным, потому что юнити - обосранный кал. Вторую часть купили 11 000 000 человек. А юбики после провала юнити пошли по пути наименьшего сопротивления, (клепать хуевые копии ведьмака), потому что пидорасы. Но это им нихуя не помогло лол, когда их там майкрософт купит уже?
>>7366605 >клепать хуевые копии ведьмака Будь асасин хуевой копией дерьмака, то в нем не было бы паркура, был бы сплошной перекат, куча мата и ебли, хуевая графика, все квесты были бы завязаны на чутье, а сюжет выглядел бы так: надо с помощью чутья найти чей то клитор.
Но к счастью асасин не хуевый клон дерьмака, и даже не его клон, как это стало быть принято у тупых гоев наслушавшихся блогеров и журнашлюх, увидавших в последних асасинах прокачку и сразу же связавших игру не с одной из 100 рпг выходившей до нее, а с ебаным дерьмаком.
>>7366612 C системой паркура, ебанутый Прочитай сперва, о чём речь шла
>>7366605 >Я ебу? Я не разработчик. Ну так раз ты сам не знаешь - в чём причина доёбки? >Охуенный пук в лужу добавили, а можно что-нибудь добавлять без вырезания кучи того, что вам показалось не нужным? Так ты сам не в состоянии обосновать, зачем оно нужно, вот и вырезали. А так я тоже на всё могу отвечать "да эт пук в лужу))0" >Не стало успешным, потому что юнити - обосранный кал. Вторую часть купили 11 000 000 человек. Целых 11 миллионов мух? Вау. А знаешь, что купили ещё больше? Калафдути Адвансед Варфаре - 22 миллиона мух, вдвое больше! И в сравнении с ней, получается, что твоя вторая часть сосина - обосарнный кал
>>7366639 >Целых 11 миллионов мух? Вау. А знаешь, что купили ещё больше? Калафдути Адвансед Варфаре - 22 миллиона мух, вдвое больше! И в сравнении с ней, получается, что твоя вторая часть сосина - обосарнный кал По логике дегенерата - чем меньше мух купило, тем больше она кал?
>>7366639 Что значит не знаю? Меня как раз всё устраивало. Если нравится хавать кастрированное говнище, потому что графон и паркур - твой выбор, говноед. А юнити заслуженно получила свой хейт. >мух Я про то что если что-то провалилось, хотя раньше было заебись, значит, это не скрытый вин не для всех, а какое-то говнище. Типа юнити. >Калафдути Адвансед Варфаре Хорошая игра кстати. >>7366633 ума, хуй саси
Рак, убивший серию: — упрощение паркура — прокачка, уровни врагов — перенос ассасинов в дурацкие сеттинги, где они совершенно не к месту — отказ от развития фишек оригинала с HUDless gameplay
Оригинал до сих пор смотрится инновационно и ощущается намного лучше чем вальгала, которая фактически превратилась в подобие веселой фермы или какой-то мморпг дрочильни. Все-таки я думаю, что ассасины должны были развиваться в направлении похожем на хитман, то есть сэндбокс песочницы по убийству каких-нибудь ребят, но с масштабом и возможностью отыгрывать все фазы убийства: выбор оружия, планирование, пути отхода и так далее.
>охуенная игра вы че. можно в зданиях стелсить. графон, паркур. вы только на лоды не смотрите. А сколько возможностей! можно паркурить, в зданиях стелсить, а графон-то какой! толпы там. а то что повырезали это нахуй не нужно, я не пользовался ну и не нужно. вот стелс в зданиях это я понимаю возможность. и паркурить еще вверх вниз можно. охуенная игра!
>>7366673 Даже отсюда видно, что говно проглядывает. А ты повыше заберись и прицел нажми, как я и сделал. >rld! А че ты в свой скрытый вин на пираточке играешь, а, чмошник? Вот поэтому скрытые вины и проваливаются, потому что любители таких винов нихуя не покупают.
>>7366661 >Что значит не знаю? Пхах, ну я тебя спросил, как улучшить - ты сказал не знаю >Меня как раз всё устраивало Тогда зачем сказал про какие-то улучшения-углубления, тем самым согласившись со мной, что эти механики геймплеем не обсуловлены? >Если нравится хавать кастрированное говнище, потому что графон и паркур - твой выбор, говноед. Если нравится хавать недоделанное говнище, потому что метание монеток и скакание на лошади - твой выбор, говноед. (не оче понял, чё ты тут высрал, но перефорсил всё равно) >Я про то что если что-то провалилось, хотя раньше было заебись, значит, это не скрытый вин не для всех, а какое-то говнище. Грим Фанданго получается какое-то говнище >Хорошая игра кстати. Обосранный кал. Вот Гоустс - тема, там почти 30 лямов мух, собака и умные рыбы
>>7366675 Но не перед камерой же проглядывает как на твоем скринце с багом. Тебе пришлось зумить небольшой участок картинки, вот настолько ты жалкий хейтерок.
>>7366677 Тупорылый еблан-нпс несет какую-то хуйню по шаблону, сам ничего не соображая, лол. И как с таким спорить вообще? >я тебя спросил Нахуй ты меня, спрашиваешь, дебил? Это разрабы должны думать, как сделать эти механики более необходимыми, чтобы дурачкам типа тебя не было ненужно. Но они просто решили вырезать. Хотя там особо и думать-то не надо было, и я могу подробно расписать за вторую часть, но метать бисер не собираюсь. >но перефорсил всё равно Потому что ты нпс обосранный, всё верно. >Грим Фанданго получается какое-то говнище Нпс тупорылый блять, предыдущая часть грим фанданго продала 11 миллионов копий и получила высочайшие оценки как от игроков, так и от прессы? И по твоему юнити это скрытый вин уровня грим фанданго? Какой же ты тупорылый. > собака и умные рыбы Ну да, то же самое что и куча вырезанных механик, нужные, не нужные, похуй, всё вырезаем. У фанатов хуюнити просто комплекс неполноценности на фоне того, что трилогия эцио была во всем успешной, а их кал обосранный вспоминают только чтобы поугарать над убогим обсером не релизе.
Слышали пацаны, юнити = грим фанданго. Мб это еще и игра уровня первых двух фаллаутов? Или мор утопии? Вот блин юбики, взяли запилили элитный вин не для всех, а тупое быдло не оценило.
>>7366686 >Тупорылый еблан-нпс несет какую-то хуйню по шаблону, сам ничего не соображая, лол. И как с таким спорить вообще? Да ты не трясись >Нахуй ты меня, спрашиваешь, дебил? Это разрабы должны думать Я с тобой разговариваю, а не с разрабами. Разрабы приняли верное решение - выпилить ненужное. Я хотел услышать твоё мнение, как лучше было сделать, но у тебя его нет >Потому что ты нпс обосранный, всё верно. Это пук в лужу))0 >Нпс тупорылый блять, предыдущая часть грим фанданго продала 11 миллионов копий и получила высочайшие оценки как от игроков, так и от прессы? Она провалилась после предыдущих игр ЛукасАртс, а они одну и ту же игру всю жизнь пилили >И по твоему юнити это скрытый вин уровня грим фанданго? Да, или нассы сам себе в рот, пойдя против своей же логики, и попытайся доказать обратное >Какой же ты тупорылый. Не трясись говорю >Ну да, то же самое что и куча вырезанных механик, нужные, не нужные, похуй, всё вырезаем. У фанатов хуюнити просто комплекс неполноценности на фоне того, что трилогия эцио была во всем успешной, а их кал обосранный вспоминают только чтобы поугарать над убогим обсером не релизе. Тебе по делу-то есть, что возразить, рванька? Гоустс выебет твою калодвуху по продажам, так что смирись, второй сосин - обосранный кал
Курки определяются как кнопки, игры с поддержкой геймпада x360 типа dirt 2 курки определяются как курки, а без поддержки типа нфс мост вонтед курки определяются как кнопки, если запустить геймпад через эмулятор х360 а геймпад сони скрыть то курки определяются как курки везде, но черех эмулятор х360 не работает вибрация и адаптивная вибрация и подсветка, а при запуске через дуалсенс х нельзя скрыть геймпад сони и он стоит на первом месте в приоритете, скорее всего тупо из за названия s меньше х пиздец, вот, как определить курки как курки а не кнопки? Мои решения: подать в коллективный суд на сони пусть исправляют определение курков как кнопок подать в суд на дуалсенс х пусть добавляет в функционал программы режим скрытия геймпада как в х360(его личное решение это отключение устройства в диспетчере задач, но отключить можно только эмуляцию х360 при отключении сони геймпад полностью пропадает) Есть еще какие решения? Или вы дауны ебаные кнопками вместо курков управляете машинами? ИНБ: почему шахматная доска прикрывает толчок? Что вообще значит этот кадр? Почему джейк грин сидит возле толчка?
>>7366700 Трёшка как раз норм была ещё, принесла новых фич, а в сюжете ещё незаметно обосрали американскую революцию. Юнитихуйня же только потеряла в фичах.
>>7366730 Наоборот, вибрации нихуя нет, потому что её нет и на геймпадах MS, зато ты можешь подключить геймпад от первой ревизии хуй360 и играть в современные игры.
>>7366730 Там нет вибрации курков, там механизм который регулирует сижу нажатия курков, этот механизм есть только на сони, а вибрация курков это не вибрация курков это они тупо дергаются из за механизма, а вибрация такая же но там есть вибрация от звука, и она лучше обычной вибрации потому что в 10 раз слабее, а обычную вибрацию по силе нельзя настройить, поэтому вибрация от звуков маст хев,
>>7366722 Это юнити принесла новых фич, типа полноценной кастомизации одежды. Типа строений в размере один к одному. Типа многотысячной толпы на улицы огромного города. Типа совместной игры и кооп дейликов.
Что добавила в серию парашная трешка кроме упрощенного паркура и пустого полуоткрытого мира?
>>7366748 >полноценной кастомизации одежды Твоя перекраска капюшона ещё в бразурхуде была, да и нахуй вообще перекрашивать дефолтную одежду, щас бы дефолтный белый наряд Эцио раскрашивать под фортнайт, ух бля. >Типа строений в размере один к одному. Вообщет всем похуй на это, никто в игре с линейкой не бегает, суть в том чтобы залезть наверх и спрыгнуть, и даже похуй что нотрдам нарисовали не реальным а по мотивам настоящего из разных веков. >Типа многотысячной толпы на улицы огромного города. Которая суть копипаста маленькой толпы, и ходить не может, да и новых фич с ней 0. >Типа совместной игры и кооп дейликов. Ну теперь хоть понятно что троллишь.
>>7366780 >Твоя перекраска Причем здесь перекраска. там полноценно можно одежку менять. То, что это не влияет на цыферки здоровья или ловкости, не значит что кастомизации не было. >Вообщет всем похуй на это Речь не о том, кому похуй а кому нет. Речь о фактах. >Которая суть копипаста маленькой толпы Если бы они просто стояли на месте или ходили туда сюда тупа, тогда да. Но они все чем нибудь занимаются. >Ну теперь хоть понятно что троллишь. Опять же, речь не про твои "мне нравится/не нравится". Речь о фактах. И при условии что ты ни один аргумент не оспорил, а просто кричал про я щитаю, и в тоже время не принес сказанные тобой ранее нововедения из трешки, тролль здесь только ты.
>>7366748 >полноценной кастомизации одежды. Типа строений в размере один к одному. Типа многотысячной толпы на улицы огромного города Это ни на что не влияет. Можно сказать что этого и не было, ничего не изменится.
От первой части все ждали чего-то такого, о чем юбигной знатно напиздел, как мулинье, но в итоге вышла параша. Но времена тогда другие были, ну вышло и вышло. Вроде попенворлд был не так заезжен, вышки в новиночку. Поставили этой хуете средние и забыли. Игра не дала всего того, о чем обещала на конференциях, но играть в этом можно было. А вот дальше, начинается то, чего я сейчас не пойму. Утки крякают про лучшую часть, но конвейер начался именно с 2ки ебанной. Где особо сильно ничего не меняли, просто сменили место действия, а потом еще насрали бразерхудами. Уже тогда даже игрожур охуевал с конвейера. Возможно в рамках юбиговна там что то и изменили чутка, но в целом это было ровно тоже что и в первом пососине. Третья часть отрезвила всех упоротых до конца. Были разговоры что это финал трилогии, но вышел он тухлым, да еще и многим сеттинг не заехал. На блек флаге уже всем похуй было на эту серию, всё знали что высрут эту бездари. Но тут они немношк удивили, сделали аркадные кораблики и сеттинг пиратов, многим зашла эта пиратская ванильная романтика. Дальше Юбичмища стали сосать даже в рамках своего конвейера. Юнити обосрали за оптимизон, за остальное и обсирать смысла не было, один хуй одно и тоже из года в год. Синдикат вообще какой то невразнычный был. Можно было рассматривать унити, синдикат как части какойто новой городской трилогии, но увы, две пососные игры подряд, вынудили юбиков снова шевелится. Оридижинс, Одиссея, Валькала - постоянно сравнивают с ведьмаком 3, это конечно же ведьмак 3 курильщика, но вкрапления такого преобразили эту унылую серию. Эта трилогия уже ближе к играм, а не продуктам игроподобным, но всё еще слабовато. Никогда пососины не были хорошими, юбичмища тут только в одном молодцы - из посредственной игры они смогли родить серию, да еще и фан базу говноедов набрать. В чем то это юбигной характеризует конечно. Другие издатели просто хуй положили бы. А юби раз за разом обсираясь с оке фейсом делают новую часть, а народ еще и хавает, хотя всё знают, что это кал, а не игры.
>>7366816 Нет, не перетолстил. Боевая система там как была говном аркадным, так и осталась. Те же вышки хуишки. Такой же совершенно рудиментарный стелс. Если говно в красный покрасишь, говном оно быть не перестанет.
>>7366824 >Ддохуя игр с открытым миром в 007ом было? В 2007 или до 2007? Потому что ты написал "заезжен", что подразумевает второе. На момент 2007 опенворлдов было просто дохуя.
>>7363996 (OP) Нудный кал, более менее двушка норм, потом опять нудный кал Хочется лазить по стенам и кромсать людей лучше в прототайп поиграть, хочется крутого паркура - даинлайт мирорсэдж инфеймосы первые а сейчас асасин вообще в кликалку мобильную выродился
Не-а, первая была слишком душной + хуева туча вышек + какие-то адские враги ямакаси + сюжет гавно.
Вторая более менее была, но это на фоне других Ассасинов, потому что завезли нормальный сюжет, исторических личностей, красивый город, и поменьше вышел. На фоне нормальных игор, а в те времена их было дохуя - такой же кал, как и любая другая часть.
>>7366855 Тебе это пытаются объяснить уже хрен знает сколько лет, но так как ты шиз конченный, то всегда все заканчивается ВРЕТИ и УМА. С чего ты взял что на этот раз будет иначе?
>>7366851 Додик, у тебя в первой части все строилось на одинаковых подготовкам к убийствам и самим убийствам. Больше в игре ничего не было. Тебе перечислять то что добавили во второй части, или сам додумаешь и угомонишься?
>>7366864 Отчасти он прав. Тот же отсутствие свиста реально рушит весь стелс. Касательно того, что нельзя таскать тела, использовать куртизанок как прикрытие и кататься на лошадях... это конечно по факту вырезанные механики, да, и это частично разнообразило геймплей, однако большой роли не играло в игре, чтобы так грозно как он об этом говорить в обзоре.
Вообще, мне интересно посмотреть его обзоры на те же души. Вот где реально нихуя не меняется так это там. И если этот недообзорщик так рьяно ругает юнити, в которой на самом деле много чего добавили. О чем я писал сверху. То как он должен по той же манере ругать души.
>>7366875 Насколько ты уже понял, ты с шизиком общаешься. Вне зависимости от того что бы ты не сказал, он продолжит повторять - юбичмо, ума, юбикал и т.д.
>>7366873 Че там добавили? Здания, толпу? Это техническая часть. Стелс в зданиях? Вырезали в миллион раз больше чем добавили, если добавили хоть что-то. >души Там ниче не вырезали.
>>7363996 (OP) Первую не запомнил. Вторая была эпичной, со всеми дополнениями рассказывала целую жизнь одного человека от юности до старости, встреча с историческими личностями эпохи и достопримечательности на каждом шагу. Третья часть раздражала тупым ГГ, но экскурс в американскую историю и завершение основного сюжета Дэзмонда сглаживал опыт. Блэк флаг был хорош, корабли и харизматичный ГГ, который основывает целую династию. Юнити и Синдикат были неплохи, красивый экскурс в эпоху с фантастическими допущениями. Наполеон был крут. Дропнул серию на Ориджинс, элементы говнорпг и лутодроча, не для этого я играл в жопу как кредо греха.
>>7366873 Елден хуй тоже говно обосранное. Я уверен, кулаков бы тоже унизил этот кал за дело. Если че я прошел первые две части душ, так что я не ебанько-ветард, который по привычке души обсирает, хотя ни в одну не играл нормально.
>>7366892 Ты дебил что-ли блять? Ты приезжаешь в город, выполняешь одинаковые квесты аля подготовка к убийству, и у тебя открывается само убийство. Это вся игра. А ты че несешь, хуебес? Во второй части абсолютно все по другому, это теперь сюжетный экшн с разнообразными заданиями, а не дрочильня с тремя квестами на всю игру, долбаеба кусок.
>>7366792 Клоун, прочти сам свой список фич, хуюнити это игра 2015 года, которая позиционировалась как тру некст ген, список фич: -Можно скин сменить. -Нотрдам в натуральную высоту (но нарисован по мотивам, это не то а другое) -Болванчики теперь стоят и машут руками, а не ходят. -Можно в игру со сложностью подпивко проходить с помощью второго подпиваса, а ещё ежедневный рак игровой индустрии.
То что в трёшке был корабль, со своими механиками, из которого потом выросла отдельная игра - не фича. То что в первой части можно было ездить на лошади а во второй переплывать каналы на лодке - не фича. То что в ревелейшонс была оборона улиц, а в хуюнити как раз революция с баррикадами - не нужна нам такая фича. То что в трёшке наконец был снег, проминающийся как настоящий снег - хуйня а не фича.
>>7366896 >-Можно скин сменить. >-Нотрдам в натуральную высоту (но нарисован по мотивам, это не то а другое) >-Болванчики теперь стоят и машут руками, а не ходят. >-Можно в игру со сложностью подпивко проходить с помощью второго подпиваса, а ещё ежедневный рак игровой индустрии. Ну видишь, это добавления. А тот недообзорщик лепет про абсолютно ничего не добавили
>>7366894 Мне насрать на гта. Речь о говнине юбигное.
В обоих частях квесты одни и теже. Те же механики.
>>7366895 И какое же там разнообразие заданий то появилось, ну ка, чмошка пиздлявая? Квесты такие же одинаковые, да еще из первой части перекочевали. Уебок тупорылый.
>>7366903 Не, ты стрелки уже переводишь, умчанский. В твоей говнине даже анимации без изменений перетекают. А то и целые куски ассетов хуячат. Построение квестов. Боевые системы. Игровой продукт.
>>7366921 Еблан даже не понимает, про какие "квесты" идет речь. Ебанько, посмотри или почитай хотя бы обзоры, я не знаю, чтобы по делу срать, а не строить из себя душевнобольного.
>>7366908 Не, ты стрелки уже переводишь, умчанский. В твоей гтаговнине даже анимации без изменений перетекают. А то и целые куски ассетов хуячат. Построение квестов. Боевые системы. Игровой продукт.
>>7366921 Тоже заебало, что в второй части все задания по типу выбей информацию, либо укради ее, либо подслушай разговор? И пару сюжетных постановочных.
>>7366899 По твоему когда говорят "в игре нет изменений" это значит что разрабы литературно ту же самую игру выпустили? С тем же сюжетом и теми же заданиями на том же движке. Да, тяжела жизнь аутиста.
>>7366948 А, так ты еще один шизик. Надо было сразу понять по той хуйне что ты нес, я просто опять на лучшее надеялся - что в v сидят люди с iq хотя бы выше 50.
>>7366927 >>7366933 Душевнобольшой, серишь под себя. Жду кардинальных изменений всё еще. А не кукареков уровня ''яйца в бок сфоткали''. Давай, анимации паркура из 2ух частей, пиши, анимации боевой системы, квесты уровня проследи\обойди болванчиков, чтобы убить болванчика. Сейчас то нам, юбичмо пояснит, что это не конвейер ебанный.
>>7366841 >Да, да, манюнь, прямо дохуя, прямо каждая игра. Тогда еще преобладали коридорные игры, а не как сейчас. Ты уже жопой виляешь. В год по 2-3 Чё говна въебал, долбаёбус? 2-3 в год это как раз дохуя Жташки 3-сан андреас, булли, мафия, драйвер, гетауэй, морровинд-обла, готика, жаст коз, тень колосса, вовка, фрилансер, иксы, корсары, это чисто так от балды. При чём многие из них трушнее опен ворлды, чем сосин, который был на локации-города поделён. Так что никого в 2007 открытый мир уже не подкупал, сосницкий бля, наелись к тому моменту уже
>>7366864 Так вот с кем я общался, с Кулаковым. То есть у тебя дебила даже по самой игре собственного мнения нет
>>7366873 >Тот же отсутствие свиста реально рушит весь стелс. Cтелс рушит как раз его присутствие, по логике на свист должны сагриться вообще все в округе, ведь свистеть может только человек. Почти ни в одной стелс-игре никакого свиста нет.
>>7366987 >Cтелс рушит как раз его присутствие, по логике на свист должны сагриться вообще все в округе, ведь свистеть может только человек Тем не менее стелс более удобен, чем бросать камушки/предметы в узких пространствах. А на реалистичность ты бы вообще не делал акцент в асасине. Игра не про него.
>>7366952 Переделали социальный стелс, наем групп, уровень розыска, который нужно сбивать разными способами. Разнообразили боевку, больше приемов (то же метание песка или отбирание оружия у врага), больше самого оружия. Разнообразнее мир, больше разнообразных локаций и городов. Добавили что-то вроде хаба, прокачка которого приносит денег. Добавили кастомизацию брони и ее прокачку. Добавили магазины. Добавили необязательные побочки. Сюжетные задания теперь разнообразны и связаны между собой, а не как в первой части, укради подслушай избей. Много постановочных динамических моментов, по типу летающей машины да винчи, или погони на повозке.
>>7366987 У меня есть мнение, просто оно совпадает с кулаковым. Хотя конечно всегда проще уйти в манямирок и дрочить на здания 1:1, толпы и смену шмоток.
>>7367000 Ты не понимаешь логики шиза. Его не волнуют эти изменения. Герой с первой части бегает в капюшоне и убивает тамплиеров. Все. Ноль изменений, понимаешь?
>>7367002 >У меня есть мнение, просто оно совпадает с кулаковым. Ты пересказал его слова, так ещё и видос в поддержку приволок Спрашивается, при чём тут ты? >Хотя конечно всегда проще уйти в манямирок и дрочить на здания 1:1, толпы и смену шмоток. Или дрочить на свист и покатушки до монтериджони
>>7367007 Отчасти рушит, потому для маскировки необязательно охранника устранять. В остальном это обычное переодевание, просто оформлено странно. А вот свист это натурально дебилия, которую никакими хацками анимуса не объяснишь
>>7367021 Зато если юбы уберут капюшон, скрытые убийства и тамплаеров, тогда этот шизик на пару с журнашлюхами начнут кричать про ряя, а где асасин?? пиздос говноделы
Тут как грица было бы желание а причина всегда найдется.
>>7367029 >Какие слова, хуесос? Его, своих-то у тебя нет >Я тебе по фактам от себя всё раскидал После чего был по ним же обоссан >Иди спрыгни с нотр дама 1:1, долбаеб, и убейся нахуй. Ну заплачь
>>7367033 >Я про неё и говорю А, сори, я сразу не понял что ты оказался сверхразумом и оправдал шейпшифтинг снихуя, но при этом ругаешь обыкновенный блять свист.
>>7367033 Чухан, пока обоссан тут только ты, со своей кастрированной хуйней. На весь тред наскреб четыре изменения, три из которых связаны с техническим прогрессом. Чисто чмошник попущенный.
>>7367037 Потому что маскировка это корявая механика, но логичная - издалека тебя не замечают, подошёл близко - разоблачили А свист дебилия с любой стороны
>>7367037 Он в качестве охуенного изменения приводит кастомизацию шмоток, которая была раньше причем, и ради чего стоило вырезать кучу фич, тут уровень понятен как бы
>>7367053 Не было её раньше в таком виде, долбаёбик Была броня и краска, разных типов доспехов с различными бонусами не было Как не было и толку от этой кастомизации, потому что топовая броня одна, и она не кастомизируется
>>7367047 Сорян, игра не про некрофилов. >>7367049 Ты не понимаешь какую хуйню пишешь, верно? Ты только что написал что посвистывание на которое агрятся охранники это бред, а магическое изменение внешности это логично.
>>7367062 Кастомизация была, дебил. Чуть изменили. Это не некстген, это не стоит вырезанных фич, это даже не стоит упоминания. >Как не было и толку от этой кастомизации Эта топовая броня была с начала игры, хуесос, или че? Она и нахуй не нужна по сути, только ради сюжета.
>>7367063 >Ты только что написал что посвистывание на которое агрятся охранники это бред, а магическое изменение внешности это логично. Нет, ты либо слепой, либо пиздабол. Я написал, что "магическое" - это корявая реализация, а сама по себе маскировка - да, логична.
>>7367066 >Чуть изменили. Не чуть, а капитально >Это не некстген, это не стоит вырезанных фич, это даже не стоит упоминания Канеш, а то позиция Кулакова рушится >Эта топовая броня была с начала игры, хуесос, или че? Какая разница? На середине игры кастомизация просто исчезает из-за топ-доспеха >Она и нахуй не нужна по сути Как и все выкинутые механики >только ради сюжета Она в сайдквесте
>>7367076 Не понял че ты щас высрал. Это чтото типа "вырезали лошадь, как я по улице с многотысячной толпой, где мухе упасть негде, буду на лошади скакакакать"? Их разряда этих недодоводов? Я просто думал что ты так зациклился на своих вырезанных фичах, на которых не зиждилась серия, по приколу. Ну, типа, даже малолетки должен понимать что просто так фичи не вырезают.
>>7367069 Не было в обзоре = не было Ты существуешь в рамках обзора Кулакова
>>7367074 А должен спросить "пацаны кто свистел, вы? нет? ЕБАТЬ ТРЕВОГА". Проблема не в том, что это какой-то шум, а в том, что это стороц кто-то посторонний влез и свистит
>>7367077 Да да да, злой кулаков обосрал твою любимую игру, недостатки не недостатки, быдло не поняло. фичи не нужны, шмотки - охуенное изменение и некстген. Плавай в своем манямирке.
>>7367068 Я тоже самое и про свист могу написать: "свист" - это корявая реализация, а само по себе отвлечение как одна их механик стелса - да, логично.
Но ведь это не сделает меня человеком разумным. Просто понимать нужно что здесь сравнивается магия блять и посвистывание, и ты отдаешь предпочтение магии как чему то более логичному чем сраный свист.
>>7367090 >Вырезали, только взамен нихуя не добавили. Кроме шмоток, толп, зданий 1:1 и стелса в зданиях У тебя раздвоение личности? Первую часть предложения написало твое первое альтер-эго, а вторую - второе?
>>7367087 >"свист" - это корявая реализация, а само по себе отвлечение как одна их механик стелса - да, логично. Да, согласен, можешь. Но в Юнити таки есть механика отвлечения. >Просто понимать нужно что здесь сравнивается магия блять и посвистывание, и ты отдаешь предпочтение магии как чему то более логичному чем сраный свист. Какой магией, если вся игра - это симуляция в каком-то йоба-компьютере в формате игры, а не подлинная реальность?
>>7367097 >Контраргумент? Без учета отсутствие аргументов с твоей стороны, мой контраргумент это то, что юнити совершенно по другому ощущается нежели трешка с ее 3 картонками в бостоне. С ее трафиком из 20 человек. И с ее паркуром по деревьям сук.
>>7367102 Что значит отсутствие? Вырезали больше чем добавили. Игра провалилась. Это типа не факты? Мам я в домике? >ощущается Ощущается только в твоем манямирке. Причем даже у второго фар края такие ощущальщики находились, так что тут ничего удивительного.
>>7367104 Мое мнение составил я, когда понял, запустив игру в 2014 году, что не могу свободно достать во время боя что-либо кроме меча. Тогда в принципе у меня все желание играть в этот кал пропало если честно.
>>7367099 >в Юнити таки есть механика отвлечени Кстати, хорошо что ты напомнил. Ведь эти самые феерверки как раз таки куда громче свиста и реально привлекают всех в радиусе 10 метров. >Какой магией, если вся игра - это симуляция в каком-то йоба-компьютере в формате игры, а не подлинная реальность? А че ты тогда на свист гонишь? Вся игра это симуляция. Если магия симулируется то и гребанный свист будет симулироваться в пределах одного-двух метров слышимости.
Я хз, пытаюсь с тобой на твоем языке говорить, чтоб тебе понятнее было. Но, епт, ты ведь должен понимать что реализм/не реализм, это все конеш пиздато, но речь также должна идти об удобстве при игре. Гораздо удобнее нажать Е и свистнуть, и нужный охранник тут же сагрится, вместо того чтобы выцеливать камушек и бросать его. Про шутихи вообще молчу, эта хуйня не работает.
>>7367114 >Ведь эти самые феерверки как раз таки куда громче свиста и реально привлекают всех в радиусе 10 метров. Да, но при этом сходу понять, откуда их кинули, не получится, так что как отвлечение это куда более жизнеспособное решение. >А че ты тогда на свист гонишь? Вся игра это симуляция. Если магия симулируется то и гребанный свист будет симулироваться в пределах одного-двух метров слышимости. Так дело не в дистанции, а в реакции мобов, которые не поднимают кипиш, когда какой-то хуй насвистывает. >Но, епт, ты ведь должен понимать что реализм/не реализм, это все конеш пиздато, но речь также должна идти об удобстве при игре. Кому должна? >Гораздо удобнее нажать Е и свистнуть, и нужный охранник тут же сагрится, вместо того чтобы выцеливать камушек и бросать его. Про шутихи вообще молчу, эта хуйня не работает. А ещё проще нажать кнопку X, после которой игра автоматически проходится. Я тебя понял на моём языке.
>>7367109 >Вырезали больше чем добавили. Игра провалилась Игра провалилась потому что консолешизы не потянули некстген. Но ты и так это знаешь, просто тупа тролишь. Просто хочу чтобы ты знал, что я знаю, что ты знаешь, кек. >Ощущается только в твоем манямирке Нет, ощущается для всех одинаково, потому что тут сравниваются 10 метровые картонки по бокам серых улиц бостона с толпой из 20 человек, из которых 15 - это солдаты, с соборами в 50 метров высоту и толпой в 200 человек, которые не просто ходят взад-вперед, а чтото скандируют, жгут, стреляют, грабят, едят, продают. Про тебя речь не идет, ты в игры юбов не играл, ты не в курсе, но все игравшие почуяли разницу.
>Игра принуждала к стелсу и акробатике, т.к. в открытом бою тебе довольно быстро давали пиздюлей Маняпроекции какие-то, я на изичах +100500 врагов разваливал, игра в этом плане с абсолютно нулевым челенджем. Игра принуждает к стелсу и акробатике, так как драться слишком долго, скучно и однообразно, спустя какое-то время боёвка остоебенивает, а новые "приёмчкики" ничего кардинально не меняют. Вообще, боёвка, в которой вокруг героя вертится миллион противников, а бьёт только один - рак полнейший, убивающий позиционирование, повышающий однообразие и т.д.
>>7367134 Охуенные оправдания. Бладборн вон тоже 15 фпс выдавал, но чет все равно считается классикой и чуть ли не лучшим эксклюзивом. Гта 5 в 15 фпс шла на пастгене, сколько копий они там продали? Ты только и можешь, что прикрывать свой манямир за кулаковым и консолешизами? >игравшие почуяли разницу Почуяли, что их накормили говном, и игра провалилась.
>>7367142 >Ты можешь его поменять на что-нибудь во время боя? А какая разница? На что это вообще влияет в двухкнопочной говно-дрочильне? Поэтому и выпилили
>>7367139 >Бладборн вон тоже 15 фпс выдавал, но чет все равно считается классикой и чуть ли не лучшим эксклюзивом Это до момента, как его скинут на пука, тогда сразу станет старым гавном нинужным >Гта 5 в 15 фпс шла на пастгене Нормально она шла, лично проходил >Ты только и можешь, что прикрывать свой манямир за кулаковым и консолешизами? Так это ты прибежал с Кулаковым и начал анальничать >Почуяли, что их накормили говном, и игра провалилась Как же Калафдути Гоустс ебёт весь обосранный кал, который ты любишь, жеесть
>>7367128 >как отвлечение Как отвлечение - да, но речь также и про привлечение. Да и кинуть куда хочешь эти феерверки ты не сможешь из-за кривой камеры которая не реагирует на широкий угол обзора когда ты прячешься за стеной. Камера тупо обозревает тот угол на который ты можешь высунуться. Но речь боле про привлечение. Гораздо проще привлекать по одному и резать втихаря, а не рвать жопу пытаясь правильно кинуть шутиху. >Так дело не в дистанции, а в реакции мобов, которые не поднимают кипиш Тогда у тебя предъявы к абсолютно всему ИИ во всех играх. Ведь ИИ во всех играх тебя даже в упор не видит порой. И доебываться до такой мелочи, как охранник услышав свист, не побежал бить в колокол, это вообще хуевая доебка. >Кому должна? Игроку. >А ещё проще нажать кнопку X, после которой игра автоматически проходится. Я тебя понял на моём языке. Нет, ты нихуя не понял. Ты просто утрируешь. Есть фичи которые дают более удобный метод прохождения игре, но не превращают ее в кинцо, а есть qte-кинцо тебя анчартед или код.
>>7367148 Нет, нахуя мне каждые 5 сек менять оружие в ассассине? Это не дмц, тут эта куча бесполезных механик была чисто ради понту, на деле там вся игра на парированиях проходится со скрытыми клинками как нехуй
>>7367151 >Нормально она шла, лично проходил Пиздабол. >Так это ты Так это ты его сотый раз упоминаешь уже. >Как же Калафдути Гоустс Нпс-аутист только и может невпопад пукать про миллионы мух. А когда у него есть пример успешной игры в серии, которая делала одно, и пример провальной, которая все послала нахуй, он орет что у вас нет мнения, игра скрытый вин, а провал ничего не значит
>>7367139 >Охуенные оправдания. Бладборн вон тоже 15 фпс выдавал, но чет все равно считается классикой и чуть ли не лучшим эксклюзивом У тебя реально ахуенные оправдания. Во-первых, бладик это сранные души, на которые дрочат похлеще чем на гта. Во-вторых, это еще и эксклюзив, на который дрочат все сонишизы. С чего бы вдруг ему провалиться?
>>7367168 >Игра провалилась потому что консолешизы не потянули некстген >в других случаях когда консолешизы не тянут некген игра не проваливается там все другое вы не понимаете Лечи голову
>>7367155 >кинуть куда хочешь эти феерверки ты не сможешь из-за кривой камеры которая не реагирует на широкий угол обзора когда ты прячешься за стеной Ну встань из-за укрытия, если глючит что-то >Тогда у тебя предъявы к абсолютно всему ИИ во всех играх. Ведь ИИ во всех играх тебя даже в упор не видит порой. И доебываться до такой мелочи, как охранник услышав свист, не побежал бить в колокол, это вообще хуевая доебка. Нормальная доёбка. Вы тут усираетесь, что это ниибаться потеря для серии, на деле же просто нелогичная хуйня, лучше уж сделали бы камни, чтобы их кидать >Игроку. Мне не должна, всё прощаю >Нет, ты нихуя не понял. Ты просто утрируешь. Есть фичи которые дают более удобный метод прохождения игре, но не превращают ее в кинцо, а есть qte-кинцо тебя анчартед или код. Ну так я тебе говорю, удобнее всего, когда ты вообще ничего не делаешь
>>7367142 Предъява то в чем? В отсутствии разнообразия? Ну так оно есть. Можешь дымовуху кинуть, можешь оглушающую, можешь с пистолета стрельнуть, можешь с скрытого клинка шмальнуть.
>>7367166 >ВРЁТИ! Ага >Так это ты его сотый раз упоминаешь уже. Так я ж его позицию оспариваю, а не твою >Нпс-аутист только и может невпопад пукать про миллионы мух. А когда у него есть пример успешной игры в серии, которая делала одно, и пример провальной, которая все послала нахуй, он орет что у вас нет мнения, игра скрытый вин, а провал ничего не значит ИТА ДРУГОЕ?
>>7367172 Че ты щас высрал? Давай я еще раз повторю для особоодаренных тролей: юнити, как ты это называешь, провалилась потому что консолешизы подняли вой про хуевую оптимизацию с багами и 14 фпсами. Бладик, который выдает чуть больше, как ты опять это называешь, не провалился потому что это комбинация душегавна и эксклюзива.
>>7367176 >Ну встань из-за укрытия Да проще сразу в комнату зайти, чтобы прицеливаться удобнее было. И тогда система укрытий не нужна, да? >ряя, ИИ не агрится на человека перед собой, но должен агриться на свист изза угла >Нормальная доёбка Ясно. >Мне не должна А тут речь не про тебя и твое мнение. Я просто озвучиваю очевидные всем кроме тебя вещи, в надежде что ты хотя одну единственную свою извилину напряжешь и поймешь о чем речь. >Ну так я тебе говорю, удобнее всего, когда ты вообще ничего не делаешь Видимо кому то удобнее, ведь любителей кинца много. Но речь не про них. Это для тебя еще слишком сложно для понимания. Попробуй хотя понять вышенаписанное для начала.
>>7367198 >Да проще сразу в комнату зайти, чтобы прицеливаться удобнее было. И тогда система укрытий не нужна, да? Так это у тебя же там камера чё-то там не работает, а не у меня >ИИ не агрится на человека перед собой Агрится >Я просто озвучиваю очевидные всем кроме тебя вещи А вот и предвосхищение основания подъехало >Видимо кому то удобнее, ведь любителей кинца много. Но речь не про них. Это для тебя еще слишком сложно для понимания. Попробуй хотя понять вышенаписанное для начала. Как я должен понять твою шизофазию, если у тебя в каждой строчке "речь не про это, речь не про то"?
>>7363996 (OP) Чувак была 1.часть вообще прорыв игро индустрии в плане физики и погружонности в мир, а графика такая что сейчас можно играть без отвращения. 2 отличное продолжение. 3 уже пошла какае та хрень с капканами печаль.
>>7367209 >Так это у тебя же там камера чё-то там не работает, а не у меня Ой пиздобол. Речь про метку прицеливания, которая не работает при слишком большом угле высматривания из-за стенки. Хотя это слишком сложные слова для тебя, очевидно. >Агрится Спустя 4 секунды. И надо ждать когда желтый статус подозрения перерастет в красный, и только после этого охранник чтото заподозрит и пойдет проверить в угол. Пиздобол, ну кому ты опять пиздишь то. >Как я должен понять твою шизофазию В том то и дело, тупоголовый. Свист для тебя нелогично, а магическая смена облика - нормально. Ты просто подменяешь понятия как тебе угодно. При этом тебе пытаются вправить мозги и так и сяк, лишь дебил понял, но дебил слишком дебил чтобы понять объяснения в разных форматах.
>>7367000 Добавление косметических фич, манюнь. Отбивание песка или отбирание оружия это не дополние к уже существующей системе, а не кардинальный изменения. Социальный стел там как был никаким, так и остался, его не переделали, а опять же добавили пару незначительных фич. Мир и локации - это внешность, мы не о внешности говорим, хотя многие ассеты все равно кочуют аж до 4ки. В первой части внезапно задания тоже связаны, тут ты в лужу пукнул. Постановочные моменты не есть переработка геймдизайна, добавили кинца и только.
>>7367281 >был никакимбыл никаким Его переделали полностью, если для тебя он никакой, то это твое мнение >это всё косметика ряяя и не считается ожидаемо впринципе. > В первой части внезапно задания тоже Чел, еще раз. Структура первой части. Ты приезжал в город. Выполнял три задания - крал, подслушивал, избивал. Ну на пекарню еще парочку добавили для разнообразия, сути не меняет. После чего шел и убивал челика. И так девять раз, или шесть, не помню уже. А между заданиями скакал по пустому отрытому миру. Пустому, там нихуя кроме флагов не было, вообще нихуя. Всё. Больше в игре ничего не было. Литературно, абсолютно. Это была попытка сделать ответ то ли хитману, то ли хуй знает что вообще. Так что иди нахуй, косметик ебаный. Ему полностью структуру игры переделали, плюс навалили еще контента сверху, а он орет про конвейер и про то же самое. Они стратегию должны были сделать, или че? Или гонки блять? Выбери другую часть для обсера.
>>7367237 >Речь про метку прицеливания, которая не работает при слишком большом угле высматривания из-за стенки. Хотя это слишком сложные слова для тебя, очевидно. У меня всё работает, скажи вриоти >Спустя 4 секунды. И надо ждать когда желтый статус подозрения перерастет в красный, и только после этого охранник чтото заподозрит и пойдет проверить в угол. Да, что не так? В зависимости от того, как сильно ты спалился, происходит реакция нпц, если жёлтая - идёт чекать, красная - нападает >В том то и дело, тупоголовый. Свист для тебя нелогично, а магическая смена облика - нормально. Во-первых, пиздаболом получился ты, потому что я нигде не говорил, что именно "магическая" смена - это нормально, я сказал это корявая реализация, а вот сама смена облика - это нормально и логично в контексте стелса, в отличие от свиста, и я уже раз пять тебе объяснил, почему >Ты просто подменяешь понятия как тебе угодно. При этом тебе пытаются вправить мозги и так и сяк, лишь дебил понял, но дебил слишком дебил чтобы понять объяснения в разных форматах. Ты пытаешься назвать разные вещи одинаковыми, закономерно обсираешься на этом и рвёшься Я никаких понятий не подменяю и весь тред повторяю вам, вилявым, одно и то же
>>7367604 >В зависимости от того, как сильно ты спалился, происходит реакция нпц, если жёлтая - идёт чекать, красная - нападает Понятно, просто с пиздоболом и тролем пытаюсь дискутировать.
>>7366864 Коротку и по делу о самой унылой и слабой части серии. В прочем, всем адекватным геймерам давно ясно, что Юнити - та ещё параша, которую без зазрения совести можно скипнуть даже ярым фанатам серии.
>>7367078 Я полагаю, у него рак мозга в тяжёлой стадии, и при этом он ещё пытается здесь троллить, защищая этот технический кошмар с красивой обёрткой и урезанным в хлам геймплеем. Скорее всего, его уже не излечить.
Алсо, лучшие и самые топовые части AC (если не фапать именно на тематику ассасинов/тамплиеров, а здраво оценивать их просто как игры): Assassin's Creed II (+ "Brotherhood" и "Revelations") Assassin's Creed IV - Black Flag Assassin's Creed - Origins
Вполне неплохие игры, но не без косячков: Assassin's Creed Assassin's Creed 3 Assassin's Creed - Rogue
В две последние поделки Юбиков не играл, но судя по инфе из различных независимых источников, там уже пошёл откровенный конвейер и перегиб в сторону гриндана и дисбаланса. Полагаю, их можно притулить к последнему списку и даже не пытаться пробовать на вкус.
>>7363996 (OP) Конечно, у тебя на пике один из самых затягивающих опенворлдов где даже сбор всякой хуйни не сильно напрягает. Жаль что после Братства франшиза свернула куда-то не туда (спасибо уходу отца-основателя серии)
Унылая бессмысленная хуита. Одиссея или Вальгалла могут быть интересны сеттингом, но дешевы и сделаны на отъебись. В серии нет души, нет любви самих создателей к своему детищу, нет по-настоящему интересных историй и персонажей, а боевая система и игровой процесс просто вымученные и так сказать, максимально дружелюбные к среднестатистическому игроку.
>>7364029 Brotherhood - любимая из старых. Из "Американской Саги" все середнячки. Дальше идёт вторая по вкусу в серии - Unity. Из нынешней РПГ-эпохи тоже все средние относительно друг друга, хотя в целом как игры, я бы сказал, выросли на фоне целой серии: больше геймплея, меньше замкнутости в традициях серии, прокачка, графика, боёвка, стелс, открытый мир - всё на высоте. Как ветеран серии, фанатеющий с первой части, могу сказать, что мне нравится как идёт развития игровой составляющей. Сюжетную же часть я уже привык игнорировать, ибо для меня глобальная история серии завершилась в 2012-м в Assassin's Creed III, однако нарратив и персонажи в каждой отдельной игре всё ещё привлекают.
>>7369074 >Унылое куцее говно и слив серии: >Assassin's Creed - Unity Лучшая графика в серии. Хардкорная боёвка. Единственная игра в серии с кооперативным режимом. Лучшая в серии кастомизация героя. Лучший в серии город, впервые в серии воссозданный в масштабе 1 к 1. Именно в Unity появился полноценный режим стелса. Великолепные анимации. А также отличный нарратив - та самая революция во Франции: драки горожан в открытом мире, демонстрации, разные политические группировки, серая мораль, баррикады. Короче, соси.
Вся серия игр кал.Паркур в попенворлде тогда был в новинку и вполне весёлый учитывая пиздатую архитектуру городов.Но все портила уродливая однокнопочная боевика Аля Бэтмен(хотя и вышла раньше него),максимально скучные задания из разряда преследуй,послушай и прочее,где на деле просто не попадаться на глаза очередному нипу пока он на всю улицу рассказывает свои зловещие планы.То что они свернули к РПГ это плюс,хоть на игру стало похоже,но хороших сюжетов и квестов они так и не придумали всё ещё.Им бы пукнуть сеттингом Японии/Китая/России,а не ЛГБТ викингами.А ещё лучше ремейкнуть первые части на технологиях юнити
>>7370710 >Не после призрака Цусимы - он буквально АС в сеттинге Японии. А переплюнуть его нынешним Юбикам не получится. Переплюнуть что, сонидаун? цусима это дешевый клон асасина и бэтмена. Те же аванпосты, тот же стелс в кустах со скрытыми убийствами, тот же паркур по веревкам. Только все это в разы хуже выполнено чем у юбов.
>>7370714 >Те же аванпосты, тот же стелс в кустах со скрытыми убийствами, тот же паркур по веревкам Именно. Что Юбики могут предложить нового, чтобы обойти ПЦ? Я не топлю за ПЦ, не утверждаю, что он охуенен (это не так), но уж точно не хуже ассасинов.
>Только все это в разы хуже выполнено чем у юбов. Чем?
Удачно я открыл /v, анон. Райт нау марафоню AC и параллельно собираю все диски для PS4 с серией. Играю вразброс и стараюсь наверстать пропущенное в своё время. Прошёл Ezio Collection, с теплотой вспоминал деньки, когда только-только вышедший Brotherhood кипятил мой немощный комп и шёл в 15 FPS, что не мешало тогда насладиться игрой. Сейчас конечно история Эцио смотрится устаревшей, но не в плохом смысле. Я считаю они состарились хорошо, имеют шарм, передают дух эпохи и прочее. Кайф, 10/10. Следом хотел перепройти 3 часть, но как же она мне визуально не нравится... Эта серая гамма, невзрачные домики в колониальном стиле. После буйства восточных красок Revelation очень скучно смотрится. Осилил только вступление за Хейтема. Может быть потом добью. В ту же папку "на потом" отправилась и Liberation. AC: Black Flag. Тут уже много писать бессмысленно - одна из лучших частей, народно любимая. На основе корабельных миссий из трёшки сделали отдельную отличную игру, в кои-то веки с харизматичным и реалистичным ГГ. Море, солнце, ром, 9/10 из-за миссий со стелсом на плантациях. Бесит почему-то прятаться в трёх хилых кустиках на одинаковых полях. Затем я вкатился в Rogue, которая была мне недоступна во время выхода, ибо консольный эксклюзив. Сейчас могу сказать что игра на твердую 7/10. Конечно, это рескин Black Flag. Кое-где в ней скучаешь за солнцем карибских островов. Но с другой стороны, как standalone DLC она крута. В ней напихано несколько старых механик, типа улучшения зданий и получения прибыли с районов. Необычный поворот сюжета в плане переметнувшегося на сторону тамплиеров ГГ, новые для серии локации северных морей. Оценку ещё снизил за тупейшие диалоги и сюжетные мотивы, тут словно стажёр писал реплики. Unity. Знаю что многие хейтят эту часть, но мне очень зашло. Интересная временная эпоха, атмосфера революционного Парижа, интересный сюжет(!). ГРАФОН, чёрт возьми. Какая тут красивая архитектура, это же просто пушка. Готические соборы, руины старых кварталов. Пир для глаз, господа. Кастомизация героя отличная, наконец-то можно подобрать капюшончик к штанам. Единство однозначно 9/10.
Ещё не запускались - Syndicate, Liberation. На очереди.
>>7370759 Продолжу. Вообще вспомнил о ассасинах я когда в прошлом году купил плойку, до этого был только ПК. Сразу же ухватил по скидке Odyssey, и как же я в неё залип. После Возьмака 3 это было лучшее приключение: густейшая атмосфера Древней Греции, красивые виды, МАСШТАБ. А ещё довольно угарная русская озвучка Кассандрочки. Конечно, у игры хватает минусов, но они чисто субъективные, имхо. Например многие ставят в претензию гриндволл и донаты. Тут, как мне кажется, могут расходится чисто вкусовые предпочтения. Лично меня не парит наличие внутриигрового магазина, я им просто не пользовался, вот это да! Ubisoft не занимается вымогательством. Когда я проходил игру, меня не разу не останавливали высокие уровни заданий, а когда враги немного выше тебя по уровню, играть интересней. Наверное мир здесь настолько увлекательный, что я всегда был на пару левелов выше требуемого, прокачиваясь на всяких побочках и кабанчиках. А косметика в магазине казалась мне сильно вычурной и непривлекательной. Короче Одиссея выше всяких похвал, 10/10 и 120+ часов в игре. Дальше я понял что новые Ассасины мне нравятся и перешёл к Origins. Тут, как мне показалось, эпоха передана ещё круче: странное время смешения отживающих своё древних египетских традиций и новой культуры Рима. Уже ставшие руинами древние храмы старых богов и слепящие белым мрамором храмы богов новых. Красота. А ещё природа, более насыщенная чем в Одиссее, наполненная какими-то мелкими деталями, мошкарой и тяжёлой жарой пустыни. Прямо сейчас пишу и хочется туда вернуться. 9/10 из-за банального сюжета и не очень харизматичного ГГ. Кстати настоящий ГГ это Айя, да. Valhalla Последняя часть серии на данный момент находится внизу моего рейтинга, если брать новую трилогию. Увеличение масштабов не идёт игре на пользу. С самого начала которое начинается дай б-г через полтора часа после запуска игра начинает перекармливать тебя контентом. Казавшийся в начале интересным сюжет начинает истончаться и исчезать, теряясь в разной степени увлекательности второстепенных арках. Каждый заключённый с местными союз - это отдельный сюжет, на 2-5-10 часов. Иногда я просто забывал, не включая игру пару дней, что я здесь делаю и кто эти люди. Если вырезать из Вальгаллы основной сюжет отдельно, получится довольно простая история часиков на 10. Отмечу что второстепенные квесты сделаны интересно, на карте теперь горят только загадочные огоньки, и ты заранее не знаешь, что будет там. Прикольно, но на 50 часу ты уже выучил все типы заданий наизусть и зачистка карты перестаёт так интриговать. А есть же ещё фэнтезийный сюжет... Кстати, огромный плюс Вальгаллы в том, что она круто раскрывает историю Ису. Если ты следишь за этой неочевидной частью серии, найдёшь много интересного. В общем, ассасин про викингов это игра, от которой заранее устаёшь. 6/10. Весьма вероятно что на оценку повлияло слишком большое количество пройденных action-RPG в открытом мире вплотную перед Вальгаллой, хз.
>>7372759 Двачну про одиссею. Пока это единственные ассасины из новых, в которые играл. Игра в целом хорошая, и я так же не заметил какого-то пейвола или необходимости доната. Для меня всего два минуса: не такие интересные морские баталии, как в блэк флэге но это можно простить, учитывая эпоху и неразвитость морского вооружения и совсем неинтересные наземные баталии за регион. Просто вокруг месится кучка разных солдат причем твои союзники по дефолту будут проебывать, ибо они врагам не наносят урон, а ты тупо бегаешь и побыстрее выносишь капитанов, пока твои войска не капитулировали. По сути, это тот же штурм крепостей из блэк флага, только твои солдаты проебывают с молниеносной скоростью, и вместо многоуровневых крепостей тут открытое поле без возможности применить стелс-навыки. Короче, этот момент, очевидно, делали от балды, я когда услышал, что в игре будет пелопонесская война, и в ней можно поучавствовать, надеялся на какие-то осады и штурмы с разными возможностями, а по итогу получил лишь наспех склепа
>>7373031 Согласен насчёт морских сражений, кораблики в Одиссее скорее просто чтобы по красивому пейзажу двигаться, а не для драчек. Про войну: я наверное себе такое объяснение придумал - времена древние, население Греции небольшое. А ещё и воюют два сравнительно небольших государства, получается сражения локальные, типа выйти раз на раз, на кону вон тот посёлок.