>>7359727 Ну так сравни твой пик и мельтешащее месиво в видосе с оп-поста. Может они конечно просто там зум везде выкрутили, а в игре самой все нормально, тогда может и терпимо будет.
Лоол, мало того, что пиксельное дерьмище, так они даже анимации сделали хуже, чем на денди. Там 3 фрейма что ли? Какое же позорище. Еще и этот блум из начала нулевых.
>>7359724 (OP) > Ждете Нет. > этот WIN? Пока что выглядит как КАЛ. Недавно вон тоже выходила какая-то игра "типо героев" пиксельная. Сейчас никто уже и не вспомнит название.
>>7359883 Потому что в 2k22 прогрессивно доить престарелых ностальгирующих бумеров. А поскольку играть им некогда, им вместо гемпеля надо продать пиксели и битвы штобкакраньдше.
>>7359883 Какбэ что в 2000, что в 2022 на пиках игры с серьезно отстающей от своего времени графикой. В обоих случаях качеством жертвуют в угоду визуальному стилю и возможности запустить игру на любом тостере. Дохуя игр пошли таким путем и стали признанными шедеврами игропрома.
>>7359918 Так твое утверждение противоречит даже моим картинкам. На пик 1, 2, которые КАКРАНЬШЫ (22 года, куда уж раньше?!) никаких ПЕКСЕЛЕЙ нет. А на пиках 3, 4 нет ничего, кроме ПЕКСЕЛЕЙ. Стало быть, никто не равняется на КАКРАНЬШЫ, и причина в чем-то другом?
>>7359942 А SoC можно будет запустить на любом тостере? Я уже играл в современные игры "под старину" и они ресурсов хотели не меньше, чем нормальные игры ибо написаны на юнити так чтобы было максимально комфортно программистам, а не игрокам.
>>7359724 (OP) Прошёл две карты, что-то как-то скучно пока. Женщинессы, негритессы на месте, драки за 2 хода заканчиваются. Ману разных типов генерируют юниты, то есть колдовать всякое говно можно постоянно, по мне так глупое решение. Шмотки пока тупо +1 к атаке/защите, лимит героев анальный, прокачать больше 8 уровня не дают, при этом по карте разбросан миллион домиков на опыт.
>>7361819 Поиграл, всё кал кроме красивого пиксель графена. Одиночка всего 4 доступных миссии. Схватки бесмысленны по природе своей, но хуй с ними, игра вообще неинтуитивна в отличии от тех же героев. Замок строится как кал, ресурсы как кал, юниты в большинстве как кал. Проблемы игры с ИИ как и в героях, комп плодит по 5+ магистров и постоянно ебёт мозги по всей карте, сыграл одну схватку и дропнул короче. Пусть дорабатывают, в ёрли аксессе игра ужасная и скучная, всё хуёво кроме пиксель арта.
Че-то не отстрелил, где на старте скирмиша выбирать расу, за которую играть буду. Или здесь нет деления на расы/замки/элементы, какие жилища отстраиваешь - таких существ и рекрутишь?
Как же заебали эти пропихивания сильных женщин и негрил во все щели. Посмотрел выбор доступных героев: -Женщина рыцарь -Женщина маг (негр) -Ящерица -Женщина (лысая) -Жирный мужик (белый) -Женщина элементаль -Лысый мужик (негр) -Мужик с лицом дауна (белый) -Женщина варвар (негр) - Небинарный элементаль. Ну не пиздец ли? Я ничего против гендерного равенства не имею, но когда 80% персонажей это чернокожие сильные женщины, то о каком равенстве идет речь?
>>7362745 сжв это не негры с бабами, а пидоры, небинарные биомусора пропагандирующие операции по смену пола, беременные воительницы псевдо феминистического толка
блядь, эти карго-культисты вообще не понимают сути пиксельарта искусство пиксельарта заключалось в том что художник, имея скудные выразительные технические средства (ограниченную цветовую палитру, небольшое разрешение экрана) при помощи неких трюков добивался того что картинка тем не менее выглядела понятней на расстоянии взгляда: это точно так же как и с живописью - если подойти близко к картине, то увидишь что на самом деле картина состоит зачастую из достаточно крупных мазков, но на расстоянии взгляда она выглядит цельной и четкой так же благодяря неким трюкам, совмещая цвета рядом, можно было добиться того что картинка выглядела сочнее чем предоставляемая палитра цветов
а современные стилизации пиксель арта на сегодняшних 2к и 4к экранах с палитрой в миллиарды цветов по итогу выглядят просто как рызмытое цветовое пятно, в котором нужно догадываться где что нарисовано окобенно это касаеться игр, где зачастую хуй поймешь где активные предметы а где всего лишь задники
>>7361942 >Проблемы игры с ИИ у меня вообще есть подозрение что кодеры разучились за последние 20 лет писать ИИ для игры это касается как и стратегических игр, так и любых разновидностей шутанов и экшен рпг по этому поводу вспомнил забавную историю как в опенцив, когда ее только писали, вот там модуль с ии написал один единственный кодер то ли в начале то ли в середине нулевых, а потом он то ли отошел от дел то ли умер, и вот, теперь после него уже никого нет кто мог бы разобраться и доработать ну или переписать этот модуль ии, то есть игра типа "развиваеться" десятками добровольцев но ни у кого нет достаточной квалификации на действительно серьезную работу
>>7362928 а, щас глянул на вики, там эта ситуация написана в обтекаемых тонах: Собственный искусственный интеллект в игре присутствует (задействуется в однопользовательской игре, при распаде государства из-за гражданской войны и др.), однако его код плохо комментирован, а связь с первоначальным разработчиком потеряна, что осложняет улучшение известных недостатков его алгоритмов и разработку новых версий.
>>7362889 Вот только тут они распределены равномерно. Я же говорю, что ничего плохого не вижу в таких персонажей, но то я перечислил это ВСЕ персонажи которые там есть. Я не умолчал о десятке других обычных. >>7362905 Я про сжв и не говорил. Я говорю, что если подавляющее большинство игровых персонажей - чернокожие женщины (это вообще хоть как-то обоснованно?), игра вызывает недоумение.
>>7359724 (OP) Это стратегия блядь или что? С музыки знатно кринжанул. Такие долбоебы щяс трейлеры делают это пиздец. Близы вот реально гении были. Трейлеры всегда синематики охуевшие, без гейплея, ибо на это говно с видом сверху ни у кого в жизни не встанет, такое надо презентовать акуратно. А эти как будто хотят что бы их игру никто не купил, ебланы блядь.
>>7362928 Блестящая лекция от геймдизайнера 4 цивки про ИИ: https://www.youtube.com/watch?v=IJcuQQ1eWWI Если коротко - ИИ не должен быть умным и скилловым, он должен правдоподобно развлекать на всех уровнях сложности.
>>7363203 Это заблуждение бракоделов из Фираксис. Они вечно считают себя умнее игроков, а в итоге делают хуету для балбесов из третьего класса. Стыдно играть в такое.
Развалил какого-то рандома в мультиплеере. Болотные лягухи-дураконы зело нравятся. Стартуешь с героем, имеющим стартовый стек в 2 драконьих огнеметчика и перком на +1 дальности стрельбы, ставишь 2 палатки шаманов и идешь во все поля.
>>7363829 Ходы по очереди. На данный момент мультиплеер только в формате 1vs1. Зависит от размера карты, расторопности оппонентов. Так-то в свой ход не так много сделать чего можно, если спланировать ход свой заранее и нет никаких столкновений с нейтралами, то ход быстрее, чем за минуту оканчивается. Вот пик со сводкой выше - 15 раундов, где-то минут за 30-35 отыграно было. И тут мой оппонент ходил в 2 раза дольше, чем я.
upd: хотя из этого получаса мы еще минут 10 пытались законнектиться. У оппонента была какая-то печальная пека, которая в начале матча то в ребут уходила, то еще что. 2 раза рестартить пришлось.
Игра говно ебучее, это казуальные герои для пориджей с отрицательным айсикю. Нет ни разнообразия билдов, ни тактики- нихуя нет блядь, кроме обоссаных пикселей, которые выжигают глаза.
>>7364209 >Нет ни разнообразия билдов, ни тактики Пиздежь распиздежный. Билдостроение есть как исходя из школ магии, которыми собираешься пользоваться, а значит, какого цвета существа тебе нужны, так и исходя из синергии самих существ и навыков героев.
Магии мало, а та, что сейчас есть это полное говно, даже примитивного хила на стек нет, охуеть блядь. 1 юнит дает столько же анальных шаров магии, как полноценный стек, пиздец бред. Ограничение по колву юнитов в стеке, ограничение колва стеков, т.е. в начале единичками нихуя не почистишь, охуеть папаша. Зданий мало, все не построишь, анальные ограничения по возможному колву героев, т.к.ради каждого героя ты должен либо захватить город, блядь, либо апать свой. Примитивные статки уровня мобильной дрочильни:атака, защита, инициатива-это буквально ВСЕ механики, что есть в игре. Прокачка героя уровня +1 к атаке или +1 защите. Грейженые юниты тупо во всем лучше негрейженых, юниты кстати нихуя не прокачиваются, как в том же эадоре 12 летней давности. Обьекты на картах неинтересные и плюс минус дают одно и тоже. Графен говно ебаное, от которого болят глаза.
>>7365042 Да, охуенно блядь-качай всем героям лидерство по максимуму и нанимай всех подряд, вот это разнообразия билдов, герои то сосут на фоне этого великолепного говнодизайна.
>>7366904 В чем-то ты, конечно прав, но чистить единичками - это самая раковая механика из Героев. Ее отсутствие делает игру лучше. Паравозы из героев туда же. С магией - аналогично, теперь на 1 ходу нельзя разъебать половину вражеской армии, надо дождаться пока сходит часть стаков. У игры много проблем, и, возможно, их поправят к релизу, но за то, что они убрали антифановые говномеханики их надо поблагодарить.
>>7359883 Что сказать-то хотел? Герои (со всем уважением) выглядят как устаревшая игра бородатых лет выпуска. СоК выглядит именно как стилизация, с бэкграундами/форграундами, кучей современных эффектов и деталей. Это как ругать фильм "Маяк" за ч/б пленку и соотношение сторон 4:3.
>>7367125 Наверное он к тому, что в SoC нет смысла не грейдить. Например, в Героях некры не грейдили скелетов, чтобы после боя не воскрешались обычные, и не разделялся ударный стек. Или те же драконы, у которых иммунитет к магии определённых кругов, и есть смысл не грейдить красных, чтобы была возможность их воскрешать. Отдельно идут апгрейды рукопашников в стрелков, добавление заклинаний и т.п.
>>7367918 >проблежал компанию за пару часов. Хуита унылая. Очень мало конента. ОЧЕНЬ МАЛО. От пикселей в таком количестве глаза устают. 4ю карту за людей не пройдешь, если не пылесосить все предыдущие по максимуму. Там через день приходят вражеские герои с полными стаками. Зачем ты нас обманываешь?
>>7367955 Автобоем там теряешь половину армии на лёгких врагах и всираешь на медиуме, чепуш. Но это все равно только малая часть времени. На карте очень плотно насыпали объектов, и пока разберёшься, какая часть даёт временный бонус, а какая перманентный, времени пройдет дохуя.
>>7368049 >там теряешь половину армии на лёгких врагах и всираешь на медиуме Охуительные истории. Прошел всю кампанию за рыцарей автобоем, тупо прокачивая герою лидерство и атаку. Бои в этой игре абсолютно неинтересные из-за отсутствия вейта и обороны, отсутствия обилия абилок у юнитов и пососной магии.
>>7368132 У всех грейженых юнитов есть абилки. Вейт и оборона тоже есть как абилка у грейженых жаб и пиявок, лол. Но после 5 и более поздних героев смотрится жиденько.
Но то, что ты всю кампанию прошел автобоем - пиздеж чистой воды. В стиме дофига тредов про ебическую 4 миссию, где разрабы проебались с балансом и на 30 ходу к тебе приходят по очереди 2 армии нежити и разъебывают тебя в два смычка. А если ты их побеждаешь, то возвращаются через 2 дня. У меня так вообще пришел какой-то хмырь и тупо обнулил мою армию из 7 фулл стаков фей магией, потеряв пару скелетов. Хотя показывалась сложность боя медиум.
>>7368244 >и на 30 ходу к тебе приходят по очереди 2 армии нежити и разъебывают тебя в два смычка Это не совсем правда. Первую армию я разъебал в обороне города, потеряв где-то 50% войск. Из которых все потери - милишники в проеме ворот. Вторая армия приходит, чтобы захватывать сожженные деревни. Если их вовремя перехватывать, то она так и будет бегать между ними не пополняясь. В принципе всё сводится к дрочу перехвата деревень. И единственная сложность в том, что при неравных войсках некроманты еще и экипированы в фиолет.
>>7368244 Сложность боя медиум это хуйня, потому что там только один стак в 20 некросов с 40 ХП каждого уделывал два мои стака по 50 арбалетчиков по ХП с запасом, когда пришел. Почему она так показывалась - хуй знает. Единственное - я воевал с ним в поле. Если бы за башнями города, то может и выиграл бы за счет того, что те, кто стоят на башнях имеют неибический бонус к защите.
>>7367955 Не пизди, баланс поломан в этой хуйне. >>7362141 Первая компания проходится только бабами и какими-то животными, в одной миссии дается пидор какой-то чулочный с видом барда. Во второй вообще походу одни негры и жабы. 9 из 10 короче.
>>7369382 >стак в 20 некросов с 40 ХП каждого уделывал два мои стака по 50 арбалетчиков по ХП с запасом, когда пришел. При этом мои арбалетчики это первый тир, потому что даже не саперы, а тот стак дедов где-то 3-4 с грейдами, вроде.
Магия уж слишком юзлесная хуета. Когда сражается 40 големов вс 40 драконов эти "убить 1 из стека" или "нанести 50 урона" вообще не ролляют. Буквально 2-3 утилити спела нормальных нашел.
>>7369397 В героях 40 летней давности магия разнообразнее и вариативнее, чем здесь. Сама идея маны из мтг мне понравилась, но реализация говно, как всегда.
>>7369402 Да не, просто она по цифрам слишком слабая вся. Хоть бы дали всяким некромантам памимо абилки генерации доп маны пассивный буст спеллдамаги или что-то типо того.
>>7368244 Цимус в том, что драться с героями не надо вообще. Для победы достаточно победить челика в левом верхнем углу карты, а он никуда не ходит и армия у него фиксированная, причем гораздо слабее, чем те, которые у героев. Собрал халявных фей в восточном лесу и бомжей по центру, что-то ещё построил, проапгрейдил, ходу к двадцатому с севера показались первые некрофильские рожи - ГГ с основной армией сваливает на запад, двое других начинают игру в кошки-мышки, захватывают фермы и деревеньки, от которых фиолетовые отошли, заставляют их возвращаться. Потерян город - похуй, по дороге ещё две-три штуки будет, там можно пополниться, пока не догнали. Убили героя - похуй, мы его воскрешаем за 2500 денег, а враги просрали целый ход. Доходим до Раскопок, выносим цель, победа.