>>7365522 (OP) У тебя список из игр от недовольного хайпом на дваче малолетнего дебила. Элден действительно говно только. Выкладываю реально переоцененное говно. Резик, не только 2, но и все части кроме 4, ревелейшена2 и 7.
>>7366128 > не умеющий в чтение > бг2 Если ты считаешь что для бг2 необходимо 'уметь в чтение', то проблемы с этим скорее всего именно у тебя, раз в твоем сознании подобная игра это какое то достижение в тексте.
Ботва Кал оф ве вайлд, пустые локации из ммо фортнайта Фекал Фентези (все части вообще и спермёрка в частности, что оригинал что переиздание) Дерьмил Май Край, особенно пятёрка Ворлд оф Калкрафт, говёней ИГРЫ я не видел.
>>7365784 Лол, а кто переоценил Этернал? Игру сразу же захейтили 50% комунити кэжуалов, привыкшие с дума2 проходить танчиком с одним бумстиком всю игру. Осталась любима только у настоящих ценителей бодрого геймплея, которых очень мало оказалось среди фанов дума.
>>7366197 > Осталась любима только у настоящих ценителей бодрого геймплея Вот эти говноеды и переоценили, которые съели кусок аренной аркады вместо шутера и сверхкринжовую ультроэйджийскую историю и лор. Я так то не сильно против такого, но это не должно называться дум. Вольфенштей нью ордер больше дум чем этот адовый помой. А бодрого геймплея навалом среди модов и вадов на гздум и среди кучи шутеров от инди, начиная с амид ивила и дальше, к несчастью это недоступно олигофренам которые умеют только установить в стиме тыкать нажимая на огромные плакаты на главном экране, отчего имеем эту хуйню как, видите ли, эталон бодрого шутера.
>>7366209 >Вольфенштей нью ордер больше дум чем этот адовый помой. Вспомнил оттуда эти кишкообразные серые уровни, кинематографичность, затыкивание ножом и ограничение на пушки. Охуенный дум чел, базара ноль.
>А бодрого геймплея навалом среди модов и вадов на гздум и среди кучи шутеров от инди Это там где ты также с одним бумстиком можешь пробежать всю игру, а все задачи в шутере это просто попадать? Я застал эру скуллтага и задронума, лучшее что тогда выходило, был командник ghouls vs humans и all out war, но сейчас время модов уже прошло.
Всё ясно. Навешал ярлыков илитарий, который установил пару портов, скачал вады и запустил, бонусом гог дистрибутивы с торрента стянул. Гений, типичный хейтер Этернала, ни разу не встречал адекватного чела.
>>7366231 > Это там где ты также с одним бумстиком можешь пробежать всю игру, Ты плутонию хотя бы пройди на ув, даже с оригинальным геймплеем, хуету пишешь несусветную. Тебе ссг в очко запихнут. > а все задачи в шутере это просто попадать? Нахуя ты так палишься зумероед? В думах первых как раз не надо попадать, там автоаим. Задача там в ротациях оружия, грамотном стрейфе, фокусе и тактике. > Я застал эру скуллтага и задронума, лучшее что тогда выходило, был командник ghouls vs humans и all out war Ну ты застал говна в рот, куча годноты вышли и до сих пор выходит, сейчас моды пилят гораздо бодрее чем в то время.
>>7366231 > Навешал ярлыков илитарий А Каких нахуй я навешал ярлыков? В чем я не прав? Аренный аркадный геймплей с ПАРКУРОМ, который вобще не дум - чек. Сверхуебищный сюжет и лор - чек. Вместо гг эджлорд УБИЦА РОКА, дабы пуськи себя могли с ним ассоциировать - чек.
>>7366238 Грамотный стрейф, это когда заходишь за укрытие и выходишь из-за него, чтобы хитсканы не напихали? О каких ротациях оружия идёт речь, если основной месседж в том, что можно буквально первые пол игры пройти с одним бумстиком, вторую половину с одним плазмаганом. Даже в мп дума2 бумстик был практически мастхэв оружием. Какая нахуй тактика блядь, очень смешно такое читать, когда весь геймдизайн думов был про то, что куча комнат состояла из ловушек и нажимая кнопку, открывались потайные стены с кучей мобов, в которых ты зажимал и одновременно доджив проджектайлы влево вправо.
>куча годноты вышли и до сих пор выходит Ни одного примера, главное, что типа спарировал, ога.
>>7366242 Почему Дум не имеет права развиваться? Шутеры уже застоялись в одном и том же геймдизайне. Этернал использует весь нарратив именно геймплейно. Каждая старая добрая пушка, теперь имеет интересное применение, а не просто возможность убивать. Доёбки до лора это смешная вкусовщина. Давно эндтексты читал по завершению эпизодов? Тогда тоже были заявки об охуенности и мощи, а думгай на обложках изображался как охуенный мускулистый воен будущего, который вытирает толпу баронов небольшой пукалкой. Ты просто та пуська, которая себя ассоциировала с думгаем того времени, лол, так и прижилось.
>>7366250 >Этернал использует весь нарратив именно геймплейно Это вот эти вот твои неотключаемые блевотные анимации "нарратив используемый геймплейно"? Да просто нахуй иди, клован.
>>7366250 > Грамотный стрейф, это когда заходишь за укрытие и выходишь из-за него, чтобы хитсканы не напихали? > О каких ротациях оружия идёт речь, если основной месседж в том, что можно буквально первые пол игры пройти с одним бумстиком, вторую половину с одним плазмаганом. Блядь, просто иди поиграй, на ув, я же вижу что ты несешь хуйню из каких то обзоров или с чужих слов таких же как ты либо не игравших либо проходящих пару карт на бэйби. И о какой нахуй пол игры ты говоришь? О 1 думе? о 2? о тнт? о плутонии? о чем блядь? Есть куча официальных даже мегавадов, не говоря о пользовательских. > Ни одного примера, главное, что типа спарировал, ога. https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=60112 Ты долбоеб? > Каждая старая добрая пушка, теперь имеет интересное применение, а не просто возможность убивать Ты блядь понятия не имеешь что это за старые добрые пушки, как мы уже выяснили, тебе сравнить не с чем, каждая из них всегда имела свой функционал. > Доёбки до лора это смешная вкусовщина. Давно эндтексты читал по завершению эпизодов? Тогда тоже были заявки об охуенности и мощи, а думгай Так иди и почитай их клоун блядь, даже близко ничего такого не было, он подавался как типичный выживальщик и настоящий солдат. Ко второму думу один из текстов был что то вроде - '' вы помогли землянам эвакуироваться с планеты и теперь остались единственным человеком на земле, вы уже было приготовились сесть и умереть, но по интеркому поступило новое задание, эх придется еще поработать.'' А в этернале тебе тычат твоей охуенностью и избранностью каждую блядь секунду, у тебя даже свой корабль есть, а еще тебя демоны даже убить не смогли оттого запечатали и все демоны тебя пиздец боятся. Прям сейм сеймыч, одно и тоже явно.
>>7366231 >>7366250 Оп-па, очередная этёрналоблядь разглядела НОВЫЙ ВЗГЛЯД на стрельбу только тогда, когда разработчики в дневниках разработки в уши нажурчали, какой у них тут, дескать, тессеракт геймдизайна. Да вас даже перед началом игры уведомляют особым окошком — вот, мол, сейчас будете играть в ШЕДЕВР ЮВЕЛИРНОГО БОЯ. Будто игра боится говорить сама за себя. Впрочем, как и её поклонники.
>>7366264 >Ты блядь понятия не имеешь, ЯСКОЗАЛ! Чо ты там выяснил, я не видел. Речь только о думах 1 и 2. Ты наверное не обращал внимания, сколько времени ты используешь бумстик за всё прохождение, и в принципе мэйнишь пушку, просто потому что она мощнее обычного дробовика и особенно пистолета.
>Кидает сайт с контентом за всё время А когда это было актуально? Большая часть модов с 2007 по 2015. Многие уже заброшены. Меня интересует, что вышло за 2020-2022 такого из модов для старого дума, что могло бы потягаться с Этерналом.
>Типичный выживальщик Который ебёт весь ад и летит домой, чтобы выебать его ещё раз. Парирования не поступило на то, что думгай всегда изображался как ЧЭД ебущий всё живое на обложках, особенно когда выходит на кибердемона с одним шотганом. Видимо это другое, какой-то особенный выживальщик получаеца. По своим действиям они одинаковые персонажи, которые уничтожают силы ада в одиночку, как их преподносят это уже условности, которые ты либо можешь понять, либо не хочешь принимать на фоне синдрома утки. Причём не заметил, чтобы демоны в Этернале как-то боялись Думгая, они выходят на честный бой и превосходят числом, используют телепорты и прочие подлые трюки, абсолютно так же, как и в старых думах. По сути, это только твоя проблема, что твоё очко трещит от такого преподнесения сюжета, старую суть свою он сохраняет, один чел уничтожает адских тварей.
>>7366274 Я не говорил про какой-то там новый взгляд. Я говорил, что уже на устаревший геймдизайн прикрутили новый инструментарий, правила и поведение. Не смотрел ни одного дневника кстати. И это охуенно круто, в отличии от того, если бы вместо этого вышел тот же 2016, просто с новыми картами и парой новых стволов. Челы заморочились и решили, что пришло время что-то менять, но оставить то, что и так работает.
>Будто игра боится говорить сама за себя. Какое то язвление будто из беспомощности уже.
>>7366289 > когда это было актуально? Пикрил съебись нахуй отсюда, ты реально идиот блядь. Мой тейк про то, что этернал превозносят дауны которые только установить могут нажимать оказался точным на 100%. Все остальное расписал уже на 2 раза, но ты очередной долбоеб который обсирается в каждом посте и уперся в отрицания, а в силу возраста будет как баран нести хуйню пол треда с отсутствием аргументации и опыта игры в первые думы, нахуи такие клоуны вобще ебала открывают, а тем более что то сравнивать мне невдомек, но тратить время на такого долбоеба я больше не собираюсь.
>>7366316 > на уровне Этернала? Там только пару модов с закосом под этернал, слава богу, такого говна мало. И все остальное как и положенно на несколько голов выше.
>>7366322 >И все остальное как и положенно на несколько голов выше. >Мой тейк про то, что этернал превозносят дауны которые только установить могут нажимать оказался точным на 100%. Не выдуманные истории, о которых невозможно молчать. Бля какой же ты смешной чел. Таких утят ещё поискать.
>>7366326 Хуесос зеленый съебись уже нахуй, ты малолетний фанатик, который не способен ничего опровергнуть и сравниваешь игиу в которую не играл с чем то. Натурально бинго долбоеба по дефолту.
>>7366330 Ну не работает твой детектор, шо поделоть. Ты сам до сих пор кучу моих аргументов не опровергнул, а просто сыпал яростными оскорблениями, ибо только ты здесь прав, а остальные пидорасы.
>>7366241 Эксклюзив же. Парашный шутерок про зелёных роботов тоже стал культовым, потому что вышел эксклюзивно на приспособлении для инвалидов - иксбоксе.
>>7365522 (OP) АЫЫЫ А ДАВАЙТЕ Я ВОЗЬМУ ХОРОШИЕ ПОПУЛЯРНЫЕ В ДОСТОЙНЫХ КРУГАХ ИГРЫ И БУДУ ГОВОРИТЬ ШО АНИ КАЛ ПРОСТО ПОТОМУ ШТО))) Я ТАКОЙ ТРАЛЬ АХАХАХА))) МНЕ ШИСНАЦАТЬ ЛЕТ А Я УЖЕ ТАК ТРАЛЮ ГЫЫЫ АГУУУ АГУУУ))))))
>>7366336 Каким образом твой скрин с зандронумом доисторическим доказывает что ты прошел хотя бы 1 вад полностью и не на легкой сложности? А исходя из твоего абсолютного идиотского рассказа про то, что в думах нахуй не нужно ничего кроме двустволки очень легко понять, что ни в 1 сложный вад ты точно не играл. Я что из твоих высеров должен опровергать? Что ротация оружия ненужна? Запускаешь плутонию, ставишь ув, проходишь, потом поговорим. Что в думе блядь надо только целится и стрелять? Когда там ебучий автоаим в оригинале? Вот что после этого зумерского дерьма с тобой надо обсуждать? Что модов нет? Когда их даже в топе около 185, больше половины постоянно обновляют и к некоторым еще куча адонов от других модеров к hidеous destructor их например около 50 если не больше, все есть на его дискорде. А новые выходят постоянно и на моддб и на здум форуме в соответствующих разделах. А вадов(уровней, карт) итого больше, есть даже специальная типа газета cacowards, каждый год описывают лучшие моды. Я тебе еще раз повторяю, ты обсираешься в каждом посте, ты не умеешь гуглить, ты не играл нормально в дум классический. Про гейренки и аркадность етернала ты высираешь - 'ну а шо, надо развивать жанр жи'. При чем я сразу написал, что я не имею ничего против подобной хуйни, но к думу это не относится. И затем ты несколько постов с полыхающей жопой носишься прикрывая свой зум, как ебнутый малолетний фанатик, когда я вобще ничего лишнего к нему не приписал и не заговнил. Это действительно аркада и ареношутер. Там действительно кринжовый сюжет, лор и история. И это действительно нихуя не классический дум и никакое его не развитие.
>>7366363 >Каким образом твой скрин с зандронумом доисторическим доказывает что ты прошел хотя бы 1 вад полностью и не на легкой сложности? Ну сорян, ачивок ещё не придумали тогда, чтобы такие вещи документировать.
>ни в 1 сложный вад ты точно не играл. Ты уже невероятно заебал пихать плутонию и прочие вады мапперов того времени, к которым не относятся основные создатели. Которые якобы сложные, из-за того, что там просто раскидали меньше патронов, чтобы ты больше менеджментил и стрелял из всего понемногу, это никак не отменяет мощь бумстика и плазмагана, что этими пушками при наличии патров можно вытирать все карты практически без дамага, яркий пример тот же The Gantlet в думе 2, литерально просто проносится одним бумстиком, стоило поднять его с прошлого уровня, и ты с ним будешь до первого поднятия плазмы.
Алсо, старые мапперы нихуя не умели в интересный левелдизайн и делали уровни похуже Макги с Ромеро.
>Когда там ебучий автоаим в оригинале? Автоаим это помощь при отсутствии вертикального взгляда, когда играешь на клавиатуре, это его основная роль. Я говорю о сути. Суть любого олд шутера, это стрелять по разным мишеням и собирать ключи. Этернал делает эти мишени не просто губкой в которую надо залить пару выстрелов с бумстика, а глубже раскрывает эти мишени, с возможностью контролировать уровень проджектайлов, который отстреливает таргет, путём уничтожения огнемётов манкубуса, щитов зомби, ракетниц ревенанта, гранаты в пасть какича и прочие приколы с противниками, чего никогда не было в думе, это банально интереснее проходить, нежели запускать геймплей старых думов сейчас. Тот самый элемент крауд контроля, когда ваш файт превращается в охуенный танец, а не зажим в мастермайнда выглядывая из укрытия пока тот не упадёт.
Это именно что развитие Дума, его интересное движение после 2016, развитие его идей, добавление вертикальности, более интересного сражения с монстрами и добавлениенового оружия.
>>7366395 > Ты уже невероятно заебал пихать плутонию и прочие вады мапперов того времени, к которым не относятся основные создатели. Пикрил. > сложные из-за того, что там просто раскидали меньше патронов, чтобы ты больше менеджментил и стрелял из всего понемногу, это никак не отменяет мощь бумстика и плазмагана Кто понял тот поймет, расписывать этому долбоебу в глаза не видевшему игру я ничего не буду, с меня хватит, кому не лень может нассать этой зумерской поеботе в ебало. > Алсо, старые мапперы нихуя не умели в интересный левелдизайн и делали уровни похуже Макги с Ромеро. Смотрите оно реддит открыло или на ютубе кого то посмотрело. Чем хуже расскажешь и какие хуже? Нет конечно. > Автоаим Долбоеб ебаный, ты написал: ''в думах классических надо целиться и стрелять только''. > Я говорю о сути Ты маневрируешь как блядина подростковая не способная признавать свои обсеры. > таргет, путём уничтожения огнемётов манкубуса, щитов зомби, ракетниц ревенанта, гранаты в пасть какича и прочие приколы Зумер открыл викспоты, раковую хуйню еще с начала 2000х. > Тот самый элемент крауд контроля, когда ваш файт превращается в охуенный танец, а не зажим в мастермайнда выглядывая из укрытия пока тот не упадёт. Очередной кукарек не игравшего, ютубувоина. На открытых пространствах, когда ты поднимаешь ключ и из трапов выскакивает, окружая тебя, мешанина из баронов, которых сверху прикрывает пара манкубосов, а с боку хуярят ревенанты как будешь их зажимать? А это еще не самый пиздецовый вариант. > Это именно что развитие Дума, его интересное движение после 2016, развитие его идей Какие идеи? >добавление вертикальности Которая есть еще в 1 думе. > более интересного сражения Охуенно сравнивать не играв, понимаю. И ты вобще к чему посты свои пишешь? В штаны себе покакать? > етернал аркадный ареношутер. > ааааа в дууум2 вот так вот, на ютубе сказали вот > в етернале кринжовый сюжет и лор > ааааа думгай воь тло то, сражения не интересные, я e1m1 вот прашел не интересна > етернал не дум > ааап развиди идеи новый взгляячд, нискажу какие развили но развили Заебись ты разъебываешь по фактам, высирая вотабаутизмы и пространственные фразы без смысла.
>>7366289 >Я не говорил про какой-то там новый взгляд. Я говорил, что уже на устаревший геймдизайн прикрутили новый инструментарий, правила и поведение "Нет, я про новое не говорю, это всего лишь новые правила", ну да, ну да.
>>7366420 >Пикрил. То, что они впечатлили Макги и id, не делает их частью команды, которая разработала основу. Плутонию и ТНТ не делали Питерсен, Ромеро, Холл и Виллитс с их видением баланса. Ты только подтвердил мою правоту.
>раковую хуйню еще с начала 2000х. В каком шутере это применялось как в Этернале, и это были не только хэдшоты?
>кукарек не игравшего Пример с мастермайндом, это буквально последний уровень третьего эпизода первого дума, лол. Причём есть практически такая же копия, только с кибердемоном, где ты зажимаешь в него ракетницу. Ты там ебанулся совсем уже походу, в своём манядуме.
>как будешь их зажимать? Бегаешь по опенфилду чтобы не задели снаряды ревенанта, попутно зажимая плазмаган в цели по приоритетности. Всё.
>Которая есть еще в 1 думе. Пиздануть без фактов, это в твоём стиле. В ориге мы смотрим в основном по горизонтали, таргеты находящиеся чуть выше убиваются автоаимом, лол. Или это лифты вертикальность? Или возможность упасть с возвышенности?
Ты сам себе же срёшь в штаны чел. Ты абсолютно не конструктивен, всё что ты делаешь это сучишь ножками и пытаешься удержать такую глупую позицию, что выглядишь просто сверх аутистом.
>>7365784 Я честно пытался играть в эти игры, и не раз. Я думал, что ну не может же большинство быть такими говноедами.
НВ - васянский, петросянский мод к третьей части, блевотная гамма.
Диско элизиум - душнина с шизофреничными диалогами и всратым сеттингом - прямо чувствуешь как эта шиза и грязь проникают в тебя во время игры. Плюс игра не продумана в плане геймплея, по мне так. Я несколько раз застревал по сюжету, и проходилось ходить тупо со всеми разговаривать, везде тыкать - ненавижу такое. Сюжет должен быть логичным.
Дивинити - цветастая петросянщина. Я не чувствовал никакого погружения в сюжет, персонажи, сюжет какие-то нелепые. Куча всяких эффектов, всё постоянно вспыхивает, пукает. Перемудрили с ролевой системой, бронёй - всё как-то нелогично интуитивно непонятно.
Элден ринг - провал в серии. Открытый мир не пошёл на пользу. Много копирования. Игра воспринимается какой-то вторичной.
>>7366441 > То, что они впечатлили Макги и id, не делает их частью команды, которая разработала основу. Плутонию и ТНТ не делали Питерсен, Ромеро, Холл и Виллитс с их видением баланса. were assigned the task of creating what became The Plutonia Experiment. Ты еще и читать не умеешь? То что этот вад официально выпущен id тоже похуй? То что дум изначально задумывался с редактором карт и этот редактор был выпущен в кратчайшие сроки, по причине того что id считали пользовательские вады крайне важным витком развития игры? Дум это не 33 карты из основного вада, это еще и редактор и площадка для пользовательских модов, так было задумано изначально id, тут не работает твои маняманевры про не оригинальности чего то там, тут твое слово подорваной петушилы против слова id. > В каком шутере это применялось как в Этернале, и это были не только хэдшоты? https://www.giantbomb.com/weak-spot/3015-296/ Из последнего помню ремнанта > Пример с мастермайндом, это буквально последний уровень третьего эпизода первого дума, лол. Причём есть практически такая же копия, только с кибердемоном, где ты зажимаешь в него ракетницу. = всегда так делаешь? > Бегаешь по опенфилду чтобы не задели снаряды ревенанта, попутно зажимая плазмаган в цели по приоритетности. Всё. Нет опенфилда, нет плазмагана или мало к нему патронов, дальше что? Зачем ты продолжаешь нести хуйню не играв нормально? > Или это лифты вертикальность? Или возможность упасть с возвышенности? А вертикальность это что должно быть? Прыгание даблджампами на всякую хуйню? Это что круто, интересно? > Ты абсолютно не конструктивен Еще раз, тебе высеру были выдвинуты 3 тезиса из за которых ты до сих бегаешь с подоженной жопой и переводишь стрелки на классические думы. На всю твою хуйню, даже на очевидный высер поехавшего дебиленка про 'целься стреляй' в думе, уже было отвечено неоднакратно. Почему ты из раза в раз занимаешься переводом стрелок на классический дум, обсираясь в каждом втором высказывании и не отвечаешь в чем ты не согласен по етерналу? Я понимаю, что тебе игра нравится, и что в силу возраста или врожденного дебелизма ты будешь отстаивать свою хуйню до конца, но в чем он не аркадный ареношутер? В нем что не кринжовый сюжет, лор и гг? Он очень похож на классические думы, что ты говоришь про какое то развитие идей, не говоря каких? В чем ты маня не согласен вобще я понять не могу? Или мы что уже просто разговариваем о классическом думе, признав все тезисы по етерналу верными?
>>7365524 Герои это вообще настоящая игра? По всяким бумерским россказням я думал бои там просто шахматы, схватки умов. Я потом оказалось что нужно настакать побольше юнитов в пачку и ударить первым. Всё. Вся тактика.
>>7366498 Да я тоже думал что годнота годнот по утиным воспоминаниям. Но уровни там просто дерьмище. И это я прошёл официальные, а не всякие васянки скотянки, которые посмели продать вместе с оригиналом.
>>7366499 > оказалось что нужно настакать побольше юнитов в пачку и ударить первым. Всё. Вся тактика. Настакать охуенных юнитов, типа ангелов, виверн и прочего невозможного просто так взять и создать обычно, а не говно всякое. Прокачать магию, собрать артов, пробить го - охуевшие мобы закрывающие тебе проход к центру карты, где лежат лучшие арты, новые ресурсы и точки для найма жоских юнитов(зафейлив этот пункт игра заканчивается сурендером обычно). После выхода на центр обоих игроков происходит либо решающяя схватка(иногда чел просто видит твою армию, твоего героя и сурит, т.к. понимает что не вывезет, вобще часто игры заканчиваются без сражения между игроками), либо маневры и наращивание сил. Это я самый популярный джебус коротко описал. Сложность в том что все рандомно генерится и постоянно надо адаптироваться. Выстраивать логистику перемещения героями, планировать и т.д. кароче мастер тот, кто за 1 ход выживает максимум и как можно быстрее собирает себе все необходимое, попутно не обосравшись с решениями, можно зафейлить буквально раз пойдя не туда или выбрав не тот маршрут. Звучит можт и банально все это, но все это генерит бесчисленное количество развитий события, создавая уникальные ситуации каждый раз. Это действительно битва умом, но впервую очередь битва с самим собой.
Эта параша про шурика. Даже не представляю рылы говноедов, которые считали что сюжетец из парашнейшей фантастики про портал в мир инопланетянинов будет настолько интересным, что можно высрать и аддоны про других онейм-скуфов шоб РАСШИРИТЬ ВСЕЛЕННУЮ ОМНОМНОМ. Вторая часть ну это просто копро, тут они решили не стараться вообще, а просто высрать очередную ВКУСНЯТИНУ-СВЕЖАТИНУ про тоталитарный режим и восставших бомжей. И да, я говорю про сюжетец ,ибо что ещё обсуждать в шутанах тех лет, геймлпей? Бежишь и стреляешь из палки. Ну всё.
>>7366519 Чел это один из первых сюжетных шутанов, в котором еще и всякие пазлы были. Игра своего времени, че высрал то. Понятно что сейчас уже не то совершенно.
>>7366522 >это один из первых сюжетных шутанов, в котором еще и всякие пазлы были Полная чушь. >>7366519 Слышь, а ты покажи, где ещё инопланетное порабощение было показано так же талантливо, как в двушке.
>>7366539 Инцелам пришельцам страшным не дают земные ципочки, поэтому они решили их взять силой. ЧЭД показывает и указывает захватчикам их место. Игра несет глубокую суть и философию. В параше два, такого нет.
>>7366595 -мир пустой с точками респавна мобов -нпс не симулируют жизнь -диалоги не озвучены -почтовые квесты гильдий и вообще слишком мало квестов хотя бы с двумя выборами -баланс проебан, любой бомж первого уровня может напиться двумя десятками какого нибудь дешевого мацта и повыносить весь город, это без магических абузов -продолжительный геймплей приносит чувство тоски и пустоты, может вогнать в депрессию
>>7366354 Ну, во-первых, что это за "достойные круги"? Прям блять мозг цепанула фраза.
А во-вторых: Фолаут реально на любителя. Мне тож не нравится. Диско Элизиум - хуета для "почитать". Нудно пиздец. Под настроение и, опять же, очень на любителя. Дивинити - пробовали стартануть патькой раз 5. Причём и одной и той же патькой, и разными. Куча поломанных механник которые откровенная ИМБА, заебёшься ждать пока кто-то там всё продаст и т.д. Я абсолютно согласен с тем, что игра нехуёво так переоценена. Она ОЧЕНЬ нудная. Элден Ринг - 8часов с предзаказа и дроп. Это при том что я прям задр Солзов, Нио и Секирки. Так чот тоже подпишусь.
>>7366997 Что плохого в играх на любителя? Очень мало игор, которые направлены абсолютно для всех-всех. И называть что-то, тебе не понравившееся, переоцененным.. глупо. Почему на этой доске очень многие так отказывают признавать, что у людей разные вкусы?
>>7366598 облегающие костюмы. дропнул в первой же части никогда не возвращался к этой чуши. искреннее не понимаю тех кто тащится от этого. наверно те кто ни одной книги не прочитал в жизни.
>>7365522 (OP) Из все раз на то пошло для меня это нью Вегас. Критика вроде в нв мало мобов для перестрелок, плюс конечно диалоги и квесты, но докачался ты до крутой пушки, а убивать уже некого нет челеджа все более менее среднечки. Пушки очень круты всех рвут к чертям а испытать не наком. Большая часть мобов из за загрузки фракций дружественные. не чувствуешь себя в дикой пустоше, а в какой-то мега отстраиваем центре человечества. Прокачка тоже не чувствуется вся игра на изи не скаким навыком не надо заморачиватся ничего в игре это обсолютно не поминяет. Например в той же тройке ремонт очень помогает в многих квестах. Шмот тоже не влияет особо не нашто можно изи играть всю игру и в костюме гражданском. Деньги тож хрень. Фанавая игра на там играть в казино или убивать всех супер стелсом. Но после прохождение всех квестов возвращается в игру не хочется.
>>7366598 + незамысловатый сюжет про избранного землянина, супер-пупер элитного йоба mlg спектра, вытирающего попку родственникам своих напарников на протяжении всей игры. + глобальный кулдаун на все скиллы, превращающий геймплей в спан одной кнопк + пробирование Урануса и другие увлекательные миниигры
>>7367126 технически во всем отсасала у готики, вышедшей 2 годами ранее и вообще контора тодда до сих пор сосет с заглотом у этих доширачников, которые уже 22 года назад могли делать хорошо оптимизированные безшовные миры