Ребята блять, я дед за 30 уже, понял, что не могу больше в челендж в играх. Возраст, здоровье уже не то - не могу себе позволить жечь нервную и прочие системы в ебаных игруньках ради нарисованных пикселей...
Т.к. ну пиздец же, в таком возрасте на серьезных щах рейджить по ретраям какого-нибудь боссо-говна в очередной аркадной хуйне "с элементами дарк соулс" - нууу бляяяять, идите нахуй, здоровье дороже...
По итогу заходят хорошо ААА-проекты, вот там сенсорный оргазм, челенджа нет, сплошной кайф.. Но таких игр мало.. Что посоветуете, где можно получить макс чилл, расслабон, приятные эмоции не напрягая свой организм? Как сами выживаете в гейминге за 30? Расскажите.
Sifu God Hand Castlevania Nioh 2 Dark Souls Mega Man Shin Megami Tensei Doom Eternal Ninja Gaiden Sekiro Super Meat Boy Darkest Dungeon Contra Hollow Knight Hades Divinity: Original Sin 2 Bayonetta Hotline Miami
>>7362111 (OP) Хз, мне уже под сорок, я наоборот люблю челлендж. Причем в пиздючестве играл с читами, потом на изи, потом на нормале, сейчас все чаще перехожу на хард.
>>7362111 (OP) я ещё в свои 19-20 понял, что в пизду этот "челлендж". только в пвп параше, овервотч там, кс го - вот эта вся соревновательная залупа
награды соразмерной проебанным нервам в этих играх нет, ну в коэсачке разве что, если сезоны делать и ящики продавать
ты либо доширачником работаешь на фанпее, бустя аккаунты, либо вкатываешься в киберкок, что суждено далеко не каждому. в остальном случае это просто проёб нервов в никуда, каждый сезон проёбывать нервы ради рейтинга, который обнулится, а мне дадут возможность всратоблядский скинчик купить в конце за набитый рейтинг или ещё что более весело - самоутверждаться на том же дваче или ещё где циферками - пиздец шиза
в итоге года 3-4 уже серьёзно не играю в пвп, в соревновательные шутаны вообще не играю. мой максимум - колда, бф, увы, сдохла как серия.
>>7362111 (OP) Есть такое, но заметил что не могу именно в рефлексовый челлендж, когда проходил Холлоу Найта, последнюю пока игру такого типа, после 6 часов трая пидора в шатре понял что пошло оно всё нахуй, раньше я бы ещё часа 4 посидел и убил бы его на автомате, особенно если бы у геймпада стик не сбоил, но щас понял что пошло оно всё нахуй, это не приносит никакого удвольствия. Зато вот над пошаговой тактикой могу сидеть и ретраить буквально сутками, щас вот прохожу одну индюшку, так поставил уровень сложности с пермадетом персов и прохожу без потерь, неважно сколько ретраев понадобится. А так вообще меня больше другая старческая проблема волнует, сидеть долго стало тяжеловато, всё тело ноет, и это я ещё каждый день по 5-6 км прохожу по работе, когда ходишь так вроде и ничё, а как сядешь и кряхтишь сидишь. то там заболит, то тут заноет.
>>7362111 (OP) Гоняю кубы в порталоподобных головоломках. Relicta, the turing test. Сейчас дохожу The Talos Principle, слушая подкасты на фоне. дед 35 левела
>>7362111 (OP) 27 лет, обожаю честную сложную хуйню, но не дарк солсы и прочее говно(которые не сложные на самом деле). Имею заеб на имерсивности и околореализме, отчего получаю разрыв шаблона от легкой сложности. На каждую игру, если есть возможность, нахуяриваю модов по тематике, превращая игру в честный шутан/экшн. Например ведьмак - w3ee, ендерал - engarde, киберпанк - realistic combat overhaul и т.д. Также обожаю мод на гздум - hideous destructor, который делает из игры сват выживач x10 и дает посасать любой арме и флешпоинтам. Это я к тому, что дело не в возрасте, ты просто бета потреблядь офисная, знаю я вас ]]]
>>7362111 (OP) >По итогу заходят хорошо ААА-проекты, вот там сенсорный оргазм, челенджа нет, сплошной кайф.. Бектрекинг и крафт, еще больше бектрекинга и крафта. >>7362128 >Sifu Была бы годной если бы не анальное управление. Хотя я понимаю что делалось чисто под геймпад, нет геймпада, иди нахуй. Впрочем, это мои личные заморочки, надо бы геймпад купить, а то играть в битземапы и файтинги с клавы, это как в шутеры с геймпада. >Hades Вот там годно сделали. То есть реально можно выбирать свой собственный стиль прохождения, нет имбы, сам выбираешь, рвать жопу ради челенджа или нет. Короче, вот этот >>7362208 прав. Дарксоулсная хуйня на самом деле не сложная, там просто анальные заебы с управлением. Ну, это как в стратегиях (я в основном в них играю) сделать управление на уровне первой Дюны. Выделяем по одному танчику. Киркорна-киркона, насянка. На мой взгляд челендж должен быть хотя бы за счет скриптов, если геймдизайн не вытягивает.
>>7362208 Да не, мне просто физически стало становиться не очень после н-го количества траев в какое-ньть говно, т.к. безъэмоционально я не умею челендж преодолевать. И я ощутил, что эта хуйня нихуя не помогает моему здоровью, давление повышается и всякое такое говно.. Я понял, что оно больше не стоит того, никакого удовольствия, один вред.
>>7362235 Не знаю, меня это наоборот расслабляет в итоге я тоже дед за 30 если что, если я понимаю что челендж честный. То есть если меня в ладдере стратежки разъебывает противник, то как бы все честно, я проебался сам. А если меня разебенивают боты, потому что управление сделано через жопу коня, такое бесит.
>>7362288 >управление сделано Ну это очень шаткий агрумент, просто сложность там реализована через долгую наработку мышечной памяти и обучение. Это как жаловаться почему на гитаре такие струны неудобные и она сразу не играет мелодию, которую ты у себя в голове вообразил, бред короче
>>7362290 Поехали по пунктам - Там это где? В соулсах? - "Сложность через наработку мышечной памяти." Тебе самому-то не смешно? Это наработка мышечной памяти вместо сложности. - Отличная аналогия. Я тоже так могу. Ездить на велосипеде - это ебать как сложно, потому как требует наработки мышечной памяти. Ты спросишь меня почему соулсы это велосипед, а не гитара? А на что больше всего похоже повторение одних и тех же действий? И взглянем на мультрплеер, там ведь множество интересных билдов через магию, парирование, призыв и так далее? Хер там. Ебучее перекатиполе с рельсой - вот мета дарксоулс. То есть даже если это гитара, то получается какая-то хуйня, потому что все на ней дрочат только три аккорда.
>>7362290 Что за хуйню ты несешь? Там 3 кнопки, какая нахуй мышечная память? В каком нибудь квейке комба ракетница+рельса, вот это мышечная память. Сложность там накрученна лимитированным эстусом, отсутствием квик сейва и трапами от врагов как в шутерах из 90х(там это гораздо лучше и разнообразнее кстате). Можешь прямо сейчас запустить blood и без сейвов проходить уровни, тебе твой ебаный дарк соулс скайримом покажется, при этом без всякой ебаты с камерой и управлением это достигается.
>>7362326 >Это наработка мышечной памяти вместо сложности. Нет, это просто один из аспектов реализации сложности в играх. >И взглянем на мультрплеер Зачем мне твой мультиплеер? Дс не мультиплеерная игра, большая часть контента там под сингл, еще я сейчас буду вдаваться в какие-то особенности баланса мульти когда это вообще другая епархия. >Ты спросишь меня почему соулсы это велосипед, а не гитара? Да, похуй, хоть велосипед, хоть плавание, хоть скрипка - сложность в заучивании через многократные повторения. Выучил - победил, полуфил свои гормоны в кровь, повторяешь до конца. С чем ты споришь? С тем, что тебе не нравится такой паттерн геймплея? Твое право. Тебе не нравится - кому-то нравится. Мне не нравится, если что, чтобы ты не подумумал, что я упоротый душефаг.
>>7362363 Если это похоже на дуэльные сервера чивалри, то нахуй, жопа гореть будет только в путь. Впрочем, как и в любом совревновательном мульти, тралинк какой-то ты пишешь.
>>7362356 Ну если, тебе плавать и ездить на велосипеде сложно, то ты наверное особенный. Про сингл тебе выше анон написал. Дрочба двух с половиной кнопок - это не сложность. Тут вопрос не в "нравится/не нравится". Души не сложные, они душные лол. Просто с твоей логикой можно договориться до того, что кенди краш сложный.
>>7362379 >ездить на велосипеде сложно Чел. Ну ты, похоже, вообще мысль не уловил. Когда ты уже "научился" - тебе не сложно. Когда ты еще не "научился" - тебе сложно. Или ты сразу прям с нихуя сел на нормальный взрослый велик и поехал? Не пизди. Аналогия для душ полностью валидна, пока ты не выдрочишь паттерны под конкретного босса/врага - будешь страдать. Разница, пожалуй, в том, что в душах от тебя не требуют того, чтобы ты 100 из 100 убивал босса (это уже для ебанутых задротов), тебе достаточно просто на письке затащить и свободен, а на велике тебе все-таки надо научиться зедить не падая, но это уже мелочи.
>>7362393 > пока ты не выдрочишь паттерны под конкретного босса/врага И вот это не сложность. Это дрочево. Чистое дрочево. На велосипеде ты можешь научится трюки делать, при этом не падая, стойку на колесе там, прыгать откуда-нибудь. Если велик хороший, с подходящей рамой, передачами, правильным седлом А теперь представь плохо смазанный ашанобайк, на котором сбоят тормоза, и клинят передачи, да еще седло на такой высоте что ты себе артроз зарабатываешь. Вот это соулсы и есть. >>7362395 Я тоже подумываю, но... Там графон какой-то хипстерский, боюсь все игра будет такая. Ну как бы я не против 2Д, но ебать копать, нахера делать пикселяво сейчас? Это даже не чувство ностальгии, на старых мониторах ты просто не видел эту пикселявость как она выглядит сейчас. Почему не сделать графон как в BfW например?
>>7362417 >Это дрочево Чел. Бессмысленный спор о терминологии. Любой навык, требующий изучения через повторения - дрочево. И это сложность как ты ее не обзывай.
>>7362433 > это сложность как ты ее не обзывай Сложность это когда всегда сложно. Враги там умные или стреляет они хорошо, менеджмент ресурсов требуется, планирование чего то, менять там стратегии в зависимости от разнообразных боевых ситуаций, требования к реакции, аиму, моторике и хуева гора других особенностей сложных и честных игр. Например контра сеговская - выучил уровень, обязательно сдохнув несколько раз = проходишь с закрытыми глазами. И, господи прости, но как пример - дум етернал на найтмаре, в котором надо применять всё выше мною описаное, никакое запоминание тебя не спасет, надо работать, каждый раз как в первый. Так что дрочево это дрочево, пёс.
>>7362111 (OP) Ребята блять, я дед за 30 уже, понял, что не могу больше в казуальщину в играх. Возраст, здоровье уже не то - не могу себе позволить жечь время и проникаться эмоциями в ебаных игруньках ради нарисованных пикселей...
Т.к. ну пиздец же, в таком возрасте на серьезных щах кайфовать от "глубокого сюжета" и нарисованных вспышек в какой-нибудь ААА хуйне без геймплея - нууу бляяяять, идите нахуй, здоровье дороже...
По итогу заходят хорошо олдскульные проекты, вот там сенсорный оргазм, свистоперделок нет, только челлендж и геймплей, сплошной кайф.. Но таких игр мало.. Что посоветуете, где можно получить макс челлендж, освоение механик, приятные эмоции от напряжения организма? Как сами выживаете в гейминге за 30? Расскажите.
Ребята блять, я дед за 30 уже, понял, что не могу больше пхуахз, аах блячч.... ааааа серце ааа пук атттттттттттттттттттттттттттттттттттттттттиттиииттитттиии
>>7362111 (OP) Мне 31. Совершенно нет таких проблем. Есть проблемы другого характера: во многих играх проблемы с подачей сюжета и самим сюжетом, не цепляет он, не удивляет, не интригует. Во многих случаях его наличие просто рушит динамику и раздражает. Но я принципиально ничего не скипаю.
>>7362531 сюжет не нужен играм. тем более сюжет от непрофессионалов, которыми и наполнены в 99% игры. ты это понимаешь но продолжаешь тратить время на этот сблев. себе нужно доверять.
>>7362433 Нет. Это не сложность. Это криво сделанный баланс, который хайпанул на фоне казуальщины, как типа херкор. >>7362443 Я хотел ему написать то же самое, так что двачну тебя.
>>7362111 (OP) Ребята блять, я дед за 30 уже, понял, что не могу больше в сюжет в играх. Возраст, здоровье уже не то - не могу себе позволить жечь нервную и прочие системы смотря бесконечные кривожопые катсцены с полу-наивной полу-идиотской логикой происходящего в ебаных игруньках...
Т.к. ну пиздец же, в таком возрасте на серьезных щах бороться со злобным злом в очередной AAA-хуйне "с элементами RPG" - нууу бляяяять, идите нахуй, здоровье дороже...
По итогу заходят хорошо инди-проекты, вот там сенсорный оргазм, сюжета нет, сплошной геймплейный кайф.. Но таких игр мало.. Что посоветуете, где можно получить макс реиграбельность, веселье, приятные эмоции не напрягая свой организм просмотром дебильных катсцен и скипом косноязычных графоманских диалогов? Как сами выживаете в гейминге за 30? Расскажите.
>>7362443 Да заебали вы уже, шизы. Если в игре надо что-то мучительно и долго изучать, осваивать, мастерить и тд - это сложность блять. Как ни крути. Сколько бы вы не кукарекали там, что вот это вы хотите называть сложностью, а вот это уже не сложность - это все равно блять сложность. Я хз че вы уперлись, видимо, какое-то подспудное желание обесценить чужой экспериенс в сложных играх типа "да вы вообще в несложную хуйню играли зато я вот в игра нееейм".. Блять, как дети малые "я в сложную игру играл! нет, я в сложную!" Смешно читать эту хуйню.
>>7362619 >Если в игре надо что-то мучительно и долго изучать, осваивать, мастерить и тд - это сложность блять. Ну да. Только в соулсах ничего из этого нет. Нужно только задрочить перекаты и все.
>>7362619 Ну типа смари - есть сантехник, у него трудная работа, он откручивает и таскает унитазы, вычищает говно из труб, иногда в подъезде не работает лифт и ему приходится пиздовать к клиенту на 10 этаж пешком. А есть сапер - который рискует жизнью, постоянно разминирует разнообразные минные поля, использует огромное количество средств, использует смекалку, у него нет рутинной работы, он всегда на острие, он не может позволить себе что то там лениво ковырять, всегда сосредоточен и внимателен.
Да можно сказать что и у того и у другого непростые работы, но нельзя подгонять их под один термин. Так и любителя дарк соулса нельзя называть игроком в сложную игру, максимум в трудную/непростую, подстать монотонной чистке толчка вантузом.
>>7362648 От тебя прям несет обиженкой, которая не врубилась в механики, получила по ебалу и пошла ныть в интернете. Да, Души реально не сложные большую часть времени. Но и дрочева в них нет, (в Секиро и Кольце есть, но по разным причинам), контент по игре разнообразный, стилей игры даже в рамках одного билда жопой жуй, даже если ты где-то внезапно начал дохнуть, есть куча опций делать что-то иначе, а не долбить стенку лбом. Но это и есть главная сложность душеигр, научится не быть аутистом, который спамит перекаты и по 20 раз бегает на одного босса никак не пытаясь менять тактику и стиль игры.
>>7362111 (OP) Очевидно же, что надо переигрывать в утиное говно мамонта и/или максимально близкие его аналоги, с постоянными рассказами о том, что раньше игры были ого-го, а сейчас - соевая пораша. Мозг просто уже иначе работает. Когда ты вьюноша - тебе в кайф узнавать новое, изучать, вот это всё. А как начинаешь стареть - уже хочешь чтобы всё было понятно и привычно.
>>7362660 > тактику и стиль игры, механики > перекатиться сейчас или чуть позже > а может просто запиздить обмазавшись бафами > а вот бить слабой атакой или сильной атакой > или захуярить сломаной в говно магией > что же выбрать зараза, кхм Я конечно обижен на эту игру, в ней куча потанцевала и простора для действительно нормальных механик. Неужели нельзя было, например, сделать уклон в рог, вместо фиксированого спавна мобов добавить рандомного? Зачем в игре нет чекпоинтов перед боссами, когда до них в 95% случаев нет трудности добраться просто оббегая врагов? В чем блядь священный смысл этих пробежек? Почему нельзя было сделать комбухи и нормальные увороты как в северансе вместо говна дающего тебе айфреймы? И все одно и тоже, из части к части, был просвет в секиро, но нет вернулись к тому же говну. Все таже боевка для инвалидов 1кнопочная, теже спамы ролов.
>>7362688 >в Морде убрали сломанные анимации Лолвут? Ничего там не убирали. >это чисто разница в скилле Так скилл в Морде на хайлвлах это и есть умение абузить сломанные анимации.
>>7362697 Они не сломанные. По крайней мере как балерины теперь никто не крутится, выворачивая хребты. Анимация отмены удара законная и тратит стамину, анимация ускорения движения оружия тоже. Так же есть перк на распрыжку назад и в бок, например. Для того, кто мало играл это может и выглядит чем-то невероятным.
>>7362690 > перекатиться сейчас или чуть позже >> а может просто запиздить обмазавшись бафами >> а вот бить слабой атакой или сильной атакой >> или захуярить сломаной в говно магией >> что же выбрать зараза, кхм Это уже раза в два больше чем в других подобных играх.
>Зачем в игре нет чекпоинтов перед боссами А зачем в игре нет чекпоинтов после каждого врага?
Чтобы подталкавать игрков к обдумыванию тактики, а не задрачиванию таймингов. Чтобы имели ценность шорткаты и в целом игрок иначе воспринимал левелдизайн в целом. Взять например невидимый мост из первой части - когда проходишь его его в первый раз, то ссышься каждого шага, а на третьем трае уже будешь хуярить спринтом. Весьма необычная геймплейная арка, которой бы просто не существовало, если бы костер стоял перед воротами.
>Неужели нельзя было, например, сделать уклон в рог, вместо фиксированого спавна мобов добавить рандомного? инвейды для этого есть. Ну и в бладике пытались, хотя тухловато вышло.
>Почему нельзя было сделать комбухи Потому что это не дмц.
>вместо говна дающего тебе айфреймы? Чем плохи айфремы? Или это НИРИЛИСТИЧНА? Схуяли души должны быть северансом?
>И все одно и тоже, из части к части Изменений дохуя, но кардинальных нет, правда, схуяли они должны быть? Для этого бладик и секиро.
>Все таже боевка для инвалидов 1кнопочная Фраза-детектор долбоеба. Во-первых, минимум двух-кнопочная, во-вторых, сколько кнопок должно быть? Типов ударов дохуя, мувссетов дохуя.
>теже спамы ролов. За спам роллов ты отхватишь по ебалу. Игра про позиционку и грамотные блоки, толково использовать чистые перекаты могут единицы и пвпры, потому что сетевой код сломан.
>>7362702 >Они не сломанные. По крайней мере как балерины теперь никто не крутится, выворачивая хребты. Балета с чивалри тут и не было изначально. Тот балет что есть/был легко контрится банальным гомблом. Основное говно никуда не делось. Вессексы, кукумберы и ватерфоллы на месте.
>>7362779 Так это база, игровые механики, а не багоюз как было в чиве. Я вот по подоьным гайдам научился нагибать на дуэльных. https://youtu.be/VJgcv7Gctb0
>>7362747 > Типов ударов дохуя, мувссетов дохуя. Ога, я так и понял что ты в глаза нормальных игр с милибоевкой не видел. Когда что то называют однокнопочным подразумевается простота, василий, а не то что она буквально состоит из нажатия 1 кнопки. Есть вон экзанима с 1 кнопкой, в разы комплекснее и интереснее говна от фромов. А твои ''виды ударов'' нахуй ненужны и мало отличаются друг от друга, игру можно пройти просто с мечем и щитом, опционально меняя его на более хороший, нет игровой необходимости взять, например, копье - вся боевка солсов это филлер, который насыщен бесполезным говном. Ужасный геймдизайн, но вобще смотря на предыдущие их игры, кингсфилды, все сразу понятно становится. Сразу тебе дам пример правильного геймдизайна - дум 2, постоянная ротация оружия, все важно, все нужно, даже пистолет. Каждый враг несет в себе определенную функцию и в паке с другими создается куча комбинаций и боевых ситуаций. А что в дарксолсе вместо врагов ты итак знаешь. > Игра про позиционку и грамотные блоки Ну блядь спасибо, что раскрыл глаза, а то я две части этой хуйни ролами проходил и закликиванием, оказывается неправильно играл, надо было позиционироваться и грамотно блокировать.
>>7362702 Там сама механика ущербная. Драги и аксели - рак убивший игру. Могло быть пофикшено добавлением в игру физики оружия, но никто уже делать этого не будет.
>>7362789 >650часов 110лвл Мало. Я вот уже 1к надрочил, почти 200лвл. Игруха - Анало Говнет. Я не разраб и даже не Кирилл, не знаю как нужно сделать пиздатую боевку для онлайна, поэтому считаю нынюшнюю 9/10
>>7362786 >нет игровой необходимости взять, например, копье Копьем можно атаковать держа блок, дохуя ситуаций, где это очень полезно.
>игру можно пройти просто с мечем и щитом Да, и?
> вся боевка солсов это филлер, который насыщен бесполезным говном. У меня складывается ощущение что ты не вкурсе, что это еще и рпг.
>А что в дарксолсе вместо врагов ты итак знаешь. То же самое, что и в думе.
>а то я две части этой хуйни ролами проходил и закликиванием Сам выбрал стиль игры, который не нравится и теперь ноешь, что не было разнообразия и боссов задрачивать приходилось. Ах как же так.
>>7362797 >Я вот уже 1к надрочил, почти 200лвл. Какой никнейм? Или хотя бы намекни с каким сетапом играешь. Я 100% с тобой дрался, наверное. >не знаю как нужно сделать пиздатую боевку для онлайна То же самое, только с физикой по скорости и разгону оружия. Я бы, правда, еще убрал кулдаун парирования, но сделал парирование направленным, как чамберы.
>>7362785 >https://youtu.be/VJgcv7Gctb0 Видосу полтора года, а почти никого с тех игроков уже не видно на серверах. Ну или ники поменяли. Только Лонлинесса узнал - его ебнули в начале. на 8-9 секунде.
>>7362111 (OP) Прекрасно тебя понимаю, оп. Мне 27, я иногда люблю устроить себе марафон в хексагон или l4d2, но по итогу чувствую себя так, будто въебал несколько энергетиков. Причем я сейчас вспоминаю себя в 19, я тогда чувствовал себя еще хуже, просто либо я был выносливый и мне было похуй, либо я не видел альтернативы, а может что-то еще. Теперь стараюсь все реже дергать себе нервы, прямо сейчас строю шахты в террарии и прохожу андертейл - вот это в самый раз. А души прошел все кроме дополнений к третьей, в целом понравилось но перепроходить никогда не буду.
Че вы все пишите про энергетики, давления, ухудшения здоровья. Вобще не понимаю. У меня наоборот апатия и похуизм к играм появился с возрастом. Играл в лол много, был высокого ранга, щяс вот после 2 летнего перерыва вернулся, играю и как то вобще поебать уже становится после пары игр, поражение и победа вызывают одни и те же эмоции, верне не вызывают. Сюжеты и диалоги читать - это вобще пиздец, такое говно в 90% случаев. Стал предпочитать геймплейно ориентированные игры с челенджемом, иначе предпочтительнее пойти на велике покататься с аудио книгой в ушах, всяко лучше казуальной поеботы какой нибудь с откровениями подростковыми.
>>7363004 >Сюжеты и диалоги читать - это вобще пиздец, такое говно в 90% случаев. Вот тут двачну. Уже дропнул кучу игр из-за фейспалма от диалогов. Норм только в некоторых РПГ и в высокобюджетном кинце с закосом под взрослость - Дерьмаках, Киберпуке, РДР2.
>>7363004 >диалоги читать На это-то похуй, я поэтому и писал исключительно про "челендж". Когде ебут. Я хз может с годами у кого-то прям совсем покер фейс на все выработался, у меня нет - рейджу и нерничаю на сложных моментах пиздец как, и с годами прям начал физически чувствовать, что это нихуя не полезно. По итогу получается и себя изнасиловал, и по организму удар нанес.. Нахуй такие игры? Надо уже себя беречь, не мальчик.
Во-первых, не могу не поаплодировать ебанашкам, которые вместо того, чтобы хладнокровном перемалывать проблемы, ревут как дети и бьют мышку об стену. Во-вторых, всё подряд траить на хардкоре действительно тупиковый путь. Потому что есть игры, которые разрабатывались, чтобы быть сбалансировано сложными(сулсы, секиро, doom16+ etc...), а есть, где казуальный режим основной, а высокие уровни сложности это просто приделанный на сопли огрызок, который никто не тестил, типа калофдутия, где противник на высокой сложности вырезает тебя хитсканом за 0.00003наносекунд после того как ты вылезешь из укрытия, либо скайрима, где уровни сложности прикрывают проёбаный баланс и на самом высоком мобцам просто накидывают x10 дамага, x10 хп, а у тебя отбирают в таком же соотношении.
В общем: траить нужно не всё подряд, а достойную игру. Таков путь. Такая же хуйня с женщинами бтв
>>7363157 Ютубудебил, ты только что дословно высрал пункт из методички любого блогера/журнашлюхи, нахуя ты это сделал? Ты думаешь тут очень интересно обсуждать что то с человеком пастой? Ты как кукла, твой рот используют для донесения чужих слов. Твоя башка это флешка. Но тебя здесь никто не заказывал, подсъеби в свою конуру и жди клиента, сучка.
>>7362111 (OP) >приятные эмоции не напрягая свой организм Если игра в целом заходит, но отталкивают какие-то дрочные механики - накатываю тренер и усваиваю, ибо заметил что если сингл начинает тянуть кота за яица со своими зафарми, задрочи и прочее говно, то это все начинает люто раздражать и вгонять в тильт. В соревновательный мультик закончил играть года 4 назад, когда понял что на реакции тратится больше сил чем на удовольствие от процесса и победы. Заодно вспомнил как лет 10 назад состоял в конфе игрунов в мультиплеерные шутаны, которые закатывались периодически во всякое. Так вот было там два персонажа как раз под 30ть, так они врывались исключительно в те игры, где можно было подрубить нормальный платный чит, это к слову о цене превозмогания и прочего фаирплея, для молодых так сказать наука. Алсо на работке ровесник залипает на телефоне во всякие свежие дрочильни, в основном так называемые мобильные стратегии, где тупо заливает реала и гнет школие, от чего получает какое-то ребяческое удовольствие.
>>7363283 > >трейнер > Много мороки Чел google -> трейнер скачать -> запустить .exe -> прожать num1 в игре
Тру стори, сам недавно так биокок бесконечность проходил, потому что после 60% игра становиться гумозной, а DLC без трейнера вообще никогда не прошёл бы, насколько они скучные.
>>7362111 (OP) >Как сами выживаете в гейминге за 30? Расскажите. Почилить- ETS2, Snowrunner, Mudrunner, Vampire Survivors + аудиолекции фоном. Чтоб расслабиться по максимуму- Animal Crossing на свыче. Чтоб понастальгировать- вся классика 00х на PCSX2 с квиксейв-квиклоадами, так что даже самые жопораздирательные игры 00х проходятся на и-зи в режиме расслабона. Чтоб дико понастальгировать чтоб прям слезы наворачивались- пиратка wowcircle wotlk.
Давеча провел ревизию стим библиотеки, которая накопилась лет за восемь. Поудалял все игры издатели которых ушли из ру региона, в основном это говнобеседка с майкрософтами, рокстары, варениксы и прочая шваль. Если захочется во что-то поиграть проще скачать торент. Итого из моих 250 игр осталось около 80, из них поудалял всякое неумытое инди, осталось игр 20 всего. Больше ни копейки ни близам не занесу ни в стим, ни тем более на консоли. Теперь онли торенты и прошитые приставки. Западный игровой барен обоссал меня знатно за прошедшие два месяца. Кто-то там еще планирует нести ему упорно деньги, я пас.
>>7363735 >Почилить- ETS2, Snowrunner, Mudrunner, Vampire Survivors + аудиолекции фоном. >Чтоб расслабиться по максимуму- Animal Crossing на свыче. >Чтоб понастальгировать- вся классика 00х на PCSX2 с квиксейв-квиклоадами, так что даже самые жопораздирательные игры 00х проходятся на и-зи в режиме расслабона. >Чтоб дико понастальгировать чтоб прям слезы наворачивались- пиратка wowcircle wotlk. Прям эталонная ультра соя
>>7363735 >Snowrunner На днях накатил. Проехал первые задания. Чет понял - не могу. Ооооочень муторный и тягомотный геймплей, прям литералли нихуя не происходит десятками минут. В етс хоть едешь - пейзаж за окном меняется, а тут дрочить эти сцепки расцепки и ползать в песочнице 2 на 2 метра, часами буксовать в каждой луже.. Не, заебался очень быстро, не по мне. В остальном спасибо, етс и так в сердечке, кроссинг - вряд ли буду покупать свич ради нее, пс/пс2 игры - у меня приставок никогда не было, ностальгия нулевая, да там и челенджа скорее всего дохуя даже с сейвами, не знаю. Вовик - тоже, никогда не увлекался ммохами - слишком таймсинг, времени тратишь много, контента - получаешь нихуя. А мне хочется чтобы наборот, какой-то контент тебе все время демонстрировали.. Но за советы спасибо.
>>7363754 >На днях накатил. Проехал первые задания. Чет понял - не могу. Учитывая что я в спинтаерс и мадранер накатал более 150 часов, проходя в режиме симулятора все стандартные карты и десятки кастомок с максимальными усложнениями, сам начинал сноуранер раз пять и бросал. Игру сильно оказуалили и перегрузили лишними перделками, и только спустя 20 часов кое как втянулся. Насчет геймплея, это обыкновенная головоломка для автодрочеров, когда имея базовый опыт ты уже на глаз можешь прикинуть проедешь тут или нет, прикидываешь маршруты, перекладные, подзаправки, места погрузок и разгрузок. Все это в контексте огромных карт в глубинке пердей мира и прорвы спец техники. Если любишь смотреть как работает подвеска, как месится грязь, как опадают осенние листья при закате, то тут автоматом серия становится лучшей за всю историю видеоигр. Но конечно она на любителя, у меня в период обучения в спинтаерсах и мудранере жепа полыхала знатно. >В етс хоть едешь - пейзаж за окном меняется Проблема в етсе в том что порой ты десятки минут просто зажимешь пару кнопок и чуть ли не по прямой едешь. Экономика там отсутствует, физики нету. По своему она хороша как и атс, мудранеры все же больше на какой-нибудь дес стрендинг похожи или на головоломки. Там нельзя просто взять шоссейную фуру и погнать ее огородами, надо смотреть маршруты, на скаутах разведывать карту, прикидывать глубину переправ, расчитывать топливо и прочее. >кроссинг - вряд ли буду покупать свич ради нее Кроссинг это точно такая же игра на любителя как и спинтаерсы, тем более вкатиться в них можно в любое время. Свыч лайт на авито можно взять за десятку, карик стоит 2000 примерно. Если есть малейший интерес, стоит глянуть. Меня подсадили в /cg в 2013 году на 3дске еще. С тех пор играю. >пс/пс2 игры - у меня приставок никогда не было У меня тоже не было. Другое дело взять те же гташки, они на консолях выходили не урезанными, и в отличие от того же пека, их можно чилово проходить со сейвскамом. По сути 95% классики 00х годов выходили на пс2 и играются там порой лучше чем на пк сейчас. Тот же бейонд гуд и эвил, на пк без слез в нее невозможно играть из-за кривого порта и несовместимостью с современным железом. А на эмуляторе играется отлично, с геймпадом и без технических проблем. Это к примеру, в 00х вышли десятки отличных игр которые на пк сейчас не просто запускать и не просто привыкать к всратому управлению. >А мне хочется чтобы наборот, какой-то контент тебе все время демонстрировали. В этом плане лучше найти игру с развитым мод сообществом, оно порой делает контент лучше чем сами разработчики. Вон к готике выкатили недавно аддон хроники миртаны- лучше оригинала многие говорят.
>>7363836 >спинтаерс и мадранер накатал более 150 часов Я играл в еще самую первую версию спинтаерса, в коопе еще, на самом ее релизе. И помню что мы 2-3 дня играли в нее прям запоем. А потом также молниеносно дропнули. Я и думал типа - ну раз игра мне тогда нравилась, наиграться я в нее точно не успел - новая улучшенная полюбому зайдет. По факту - хуй там плавал, вообще не затянуло. Объяснить сложно, но в сравнении с ЕТС для меня главным отрицательным фактором оказалось "отсутствие прогрессии". Очень долго. Ты заезжаешь в одну лужу и 15 минут в ней буксуешь. Нету ощущения, что ты куда-то движешься по игре. А в етс ты просто едешь, челенджа практически 0, просто чилишь, баранку крутишь - но при этом у тебя постоянно ощущение прогресса, покрываешь расстояния, открываешь новые регионы и тд и тп, короче вот прям движешься к чему-то новому в буквальном смысле. А в сноураннере ты постоянно сидишь в одном болоте из говна, скучно. Вот такие у меня ощущения
>>7363896 >но в сравнении с ЕТС для меня главным отрицательным фактором оказалось "отсутствие прогрессии А какая прогрессия в етс? Просто у меня там так же накатано почти 200 часов, деньги по сути бесконечные потому что десятки водителей ботов каждый день приносят тебе тыщи евро. Там самый интерес в самом начале был, когда у тебя нету ни опыта, ни денег. Катаешься по частным заказам собирая средства на свою первую фуру ну и так далее. Но это по времени часов 20 мб, потом уже открываешь гараж и на тебя работают боты. Только и остается что скупать гаражи и нанимать новых ботов. Вот в сноуранере "прогрессию" как раз 1 в 1 скопировали из етс, в виде левелов и разблокировки обвесов. Но это такое се. Самый сок именно в самом процессе, смотреть как деформируется грязь, как продираешься там где новичок застрянет, все это в любых ракурсах. >Ты заезжаешь в одну лужу и 15 минут в ней буксуешь. Нету ощущения, что ты куда-то движешься по игре. Ну в среднем все же нет. Т.е. да, можно обосраться с просчетами и получить час возни по вызволению своего груженого каравана из говен и ущелий, но вообще в ранерах ты или едешь хоть как-то или встрял намертво. Так чтоб пыркаться на одном месте десяток минут бывает очень и очень редко, и в основном это из-за ошибки случается. >А в етс ты просто едешь, челенджа практически 0, просто чилишь, баранку крутишь - но при этом у тебя постоянно ощущение прогресса, покрываешь расстояния, открываешь новые регионы и тд и тп В целом да, просто приходится нажимать очень мало кнопочек и есть соблазн быстро заскучать. В ранерах больше думаешь и больше делаешь всяких телодвижений. Разумеется по уровню чиловости игры разные, но просто я наверное сужу с позиции 150 часов замеса говен, и в целом для что спинтаерс уже простая игра, что мадранер, что тем более сноуранер. Там есть дикие карты для диких челов с запредельным уровнем пердолинга, но это уровень не то что выше среднего, это уже хардкор. А так все базовые левелы очень простые.
Кстати я еще суммарно часов 300 откатал в дерт ралли, точно так же фоном слушал разные аудио лекции. Тоже про говны, про скорость, про какой-то прогресс (фарм денег для покупки всех машин), но опять же первые часов 20-30 жепа полыхает что факел. Зато когда освоишь управление с геймпада, удовольствие можно ведрами черпать. Но хоть я это и называю чиловым геймплеем, до уровня ЕТС2 конечно далеко. Надо и внимание минимальное держать и за дорогой следить. Но тем не менее у меня топ 3 серии это трак симулятор, ранеры и дерт которые ралли. Пробовал много чего еще, лучше этих трех не нашел, все это особенно странно, учитывая что машинами я не особо интересуюсь в жизни, и полюбил эти серии когда перевалило за 30.
>>7362688 >в Морде убрали сломанные анимации и теперь если тебя обоссали - это чисто разница в скилле Там еще пинг решает сильно. Больше 50 - будешь потерпать.
>>7362111 (OP) Твоя проблема не в играх, а в том, что ты по жизни заебался уже. Сходи в нормальный такой отпуск. Я лет с 26 до 29 не был в отпуске ни дня, психанул, уволился, три месяца провел в домике у моря (Благо отпускных у меня накопилось - ебутся мишки), и после того, как мне наскучило отмокать в воде, аки говну в унитазе - сел снова за игры и удивился тому, что с любимого ранее интерактивного кинца меня тянет блевать, зато я с удовольствием занюхал на ультра-жестокости Зум 2016 года, а потом обе Hotline Miami. И вот уже три года полет отличный, играю как во что-то йобовое, так и сюжетно-челленджевое, но минимальная сложность, которую я ставлю в йобе, ну это край нормал, если жанр нелюбимый, в основном хуярю все на харде.
>>7362111 (OP) Мне 40. Обожаю слешеры и то, что теперь щовут "солзлайками". Никогда не бросал файтинги (кекен и Стрит Файтер). Дело не в возрасте. Дело в твоей заторможенной реакции после игр для даунов с текущей слюной. Игры, не вызывающие эмоций от того, что ты в них делаешь - тупое говно тупого говна для любого человека со сформированной личностью.
>>7362128 MGR Killer is Dead Dark Souls3 Elden Ring Tekken 7 Street Fighter 5 Devil May Cry Furi Lords Of The Fallen Ashen Marlow Briggs Nier Monster Hunter World Disgaea
>>7364507 >не вызывающие эмоций от того, что ты в них делаешь Я больше не хочу тех эмоций, который они вызывают. 2 часа рейджить и материться с красным ебалом и надутыми венами, чтобы потом испытать момент кайфа заперекатывав босса в душах? Не мое, со временем приходит понимание, что это экспериенс для животных, а не для существ с разумом.
>>7364531 Почему в душах? Иди в хакнслеши и начни с лёгкой сложности. Или сразу с аренок выдрачивая комбо в Байонетте или ДМК. Или по гайдикам. Если ты в целом не из тех, кому нравятся игры в которые нужно учиться играть, то моих советов не будет. Я просто не понимаю нахуя играют остальные, но уважаю их мнение. У всех разные вкусы.
>>7364473 >и у меня в принципе отпуск каждый день Ну, тогда все ещё проще - ты не привык трайхардить ни в жизни, ни в играх, смирись с этим. Я, правда, не понимаю тогда, о каких жалобах на выгорание нервной системы речь? Мамка не дала денег на новую иконку в стиме или пенсию по инвалидности не проиндексировали? Давай только без этих игр в "БоХатого рантье" - все прекрасно и так понимают, что ты лодырь на попечении, к тому же наоборот уважаемо, прожить до 30 лет, не подняв ничего тяжелее хуя и фап-носка
>>7364319 Ну, далеко не каждый может такой отпуск взять. В подавляющем большинстве случаев одобрят разве что неделю-две несмотря хоть на охулиард отпускных, наличие кредитов может подпортить отдых осознанием неуклонно близящегося пиздеца даже если денежная подушка оче толстая, да и работодатели в наше время сразу видят в тебе злостного ненанимаемого лодыря, если ты был без работы больше месяца.
>>7364616 Учиться надо любой игре, сейчас просто большинство делает пятисоткратно переваренный кал. На этом фоне даже пятикратно переваренные души выглядят свежо.