В общем, наиграв уже более полутора сотен часов и открыв все концовки, я решил поделиться своим очень важным нет и актуальным мнением насчет данного скандального релиза.
Плюсы игры:
- Графика хороша, в особенности текстуры различных материалов, тканей, дерева и металлов. Также сам город НС смотрится очень эффектно, можно часами ходить и делать скриншоты. Есть небольшая претензия к мыльцу ТАА, конечно, но оно хотя бы не такое явное, как в рдр2.
- Персонажи подробно прописаны, они эмоциональные, общаются с гг почти как живые люди, для хиккана без друзей это самое то.
- Интригующий, взрослый основной сюжет, без всяких дешевых хэппи-эндов, роялей в кустах и стереотипных главзлодеев. Заметен существенный авторский рост, в сравнении с Ведьмаком 3, где мейн стори становилась довольно предсказуемой уже начиная с пролога.
- Запоминающийся эмбиент саундтрек, который не стыдно послушать и отдельно от игры.
- Ганплей. Не скрою, я был крайне впечатлен тем фактом, что полякам удалось сделать приемлемую стрельбу, не имея за плечами вообще никакого опыта в создании FPS. Респект.
Не обошлось и без минусов, офк:
- Нельзя пропустить пролог, а он в игре достаточно долгий и не особо интерактивный, что отрицательно сказывается на реиграбельности. - - Крайне скудный ареал врагов, а точнее, их всего 2 типа на всю игру: хуманы и роботы. После ведьмака с его богатым бестиарием это выглядит очень бледно.
- В игре представлено множество различных имплантов, но, сука, отсутствует банальный фонарик! Что уж говорить про ПНВ и тепловизор. Привет, сплинтер селл кейос тиори из далекого 2005. При этом, во многих темных локациях не видно ни зги. Я хз, как разрабы так тупо проебались, особенно, если учесть, что в ведьмаке 3 уже было и тепловое зрение (зелье Кошка), и факел.
- Сайд квесты вообще не блещут разнообразием. Тебе, как правило, дается наводка на небольшую локацию-песочницу, в которой надо устранить цель, либо что-то украсть, либо подложить жучок. Сценарии этих заданий очень похожи друг на друга, в общем, примерно как радиант квесты из скайрима. Про полицейские миссии и говорить нечего, они все одинаковые, пришел на точку, убил мобов, залутал записочку, все.
- Ближний бой сделал шаг назад даже в сравнении с ведьмаком 3. Анимации ударов какие-то дерганые, угол обзора небольшой из-за принудительного вида от 1 лица. Короче, в мили драться не особо доставляет. Плюс, враги не способны дать сколь-нибудь существенный отпор в ближнем бою, в итоге каждый энкаунтер превращается в какое-то избиение мешков с дерьмом. Низачот.
- Тема фракций не раскрыта в полной мере. В игре есть 6 банд, если не ошибаюсь, каждая из которых держит свою территорию. Ни к одной из них нельзя присоединиться, выполнять на них задания, нет системы репутации с ними, вообще никак не проработан данный момент.
- Итемизация в игре также не блещет, есть откровенно бесполезные апгрейды брони и оружия, как и мастхевные. Сами характеристики предметов зачастую лишены какой-либо логики, шорты или бюстгальтер могут давать больше защиты, чем бронежилет или армейский шлем, только потому, что у них выше айтем лвл и редкость.
- В большинстве диалогов крайне мало вариативности. Также. сдпр повторили ошибку бесезды, сделав озвучку главному герою, что негативно сказывается на отыгрыше. Я чисто физически не смогу отыграть хладнокровного безэмоционального ассассина или кровожадного киберпсиха-мясореза, потому что в диалогах Ви всегда общается, как молодой шутливый паренек.
Ну вот как-то так. Трезво рассуждая, я бы оценил игру на 7,5/10. Это не безукоризенный шедевр миллионлетия, но и не полное говно, как заявляют многие избалованные gayмеры. А вы что думаете? Умапидору вход в тред воспрещен, естессна.
>>7361753 (OP) Противно это признать, но соглашусь с еблорусами - если бы они не делали опеворд, который у них такой себе, и сделали чиста сюжетку с пострелушками, на фоне найтсити. Оставили бы основной сюжет и парочку сайдов, дектетивный там, сюжетку Панам и детектива, и тд, и был бы даже некоторый вин. Это если про саму игру, без оверхайпа.
обмазал модами на кровь и расчлененку, и проч. Вчера прошёл на макс. сложности за 65 часов, левел был вроде 37 в конце. Хорошая играя, но я хз что там ОП делал более 150 часов.
>>7361883 Я разными билдами проходил несколько на разные концовки, написал же выше. Олсо, по геймплею больше всего доставило проходить игру с дробовиком. Нетраннер тоже прикольный класс, поначалу, но потом как-то приедается сидеть, эти скрипты отправлять. Ну и он ватный слишком получился у меня, быстро сбривали в открытом бою.
>>7361887 нет там никаких классов. 12 в тело, 16 в мозги, 12 в технику, да и всё. Главное скиллчеки проходить в диалогах, ну и да, дробовик + киберзаклинания на дамаг чтоб размягчать врагов. смэшер отлетает легко и просто. Опять же, максимальная сложность, на геймпаде к тому же и 37 из 50 левел. Как-то даже слишком просто
Двачую ОПА. Добавил бы только про вариативность. Она в игре раскрывается, когда начинаешь проходить по второму кругу. Вариативность тут есть как сюжетная, так и геймплейная. Сюжетная: Да, блин, она есть, и она умышленно не такая ветвистая, как хотели бы верещащие критики. Некоторые сюжетные ветки и даже выход на финальные арки можно неожиданно реально запороть от выбора, который ты сделал несколько часов назад. Если бы такое было понатыкано везде, это могло бы привести к потере для игрока многих интересных моментов. И да, к скриптовой путанице, а она даже так иногда присутствует (такие вещи очень сложно реализуемы). Примеры: можно зарубить на корню ветку с Панам, дойдя дальше середины. Можно остаться без нескольких уникальных имплантов, в диалоговой горячке отмутузив сюжетного рипера. Пройдя один хардовый сайд-квест пораньше, неожиданно открывается возможность пройти первое посещение "Облаков" без конфликтов. Ну и квест в логове Мальстрема дает намного больше последствий, чем обнаружили поначалу. Геймплейные: Максимальная сложность - наш выбор. Вот здесь ощущаешь разницу в билдах и экипировке. Рукопашник/стрелок/нетраннер/асассин - геймплей отличается разительно, как и польза от эквипа. Даже применение прокачки техники разнится для разного билда. Молот товарища, конечно, незыблемый мастхэв, но он ультимативен только для стрелка. Для остальных свои плюхи от крафта. И да, от билда реально зависит прохождение некоторых сайд-квестов. Например, один квест с максимальной силой можно пройти вообще без боя. В некоторых силач/стрелок потеряет плюхи из-за невозможности стелсить. Немного поправлю ОПа про разнообразие противников. На билде нетраннера ощущаешь разницу между бандами и их отдельными юнитами. Они разнятся чувствительностью к скриптам, поэтому универсальной разящей комбинации кода в игре нет даже к концу игры - места в кибердеке на все не хватит. А т.к. ты нетраннер, то прямая конфронтация чревата отлетом с пары выстрелов даже издалека. Сам сейчас перепрохожу за чистого нетраннера. Особый кайф без урона зачищать локи с камер, что доступно только этому билду. Стелс в игре есть, и он офигенный. Просто обзорщики кинулись "обосревать" механики, не вникнув в прокачку и долбя пониженные сложности.
>>7361898 финальная миссия проходится и до 30 лвла, т.к. там нет автолевелинга. Надо идти в соло, там вражины 50 лвла и битва со Смэшером намного веселее.
Мне охуенно понравилось. Наверное первая игра за лет 5, увидев которую, я пожалел, что у меня не йоба 3080 и выше. Визуал и звук великолепны. У игры отличный вайб, настроение города будущего передали заебись. Проблема в том, что поляки прилично наебали ждунов, расписывая йоба рпг элементы, нереальную вариативность и свободу, а вышел достаточно рельсовый и линейный продукт. Это могла бы быть лучшая игра десятилетия точно, реализуй они все обещанное, но хвост вилял собакой, маркетологи и менеджмент сказали "надо щаз", в итоге вместо культурного феномена получили хорошую игру на 30-40 часов. Тоже ничего, но какой был потенциал.
1. Графика так себе. Ебальца снятые моушн-кэпчуром это конечно хорошо, но про текстуры и город ты занёс хуйню. Всё пластмассовое, город смотрится неестественно именно потому что поленились нарисовать хорошие текстурки и так сойдёт, кто на них смотрит. Пост-эффекты на низшем уровне. Я вспоминаю низкополигональный вальхейм и понимаю, что ты играешь в него и окружающий НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНЫЙ мир кажется тебе приятным фоном. А здесь ни на чём, кроме фигурок персонажей взгляд сосредотачивать не стоит - сразу виден дешман. Приятные виды разве что в пустошах, но точно не в городе. 2. Отсутствие опенворлда в опенворлде. Ну здрасти. 80-90% помещений тупо закрыто и не откроются никогда. Идти можно только туда, куда можно идти. Если пойдёшь туда, куда тебя не звали, но пройти можно - то там нихуя нет. 3. Сюжет унылое говно, главные побочки - унылое говно, всякие задания за банды - убей/спизди. Но тут собственно не удивительно: в ведьмаке сюжет тоже был УГ, просто там это всё сглаживалось проработанным оригинальным миром ведьмака. По сути там они просто напиздили из книг лора и историй, поэтому получилось приятно, а сюжет и там, по-честному, очень слаб. Это просто не конёк сидипроджектов, не умеют они в сюжет. 4. Из персонажей могу отметить джеки. Остальные такие же пластмассовые, как и мир вокруг. Если это для тебя живые и проработанные, то тебе половина всех говноигр в истории зайдёт. 5. Неписи, ходящие строем, подпрыгивающие машины с ужасной физикой, возможность разбиться насмерть об картонную коробку, лежащую на дороге. Энджой ё живой мир. И это самая последняя версия со всеми возможными багфиксами.
Вывод: проходной сюжетный шутан среднего уровня. Я бы сказал, что деус эксу хр она проигрывает просто по всем фронтам, а эталоном я бы деус экс не назвал. Респект за использование не особо популярного киберпанк-сеттинга, но получилось так себе.
>>7361753 (OP) Самое классное в этой игре, то как оно пометило тупое быдло без собственного мнения, среди думающих людей (коих немного, конечно). Сейчас в любого прохожего ткнешь, тип, ну как киберпанк, тебе сходу выдадут шаблонное промытое РЯЯЯ ГАВНО ТУПА ПЛОХА ПРОВАЛ АХАХАХА.
Спросишь, а что именно плохо-то? Ответ: нуууу баги там есть, нуууу метро вырезали там. Особо честный, чел, сразу вкинет видос сформировавшего его мнения протыка с ютюба (вот сматри там жи всё абъяснино!!!!), так как сложно аргументировать не своё мнение, конечно.
Спросишь, а что-то лучшее выходило за это время? Ответ ...
Беткам/омежкам о-о-чень трудно идти вразрез общественному мнению и мыслить чуть шире шаблонных "Гавно/Шыдевр".
>>7362028 Это еще и пояснять надо? Ну ок, покормлю,
>1. Графика так себе. Сказать такое про одну из красивейших игор поколения - это отрицать реальность. Мощность технологий игры и твоё малое понимание в теме говорит даже то, что ебальники в большинстве своём как раз таки НЕ делались кепчуком, а использовали свою собственную технологию генерацию лицевых анимацией.
Доёбы уровня >ряяя вот бы во все дома входить я еще со времен gta sa слышу, правда, мало кто такое реализовал.
Хуита про пластиковых персонажей вообще не применима к этой игре, особенно после сцены со вскрытием Эвелин. Ты либо в игру не играл, либо играл на русике.
Это либо троллинг тупостью, либо ты сам тупой, выбирай что больше нравится.
>>7362032 Если для тебя качество графики - это количество полигонов, то сочувствую. Ну и хорош читать жопой. Я даже отдельно отметил, что к персонажам по графике вопросов нет, но город унылый и пластмассовый. Это не значит, что полигонов мало, много их, молодцы хотя спорный успех, владельцы слабых пука подтвердят. Но вот текстуры и графический дизайн города - это унылое говно. Он получился пластмассовым и неживым. Взводы неписей, ходящих строем это только удачно дополняют. Оспорь по факту, без своего ряканья. "Красивейшая игра поколения" - это же бдядь смешно просто. Красиво смотрится только пустошь, потому что там нет этих убогих текстур и унылого графического дизайна найтсити.
Доёб про входить в дома - вполне обоснован. Как тут уже отписались - сделай рельсовый сюжетный шутан и таких доёбов не будет. Зачем делать подобие открытого мира, если он не открытый?
Графоний средний, сюжет слабый, геймплей средний. Я не говорю, что это кал говна, поиграл и даже не жалею, но на игру тысячелетия точно не тянет.
>>7361753 (OP) Геймплейно — крайне средний шутан под дэус экс(с этим сильно обосрались), который еще больше портит рпг система говна. У поляков вобще нихуя не выходит с геймплеем, ни в одной игре. Без модов, которые полностью оверхалят боевки в их играх, категорически больно играть.
Опен ворлд — мне зашел. Очень красивый, много деталей, много атмосферы. Считаю что поездки по нему необходимы для передачи чувства скорой смерти гг, на самом деле есть очень много интересных заданий и диалогов. С другой стороны, лучше бы он был ближе к теням колосов, ну да ладно. Лично я ставил мод на 1 минута ирл = 1 минута в игре и гонял в основном по ночам, таким образом создается впечатление шила в жопе, когда за 1 ночь гг делает больше чем некоторые люди за всю жизнь.
Как художественное произведение — гениальная хуйня. Как хорошая книга - игра ведет диалог с игроком, поднимает темы(некоторые весьма свежие), задает вопросы, дает пищу для размышлений. Я словил гору эмоций, никогда такого от игр не испытывал. Особенно зашла тема красоты(=человечность), которую затронули даже в музыке и которая как тонкая линия идет сквозь всю игру.
Также хочу добавить, что игра, по моему мнению, единственный настоящий киберПАНК за долгое время. Как будто пришла из тех времен когда это название не было засрано маркетолохами, которые к чему угодно прихуячивают панк и объявляют жанром. Когда это название имело смысл и оба слова, его формирующие, несли четкий подтекст, а не как сейчас, когда любую дрисню с неоном и пердежем ретровейва вместо музыки называют киберпанком.
>>7361898 Так можно сказать, что прокачка вообще не нужна, опции в диалогах ни на что не влияют, а для того чтобы подойти со спины и нажать кнопку вырубить качать ничего не надо.
>>7361753 (OP) >После ведьмака с его богатым бестиарием это выглядит очень бледно. Так толку от того бестиария, если все почти враги одинаково убиваются через удар-отскок и крутилку? Интересно только с альпами-бруксами драться в КиВе.
>>7361753 (OP) >Трезво рассуждая, я бы оценил игру на 7,5/10 С каких пор мнение 15летнего дерьмака, не понимающего в играх ровным счетом нихуя, стало трезвым или сколько либо значимым?
>>7362302 Так и есть. Эта игра это что-то типа action-adventure с прикольным сюжетом и очень крутым сеттингом и лором. Прокачка и открытый мир тут для вида чисто. Всё равно игра хорошая. Ведьмак 3 кстати тоже хорошая игра, но там тоже прокачка ни о чём.
>>7363216 Ну и в чем разница, ума ебаная? Автор видоса все те же аргументы привел, что и в моем посте, и даже оценку похожую поставил. Ты сам смотришь, что кидаешь, или просто на похуе срешь?
Только дерьмако лахту долбят чтобы они сидели проходили это кинцо однообразное унылое говно несколько раз и засирали интернет очередным "трезвым актуальным адыкватным мнением" и получали +15 в карман
>>7363456 ты не поверишь, но наведайся в их тред в вг, я уверен что там эти игровые журналисты дерьмаковские и общаются друг с другом до сих пор имитируя что игра живая
>>7361911 Какое название сайдквеста для вхождения в облака без конфликта? И еще, бесит не проходить скиллчеки в миссиях, чую проебанный контент. Не подскажешь, как лучше всего вкачать навыки для этого? Хочу стрелковый билд, не стелсовый. Умное оружие/дробовик, да пару обычных стволов
>>7363503 >бесит не проходить скиллчеки в миссиях, чую проебанный контент. Имхо, скиллчеки чисто косметические в 95% случаев, единственный полноценно реализованный скиллчек на моей памяти - проверка на силу в диалоге с Ройсом, его можно обезвредить прямо на месте, и тогда позднее в миссии не будет боссфайта. И еще можно скипнуть драку в одной сюжетной миссии, если ты изначально выбрал предысторию корпората.
Тут нужно понимать такую вещь, игра в большей степени представляет собой гибрид иммерсив сима и лутер-шутера, и только потом экшн-рпг.
>>7363564 У меня нет розовых очков по поводу рпг составляющей игры, на старте уже один раз прошел её. К сожалению, не помню какие ошибки в прокачке совершил, помню что как раз те самые характеристики потом никак блять не сбросить, а именно они и важны в скиллчеках. Да, я понимаю что эффект, скорее косметический, но он мне доставляет. Сам момент с ройсом выглядит, кстати как-то кривовато, слишком уж просто дался этот «скиллчек» Ви
>>7363564 Лучший скиллчек - это Арасаку в соло штурмовать. Там, конечно, можно вырулить маскировкой и гранатами, но время миссии ограничено. У меня так первый билд в топку пошел.
>>7363503 Держи пару очков способностей в запасе, чаще сохраняйся. Попадешь на диалог со скиллчеком - загружайся и вливай. Смотри на уровень угрозы в квесте, если высокий, то скорее всего и навыков для альтернативного прохождения пока не хватит.
Я так делал в первый раз. По итогу в игре зачистил много, но когда пошел Арасаку в соло штурмовать - на средней сложности и 44 лвле билд был вообще нежизнеспособен. Разрулил только на маскировке и лазерных гранатах.
Я как раз умное оружие и дробовики не люблю, поэтому за билд ничего не скажу. Но в интернетах мануалы есть. Для данного билда есть подарок в виде умного дробовика Смэшера, который можно залутать после прохождения.
>>7363503 В облака и так без конфликта входишь, потом вырубаешь охранника в толкане и берешь у него пропуск в вип зону, а там тихонько просачиваешься к Вудману.
>>7362029 >Спросишь, а что именно плохо-то? Техническая составляющая. Слишком дохуя проёбанных обещаний. Переделка игры с нуля в нерентабельные сроки. Отсутствие годной ролевой вариативности, на релизе попытка прокачки в ветку взлома привела к разочарованию, по факту рельсовый сюжет в две развилки, никакого отыгрыша. Кинцо для романтиков, а не годная ролевуха.
>Спросишь, а что-то лучшее выходило за это время? Именно киберпанковые - DeusEx, Ghostrunner, Ruiner, Observer. В эти игры уже приятнее заходить, чем в 2077. Особенно Human Revolution до сих пор эталонный киберпанковый стелс экшн-рпг, в котором всё работает, без наебалова и вариативность прохождения куда интереснее.
>>7364845 я кста в первый раз забил на стелс и тупо всех месил) а тут нетраннером по красоте чисто прошел. Если "Охоту на зверя" перед этим пройти, то Вудмана можно запугать и без боя уйти. Говорят, он тогда позже еще появится.
>>7364860 вкусовщина, ман. Deus Ex HR и MD конечно зашли в свое время, но переигрывать лично меня не перло. А вот CP прям чет прет в разных вариантах проходить. Остальные названные тобой игры помню, были на компе, но вообще про них ничего вспомнить не могу, кроме как "не мое".
Люди, которые говорят о кривизне и малой вариативности. Мы вообще про одну игру говорим?) У меня часы в игре за сотку перевалили, до сих пор что-то новое нахожу. Седьмая финалка за 75 часов в свое время даж такого не доставила.
>>7365075 С ним по-разному можно договориться, квест - один из вариантов. Если остается живой то потом его можно вальнуть после встречи с Майкой и Жудей.