Вся игра это анимации, нажал кнопку и сиди смотри, вау как круто сделали да. Но это не игра. Нет, тут игрок это зритель, жмущий плей на разбросанные проигрыватели гифок в триде мирке, нажал плей и смотри, ты не проиграешь, не ошибешься, потому что есть только кнопка плей.
При просмотре анимации нельзя проиграть, нет азарта, нет шанса запороть действие в зависимости от статов, нет ручного управления ножом, нет даже банальной "долбите кнопку чтобы сделать". Нет - просто клик и подожди пока герой станет в позу на единственной нужной точке пред объектом, откуда проиграется наша гениальная анимация любой рутинной хуйни, которую любой человек с удовольствием исключил бы из жизни потому что это хуйня скучная. Любой бы хотел чтоб предметы ирл перескакивали в сумку по быстрому клику, а смотреть даже в игре как гг берет каждую банку в руку при этом делает это со скоростью бабки которой вообще по кайфу не спешить - это не игра. А там этих анимаций тысячи и все долгие, как они свежевание то додумались не делать по десять минут как ирл, наверно с трудом далось решение, если у них взять три банки с полки отнимает минуты две. Даже в гта додумались при краже денег выводить "нажимайте А чтобы быстрее складывать деньги в сумку" и реально жмешь и быстрее все, а в рдр нет, артур никуда не торопится, и ты сиди смотри какие у нас хорошие аниматоры, как он медленно листает страницы в магазине медленно идет по лагерю и так всю игру, только перезарядка револьвера сделана быстро. И кстати в онлайне некоторые анимации ускорены, наверно чтоб люди не дропали это говнище, где вся игра это просто просмотр того, что происходит. Без участия игрока, как субьекта, как участника
>>7358544 (OP) И для многих действий нужно не просто жать плей, нет, нужно его сначала удержать секунду другую то есть ты сначала ждешь пока удержишь кнопку, потом когда гг встал на точку активации анимации, потом только анимация и если на полке много три банки, то недостаточно один раз нажать Взять, надо нажать один раз, он возьмет, нажать второй раз, он возьмет вторую, нажать в третий раз ну вы поняли да и нет ты не уронишь банку если невовремя нажмешь, не промажешь рукой когда ее будешь хватать, ты просто посмотришь три де гифку не игра а какой то скролинг вебм треда про конопаса
>>7358562 Предостеречь тех, кто поведется на хваление игры либо услышать доводы в пользу анимаций вместо геймплея, но пока там аргументы уровня >>7358565
>>7358544 (OP) Игре 4 года, она делалась под мидлоу железо 10 летней давности. Делалась для картинки. Эту игру особо никто не хвалил. В чем причина батхерта то, скрытая реклама чи шо. Игра доступна бесплатно в торрентсторе есличо.
>>7358544 (OP) В целом согласен, но это далеко не самая главная проблема игры. Главная - тотальная заскриптованность и рельсовость. Шаг вправо - геймовер, причем буквально. Игра всеми силами пытается помешать игроку делать что он хочет и как хочет. Ты или играешь так как тебе говорят вплоть до того что тебе указывают где надо идти а не бежать, где надо войти в левую дверь а не в правую даже если эти двери рядом и ведут в одну комнату, но войдешь в правую и геймовер. Это кинцо, но не такое как раньше шутили про игры теллтейлов, тут выбора у игрока вообще нет.
>>7358747 Нет, даже в открытом мире постоянно ограничивают. То бег отберут, то стрелять запретят. Негров-рабов в городе например нельзя застрелить, даже если динамит в подвал к ним бросишь то геймовер. И такого много. И не только убивать нельзя, когда встречаешь ККК то в помочь им никак нельзя и в любом случае они на тебя нападают хотя это пиздец за уши притянуто.
>>7358749 Да рокстары не делают симуляцию-развлекалку Они делают симуляцию ирл, вон гта это просто трафик людей и машин, он реалистчный, но там нет ни аварий ни драк ни перестрелок, просто трафик, словно ты в окно час будешь смотреть все идут едут по делам так и в рдр симуляция полей, вон звери по своим делам бегают летают, вон дилежанс раз в полчаса проехал это в фаркрае спавнятся дерущиеся друг с другом мобы
>>7358544 (OP) Кто-нибудь покажите этому ребёнку симулятор дальнобойщика или пилота, его вообще порвёт - как можно два часа сидеть и ничего не происходит, только ёлки за окном неспешно плывут.
>>7358765 Что лучше? Показать где не спавнятся свидетели после убийства? Так это только у кокстарокала такая система. Если ты втихаря завалишь непися у юбов аларм не поднимется автоматически.
>>7358763 В оппосте и висит вопрос создатели рдр вообще в игры играли? Симуляцию сделали, а геймплей не появился, поэтому вставили в симуляцию блок "перестрелки" просто повесив спавн копов на голову игроку Это не геймплей, в эту псевдо игру очевидно есть только один способ правильно "играть" это идти по сюжету - галереи три де гифок с анимациями и активировать их кнопкой плей Очевидное желание игрока отыгрывать бандита или копа в рдр не работает и тупо не предусмотрено потому что разрабы не ожидают, что в рдр можно именно играть, они просто не осознают что такое игры
>>7358770 Так то симуляторы рдр же не симулятор, если бы у них хватило яиц сделать симулятор вопросов бы не было, тогда бы и патроны не впитывались ногами, а от голода можно было б умереть как в выживачах и дрова рубить нужно было не в заготовленном сюжетном месте, а где угодно в рдр слишком много сюжета чтобы быть симулятором
>>7358544 (OP) Даже если бы в игре разделка и прочее говно было бы через qte или миниигру, ты один хуй бы нажаловался как тебя заебало прожимать кнопки что бы сделать н хуйню. Игра литерали для пивных амеров которые любят кинцо на мыльце с погружением на дно бутылки, так что иди нахуй.
>>7358544 (OP) Я охуел с того как лутаются трупы, пиздец кал. Алсо мир неинтересный, находишь пустую хижину, а в ней печенье и сигареты. Ни оружия, ни одежды, н и х у я
>>7358544 (OP) По фактам все. Очень обидно что кукстары вместо игор увлеклись кенцом, еще со времен 4й гта все их игры идут вниз по наклонной. У вас блять симулятор ходьбы и просмотра анимаций, очень скучная и казуальная стрельба "я сижу за 1 укрытием и перебиваю 50 бандитов, потому что у них ума нет даже зайти ко мне с фланга". Хваленый сюжет идет нахуй где-то с Сен-Дени, видно что аффтыри и его не вывезли, нагнетали первые 50 часов а потом бездарно сливали все что накрутили. Очень разочаровало данное поделие, куча сил и средств были вложены в кинцедерьмо.
А мне нравится. Другое дело, что игра линейная, перестрелки скучные, все выживач элементы типа температур, подбора одежды по погоде, голода, спанья, охоты, сводятся на нет. Игра стала бы лучше если бы с таким кор геймплеем имела менее скриптованные квесты, мб попроще в постановке но со свободой, была более хардкорной, чтобы реально нужно было выживать и была побольше рпгкшкой с нелинейным сюжетом. В игре есть на все это заделы но все недожато, есть даже карма но там кроме сцены как Артур умирает ничего не меняется.
>>7358544 (OP) Ты просто не допетрил суть игры. Она такая и есть, это ее фишка. Тотальное погружение, с медленными анимациями. Сначало тоже бесило, потом втянулся. Все прохождение игры и должно быть неспешным.
Причем наверняка это чмо фанат Дерьмака, которому прощает никчемного главного героя без отыгрыша и пустой скучный мир, но вот в РДР 2 ему подавай РПГ, поехавший 101 как он есть.
>>7358544 (OP) > Долгие анимации А там такая Хуйня? Ебать, меня все время бесила анимация в Thief когда он каждый раз открывал окно, это пиздец, я из-за этого дропнул игру, потому что мне надоело каждый раз эту хуйню смотреть
>>7363533 В воре даже лучше, в рдре тебе перед каждой миссией надо ехать на коне по пол часа по одним и тем же дорогам. Но не беспокойся, разработчики все предусмотрели и если не хочешь долго ехать можно нажать на кнопку и ГГ будет ехать сам, а ты можешь все пол часа смотреть как он едет.