Самая атмосферная игра.похожей игры почему то до сих пор не сделали. что имеем: экраны загрузки с крайне странной 3Д графикой погружают нас в тёмный хитманский мир... об этих изображениях можно размышлять вечно....настолько они крутые сюжет прямиком из кинца 90ых один из лучших саундтреков. неземной по звучанию.каждый трек обалденый уровни ощущаются как в каком нибудь сурвивал хороре. даже при дневном свете в гонг конге не покидает ощущение что на тебя может набросится какая нибудь урбанфентезийная хуйня не говоря уже о более поздних уровнях. лысый в костюмчике будто ходит по миру иному.выполняет миссию
жаль что игру не выпустили на пару лет раньше,если бы она релизнулась на пс1 то это просто была бы лучшей в мире игрой
Меню какое ахиреное было в этой игре. сколько раз я в нее играл всегда некоторое время просто сидел созерцал и впитывал .. Просто нереально объяснить ету картинку.. ВВроде бы человек ,а вроде бы какой то непонятный небесный монголойд Просто жесть. И что у него там на уме никогда не угадаешь. Может там вообще пустота,как пытаются натренить себе будистские монахи, а у него может там пустота по дефолту И музыка эта совсем неземная. Это же пиздец можно нафантазировать всего. Может у хитмана вот эта музыка играла в голове пока он рос в банке в подземной лаборатории в румынии
немогу найти кто там главный director и писатель по коуднейму зато вот список интересный в urban chaos кстати тоже очень классная атмосфера .тёмный город осенью . никто так и не повторил. но не похожа на коуднейма ни в коем. жаль что конторка закрылась.классные игры они сделали
Ахуено. два писателя. об одном из них вообще 0 инфы. работал только над коуднеймом.
второй писал сайлент асасина потом ушел в свою конторку
Zeitguyz was a Danish game development studio established in the fall of 2004 by Morten Iversen and Jesper Helgeborg. In January 2005 they were joined by programmer Casper Strandbygaard. An office was formally opened in Copenhagen and in 2009 the studio housed 25 developers.
The studio was said to be working on the game Urban Mysteries, later renamed to Recoil: Retrograd, as well as Eden, the game adaptation of the 2009 Lars Von Trier film Antichrist.
On September 25, 2011, the company went out of business under bankruptcy.
>>7355289 (OP) Слушай анон, я вот первого не проходил, а все остальные да. Вопрос, есть ли в однухе русофобия? Поскольку со второй части мы сразу едем в Питер наводить шухер. Если там нету русофобских настроений и это чисто бандитское истребление, то претендент на звание лучшего хитмана в серии. Алсо, соглы, лучший саундтрек среди всех лысых. Йеспер Кюд крутой.
>>7355289 (OP) >Самая атмосферная игра.похожей игры почему то до сих пор не сделали. Соглы >экраны загрузки с крайне странной 3Д графикой погружают нас в тёмный хитманский мир... об этих изображениях можно размышлять вечно....настолько они крутые Соглы, но размышлять особо не о чем. >сюжет прямиком из кинца 90ых Соглы >один из лучших саундтреков. неземной по звучанию.каждый трек обалденый Соглы >уровни ощущаются как в каком нибудь сурвивал хороре. даже при дневном свете в гонг конге не покидает ощущение что на тебя может набросится какая нибудь урбанфентезийная хуйня не говоря уже о более поздних уровнях. лысый в костюмчике будто ходит по миру иному.выполняет миссию В первом хитмане и правда необычный мир, соглы >>7355293 >>7355296 Ладно, зумер >>7355299 Походу словил АТМОСФЕРУ и вот эти вот ОЩУЩЕНИЯ - далеко не в каждой игре имеются инструменты для погружения, в новых играх это вообще редкость - спс соснольки без души >>7355302 >>7355306 Как-то так >>7355597 И кто из вас промытка? В тупыттере извинился уже за то что ты русский? >>7355358 Вроде нет
>>7355289 (OP) Оп прав. Первый хитман самый лучший, потому что там были: 1. Ебический саундтрек и лихорадочная атмосфера 2. Не было сейвов, отчего геймплей строился совершенно иначе: не нужно было искать как уронить рояль или изъебываться с клоунскими нарядами. Была цель - замочить нпс. И ты шел его и мочил любыми способами. Если мог вынести ботов напрямую - пожалуйста (ага, хуй там, это самая сложная часть из всех). Не можешь? Ну так ебись как хочешь. Переодевайся, прячься, используй карту и возможности. За ненужные убийства еще и штрафовали, так что ваще пиздос. Все это было просранно в следующих частях, из-за чего они превратились в как достать соседа. 3. Клевый экономический баланс. Покупай шмот, броню, готовься заранее. Очень хороший баланс сложности.
В общем, из всех хитманов я признаю только первого и третьего. Они реально годные каждый по-своему. Блад бани середняк, но его тоже к хитманам записываю, окей.
Двуха - кал ебаный и клоунада. Обсерушен понятно что. Новая трилогая - джеймс бонд еще хуже обсерушена.
>>7355289 (OP) Сначала поиграл во вторую. Хоть мне и зашла, но я так и не смог там в нормальный стелс из-за ебанутый системы палева. В итоге прошел как боевичок с элементами стелса.
А потом мне попалась первая, и я просто охуел. Интересные локации, интересные способы убийства, нормально работающий стелс, возможность брать джва разных пистолета в руки просто взорвали голову. Я даже думал, что она позже сайлент ассасин вышла, хотя почему-то графон хуже. Игра тогда разъебала своими возможностями.
Правда больше всего я играл в контракты потому что Блад мани не шел. Часть очень недооцененная.
>>7357116 >Хоть мне и зашла, но я так и не смог там в нормальный стелс из-за ебанутый системы палева Жиза, ток я окончательно дропнул игру на миссии с жирным азиатом в джакузи, там на СА пройти вообще нереально.
>>7357128 Кал калыч, c qte-драками и побегом от боссов вертолетов. Олсо, лысого в этой части показали полным кретином, он аж 2 раза умудряется попасть в совершенно очевидные идиотские ловушки и вообще ведет себя, как хлебушек.
>>7357199 >webm Там же надо, если хочешь СА, под землей передвигаться в грузовичках. Джакузи тоже изи проходится. Просто пробки вырубаешь, дальше дело техники.
>>7357495 >под землей передвигаться в грузовичках Оно так, может, и задумывалось разрабами изначально, но в действительности мобы палят лысого в кузове. По тоннелю только пешком можно пройти, огибая колонны при встрече с патрулями.
>>7357822 В контрактс есть атмосфера, но она подается слишком толсто, приемы слишком очевидные и простые. Дождь, ночь, жестокость на грани карикатурности, да и все. Первая миссия в Питере из второй части, например, ощущается куда гримдарковее той же мясной вечеринки. Сильно понравилась своей атмосферой только миссия в отеле из-за закрытого крыла, где произошло убийство. Вот стрельба в контрактс хороша, шмалять приятно, чувствуется мощь, и рэгдолы пофиксили. Но, увеличив скорость пуль, упростили стрельбу по движущимся целям, теперь поправку на большом расстоянии делать проще. А так, контрактс все еще хитман, разрабы решили сделать из третьей части нуарчик, ну и неплохо, имели полное право. Миссии интересные, стиль присутствует. Вот блад мани уже полный обсер, просрали походку, хитман теперь ходит как горбатый черт, добавили ящики для складирования трупов, чтобы, теперь уж наверняка, игроки проходили так, как задумали разрабы, и ввели дурацкую монетку, ведь именно она была нужна, чтобы сделать стелс в серии идеальным, ага.
>>7357312 Да ты оху.. Короче был это годок 2003 был я отроком и компа у меня не было, ходил играть в клуб. Каждый раз когда не набиралось достаточно народу в КС или УТ я заряжал Silent Assassin, прошел его раз восемьсот и таких как я было как минимум трое.Пожалуй, это мой любимый Хитман.
>>7358034 Хитман во всей классике ходит как чёрт. В 1-3 как сколиозный чёрт, которому нерв защемило, в 4 как кифозный чёрт. Уж я-то знаю. Монетка и ящики в общем-то не так уж и помогают. Я вот например всех устранял пистолетом с глушителем, было неплохо. За всё прохождение ни разу не бросил монетку и не спрятал тело в ящик. Мне нравилось, когда на карте шухер начинается, приятна реакция уровня на твои действия. Ещё приятнее уходить в паникующей толпе. Короче не вижу просёров в блад мани.
>>7360758 >>7361143 Думал я один такой контуженный. Мне кажется эту походку просто невозможно не захотеть скопировать. Особенно если ты пятнадцатилетний сыч, который на улицу выходит только в школу и за хлебом
>>7361194 >Мне кажется эту походку просто невозможно не захотеть скопировать. Тупа лучшая походка в играх за все время. Вот где еще так делали? Везде какой-то дефолт без изюминки, а в первых хитманах прямо чувствуется сила и уверенность. Раскрытие персонажа через походку, ёба. Гениально, я считаю.