Охуеть, приманиваешь врагов в клетку и закрываешь их там нахуй по итогу! https://www.youtube.com/watch?v=w9dZQKdV4os Смываешь в унитаз предметы, а они в канализации потом оказываются https://www.youtube.com/watch?v=Hm2B2Kv2ZPo - и это только малая часть что будет в Gloomwood, и это даже необязательные действия в игре, походу можно экспериментировать, типа иммерсив хуим. Как же охуенно, геймплей лучше чем в 99% ААА и второсортного инди-кала-рыгалико-метрокалия.
В каментах англоязычные кончают нахуй от проработки игры. Пиздец, за три копейки инди хуилы могут сделать то, что не может сделать кинцо пс5 гейм студиос блядь
>>7328272 Новое это хорошо забытое старое. Вот ты где помнишь фичу с подсушиванием че там за дверями при наклонах Q и E кроме как в ворах 20-тилетней давности? Щас видюх нет, зумеры хоть приобщатся к охуенным механикам
>>7328280 > Щас видюх нет, зумеры хоть приобщатся к охуенным механикам Это если они не макак для кодинга в штате имеют. Иначе с юнитазом можно такой лагодром устроить, ни один i9 не вытащит. Например, приписав гильзам >>7328281 дохуя обсчетов.
>>7328288 200 фпс, только что проверял. Чуваки грамотные сидят, не дураки, видно. >>7328281 пчел, у тебя на пиках соевые любители нинтендо марива, нахуя ты их притащил и как они соотносятся к первым наработкам из 2018 года?
>>7328294 Охуенно, раз так. Надо им написать, пусть меня приглашают, я за пару пачек дошика так наговнокожу, что потом лет пять можно каждым патчем производительность увеличивать.
Смущает несколько вещей: викторианская англия вообще никогда не нравилась, или это только кажется? Монокль какой-то, тросточка-затычка блядь... И враги в шляпах - пиздец, а она им и как раз. >>7328299 Разраб из киберпука - ты?
Ожидаемо, конечно, но это пилится уже года 3, а даты релиза до сих пор нет. В итоге окажется чем-то вроде Filcher'a - приятным оммажем на "Вора", который до этого самого "Вора" всё равно дотягивать не будет и в который поиграют только те же самые фанаты "Вора". Остальным будет похуй. Для подпивасов вон есть "ДесЗалуп".
>>7328356 Даже корсары ГПК в графоне и анимациях лучше. Какими аферистами надо быть, чтобы продавать вот это в 2022 году под радостные визги жителей Рубцовска.
>>7328405 Каких возможностей? Дверь закрыть? Рычаг дёрнуть? Окно разбить? В каждой современной игре закрывай, дергай, разбивай сколько влезет. Ты ещё плаванье и прыжки выдай за инновацию. Стелс там покажи невероятно новый... А может и за уступы хвататься можно?
Бешенство зигеров не заставших в 00-х всякие шедевры вроде первой В тылу врага, Корсаров, Халвы, Фар Край 2, Тотал Вар... и уймы других игр с разрушаемостью, огнем, различных жанров, которые даже тогда выглядели лучше нового "инди-шедевра" 2022 года представляющего собой очередной тупой шутер.
>>7328994 >сектант не умеет метать стрелки Не я же создаю каждый день треды про КАКОЙ ЖЕ ОХУЕННЫЙ ТОДДАКАЛ- ей богу, вам отдельный коллектор с говном создан 2ch.hk/tes , а вы даже из него вылезаете и воняете нахуй! >>7328993 душнилка²
>>7328256 (OP) Да, круто, все дела. Правда, игру делает пара человек. И демку они выпустили года 3 назад, а никаких сподвижек к релизу нет Ну ничего, еще 5 лет и зададут индустрии.
А если без передёргиваний, то жду пиздец. Со времён Прея 2017 не было хороших игор в жанре. Жаль, что ждать придётся еще столько же, сколько прошло с релиза Прея
>>7329042 >Ну ничего, еще 5 лет и зададут индустрии. Ну глядя на развитие индустрии в последние лет 7, то могу сказать, что эти слова вполне могут сбыться, хотя бы частично. Понятно, что никто "просраться" ААА не даст, но для шарящих олдов или молодых любителей жанра это реально может быть глотком свежего воздуха.
Мне, как любителю Thief и ранних Splinter Cell, хотелось волосы рвать, когда играл в тот же A Plague Tale. А эта хуйня взлетела и скоро разродится сиквелом.
>>7328256 (OP) Зачем играть в породии на уже "ретро-игры", если они в шаговой доступности? При этом кроме механник будет еще сюжет, проработка и т.д... А тут уже они себе в штаны срут, когда противник за сука решеткой с ружьем ебалом шелкает на гг.
>>7328256 (OP) Лучшеб эти кодеры в ааа шли и кодили все эти механики в крупных играх а то выходит ситуация - ааа имеют графон бюджет и ноль механик а инди имеют механику но ни графона, ни огромного мира для исследования нихуя, денег хватает только физон накодить так и глумвуд будет игрой где фичи сделаны хорошо, но миссий будет мало, уровни маленькие, окружение на миссиях - пустые коробки, анимаций нет вообще Такие игры нельзя поддерживать, пусть прогеры утруться и идут работать на крупную компанию, реализуая тоже самое в нормальных дорогих играх, а не в говне за три копейки
>>7329160 >Лучшеб эти кодеры в ааа Где их инициативу обрубили бы креативные манагеры, заставив прогить симуляцию менструального цикла у Лары Крофт в очередной Tomb Raider.
>>7329163 >прогить симуляцию менструального цикла Никто не отправит этим заниматься толкового проггера. Более вероятный выбор кабанчика - закинуть его на запил НФТ-приложения для игры либо магазина. А механики эти ваши там нахой не нужны. Разве что, если, минуя манагера, ниндзя-кодом сможет закинуть свои наработки в рабочий билд
>>7329185 Вот, правильно! Попен врот делать надо! И кастомизацию! Магазинчик встроим и вообще 10 из 10, правда оптимизация нахуй не нужна, журнашлюхам занесём и будет работать "на удивление хорошо"!
>>7329160 Да, приходишь ты такой в ЕА/Юбайсофт/кудААА-нибудь еще, тебя берут с твоим портфолио и ты тут же начинаешь творить механики, ведь ты там не шестеренка, там все могут выражать свои возможности и творческие наклонности. Думаешь, почему кАААл такой неоптимизированный и постоянно кривой выходит? Толковые кодеры туда не идут, там не платят и ебут. Толковый кодер идет в энетрпрайз и гребет бабло лопатой. В ААА нанимают молодых макак по контракту с горящими от перспектив глазами, и по истечении годового контракта их оттуда уходят с горящими жопами, чтобы не давать бонусов от постоянного трудоустройства. А зачем стараться, нанимать толковых, ведь от свежих геймеров-погромистов отбоя нет, каждый год новые.
>>7329204 Ну это старые новости же. Отбитые парни из Bloodlust Software тоже к успеху пришли - один в EA, другой у Юби. Правда художник из Юби смог в перерывах над адвенчуркой в старом духе поработать, но в остальном - ничего интересного от них нет. С одной стороны - хорошо, что они плотно кушают, с другой - грустно, что никаких индивидуальных проектов от них не получишь.
>>7328256 (OP) В Аркс Фаталисе 2002 года можно было положить продукты на огонь, непосредственно в игровом мире, и они "приготовятся". Как правило, это делалось пару раз из любопытства, всё остальное время это было нахуй не нужно. Так же и с этим смывом говна в унитаз. Возможно, в каком-нибудь задании надо будет так сделать, после чего про эту фичу забудут до конца игры. Это типичное кирилльство, характерное для независимых разработчиков, которые либо не понимают, что игрокам важнее другое, либо просто хотят так сделать, чтобы было, из собственных заёбов.
>>7329233 >что игрокам важнее другое А что именно другое? То есть игроки не хотят уникальных взаимодействий на уровне? То есть либо вообще унитазов не делать, либо по унитазу в каждой комнате?
>>7329216 А что хорошего, художник и в офисном кресле бумажки перекладывая может плотно кушать. Как творцы они мертвы. Юбики хорошим художественным руководством сейчас не отличаются.
>>7329284 Делать механику которая используется всего 1 раз, да ещё и необязательно в каком-то рандомном месте? Лучше сделать что-то более часто используемое. Ну или одноразовое но великое в условном боссфайте.
>>7329287 Ну понятно, что можно больше зарабатывать, продавая сантехнику. Просто если человек до сих пор, после стольких лет, находится в индустрии, то он хочет делать игры (особенно учитывая что адвенчурку он сделал). Это сейчас всем известно, как в индустрии обстоят дела, а в те времена многие все еще мечтали занять место в крупных компаниях и ваять крупнобюджетные проекты.
>>7329300 Буквально парой постов выше было написано >Как правило, это делалось пару раз из любопытства, всё остальное время это было нахуй не нужно. Так же и с этим смывом говна в унитаз. Возможно, в каком-нибудь задании надо будет так сделать, после чего про эту фичу забудут до конца игры И у тебя не было возражений
>>7329284 ИИ, анимации, дизайн, сюжет, возможность пройти разными способами, удобство интерфейса, отсутствие багов. Если такие вещи сделаны на высоком уровне, то можно уже задуматься над созданием таких приколов.
>>7329290 >или одноразовое но великое в условном боссфайте. У нас тут душевные прятки-подкрадушки, а ты хочешь босса ебануть. Старина, иди нахуй, ты в играх не разбираешься.
>>7329233 Так можно разъебать большинство игр. Мол, они проходятся стартовым оружием/1-2 имба-перками в прокачке, остальное не нужно! Это, конечно, искусство геймдизайна - заставлять игрока использовать большинство механик и предметов, но это не значит, что не надо делать какие-то 1/2-разовые вещи. Это как минимум погружает и заставляет больше верить в мир.
>>7329315 >одноразовых" механик Раньше они назывались скрипты, и ничего плохого в них нет. Ну, скажем, представим какую-нибудь стрелялку, и в ней — рабочую рамку металлоискателя. Что лучше? Вообще не иметь сюрпризов? Удивить игрока? Заебать его впоследствии такими же рамками?
>>7329325 Суть во времени что уйдет на разработку таких приколюх. Рамка металлоискателя это дело буквально 2 минут, а вот смыв говна которое по физону сохранив все параметры перетечет в другую локацию... а ещё можно сделать симуляцию засоров и тогда говна может не доплыть и придется идти за кротом
>>7329333 Братюнь, мем про "индусский код" возник неспроста. Я не знаю, как там у них организовано все, но у нас ты с таким подходом к коду на бесплатного джуниора-стажера не пройдешь.
>из интервью с Рафаэлем Колантонио >Многие не понимают, зачем мы даём игроку возможность убивать дружественных NPC, выдающих квесты. Мы придерживаемся мысли, что в игре должно быть возможно всё. По-моему, забавно, когда игрок может убить персонажа, если ему не понравилось его лицо, или перестрелять всех героев на уровне перед сном ради забавы. Это чертовски сложно реализовать, поэтому мало кто занимается подобным. Да, вы работаете для десяти процентов игроков, которые решат сделать что-то этакое. Однако и остальные 90% геймеров понимают, что могут поступить иначе, и это усиливает их впечатления. За эту философию мне приходилось бороться даже с коллегами.
>>7328256 (OP) Не увидел там ничего, чего не было бы в thief или deus ex. В них тоже можно было кидать предметы, которые падали с башни в 100 метров и не пропадали никуда, а их можно было поднять. Но самое смешное, что в том же первом деусе с модами графон лучше, чем в этой параше, цвета, а про дизайн даже и говорить нечего.
>>7329362 Ну это самый очевидный и простой способ, но будь я дизайнером такой игры, то сделал бы реальный трубопровод (не должно занять много времени, просто модельку трубы или аналога под землей провести) по которому течение бы двигало все упавшие предметы. Офк при условии что у нас канализация и поверхность это один уровень в логике игры. Иначе телепортом.
>>7329387 Каких багов? Предмет падает просто по ней. Мы же предполагаем что в игре есть физон? > Предметы просто могут застрять в конце концов. В этом и смысл. Нельзя смыть слона в унитаз.
>>7329375 >(не должно занять много времени, просто модельку трубы или аналога под землей провести) А для чего? Зачем моделировать то что никто никогда не увидит?
>>7329305 Ммм... Какой-то хуй, что-то написал вообще про другую игру. Аргументация уровня "пошёл нахуй, сын шлюхи". >>7329375 Хорошо, что ты никогда не станешь дизайнером никакой игры. Типичный кирилл, да ещё и страдающий реализмодебилизмом с "прокладкой труб".
Здесь серьёзно кто-то думает, что если бы разрабы не телепортировали говно из толкана в канализацию, то замутили бы Крузис по картинке?
Алло. Игры - это дым и зеркала. Главной их задачей является создание правдоподобной иллюзии, а не поатомной симуляции всего.
Интересно, что "прокладчики труб" скажут о том, что в той же ГТА траффик генерируется в определённом радиусе от игрока? Или что в Хоризене та часть мира, на которую игрок не смотрит вообще выгружается из памяти нахуй?
>>7329163 Манямирок эксперта с двачей прогеры которые могут кодить механики на вес золота и просто кочуют из проекта в проект смотря только на интерес к нему
>>7328256 (OP) Вот если бы они осилили механики на основе фич например когда много хлама в инветаре перс медленней бегает не может подтягиваться и убежать с кучей пушек и расходников при обнаружении нельзя ты либо тащишь все и медленный либо мало зато быстрый и прыгучий или например броском кирпича в голову можно вырубить моба и тд а так это просто набор кирилофич, которые не расширяют геймплей как те анимации зрачков и яиц в рдр2
>>7329809 Если выбирать между Harizon (неважно какая часть унылого попен в рота) либо Gloomwood - естесно лучше второе. Нет ничего унылее гринда в открытом мире, с кинцом вместо геймплея, с отвратительным луком и роботами.
>>7328256 (OP) Если графон и визуал не главное, то почему вегачеры горят от этой игр с кучей физона и механик завязанных на реалистичное поведение вещей типа ветра и огня
>>7329888 >>7328256 (OP) Есть кстати охуенный пикрил, от которого чому-то двачеры люто бомбят, вот там настоящее кириллство, в хорошем смысле этого слова. Игра c физоном тел, и механиками типа труп разлагается в реальном времени, зрачки на свету сужаются, связанного можно кинуть пузом у воды и тот будет выгибать спину чтобы не задохнуться, когда кидаешь молотов осколки стекла оказываются реально полигональными кусками а не спрайтами, как яйца у коня сжимаются от холодной погоды и вообще вникнув логически в сюжет то многие вещи оказываются не такими, какими они кажутся.
>>7330168 При всем обилии подобных механик этот консолевысер худший иммерисив сим чем какой-нибудь контрструк. Миссии - дерьмо дерьма, скучные, затянутые и без малейшего намека на участие игрока. Игра не просто не позволяет игроку что-то сделать самому, она его за это моментально наказывает. Это не игра, это даже не кинцо, это театральная постановка и ты в ней в роли зрителя, а когда тебя силой вытаскивают на сцену не дай бог тебе хоть чуточку попытаться отклониться от унылейшего сценария, сразу выбегает дирижер и пиздит тебя ногами. Интересные задумки есть, но никакое количество фишек не исправит само основание, базу так сказать, она там максимально консольная и ни о какой иммерсивности речи не идет.
>>7330194 >При всем обилии подобных механик этот консолевысер худший иммерисив сим чем какой-нибудь контрструк. Миссии - дерьмо дерьма, скучные, затянутые и без малейшего намека на участие игрока. Игра не просто не позволяет игроку что-то сделать самому, она его за это моментально наказывает. Это не игра, это даже не кинцо, это театральная постановка и ты в ней в роли зрителя, а когда тебя силой вытаскивают на сцену не дай бог тебе хоть чуточку попытаться отклониться от унылейшего сценария, сразу выбегает дирижер и пиздит тебя ногами. >Интересные задумки есть, но никакое количество фишек не исправит само основание, базу так сказать, она там максимально консольная и ни о какой иммерсивности речи не идет.
>>7330214 А я и не говорил что дерьмак чем-то лучше, дерьмак еще хуже хотя бы потому что там автолевелингом насрано так что меч убийцы богов 1 уровня полное говно по сравнению с палкой бомжа Василия 2 уровня. В целом такая же консольная параша как и рдр.
>>7329464 > Интересно, что "прокладчики труб" скажут о том, что в той же ГТА траффик генерируется в определённом радиусе от игрока? Это было реализовано таким образом из-за тех ограничений. Уже несколько лет в ассасинах весь мир симулируется разом, в демке матрицы весь траффик города. Только вот буквально моделька трубы вниз тебе оптимизон не похерит, ты все равно собираешься вставлять эту модельку.
>>7330168 Вообще-то в этой великой кирильской игре нельзя нырять под воду, хотя в гта5 можно было а еще Все настолько реалистично что перенесена рутина реальности с медленными однотипными аномалиями с нулевым участием игрока
>>7330382 >нырять под воду, хотя в гта5 можно было У меня много претензий к РДР2, но это какая-то доёбка на пустом месте. Всё равно что доебаться, что в сингле ГТА 5 нет рыбалки.
>>7330168 Ну так игра благодаря куче таких мелочей и охуенная. Её делали настолько долго, что пока пилились ассеты проггерам дали время на реализацию своих фишечек
>>7328256 (OP) Чет проиграл. Какой гений придумывал этот инвентарь? Стелсер, который лазит по темным углам с чемоданом в руках, да еще и постоянно его кладет на пол и открывает, но враги этого не слышат. Чемодан еще и с механической системой открывания, которая полностью бесшумна, ни единого щелчка. Идем дальше. ГГ ставит бутылку на землю, она издает звяк, но всем пофиг, ведь надо разбить ее, чтобы сработал скрипт. А как вам зеленые и оранжевые конусы из глаз, прям как в коммандос, которые, якобы, красиво вписаны в мир игры? Полная безвкусица. А ехидно-коварные голоса противников? В итоге это просто безыдейная наколенная поделка, в которой все не потому, что разработчикам захотелось сделать игру своей мечты, или просто то, чего еще никогда не делали, а всего лишь пародия на настоящие игры древности, эксплуатационный кал с бездарной стилистикой и противным графоном. Но любителям бумер-шутеров и прочей безыдейщины норм, еще приЧМОкивать будут.
>>7330389 >смотрю в книгу - вижу фигу В этом же видосе говорится, что малозначимые объекты выгружаются из памяти, а часть объектов уходит в гибернацию, то есть их состояние не обновляется. Про то, что всё это отрисовывается только если игрок на это посмотрит даже говорить не буду. Спасибо, что сам принёс видеопруф того, что ты - тупорылая мудила.
А насчёт трубы. Нет идеи хуёвей, чем нагружать оперативку и видеопамять объектом, который игрок даже не увидит. Из-за таких кириллильствующих долбоёбов на разрабах всякое дерьмо на хуюнити с графоном первой плойки плавит топовые сборки.
>>7330716 Ты тупой что ли? Все нпс с их распорядками дня и тд симулируются даже если не рисуются потому что нахуя тебе симулировать то, что в принципе невозможно увидеть на таком расстоянии? > Нет идеи хуёвей, чем нагружать оперативку и видеопамять объектом, который игрок даже не увидит. Из-за таких кириллильствующих долбоёбов на разрабах всякое дерьмо на хуюнити с графоном первой плойки плавит топовые сборки. Пиздец просто. >моя труба с телепортом не нагружает систему, твоя труба с той же моделькой НАГРУЖАЕТ 4 ЖИФОРС ТИТАНА НЕ ОСИЛИВАЮТ
>>7330722 Да нет, это ты тупой. >Все нпс с их распорядками дня и тд симулируются даже если не рисуются Или не симулируются, потому что выгружены из памяти, или потому что в гибернации. А ещё речь в видосе о радиусе в 5 км, а не о >весь мир симулируется разом как ты пытался тут накукарекать. Напомню: >просто модельку трубы или аналога под землей провести То есть ты предлагаешь забить видеопамять моделью, которой даже не видно будет. Ещё пытаешься что-то пукнуть про разные уровни и дозволительность телепортов, чтобы за умного сойти. >твоя труба с той же моделькой Нет, мразь, тебе меня на свой уровень не опустить. Возьмём простейшую геометрию вероятной трубы - параллелепипед. 8 полигонов. Я буду использовать одну модельку в 8 полигонов как выход(на входе толкан). Твоя же охуенная труба на каждом изгибе будет увеличиваться на 4 полигона. Это не одна и та же моделька. А ведь ещё её надо вписать в геометрию уровня, чтоб не торчала из стены, где не надо. А ещё, о ужас, на уровне может быть больше одного толкана. Будешь от каждого трубу тянуть через весь уровень?
>>7330194 Какую хуйню ты несёшь, наверное ты просто школьник, либо тупой, либо и то и другое, у которого если не шутер и не новелла то сразу СКУЧМНА НИПАНЯТНА ЧОМУ ТАК МЕДЛЕННО МЕНЯ НЕ РАЗВЛИКАЮТ, КАК ЭТА НАДО В СЮЖЕТ ПРОНИКНУЦА И САМОМУ ОБДУМАТЬ ЛОГИЧЕСКИЕ НЕСОСТЫКОВКИ?!!1
>>7331473 Бля, не знал, что Аркс Фаталис был стелсом. Спасибо, анон, без твоего очень ценного мнения никогда бы не дошел до истины Дегенерат поумничать решил
>>7330924 > Твоя же охуенная труба на каждом изгибе будет увеличиваться на 4 полигона С чего ты взял что я предлагаю рисовать реалистичный трубопровод с заворотами и тд? Я говорю точно так же воткнуть полую модельку трубы. > А ведь ещё её надо вписать в геометрию уровня, чтоб не торчала из стены, где не надо. А ещё, о ужас, на уровне может быть больше одного толкана. Ну так в этом и была изначальная задумка со связью надземного города и канализации, не? Что это всё связано и ты можешь из 1 места взаимодействовать на второе. Или ты такой охуительный левелдизигнер что не осиливаешь сопоставить 2 локации?
>>7331467 >>7331462 Есть только два типа мнений. >>7331478 Искуземуа шо втикиваюсь в разговор двух влажный ГЕЙмеров, но в арксе действительно есть стелЗ!
Все вроде ахуенно, но мне не нравится излишняя гротескность охранников и уровней в целом. В воре было больше мистики и ламповости. Охранники вообще любились и обожались, поэтому и убивать их не хотелось.
>>7331560 Тут видишь какое дело, что разрабу в голову взбредёт, от чего он фанатеет, то и добавляет по своей хотелке. От вора он взял стелс и местами стилистику, проверку патронов он взял из condemned 2, и т.д. Мне кстати тоже охранники не нравятся, и звуки которые они издают: хрюканье как у этой малолетки >>7331305>>7328978 Но я заметил, что в игре в тёмных помещениях нихуя невидно вообще, по этому добавили индикатор в глаза охране, но опять таки, у цыплят в канализации индикаторов нет, а там вообще темень... странная хуйня короче говоря.
>>7331483 >С чего ты взял что я предлагаю рисовать реалистичный трубопровод с заворотами и тд? >>7329375 >то сделал бы реальный трубопровод (не должно занять много времени, просто модельку трубы или аналога под землей провести) по которому течение бы двигало все упавшие предметы. "Чей гавна? Мой? Штаны в коричневом? Не-не, я просто на шоколадку жопой сел!" >не осиливаешь сопоставить 2 локации >тянуть трубы от каждого толкана хуйзнаеткуда = сопоставить 2 локации В твоих умственных способностях я убедился ещё после первых же постов. Не понимаю, зачем ты продолжаешь закреплять результат.
>>7331716 Зачем вообще делать канализацию с трубопроводо? В этом нет души, же.За основу надо брать римски точки. Какаешь ты в дырочку, а под тобой огромная Клоака Максима. Ныряешь в сортир, и ты на месте. Вот там-то уже и можно делать перемещение сброшенных предметов по физону, а доплывать они будут, например, до решетки возле слива в реку.
>>7329315 В игре с крайне лимитированным, судя по видео, инвентарём, такая механика будет более чем актуальной. В очередном вражеском поместье собираешь ништяки, смываешь их в толчок, а потом спускаешься в канализацию, выполнив задание, и там собираешь весь лут. И нет, это не "геморрой". Это вполне атмосферная хуйня. (Ну, а если смотреть на это как не геморрой, то мы так вообще весь жанр иммёрсив сима отправим на помойку, ибо он буквально строится на "вау, а так можно!" гиммиках).
>>7330214 Ведьмак вообще не претендует на дохуя живой мир, чел. Он честно признаёт себя декорацией на скриптах, и играет роль именно на этом поле. Например, в том же Новиграде существует около шестисот реплик горожан. При этом ни с одним из них нельзя поговорить в классическом рпг-шном понимании. А в деревеньке под Новиградом буквально каждый двор построен вокруг какой-то профессии с соответствующими декорациями. Двор красильщиков, двор кирпичников, двор дубильщиков, двор чесальщиков хна и т.п. И, например, двор кирпичников чадит на закате, а ближе к рассвету в нём генерируется охуенный туман от остывших за ночь печей. Это именно огромная красивая театральная декорация. Парк аттракционов. "Ходи и гляди, но руками не трогай" - вот девиз Ведьмака.
>>7332139 Поддвачну насчёт Ведьмака. По сути, всю работу делают художники и писатели вот этих мелких реплик, которых реально дохуя. Я с теплом вспоминаю каждую локацию Ведьмака, чувствую их душу, при этом, если включать аналитику, это реально абсолютно неинтерактивные мёртвые локации.
>>7330411 В лоссантосе городские пижоны не рыбачат, у них есть теннис, кино, гольф а вот почему едва выживающий челик не может нырнуть например за утонувшей лодкой с ювелиркой при том что игру называют самой проработанной в мире это странно
>>7332455 Огромная прослойка лже-олдов которые настоящих игр из девяностых никогда не видели и не играли, но им на харкаче сказали что они крутые и быдло без железа
>>7332494 Хуюльтик Одновременно с ними существует Shadows of Doubt которая такой же индикал, но хотя бы выглядит стильно. А это откновенная бездарнось, ее даже утки играть не станут.
>>7332540 >там не завышенные системки для такого графона Они там не завышеные, ты еще Teardown и Cloudpunk воксельный графон используют, оба неплохо так поебывают мою 2070s Эти объемные кубы почему-то жрут как не в себя
>>7328256 (OP) В чем суть всего этого хайпа? Пока продемонстрированы механики, игры там на данный момент не видно. В первую очередь имею в виду связность локаций, сюжет, лор и т.п. Именно по части механик уже давно есть отличный Дарк Мод, плюс на его стороне графон. Ну т.е. если реально выгорит, и игра получится хорошей, то я искренне порадуюсь и с удовольствием ее пройду, но пока не понимаю вот этих вот восторгов уровня "грядет спаситель жанра".
>>7328256 (OP) Чувак, фича должна хоть как то в игре участвовать. Нельзя просто высрать что то и сказать что там оно есть но нахуй не нужно. Вот нахуя в постале 2 есть кнопка суицида гранатой, если оно нихуя не дает кроме дебильной анимации? Так и твое намокание ануса сема фишера в новой части не к селу ни к городу бы пришлась, поэтому ее и не будет. Заметь вот у кодзимы гиммик это коробки, но так они сука в геймплее задействованы. Даже серево лошади и то позволяет патрули на машинах переворачивать, будучи обсеренными на дороге. А фича ради фичи это хуйня.
>>7333071 Всю игру прошёл уже? Можешь чётко разложить, где годная фича, а где хуйня? Жду список и подробный разбор по буквам, а пока получаешь оценку "жидкий пук".
>>7328356 Так он прав. Игра не демонстрирует чего-то новаторского и иммерсивного. Скорее, это фундамент для какой-то более грандиозной задумки, но нам не показывают, что в головах разрабов эта задумка есть. Думаю, игра станет неплохим середнячком на один раз.
>>7328256 (OP) >приманиваешь врагов в клетку и закрываешь их там нахуй по итогу! И враги НИКАК НЕ РЕАГИРУЮТ (хотя в пяти метрах напарник тусит) на то, что оказались в клетке. Охуенно. Еще и говно пиксельное. Нет, спасибо.
>>7331473 В моих 2000х не было т.н. иммерсивных игр в принципе. Были стелс игры (Деус, Сплинтер Целл, Хитман). Биошок был приключенческим шутером. И вообще по современным меркам игры Бетезда можно смело называть иммерсивными, он их к ним не причисляют. Долбаебы, сэр
>>7335288 Если их так не называли, то это не значит, что их не было. И тот же Систем Шок был именно что иммерсивом, т.к. выходил за рамки любых жанров.
Радует, что разрабы не высрали первый более-менее рабочий билд в ранний доступ, чтоб через пару месяцев забить на игру. Значит, руководствуются не только срубом бабла.
>>7335289 >был именно что иммерсивом, т.к. выходил за рамки любых жанров It's all about how you interact with a relatively complex environment in ways that you find interesting (rather than in ways the developers think are interesting), and in ways that move you closer to accomplishing your goals (not the developers' goals).
Выходы за рамки, какие-то, пиздец. Спектор просто призывал думать о дизайне игровых систем в контексте того, что простому игроку не всралось догадываться чего от него хочет геймдиз.
>>7341205 >хуитмане >кинцо за ручку Ну просто максимум даун, не игравший ни во что, кроме юбивинчиков, зато строишь тут икспердное мнение о якобы крахе индустрии.
>>7341250 >зумеру помечают ИСТОРИИ ((МИНИСЮЖЕТЫ)) с поинтами, буквально за ручку, помечая пошагово что и как делать а то он не разберётся >активируй ассасинское чутьё, чтобы найти >minimap >проебали нормальный сюжет, атмосферу, композитора Jasper Kyd'а, добавили нонейм ниггера и женщину в снайп.режим для куколдов >половина фич доступна только в ОНЛАЙНЕ Нахуя ты себе так в рот накакал щас? Иди в Gloomwood теперь играй, и на горохе посиди.
>>7341288 >помечают ИСТОРИИ ((МИНИСЮЖЕТЫ)) с поинтами, буквально за ручку, помечая пошагово что и как делать а то он не разберётся Все подсказки опциональные и их можно отключить, клоун. И миникарту тоже. Если ты кретин и не смог разобраться в настройках, то это только твои проблемы. >проебали нормальный сюжет Сюжет во всех хитманах для был чисто для галочки, эта серия про геймплей в первую очередь. >атмосферу В этом плане все в порядке, не пизди. Локации разнообразные, живописные, везде куча мелких деталей, которые интересно изучать. >композитора Jasper Kyd'а Единственный справедливый доеб, музыка в ребуте так себе. >половина фич доступна только в ОНЛАЙНЕ И? Хитман 2 недавно продавался на скидке за 300-400 рублей, со всеми длс и контентом из первой части, это дешевле, чем цена месячной подписку в каком-нибудь варкрафте.
>>7341304 >Все подсказки опциональные и их можно отключить ЦА уже определена, а там и атмосферка солнечная, и нигеры с сильными женщинками, радужный что ли? >Сюжет во всех хитманах для был чисто для галочки Сюжет оригиналов охуенен, в подмётки не годится высеру про лысого 007. >Проебали атмосферу >В этом плане все в порядке Ну ты ебанутый бля, с кем поселили... Видимо только душнилкам заходит подобное уныние. >И? Хитман 2 недавно продавался на скидке за 300-400 рублей Вот ты его и навернул причмокивая и снова себя говном накормил.
>>7341541 >ЦА уже определена, а там и атмосферка солнечная Еблан, ты же ранее жаловался на подсказки, причем тут негры с солнышком? >Сюжет оригиналов охуенен Сюжет первой части, с трешовыми отсылками на скарфейс? Кулстори.
>>7328256 (OP) Вы лучше скажите схуяли игры без инвентаря считаются иммерсивами?
Вот Систем Шоки и Ультима Андерворлд классика иммерсив симов. Так же как их идейные продолжатели - Прей и Аркс Фаталис соответственно. Экшены с кучей механик, сбором предметов и ИНВЕНТАРЁМ, который позволяет предметы носить, выбрасывать, продавать, крафтить и проводить с ними всяческие манипуляции. Деус Эксы уже содержат заготовленного персонажа и кучу пиздежа, что снижает уровень погружения, но все ещё имеют инвентарь.
А вот в ворах его нет. И в идейном продолжателе - Дисхонореде. Ценности собираются в блядский счётчик золота в углу экрана. Экипировка собирается в интерфейс. Через интерфейс между миссиями же происходит и торговля, суть которой в обмене цифр золота на цифры стрел в интерфейсе. И биошок сюда же кстати. Инвентаря нет. Хотя и остался какой-то рудимент, типа экрана с показом количества ресурсов. И различных предметов тут завались просто.
Даже вонючие Сталкеры и Фолауты имеют инвентарь, которые к иммерсивам то относят, то не относят.
Или Субнаутика, одна из самых иммерсивны игр, из ныне существующих, а её долбоёбы не относят никуда.
Откуда столько хейта? У игры густая грим Дарк атмосфера, отличный саундтрек о чувство старых игр, когда игрока не держали за идиота. Прошлый проект этой студии Dusk не был идеальным, но крепким. Заебали просто хейтить все.
>>7343058 ну как, накопать руды можно киркой в террарии, а можно бомбами с динамитом. если какой-нибудь streets of rogue взять, то это вообще иммерсив сим миллиардолетия.
>>7343104 Ну кстати если бы перенести все механики Террарии в 3д с плавными красивыми анимациями, то был бы иммерсив сим века. К сожалению трудозатраты на это так велики, что делают это практически невозможным, а иммерсив сим в 2д не может существовать по определению.
>>7343341 дык вот и хуета получается, про триде с плавными и красивыми анимациями ничего не сказано в определении. поэтому я и спросил про песочницы. а можно ещё и рогалики туда добавить типа IVAN где дохуя способов решить проблему, и окажется что иммерсив сим просто слово-детектор фанбоев уоррена спектора. что и подтвердилось тем, что у фанбоя бомбануло от вопроса.
>>7328256 (OP) Что я вижу на пиках: 1 - индикал с претензией на имерсивность 2 - душа, законодатель стелза 3 - бездушный кал, кажется, первый пик всяко лучше будет 4 - игруля, базировавшаяся втором пике!
Пиздец, почему либо пик 1 - геймплей без графона, либо пик 2 - графон без гейплея? Майнкрафт виноват?
>>7343586 >дык вот и хуета получается, про триде с плавными и красивыми анимациями ничего не сказано в определении. Про это сказал я, еблан. Потому что всё остальное в террарии вприцнипе есть.
>>7328256 (OP) ну и когда оно выходит уёбище ты ебучие? ты пришёл мой ноунейз бэйтить педрило сраное? если будет говно я тебя лично найду и выебу твою мамашу шлюху у тебя на спине, хайпоёбок
>>7328256 (OP) >и это даже необязательные действия в игре, походу можно экспериментировать, типа иммерсив хуим Это конечно заебись, но оно не будет интересно, если красиво не вписать в гейплей. По-ахаешь первые 5 минут, а потом будет чистить вилкой донжоны.