Я хочу сказать тебе анон, Castlevania Lord of Shadows очень хорошая игра. Я не побоюсь этого и добавлю - это одна из лучших игр что выходили когда либо. По какому-то странному стечению обстоятельств, вероятно из за опездальности Конами, LoS не получила должной рекламы/хайпа/продвижения и не стала одним из культовых столпов индустрии как халф-лайф, дарк соулс и зельда. Но она великолепна. Она получила довольно странный сиквел и канула в забвение.
Это невероятное приключение. Путь одинокого война в забытые земли, земли куда человек еще не донес свою веру и свой меч, руины забытых легенд, пустоши ушедших эпох. Там есть замки вампиров, оборотни, болота, мерзлые просторы, остатки древних цивилизаций, заброшенные города людей, древние боги, колдуны, прекрасные девы и отвратительные твари - герои и предатели. LoS это сказка, LoS это хоррор, LoS это становление героя и его упадок, LoS это путешествие в один конец. Поверь мне, ты прочувствуешь все это когда пройдешь этот шедевр до конца.
По геймплею игра слешер с классными комбо, несколькими видами оружия, постоянными улучшениями и открытием новых механик. Да, это линейная игра с закрепленной камерой. Но разве это так плохо? Графика еще не устарела настолько чтобы от неё воротили нос все кроме олдфагов. Невероятная работа художников не даст тебе заскучать на локациях. Невероятная музыка заставит тебя прочувствовать моменты опасности и моменты горести.
И да, неофициально эту игру делал Кодзима. Просто попробуй поиграть в неё анон, я клянусь тебе ты не пожалеешь.
>>7344823 (OP) Согласен, проходил еще на коробоксе, в те времена, когда это считалось графоном. Потрясающая игра с масштабом, где ты чувствуешь и отчаяние героя и его гнев. Видишь как благородство становится наказуемым. Локации очень красивые, как и музыка. Замок вампиров или руины оборотней довольно страшные даже, есть и загадки и побоища. В общем есть та самая атмосфера, которая нужна чтобы погрузиться в игру. чтобы хотеть в нее играть.
>>7344944 Они мешают своим существованием: таким вещам нет места в болелимение динамичных играх из-за снижения темпа и резкого изменения правил. Ну и в целом пресс икс ту вин.
>>7344823 (OP) Проходил в прошлом году, и так то да, игра жутко недооценена. Самое забавное, что от нее плевались как раз олды серии, хотя по сути эта игра охуенна близка к самым первым частям. Там чувствуется челлендж, нормал это реально нормал, всякие паззлы на уровнях тоже не рассчитаны на даунов, боевка предполагает, что ты будешь искать подход к каждому противнику и все такое. Игру подвела подпивасная внешность, просто люди включали ее и думали что это год оф вар, а на деле это челленджовая вещь в духе кастлевании на нес.
>>7344823 (OP) Вообще формула паззлы-платформинг-драчки нравится, но игра по ощущениям второсортно-корявенькая, как первый god of war. Хз может дело в анимациях. Помню что прошел не без удовольствия, но также помню что какие-то мелочи дико раздражали - скорей всего что-то с управлением или камерой т.к. во второй части этого не было. Короч давно это было :3
>>7345553 >паззлы на уровнях тоже не рассчитаны на даунов >Их можно свободно скипать Чел... И что ты в ней сложно нашёл? В 1 части только финальный босс ДЛС сложный(О да, перед каждым траем босса дрочить QTE, заебись испанцы придумали) >>7345598 >дантес инферно был норм В Данте нихуя кроме дизайна локаций(И то на 8 и 9 круг болт положили), и Сатаны с хуем, нет.
>>7344823 (OP) > Я хочу сказать тебе анон, Castlevania Lord of Shadows очень хорошая игра. Я не побоюсь этого и добавлю - это одна из лучших игр что выходили когда либо. Дальше не читал. Пиздец ты говноед.
Помню, как запустил этот высер в 2011 и охуел просто от всего: от максимально всратго графона, от уёбищной пародии на слешер вместо геймплея, о уёбищной пародии на SotC вместо боссов, от какой-то ебанины шизоидной вместо сюжета, от максимально безыдейного артдизига — блядь, да в этом говна куске всё плохо!
>>7345598 Дежо даже не в плохом клонировании. Там в игре элеметны мобильной параши, с этими блямбами на карте с предложением погриндить задрачивая их на 100%. Превратили игру в ёбаный фарс. Ну и конечно охуительные уровни про древние руины. Какого хуя? Это же кастлевания, а не томб райдер, уебки.
>>7345887 Я хз, мне сложно было, ну не так чтобы прямо там тратить по 10 приходилось, но просто жать х не прокатывало, в остальных играх такого жанра на нормале можно совсем ебалом по клавиатуре кататься, а тут нет.
>>7344823 (OP) Прошёл все три вместе с Алукардовым длц. Выглядит красиво, играется скучновато. Сюжет - трэш с попыткой "переосмыслить" персонажей, некромант-"Смерть" а.к.а. Зилла из ремейка шэдоу ворриора - трэш, кидание большой металлической палки в рот вампирше, позарившейся на хуец Дракулы в двойке, - вообще пиздец. Вторая ещё и на первых дарксайдерсов в плохом смысле слова смахивает. "Типа-кастльроид" запоминается слабо, проходится совсем линейно. В целом играбельно, но одноразово и с рядом раздражающих моментов, в частности - стелсом. Сатана-хлыщ, внезапно превращающийся в качка, выглядит норм, но его обосрамс с захватом тела на йоба-план не тянет.
Пробовал как-то сие творение, поведясь на высокие оценки. Наиграл не больше пары часов и снёс к чертям.
>Да, это линейная игра с закрепленной камерой. Собственно, это меня в ней и задушило. Чересчур уж в ней всё ограниченно и консольно, и управление в т.ч. Пусть соснольщики и едят такое. Для ПК-бояр такой себе экспириенс...
>>7344823 (OP) Играл в момент выхода. Игра была неплохой, но зачем было делать финал в качестве DLC - не понятно. Самое странное, что сама игра дай бог на 7.5 из-за одинакового темпа игры, но, все же, не сильно заебного, но вот как пошел в дополнение, то все - головоломки одинаковые с теми, что были в основной игре, бои затянутые, тупорылые задания по перекачиванию крови с ублюдочным условием, что если героиня там отпивает крови, то следующий укус травит ее. А уж финальный босс, который был криво склеен, так пиздец - сначала уровень с подъемом по пещере, в которой камера выкидывает кренделя местами, из-за которых нихуя не ясно куда скакать, так и сам финальный босс просто кусок говна, по которому может урон не проходить, по нужным частям тела. Блядь, вот нахуя? Типа реально последние два этапа игры скатывают игру до уровня мусора.
>>7344823 (OP) Неплохая игра для слешера но в сравнении с прошлыми и нынешними она не выдерживает критики. Оружия нету, прокачки мало, герой один и сами загадки только тормозят и мешают. Дьявольский крик мея и Дарксайдерс с Год оф вором таки лучше будут.
>>7344823 (OP) Параша, где как принято у японских педофилов каждый говноуровень нужено по 10 раз переигрывать чтобы сука лишняя лазейка открылась, очки нафармились и прочее говно. Причем уровни сука могут быть как просто добежать по двери очередной, либо сука быть по часу реального времени нахуй. Вторая часть это просто пиздец сука где граф педоракула всю игру как шнырь в крысе проводит нахуй. Короче к посредственному слешерку с хуевой камерой приляпали название хуевании.
>>7347460 Этот шарит. Я поначалу даже заставлял в первый даркс играть себя, но как до кладбона дошел так чет проперделся с молчаливости и брутальности гг, который просто тебе ща ебаный въебет нахуй с кулачины бля черт ебаный. А с финала где в небе еще нифилимы-братья и сестры попадали прям проперделся еще сильней.
>>7344823 (OP) Игру сгубила уебищная камера из ануса паука в углу комнаты, перемудреная система магии из двух полосок где либо урон либо хилки и их сука по разному выдрачивать надо ну и душный геймплей где касла всегда была про исследование, то тут она про заклик бесконечных оборотней и пигмеем литрича двумя кнопками сильной и слабой атаки, чтобы вылез оборотень побольше и пигмей пострашней. Это типа боссы твои будут. Примечателен только финальное кинцо где он в будущем уже очухивается.
>>7347460 >дьявольский крик мея По геймплею шикарно, но играть в игру где декорации и сюжет просто СУЩЕСТВУЮТ без какого-либо смысла не мое. >Дарксайдерс Да совсем неплохо, правда руины реалестичного мегаполиса нихуя не сочитаются с геймплеем про мечи-рельсы и фентези. Как будто в этом мире случился прорыв аниме, а не демонов >Гов Вот тут сама анимация стандартных мечей бесит, какого хуя он хуярит какими-то мечами на пружинках которые растягиваются как сопли, у Габриэля хотябы хлыст и анимации похожи на удары хлыста, а в ГоВе с первых секунд эта хуйня начинает бесить
>>7347761 > Я поначалу даже заставлял в первый даркс играть себя, но как до кладбона дошел так чет проперделся с молчаливости и брутальности гг Дарксайдерс это считай Варкрафт в сеттинге слешера. ГГ это почти Артас внешне. С видами оружия порядок, демоны монструозны а ангелы это крылатые солдаты с йоба оружием. а эта часть Кастлы опять очередной кнут и парочка приемов к нету и иди нахуй и воюй чем дают. Хотелось бы или несколько героев или же героя вроде Алукарда с гибким набором способностей и оружия. Отдельно хочу отметить битву с боссом где я на клавиатуре раза с 20 раскрутил тот ебучий булыжник и запустил в босса. >>7347812 > декорации и сюжет просто СУЩЕСТВУЮТ без какого-либо смысла не мое Для слешера в Девил май крае отличный сюжет. Простой и понятный уровня боевика на полтора часа. >>7347812 > правда руины реалестичного мегаполиса Ничем кроме развалин тот мегаполис не служит. Так что похуй. Моя личная претензия к довольно большому числу головоломок которые не сложные но по времени их дрочить дольше чем ковырять босса. >>7347812 >какого хуя он хуярит какими-то мечами на пружинках которые растягиваются как сопли Бог войны Арес дал спартанцу Кратосу такие.
>>7344823 (OP) сынок тише будь, первые лорды кутуешный кал с уебищной камерой, сиквел в 100 раз лучше единственная слабая часть это ублюдский мышиный стелс
>>7347853 >Дарксайдерс это считай Варкрафт в сеттинге слешера. ГГ это почти Артас внешне. С видами оружия порядок, демоны монструозны а ангелы это крылатые солдаты с йоба оружием. >а эта часть Кастлы опять очередной кнут и парочка приемов к нету и иди нахуй и воюй чем дают. Хотелось бы или несколько героев или же героя вроде Алукарда с гибким набором способностей и оружия. >Отдельно хочу отметить битву с боссом где я на клавиатуре раза с 20 раскрутил тот ебучий булыжник и запустил в босса.
Вот это мне и не нравиться, как будто артаса перенесли в сэттинг какого-нибудь ластофуса, ну стрёмно же смотриться. К тому же город пустой, по сюжету демоны вторглись час назад, а в городе нет ни трупов ни кровищи ни вообще нихуя.
>>7347853 >Для слешера в Девил май крае отличный сюжет. Простой и понятный уровня боевика на полтора часа. Но тем не менее, в первой части какой-то всратый замок непонятно кем достроенный и для чего, над дизайном не задумывались ни на секунду. в 3й части эта демоническая башня не имеет никакой общей атмосферы, тупо ГОТИЩНО. Но самый пиздец это в 4й части, там дизайн локаций это абсолютный рандом. Какой-то венецианский город, потом внезапно шахтерский поселок как на диком западе, потом джунгли, потом вообще непонятный пиздец с лабалаториями. В играх же приятно побегать по локациям, посмотреть разные детали, это часть геймплея. Но тут эту хуйню просто отрубили. ну в пятой просто разьебаный город, хотябы что-то
>>7347853 >Бог войны Арес дал спартанцу Кратосу такие. А че он ему не дал какой-нибудь двуруч как у донте? Идеально был бы геймплей с копьем-щитом ну или как с топором в мыловарном ГоВе
>>7347862 Да второй не плох, но той атмосферы ПУТЕШЕСТВИЯ, ну и рофл в тем, что в его собственном замке на ебучего ДРАКУЛУ нападают мелкие фамильяры, они совсем пизданулись чтоли?
>>7347925 >К тому же город пустой, по сюжету демоны вторглись час назад, а в городе нет ни трупов ни кровищи ни вообще нихуя Дурак что ле, когда Война возвращается на землю, там 100 лет проходит
>>7347925 >К тому же город пустой, по сюжету демоны вторглись час назад, а в городе нет ни трупов ни кровищи ни вообще нихуя. Долбоеб, вторжение только в прологе, дальше тебя из темницы хуй пойми через сколько выпускают устранять проеб. Ебстественно там уже одни руины и вызженная земля.
>>7347925 >в первой части какой-то всратый замок непонятно кем достроенный и для чего Потому, что Девил Май край из Резидента рос. Оттуда и замки. Да и проще списать игровые условности мол всё в замке чем делать как в 4 части. >самый пиздец это в 4й части, там дизайн локаций это абсолютный рандом Там не пиздец а нормально. Просто подразумевается не буквально прошел 10 метров и ледяной замок а за 20 метров джунгли а приличный между этими местами кусок где гг проходит. Это игровые условности. Просто бежать по кишке в 10 раз длиннее чтобы таким как ты показать, что климат не резко меняется нету смысла и мощностей. >А че он ему не дал какой-нибудь двуруч как у донте? Что дал тем и пользуется. Ну и разрабы придумали оружие чтобы и на близкой и на длинной дистанции но не кнут как в Кастле. >на ебучего ДРАКУЛУ нападают мелкие фамильяры, они совсем пизданулись чтоли? Это тоже игровые условности.
>>7348127 >Там не пиздец а нормально. Просто подразумевается не буквально прошел 10 метров и ледяной замок а за 20 метров джунгли а приличный между этими местами кусок где гг проходит. Это игровые условности. Просто бежать по кишке в 10 раз длиннее чтобы таким как ты показать, что климат не резко меняется нету смысла и мощностей.
Ну просто сам сэттинг вообще непонятный. Вроде где-то есть реалистичные города, при этом где-то есть Фортуна абсолютно фентезийная будто бы город из Линейки, при этом стражники там с мечами, хотя в этом мире есть автоматы и всякие базуки. В этом мире нет христианства, но все постоянно упоминают Дьявола. Абсолютный тотальный рандом, хотелось бы побольше узнать как разработчики вообще видят этот мир.
>>7348135 Нормальный. Японцы сделали хороший графон героям и врагам. И всё это летало на кофеварках. А тебе и тому выше давай опенворлд в бородатые года чтобы переходы было видно и вообще чтобы всё было. Другие слешеры к слову предлагают тоже самое. >>7348186 >Вроде где-то есть реалистичные города, при этом где-то есть Фортуна абсолютно фентезийная будто бы город из Линейки, при этом стражники там с мечами, хотя в этом мире есть автоматы и всякие базуки. В этом мире нет христианства, но все постоянно упоминают Дьявола. Абсолютный тотальный рандом, хотелось бы побольше узнать как разработчики вообще видят этот мир. Сангвинус или как там главного монаха было звать сделал культ имени себя и переделал город как сам того хотел. Вот как в Бетмене у каждого главаря подсосы имеют внешность вроде у Джокера - макияж клоунов так и здесь все ударились в религию. Хуёвый лор был и есть в Ласт Легионе, но ты то и другие о такой игре врядли слышали. Там тоже закос под ДМК с местным Донте и йобами из ниоткуда. Ещё бы всем в тредике не мешает для кругозора поиграть в Но море хироус и тогда станет понятно почему Девил Май край сила а остальные слешеры не конкурент.
>>7347925 Ты ещё спроси почему лысый хуй выглядит как двухметровый анхуман раскрашенный в красно-белые цвета, а не как тупикал грек.
>че он ему не дал какой-нибудь двуруч Кривой двуруч есть в однушке, двуручный молот есть в двушке, плюс лезвие Олимпа в двушке и трёшке, но у него мало экранного времени. >с копьем-щитом Второе оружие в ГХОСТ ОФ СПУРДО.
>>7350109 Нормально ты додумал. По факту нишевые вещи не могут переплюнуть Девил май край. Суда смог только в боссов и всё остальное просрал и большая часть из жанра слешер такие же. Касательно Кастлевании нормально ничего не сделать по причине скучного набора глав героев. Сейчас не 2000 чтобы делать целую игру про мужика который машет только хлыстом. А более интересных вроде Алукарда или глав героиню >>7350026 слишком трудозатратно. Слешеры увы своё отжили.
>>7344823 (OP) Проходил на релизе, благодаря треду обмазался повторно. Дошел как раз до титана который камнями швыряется. Сносная боевка и оче красивые задники, кинцо неплохое, постарались разбавить геймплей паззлами и платформингом. Напоминает GoWно/PoP. Даже qte можно простить. Все делит на ноль камера. Даже в DMC3 несмотря на прибитость камеры игралось нормально, а в некоторых локациях все таки можно было ее покрутить вокруг. Тут же она трясется на ровном месте как у бухого оператора, а в большинстве ракурсов гг хуй разглядишь на экране, настолько он мелкий.пытался уменьшить fov накрутить- не вышло Возвращаясь к титану-боссу: локация круглая, т.е. со всех сторон есть задники и нет необходимости прятать отстутствие непрорисованных сцен за прибитой камерой. Но свободной камеры и там нет - она как бы все время сфокусирована на боссе, но в половине случаев все равно показывает не босса, а землю или небо. Короче камера в игре как ложка дерьма в бочке меда.