В вг треда нет, а больше и спросить хуй знает где. Помогайте с римвордом новичку. Первое поселение, пришел какой то хуй враждебный, перевел я свою тян в режим к бою, выбрал винтовку у ней, указал на него, она его ебнула, похоронили, все хорошо. Ща пришел еще какой то педик, тоже враждебный, ну я такой перевел в режим к бою, и нихуя, перс стоит на месте, выбрал винтовку, четко указал - ебош, нихуя не происходит, перс на месте стоит. Это я чо то не так делаю или игра багует? Еще вот у меня один генератор топливом загружен, а второй нет и нихуя никто его не загружает, хотя выбрано - автоматически и дрова есть, хули его не топят?
Там во владках снизу есть приоритет должностей, прочекай его. И тян, может быть, не стреляет в принцепе, это чекается во вкладках у каждого микрочелика
>>7315514 >И тян, может быть, не стреляет в принцепе, это чекается во вкладках у каждого микрочелика Прошлого чела напавшего же убила, да и охотник она, убивать может. >Там во владках снизу есть приоритет должностей, прочекай его Чекать то на что? Вот, на скрине глянь
>>7315517 >Прошлого чела напавшего же убила, да и охотник она, убивать может. хуй знает, так просто тебе причину не назвать, там много всяких мелочей из-за которых она могла не стрелять. Был бы кусок записи, то это одно дело, на словах сложно понять
Хули мясо не охлаждается? На сколько клеток охлаждение работает? Был маленький склад, заебись охлаждало, ща расширил и по пизде пошло, еще один кондер ставить или чо?
>>7315577 >>7315593 Нах ты холодильник расширяешь, если у тебя всего 3 стака еды? И зачем ты хранишь в холодильнике стройматериалы? Склад сделай отдельный, а не устраивай свалку.
>>7315605 Погоди. Есть область - склад, туда все носится. Как сделать область холодильник, чтобы туда чисто еду носили? >>7315606 >Стену дострой рядом с дверью. у тебя кондер улицу охлаждает Пока я вправо не начал рыть гору, все нормально и без этой стены охлаждалось, как так?
>>7315611 Ну я не знаю, как у тебя там что охлаждалось нормально, но сейчас у тебя это помещение - улица из-за дырки в стене. Ну и на самом кондере температуру крутани в минуса.
Склад настраивается по клику на зону склада и слева вывалится менюшка какие виды говна там можно складировать, а какие нельзя.
>>7315615 Хз, все работало, пока не начал копать вправо Задрочил склады, нарезал холодильник, где только продукты и основной склад, про все остальное, спасибо за подсказку.
>>7315635 >И в дальнейшем сразу делай одну кровать медицинской. В идеале сразу в отдельной комнате Для этого надо медицинские кровати открыть, до них еще пизда как далеко в развитии
>>7315638 Можно и обычные, просто отдельный лазарет, где не ходят всякие васяны грязными ногами будет предпочтительней. Понятно, что потом со стерильным полом и мед кроватью надо делать.
>>7315642 >У любой кровати когда на нее кликнешь, появится кнопка сделать ее медицинской >Специализированные это в поздней игре, да О, спасибо, ща проверил, действительно, сука, обидно, что колониста потерял, грузиться что ли
>>7315647 Заражение лечится, только если ты его в начале начал обмазывать медициной. Там идет два таймера, течение болезни и получение иммунитета, поэтому, если ты отгрузишься недостаточно далеко, твоя пизда все равно имеет высокие шансы помереть. Ну и у тебя среди пешек врача нет, поэтому шансы на ее выздоровление еще меньше.
>>7315670 Без модов - дохуя. Чтобы комната не считалась тесной нужно что-то около 6 на 7 Если у тебя стимовская лицензия, то там на первой страницу топа будет мод на адекватный размер
>>7315678 >Нет линия огня Конечно нет, перс в доме стоит, а хуй на улице ходит. Но перс то вообще не реагирует, я ж не могу ему прямо сказать, выйди сюда, стреляй сюда. Блядь, как это работает? Вот перс в доме, я ему грю, к бою и чо должно происходить? Как я думаю, он должен бежать атаковать всех кто плохиши, но он просто в доме замирает и стоит, блядь, чо с ним делать?
>>7315682 > стоит, а хуй на улице ходит. Но перс то вообще не реагирует, я ж не могу ему прямо сказать, выйди сюда, стреляй сюда. Блядь, как это работает? Вот перс в доме, я ему грю, к бою и чо должно происходить? Как я думаю, он должен бежать атаковать всех кто плохиши, но он просто в доме замирает и стоит, блядь, чо с ним делать? В ручном режиме есть кнопка стрелять типа B или H
>>7315749 Вроде разобрался. Внимание вопрос, в чем смысл игры? Ну вот они у меня едой обеспечены, хуярят всех, кто зайдет, дальше чо делать? Исследования проводят, открывается новая хуета, но мы и без нее отлично жили. Чо делать то в игре? Тупо, как в симсах глядеть за ними? А как же рассказы про дикие истории, про реиграбельность, где интерес то, в чем?
>>7315762 >Внимание вопрос, в чем смысл игры? Ну вот они у меня едой обеспечены, хуярят всех, кто зайдет, дальше чо делать? Исследования проводят, открывается новая хуета, но мы и без нее отлично жили. Чо делать то в игре? Тупо, как в симсах глядеть за ними? С ростом богатства колонии увеличивается сложность, рейды становятся больше, начинают солнечные вспышки (- все элетроприборы), бззззт, чума всякая и всякие психуёвый эмиттер с механоидами, можно накатить моды на угрозы и сложность, так то сама заставляет тебя быть мазахистом и накатывать такое, потому что если без таких проблем, то игра очень сильно проигрывает симсам
Я сразу выключаю роботов жуков и влияние стоимости базы на рейды. Играю по кайфу, строю мейн базу + делаю временные лагеря для добычи ресурсов, куда ссылаю неидеальных поселенцев. Там режу пленных на органы (влияние на мораль между поселениями выключено).
>>7315762 >Внимание вопрос, в чем смысл игры? В игре есть две концовки. Буквально титры идут. Первая это съебаться. Способов несколько, но суть одна. Вторая более хитрая. Там будет особый квест, после того как базу очень богатую построишь. Надо будет репутацию с фракциями вкачать и отдать свою базу, по сути ресетнув игру. Технологии тоже скидываются и у тебя 5 колонистов будет. Так делаешь несколько раз и в конце тебе дадут пробудить машину-бога.
>>7316062 Почему хуже? Теперь надо строить забор чтобы животные не убежали, все логично. Для всяких собак-хомяков ничего не надо, все как и было. Только для коней коров. Единственно что заебищно это если забор сломается, тогда все животные разбегаются, надо его чинить и ловить их.
>>7316101 А какие есть варианты почему для бумалопы пишет, что нет подходящего загона при следующих вводных? - загон огорожен деревянной оградой с воротами - скорость роста в загоне 8 - бумалопа уже приручена
>>7315850 >Про санитарию/чистоту почитай. Да хули там, разве не похуй, это же рабочая площадка, или ты как Джобс хочешь в красивые цвета станки красить?
>>7316091 Этот прав. Я в могилы только своих поселенцев кладу. Помню во время одной игры забил хуй и стал закапывать все трупы. Через пару сезонов рядом с городом было гигакладбище с хуй пойми кем закопанным.
А потом на мою голову упал убермощный мех кластер с токсичной установкой с которым я сражался за выживание своей базы, смотря как природа вокруг и мой скот медленно задыхается. При чем без сейвскама мех. кластер уничтожал мою базу под 0. В итоге через кучу боли и перезагрузок я сумел победить мех. кластер, потеряв половину всех своих пешек. Тогда для павших в середине этого гигакладбища я построил охуенно пиздатый мавзолей.
Единственная игра, которую я купил в стиме, поиграв в пиратку.
>>7316483 У стола мясника -15 встроенной чистоты + постоянная грязища рядом, тк человечки не убирают за собой без модов. В итоге в этой грязище ты готовишь + низкий уровень кулинарии = постоянные отравления у народа. Кухню надо либо вообще ставить отдельно на околостерильной поверхности, либо в гигантских комнатах, чтобы нивелировать общий уровень грязи.
>>7318580 Выбери комнату огороженую с дверью и кроватью. Нажми на кровать и выбери для пленника. А потом ходи к нему общительным и снижай сопротивление, когда снизишь, ходи и вербуй к себе в команду или просто игнорь и продай караваньщику.
>>7315647 Грузи новую игру и там уже зная ньюансы всё отрабатывай, изучая новые.
Чем качественнее сделана кровать, тем быстрее набирается иммунитет. Чем чище помещение. Если сделать из серебра бактерицидный пол и стены. Чем более продвинутая медицина. Чем более прокачан доктор.
Источник новых колонистов - пленные, покупаемые рабы и ивенты, можешь ещё мимокрокодилов пробовать арестовать. Раньше по крайней мере было так. Но три первых колониста хоть какт подбираются по характеристикам.
>>7317331 Пасту берут из машины непосредственно когда хотят кушать. И только если еды получше нет. Чем хуже еда тем хуже настроение. В начале настроение на много выше из-за стартового бонуса, но потом с этим могут быть проблемы если там майданный разведён везде.
Так что ковши лучше ставить в холодильнике, а пасторизатор ставить так чтобы он оттудп через стенку в столовую торчал. При этом если у тебя есть достаточно ресурсов, то лучше в плите дать указание повару готовить пока на складе не будет 10 обычной еды. Потом поднять до 50+ чтобы можно было снижать обратно до 10 - чтобы повар мог отлучаться на долго.
Лучше постаить мод на холодильный ящик для порционной еды. Условность с тасканием каждой порции еды с пола в холодную комнату несколько обескураживает.
>>7315684 Разработчик часто ворует чужие моды. По сути 90% игры это ворованые моды. Так что если ты считаешь что игровая условность слишком уж условна то смело ставь.
>>7318582 >А потом ходи к нему общительным и снижай сопротивление У меня все двочеры, общение на нуле почти. Какие то есть варианты еще или проще убить и съесть? А то ресурсы тратяться
>>7318582 >А потом ходи к нему общительным и снижай сопротивление, когда снизишь А как общаться, выбрал чела у которого общение 4 и чего? Правой жму на пленнике - нихуя, как с ним поболтать то? Забыл, что спас одного, так то у меня все двочеры в тиме с общением 1, 0 и вообще без возможности
>>7318612 >Грузи новую игру и там уже зная ньюансы всё отрабатывай, изучая новые. Уже так и сделал, теперь веселее пошло Охуеть, пол им из серебра, у меня даже на кухне плитка дисбактерицидная
>>7318618 >Пасту берут из машины непосредственно когда хотят кушать. >И только если еды получше нет. >Чем хуже еда тем хуже настроение. >В начале настроение на много выше из-за стартового бонуса, но потом с этим могут быть проблемы если там майданный разведён везде. Разобрался уже, но все равно спасибо за советы
Игра сложна только потому что многое нихуя не очевидно, но охуеть какой кайф доставило то, как я пошел чела выручать за кучу клеток с едой только в одну сторону, пришел, убил животных, которые его ебали - крысы, лол. Пришлось из подручных средств ему кровать строить и лечить, благо кустики там росли, но еды было очень мало, убил енотов, собрал все кусты с ягодами, молился, чтобы он быстрее на ноги встал, на диком голоде дошли оба, успех, но нервов потеряно было пиздец, самое интересное, что ушел то мой охотник и внезапно оказалось, что еды и дома нет и они рисковали прийти в поселение в котором уже голодают. Ебать, носом всю карут пылесосил , чтобы найти каждый кустик съедобный, эмоции, пиздец, что вот ща челы дойдут домой, а дома их ждет хуй в рот, так как жратвы нет
>>7318623 У самого пленника если его выбрать есть дополнительная менюшка, где можно выбрать тип взаимодействия с тюремщиками. И надо назначить работу Надзирателя своим пешкам в меню приоритетов работ, иначе никто не будет пленника кормить и болтать с ним.
>>7315499 (OP) В прошлый ран делал для бродячих поселенцев "санаторий" из гранита в два ряда с 2 подключенными вентиляцей обогревателями и парой гранитных дверей с узким коридором. Когда гады решали устроить предательство - нагреватели включались на 100 градусов, а двери я блокировал.
>>7318626 Ну не всё сразу. Постепенно накопишь и сделаешь. Учитывай только теплопроводность.
Имеет смысл делать двойные стены вплотную, если оче холодно/жарко. Тройные уже не имеет смысла делать. Особенности расчёта термодинамики двигалом такие.
>>7318627 Проект незакончен и на 90% состоит из чужих ворованых модов. Автор шарлатан, несёт какую-то ахинею про то что у него там "генератор преинтереснейших историй".
>>7318762 А как сделать чтобы грязи поменьше на базе было, а то все в блевоте крови грязи? Как организовать правильно на действительно большой базе? Лепить сервиторов чисто под уборку с модулем не дающим спать?
>>7318778 На кухню я бы вообще всем кроме повара вход запретил, а то забежать туда в последнюю секунду готовки, занести грязь на -100500 чистоты помещения, постоять посмотреть как повар уносит на склад 4 свежие отравленные их стараниями порции еды, и радостно убежать дальше по своим делам - это походу у половины пешек такое развлечение.
А нахуй он нужен то, пленник этот? Продать его или на органы пустить? Или лучше завербовать или личным рабом сделать? А вообще кто бы не пришел в поселение у всех какие то уебищные трейты
>>7320056 Тебе трейты хорошие реально нужны только на крафт. Ну или может чего они сейчас в игру понапихали. Всякие молельни там.
В грязи копаться много ума не надо. Стрельба в основном отыгрывается количеством стволов. Медицину там на всякие импланты неплохо конечно прокачать кому-нибудь одному.
Итого надо 4 трейта на все племя чтобы быть успешным.
А ещё чтобы барахло таскать собак хорошо приручать. Правда они всё подряд будут в холодильнике жрать, если фиксязий это мод автор еще не спиздил конечн.
а я люблю обмазываться деревянными ловушками и мочить рейдеров. каждое утро мой ловушечник алекс ставит по 5-10 ловушек. бывает даже сам попадается хех, уж очень густо я их ставлю. и когда это рейдерское отродье решается на штурм - они приходят.. и видят просто тонны ловушек, рассеяных по всем подходам в лагерь. 50 штук, 100.., никогда не считал, но пара лишних ловушек не повредит. подходя все ближе к лагерю, они стараются их обойти, все равно попадаются, некоторые пытаются убежать с кровотечением.. большинство еле доползает до лагеря со страшными ранами. как приятно видеть рейдерскую шваль, которая корчится в агониях. но я же не изверг, конечно же их не бросаю, а забираю в лазарет для пленных (где у кровати тоже ставлю ловушки, чтоб не повадно было)
Так, блеять, а ну помогайте. Значит забрел дикарь ко мне, я его попытался приручить, но он сагрился, пришлось ему пиздов выдать и уже тогда утащить к себе в тюрьму. Так вот, проблема в том, что у него в меню выбора нет вербовать или ломать сопротивление. Только казнить, отпустить, либо ничо не делать. Это почему так?
>>7315668 На глобальной карте есть кнопка снарядить караван. Потом выберешь кто пойдёт и даш ему еды в дорогу. Без модов смысл в караване есть только для походов на квесты или к соседям на рынок
>>7322551 Дикарей нельзя вербовать, только приручать как животных (одна из немногих прикольных фич в игре). Можешь отпустить его и попробовать приручить
>>7322728 Да? А чо расстроятся то, я ж врага расчленил, а органы может тм и пересажу потом. Вообще органами можно торговать? Дорого стоят? Что вообще нужно для этого? Улучшенная кровать медицинская? И все? Или какой-нибудь скальпель еще изготовить?
>>7322731 > Да? А чо расстроятся то, я ж врага расчленил А им похуй, они гуманисты > Вообще органами можно торговать? Дорого стоят? Да, и стоят неплохо. Только для операции нужны медикаменты, хотя бы подорожник. А ещё нормальные врач, чтобы вместо правой почки не вырезал левое лёгкое
>>7322731 Ну норм стоят, с пленного считай - 1 легкое 1 почка и сердце, в теории как если продал бы его вроде. Я предпочитаю торговать произведениями искусства из дерева и зверьми.
>>7322731 Деньги копить в игре большого смысла не имеет. Обычно у торговцев не хватает денег на то, чтобы у тебя весь массово производимый мусор из загашника выкупить. Да и покупать на них особо нечего. Копить пластисталь там какую-нибудь, но её всегда с гулькин нос и в итоге ты просто чахнешь там на злате.
В игре остро не хватает мода на реалистичную оценку врагами стоимости того что они могут у тебя украсть, чтобы рейды подготавливались соответствующим образом. Сначала бы прибегал разведчик, потом что он у тебя увидел передавал дальше своему племени и через некоторое время союзным племенам. При этом вероятность рейда снижалась бы если у тебя там много оружия и компетентные военные. И не хватает экономического мода на экономическое развитие региона и инфляцию.
>>7322970 Ну вот начали тред с того, что серебро на бактерицидный медицинский кабинет тратить западло, а закончили поклейкой советских рублей вместо обоев.
Шаман моей идеологии(лучший воин стрелок и вообще ветеран) вдруг одичал и решил уйти из поселения, попробовал его задержать, началась драка отбили ему ногу и глаз одинм поселенцем с варгом ручным, и этот пидор потом умер уже когда его в больничку отнесли.
>>7315682 > Но перс то вообще не реагирует, я ж не могу ему прямо сказать, выйди сюда, стреляй сюда. Блядь, как это работает? Вот перс в доме, я ему грю, к бою и чо должно происходить? Как я думаю, он должен бежать атаковать всех кто плохиши, но он просто в доме замирает и стоит, блядь, чо с ним делать? Я понимаю что некропост и он наверное давно разобрался как всё работает и уже почти эксперт в этой игре, но ебать, как же я проорал. Как можно было не понять, что кнопка "к бою" не посылает автоматически воевать, а переключает управление из непрямого в RTS-ное? Особенно после того как убил пару набегаторов?
>>7324156 Да, ты прав, разобрался и успешно выживаю, в поселении уже 9 персов, лол. Да хз, чот я не понял, до этого так же переводил, но они на улице стояли, на пути следования, я думал, какие умные, типо, стоят и ждут, когда лошки на них набегут
>>7324225 Ну, я жду, когда исследования интересные сделаю, может чот построить интересное удастся, ну, либо корабль начинать собирать для съеба Если придут роботы и все разъебут, то дроп на хуй, чем мне против них воевать то, у меня пулемет да джва дробовика
>>7324227 > у меня пулемет да джва дробовика > либо корабль начинать собирать для съеба Нахуй ты так спешишь, что ты уже можешь начать собирать корабль, когда у тебя из оружия "пулемет да джва дробовика"? Ты ведь и игры-то толком не видел, даже немодифицированной ваниллы, а уже хочешь титры посмотреть.
> Если придут роботы и все разъебут Когда приходят пешком с края карты - их приходит очень немного, и с обмазкой базы даже не сильно большим количеством турелей и маневренным боем всё убиватся изи. Когда на край карты падает толпа с куском корабля - то они спят же, можно подготовиться: взять пару больших гранатометов, зарядить мортиры эми-снарядами, может какой-то орбитальный луч/бомбардировку завалявшийся расчехлить, а выживших - парой человек кайтить а остальными расстреливать из миниганов. Ну а если дропнулись прямо на базу - это челлендж, да, но их опять же так прилетает относительно немного. Тут как повезет - главное чтоб колонисты нормально вооруженные постоянно ходили, наверное.
>>7324240 >Ты ведь и игры-то толком не видел, даже немодифицированной ваниллы, а уже хочешь титры посмотреть. В смысле? А чо там еще то в ваниле есть? Турели я открыл уже, поставил парочку.
А я и не собираюсь улетать это моя база, максимум перейти со всеми вещами в тропики где уши и пальцы не отваливаются каждые полгода от мороза и животные не умирают в загонах от голода.
>>7324294 > корабль начинать собирать > я и не собираюсь улетать Што. > где уши и пальцы не отваливаются каждые полгода от мороза Попробуй одеваться во что-то теплое, например. > и животные не умирают в загонах от голода Попробуй их кормить, например.
Ебаное говно новая систеа животных, у меня караван без груза на 7 тонн собирался 4 суток пока его собирали то засыпали на полу пешки то психовали и менялись другими и звери разбредались по базе их опять собирали как ебаный цирк. Полная хуйня.
Арестовал свою важную для колонии пешку за небольшое нарушение чтобы веру изменить значит, а тут хуяк у лидера нации -"побег" включается и он бежит подстрекает настоящих пленников и этого бежать, а ночь все спят. Ну пока мой сборный отрядик встал по требовоге и дошел до тюряги, там уже варг их "арестовал", еле спас хорошо ничего не откусил.
>>7325020 Я только его донес до раскиданых по карте ближайшей больничной комнатки на 2 кровати, не успел перевязать. А 1 раз вышел своим покрошить 2 налетчиков с ножами, и слишком близко вышел из базы а они прям рядом и он добежал и ножом прям в сердце, тоже потом крови на 0.5 ч оставалось но спас.
>>7325048 Перевязывать надо сразу же на месте. Прикинь скорая помощь бы тебе помощь не оказывала, а только до больнички везла. Сколько бы людей выживало при этом?
>>7325062 > А как? У меня сначала несут. Если пациент лежачий - ставишь "место для сна" рядом и назначаешь его больничным, несут и бинтуют там. Если на ходу - то выбираешь медика и жмешь правой кнопкой на раненом, выбираешь "лечить", только настрой чтоб медики с собой побольше аптечек носили, тогда даже и лечение получится более-менее нормальным. > и будет хреновое лечение с коричневым бинтом нарисованым? "Коричневый бинт" в любом случае лучше чем никакого. Единственный минус - что заживать будет медленнее и выше риск инфекции, но инфекция нормально лечится в нормальном госпитале; а истекший кровью труп оживляется только специальным редким предметом.
>>7325120 Не знаю что за сейф. Тумбочки убирают уродство от свободно валющихся предметов, добавляют красоты если качественно сделаны и защищают от эффектов гниения из-за пола или открытого неба.
Комоды в комнате какие-то бонусы по настроению дают, но я никогда не строил нормально отдельных спален.
>>7325208 > добавлять в игру этаже Все, от скорости передвижения и объема стаков до угроз отбалансировано вокруг одноэтажности. Введение z-уровней потребует по сути разработки новой игры. > то нахуй эта игра нужна, когда есть dwarf fortress? Потому что они очень разные.
Что за идеологии, на ютубе не нашел толкового гайда, вики фандом чтобы наглядно тоже. Я могу больше 4 ролей иметь или менять эти роли изменяя идеологию как-то? Надо форсить идеологию? Ну там ловить людей промывать и выпускать или продавать в империум со своей верой? Это что-то даст? Чем больше пешек с идеологией тем больше доступно будет ролей, а то 4 мало?
>>7325229 Идеологии недавно ДЛЦ вышло. Несколько месяцев как. Так что гайдов считай что нет.
Суть такова - можно делать алтари, там назначать главного охранника дворца (вкладка сосаити у персонажей). То что ты сейчас смотришь - это то, как какие действия будут влиять на моральный настрой челиков. А без морали они будут всё время просто по карте шататься в депрессии и ничего не делать. Депрессия впрочем разная бывает. Кто жрать начинает постоянно, кто поджигать всё вокруг. Но пользы в общем мало.
У охранника дворца появляются опции пропагандировать твою религию другим или поддерживать собственную религию.
>>7328130 Я тут прочитал что так как я выбрал идеологию рейдеров пиратов она у меня по умолчанию отрицательная со всеми включая пиратов, этого я не ожидал, надо было трансгуманизм с чипироваными делать. Тем более что я налеты не делаю и рабов и мне за мир дебаф идет -7
>>7328233 Ну я сейчас все деньги трачу на компоненты, сталь, платсталь, нейротренеры и золото, чтобы потом наловить сверхлюдей и аугментить их сделав из них костяк, а остальных во второй поселение на добычу чего нибудь. и не жалеть особо.
Медведи дикие хуже пантер, жрут моих собак только так, а охотится ставить на них автоматически не могу слишком опасно, можно ли сделать чтобы турели били диких животных или хотя бы помеченых для охоты?
>>7328254 И то, и другое. Но соснуть придется в любом случае, так как рандомом можно долго не кидать лагерь по-близости. >>7328282 Медведи всеядны и очень мало жрут. Корми их телами рейдеров.
>>7328266 > Медведи дикие хуже пантер, жрут моих собак только так, а охотится ставить на них автоматически не могу слишком опасно, можно ли сделать чтобы турели били диких животных или хотя бы помеченых для охоты? Ну набери несколько штук не сильно занятых поселенцев, переведи в боевой режим и иди пиздить медведов вручную.
>>7328357 Так и делаю, у меня есть 1 снайпер я ему дал должность"остроглаз" и им отстреливаю, если не успевает с собой копье потрясения, а так он пытается бежать с мишками к турелям.
Гигантских ленивцев не убиваю выбрал их священными, удобно их не убивать с учетом что их хрен убьешь просто так, и мишки даже их не трогают, только детенышей.
Чёт в шоке с игры. Недавно отбивал очередной налёт рейдеров и один из них имел несчастье умереть в загоне со свиньями. Так я охуел с огромной стаи свиней которые просто накинулись на этот труп и растерзали его за секунду. Пиздец. Интересно, можно ли из свиней оружие сделать?
>>7328384 >2-3 стальных ловушки Дороговато, и у меня по периметру базы забор сплошной(кроме одного коридора с открытой дверью) и плотность зверей такая что обязательно кто-то в них попадет не медведь.
>>7328380 > Он же раскручивается долго? Количество пуль эту проблему перекрывает. Как и низкий скилл стрелка. И низкий урон одной пули. И меньшее эффективное расстояние. Миниган имба. > А энерговинтовка? Чуть лучше чем обычная винтовка по урону/бронебойности, но меньше эффективное расстояние. Ее тоже миниган кроет.
Снайперки это очень нишевая штука, чтоб если у тебя есть несколько суперстрелков и снайперские винтовки охуенного качества, чтоб например выносить легких механоидов ваншотами издалека - короче почти без задач. Когда на тебя прет толпа снайперки разве что в жопу запихнуть можно.
>>7328403 Денег у меня может и немного, а вот нейротренеров куча и золота, но стали да 290 осталось. Мне ненравится твой план обогощения, хоть я и скупаю все компоненты у торгашей и перерабатываю на продажу. Сначала шкуры продавал но теперь решил делать цилиндры на продажу(и для прокачки скилла) из всей шкуры которая не идет на одежду для моих поселенцев.
>>7328411 >Мне ненравится твой план обогощения Почему? Делать порошок психина это же просто золотая жила. Ещё можно и своим его скармливать, когда те по настроению в минус уходят.
>>7328415 Я своим запрещаю, а доступ к складу с таким имеют только трезвеники. А какое оружие дать полицейскому своему, чтобы не калечить бунтарей? У него стальная дубина сейчас, но оружие из каменного века в моей культуре недостойное считается.
>>7328418 > к складу с таким имеют только трезвеники. >А какое оружие дать полицейскому своему, чтобы не калечить бунтарей? У него стальная дубина сейчас, но оружие из каменного века в моей культуре недостойное считается. Нелейтальное оружие мод скачай
>>7328411 > а вот нейротренеров куча Нужны на хранении разве что для того чтобы крафтинг/строительство/творчество бустить до 20, когда у челика случается вдохновение, чтоб легендарку запилить. Все остальное трать при приобретении. > куча и золота Золото в больших количествах нужно только для йоба-скульптур и эндгеймового аутизма типа "золотые полы и мебель", но тебе до этого далеко. Ну и для крафта продвинутых компонентов, но там капелька тратится. > Мне ненравится твой план обогощения Ролеплей? > хоть я и скупаю все компоненты у торгашей и перерабатываю на продажу. Во что перерабатываешь? > Сначала шкуры продавал но теперь решил делать цилиндры на продажу(и для прокачки скилла) из всей шкуры которая не идет на одежду для моих поселенцев. Ну это правильный подход, можно и на шмотках разбогатеть. Или креслах. Но это не все покупают(торговцы экзотикой не сильно по шмоткам), а наркоту все любят.
>>7328428 >Все остальное трать при приобретении. Пока у меня нет ребят идеальных с идеальными + перками и нужного возраста чтобы тратить на них бустеры и ауг.
>>7328428 >> Мне ненравится твой план обогощения >Ролеплей? Ну как-то так, можно сказать у меня колония пиратов налетчиков, цель которых крафтить шмот, выращивать идеальных и истреблять кого нибудь с карты пока не выбрал. Ну и возможно переселение в более комфортные земли или наоборот на полюс льда, но уже с заранее добытыми ресурсами которые я туда повезу. >> хоть я и скупаю все компоненты у торгашей и перерабатываю на продажу. >Во что перерабатываешь? в пиво и хлопья психина и сигареты, я про компоненты наркоты Я со своего прошлого забега помню что оружие нельзя выгодно продать, почему так?
>>7328418 > Я своим запрещаю, а доступ к складу с таким имеют только трезвеники. Я почти таким же был. Но потом прозрел и понял насколько профитным может быть психин, особенно в бою или для учоных. Пешка занюхнула и ей сразу же перехотелось спать и грустить, ходит довольная по базе, улыбается. Особенно полезно когда нужно быстро взбодрить основных бойцов или заставить учоного учонить сверхурочно
>>7328468 Я бодрин в прошлый ран также юзал для корованщиков и при смертельных атаках врага, когда уже все равно. Вот думаю сделать на такой случай аптечку с бодрином и люциферином.
>>7328475 Бодрин всё же опаснее, он может просто так сердечный приступ вызвать. А от психина максимум почки начнут отказывать, а в реалиях рима это практически не беда
>>7328479 Ну когда у меня будут идеальные в колонии я им всем заменю вообще всё включая сердца. А почки вроде там только чип на них максимум можно ставить.
>>7328451 > Пока у меня нет ребят идеальных с идеальными + перками и нужного возраста чтобы тратить на них бустеры и ауг. Ну ты и плюшкин. Есть челик с огоньком в скиле - вкидывай соответствующий трейнер в него(а, еще кроме крафта-строительства можно держать бустер на животных, на случай если рандом получит вдохновение на приручение - я так трумб приручал). Если орган/конечность отстрелили/оно наебнулось от возраста - сразу ставь лучшую бионику, не копи. Стариков с болячками опять же фиксить можно лечащим шприцом/люцифериумом/протезами/че там еще есть, не парься. >>7328460 > у меня колония пиратов налетчиков, цель которых крафтить шмот Кекнул слегка. > Я со своего прошлого забега помню что оружие нельзя выгодно продать, почему так? Потому что оно сотнями тонн валится с рейдов, т.е чтоб ты после пары набегов на тебя не стал ебаным рокфеллером и игра не ушла в неконтролируемую тобой спираль повышающейся сложности. По этой же причине сделали так что одежда с трупов падает зашкваренной и ее мало кто хочет носить и никто не хочет покупать. >>7328460 > в пиво и хлопья психина и сигареты, я про компоненты наркоты Опять ролеплей какой-то. Пиво-сегореты и при выращивании на месте с учетом времязатрат еле-еле профит приносят, а с покупкой ингридиентов на них ты там какие-то копейки реально зарабатываешь.
>>7328482 А еще будут сервиторы из неидеальных но тоже на имплантах всех с агроруками садовники и с чипами циркадными чтобы днем и ночью работать и подметать. И какой нибудь с чипом счастья и транслятором настроение дурачок будет стоять в цеху и радовать работяг.
А какие желудки лучше, бионические или повторной обработки? Или может ядерные сойдут сервиторам? я думал о ядерных но там же не будет буста от вкусной еды, это минус даже для сервиторов.
>>7328778 Необучаемые - это те которые могут только сидеть в загоне и жрать; средняя - тренируемый для атаки и чего-то там еще; высокая - могут носить, могут атаковать, могут защищать короче полный набор способностей доступных животным. Это у тебя просто неумелый животновод.
Будет покиться в саркофаге на центральной дороге поселения, который стоит так для перестрелок в качестве укрытия в случае проникновения в город врагов.
Ленивец хз почему исподтишка пооткусывал моим еще конечностей и главного рукопашника убил когда я ему берсерка включил, и тут же хаски ебаная от голода загрызла ненасмерть двоих работяг в общаге.
>>7328936 > Оказалось не из-за голода, а просто приступ агрессии. Какие реалистичные хаски. Хорошо что я их никогда не заводил. Жаль питбулей нет.
>>7328934 Бля, родина тебе огнестрел дала, а ты на одну из самых мощных зверюг врукопашную пошел. Еще и у половины пешек в йоба-колонии какой-то говняк вместо оружия, пистолетики модели "щекотун-горохострел", который полагается продать сразу как получишь доступ к чему угодно длинноствольному и/или скорострельному.
>>7328899 > ленивец отгрыз руки-ноги > болтаешь о животных Кекнул.
>>7329062 > родина тебе огнестрел дала, а ты на одну из самых мощных зверюг врукопашную пошел. >Еще и у половины пешек в йоба-колонии какой-то говняк вместо оружия Ну тот чел по должности "берсерк" он не может пользоваться огнестрелом, я думал он отвлечет а зверюгу добьют, но прогадал слишком быстро убили его. А оружие ну какое есть. Ппц там после этого недели истерик - уходов и одичание вождя. Сейчас вроде успокоилось все.
>>7329442 ИИ зверей в римыче целится в ближайшего противника и продолжает бегать за ним пока не получит урон во время, когда есть кто-то ближе. Так что посылай милишника вперед, стреляй по ленивцу и бегай вокруг него кругами. А в бой не вступай.
>>7329984 Ты дурак потому что, половину аккумов нужно ставить отдельно и подключать к сети через выключатель. Как только они зарядились - выключатель отключаешь и сычуешь, как ебнуло кз, так выключатель включаешь и радуешься
Короче, увидел, что в скале часть стены это стена из известняка рукотворная. Стало интересно, сломал кирпичик, а там грот, внутри капсулы, я вскрыл одну, а вскрылись они все вместе разом, в каждой по человечку и один даун с автоматом, который начал их крошить. Я нихуя не понял, эти кто смог, разбежались, а он начал ульи расстреливать. Что это за хуйня? Можно капсулы по одной открывать, а не все скопом?
>>7330254 >мог, разбежались, а он начал ульи расстреливать. Что это за хуйня? Можно капсулы по одной открывать, а не все скопом? Древний саркофаг на каждой стартовой локации присутствует, все криокапсулы откарываются разом по скрипту, в них или нейтральные или враждебные солдаты фракции "древние"
>>7330260 Каждую капсулу закрою стенами с дверью, так сказать, запечатаю, потом вскрою и спокойно по одному их буду выпускать. Чо с этими древними, какие-то бонусы есть, если захватить или просто обычные рандомпчелики?
А зачем нужна синтткань? Я ее собираю из-за редкости, но применения не нашел, кроме формы для заключенных, чтобы и не мерзли и бить их было норм чтобы удары проходили. Но у меня нет тюряги такой чтобы робы им вводить.
>>7330800 > Как пользоваться глубинным сканером? Включаешь, имеешь челика с включенным исследованием и ждешь. Потом, если он им пользуется, выскочит уведомление о том что он насканировал там что-то, фокусишь на место и тебе зелеными клетками показывает где какой ресурс лежит под землей и сколько. Втыкаешь туда бур и имеешь челика с включенным копанием, и он начинает добывать ресурс. Но ты наверное уже со всем этим и сам разобрался. Иногда из дырки могут полезть жуки.
>>7330950 Нету, есть мод на постройку дорог, асфальтная очень сильно бустит скорость + есть мод на транспорт, правда его только только восстановили, так что хз как он работает
>>7331082 Держи больных в кроватях все время и смотри, чтобы не голодали. В комнате должен быть пол и чистота. Если видишь, что гарантировано выживет - отменяй постельный режим. И да, у старых пешек иммунитет набирается медленнее вплоть до 50%, так что если они заболеют - им конец.
>>7331082 Что у тебя там за кровати такие, что за спидозники на колонистах, и что за коновал вместо доктора? Если сразу уложил в кровать и вовремя лечил - то иммунитет не может не обогнать прогрессирование болезни, судя по скрину госпиталь норм - так что ты что-то делал не так. Ебать у тебя логистика кстати, никто от старости не умер пока ходил за материалами/носил готовый продукт на склад? Зачем это поле между мастерской и складами, просто нахуя?
>>7331104 Я другой анон со складами, там поле боя где снайперские турели отстреливают врагов и заодно мимопроходящих зверюшек случайных. Не такое уж большое поле.
>>7331112 Biosculptor доступен каждой идеологии. Его загружаешь едой, фигачишь туда пешку и где-то дней за 10 пешке отматывает 1 год жизни. Чистота комнаты снижает время немного. Всего-то десять лет безвылазного сидения в биоскульпторе и твой дед-55-лет превратится в двадцатилетного.
>>7331117 Жестко с одной стороны отматывать пожилых, а с другой весьма сбалансированно этим. И можно не ловить мимокроков а своих идеальных оздоравливать.
>>7330679 В ванили - ни для чего, просто чуть более лучший аналог обычной ткани который нельзя производить самому (почему-то, ладно еще йоба-гиперволокно)
А как наладить отношения с поселками с -100 я фракций сделал штук 60+ все поселки почти разных. Когда я в тропиках жил я им мясо пулял капсулами, а сейчас где живу там и самому нехватает его.
>>7331189 Если фракцию перманентно враждебная, то никак. Но ты можешь уничтожить их поселение, чтобы получить прирост отношений с врагами твоих врагов.
>>7331523 Римка, конечно, аутильня, но интересная - это перебор и качество раста никак это не меняет. Разве что под интересно ты понимаешь интересно сколько раз разрабов роняли в детстве с лестницы вниз головой, что они не могут годами починить очевидные баги и так и не научились в геймдизайн за всё это время.
>>7331689 > Например пермадед с переселением в потомка. Не выrustил потомка - переселился бомжа за 300 километров. Вырастил и обучил - получил бонус на респе. По итогу тебя весь клан будет пускать по кругу, но уже в прямом смысле, чтобы ты давал им потомство
>>7331997 Глупый мод добавляющий только больше условностей. Ты вот в реале можешь распороть одежду и перешить так, чтобы она перестала быть поношеной?
В лучшем случае можно заплатку поставить. То есть нормальный мод позволял бы заправлять одеждой костры, а ещё можно было бы делать заплатки которые бы превращали одежду 20% из любого материала в 40% лоскутную.
Но он нужен был бы только киркорщикам, так то проще какой-нибудь тканевый фикус вырастить.
>>7332278 > Блет, а чего сено никому не надо? Что за дичь на скрине ты устроил? Зачем и откуда в караване из одного пчела, без каких-либо животных 25000 СЕНА? Да даже с животными столько сена в караване на поторговать с соседями нахуй не надо, если ты не на северный полюс экспедицию собираешь.
>>7332438 Да >>7332420 Ну я и без самолетиков изи собирал на слонах караваны на 20+ тонн, че такого то, это 300+ кг сена всего. Всё сено выбросил у себя на базе и крестик поставил чтобы работяги не замарачивались таская его обратно.
Чо делать с этим пиздецом? Они на мах сносят десяток турелей и колонистов с дробовиками, заходил туда одним, накидал молотовых, чтобы выманить, добежать не успел до выхода, задавили, а потом всю оборону мою расколотили. Как это гнездо порешать?
>>7332499 ЖЕЧЬ Строишь ночью пока они спят где-нибудь деревянный пол и поджигаешь его. Через пару часов у тебя несколько тонн невкусного медиум рер. Главное отсеки духовку каменной стеной
>>7332501 >Попробуй замуровать? Их там дохуя, им тесно, они бегают постоянно и все вокруг ломают, я пробовал их так отсечь, построил две стены из сланца, за пару дней снесли >Строишь ночью пока они спят где-нибудь деревянный пол и поджигаешь его. Где нибудь это где?
>>7332368 Как ты этот процесс в реале себе представляешь? Почему тогда не поставить просто мод на то, чтобы у торгашей было много гиперткани? Зачем себе врать?
>>7332588 Ну и выкрути соответственно распарывание одежды в моде так, чтобы там из целой шмотки получалось максимум пара лоскутков "на карманы". Потому что ни на что больше старые вещи перешить нельзя.
В лучшем случае можно перерабатывать одежду на огромном заводе, где волокно будет перечёсываться на новые нитки, из которых будет делаться новое полотно. При этом затраты на расплетание и раскручивание волокон будут огромными и это скорее всего будет нерентабельно.
>>7332564 Общий норм. Пешки внутри не меняют свое настроение, так что комната может быть какой угодно. Главное, чтобы она была чистой, так как это влияет на скорость.
>>7332556 Щас на работе, проверить не могу. А если обогреватель туда затолкать, включить на полную, сколько у него макс? Они его не поломают, а просто передохнут от жары?
>>7332693 Обогревателем затрахаешься греть, пожар же поднимает температуру очень быстро за цену пары пачек дров и не нужно ни провода тянуть, ни электричество генерировать.
>>7332693 Мне на гранитную общагу для гостей хватило 2-3 обогревателя, чтобы кровати загорелись, но там не такая большая площадь была. И нагреватели были в другой комнате чтобы не сломали их и не сгорели, а тепло шло в общаги по вентиляции. Ну и стенки двойные чтобы тепло не выходило.
>>7333031 Ну молотовым, я незнаю, я такое не практикую, я только вентиляцией нагревателями и заранее заготовлеными камерами смерти для подозрительных работяг бродячих.
>>7333055 Не надо там везде пол стелить, достаточно подходы деревом отделать, температура сильно поднимется даже от дюжины очагов в дальнем углу. Ну учитывая что это скала, может от двух дюжин очагов. Но это по-максимуму с запасом просто чтобы порядок масштаба понять.
Так, господа выжигатели, давайте советы, оказывается новые вводные поступили, см скрин, в центре обрушившиеся породы, то есть там дырка вверху горы, блядь, жар то уходить будет весь? Так или нет? Что, блядь, с этим гнездом говна сделать еще можно?
>>7333199 На одну клетку пофиг. Пока в комнате более 75% потолка есть там будет вестись расчет температуры. Через дыру тепло будет уходить, но медленно.
>>7333232 Я не развожу больше зверей караванных, только мишек и всякую экзотику по 1 штуке. >>7333239 >>7333247 Найсец.
А у меня 4 раба таких хороших было и хотя подчинение 79% устроили массовый побег рабов, а когда я их половину убил половину поймал устроили просто побег с пленниками не обработаными и там тоже половину убило, половина без легкого или еще без чего - прийдется их сдавать в империум за благодать.
Как избавиться от пенсионеров ветеранов неидеальных по чертам личности 40-50+ ? По ролплею! Арестовывать и продавать рабами в империум не буду! Даже аугментику снимать не буду(ахаха ее и нет там пикрил в основном). Хочу полностью зарядить одеть в топ дьяволонитники и выдать ружье энерго или эмку.
От чего зависит приход караванов? Вроде со всеми в хороших отношениях, с некоторыми даже в союзных, а никто не приходит торговать. Даже космические торговцы могут годами не прилетать.
>>7335676 У тебя че, с электричеством проблемы? Зачем дрочиться с этими двойными контурами, если можно просто поставить дополнительный обогреватель/кондиционер и не париться.
Все ткань мех и кожа кончилась(продано 1000+ цилиндров из всего кроме гиперткани-ткани-морскойсвинки-шиншилы-толстой кожи-трумбо-человечины, также продал 100-120к дерева, перехожу на производство скульптур деревянных.
Открыл древнее зло там выскочило 5-6 человек все живые, осталось 2. Посмотрел их идеологию древних хотел позаимствовать вроде круто, но пригляделся и пиздец там дебафы и за рабов наоборот, моим пиратам буст а тем -10. Пришлось обратить и в рабы их. А еще у них приписка раса древние, что значит? Беречь их? В чем профит7
Сейчас намучавшись с полетами на полпланеты решил подготовить отряд по устранению пиратов и дикарей, чтобы торговать только с современными + и чтобы они поставили свои базы на месте дикарей.
Возможно буду даже мимопроходящих дикарей того. Есть ли моды нормальныена войны между фракциями? Я поставил МореФакшнИнтеракшн и ФакшнРесурсес но чет маловато
>>7335990 > 2 аугментика подрались сейчас на кухне, один минус робо нога второй минус робо позвоночник. Рофлы от драк не только у аугментиков, а и нормальные казалось бы людишки, не обдолбавшиеся наркотой, не мастера боевых искусств порой могут выдать что-то вроде "подрались два додика не умеющих драться, одному отгрызли руку, другому - ударом руки оторвало ногу". Или зайти в цикл драк. Так у меня два ненавидящих друг-друга уебана были обычно разведены по разным углам базы и особо не пересекались, но встретились на свадьбе и набили друг-другу ебальники до больнички. Уложились в соседние кровати. И встали на ноги они примерно одновременно. И тут же набили друг-другу ебальники до больнички снова.
Блядь сейчас в ночную смену в цеху опять кровожадный киборг начал драку и его другой киборг канибал забил нахуй насмерть... И притом что прямо в центре комнаты Пси-излучатель успокаивающий стоял. Пришлось сейвлодить, может кровожадному циркадный разделитель вставить, меньше сознания меньше драк?
А если выдавать работягам в цеху мечи-молоты(дальнее им не нужно я ими не рискую) с ИИ личностью на всякие бонусы к работе настроению и скоростью ходьбы в цех - это норм или на драки повлияет, они будут их юзать?
А рабочие которых присылает империум, их ограниченое количество? Можно их к примеру всех оснастить агроруками и прочим для улучшения работы или будут рисовать новых, а старыхстирать? Сколько их штук примерно?
>>7337304 Я по 12 каждого вида делал, нудистов-канибалов-дикарей-мирных-воинов-пиратов- Хоть их и много но на карте нет перегибов в целом, у каждой фракции по 1-3 города.
>>7337309 Арестовываешь набираторов, втираешь им что их бог не бог, отпускаешь, жидко пукаешь от того что игра не настолько глубокая и берёт пешек из воздуха. Хотя справедливости ради должен признать что сегодня встретил одного набигатора со своей верой, а я её создавал с нуля. Наверное игра рандомно выдаёт идеологии при создании рейда, в рамках разумного, конечно же
Наверное лучший вариант задерживать волной головокружения телепатами и копьями потрясения, но как-то дороговато, хотя во время атак использую копья только так как расходники.
>>7337498 >операции над ними ты не проведешь Есть операции разные, например удалить орган - разозлишь, а имплантировать дешевый протез(даже вместо дорогово или вместо сердца которое толкнуть потом дороже) - норм.
>>7338098 >>7338112 Ты не думал в парахододрочильни вкатиться со всем этим политическим дерьмом и стремлением к покрасу? Римворлд это в первую очередь о том как к тебе прям на склад десант механоидов упал после того как ты всрал минимум половину боеспособности отбиваясь от тяжелого рейда, а остальное оно всё на костылях.
>>7338133 Я не он, но мне не нравятся крусаки за необходимость бега по кругу с вырезанием родственников, чтобы они не отжимали у тебя земли, затем заведением детей, минимальным прогрессом, смертью и началом сначала. Хойку не люблю за то, что там кроме как войной больше нечем заняться. Универсальная европка - это по мне, но в ней случился левиафан, а у меня случился такой бугурт, что сейчас я пишу с орбиты Земли. А больше у них и поиграть не во что.
Бля, да чо за хуйня на хуй? Приехал в соседнее поселение, купил у них 5 компонентов, повез домой, пока ехал проверил, во вкладке груз 5 компонентов. Приехал караван домой, на ебаном муффлоне компонентов нет, только серебро, которое я с собой изначально брал и остатки жратвы, два раза уже так, чо я не так делаю?
>>7338267 Компоненты могут быть в интвентаре у пешек. Тут такая фишка, что любой из членов каравана может таскать у себя в инвентаре весь груз даже если он превышает максимальную грузоподъемность. Вот так сделаны караваны, наслаждайся.
>>7338214 > Я не он, но мне не нравятся крусаки за необходимость бега по кругу с вырезанием родственников, чтобы они не отжимали у тебя земли, затем заведением детей, минимальным прогрессом, смертью и началом сначала. Тоже сначала это раздражало, но потом я узнал о выборах. Выдвигаешь своего пиздюка, и смотришь чтобы он по голосам лидировал. Если кто-то набирает слишком много голосов, то либо прессуешь вассала чтобы он передумал по поводу своего голоса, либо убиваешь самого претендента. Еще вариант это после первого сына принимать целибат, но это нужно в учоного касается. Когда последний раз заходил в кк3 у меня было 2 с половиной королевства, и ничего не распадалось.
>>7338518 Сможешь торговать с имперскими городами и их караванами. У меня даже однажды корабль мимо пролетал имперский с оружием. Ну и для боев есть скиллы.
>>7338518 Магия прикольная и очень сильно разбавляет сражения. Например сожно блинкануть вражеского снайпера из вражеского тыла прямиком к своим милишникам, или быстро доставить раненых на базу к медикам. Либо же спиздить камни за которыми прячутся враги. Проблема только что заклинания выпадают рандомно
>>7338531 >>7338546 Челы, я не про звания, а про высшую знать, это там где можно императором стать. Там для переката в неё надо 10 дней хуесоса у себя на базе выгуливать, развлекать и защищать.
>>7337096 Ещё чтобы было меньше драк арестовывай одного из дерущихся.
Чем больше они друг-друга дубасят, тем больше друг-друга ненавидят.
Чтобы арестовать - введи чела в боевой режим и пкм на дерущегося. Там показывают ещё проценты вероятности ареста. Не знаю от чего он зависит, вероятно от умения драться.
>>7338569 Ты не становишься императором. Ты просто держишь 15 дней у себя этого хуя с горы, после чего садишься в его сраный космический трактор и съебываешь с этой сраной планетки. Учти, место в транспорте ограничено, так что для больших поселений это не выход.
>>7338575 Он дает уровень пси-связи и одну случайную псионику нового уровня. Чем выше пси-связь, тем быстрее у тебя восстанавливается мана и тем её больше.
Что за фигня начал агроруки вживлять имперским помошникам - по одной руке вживил и хренак вы больше не союзники. А че раньше же вживлял спокойно? Я же для их блага, чтобы они мне деревья лучше рубили быстрее.
>>7339213 Психиновый порошок, нормальная тема. Хорошо бодрит, увеличивает Осознание и настроение. Если всё равно будут грустить, можно докинуть им хлопьев
>>7340346 Сон ставить меньше не имеет смысла в любом случае. Пешки бегут спать только если шкала ниже 70% и спят до заполнения на 100%. Если по расписанию будет сон, а пешка не устала, то пешка просто продолжает работать.
>>7340747 Фракции в принципе ничем и никому помешать не могут. Игра сначала решает, что настало время рейда, а затем выбирает рейд случайно из списка враждебных фракций. Если перебить или задружиться со всеми фракциями, то тебя каждый раз будут рейдить либо жуки, либо мехи.
>>7340754 Ну тогда удачи тебе. Могу посоветовать взять с собой материалы, построить маленький килбокс на карте врага, агрить и прятаться. Потому что сражаться в чистом поле против численно превосходящего противника - это ну такое.