1. Болота ебаные. Часто эта локация засрана всякой зеленью, что в глазах рябит, при этом освещение часто тусклое. Не редко идёт дождь, всё вокруг в темно-зелёной мерзопакостной гамме. Хуй найдёшь дорогу. Через воду либо идёшь медленно, либо приходится плыть, тоже медленно, либо вообще не пройти.
2. Американский пригород. Всё бы ничего, но заебало. Однотипные пригородные дома с однотипными домами, почтоввми ящиками и гаражами. В каждую вторую игру пихают, без малейшей фантазии дизайнера.
3. Пустыня. Скучная пустая залупа, по которой бродишь или катаешься и даже посмотреть не на что, так как там нихуя нет. Один ебаный ровный песок.
>>7344142 По аналогии с болотами не люблю в играх всякие тропики, золотистые пляжи, джунгли солнечные. Это охуенно скучный и какой-то фанерный сеттинг. Всё окружение сливается с растительностью, которая рябит пикселями на любом разрешении ниже 8к, уёбищная навигация по карте в любом случае, ноль укрытия, если это шутан, враги как правило видят тебя сквозь заросли, бессмысленное раздувание карты до ебанутых масштабов, где пиздячить из одного конца в другой полгода.
Болота и всякая снежная залупа из дс. Пиздец. Почти во всех частях и почти всегда пиздец. Особенно в елден ринге, где болота нескольких сортов и расцветок.
Особенно сильно бесят Арефу и центр Вашингтона из Fallout 3. В первом случае сам квест слишком душный, а во втором - миллиард супермутантов, от которых не продохнуть
>>7343907 (OP) Изалит одна из самых мозговыносных локаций в игре - чистый пир визуального дизайна, где буддистская архитектура ахуенно переплетается с католическим адъом. Выжигающая глаза палитра, трупы динозавров, реки лавы, по которым надо блять бегать босиком, психоделические "слоники", почти монохромные руины - ощущение абсолютного инфернального безумия с дикой силой давящее на психику.
>>7344196 Мне понравился Элеум Лойс, хорошая локация. По правде говоря, не понимаю, что вообще там может не понравиться: локация как локация, да еще и в приятной "снежной" стилистике. Ты, видимо, имеешь в виду локацию за стенами. Ну там да, довольно сложно, но всё равно атмосферно. Идёшь через буран, превозмогаешь набегающих оленей.
Одним из вопиющих примеров был обманчиво просторный на первый взгляд Лиманск, сквозь который тебя ведут по строгой кишке в 3 метра шириной будто в халфе, а затем добивают госпиталем, который и на отдельную локацию-то не тянет со своими карликовыми размерами, но куда по-максимуму впихнули чечню со снайперами, пулемётными дотами и боссом-вертолётом, с которым очень "увлекательно" воевать, едва имея пространство для манёвра.
>>7344815 Так в том-то и суть Госпиталя из ЧН, чтобы засунуть игрока в адовый котёл с дерьмом и дать ему хорошенько просраться после длительного свободного гуляния по Зоне. Концовка игры как-никак. Мне вся эта Чечня в той локе вполне себе даже зашла, ну разве что босс-вертолёт смотрелся малость глупо, да. Зато какой экшен и челлендж!
Из последнего: Демонический город из второго Пасфайндера. Из-за этого говна так и не прошел игру. Уровень в адских болотах в первом длц к Дум Этернал. Вот просто нахуя?
>>7344815 В ЧН конечно, да, заебно это все проходить. Но зато как все смотрится в КоКе а еще лучше в аномалии в туманную погоду. Жаль конечно что локация коридорная. Хотелось бы увидеть её переработанной.
Подвалы и квест гулей по квесту который дают в новаке в ньювегасе. Ведь знаешь что можно взломать комп и узнать куда пошли ханы и Бенни, но жажда лута и очков опыта не дает так сделать
>>7344337 Поддвачну ценителя. Вообще картина, когда после боя с паучихой выходишь на плато, а там вдалеке какой-то, то ли колокол, то ли купол с завораживающим орнаментом, производит неизгладимое впечатление, и потом еще, когда понимаешь, что это не просто декорация, а ты через какое-то время оказываешь внутри этого купола.
>>7344253 Ну если читать не любишь, то наверное да. Но воспринимаются эти города в процессе игры совсем иначе, если вчитываешься в диалоги, газеты, поэтому некая схематичность городов не так бросается в глаза. Но Арканум, имхо, не про это.
>>7345927 >Ну если читать не любишь, то наверное да >если вчитываешься в диалоги, газеты Про погружение посредством глубоко проработанных диалогов, где все, начиная от вшивого бродяги или торговца-старьёвщика, а заканчивая представителями местной капиталистической элиты, тем что они говорят, как они говорят - дают тебе некое понимание что в этом мире происходит на социальном уровне; такого рода вещи крайне сложно передать с помощью графона или CGI, это именно понятийные моменты. Расизм, как первобытный, так и великосветский, конфликт последователей прогресса и неоромантиков, конфликт христианства (Панарии) и язычников (хотя этот конфликт почти и не раскрыт в игре, увы, мб я вообще его себе додумал)
>>7343907 (OP) Храм крови из Code Vein. Выглядит как белый анор лондо, только запутанный и максимально хуевый по левелдизайну, я на этой локе наверное больше времени проебал чем на всю остальную игру.
>>7343907 (OP) 1.Все катакомбы в третьем серьезном семене 2.Уже упомянутые выше глубинные тропы в DAO 3.Великая пирамида в Lara Croft Tomb Raider: Anniversary. Там есть одно проклятое просто место, которое я раза с 50-го прошел
>>7344792 А как же глубинные тропы, которые только ленивый не пинал, и в этом треде уже несколько раз упомянули? >>7344858 Ну эта хрень хотя бы атмосферная
Самый душный кал это тот подземный уровень в Hollow knight, где буквально нужно от червей уворачиваться, прокапывать ходы в подземке, отбиваться от подземных жуков и бродить в темноте без освещения. Кому этот уровень вообще может понравиться?
>>7346120 никогда не понимал, что с ней не так если рисовать себе карту, она проходится за 20 минут разве что врагов много
не, если ты как умственно отсталый ребёнок, привыкший к локациям кишкам и жпс навигатору, ололокая носишься по канализации, в надежде что выход найдётся как-нибудь сам - тогда трудно. если быть осторожным, рисовать карту или например, пользоваться стелсом, она литералли проходится за 20-30 минут.
>>7346137 Хех, тут понимаю Когда в первый раз проходил, моему милишнику-тореадору даже под селерити было не очень, потому что все эти твари в канализации наносят сверхъестественный урон, который регенится потом по 10 минут реального времени. Зато когда в последний раз пробовал перепройти игру, канализацию пролетел на ура, за малка с прокачанным огнестрелом. Стелс-невидимость + ауспекс + мощные пушки = все эти твари в канализации превращаются в оранжевую пыль быстрее, чем успеют до тебя добежать, за редким исключением. Патронов благо хватает и много нычек в самой канализации.
Но это перепрохождение дропнул из-за реально ДУШНОЙ локации - храм квей-джин. и так последние часа два тупое месилово, а тут ещё и эти пидоры с огненными арбалетами
>>7346148 >храм квей-джин А я наоборот его быстро пробежал. У меня к этому моменту настолько был вкачен стелс, что я врагов на катану насажиал проходя у них под носом
>>7346147 >>7346157 Так там разраб - какол с полной свинявостью головного мозга. Ещё до начала "спецоперации" он эксклюзивно для России выкрутил ценник до 2000 рублей (объясняя тем что якобы кляты москали крутят плохие отзывы для его шедевра), а с марта вообще кукухой поехал (пикрил). К слову, изначально игра должна была называться "Crimea", что как бы намекает, но долбоёб на разрабе ссыканул.
Купил это поделие на платисру за 85 рублей, проблевался полчаса и снёс.
Полу-Жизнь 2. Эпизод 2.
Аноним27/04/22 Срд 13:11:29№734623592
Настоебала локация в самом конце эпизода. Этими пиздоблядскими бомбами насайся на машине и пидорь страйдеров.Ладно если они были одни, но с ними эти пидорами радом шароёбутся говноохотники которые серут врывающимися перьями. Берешь эту бомбу говнохватом, молишься чтоб не разьебали от выстрелов, уворачиваешься от выстрела страйдера, прицелится, кинуть и выстрелить. Это заебывает прям жестко, последнее прохождение забросил на этом моменте.
>>7343907 (OP) Ебаный рот этого Дахаки. В Warrior Within есть место, куда попадаешь после того, как убьешь Кайлину, где еще надписи на стенах про маску духа, и где нужно поднимать колонну. От Дахаки в этой локации нужно убегать раза 4 точно подряд. Это не так сложно, но блять выматывает, и сохраниться нельзя
>>7346148 >милишнику-тореадору даже под селерити было не очень, потому что все эти твари в канализации наносят сверхъестественный урон, который регенится потом по 10 минут реального времени Для тореодоров больше подходит огнестрел. Самых опасных противников в канализации немного, и они практически слепые, можно без обфускации пройти без проблем. А здоровье восстанавливается очень легко - крысами.
>>7346247 >Для тореодоров больше подходит огнестрел. Я персонажа отыгрывал, а не эффективный билд собирал. >можно без обфускации пройти без проблем. А здоровье восстанавливается очень легко - крысами. Я в курсе, я же писал что на обычном стелсе их можно пройти, ну или очевидно пробежать. Но вот эти вот нервные моменты и отжирание крысами - это и есть душно, когда каждая стычка с врагами это поиск крыс, ожидание и отреген. Я не говорю, что это сложно, и про игру знаю в 10 раз побольше тебя, думаю, просто это занудно и неинтересно.
>>7346257 >Я персонажа отыгрывал Так можно взять тремера и рукопашника отыгрывать. У кланов есть свои предрасположенности. >нервные моменты Единственный ебнутый момент в канализации - заплыв между резервуарами.
>>7346257 >Но вот эти вот нервные моменты и отжирание крысами - это и есть душно, когда каждая стычка с врагами это поиск крыс, ожидание и отреген. Так-то у тебя должна уже быть улитка от Пиши, которую хрупкие и многочисленные головоноги наполняют кровью с огромной скоростью
>>7346321 >Так можно взять тремера и рукопашника отыгрывать. У кланов есть свои предрасположенности. Можно. Предрасположенность не равно обязанность. Тебе не приходило в голову, что персонаж, которого ты отыгрываешь, может быть слабым и уязвимым, нелогичным? Или ты из тех кто сейвскаммит, выбивает идеальные 100% прохождения и дрочит мету?
>>7346321 >>нервные моменты >Единственный ебнутый момент То что вызвало сложности лично у тебя, только это и может быть ёбнутым моментом? Чужие мнения не учитываются?
хотя чего я спрашиваю>>7346373 наверняка так и есть
>>7346334 тред где люди отписывают душные моменты в играх анон описал душный для него момент а ты говоришь, что вот если ты прошёл тот квест, не проебал нужный предмет для обмена, не подрался с Пишей, вообще обратил внимание на этот предмет - тогда этот момент не душный. совсем уебан что ли? да ты сам душный, такое ощущение, что ты просто пытаешься обесценить чужие ощущения кичясь своими "тайными" знаниями о механиках и предметах игры. Короче ты сам душное говно, заебал, пидор, не отвечай мне пожалуйста, молю, а то я сдохну от духоты.
>>7346373 >может быть слабым и уязвимым, нелогичным Внезапно, Маскарад это экшен в большей степени, и там полно моментов, где "дипломатией" не справится. Ну какой слабый персонаж в action?
>>7346383 >момент не душный Смотри, какой здесь есть нюанс, душный не значит сложный. Испытывать проблемы при первом или втором прохождении - нормально. Но когда ты уже знаешь игру, и на локацию тратишь минут 15-20 легкой пробежки, то это уже не душная локация. Мимо
второй акт я наслышан о проблеме поисков во втором акте (не испытывал трудностей), но лично для меня проблемой стали кишки-коридоры в канализации и под пустыней, а когда выбирался на поверхность - пустые стадионы из песка
D2, конечно, вошла в игропантеон, но она могла стать многократно лучше
>>7346409 >Внезапно, Маскарад это экшен в большей степени, и там полно моментов, Тут соглашусь с тобой, но мне кажется, что после Голливуда где-то уровень проработки резко упал и экшон-сценами и одноразовыми локациями просто забивали отсутствие интересных квестов. Как многообещающи были Санта-Моника и Даунтаун, куча переплетений, люди, гули, киндреды, барыги, все друг по друга знают, зависят, больше нелинейных квестов. Ощущение, что этот мирок реально живой и его хочется понять, но после сделанного на уровне Даунтауна тебя в основном посылают в локации, где надо стелсить-драться, с небольшой передышкой на голливуд и чайнатаун, где квестов и персонажей почти нет, а что есть скучные и линейные. Поэтому обычно где-то там и забиваю перепроходить, два раза минг-жао убивал или как там её, с меня хватит. мы просто разное от игры хотим видимо.
>>7346632 Не понимаю, где во втором Которе гей-ниггеры. >сути ЗВ Мне не очень интересны истории сопротивления и борьба Империи с Республикой. Только сила, только джедаи и ситхи, только тёмная и светлая сторона.
https://www.youtube.com/watch?v=RUODWSb-mk4 Нордмар из Г3 — душный горный лабиринт с плохой видимостью и тоннами орков под каждым кустом, а чтоб было совсем круто на тебе пещеры полные скелетов. Варант вот душевный и не запутанный нахуй лабиринт.
>>7346494 Клэммат говно унылое же. Без задач. Ещё и заброшки канализационные с кротокрысами. Лута нет. Экспы нет. Квесты унылые. Только и нужны для токсик кейвов. Вот дэн охуенен. Такая-то атмосфера. Поселение существующее вопреки. Нет ни центральной власти, ни закона, ни будущего. Горстка бичей и мусора с пустошей, кучкующаяся на руинах цивилизации исключительно потому, что снаружи ещё хуже. Название говорящее, натуральная дыра. Наркоманы, шлюхи, местная гопота, режущач друг другу глотки и неофициально правительство в виде банды работорговцев-наркоторговцев,которым похуй на все, кроме своего кровавого бизнеса. На все это смотрят голодные, нищие дети, у которых там единственное будущее либо в бандиты, либо в наркоманы-шлюхи. При всем при этом есть кафе-столовая, которой запрвляет сердобольная тётенька, есть магазин, и рабочие места в охране для стремящихся ребят, не желающих быть бандитами. А на краю поселения инородно выглядящий бункер, перед которым стоит непримечательный, безоружный мужик, но которого местные инстинктивно обходят стороной. Охуенная лока. Помню, как бежал туда из фрмско, ожидая жирный лут в подвале, и как облгмался, ибо бункер оказался бутафорией. Ещё баба-призрак инородная, не вписывается в лор. А клэмат говно.
>>7346821 >Лута нет. Экспы нет В смысле? Это самое начало игры, там даже несколько очков опыта за убийство несчастной крысы - это очень неплохо, а уж кротокрысы дают нормальный прирост. По поводу лута тоже вопрос: первый (и самый дерьмовый) пистолет находится именно в Кламате; резиновые сапоги там же. Хотя локация и правда скучноватая, но это ведь самый старт игры, и по-другому быть не может.
>>7344815 А после Лиманска еще не менее геморный забег по ЧАЭС, с портующимися за спину монолитовцами в экзоскелетах и расстрелом пси-поля Стрелка из гаусса, та еще шиза авторов игры. Если бы не симпатишный ДХ11 графоний, то о ЧН у меня не осталось бы ни одного положительного воспоминания.
>>7346821 >мужик МУЖИК, мужика, м. 1. В устах "господ" (прежде), а также в крестьянском быту - крестьянин. Орловский мужик не велик ростом, сутуловат, угрюм. Тургенев. Я не могу жить без Петербурга; за что же в самом деле я должен погубить жизнь с мужиками? Гоголь (говорит мелкий чиновник Хлестаков). Я не мужик, я унтер-офицер, отставной каптенармус. Чехов. 2. В том же языке "господ" - грубый, невоспитанный человек вообще (разг. пренебр. устар.). Мужик неотесанный.
>баба БАБА , бабы, ж. В устах "господ" (прежде) и в крестьянсм быту - замужняя крестьянка; противоп. девка. Долго он не мог распознать, какого пола была фигура - баба или мужик. Гоголь. Всех баб и девок согнали на барщину. Рядом дышит перепуганная баба, дочь толкается, топочут сыновья (описание избы). Безыменский.
В игре где-то 9 больших локаций, полностью душных из них около 6. Сама игра заебись, атмосферная, но ради 2.5 нормальных локаций терпеть остальной кал не хочется совершенно.
>>7346068 Здесь двачну, а этот ебаный заворот в продолжение локи, или мб платформа там была, на которую спрыгнуть надо было который хуй заметишь и из-за которого я по новой перебегал локацию раза три, ммм, вкуснотища
>>7344337 Все так. Да и блайтаун тоже с эстетической точки зрения интересная Лока. Какие-то полулюди в помойке из говна и палок сделали вертикальный город-лабиринт. Не был бы он ещё таким анальным и лагучим. Жаль что у фромов кончилась фантазия и они теперь делают только болото, поля, недозамки и подземелья из Скайрима.
>>7348732 Пиздос. Я использовал слово еще в начала 10х, а теперь не могу его произнести из-за какого-то нонейм-чепуха из интернета, о котором знают дети.
>>7350433 Это заблуждение. Возможно среди олдов игра малоизвестна, потому что они играли в бумер шутеры не от большого интереса, а из-за отсутствия альтернативы. Но сегодня у всех есть интернет, а бумер шутеры популярней чем когда-либо. Найти человека, не слышавшего про хексен или дум, можно только в глубокой провинции.