мертвый открытый мир, где мобы друг на друга ноль внимания, торчат на месте небольшими группами , как в ммо, только могут все вместе напасть на гг, зачем этой игре открытый мир в котором ничего не происходит?
>>7345722 (OP) Мне абсолютно омерзительна планировка всех соулсов от самих фромов. Это такая поебень. Вы только вдумайтесь - вот у тебя, блядь, локация для новичков, где игроку нужно дать побегать, придрочиться к кривому управлению и механикам, на ней насыпано противников низкоуровневых и все, казалось бы, ничего, но стоит сделать два шага влево, а там у тебя будут противники, которые тебя ваншотают, либо вообще дракон, которых даже через много часов игры будет получать крохи уровна и ваншотать. Это, блядь, как в Half-Life 2 дать пистолет и выставить против игрока вертолет-охотник или транспортник альянса.
>>7345939 >Это, блядь, как в Half-Life 2 дать пистолет и выставить против игрока вертолет-охотник или транспортник альянса.
По твоей же аналогии это как дать игроку все что ты написал, плюс возможность пройти это через тропинку с зомби, например. Не любишь когда тебе дают выбор?
>>7345722 (OP) Мир не просто мертвый, он даже не пытается выглядеть живым. Вот https://youtu.be/7HeZVrHAtQs?t=38 Дерьмак 3 смотрится лучше: деревья красиво шелестят на ветру, играет душевная музыка, сам дерьмак не тонет в речке, в отличии от элден(кала)лорда. В этой поделке нет души. Это бездушный Соулс. Они продали душу за большие продажи.
Любая игра с открытом миром такая. Именно поэтому открытые миры и сосут. А ещё в них интересные моменты, вещи и квесты просто растянуты в пространсве. Ну любите долго жать на W, бегая от одной точки до другой, тогда эти высеры для вас
>>7345939 >но стоит сделать два шага влево, а там у тебя будут противники, которые тебя ваншотают И что в этом хуёвого? Просто не ходи туда СЕЙЧАС, олень. Совершенно обычный приём геймдизайна, называется мясные ворота. Применяется везде, и в готике, и в нью вегасе и вообще КУЧЕ рпг без автолевела.
>>7346146 >Ну и нахуй игра такая нужна, где блокируют еденичками урона все исследование? Каловый пиздец. Затем, что это интересно, ебантяй малолетний. Найти к сильному монстру подход. Или получить пизды, уйти прокачаться, а потом вернуться и дать пизды ему.
>>7345996 >ПЛАВАНЬЯ НИТ - ПЛОХА((( Нет, не плохо. А вот водные преграды, в которых персонаж мгновенно тонет без всяких объяснений - устаревший костыль, который никто уже не использует. Да и выглядит это тупо. Никто, даже не умеющий плавать человек, не пойдет камнем под воду через секунду после того, как в ней окажется.
>>7345747 Ты вообще знаешь значение фразы "Мир который живет своей жизнью"? В Скайриме мир живет только вокруг игрока, все рандомные энкаутеры не начнутся без тебя, все важные диалоги триггерятся, когда ты приходишь, Гражданская война стоит на месте и ждет эти 100 лет пока игрок соблаговолит ею заняться. Единственное что есть в Скайриме от живого мира - расписание и то оно не меняется ни при каких условиях. Так что мир в Скайриме абсолютно статичен
>>7346252 >мир живет только вокруг игрока Так и должно быть, если у тебя сюжетная игра за одного персонажа, а не симулятор гномьей крепости. >все рандомные энкаутеры не начнутся без тебя Блять, ты совсем хлебушек? Объясни, зачем игре симулировать рандомные энкаунтеры вне поля зрения игрока? Чтобы он их НЕ УВИДЕЛ? Это ж так весело - не получать контент. >все важные диалоги триггерятся, когда ты приходишь А тут что не так? Ты хотел, чтоб важные сюжетные диалоги триггерились не приходом игрока, а вообще рандомно? Опять же, весело, наверное, будет не получать контент сразу, а ждать, пока запустится нужный тебе диалог/событие?
>>7346269 >Объясни, зачем игре симулировать рандомные энкаунтеры вне поля зрения игрока? Чтобы он видел их РЕЗУЛЬТАТ, не?
Идешь по тропинке, вдруг краем глаза видишь что-то подозрительное в траве на опушке леса в ста метрах. Подходишь - лежат трупы грибников, раздетые. Сразу ясно, что их убили разбойники. Рядом следы в грязи, ведущие вглубь леса. Следуешь по ним и выходишь на логово разбойников.
Вот как сделали бы в нормальной игре, а не в тоддопараше. Понял?
>>7346271 >покажи где он блядь живой Ты в глаза долбишься? Тебе уже показали: скайрим. Вместо того, чтобы привести пример, где лучше, ты решил на говно изойти, доебавшись до формулировки.
>>7346272 >Чтобы он видел их РЕЗУЛЬТАТ, не? Ты в тоддоигры вообще играл? Там полно такой хуйни в том числе. Убитый кем-то чел - это тоже рандом энкаунтер.
>Подходишь - лежат трупы грибников, раздетые. Сразу ясно, что их убили разбойники. Рядом следы в грязи, ведущие вглубь леса. Следуешь по ним и выходишь на логово разбойников. Ну расскажи мне, где такое применяется, чтоб весь мир симулировался и изменялся риалтайм, каждый нпц перманентно изменял окружение, оставляя навсегда следы или отметины от оружия на окружающих предметах, а, ну и чтоб для игры в это всё не требовался суперкомпьютер.
>>7345722 (OP) >мертвый открытый мир, где мобы друг на друга ноль внимания, торчат на месте небольшими группами , как в ммо, только могут все вместе напасть на гг, зачем этой игре открытый мир в котором ничего не происходит? а что за игра, по скрину это может быть любой кал от отсосина до анального кольца
>>7346252 >В Скайриме мир живет только вокруг игрока Там и то больше жизни, чем в Элдеркале. По дорогам ходят каджитские караваны, болванчики в деревнях занимаются своим делом, симулируются случайные встречи. С повышением уровня, появляются новые события. От продвижения по квестам даже немного меняется мир. А в Элдеркале что? Натыканные на карте монстры и два пельменя, тягающие повозку с пустым сундуком. Тупой мертвый мир, который и не выглядит даже, как некогда живой. Единственное, что разбавляет это уныние - мультиплеер (худший в серии, кста).
>>7346165 Но это выглядит логично и аутентично. А как нужно? Невидимая стена? "Впереди драконы"? "Эй, солдат, ты куда" ... хуяк бомбой по голове через 5 секунд? Телепорт на контрольную точку?
>>7346412 Логично и аутентично было бы позволить плавать в легком снаряжении с кинжалом, и не моделить обрыв после одноуровневой платформы берега. Уровень вайс сити, пиздец.
>>7346415 Еще раз: какой вариант будет ЛУЧШЕ этого? Твоё отрицание и абсолютно ебланическое "Я ХАЧУ ПЛАВАТЬ((((" в вакууме без привязке к геймдизайну не привносит ничего.
>>7346429 Любой визуально соответствующий вариант. Это любыми костылями можно было сделать лучше чем сделано разработчиками. Пологий берег, а не по голень до обрыва, анимация попытки всплыть вместо провала под воду, разный эффект на стамину от тяжести доспеха. И уже выглядит цивильно для ааа игры.
>>7346055 >Любая игра с открытом миром такая. Шо несёт... Ты хоть в одну часть серии TES или Фоллыча играл, фантазёр? В них члены разных фракций постоянно пиздятся друг против друга, а не дружно выжидают ГГ, чтобы напасть на него всей своей разношёрстной сворой. Да даже в Фар Краях и Ассасинах есть инфайты между неписями и животными разных видов в природе. Ещё есть Сакреды, в которых тоже постоянно фигурируют инфайты между мобьём. Да немало таких игр можно вспомнить на самом деле, если память поднапрячь.
Так что не придумывай тут хуйню свою, хейтерок опенворлдов.
>>7345722 (OP) Да даже в некоторых ММО, кстати, эти вещи более-менее проработаны. Особенно в современных, где частенько можно встретить разборки и драки между мобьём и НПС. Это ж получается, что даже они выглядят живее этой игры, если в ней рили такая статичная и унылая обстановка. Ну и душняк...
>>7346492 Не в некоторых, а во всех кроме линейки и старше. Тот же вов выглядит лучше, летишь себе на такси, а под тобой гномы там что-то копаются на аэродроме, бежишь по пустоши, а там какая-то фракция дерется с червями, подходишь… Велп, вов выглядит как говно тоже.
>>7346272 > Идешь по тропинке, вдруг краем глаза видишь что-то подозрительное в траве на опушке леса в ста метрах. Подходишь - лежат трупы грибников, раздетые. Сразу ясно, что их убили разбойники. Рядом следы в грязи, ведущие вглубь леса. Следуешь по ним и выходишь на логово разбойников.
>Вот как сделали бы в нормальной игре, а не в тоддопараше. Понял? просто назови название такой игры, сын проститутки
>>7346527 мир должен жить, и в нем постоянно происходить какие то события, а не через 10 часов набрести на одного моба в определенной локации, который сражается с другим типом мобов в игре есть мирные животные, но не один тип монстров на них не охотится
ненавижу опенворлд, бегаешь крутишь камерой в страхе что-то пропустить, особенно в душах любят хуйню какую-нибудь спрятать по углам, но раньше с коридорами полегче было в этом плане
>>7346569 Визуал в ведьмаке ощутимо приятнее, хоть игра и старше. В елдане всё сдивается в какую-то серо-зеленую кашу, плюс насыщенности не хватает цветам, как будто. В трешке такая же хуйня была, агрессивный серый светофильтр.
>>7346885 Наглый пиздеж. Елдак выглядит сочно со старта и держит визуал до самого конца и уж точно графикой пиздатее дерьмака, с его болотами серобурыми на треть игры и в миллион раз лучше трехи, с серыми замками, серыми болотами, ну ты понел.
>>7346889 Если убрать дерево, то ер выглядит как первый урок геймдева на юнити при выходе из пещеры. Только с «охуенным» фильтром уровня третьего фаллаута.
какой пидорас придумал софткапы при прокачке? нахуя этот открытый мир, если я качаю силу и урон апается на единичку, мне уже нет смысла убивать этих минибоссов растыканных везде. ну ладно хоть не как в бомжаке сделали, где тупо слоты кончаются на умения