Прошел персонку 5 страйкерс. Заебался проматывать диалоги где надо пукнуть "да подтверждаю" или "нэт нэ потверждаю" или "летс го чэнж зеир хартс"(чеинж хартс= расхуярить все ебало толпой. Но тем не менее лучшее и красивейшее мусоу в которое я играл. Кучу всякой хуйни в мусоу геймплей вкинули, типа картонного стелса, защиты точки, выведение персон со своими скиллами. Боссам дохуя дальнобойных атак накрутили как по области, прямые выстрелы, наводящиеся, дэши. В купе с тем как тебя некоторые пидоры ваншотают прям завоняло душами. Но под конец заебывает просто пизда. И вот эти все дружеские пук хряк, спасем другалека для инцелов. Впринципе неплохо, но после слешеров что души что мусоу кажутся каким то недоразумением. Но это еще очень развитое мусоу, играл бы в какое дв или св, вообще бы сразу закинул.
>>7343025 (OP) Закончил вчера последнее сюжетное задание второго длц. На карте почти одни люди, в принципе ничего сложного не было. Не устаю ловить количество ДУШИ от местного графона и пейзажей, почти в каждом уровне стараюсь залезть куда-нибудь повыше и поделать скринчиков подобным второму. Разве что в пещерах и каких-нибудь подвальных уровнях так сделать не выходит. Сегодня добиваю побочки второго региона и еду в последнее длц.
Кто-нибудь играет? Три оф серва русских все время под вечер забиты. Хочу попробовать тимплей, да и вдвоем одного шансов больше заковырять. Уже 200+ часов обсираюсь, но у начинающих против меня уже нет шансов. Местные говорят что жизнь начинается после 1к часов... Можно и на дуэльном попрактиковаться.
Вкатываться только любителям шилвари, остальные - даже не думайте.
>>7343112 базара нет страшно сук, навсегда запомнилось как в 4ке этот хуесос-блондин в белой рубашке бегает за гг, мы с другом играли вдвоем(точнее я смотрел, он играл), бежим себе чилим по лесенке, и тут он из-за экрана снизу резко в спину ГГ на нахуй мы как заорали бля
как вообще можно сайленты играть? это же пзидец какая страшнющая игра, натурально можно с ума ебануться если такое играть. ни одну часть не играл лично, но серия очень крутая, сколько разборов смотрел всяких
Оказывается, Марио может кататься на панцире Купы, аки Тони Хоук Про Скейтер! Эта игра не перестаёт удивлять богатством движений, тем более для игры 1996-го года. Пойду расскажу бойфренду жены о своей находке =)
>>7343065 Мне эта локация тоже понравилась — такой-то закат, длинные тени, а ещё с человеческими мини-боссами интересно сражаться.
>>7343112 В СХ много странных, мимолётно пугающих моментов, когда даже сам не уверен, в чём заключается жуть.
Прошёл Deserts of Kharak. Захотелось пустыни и крутой музыки и чуваков едущих под неё. Ещё нравится как в игре сделаны воздушыне юниты, скучал по air field из generals.
В игре особо больше ничего нету кроме этого: сюжет не искал и удобнее читать на википедии, унылые юниты - 1 большая коробка (красивая), 3 чуть меньше и мелочёвка.
Давно не проходил игры, пойду хоумворлды проходить, мне давали диск во 2й частью в 2003 году. Так и до Ground Control-а дойду.
Какое же дерьмо. Одна из худших игр что играл. Боёвка адское говно с монстрами губками для дмг, уровни большие, лабиринтообразные и непонятно куда идти. Тонны, ТОННЫ бэктракинга. Даже ворон, который якобы должен показывать куда идти - показывает постоянно не туда. Словил баг, из-за чего 3 часа просрал. Единственное что более-менее музыка, и сносная графика. Так игра мусор.
>>7343325 У меня был забавный случай в этой игре - в ней нет автосейвов и сейвов между уровнями, а я всё сохранял а квиксейв. И у меня момент был в одном из последних уровней, что я сохранился когда ракета мне в лицо почти попала. Так я потерял считай прохождение. Кстати, около года назад перепрошёл и удивился что до сих пор в ней онлайн жив.
>>7343379 Разве даркпараша и не есть экземпл игр с мобилки? Еле-еле прошёл 1 часть, это дропнул как дошёл до дерева жизни и понял что лабиринты в начале игры это только разогрев.
>>7343376 Там беэктрекенг уровня калоиваний, типа получил новую способность - пиздуй открывай кусочек сердца\маны. Нах там наворачивать круги какие-то. Тем более телепортов насыпали как говна.
>>7343384 Там полно бэктрекинга, и просто беготни. В пределах паззла полно бэктрекинга - войди в голема, поставь на место, отроется дверь, перейди в другого голема, открой им дверь, вернись к первому голему и т.д. А просто бегать и тянуть время не особо фаново. В общем, одна из худших игр что играл. Если тебе понравилось - рад за тебя.
Когда выходили первые ассасины я был старшеклассником и у меня был пиздецки слабый комп, я видел ролики с диска Игромании про первый ассасин, восхищался этой игрой.
Когда 1 часть вышла я в неё лишь чуть-чуть поиграл, после промывки мозгов однокласснику с хорошим ПК. Тогда я понял что игра большая и атмосферная и нет смысла проходить её на чужом компьютере, отложил ассасинов до лучших времен так сказать...
Потом я таки прошел через силу вторую часть, оригинал, в длс не стал играть, меня этот ебучий отсосин заебал в край нахуй. Во все прочие части я не играл.
И вот вышла новая часть про викингов и англию, а т.к. я смотрел фентези сериал "викинги", то проникся этим псевдоисторическим соевым маня скандинавским сеттингом, решил в игру поиграть.
Я конечно охуел от чудовищного масштаба мира, но атмосфера красивые локации и не самая плохая боёвка заставляли меня играть дальше.
Спустя 100 часов я таки прошел основной сюжет, убив всех РЕВНИТЕЛЕЙ, проблевался с длс и удалил эту хуету с компа, перепроходить вряд ли когда буду. Но на один раз покрасоваться видами сойдёт.
Удивительно, как игроков эта ебаная скандинавия ещё не заебала: Скайрим, Отсосин, Баннер сага, Год оф Вар везде эти ебучие саги рагнарёки и викинги, но народ жрёт и требует исчо
>>7343384 Кстати, вот тебе пример, который меня заставил окончательно дропнуть игру - маркер по мейн квесту показывает в пещеру, вошёл в неё, всё облазил, и куда идти непонятно совершенно. Глянул в очередной раз прохождение, там чувак вообще в другое место пошёл. Т.е. маркер, по которому я должен идти сломан, и я очередные 30 минут не туда вообще шёл? Я такого говна даже в хуёвых играх не наблюдал.
>>7343393 >Удивительно, как игроков эта ебаная скандинавия ещё не заебала: Скайрим, Отсосин, Баннер сага, Год оф Вар везде эти ебучие саги рагнарёки и викинги В ведьмаке тоже на Скеллиге этого полно кста
>>7343393 >эта ебаная скандинавия Так игра не про скандинавию, если пролога не считать. У меня такое ощущение что викингов вообще вхуйнули по просьбам маркетологов, а так можно было на пару столетий назад откатить во времена короля Артура и там лампово пиздить саксов.
>Я конечно охуел от чудовищного масштаба мира, но атмосфера красивые локации и не самая плохая боёвка заставляли меня играть дальше. >Спустя 100 часов я таки прошел основной сюжет, убив всех РЕВНИТЕЛЕЙ, проблевался с длс и удалил эту хуету с компа, перепроходить вряд ли когда буду. Но на один раз покрасоваться видами сойдёт. Тут соглы. Просто ради видов собрали все сундучки и сайды, хотя сайды какая-то хуета.
Алсо как можно было сделать такой неебически скучный асгард с этой ебанутой драмой про сына-волка и одина, который ведет себя просто как поехавший на ровном месте - талант иметь надо. Ну хоть дрочево с оружием убрали, пиздец как напрягало в одиссее после каждого второго левелапа менять эквип просто потому что дамаг упал.
В шестой сектор можно дойти просто по прямой 100 метров! Но Айрис затянула меня в тоннель с мини играми-погрузчиками. Она еще говорит: "Ну пошли я знаю нужный путь!" Охренеть! Я уже из 6го сектора дошел до места развилки буквально меньше минуты. Все сделано чтобы затянуть игру, доходит до абсурда!
>>7343517 Хаттори Хандзо (яп. 服部 半蔵 Хаттори Хандзо:, 1542 — 23 декабря 1596), также известный как Хаттори Масанари (яп. 服部 正成) — самурай и полководец эпохи Сэнгоку, глава рода ниндзя из провинции Ига. Во многих современных произведениях его изображают как самого великого ниндзя[1]. Наследственный вассал рода Мацудайра, впоследствии известного как род Токугава. Служил Токугаве Иэясу в войнах становления сёгуната. За свирепость в бою получил прозвище Дьявол Хандзо (яп. 鬼半蔵 Они Хандзо:). Не следует путать с другим известным самураем, служившим Токугаве — Ватанабэ Морицуной[en] по прозвищу Копьё Хандзо (яп. 槍半蔵 Яри Хандзо:).
Игра плотненько так замешана на вольном пересказе истории тех лет перед эпохой Эдо, с кучей исторических имен и событий. Уж что-что, а продавать свою историю и культуру япохи умеют на 5+.
Есть Sifu мастера? Не понимаю как играть, когда блок ставить, когда уворачиваться, с таймингами полный пиздец, не въезжаю как и на что отвечать, когда удары проходят, а когда блокируюстя и чем пробивать. То же самое с комбами и типами ударов, как и что применять и когда?
Не вытерпел я Might and Magic 9, слишком уродливо, медленно, пусто, неинтерактивно. Значит, самое время перепройти Wizardry 6, чтоб потом наконец полноценно пройти до конца 6-7-8 одной партией. Первый замок кстати охуенный, такая-то многоуровневость с постепенными открытиями новых зон. После него, правда, игра проседает и становится плосковатой.
Кароч хз, сэттинг Дикого Запада оч нравится, а со всякой мистикой так вообще огонь, но очень сильно проседает, когда проходишь первую сюжетную линую. Последние 3 линий ваще часа за 3 проходятся, в то время, когда первая часов 5.
Ну и довольно однообразненько и местами не понятно. А еще СЭЖЭВЭ!
До сих пор балдежнейшая графика на ультрах да и игра сама тоже, решил вот перепройти эндинг один, раньше железо не позволяло все на макс, да и погляжу не поменяли ли чего.
построил неприступную крепость со внутренним и внешним замками. в форбурге разбил сады и построил фермы, выкопал колодцы и пруды, наладив самообеспечение крепости на время многолетних осад. охраняет крепость гарнизон из нескольких опытных наемников. несмотря на откровенно грабительские налоги, население островитян процветает, промышляя добычей нефти, производством железа и пивоварением местного особого сорта эля, львиная доля которого, впрочем, не успевает покинуть остров, подстегивая купцов со всей страны посетить остров с "деловым" визитом в местные трактиры, которых здесь почти столько же, сколько жилых домов
>>7343494 >юбидрон >>7343503 >Давно тебя не видели юбидронище Вы меня с кем-то перепутали. >>7343442 >такой неебически скучный асгард Недавно кстати вышло продолжение длс про Асгард же, про рагнарёк, я глянул на ютубе что оно из себя представляет и даже устанавливать не стал, ну нахер.
>>7343592 >Вы меня с кем-то перепутали. Новая модель, понятно. Пробует маскироваться. Всем же давно известно что юбикал может хвалить только специальный юбидрон разработанные в их маркетинговом отделе.
>>7343595 >юбикал может хвалить Процитируй мой пост и покаж, где я эту игру прямо хвалил? >>7343594 Забавный баг в церкви - все дети которые туда забегали становились ростом и пропорциями со взрослого человека, выше ГГ. Как только они оттуда выходили вновь становились пиздюками, лол.
>>7343587 А че там пояснять, Mечемагия - партийные рпг от первого лица с околооткрытым миром, лениво продвигаешься по сюжету, проходишь данжи, наворачиваешь сайдквесты, скачешь по миру за учителями и артефактами, кайф и отвал башки, так же в серии наверное самая приятная суппорт магия в виде ебических баффов, полета, телепортов, что-то подобное было только в муравинте. Визардри 8 как раз больше похожа на эти Майт унд Мажик, а не предыдущие свои части, которые были чистыми данжен кролерами (визардри 7 что-то среднее, тоже скорее была ближе к ММ), но в ней балдеж может скейлинг врагов подпортить.
На моей старушке GTX 770 произошёл отвал чипа, прогревать эту залупу, думаю нет смысла. Поэтому... пришло время наворачивать индюшатину и старые вины на встроенной intel 4000
>>7343612 Почему нет смысла? У меня вот тоже отваливался чип, на АМД правда, сперва не рисковал греть, а потом прикинул, что терять-то нечего, раз уж она уже не работает. Процесс не сложный, а потом заработала и проработала ещё год, да и сейчас поди работает, у новых владельцев, лол
>>7343620 Они 20 лет назад случайно выстрелили один раз удачно и так и не придумали что сделать с этим своим успехом, носятся плодя каловые устаревшие морально клоны на новых движках. Пиздец жалкое зрелище.
>>7343563 какого хуя их называют хандзо, если один масанари а второй морицуна? >>7343569 ты фанат сифона? >>7343580 во что щас дидонишь? >>7343478 в чем проблема поиграть в этот кал? я дропнул часов через 8, а это только обоссаный пролог >>7343612 и надолго ты на этом кале? ты понимаешь что это пизда? алсо почему 770 отвалилась, были анальные паерегревы? >>7343627 лол, они рили этим 20 лет занимаются? они ебанутые? >>7343620 хули в это говно все играют, это новинка какая то что ли? выглядит как игра девяностых
>>7343669 Так что оно, просто более глубоких теней ебашит поверх? Литералли вопрос вкуса и точно не стоит того, как продают эту технологию. Разрабам просто не стоит лениться и нормально рисовать карты теней, нахуя усложнять?
>>7343702 >Капитан корабля в Империи - чёрная женщина, ну и второй пик. В чём проблема? Империя расисткая только в отношение нелюдей, а не в сортах людей не разбираются
>>7343704 Та не очень >>7343706 Та нихуя, там же вся суть классической трилогии что шовинисты-расисты-нацисты против хороших либеральных повстанцев, аллюзия на ВМВ, найди хоть в одном фильме из классических у Империи чёрных или женщин на командирских позициях.
>>7343835 >вторую халфу - самая любимая игра тех времен (да и вообще эвер) Мне не понравилась, играл тогда в шутаны намного лучше. Не говоря уже про игры.
>>7343850 >пришел школьник за вкусы пояснять, как обычно, хотя речь вообще не о том Как ты себя. >ну и какие ты шутаны "намного лучше" играл? дум 3? фар край? Дум 3, Фар Край, Пейнкиллер. Конкретно мой фаворит 2004 года это Риддик. >игры-то неплохие, но далеко не уровня халфы И что это за уровень такой? Хуёвый шутан с детскими задачками? >и уж тем более не имевшие такого влияния на индустрию или значимости ХЛ2 повлиял только во влажных мечтах игрожура. И в чем же это влияние оказалось?
>>7343856 >малыш пришел срать Как ты себя. >проигнорирую, пожалуй Каждый раз проигрываю как какой-то дегенерат обосравшись лепит ярлыки уровня школьник и сливается.
>>7343869 >хохол А очередной ссовец с параши сбежал. >>7343869 >Великолепный ШУТЕР от первого лица, в котором есть главное: не только шутерная механика Жаль только что шутерная механика сливает всем выше перечисленным играм. >но и игра. Наполненный событиями и разнообразием от и до, запоминающийся навсегда. Если на то время быть малолетним долбоёбом и хл2 была твоей первой игрой, то наверно. А так проходной не до шутан.
>>7343877 >ВАШИ АЦЕНКИ НЕ АЦЕНКИ >И ВАШИ ИГРЫ НЕ ИГРЫ >А ВИНЫ ЭТО ТОЛЬКО ЧТО Я В ДЕТСТВЕ ПОИГРАЛ И ЧТО Я СКОЗАЛ!! >ТОЧКА! Как ты сам себя приложил. >свинья А ты падкий на пропаганду, свинка.
>>7343869 > dum 3 Полностью соглы, графон высрали но не высрали геймплей, 5/10 >far sry Слишком много апплодисментов этой игре, будучи пиздюком дропнул когда начали стрелять сквозь текстуры, позже понял что нужно быть ДОХУЯ АССАСИНОМ (на деле нет) 7/10 за инновации > painkiller Бодро, но да, без сюжета. сириус сем тоже без сюжета, да и похуй, рубим монстров. > Риддик Джвадцать джва года не играл, помню что понравилось. > Халфа Переигрывать с серьёзным ебалом в первую халфу - сложно, ибо знаешь всё что произойдёт. Хорошая игра, прорыв для того времени, но сейчас возвращаться в неё... лучше блек месу навернуть. > hl2 Настолько охуенная была что мой друг пролил колу на мою клаву. Больше не дружим.
всю игру бегаешь ищешь как запрыгнуть пропрыгнуть, куда нажать, на какой ящик встать, где рычаг дёрнуть, чтоб пойти дальше, в перерывах посматривая кринжовые катсценки уровня "стоит чел спокойно, рот открывается, и раздаются страшные крики и агония". озвучка ужасна, анимации ужасны, пазлы тупы и только раздражают. логика происходящего просто отсутствует в угоду "режиссуре", да-да, габен первым решил, что кинцо важнее игры, и просрал весь лор (которого в игре чайная ложка без горки)
самого жоского гомнеца подкинули в первом эпизоде, где включили ИИ напарников, постоянно блокирующих тебе все проходы, бегущих в стены, умирающих как мухи, и мешающих выжить игроку. тут геймплей превратился просто в былинный ад, достойный мемов
игра сегодня играется так: пострелял - задушился пазликом - пострелял - словил кринжулю с ролика - пострелял - задушился поиском двери - пострелял - кринжанул - задушился - кринжанул - прошел - снес к хуям - сидишь рот в коричневом
>>7343884 > Не высрали задачки где надо стакнуть 5 кирпичей чтобы залезть на метровый забор? Высрали в DLC, если ты не в курсе, братишка. Прежде чем пиздеть - читай матчасть. Разные шутеры, я тебе сейчас rise of triad вспомню или дюка форевер - охуеешь.
>>7343887 Что для тебя идеальный шутер? Для меня - Doom 2016/eternal Чистый экшен со всеми вытекающими Я вот получил свой фан от Metro Exodus, хоть и он тоже более-менее нажми кнопку чтобы продолжить. Что для тебя идеал?
>>7343887 >всю игру бегаешь ищешь как запрыгнуть пропрыгнуть, куда нажать, на какой ящик встать, где рычаг дёрнуть, чтоб пойти дальше Это база игр, это соль земли.
тебе постоянно ломают flow. я понимаю это было неудачной попыткой сделать что-то типа эмоциональных качелей стрельба-пазлинг-стрельба-пазлинг, но вместо этого получилось лишь задушить игрока кривотой реализации, вызывая это характерное тягостное чувство утомленности и желания выключить игру, характерное играм серии халф лайф
>>7343918 >black ops 2 идеальный шутер. а на плойку (не на пука) охуенно шутанить в kane and lynch, особенно на двоих > Ебать, вот и вскрылся залётный. Такое нагромождение пиздеца даже разбирать не буду.
Пиздец, жизнь такая пошла, что не успеваю играть. А когда есть время, нет сил.
У меня игр куплено до всего пиздеца аж 144 (не играл ни во что никогда, год назад собрал пк топовый, появилась возможность).
Так вот, джва месяца проходил Стражей Галактики. Игра - отличное приключение, как раз для такого подпиваса, как я, который редко куда-то залетает и не готов сильно сосредотачиваться на сюжете, надолго погружаясь в детали.
Из минусов - часто, слушая диалог, нужно просто останавливаться, иначе герои начнут говорить о чем-то другом, прерывая предыдущий диалог. Это пиздец тупо. К концу игры заебывают коридоры с противниками. Учитывая, что боевка нихуя не главный хидден гем игры, становится душно. Финальный замес с Магусом не нужен, считаю. Надо было заканчивать раньше. Еще и битва, как с боссом-вертолетом, ну такое.
Ниже 8/10 поставить рука не поворачивается, души в игре много.
Начал проходить RUINER, захотел чего-то совсем ненапряжного (не в плане геймплея, а по хронометражу). Выглядит и играется бодро, надеюсь, быстро пройду.
хл2 такой колосс, ведь весь игрожур пел ей дифирамбы. школьники реально велись на это, вместо того, чтобы составить своё мнение об игре и понять, что это уебанский душный пазл-платформер симулятор поиска пропрыгов
>>7343961 >Там не едят говно. Тебе виднее я просто и смотреть не стал мне и превьюшки хватило, и обсуждать твои скотские фетиши мне не интересно можешь не отвечать мне
>>7343962 >хл2 такой колосс, ведь весь игрожур пел ей дифирамбы. школьники реально велись на это, вместо того, чтобы составить своё мнение об игре и понять, что это уебанский душный пазл-платформер симулятор поиска пропрыгов Хуйня полная. Все играли, потому что это был просто отрыв башки, графон, физон, отражения, просто пушка нахуй.
>>7343702 Забавно, вчера с нихуя решил тоже поиграть, бывают же совпадения. Точнее не с нихуя, а потому что я до этого поиграл на эмуле в роуг сквадрон 2 и 3, и мне захотелось продолжения банкета. У тебя соединение с инетом в ней работает? У меня всё время ошибка 721, что бы я ни делал. Может, потому что она куплена в егс и запускается как-то через пень-колоду через оба лаунчера сразу. Пукагейминг, который мы заслужили, бля. А сама игра норм, няшненькая, только багованная и, видимо, заброшенная, если они даже баг с автоматически включающимся хдром не пофиксили, и его приходится отключать в инишнике.
>>7343962 Ты это, нападками заронил сомнения, а своими похвалами окончательно себя разоблачил. Ты ж невменяемый. Одна только идея стрелять на приставке чего стоит. Знаешь, вот если сказать "Аристофан — унылый древний дед", это не будет обоссыванием "с пруфами", это будет признание в собственном невежестве, вот и всё.
а, так ты классический говноедский скуфидон с горсткой платиновых игр деццтва за плечами, наверняка еще и импотент у которого сегодня игор нет, иначе с хуя так дефать кал говна 2
> похвалами окончательно себя разоблачил > Одна только идея стрелять на приставке чего стоит зачем ты себе в рот ссышь? ни в БО2 ни в К&Л ты даже не играл, очевидно же
>>7343918 >black ops 2 идеальный шутер идеальным шутером не может быть игра, где боты на диких скриптах. колда на анальных скриптах и это убивает ее как шутер
>>7343978 Полупокер, ты лучше объясни, как это единственная сценка в начале халфы тебе "фуфлоу" ломает, а постоянные постановочные скриптовые костыли блек кокса — нет.
>>7343978 > кал ссышь говно скуф Каждый раз удивляюсь тому, как люди добровольно становятся примитивными матершинными нейросетками со словарный запасом из 10 слов. Тотальная деградация и нищета духа. мимо
>>7343985 Не знаю, скорее пк помрет, чем я все пройду. Там же вся серия соулс, ведьмака, рдр2...Это уже пол года. Вообразить не могу, где взять столько времени. Работа и девушка все забирают, хули. Я не жалуюсь, разумеется, просто как факт.
>>7343989 >полноценный киберпук О да, полноценный, стоянка-завод-серверная на мозгах. Не, побегать-попиздиться норм, но не надо ему осмысленную вселенную приписывать.
>>7343691 >Так что оно, просто более глубоких теней ебашит поверх?
Тени не просто "глубокие", а более правильные как по расположению, так и по распределению затенения (occlusion). Плюс автоматический просчёт нелинейной размытости (пропорционально расстоянию от затеняющего объекта до плоскости проекции). Плюс правильные off-screen отражения (отражаются объекты и источники вне кадра). Плюс протекание цвета с рассеивающих поверхностей (color bleeding).
При этом ключевая фишка — что всё перечисленное полностью динамическое как относительно источников света, так и относительно затеняющей геометрии. Т.е. например, при построении уровня во время разработки не надо перерасчитывать и перезапекать все карты теней при каждом изменении сцены.
"боты на диких скриптах", что это вообще значит? в халфе точно такие же боты на диких скриптах, причем эти скрипты топорные пиздец, чего стоят напарники, своей тупизной мешающие тебе играть. спизднуть "боты на диких скриптах", пытаясь обелить калфу2, мог только мудак
в шутерах важен флоу, драйв, стрельба, разнообразие миссий. чтобы сердечко билось, руки потели, чтобы было весело. чтобы игра не состояла на 2/3 из нудятины как калфа2, которая постоянно ломает флоу тупыми пазлами и паузами на поиск кнопки, пропрыга, ящика, выстраивания пирамидок из говна и прочего ковыряния. это всё есть в видосе, что я запостил выше. болванов, стоящих по стойке смирно и корчачих физиономии, сравнивать с полностью анимированной голливудской постановкой, утверждая, что первое лучше, будет только бессовестная мразь
>>7344005 >боты на диких скриптах", что это вообще значит? ты типа блядь в колду не играл? это значит что боты спавнятся местами бесконечно пока не активируешь триггер, что боты спавнятся из воздуха, в том числе могут спавниться прямо за спиной, что если побежать не туда. куда задумали разрабы то тебя просто убьет бот, появившийся за спиной например. В том же думе это обыграно так, что перед спавном врага появляется некая вспышка - телепорт, то есть понятно что враги телепортируются из ада и арены открытые и перемещение бвстрое. в колде же, особенно на высоких сложностях, вся такитка прохождения уровней это запоминание откуда спавнятся враги и проработка оптимального маршрута по триггерам, местами залегание на землю. Это тупо не фаново, это бред ебаный.
На сайте Epic Games появилась дата релиза Uncharted: Legacy of Thieves Collection на PC — 20 июня 2022 года. Sony и Naughty Dog эти данные пока не подтвердили
видел тут аноны в кенши играли, мож кто подскажет где рог животного хранить чтоб нпс автоматом их собирали и несли на хранение, с кожей и едой разобрался
Как-то легко Раданчик отлетел всего с третьего похода. Даже не погорел нисколько. На Реннале 3ч, на Рикарде 1.5ч, а тут в 15 минут управился, даже разочаровался немножко
Играю в РПГ про акулу-людоеда. Так в целом забавно, но довольно однообразно, закусываешь до смерти крокодилов, закусываешь до смерти охотников на акул, перекатываешься, регенерируешь. И гриндан ресурсов есть на апгрейд органов, пока небольшой, не знаю как дальше будет, нужно ли будет прям уж гриндить врагов, чтоб всё прокачать, или с квестов всё же хватит всего.
>>7344249 >После патча 1.03 босс был значительно ослаблен: его атаки стали медленнее, наносят меньше урона, а сам он становится более пассивным на поле боя. Если быть точнее, то он потерял более чем три четвертых урона, 40% от изначальных хитбоксов и почти весь треккинг на ударах.
Нахуй сука эту ДУШНИНУ блядь с фармом скелетов? Понятно что цель найти переход на некст левел, но там их сука этажа 3-4 и все забиты говносекелами и лутом в виде 3 золотых. Это сука и есть обещанный МАНЯМИР с квестами и заработком?
Бля, знаю, что многим нравится система камеры из ранних резиков и сх, да и я был о ней норм мнения, но сколько же раз мне приходилось вручную дергать камеру, чтоб видеть, что происходит вообще впереди и столько же раз камеру нельзя было дергать и я стрелял не видя в кого.
Буду играть в киберпанк и элден ринг, сначала одну потом другую, ни в ту ни в другую не играл даже минуты, нужно чтобы первой была более хреновая игра, с какой лучше начать?
>>7344353 Ну я понимаю что элден ринг хардкор, соулсы видел, хотя и не играл в них тоже, я думаю буду долго с ней ебаться поэтому наверно ее лучше второй играть или у меня сгорит жопа и я передумаю в игры играть вообще и опять пойду в вов, а может она будет лучшая игра столетия и после нее в киберпанк играть не захочется, ох дилема.
>>7344357 Баги Кривой и мертвый мир Нулевая имитация мира, хуже чем сан андреас в 2022. Пиздеж разрабов Не рпг Тупая история, хотя это вкусовщина наверное, если ты не смотрел фильмов и тебе вчера исполнилось 16 лет, то может и норм
>>7344364 Но первый диван диваныч тоже с данжами был, но игра хотя бы в лесочке стартовала. А тут сука начинаешь в сраном данже и продолжаешь в нем же нахуй, хотя врое как это карманный манямир с доступом по ключу. А как его проду обратно надо в данж возвращаться.
>>7344370 Ну так Диван Дивановый был полноценной игрой, которую разрабатывали разрабатывали усердно и с душой. Бекон Диваныч же собрали из ошметков того, что было, без бюджета и с елдой издателя в жопе.
первая жрпг веобушная срань в которую я играю, ещё думаю попробовать тэйлс оф арисе
Прошел довольно много , дохуя катсцен в виде В.Н это пиздос, двойной прыг нахуй не нужен, там нет столько секретных мест и контента что бы это юзать Ну так от балды можно поиграть
>>7344495 >первая жрпг веобушная срань в которую я играю, ещё думаю попробовать тэйлс оф арисе Такой себе первый выбор, если честно, достаточно средние игры. Лучше бы в какую-нибудь Персону или Фаер Эмблем вкатился.
Какое же старкрафт 2 говно, просто пиздец. Мне на протяжении десяти лет форсили ее как выдающуюся ртс с прекрасной одиночной кампанией и проработанной вселенной, а я получил говна с лопаты с просто отвратительной сюжеткой и фентезийной вселенной уровня раннего варкрафта. Никакой вариативности в геймплее, пафосные чуваки снимающие шлемы как в звездном десанте, космос который можно было заменить на порталы. Ужасно непроработанный мир и тупая сюжетка - говно из 10.
>>7344554 Есть летающие труселя со всем подряд но без наполнения. А импотенция у тебя ещё сильнее ухудшится учитывая что это продукт юбидрочильный, идентичный натуральному.
>>7344554 Там буквально блядь безголовые школьницы набегают на тебя как в сурисли семе и их надо из ПАЛЬЦЕВ обстреливать. Я такой хуеты безыдейной блядь лет 20 уже не видел.
>>7343992 >>7343991 А как понять вообще дешиться от атак, уворачиваться на пробел, пытаться спарировать по таймингу пробелом или зажимать блок? Там ещё зачем-то нижние атаки сделали, которые я ещё ни разу на реакцию не ловил и по-моему это невозможно.
>>7344638 Нравится тема екаев, но в гоствайр лезть это все же такое себе. Не стоило им так перерастягивать свою хуйню, проходится за 4 часа - нехай так и будет.
>>7343025 (OP) Закончил этот дум для нищих Слишком индикально на мой вкус, хуесосы со встройками как всегда соврали и весь геймплей можно встретить только на предпоследнем уровне/бесконечном режиме. Даже не близко к динамике этернала. Хотел сразу говнид ивл стартануть, но там какое-то ДЛС должно вот-вот выйти, теперь вот придется ждать.
>>7344687 Шутерный-дилетант-любитель-платформинга-и-мобы-с-добиваниями, спокендрий. Он не претендует на веху в жанре, а просто удачно косплеит фпс конца 90-х такими, какими они запомнились. Каким раком тут етернал, у которого своих проблем полно - непонятно.
>>7344739 Ты прост слишком медленный для нормального этернала, отброс и подпивас Я уже давно вырос из той ступени где мне было интересно просто крестик на модельку наводить
>>7344742 >где мне было интересно просто крестик на модельку наводить Да, наводить мало, если как из рога изобилия из врага не потечёт, то мне скучно становится.
>>7344742 Не пукай, плиз, однообразный скиллбейзд баттл арена+обособленные от геймплея секции неровного платформинга далеко не всем по вкусу. Там геймдизайнеры заложники своей же механики.
Проникаюсь этим мастерписом, даже водные уровни больше не кажутся душными (хотя они меня немножко бесят всё-таки). Буду собирать все звёзды, а Пич с Баузером пусть подождут. Мне нравится, как для понимания своей цели достаточно прочитать название миссии, типа "А Угорь выйдет погулять?" — значит, надо заставить угря выйти из своей норы или что-то в этом роде. Гениально просто, короче. Вот только надо ещё найти красный и синий рычаги, а то некоторые миссии без них не проходятся.
Прошел третьего хитманца. Чет он короче первых двух. Миссия в особняке хоть и прикольная, но маленькая по своим масштабам. Последняя на поезде вообще хуета уровня обсерушена, пиздуй прямо от сегмента к сегменту. В итоге прошел за 8 часов, еще часов 5 просто покопался по картам. Прошлые части сильнее затягивали.
>>7344919 И не сможешь. Поезд немного ушел 26 лет назад. Идентично попыткам в 2022-м в катится в какой-нибудь ZXspectrum гейминг, с удивленными кукареку "чет гавна какаита на вкус". Чтобы оценить, и испытать труЪ икспириенс, в эти шины играть нужно было в годы выхода, а не спустя четверть века.
>>7344922 Хуйня, я от первой части и лост левалс кайфанул пару лет назад, прохожу некоторые пс1 игры, которые не осилил в детстве и новые. Хороший геймплей он везде хороший.
>>7344924 Причем тут твой гейплей, пробка. Контекст важен. Чего зумеридзе, со свисающей соплей, упорно не понимают, в силу врожденной умственной неполноценности. 1996-й год, епта. 99% мимокроков в донди-хуенди и сеги-меги наяривают. 2D игры, ебаклак. И тут абсолютно новые технологии, абсолютно новый экспириенс. Ты сейчас, привыкший, и ничего кроме обычных 3d игр представить в принципе не способный, можешь представить, или тем более испытать, что завтра выйдет какая-нибудь 5D игра, с абсолютно новыми принципами, абсолютно другим управлением, и абсолютным взрывом мозга вместо графики? - Нихуя ты не можешь, довн. А вот те, кто застал то-же марево 64, в свое время именно это испытывали ирл. Порой просто поражает непроходимая тупость зумерья.
>>7344930 Как быдло подъездное, съеби-ка ты в би общаться. Видел я все это говно, читать научись, довен, у меня пс1 была, только вообще похуй на это, даже не помню впечатлений, а сами игры еще как. И у кого в снг ты нашел н64, манямир-то поубавь. Ты в игры играешь или дрочишь на воспоминания, уж определись. Игра это искусство, вещь в себе, им можно наслаждаться в любое время, как 50 летним роком, ч/б фильмом с чаплином. АВГН, Киноман, куча других ретрогеймеров изучает свои платформы, им не важен прорыв. Им важны геймплей, удовольствие, аркадные консольные платформеры могут по фану дать на клыка и гта5, и киберпуку А я прошел на релизе, видел это тогда - пустые понты.
>>7344931 Синдром это синдром. Психические девиации отдельных тел. А революция 3d это революция 3d. Объективный факт, не имеющий к псих-отклонениям никакого отношения.
>>7344946 Что еще раз подтверждает факт, что испытать и оценить революцию можно только во время революции. А все кукареки про синдромы всего-лишь почесывание уже каких-то своих комплексов.
>>7344946 >нечто, бывшее когда-то революцией, уже давно ей не является Эм, ты уже марево 64 из первого в истории 3d-платформера выписал, или я что-то пропустил?
>>7344947 Отнюдь, если человек спустя нное количество лет продолжает надрачивать на давно устаревшую и уже таковой не являющейся революцию, то это самый что ни на то есть синдром.
>>7344950 >уже таковой не являющейся революцию Ок, давай начинай пояснять свой пориджевый положняк - что теперь является революцией. Суть в том, что кто-то способен признать объективные исторические факты, а кому-о какие-то внутренние комплексы и неполноценность не дают. От того и все поведение чухана с попытками спрятаться за пустопорожним, ничего не значащим пердежем про синдромы.
>>7344954 Суть в том, что ты либо троллишь тупостью либо действительно непроходимо тугой не только в определении возраста оппонента, но и в предмете обсуждения. В обоих случаях ты выглядишь как надрачивающий на IBM/Commodore, в то время как все остальные сидят на современных пк.
Мда. Игра явно не хочет чтобы я в неё играл. Сначала через часа 3 словил критичный баг, который запорол мне эти 3 часа и пришлось проходить заново. Сейчас зашёл в игру, нажал вроде загрузить сейв, а оно почему-то сейв стёрло. Хотя я прошёл больше половины игры. В принципе нахуй, игра и так была дерьмищем, которое играл через силу т.к. купил. Получает справедливые 1 из 10. И одна из худших игр что я играл вообще.
>>7344260 нахуй его так порезали? >>7344251 Игра звучит очень необычно. есть смысл играть чтобы охуеть от концепции и атмосферы? >>7344574 Он разве гук? >>7344687 в оутер ворлдс петушил? >>7344720 как ты вообще играешь в этот серый пиздец? >>7344930 >1996-й год, епта. 99% мимокроков в донди-хуенди и сеги-меги наяривают. 2D игры, ебаклак. И тут абсолютно новые технологии, абсолютно новый экспириенс. Бля что ты несешь? в 1996 на компах уже 3д ебошило по полной, какая нахуй соевая нинтеда? я даже в россии в те годы видел 3д на пеке, ты хочешь сказать что японские и американские чуваки были нищее россиян?
>>7345008 мой внутренний мир богат. а ты нищегубик, зашоренный доритосом, с которого мексиканские дети пердят >>7345007 ну типа да, кроваво кишковым например. а он выглядит на твоих пиках как большинство городов России, в чем страх то?
>>7345006 >я даже Ты у своего папаши-кончелыги десять лет спустя мутнтй каплей висел, затупок пориджевый. В самом конце 96-го только только первая вуда свет увидела, которая еле еле первую кваку в 640×480 вытягивала в ~20 фпс-ах. Раскажет нам долбоебец сейчас, сколько оно в том году полноценных платформеров в полном триДэ видело, с полноценным аналоговым управлением, долбоебец.
>>7344687 Это еще не самый лютый ретрокал. Я бы даже сказал что здесь хотя бы не хочется блевануть. Я от ногамеза купил по скидке и поиграл пол часа только
>>7345150 ебать ты зумер обоссаный https://youtu.be/QH2C9TqkfiU вот технологии которые срут в рот твоим платформерам обоссаным. открытый мир блядь в игре
>>7345281 Да и в целом 2 рандомные бабы у власти, ведущие за собой войска состоящие только из мужиков во времена механизированной первой мировой, побеждающие планы иллюминатов на раз-два и несущие дружбу и радугу. В противовес мужика кровожадным тиранам-заговорщикам которые регулярно проебывают. Игра ничем не кончилась, клиффхэнгер с бескоечной войной и частично выполненными планами иллюминатов. 3/10 кал для дебилов.
Играю впервые в Katamari Damacy reroll, сто лет назад хотел еще, и только сегодня узнал, что выходила на мастеррейс-платформе. Какая же годнота - и музыка, и общая милота, и проработанность локаций, и чувство постоянного прогресса - как прокачка лол. Сначала бегаешь от кошки-минибосса во дворе, а через пять минут уже пытаешься ее ассимилировать вприпрыжку. Свежий глоток игровых механик на фоне бесконечных римейков, чувствую себе пацаном на 30 лет моложе.
Как-то 1 и 2 были честнее, там делал 3 выстрела и простые мобы падали, дальше добивал их ногой. А тут уже в самом начале игры 3 моба в комнате, каждому по 5 выстрелов, что уже половина моего запаса, а от всех остальных монстров вообще бегать приходится.
Играю в Алекс, пиздец экспириенс непривычный. В перестрелках сосу дико, даже коллиматор не спасает, с трудом попадаю. От хэдкрабов очко сгорает, особенно в темноте, когда они скачут, надо фонариком их подсвечивать и успевать второй рукой целиться. Видел тут вебмки, чем вы их пишите? Плагин OBS для OpenVR забагованый, крашит SteamVR. Жифорс не пишет десктопное окно игры. Через OBS захват окна с хардварным энкодером выдаёт скачущий фпс видоса с пролагами, с софтовым тоже местами дергается. Хотя вот вебм вроде нормально выглядит.
>>7345346 Трёшка любимая часть, наверно потому, что первая у меня. Помню, как, дропнув универ, сидел за ноутом до утра, часами блуждая по станциям метро в кромешной тьме (дробовик так и не нашёл). Ещё очень запомнилось, как Валтиэль тащит труп Хизер при гейм овере — за обе ноги, и звук такой жуткий потом, будто он одежду снимает. Мне было очевидно, что он планировал выебать труп.
>>7345353 Пишу десяткой, потому что дает сейвить последние 30 сек геймплея, если какая ебанинка происходит, то всегда могу это записать. Кодирую webm for bakas
>>7345346 Судя по ачивкам на консоли игра разрабатывалась в расчете на то что в первый раз ты ее почти пацифистом пройдешь, а потом разблокируешь имба пушку, которая будет стирать в порошок десяткими.
>>7345389 В третьей части задумка такая что ты будешь экономить почти все патроны чтобы потом их все слить в финального босса. СХ не про убийство мобов брат
>>7345374 > Пишу десяткой А как им писать в 60 фпс? У меня 11 винда. Он какую-то 25фпс-ссанину пишет, хотя в настройках записи игр выставлено 60, ещё и в самой игре дропает фпс. Может из-за разрешения выше 4К все проблемы.
Прикольно полетал, на разок кампания норм, но беззубый проходной сжв-френдли сюжет только отвлекал. Какая же скучная драматургия в ААА стала со всеми этими дайвёрсити и культурами отмены. Жить, конечно, удобнее, когда до тебя никто не может доебаться, и все вокруг дружелюбные, спору нет, но играть/смотреть интереснее на неправильное, запретное, выбивающееся из матрицы. Алсо, они, похоже, просто отключили на ПК все сервера, кроме Стима. Заебись прикупил на распродаже в мультик погонять, кек.
>>7345416 > пикрл. В игре качественная первая "глава", такой своебразный квестик, следующий этап, когда надо убегать от местных жителей и потом крысится по стелсику тоже ничего-такой своеобразный аутласт на минималках.
Но как только дают оружие-пиздец! Настолько плохой однообразный кривой говно-шутан ещё поискать надо, игре следовало всей целиком оставаться в рамках геймплея первой главы - квеста и "стелсича", тогда бы её даже хорошей можно было бы назвать, а "хуёвая калда" с рыбамонстрами и даром не нужна
>>7345416 > пикрл. В игре качественная первая "глава", такой своебразный квестик, следующий этап, когда надо убегать от местных жителей и потом крысится по стелсику тоже ничего-такой своеобразный аутласт на минималках.
Но как только дают оружие-пиздец! Настолько плохой однообразный кривой говно-шутан ещё поискать надо, игре следовало всей целиком оставаться в рамках геймплея первой главы - квеста и "стелсича", тогда бы её даже хорошей можно было бы назвать, а "хуёвая калда" с рыбамонстрами и даром не нужна. Даже третий СХ с танковым управлением объективно лучше играется, лучше боссфайты и всё такое)
>>7345447 Наверное. Рендерится же каплевидное изображение, а это кроп из середины. Чтоб нормально было видно руки надо тогда делать квадрат, срезая часть у носа.
Такие охуенные первые две части и такое разочарование в третьей. Псины впитывающие по 4 прямых попадания с дробовика, псины спавнящиеся за спиной. Левелдизайном словно кто-то в пьяном бреду занимался. Какого хуя метро как ебучий лабиринт? Какого хуя она вообще туда пошла? И дизайн монстров мне не нравится. Да и вообще, где туман, где четкое разделение миров, да и вообще НЕ ВЕРЮ. Даже в первой части верил в город.
>>7343025 (OP) Интересная статистика. В других выборах доминирует обычно какой-то один вариант, а тут почти 50/50. Было бы интересно посмотреть статистику по странам, возрасту, полу и пр.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5712864 пиздец, выпал из жизни на 5 часов, только вот очухался. какой то средневековый магазинчик надо строить. в целом неплохо, но бегать охуеешь, никакой автоматизации, каждую полку надо пополнять ручками.
> Suikoden 2 В этой игре с читами всё нормально? А скорость изменить можно? Случайные битвы есть? Я просто не хочу тратить время на прокачку и больше на истории сосредоточится.
>>7345556 Я в суйкоден 2 на эмуле на телефоне играл, можно изменить скорость и сюжет для того времени - ОЧЕНЬ РЕВЕЛАНТЕН, если ты понимаешь о чем я. Но готовься к туториалу и знакомству с персонажами на первые 2 часа. Это ЖРПГ так что я незнаю чего ты ожидал.
>>7344603 >А как понять вообще дешиться от атак, уворачиваться на пробел, пытаться спарировать по таймингу пробелом или зажимать блок?
Отскок пробелом не нужен практически никогда, разве что разорвать дистанцию в толпе (но там эффективнее раскидывать направленным броском или подсечкой).
Блок обнуляет дамаг, но тратит структуру. Нужен, если чувствуешь себя неуверенно и хочешь протанковать, либо если промахнулся в тайминг парирования.
Обычное парирование обнуляет и дамаг и ущерб структуре, повреждает структуру противника, прерывает некоторые слабые атаки в комбо; идеальное парирование (красная вспышка вместо белой плюс доп. частицы) сильнее повреждает структуру противника и чаще прерывает комбо, но тайминг очень узкий.
Оранжевые атаки — псевдо-анблок: выбивают вдвое больше структуры из твоего блока и непарируемые. От них — уворачиваться вверх/вниз.
Уворот вверх/вниз восстанавливает твою структуру, а при прокачке также даёт фокус. Уворот от последнего удара во вражеском комбо даёт окно для паниша.
Универсального "алгоритма" по факту нет. Можешь играть от уворотов, можешь от парирований, можешь от контроля (фокус + бросок + подсечка + удар ладонью), можешь даже от танкования (блоки + заряженный кулак + flowing claw). В этом суть всей боёвки: ты сам строишь бой, как лично тебе удобнее.
Исключение — боссы: их в некоторых фазах проще разбирать конкретными приёмами. Напр. Шон целиком разбирается через верхний уворот от всей цепи + паниш; Янг разбирается через спам парирования против его "града ударов"; etc.
>Там ещё зачем-то нижние атаки сделали, которые я ещё ни разу на реакцию не ловил и по-моему это невозможно.
Нижние атаки практически всегда либо телеграфированы через стартап, либо через мувсет. Напр. у флэшкиков (девчонки в клубе) характерное комбо — верх-верх-низ, со специфичной анимацией. У Шона во второй фазе: если после отскока размах снизу, то пойдёт подсечка, иначе — стандартное верхнее комбо. Янг во второй фазе всегда пробивает отскок с подсечкой после двух уворотов подряд (кроме тройного анблока).
выстроил замок типа мотт и бейли с каменным донжоном, выкопал колодцы и возвел палисад вокруг маленькой болотной деревеньки, которая стала центром оружейного ремесла. здесь куют оружие, шьют сыромятнную одежду, делают железные слитки и производят эль. жители коротают время в двух местных трактирах и в спорах, какой из них лучше. раз в год проходит ярмарка, собирающая люд со всей округи, проходят состязания оружейников и драчунов, дельцы заключают договора и молодые играют свадьбы в местной церкви
>>7345599 Стоит ли играть если мне очень нравится Крузейдер? Но, на крузейдер есть мод, который позворяет по щелчку шифт+клик покупать / продавать десяток всего. А тут не нашёл. А заниматься кликфестом - лучше умереть.
>>7345617 Может нужно не щелкать клювом и не ждать пока у тебя там сто юнитов накопится? Посмотри у меня на третьем видосе есть момент, где я всю армию выделяю, там чуть менее 90 юнитов. И это самый последний момент достаточно длинной миссии. А на четвертом видосе видно количество мастерских и гораздо меньшее количество юнитов. Единственное, что в стронгхолде накликиваешь - это лучников и арбалетчиков. И это на увеличенной скорости бывает по 5 штучек за раз. Хз, играл на самой высокой сложности и ни разу бы мне в голову не пришло, что тут есть проблема с накликиванием.
оригинальная военно-экономическая кампания про крысу-змею-кабана-волка. или ряд чисто экономических карт. ну и в целом биом другой, зелено-желтая палитра выглядит по-своему красиво. а еще частокол вместо низкой стены. можно строить няшные деревянные замки
>>7345611 Бутылочное горлышко, не? Тебя враг будет с разных сторон ебать, а твое войско как в песочных часах будет еле перетекать туда сюда, расталкивая крестьян с коровами у ворот.
>>7345118 >хрюк, аргументов не вижу нетутя их Я увидел только что ты долбящаяся в глаза и мозг промытая ютубовскими лидерами мнений дешевка, ведь именно на ютубе облизали этот высер и выдали 12/10 игру года еще до релиза.
>>7345118 Перехайп - обман покупателей. В случае с кп наебали по многим пунктам. До последнего скрывали состояние игры. Долгострой, тут важнее вытекающее из него - переделка игры кучу раз, смена всяких концепций и тд. В итоге все каша из говна с мочей, ничего не доведено до ума. Баги - некачественный продукт. У тебя просто асикью ниже уровня комнатной температуры, вот ты ничего и не понимаешь. Сам не можешь, поэтому повторяешь за ютубовскими дегродами, которые как обычно ради баблишка делают положительные обзоры, а не рассказывают все как есть.
>>7345635 враг не будет атаковать мотт, это самоубийство (пикрил) бутылочное горлышко, простреливаемое защитником, где нападающий как на ладони, даёт огромное преимущество
>>7345561 Хорошо расписал. А какими ударами лучше бить и когда, сильными или слабыми? И в чём смысл удара ладонью, если он отталкивает? Ещё я прокачал удар с разворота после паузы двух сильных, в итоге мне или вставляют удары в эту паузу. Ещё не знаю как открыть дверь на заводе, первом уровне, которая идёт перед босом в комнате со столом и лесами.
>>7345651 Так у тебя не такой рельеф. У тебя все ровное. И у тебя не ров, а болото. Я так уже не помню, но вроде там и вовсе скорость не снижается. Но даже ров под щитами закапывается и спокойно проламывается стена.
>>7345642 А теперь глянь на такой расклад. Киберпанк — механически пристойная игра в хорошем мире со складным сюжетом. Остальной кАААл даже этим похвастать не может, у него, как правило, все ипостаси невменяемы.
>>7345654 >А какими ударами лучше бить и когда, сильными или слабыми?
Слабые в теории удобнее для контроля в толпе (прерывание + больше окно для уворота, если прилетит со стороны).
В принципе, можно проходить практически полностью на сильных.
>в чём смысл удара ладонью, если он отталкивает?
а) Если противник от толчка прилетает в стену/препятствие, у него добавочно выбивается структура. б) Chasing strikes и chasing trip kick — сразу после толчка. Первый — дамаг и доп. восстановление фокуса, второй — контроль.
>я прокачал удар с разворота после паузы двух сильных, в итоге мне или вставляют удары в эту паузу
Мощный с разворота — для отдельных сильных врагов и боссов. Например, у Шона окно паниша — три удара, дальше он блокирует. Если вместо трёх хеви вставишь ему два хеви + с разворота, то сбиваешь его с ног, это даёт доп. паниш на земле.
Если использовать его в толпе, то только с контролем (напр. после массовой подсечки или раскидывания в стороны) и со сменой цели (хотя мягкий таргет-лок местами кривой).
>не знаю как открыть дверь на заводе, первом уровне, которая идёт перед босом
Ключ будет на пятом уровне. Там вообще масса улик, которые можно получить только при повторном прохождении уже после следующих уровней.
если дозорный видит хуй десятых, то и человек с факелом тем более нихуя не видит и не ориентируется а еще он шумит так, что его за 10 километров слышно
а еще факел больше трещит и чадит, чем горит, и легко погаснет от сильного ветра, или, например, броска а еще он нихуя не работает на бревна и слежавшуюся сырую солому
>>7345693 По всем параметрам - это типичный трипл Б треш. Зато с ртх и тормозит даже на топовых пк, и поэтому все записали это в топ. Сюжет хуета, все механики хуета, движуха хуета, музон хуета, интерфейс хуета и тд, а поверх обмазано багами и недоделанным контентом.
>>7345700 >продолжает педалить тему что кто-то идет ночью с зажженным факелом несмотря на то что его уже тыкнули мордочкой в это >при этом оглашая криками всю округу о своем приблежении Где таких как ты делают вообще, как называется эта болезнь?
>если дозорный видит хуй десятых, то и человек с факелом ...видит ров, стену и знает что ему нужно только перебросить факел куда-то через стену, это более чем осуществимо даже в кромешной темноте. Дозорный на стене, не зная откуда и когда нападение будет, проебет вспышку с вероятностью 90%. А если зайдут несколько человек с разных сторон то это вообще швах. При этом разумеется никто не будет означать свое присутствие в темноте огнем заранее, ебанько ты осиновое, а возьмет все с собой и зажжет огонь непосредственно перед броском.
>слежавшуюся сырую солому Она у тебя по жизни сырая чтоль? Или ты для пущего ебанизма поместил того кто несет факел ночью зажженый в условия когда он это желает сразу после дождя?
>>7345724 >Везде хуета. А ну раз везде, то тогда не считается. >Вкус проверяй, Определенное говно катит только при определенных условиях. Это как говорить сейчас, что секс пистолс это заебись. Были популярны в свое время, но проверку временем этот кал не выдерживает. Но это конечно дело такое себе, хз зачем вообще пытаться спорить с чьими-то музыкальными предпочтениями.. >А настоящий "топ" это сонидинозавры? Или фар край сто? Если ты не можешь ничего сказать про игру, нахуй ты усираешься за нее дальше?
Да просто вот если так не раздумывая прикинуть список сингловых игр на слуху, то киберпанк либо не упоминают вообще, либо только про баги вспоминают.
>>7345737 >Да просто вот если так не раздумывая прикинуть список сингловых игр на слуху, то киберпанк либо не упоминают вообще, либо только про баги вспоминают. > список сингловых игр на слуху А ну-ка кинь-ка такой список. С огромным трудом представляю, что в него можно вписать.
>>7345725 В те времена видюха, видеоакселератор даже, а не полноценная видюха, если быть более точным, вышедшая год назад, в полную тыкву превращалась через год, на пару с топовым первым пнем.
шумишь фактом своего движения в ночи, потом неудачными попытками зажечь факел щелкая огнивом на всю округу дозорный на стене видит всю округу на сотни метров. контролируется абсолютно всё, иначе нахуй такой дозор нужен? слышит шорох, поднимает тревогу, ты получаешь стрелу в колено
>Она у тебя по жизни сырая чтоль? ты с сеном перепутал, которое специально сушат и перемешивают так, чтобы оно не слеживалось. солома лежит плотной и сырой как земля, чтобы осадки не пропускать. кроме того она не вспыхивает от первой искорки, как ты себе это нарисовал в воображении, а чадит и быстро гаснет, даже если специально поджигать. кроме того крыши покатые, и твой волшебный негаснущий маня-факел просто упадет на землю
>>7345739 Пролистай доску и этот тред и увидишь. Ведьмак, год оф вар, макс пейн, скайрим, метал гиры, души, биошок, фаллаут, дум, про всякие обскурные олдовые игры вспоминают и тд. А потом можешь сделать поиск по слову киберпанк и увидишь, что именно игру почти не упоминают. А если и упоминают так, то разговор не про саму игру, а что-то уровня - обсер как в киберпанке и тд.
>>7345150 Квейк вышел в 96, что ты там кукарекаешь животное? И до него была куча других трёхмерных игр. Божественный Descent вышел в 95 году. Вот это игры на века, а маревокал как был высером для слабоумных и соевых, так и остался.
>>7345793 >А потом можешь сделать поиск по слову киберпанк и увидишь, что именно игру почти не упоминают. А если и упоминают так, то разговор не про саму игру, а что-то уровня - обсер как в киберпанке и тд. "Не говорят" = "плохо"? Ясно. >Ведьмак, год оф вар, макс пейн, скайрим, метал гиры, души, биошок, фаллаут, дум, Если выкинуть говновар, то твоим примерам уже лет по десять минимум, каждому. А из нового высокобюджетного киберпанк — единственное, что можно воспринимать всерьёз. >скайрим >Сюжет хуета, все механики хуета, движуха хуета, музон хуета, интерфейс хуета и тд, а поверх обмазано багами и недоделанным контентом. Слушай, поразительно подходит описание, как так?
Все как-то откладывал ER, хоть и купил по предзаказу. И пару дней назад созрел и запустил. Игра конечно пушка, не знаю чем, но она постоянно подталкивает к исследованию и ненавязчивому пылесосенью локаций, но этот процесс очень завлекает. Пока что нахожусь под впечатлением от всего этого.
>>7345804 Через пару десятков часов тебе откроется какой это кал и как калодзаки наебывает свою скотобазу когда ты в сотый по счету данжий зайдешь, а он выглядить будет как все предыдущие и мобы там будут стоять те же самые
>>7345811 Хуелоид Nioh - диаблоид, элденкал с каких пор диаблоидом стал? Это такой киберпук в исполнении островных дикарей которые нарисовали огромный открытый мир и заполнили его ничем
Я ведь прошел это дерьмище еще в первые две недели, а спустя два месяца там вышел патч который добавил концовки поломаным квестам (кувшин, лорд, диалос и еще кто-то). Представили, да? В мертвой игре еле-еле высрали десять квестов и десять НПС, 5 из них оказались нерабочими. Хрррртфу.
>>7345800 Зачем ты запостил квейк с хардварным рендером? Тогда так никто не играл. Софтверный режим и разрешение ниже 640, выглядел он чуть лучше дума.
>>7345802 > Ясно. Хуясно. Не говорят, значит не о чем вспомнить. Там выше речь была о том, какой киберпанк охуенный на фоне трипл ААА игр. Разве может такое быть, что о такой охуенной игре никто не вспоминает, никто в пример не ставит? >Если выкинуть А если еще как-нибудь сманеврировать, то ... А так, год оф вар, дум и элден ринг это относительно свежие игры. Вспоминают что угодно, кроме киберговна. >Слушай, поразительно подходит описание, как так? Подходит. Много что может подойти. Другое дело, что в скайриме поддержка модов и и тд. А в киберпанке что помимо >Сюжет хуета, все механики хуета, движуха хуета, музон хуета, интерфейс хуета и тд, а поверх обмазано багами и недоделанным контентом. ? Даже если бы киберпанк вышел без багов, с доработанными копами, пешеходами и тд, то это все равно был бы просто проходняк. На уровне какого-нибудь аутерворлдс, про который тоже вспоминают только когда речь заходит про сжв еблища персонажей.
>>7345840 >Разве может такое быть, что о такой охуенной игре никто не вспоминает, никто в пример не ставит? Сплошь и рядом. На вершине — пустышки, а годнота не на виду. Закон настолько непреложный, что даже многомиллионная рекламная кампания киберпанка не поменяла ситуации. >Другое дело, что в скайриме поддержка модов и и тд. Ну и всё, ёпт. Нету ничего в твоём "тд". >А в киберпанке что помимо Хороший мир-сюжет с удобоваримой механикой. "год оф вар, дум и элден ринг" этот минимум не отрабатывают.
>>7345916 Именно. Глупо удивляться, что игра, сделанная под примитивные средства ввода вдруг становится лёгкой, если играть в неё на современных устройствах.
>>7345808 > по счету данжий зайдешь, а он выглядить будет как все предыдущие Выглядит-то как все предыдущие, но концептуально постоянно что-то новое. С подземелий типа "день сурка" под конец игры у меня вообще мозг взорвался, пришлось использовать первый раз за игру возвращение на костер.
В этом и прелесть бабадзаки - он не лепит свистоперделки, чтобы скрыть в них обедненный геймдизайн, он при минимальном количестве средств, максимально насыщает геймдизайн.
Взять хотя бы квест про находку черепах - он повторяется три раза за игру и при этом КАЖДЫЙ раз содержит в себе что-то уникальное, заставляющее игрока взглянуть на квесь по новому (невидимая черепаха, черепаха на дереве, черепаха свисающая с клифа) О, и теперь возьмем богатую визуально андромеду - что они там сделали с вышками? Просто хокку захуярили под каждую абсолютно на похуй.
>>7345971 Рассказывай, как ты не смог запустить на своём пердимонокле какой-то очередной кал по мотивам какой-то очередной параши и почему тебе так с этого горит
Для контента есть ютюбчик, в котором видно геймплей, для обсуждения есть вг, стримы и телеги, да даже в вкшечке в пабликах люди адекватнее местного школия, тем более что у зумеров нет комплексов и шутить про сосание хуев членодевок можно даже с основного аккаунта.
/v - это /b для инфантилов, он создавался для того, чтобы огромное количество ебнутых блядей, не играющих в игры и засиравших вг номерными тредами, сидело тут, упарывалось своими "пачиму гавно праваывапл", обсуждало сжв, дрочило на арты, кидалось говном и сралось с шизами, создающими свои бесконечные обсуждения игр треды только для того чтобы выебываться в них своим охуенным вкусом, блистать бесполезной эрудицией, рассказывать свои никчемные косноязычные впечатления от древних игр и рассуждать про импакты в геймдизайне жирным шрифтом. И, точно так же как битарды считают себя основной доской двача, так же и /v считает себя элитным и эрудированным разделом, хотя все говорит об обратном.
Собственно со своей задачей раздел справляется. Модерировать его и следить за качеством контента? А нахуя, это буквальный калоприемник, созданный с вполне конкретной целью.
А заходить сюда можно только для того чтобы опорожнить кишечник в пасти местных обитателей.
>>7346034 Это поколение педалика, тоже всегда проигрываю с этих военов лигивона. На том самом таких долбаёбов тоже не было, там сидел контингент башорга, короче это тупо отходы тиреча
>>7345508 ничего нового под луной. как минимум половина людей - лживые, двуличные пидорасы-хуесосы, которые будут заливать тебе прямо в глаза "для твоего же блага", им виднее, как тебе лучше.