В чем сакральный смысл делить эту территорию на 2 части? Обычно, я на последнем этапе дропал игру ибо заебало, и самое забавное то, что при открытии только одной половины там гонки уровня пик 2. Вот вы ноете раньшебылолучше, а теперь поясните геймдизайнеркий посыл этого пиздеца!
>>7325479 (OP) на релизе все нахваливали вторую часть, типа лучше первой... недавно решил пройти в предвкушении - господи, ну и нудятина, никаких адекватных списков гонщиков, куча колец, которые еще и вынесли в полуофф гонки, графон стал чуть хуже ( вспомнить огни города, брызги луж в нфсу1) даже сюжет выпилили. единственное, что хорошо - фриром, покататься можно в кайф. так что накатывай первую и наслаждайся, это истинный нфсу.
>>7325479 (OP) Вторая часть хуйня блять, вы заебали. Там хуёво всё - пустой город, саундтрек, миллион кольцевых гонок. Там только тюнинг был интересный, но этого не ставший нужным.
Лучшие части это Андерграуд 1 т.к. геймплей не про скорость, а про маневрирование + топ саундтрек и дизайн локаций. И мост вантед оригинальный, потому что гонки не про гонки, а про драки с копами, нет кольцевых, есть сюжет. И карбон туда-сюда как продолжение сюжета, но уже тоже говно впринципе из-за кольцевых.
>>7326146 >тюнинг Под конец на бедную кроткую машину которой максимум спойлер нужен и какая никакая раскраска нацепляли все что можно, что получалось полное уродство мечта цыгана.
>>7325479 (OP) Обычное растягивание продолжительности. То, что там под конец нужно закрыть овер9к ивентов просто снихуя без наград тебя не смущает? А так игра топ. После 3-х последних ультрапарашных хорайзенов поиграть в это как глотнуть свежего воздуха. Не радует только очень хуевый кетчуп (а я без проблем проходил даже лютейший кетчуп, как в моторшторм2 или midnight club la), ну и то, что игра сделана под строго одну машину (rx8).
>>7325479 (OP) В это нужно было играть тогда будучи шкилой-аутистом без интернетов и с кучей свободного времени, тогда такие игры не покажутся затянутыми.
>>7327034 Red Dead Redemption 2. По сюжету всё что левее Blackwater закрыто до конца игры, хотя карта там нормально проработана, но побегать там можно только после прохождения сюжетки.
>>7326146 Вторая часть хуйня, но в /v/ ее упоминают постоянно в отличии от первой. Быдло-с. До этого был наплыв моствантедовцев. Они так все засрали, что их стали хейтить лол.
>>7327127 >>7327173 Я серьезно не троллю, мне нравятся только те, где есть какой-никакой сюжет. Кто-то скажет - эй пидор, а где же в списке сюжетный нфс2015? А мой ответ - я пиратоблядь, и не имею доступ к нему.
>>7325479 (OP) Вообще да, недавно засел, три этапа пылесосил карту по кайфу на своем 106 (играю в ЕУ версию), а от этой промзоны у меня СКЕЛЛИГЕ
>>7326146 >гонки не про гонки, а про драки с копами, нет кольцевых, есть сюжет В итоге недо ГТА где коп на рядовом крузере сидит вплотную на хвосте любого авто на любой скорости, противники из-за копов как бетонные ограждения, хуй сдвинешь, а они тебя изи
>>7327988 >В итоге недо ГТА где коп на рядовом крузере сидит вплотную на хвосте любого авто на любой скорости, противники из-за копов как бетонные ограждения, хуй сдвинешь, а они тебя изи И?
>>7325479 (OP) Там должен был быть кусок который не попал в финальную версию
>>7327015 Жирнич. Картон кстати на удивление хуже даже первого уг выглядит, то ли в цветовой гамме дело, то ли в постобработке. Хотя вообще перманетная ночь в аркадных гоночках это депрессивный кал говна, прям чувство уныния сразу от всех этих миднайт клабов и уг
>>7325479 (OP) >геймдизайнеркий посыл этого пиздеца! Подход разрабов, очевидно. Сначала сделали маленькую часть и отдали тестировщикам, а картоделы сели за вторую часть. Второй вариант - потанцевал, сначала город был сплошной, но консоли не шмогли и пришлось его разрезать.
>>7328087 >Там должен был быть кусок который не попал в финальную версию Вот этот прав скорее всего, насколько я помню, с левой половиной этого куска были какие-то странности, в гонках он периодически выглядел иначе. И не только он, кстати. Был ещё вырезанный кусок шоссе в центре, по которому можно было проехать в режиме драга.
>>7329343 >в гонках он периодически выглядел иначе. Тебе кажется. Я не заметил фундаментальных различий. Как ты вообще себе представляешь это? Они имеют попенворлд и потом отдельно карты для гонок подгружают вместо него?
>>7328867 зато кастомайзинг чего стоит.. да в целом неплохая игрушка, для фаната нфсу как бальзам на душу. с учетом того, что ничего более похожего нет
>>7329027 Там можно было выбрать освещение (градация утро-вечер), но не убрать мочефильтр. Статтеры и хуевый фреймпейсинг туда же. Как раз года 4 назад проходил на x360.
>>7329027 >>7329230 >>7330022 Не слушайте этих псевдо-пукариков, мочефильтр отключается в настройках графена начиная с 2005. Какой хбох нахуй? Какие моды? Ебаааатььь.
>>7329364 Насчёт дрэга точно не кажется, там 100% отдельные карты во многих гонках используются, формально расположенные в рамках основного опенворлда. Пометил на карте шоссе, по которому есть дрэг-гонка, а в опенворлде там тоннель завален каким-то говном и даже коллизий местами нет, хотя часть геометрии с текстурами осталась.
>>7330143 Как-то пох на пука. Чел походу имел в виду, что на x360 постэффекты выглядят адекватнее, чем на пекашном порте с пс2. Я указал, что там своих проблем хватает.
>>7325479 (OP) Больше всего я удивился когда узнал,что в U2 можно выиграть уникальные запчасти для своей машины,узнал об этом только спустя 11 лет после выхода игры,и даже в игре про эти детали не говорили.
>>7336927 Давай перепроходить с нами Я сейчас на 4 этапе У меня пежо 106 для стрит-Х, дрифта и УРЛ Хаммер для гонок кирпичей (знаю, что можно их пройти потом через карту в гараже любой машиной, взял для души) Мустанг для дрэга, спринта и колец по городу Уникальные запчасти ставлю на пежо
>>7325976 > нудятина > куча колец Так это же буквально первая часть. Ты проходишь гонку за гонкой по одним и тем же трассам снова и снова. Может, это было такое тонкое геймдизайнерское решение: чтобы противостоять безумному кетчупу, ты должен выучить все трассы до автоматизма, но интереснее от этого не становится. В двушке хотя бы можно отвлечься на свободную езду и случайные гонки.
Походу при создании игры разработчики сначала делали как им хотелось, сделали приятный город с кучей закутков, сделали гору с закосом на дрифт, при это у тебя на эти этапы набирался десяток гонок. Потом всё доделали и такие... БЛЯ А ЧЕГО У НАС ВСЕГО 50 ГОНОК ТО? В НФСУ же больше сотни! И впилили сначала однотипные ебовые урл, который особо смысла разделять нет - большая часть в аэропорте, и мотаться туда и оттуда лишний раз не хочется, а потом ещё и кучу гонок сверху, чтоб их открыть. При этом фановых драга и дрифта просто мизер, одни сраные кольца. Неужели им никто не мог сказать на стадии разработки, что 5 дрифтовых гонок это, условно - 10 минут, а 5 кольцевых может доходить до 30 минут? Ну и плюс промышленный район настолько убог и мал, что гоняться в нём - вообще не доставляет удовольствия.
А так - визуально мне нфсу2 очень зашёл, открытый город, разные районы, машинки приятные. Хорошая физика машин, интересные варианты тюнинга. Жаль только, что для прохождения приходилось машину превращать в лютого клоуна с кучей обвесов.
Ну и сюжетка говно, 5 крупных вставок за всю игру, да пара десятков сообщений - и всё. При этом в нфсу1 всё выглядело более реалистично, хотелось даже поверить, что вот хосе - нормальный чел, саманта - топ подруга, а эдди - пидор. Из нфсу2 только рейчел помню, да и то смутно.
До сих пор не понимаю почему все считают Андерграунд 2 лучше первой части. Давайте к плюсам - открытый мир, больше тюнинга, тут не поспоришь. Хотя тюнинг, если честно, в U2 мне кажется крайне кринжовым, половина бамперов это пиздец, крутящиеся диски это пиздец, слишком много пиздеца который не сочетается. Одно дело делать пимпмобиль из хаммера на 10 колонок, другое - полуспортивный болид из карбонового рх-7. При этом открытый мир от части убил сами трассы, ну реально, вспомнить "вау это пиздец поворот такой помню, да". Все вспомнят лишь фонтан, в который можно проскочить и срезать. Нуи горная местность норм. В остальном же есть пару интересных проблесков среди скучных обычных улиц. Первый андер дал нам охуевшие просто трассы, запоминающиеся гонки, от части из-за их линейности, но я реально спокойно могу вспомнить конкретных соперников из первого андера и ту же ебучую гонку на ТЕРМИНАЛЕ с 7 кругами. Саундтрек, имхо, в первой части лучше, если вторая имеет процентов 30-40 годноты, то первая просто на 90% состоит из "ебать в тему заиграло". Никогда мне не понять тех, для кого второй андер лучше, трассы из первого банально лучше. Перепроходил оба в 2018м, друг за другом, ну не весело было ездить во второй части. Хоть там и было много неплохих моментов, интересная прогрессия, те же настройки авто на тестовом треке, но не было кайфа от вождения.
>>7337386 Это слоупоки, которые узнали про тюнинг на выходе 2 части, а первую даже не запускали, ибо цифра 2 больше 1, ну и значит все должно быть лучше. Автобыдло как оно есть
>>7337374 >Жаль только, что для прохождения приходилось машину превращать в лютого клоуна с кучей обвесов. Там в начале все равно игрушечные машинки дают, их васянь по полной
>>7337374 >При этом в нфсу1 всё выглядело более реалистично, хотелось даже поверить, что вот хосе - нормальный чел, саманта - топ подруга, а эдди - пидор. Из нфсу2 только рейчел помню, да и то смутно. Соглы,персонажи в у1 более запоминающиеся нежели в у2.Саманта которая дает уник.детали,и с которой успеешь посраться а потом снова помириться,Хосе из всех персонажей более дружелюбен к ГГ,Дерек Клатч который любит подкалывать ГГ, называя его счастливчиком.Банда Эдди которая ненавидит ГГ,Чет для которого ГГ малыш и вечный сопляк,Курт любитель хуесосить машину ГГ,называя ее помойкой,Тодд для которого бабы интереснее чем гонки,Дирт из всей банды более нейтрален к ГГ,эдакий Клатч 2.0,Ти-Джей без которого ГГ не победил бы Эдди,Про Эдди и Мелиссу думаю и так все знают.У у2 только Рейчел и Калеб из запоминающихся.
>>7328087 >Картон кстати на удивление хуже даже первого уг выглядит, то ли в цветовой гамме дело, то ли в постобработке. В бете графика (точнее говоря, гамма и пост-обработка) были в разы лучше. Какой-то педераст релизную версию испортил. https://www.youtube.com/watch?v=smOonCzxuwk
>>7339642 Niet, прост разрабы ленивые мудаки. Для андеров в дрифт заездах сделали свой уникальный физон, где авто скользит, а в обычных гонках нормальный рельсовое управление без говняка. Почему сейчас так не могут?
Не знаю, если сейчас возвращаться в первую часть, то свободной езды лично мне не хватает. Но карьера там конечно без лишних свистоперделок, как в У2 и МВ
>>7339674 >Niet, прост разрабы ленивые мудаки. Может и да, но каждая игра на фростбайте, там нет физики. Он разработан был дайсами и позиционировался изначально как ЙОБА движок с графоном и разрушаемостью для батлы, физика техники там условная (ибо нахуя). Это потом дефективные менеджеры ЕА стали его как раз в нфс, фифу и байовайр игры вставлять. Но видимо от него будут отказываться, ибо 2142 вышла говном в том числе и в тех плане, потому что из дайсов ушли тех спецы по фросту.