Почему зумеры не осиливают первые две части? Первый в свое время считался шедевром, особенно после кривой Облы и неиграбельной третьей Готики. Второго конечно ругали на релизе, но это тоже не самая плохая рпг, хоть и короткая. И боевка в первой части топчик как по мне.
>>7334676 (OP) Второй ПК-онли игра, что отсеивает 90% зумеров, второй просто унылая йоба, в которую зумерки просто не пойдут, так как всё слишком плохо в сравнении с третьей, может тольео графон получше, но они въебали столько пост эффектов, что он просто неприятен и текут глаза.
По хорошему, пшекам надо было делать римейк однушки на движке тройки, но они всё проебали.
>>7334676 (OP) >особенно после кривой Облы и неиграбельной третьей Готики Будем честны, на выходе первый Возьмак был не менее кривым, чем Обла и чуть более играбельным, чем третий Готан
До сих пор помню минутные загрузки при входе-выходе из хаты 2х2 метра, всратые анимации и тормоза на ровном месте. Так и прошел (2 раза)
Играбельно стало только через год с выходом Энхансед Эдишна
>>7334718 >так как всё слишком плохо в сравнении с третьей Лол, да третья практически в каждом аспекте деградировала в сравнении со второй.
>>7334745 >До сих пор помню минутные загрузки при входе-выходе из хаты 2х2 метра, всратые анимации и тормоза на ровном месте. Чёрная одежда и одни глаза вместо ебальников ещё. Ну а что вы хотели, на дохлую Аврору прикрутили текстурки.
>>7334676 (OP) >Первый в свое время считался шедевром Первый считался "сойдёт на безрыбье" и "неожиданно сносно", а не шедевром. В эпоху, когда Масс Эффект считался РПГ, это было действительно так.
>>7334756 К первому было слишком необоснованного хейта, ну кроме того, что он баговал и долго загружался. Я помню посмотрел обзор яцзы, тот самый где появился мем glorious pc master race и охуел от предвзятости. И это как раз ведьмак 2 метил на лавры масс эффекта, первый во многом отсылал к классике, что уже на тот момент была много лет как мертва. Это по сути одна из последних пк-онли РПГ.
>>7334718 >второй просто унылая йоба, в которую зумерки просто не пойдут, так как всё слишком плохо в сравнении с третьей Сюжет лучше, боевка лучше, прокачка лучше, все лучше. Кроме графики.
>>7334761 Это всё круто, пока тебе не нужно в деревне бегать по домам местных решал. За 1 такой забег минут 15 тратил только на загрузки туда-сюда Или сюда же у того же Оды, по квесту нужно зайти в дом, выйти, снова зайти и снова выйти из дома. Тупа топ. Работа вокруг движка 10 из 10
>>7334803 В третью не играл, но во второй и боёвика тупо пораша, где ты до середины игры просто понерфлен в нулину и и магией кастуешь щит, тыкаешь пока он работаешь, потом с ебалом бенни-хилла бегаешь от толпы пока манна отрегенится, две трети игры тебя за руку ведут кинцом ебанным.
>>7334803 Не, боёвка там не лучше. То, что она сложнее, не делает её более качественной. В игре банально сломаны хитбоксы. Таким цепляниям с нескольких метров даже вторые Души позавидуют. Хотя, если посмотреть, то в игре вообще нет классических хитбоксов от оружия. Персонажи в двухе бьют без привязки к анимациям. Просто пукают дамагом в конусе перед собой
>>7334676 (OP) Первый был устаревшим на момент выхода и вышел в 2007 году, когда были такие шедевры как: crysis, gears of war, stronghold, hellgate, world in conflict. Второй уже более менее играбельный и достаточно графонистый, но не такой хитовый, как третий.
>>7334676 (OP) В первой части только сюжет хороший. Все остальное: геймплей, прокачка, графно, диалоги - говнище редкостное. Играл совсем недавно, чуть не блеванул, пока до финала доковылял. Второй ведьмак графонистый, но унылый. Третий - просто графонистый. Все три игры вообще нихуй не РПГ. А самый лучший бомжак, по итогу первый.
>>7334921 >Все остальное: геймплей, прокачка, графно, диалоги - говнище редкостное. Играл совсем недавно, чуть не блеванул, пока до финала доковылял. Ой иди нахуй Геймплей такой какой надо. Ничего лишнего. Все зелья почти нужны. Предметов лишних нет. Оружие, бронька - действительно важны. Факел нужен. Мусор нужен, потому что деняк мало. Прокачка отличная Графоний приемлемый. Тогда даже хорошим считался. Ну диалоги да.
>>7334927 Ну, кому-то и соулслайки нравятся, я их не осуждаю. Но первого ведьмака в том виде, в котором он существует, проходить второй раз не буду. Костыль на костыле и костылем погоняет. Уж лучше НВН навернуть. По крайней мере - действительно РПГ.
>>7334931 >Но первого ведьмака в том виде, в котором он существует, проходить второй раз не буду. Костыль на костыле и костылем погоняет. Уж лучше НВН навернуть. По крайней мере - действительно РПГ. Ведьмак тоже рпг, просто без костыля в виде непременного выбора профиля пола и расы.
>>7334962 >Ведьмак тоже рпг, Первый еще пытался в рпг, все, что дальше - визуальная новелла с элементами дарк солс. Тем не менее. Вся серия предлагает тебе только интерактивные квесты без возможности какого-либо отыгрыша, что лишает ее основной рпг составляющей.
>>7334676 (OP) >Почему зумеры не осиливают первые две части? В 2007 помимо пшекала было и так дохуя во что играть: крузис, тим фортресс 2, хл2еп2, анрил турнамент 3, биошок, гирьки, первый ассасин крид, стренглхолд (игра про то, как макс пейн поебался с джоном ву) и так далее по списку
Весной 2011, когда выходил пшекал 2, я вместо него залипал в портал 2 и ла нуар
К тому же герка 2 как кусок кода был просто отвратителен на момент релиза, игра ставила на колени топовые пекарни того времени, повреждались сейвы из-за чего приходилось начинать заново. Короче, то еще говно.
А сейчас они и тем более нахуй никому не сдались, кроме как долбоёбам с перманентным синдромом более зеленой травы и так далее.
>>7334977 >Первый еще пытался в рпг, все, что дальше - визуальная новелла с элементами дарк солс. Толсто >Тем не менее. Вся серия предлагает тебе только интерактивные квесты без возможности какого-либо отыгрыша, что лишает ее основной рпг составляющей. Это не является чемто обязательным
>>7334978 >А сейчас они и тем более нахуй никому не сдались, кроме как долбоёбам с перманентным синдромом более зеленой травы и так далее. Казуальный долбис спок Иди в фортнайт играй
Первая часть ахуенно атмосферная, будто в первые рассказы и книги саги вернулся. Алхимия заебись, боёвка необычная но мне очень нравится, никогда не понимал этой хуйни ЫЫЫЫ РИТМ ИГРА ЫЫЫЫ ГОВНО. Музыка опять же, арты на загрузке, архитектура и быт нищего и грязного средневековья. Стабильно перепрохожу раз в пару тройку лет, теперь уже с модами. Вообще первый ведьмак это первая лицушная игра которую я купил после того как поиграл на пиратке у друга.
Вторую очень ждал и не зря. Одна из самых любимых игр даже сейчас. Сюжет просто ебейший, персонажи, ГРАФОН, музыка. Квесты побочные традиционно годно сделаны. Нелинейность, дизайн брони круче чем в трёшке. Технические траблы были на старте, это да. Но такая же хуйня были и с первой частью и так же пофиксили через несколько месяцев. Вторую так же переигрываю иногда с FCR модом.
>>7334852 Вот этого двачну. На релизе дропнул не пройдя вступление из-за этой хуйни, через несколько лет потестил боёвочку в режиме аренки нихуя не исправлено, снова дропнул. Пару лет назад вспомнил что трёшка вышла, сразу наткнулся на видосы с той же хуетой, посмеялся и забил.
>>7334981 >Это не является чемто обязательным В РОЛЕ ПЛЭИНГ ГАМЕ ПЛЭИТЬ различные РОЛИ теперь стало необязательным. Ну ок. >Толсто второй и третий ведьмаки предлагают тебе рельсовое повествование с минимальным влиянием на сюжет, во многом связанный с тем, какую вайфу ты будешь ебать на пути к основной вайфу - чем не визуальная новелла? Однокнопочная боевка со спамом перекатов и затыкиванием врагов, бегая от них по кругу - чем тебе не элементы дарк солс?
>>7335272 >второй и третий ведьмаки предлагают тебе рельсовое повествование с минимальным влиянием на сюжет, Сука, да откуда такие уебки берутся? Во втором можно игру двумя разными путями пройти и в каждом будет еще по 2-3 варианта концовки!
>>7335352 >Курводвоечка чёт несработанная сегодня. Хуесос безмозглый, мне и патча не надо было - у меня просто НЕ БЫЛО этого, понимаешь. юбидронька промытая?
Для всех тех, кто гонит на боевку в первом ведьмаке. Ведьмак - это машина для убийства. У него нечеловеческая реакция и рефлексы как у пилота истребителя. Что может сделать ему обычный человек? Ведьмак, вон, даже стрелы отбивать может. Боевка первой части хорошо это отображает: уникальные анимации, групповой стиль и так далее. Прожимание лкм по таймингу просто побуждает игрока концентрироваться на процессе. А вот в последующих частях герка сражается как городской стражник, больше нет пропасти между ним и обычными людьми. Во второй части вообще пушка, полчаса прыгать вокруг мужика в тяжелой броне, перекатываясь и прожимая квен. Да настоящий ведьмак просто воткнул бы ему кинжал в глаз, а тот бы даже не понял, как помер.
>>7334893 >такие шедевры как >crysis Технодемка >gears of war Проходится за день. Игра неплохая на раз, но принесла впоследствии много рака в индустрию. >hellgate Вот тут перетолстил.
>>7335380 Так и скажи, что боевка во всех Дерьмаках - параша ебаная. На рынке куча игр с норм боевкой, да хотя бы как в Душачках сделали бы, бери да копируй, но нет, пойдем своим путем и сделаем говно.
>>7335427 Нихуя - в Дерьмаке 3 Герка вообще неуправляем. В Душачках ты знаешь, как себя будет вести персонаж при нажати кнопки удара, ты всегда знаешь, кого ты атакуешь, потому что фокус на цели отображается, Дерьмак же после пары ударов может спокойно скакнуть на полэкрана в нелепом пируэте, бои с группами врагов вообще боль, потому что хуй пойми, кого Герка будет лупить при ударах, плюс совершенно непонятно, сколько урона ты наносишь.
>>7335348 >отскок Вот тут цикл боёвочки и ломается. Не имеет инвулей потому что НИНУЖНА, ВСЁ ЧЕСТНО И ПО КЕКБОКСАМ, не выводит за пределы многих атак у кучи врагов даже если иметь >нечеловеческая реакция и рефлексы как у пилота истребителя потому что не плейтестилось как надо.
Собственно, курвы наступили практически на те же грабли, что их любимые биобляди с Джейд Эмпаером.
>>7334676 (OP) Хуй знает. По мне так и вовсе второй Ведьмак самый охуительный получился, хотя вкатывался я с тройки. До сих пор помню как на высокой сложности дрочил сет, что превращал экран в могильную серую ебанину и хуярил шепотом из преисподней.
>>7334676 (OP) >И боевка в первой части топчик как по мне. Пидор жирный, ты совсем охуел так толстить? Я не знаю в каком угаре нужно было находиться, чтобы такое ебланство выдумать. Поляки совсем ебанулись и слили игру, сделав по сути неиграбельной. Любое самое спиномозговое закликивание было бы в миллион раз лучше, что они потом и сделали в остальных частях один хуй.
>>7335380 Все верно. Просто на любителя боевка. Вообще странно, что ее так не любят. Она же по крайней мере не выглядит так смешно, как в большинстве игр, где постоянно надо прыгать, скакать и бегать кругами вокруг цели, затыкивать постоянно. По сравнению с таким цирком, даже ритм игра выглядит сносно.
>>7335316 >Пофиксили почти сразу >Почти сразу - это через год
А пейраточку на болванке ты мне тоже патчить будешь? Или лицуху в джевеле? Напомню, что тогда игра не выходила в стиме. И чтобы узнать про какой-то там патч на что-то, нужно было чекать сайт разработчика.
Помню, как в каком-то журнале читал, что вот сейчас то в Энхансе загрузки уменьшат. Такая-то перамога спустя год.
>>7335516 Давать ли меч Йорвету, спасать ли Трисс или Анаис/Саскию, как поступать с Хенсельтом/Стеннисом, что делать с Лето (и это не говоря о побочках). Дохуя выборов которые ведут не только к мелкому изменению в диалогах но и к кардинально новым сценам и изменениям в мире
>>7334676 (OP) > Первый в свое время считался шедевром, особенно после кривой Облы Жирнота то какая. А вообще в первых двух ведьмаках отвратительные боевые системы по разным причинам
>>7335749 А в следующих двух частях на целую одну кнопку больше. Сильный и слабый удар. Нихуя себе, новейшие технологии, хай-тек в сравнении со старой системой. Зато стили убрали. Но они за кнопку не считаются ;^)
>>7335348 Белый волк, мясник блавикена и топовый мечник севера - катается вокруг алкашей с граблями и ВЕСЛАМИ, потому что хп/урона не завезли, а импутлаг между нажатием кнопки и ударом герки - дольше чем твое половое созревание. И это только на поверхности.
>>7335345 Ебло, тебе про момент выхода говорят, я прекрасно помню это порево как и вся фанбаза с хроник каер морхена. Кому ты тут лечишь, зумерок?
>>7335811 >Ебло, тебе про момент выхода говорят, я прекрасно помню это порево как и вся фанбаза с хроник каер морхена. Кому ты тут лечишь, зумерок? А мне какое дело до этого, если я в энчантед играл, клова?
>>7335838 >А мне какое дело до этого, если я в энчантед играл, клова? >До сих пор помню минутные загрузки при входе-выходе из хаты 2х2 метра, всратые анимации и тормоза на ровном месте. >Это всё круто, пока тебе не нужно в деревне бегать по домам местных решал. За 1 такой забег минут 15 тратил только на загрузки туда-сюда >Ебанутый. Загрузки меньше минуты >Рее я в энчантед играл Ебало дауна, котоырй не может в нить диалога - имагине?
>>7334676 (OP) >Каловый модуль на невервинтер слабее любой васянки но со встроенной ритм-игрой от криворуких вырожденцев >Первый в свое время считался шедевром Тебя реально пятнадцать лет в дурке на нейролептиках держат?
>>7335739 Потому, что тупое быдло не хочет вникать, оно хочет закликивать и танковать. Боевика в ведьмаке не пиздатая, она уникальная и рабочая, но что-бы понять как она работает, надо не проебланить туториал, чего пришедшие после ведьмака три любители чутья неспомобны.
Если бы кто-то сделал мод, что натурально показывает ЖМИ Х, чтобы дебичи попадали в тайминги, то никакого бугрута связанного с боевикой не было.
Вообще, конечно, можно только удивляться насколько понизилась способность игроков обучаться
>>7335755 Половина из них незначительная вроде дать или не дать меч ервету, или отпустить или убить лето буквально за полминуты до конца игры, и все эти так называемые последствия увидеть можно только в финальных титрах, реального влияния по ходу игры они не имеют. Единственный выбор, который насильно заставляют сделать - это ервет или роше, причем в начале игры, когда тебя с ними даже нормально познакомить не успели. Даже нет выбора отказа от этого выбора. Просто две прямые трубы.
>>7335890 >Если бы кто-то сделал мод, что натурально показывает ЖМИ Х, чтобы дебичи попадали в тайминги Брух, это буквально лёгкий и нормальный уровни сложности в ваниле Там в центре экрана меч красным загорается
>>7335898 >Половина из них незначительная вроде дать или не дать меч ервету Целый блять Флотзам меняется в зависимости от этого решения (люди или празднуют победу над белками или громят нелюдей и в обоих случаях ты можешь вмешаться в происходящее), чего тебе ещё надо?
>и все эти так называемые последствия увидеть можно только в финальных титрах, реального влияния по ходу игры они не имеют. Ты либо играл задницей либо вообще не играл анон.
>>7335755 Ты пути выполнения этих условий вибираешь? Ходишь стелсом, врешь, уговариваешь, ебошишь магией, стреляешь луком? Нет. Ты долбоебски несешься по кишке, тыкая знаки, обмазываясь зельями и крутя мечами направо и налево, а потом тычешь строчку в диалоге. Как в визуальной новелле, только с промежуточным этапом.
>>7334676 (OP) Решил таки пройти все игры в серии и после первой части даже дерьмак второй отталкивает своей кастрированной боёвкой. Я понимаю, что гейпаде три кнопки, но можно же было, хотя бы, выебоны с мечом ака стили оставить- они же классно выглядели. Про элексиры, что нельзя пить в бою, про магию, которая теперь мало того, что точечная, так ещё и периодически не долетает до цели, я вообще молчу. Господи, какая же хуета, а это одна из основных составляющих игры. С другой стороны появилась постановка и всё такое, так что плачу в бою, радуюсь в катсценах. И, надеюсь, появилась оптимизация/исправились ошибки, у меня на пятой главе однушка посыпалась пиздец, но тут моя радеонопараша сыграла, скорее всего. Игру сильно оконсолили, вспоминаем уёбищный интерфейс и одну кнопку для каждого действия, и это грустно. Что меня из этого ждёт в трёшке? и нет блять, это не синдром утёнка, я первую часть в феврале впервые прошёл
>>7336202 >Что меня из этого ждёт в трёшке? ведьмачье чутье в любом квесте на любой запрос в любой момент времени. И без него никак не обойтись, потому что Геральт без него в упор не видит квестовый предмет.
Первый норм, прошел на релизе. Но бля, какой же он прожерливый был. Загрузки долгие, графон из 2004 года, а пека пыхтел над ним. А так пойдет, моя первая рпг, которую я до конца прошел (и понял, нахуя люди в рпг играют вообще). Второго ведьмака ждал пиздец, 1с засрала запуск своей антипиратской защитой. И мне он прям не очень понравился. Управление странное, камера близко, геймплей нечтт среднее между 3 и 1 ведьмаком (кто играл, тот поймет). Кароче жижно. И локации уебищные, лес , болото, лагерь с полями боя, руины в лесу. Фу бля
>>7336202 >Что меня из этого ждёт в трёшке? Только консольное управление с интерфейсом. Зелья можно пить в бою, постановка в обычных диалогах выросла (хоть эпика в духе двухи поменьше), магия по большей части не таргетная (Герка ебашит ей перед собой), да и в целом отзывчивость в боях получше чем в двухе. Ну и плюс появилось нормальное уклонение а не только перекаты в духе Соника
>>7335426 >На рынке куча игр с норм боевкой Примеры? Только без пыщ-пыщ анимеговна. >хотя бы как в Душачках сделали бы Медлительная душебоевка не подходит ведьмаку.
Однушка - лучшая атмосфера, лучший арт, лучшая музыка, лучший дизайн квестов. Уебищная боевка. Диалоги сами по себе неплохи на первый взгляд, но персонажи иногда говорят книжными цитатами принадлежавшими другим героям, что вызывает недоумение. Двушка - лучший сюжет, лучшие диалоги, эпичность. Атмосфера однушки сильно проебана. Хорошая динамичная боевка, чувствуется импакт от ударов. Броня и оружие красиво выглядят, есть чувство ачивмента от получения новой шмотки. Трешка - отличная атмосфера и арт, но слабее однушки. Красивый попенворлд, но эксплоринг проебан из-за вопросиков. Основная сюжетка слабая и дырявая, намного хуже однушки. Три очень качественные побочные сюжетные линии - Велен, КС, КиВ. Две унылые - Новиград и Скеллиге. Боевка в чем-то улучшилась, в чем-то слабее двушки. Очень много репетативности в геймплее, что ожидаемо учитывая масштаб мира и необходимость заполнять его контентом. КиВ хочется выделить отдельно - он ощущается как новая игра - такая себе 3,5 часть. Основная сюжетка отличная, мир интересно эксплорить, побочки интересные, ошибки ваниллы учтены.
Курвы так-то смогли выдержать планку качества во всей серии. Да, в каждой игре свои вины и фейлы, но не обосрались ни с одной частью и серию закончили достойно. Такое редко бывает. Драконья сажа - шедевральная однушка, абсолютно убогая двушка, сомнительная трешка. Лишний ствол - крепкая однушка, шедевральная двушка, даунгрейднутая трешка со слитой концовкой. Готан - шедевральные однушка с двушкой, убогая трешка. Ризен - годная однушка, слабая двушка, ужасная трешка.
>>7337559 >Двушка >Хорошая динамичная боевка, чувствуется импакт от ударов Это в той самой, где все знаки свелись к медленно летящему маленькому облачку с искорками? Перекаты являются единственным средством уклонения, а в прокачке можно ещё и длину прыжка увеличить, от чего только смешнее становится, когда персонаж на 10 или больше метров прыгает, спасаясь от бедолаг с дубинами и веслами.
>>7337561 >Драконья сажа - шедевральная однушка, абсолютно убогая двушка, сомнительная трешка. Ай иди нахуй. Двушка отличная, трешка тоже. >Лишний ствол - крепкая однушка, шедевральная двушка, даунгрейднутая трешка со слитой концовкой. НААААААХУЙ Трешка дерьмака дырявая в сюжетном плане настолько, что ее место в твоем списке, баран
>>7334676 (OP) >Почему зумеры не осиливают первые две части? Потому что они играют сразу в третью, а первые две не такие как третья и графончик похуже. Все остальные аспекты их не интересуют.
>>7336757 >Киберпанк Забавно, но киберпанк, как игра и как рпг, стоит на голову выше ведьмака. Можно отыгрывать роль, для лохов сходу 3 запеченые дают, можно проходить квесты разными способами - от отстрела всех издалека, до кровавого открытого месилова в рукопашку и ленивого хакинга каждого врага с последующим его самоубийством. Да, знаешь, я лучше киберпанка наверну, чем еще раз третьего ведьмака пройду. По крайней мере, в него я могу играть, а не только смотреть. >новыми Ассасинам Это те, которые полностью ведьмака скопировали? Играйте сами, мне не интересно. Лучше старых навернуть.
>>7334745 Чушь, помню после облы и готики охуел от того как летал герка первый на моей 8800gt, и графон там был классный на 2008 год в котором я играл в неё, загрузки были долговатые вроде, но ниче ужасного
>>7337568 Иди нахуй. >>7337671 Иди нахуй. >>7337775 Нет. В двушке убрали ебучие 100 планеток без контента и унылые покатушки на МАКО. В двушке намного больше контента (персонажей, побочек, диалогов) и он, при этом, интереснее. >>7337815 В жанре "экшн-кинцо с диалогами" одна с лучших игр. Просто не нужно ее как РПГ воспринимать.
>>7337808 >ккд Кек. Заточено под первое лицо и с прицелом на видимость реализма. В Ведьмаке реализма быть не может - боевка должна показывать что он машина убийства на порядки превосходящая обычных людей.
>>7337890 >Заточено под первое лицо и с прицелом на видимость реализма. Какие-то проблемы с этим? >боевка должна показывать что он машина убийства на порядки превосходящая обычных людей. чтобы забитые чмошники наконец-то почувствовали себя как >машина убийства на порядки превосходящая обычных людей.
>>7337890 >боевка должна показывать что он машина убийства на порядки превосходящая обычных людей. Но в Дерьмаках ты огребаешь от алкашей с дубинами. Какая нахуй машина убийств? В каком-нибудь МГР да, ты сражаешься со всякими йобами, крошишь врагов в салат, делаешь всякие зрелищные приемы и добивания. В Дерьмаках же как будто толчковый замес - однообразно, уныло, неэффектно.
>>7334676 (OP) Потому что Вы, вьюноша, пиздобол. Я прекрасно помню Ведьмака на релизе. У нас он вызвал умеренный восторг. Дескать, да, криво, косо, зато по родному Ведьмаку; и душевно - вона сколько карточек с тянками. За это прощали и кривую боёвку, и фанфик как сюжет, и одну модель купца на всю игру (с кафтаном разных цветов). На Западе игра вызвала вежливое недоумение. До энхансд эдишона не было понятно, зачем вообще в это играть. Вторая часть у нас была хитом, а на Западе вечно шла хидден джемом, достаточно посмотреть видосики про РПГ начала десятых. И тогда вообще никто не спорил на тему, винчик Ведьмак или нет. Для тех кто в такое играет он был однозначно вин, с душой и прочим. Тем кто не играет было до пизды. Потом вышла третья часть и сорвала джекпот. Ну и чем больше восторженных фанатов было - тем больше выскакивало нитакихкаквсе, который агрессивно доказывали, что Ведьмак 3 ваш - лютое говнище. И чем дальше мы от, собственно, даты выхода игор, тем больше таких откровенно идиотских вбросов, что Ведьмак 2 лучше Ведьмака 3, что серия "деградировала" (видимо, деградация заключается в том, что теперь зелья можно пить находу, а не заранее), потому что по всем аспектам Ведьмак 2 по механике является уменьшенной и линейной версией 3ки. Про первую же часть - вообще пушка. Игра откровенно сырая, с боёвкой они пытались что-то выдумать, но вышло криво. Зато в неё никто не играл и можно всем рассказывать, какая это была ахуенная игра, а зумерки-то не знают.
>>7337955 Боёвка в Ведьмаке позволяет за счёт грамотного парирования и уворачивания убивать десяток этих алкашей, при этом на высоких уровнях сложности ты помираешь так же легко и просто, как они. Нормальная там боёвка и отлично подходит под лор - ты живучий, но не бессммертный, можешь победить полдюжины врагов за счёт реакции и опыта. Правда, 90% критиканов даже не в курсе, что можно играть иначе чем кастовать шилду, кидать аард и потом перекатываться полчаса между противниками.
>>7337983 >за счёт грамотного парирования Это ты сейчас так пошутил? Игра вообще никак это не поощряет, поэтому все отскакивают-перекатываются. В Дерьмаке 2 тоже было парирование или блок, не помню точно, только пользоваться им был абсолютно бессмысленно, потому что перекат удобнее.
>>7338083 Я другой анон, но во второй части фактически нет сильных сторон. Сюжет и ворлдбилдинг были на порядок лучше в однушке, боевка - в трешке, двушка же выглядит ни рыбой, ни мясом.
>>7338090 Это как раз пример качественной ЙОБЫ где нашли хороший баланс между игрой и кинцом. >простенький боевичок в космических декорациях Это практически идеальная игра внутри этой концепции, лучше ничего нету просто.
>>7338000 Дебич ты играл хоть? Три стиля: быстрый, силовой, круговой, каждый меч достаётся отдельно, для не типичного оружия стилей нету. Чтобы не соснуть тунца, надо бить комбухи, для этого достаточно ударить и дождатся завершения анимации, о чём блять сигнализиуруют оранжевым свечением на лезвии. И вот это, что надо бить комбухи,а не закликивать стало дилбрейкером для в3 зумеров решивших приобщится к классике.
>>7338100 >Квесты Квесты во всех частях бесхитростные, какой-либо вариативности и реиграбельности не имеют. Конкретно в двушке нас ещё неоднократно заставляют решать проблемы с бедными родственниками напарников, что выглядит довольно нелепо. >персонажи Самый неуловимый вор, самый мощный биотик, самый смертоносный ассассин - фансервис для жирух, бла-бла, и т.д. и т.п. Карикатурные типажи, уровня персонажей из фильмов марвел. Хорошие, убедительные персонажи были в ДАО, например, а в ме2 - не. >постановка и концовка Пафосные, да но по таким критериям обычно фильмы принято оценивать, а мы тут вроде игру обсуждаем.
>>7338092 Боёвка лучше в третьей части? Да ты там крышей не поехал случае? Затыкивание быстрой атакой всего и вся лучше? Просто признайся, что ты вторую часть не потянул и не прошёл.
>>7334676 (OP) Первый Ведьмак - Лучший Ведьмак. Лучшая игра CDPR. Особенно геймплейно. Уникальная ритм боёвка, с разными стилями под определённых противников, которые не получили своего логического развития, а в последующих частях вся боевая система превратилась, в остоебавший уже на 3 части, перекат\удар\блок и зажатия лкм в вихрь который фулл блочит обычный кмет.
Все движения записывались с помощью фехтовальщиков, что даёт ощущение, что играешь не за типичного рубаку, а за охуевшего охотника на тварей, чувствуется, что игру делали с душой. Лучшая атмосфера, прекрасный саундтрек, бодрый накал жести, ебля и карточки с тянками. Короче, игруха для чэдов.
В 2010-м дичайше задротил однуху, все остальные части уже казались сильно попсовыми и созданными для широкой аудитории, где тебя ведут за ручку, особенно появление QTE в двухе было лютым дерьмом. Зумерки пусть задротят в трёху, однуха для илиты.
>>7338290 Можно и не убивать, так то. Киберпук позволяет проскальзывать мимо противников вообще незамеченным и так можно пройти всю игру, нейтрализуя только "боссов". Обязательный к убийству там только смэшер, остальные нелетально нейтрализуются при необходимости.
>>7337813 Почему в РОЛЕ ПЛЭИН ГАМЕ я не должен отыгрывать больше одной роли? Может, я не хочу быть ведьмаком? Может, я не хочу быть человеком? Может, я хочу стрелять из лука или ебать двумя топорами. Почему РОЛЕ ПЛЭИН ГАМЕ ведьмак 3 не позволяет мне хотя бы это?
>>7338634 Так вторая просто параша без ритм игры, я хз как оно тестирование прошло. Ты можешь юзать эликсиры только до боя, а значит на длинном отрезке они бесполезны. До навыка, что уменьшает урон в спину тебя просто ебут, и всё что ты можешь - это кастануть квэн и махатся под его защитой. Квэн спадает - бегаешь бенихиллом до регена манны. И эти пидары ещё что-то пиздели про боевику как в дарк соулсе.
>>7337970 >видимо, деградация заключается в том, что теперь зелья можно пить находу, а не заранее Нет, деградация заключается в сюжете, персонажах и нелинейности, разница между второй и третьей в этом - пропасть. Боевка разрослась вширь, но не вглубь, как итог - несколько вариантов имбы на любой вкус, позволяющей даже не особо вникая очень скоро проходить все своего уровня, ебалом по клавиатуре катаясь. Ебанутые механики и миниигры, начиная от арбалета (который вообще полный пиздец) и заканчивая блядским гвинтом. Уебищный открытый мир с вопросиками и охуительным левелингом врагов, который дрочку поощряет, а победу над более сильным (ну как - сильным; урон по ебанутому распределяется) - нет. Левелинг предметов и их дизайн сюда же. Ну и козырь - Его Величество Дерьмачье Чутье!
>>7338103 Сомнительно. Персонажи слабые, а некоторые вообще просто противные, вроде той лысой хабалки в татуировках. А это одна из важнейших составляющих для такого рода игр, где значительная часть игры - это болтовня, взаимодействия и построение отношений с напарниками. Ладно, может кому-то и нравится весь этот бьющий через край пафос, но весь этот пафос лопается при виде огромного робота в конце игры, который предстает финальным противником.
>>7334676 (OP) Это та игра в которой гендальф за 15 минут игры умирает, воскресает, спит с двумя блядями с промежутком в 2 сцены, дерётся с алкашами в трактире и всё это проложено битвами с бандосами с ужасной боёвкой?
>>7338726 >Один с первых рассказов драконам посвящен Я не читаю ведьмака, я его смотрю играю и ориентируюсь на то, что было в игре. Двушку играл очень давно, практически на релизе, так что что там, да как уже не помню. Помню только первую - недавно проходил, и третью - пытаюсь допройтию
>>7338936 Потому что там уебищная репетативная боевка с прокачкой, не влияющей ни на что, а драться надо дохуя - я часов шесть наиграл и дропнул, потому что заебало.
Делать игру про драки на мечах, в которой скучно драться - мое почтение.
>>7339326 >Потому что там уебищная репетативная боевка Ты просто малолетний дебил, не нюхавший по-настоящему говеную, кривую боевку, как в готике 3 или элексе, к примеру. В ведьмаке 3 же она приемлемая и свои функции полностью выполняет.
>>7338936 Лично я блеванул со второй, мало того, что кривая йоба, с самым всратым левел дизайном, где в городе нелюдей петляешь до конца игры по карте, так ещё и кринжовое лизание ботинок западному игроку, что любит чувствовать себя героическим героем, пупом земли, вокруг которого крутится мир + броня ассасина. Третий гиральд вообще выглядит как актёр гачи видосов. На неогафе даже тред был уровня "да игра хорошая, но почему нет гей-романсов" и выйди вместо киберсренька ведьмак 4, они бы точно были.
>>7338034 >никак не поощряет >есть босс которого невозможно пройти без парирования Согласен, что им стоило бы на ранних стадиях игры получше учить игроков пользоваться чем-то кроме переката через перекат, но на сколько-нибудь большой сложности ты либо будешь полчаса кататься как колобок вокруг любого сложного противника (а потом поймаешь подряд 3 удара, первый собьёт шилду, 2 других добьют и релоад), либо так-таки научишься увороту и парированию. А потом эти люди идут и рассказывают, как в ведьмаке изич, потому что одни перекаты, ага.
>>7339581 Я уж, блять, молчу, что есть враги, которых парирование существенно ослабляет, и об этом, блять, пишут в подсказках при загрузке регулярно. Но жопоигруны не осилили, значит не надо, будут кататься.
>>7339655 Детлаф же. Первая форма не открывается пока не парируешь удар. Правда, это литературно последний босс серии игр, логичнее на первом сделать было. К слову, во второй части, если меня память не подводит, первая встреча с Лето тоже всячески к парированию призывала, но наказывала нестрого за игнорирование - тебя просто отбрасывало и ты терял часть ХП.
>>7339380 Во второй части у Герки самая приземленная история, он буквально хочет снять с себя подозрения в убийстве короля. В трешке же под конец да, космические эльфы и белый хлад к нам приходит, писечки цири вкус приносит бодрящий.
>На неогафе даже тред был уровня "да игра хорошая, но почему нет гей-романсов" и выйди вместо киберсренька ведьмак 4, они бы точно были.
Ну в новой части точно завезут, что в случае с новым кастомным ГГ что в случае с Цири. Единственный исход при котором не будет пидорасни это гг молодой Весемир.
>>7334676 (OP) А зачем? Я играл в обе части по мере их выхода. В третьей если все от них. В первой части самый тупой и ебучий сюжет ни о чем. Одинаковые ебальники и унылая боевка. Но прекрасная атмосфера. Во второй части уже интересный сюжет, но боевка далека от идеала, плюс она короткая. Третья часть - лучшее, что делали в индустрии. Играть в первые две уже нет смысла.
>>7335345 Посоны, это до патча были загрузки охуеть Я его на диске покупал и выкачивал этот патч. Он еще неписей разнообразными делал, но до этого был загрузочный пздц.
>>7339867 >В трешке же под конец да, космические эльфы и белый хлад к нам приходит, писечки цири вкус приносит бодрящий. Дык, как в оригинале всё. Разве что там про перспективы Белого Хлада как-то невнятно сказали. Т.е. он как бы должен случиться, но хз когда. Вообще, к последней книге Сапка явно заебали вся эта епопея. Прям видно, как он со смаком описывает генеральное сражение с нильфами, с предисловием и дальнейшей судьбой прорвы только что выдуманных персонажей. А потом такой: "ах да, был же ещё ведьмак и его команда... кароч, все умерли"
В оригинале это было природное явление в духе ледникового периода а не магическое нечто которое каким-то образом может остановить сила Старшей Крови (это уже фанфик от писак из Сиди Проджект).
>>7340122 А ещё есть мнение, что это обычный миф о конце света, используя который ельфы Цири лапшу на уши вешали, с целью обрюхатить и получить себе мегамага, который сможет распидорасить защиту, которую вокруг них понастроили, чтобы они прекратили агрессивную экспансию.