>>7324056 >>7324058 Хуя, даже если с двух, думал эту йобу хрен собьешь. >пострелять хочется Бехем вали, надо будет из заставы их попробовать пострелять.
>>7324530 Нет. Юбисофты закрыли доступ к своему магазину из-за абсолютной хуйни. Это плевок в лицо всем Российским игрокам и такое спускать с рук нельзя. Поэтому юбисофт это гниды заслужившие бойкота, когда они снова побегут на наш рыночек виляя хвостиком. Не стоит забывать об их паскудстве.
>>7324531 >Юбисофты закрыли доступ к своему магазину из-за абсолютной хуйни ну может тебе похуй на войну, пока она не начнется в твоем городе/районе и пока на твой дом бомбы не упадут. тогда порассуждаешь об "абсолютной хуйне".
>>7324531 Так это же из-за сосанкций, которыми запад сам себя прикладывает, вот и юбикам запретили зарабатывать деньги на русских игроках. Банки под санкциями, переводы денег невозможны, как магазин должен работать?
>>7324639 > Так это же из-за сосанкций, которыми запад сам себя прикладывает Нет. Санкции распространяются только на банки, частные компании же могли работать как и раньше. > вот и юбикам запретили зарабатывать деньги на русских игроках. Никто им не запрещал. > Банки под санкциями, переводы денег невозможны, как магазин должен работать? Внезапно можно работать за рубли, как сейчас работают китайские компании. В геншин всё еще можно задонатить, например. Это личный выбор компаний - принять участие в этом мракобесном шествии
>>7324628 >Почему ни черта не видно это как? ну... печально... раньше и в 320x240 разрешении играли, и не жаловались... ну пока не запустили nfs на voodoo 2.
>>7324531 >когда они снова побегут на наш рыночек В это хотелось бы верить, но с каждым днем ощущение что никто в ближайшее время не вернется (а некоторые возможно и не вернутся вообще).
>>7324798 Запомни, сынок, кабаны любят жёлуди. И после завершения горячей фазы они захотят лутать желуди и дальше. И побегут на рыночек, виляя хвостиками, будто бы ни в чём не бывало. Барыг не ебёт политота, только профит. Но пытаясь умаслить западных трансформеров всяких они плюнули нам в лицо, поэтому стоило бы запомнить их всех и как минимум бойкотировать, а как максимум - не пускать на рынок обратно ваще
>>7324787 но длсс вроде суперчеткость? есть такое же мнение как у тебя у каких-нибудь обзорщиков с железячных сайтов? потому что звучит довольно громко, что придурки продвигают дефективные технологии.
Какая же проебанная картинка в братстве. Накой они блум и доф вырубили, проебав мягкость картинки. Вскрылась убогость графики 2010 года. При этом они еще добавили засвет на пол экрана и перемудрили с контрастом. Тупа глазам не приятно.
Весь рим ощущается как масиаф или акра - такие же серые монолиты без изюминки. Во флоренции были расписные дома, в венеции разноцветные, а здесь однотипные и бездушные застройки.
Вся игра растянута зачисткой районов, убери это и сюжета останется на 6 часов максимум.
Как 11 лет назад мне не зашло братство, так и сейчас.
>>7325108 Скайбокс отдельный кринж Я голову поднимаю щас и вижу как текстурка неба движется по кругу просто. А ночь это та же текстурка, только затемненная. Даже облака из под которых бьет свет солнца они на том же месте просто затменены.
>>7325163 Net. Там точно такой же метод анимации неба https://www.youtube.com/watch?v=AjlOvwElcUE Текстура кружится и все. На 2 минуте видно, что разных версий для дня и ночи не предусмотрено, просто меняется яркость и цает.
>>7324820 In some games/scenarios DLSS quality mode will add in detail that doesn't exist at native resolution, such as reconstructing a telephone wire between two telephone poles that was aliased and stair-stepish in the native resolution image.
It is my opinion that DLSS 2.0 quality mode usually looks better than native resolution, but there can be exceptions.
>>7325249 > there can be exceptions Например Death Stranding с артефактами на любых настройках DLSS. Или шлейфы в половине игр. Или мазню на мелких объектах. Или картину маслом в balanced, а в quality производительность чуть ли не хуже нативного. Это всё кал ебучий, который выглядит даже хуже консольных шахмат. И про дорисовку хуйня, в нормальных играх нет лесенок.
>>7325297 >balanced ну вот там выше есть мои скрины с этой хуйней. минималки + балансед. обдвачевался бля. сделал средние + квалити, вроде получше, но все равно ясно что мыльновато. FSR.
>>7325297 >в quality производительность чуть ли не хуже нативного. не, это самовнушение. фпсы вырастают намного даже в 1920x1080. проверено во многих играх.
>>7325304 И к чему этот пук про движение по кругу и текстуру в таком случае? Сразу не мог сказать что тебе пелена нужна? Пссс-ссс... вот жёлтая пелена)0)00
>>7324943 хули выглядит так хорошо словно игре мало лет? это мод? >>7325082 а фильтра пробовал мутить? нваидия фильтры творят чудеса >>7325133 интересный эффект, небо ощущается каким то низким, словно потолок
Вот взять допустим гта, там столько оружия, техники и прочего говна, но нельзя разрушить не одно здание, как бы было весело, взлететь на истребителе, и уебать кусок небоскреба
>>7326346 Да там считай вся игра была симулятором лиминальных пространств before it was cool, то самое запустение в обычно многолюдных местах или ощущение, что жизнь большого города на расстоянии вытянутой руки, но ты существуешь вне неё.
>>7326304 Более того, еще чтобы в обломках, были прошлые интерьеры, мебель, стулья и прочее говно, и чтобы в него можно было войти, я многого прошу? Жаль что такое будет только через лет 50, и то не факт.
>>7326783 Если говорить про игры с открытым миром, то так и есть. Но если вспомнить тот же MGS2, так там по сравнению с гта'шечкой графоний просто божественный, да и в целом до сих пор выглядит неплохо.
>>7327824 >почему графон уровня слипинг догс? Потому что это ахуенный графон, какой и должен быть - чёткий, резкий, без кучи фильтров, размытия и эффектов.
БЛЯЯ ВЫ ТОЛЬКО ПОСМОТРИТЕ КАКОЙ ЛАМПОВЫЙ КРАСИВЫЙ ГРАФОН В ПЕРВОМ ЭЛЕКСАЧЕ. А ТЕРЬ СРАВНИТЕ С КАЛОМ ВТОРОГО БЛЯЯЯЯ Я В АХУЕ КАК МОЖНО БЫЛО ИСПОРТИТЬ СДЕЛАТЬ ХУЖЕ ЧЕМ ПЯТЬ ЛЕТ НАЗАД НАХУЙ!!! ОБЪЯСНИТЕ МНЕ!!!!!
>>7328379 >Ты про 1080р? Так с ним никто и не играет уже. ЕБАТЬ ПОЛОУМНЫЙ ДОДИК. 99.99% ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ПК ИГРАЮТ В 1080 ИБО ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ НАСЕЛЕНИЯ МИРА ЭТО ВСЕГДА НИЩЕТА БОЛЕЕ ТОГО ФИЗИЧЕСКИ ВСЕХ РЕСУРСОВ МИРА НЕ ХВАТИТ ЧТОБЫ ВСЕМ 7 МИЛЛИАРДАМ СДЕЛАТЬ ПО 3090
>>7328727 >лошадей из хорайзана рескинил Это, прям чувствуются эти деревянные маунты из хорайзона, зато с каким кайфом можно было бы в дс гонять на моте будь физон как в дейс гон, ну или хоть немного приличнее чем есть. Справедливости ради, у него и в мгс 5 всратая физика что у транспорта что у коня.
Сейчас довершал чистку папок со скринами, по итогу освободил как минимум 8гб. Каков же я кончебос. Ну, для кого я всё это скриншотил? Я ведь даже семейные фотки не смотрю, а это мне зачем. Че скриншотил, хуй его знает.
>>7329725 >>7328279 Как там новые карты играются? Последним видел Амур - и это просто невообразимое было что-то, идиотизм, возведенный в абсолют. Не понимаю, как тестеры вообще это выпустили, и на какую аудиторию рассчитывали.
>>7324531 Я наоборот буду только рад, если Сега, Юбики, Сони, ГОГ и многие другие вернутся в Россию. Я понимаю, что я, возможно, в чем-то виноват косвенно и заслужил наказания. Надеюсь, что это временно...
>>7324542 А в чем он собственно не прав? Ты же особо не волнуешься о каких-то там неграх африканских которые перманентно друг с другом воюют, а его обвиняешь в том что твои проблемы - это твои проблемы
>>7329980 ELEX 1 НО МИЛИ БОЁВКА ТАМ КАЛОВАЯ СРАЗУ ГОВОРЮ. РАЗЪЕБЕШЬ КЛАВОМЫШЬ С БОЛЬШОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ.
ХИТБОКСЫ ТАКИЕ У ВРАГОВ ЧТО ОХУЕЕШЬ- В 5 МЕТРАХ ОТ МОБА ПО ТЕБЕ УРОН ПРОХОДИТ. ТОТА Я СМОРЮ ЧТО 90% ИГРОКОВ В ЭЛЕКСЫ МИЛИ ОБХОДЯТ СТОРОНОЙ И СРАЗУ БЕРУТ СТВОЛЫ.
ТОМУ КТО ПРОШЕЛ НА УЛЬТРАСЛОЖНОСТИ ОНЛИ НА МИЛИ ЕЛЕКС 1, ДОЛЖНЫ ЗОЛОТУЮ МЕДАЛЬ ДАВАТЬ И МИЛЛИОН ДОЛЛАРОВ НА МОРАЛКУ НА ЛЕЧЕНИЕ НЕРВНЫХ КЛЕТОК.
А ВОТ ВО ВТОРОМ ЭЛЕКСАЧЕ МИЛИ БОЁВКА ЛУЧШЕЕ ИЗ ВСЕХ РПГ В КОТОРЫЕ ИГРАЛ И МОБЫ ПОДХОДЯТ ПОД НЕЁ. НАМНОГО ПАССИВНЕЕ И МЕДЛЕННЕ АНИМИАЦИИ У ВРАГОВ ЧЕМ В ПЕРВОЙ ЧАСТИ
>>7330224 ELDEN RING НО МИЛИ БОЁВКА ТАМ КАЛОВАЯ СРАЗУ ГОВОРЮ. РАЗЪЕБЕШЬ КЛАВОМЫШЬ С БОЛЬШОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ.
АОЕ АТАКИ БОССОВ И СПАМ АТАКАМИ, КОГДА ТЫ ДАЖЕ ПОДОЙТИ ОДИН УДАР СДЕЛАТЬ НЕ МОЖЕШЬ. ТОТА Я СМОРЮ ЧТО 90% ИГРОКОВ В ДУШАХ МИЛИ ОБХОДЯТ СТОРОНОЙ И СРАЗУ БЕРУТ МАГОВ.
ТОМУ КТО ПРОШЕЛ НА УЛЬТРАСЛОЖНОСТИ ОНЛИ НА МИЛИ ЭЛДЕН РИНГ, ДОЛЖНЫ ЗОЛОТУЮ МЕДАЛЬ ДАВАТЬ И МИЛЛИОН ДОЛЛАРОВ НА МОРАЛКУ НА ЛЕЧЕНИЕ НЕРВНЫХ КЛЕТОК.
>>7330213 Думаешь портанут когда-нибудь? Обе их последние игры без портов, новые две тоже экзы PS5 будут. Ладно ещё порты пастгена, но с PS5? Технодемка показала как хуево без быстрой памяти и ссд, даже топовый пека с 3090 не спасает. Теперь пукари без видеокарт и ссд тормозят всю индустрию.
>>7330242 Порт дело не хитрое, отдаешь индусам и все. Графон то тот же. А деньги плюсом текут. Вопрос в другом, кто в соснлезашквар играть будет на пеке.
>>7330145 Разгадка 1 из 4 1) это онлайн-фича, а ты играл сингл 2) наличие котов возможно при характеристиках ПК или графоне выше среднего 3) у тебя зрение -5 и ты давил всех котов ногами по привычке не замечая деталей 4) у тебя низкая тактовая частота работы мозга и низкая внимательность
>>7330229 ELDEN ДУШНИНА ЕБАНАЯ С КОПИПАСТНЫМ ВСЕГО И ВСЯ. КУДА БЫ НЕ ПОШЕЛ ВСТРЕТИШЬ ТАКИХ ЖЕ МОБОВ ЧТО РАНЕЕ ТОЛЬКО УСИЛЕННЫХ. С ТАКИМ ЖЕ УСПЕХОМ МОГ СДЕЛАТЬ ИГРОВУЮ ПЛОЩАДЬ В МИЛЛИОН КВАДРАТНЫХ КМ ПО СТО ПОВТОРОВ БОССОВ И МОБОВ. А ХИДБОКСЫ В ЕЛДЕНЕ СВЕРХТОЧНЫЕ. НО ЕДИНСТВЕННЫЙ МИНУС ЕЛДЕНА ПО КОТОРОМУ ЕГО ВООБЩЕ НЕ СЛЕДУЕТ ИГРАТЬ ЭТО ИНПУТЛАГ В 0.3 СЕК ПОСЛЕ НАЖАТИЯ КУВЫРКА. В СВЯЗИ СО СПАМНЫМИ ВРАГАМИ КОИХ БОЛЬШИНСТВО, ЭТО НЕИГРАБЛЬНЫЙ ПИЗДЕЦ. ВЫХОД ПРИЗЫВАЕШЬ ЛИЧИНКУ И ЕБЕШЬ ВСЕХ С ЗАКРЫТЫМИ ГЛАЗАМИ
>>7330224 А И ЕЩЕ В 1 ЭЛЕКСЕ У МОБОВ ЕБАНЫЕ СПАМ АТАКИ. ХУЯРЯТ И ХУЯРЯТ НИКАКОЙ ВЫНОСЛИВОСТИН НЕ ХВАТИТ ПЕРЕКУВЫРКАТЬ И ОГРЕБАЕШЬ ВАНШОТЫ. А ВО ВТОРОМ ЭЛЕКСЕ МОБ УДАРИЛ И ЖДЕТ 2-3 СЕКУНДЫ. НО МИР УНЫЛЫЙ И СКУЧНЫЙ КОРЯВЫЙ НЕКРАСИВЫЙ.
И ПОЛОВИНА МИРА ЭТО СНЕГ А ЭТО ТУПО БЕЛАЯ ПЕРЕСВЕЧЕННАЯ ТЕКСТУРА ОТ КОТОРОЙ ВЫТЕКУТ ГЛАЗА НУ ЕГО НАХУЙ. БОЛЬШИНСТВО ДУМАЮ ДРОПАЮТ КАК РАЗ НА ПЕРЕХОДЕ В СНЕЖНУЮ ЕБАНИНУ.
>>7330261 >ЕДИНСТВЕННЫЙ МИНУС ЕЛДЕНА Да, единственный. Вот сколько не натыкался на всякие мнения и обзоры по душепараше, везде одно и тоже:
сюжет говно повествование всратое квесты дерьмище графон устаревший 95% оружия бесполезны боссы повторяются мир пустой и копипастный маги слишком ебут, мили говно в целом 9из10, я бы даже дал 10из10, НО ЕДИНСТВЕННЫЙ МИНУС ЭТО...
>>7330278 для современного игрока это чувство новое, он пытается найти ему объяснение. он не может понять что его зацепило, он никогда не сталкивался с чистым геймплеем, для него это лишь мифы, красивая легенда из прошлого, без канцерогенных идей из маркетингового отдела с розовыми волосами.
>>7330278 ЧТО ТЫ ВЫСРАЛ И ЗАЧЕМ? ТЕБЕ ГОВОРЯТ ПРО ИНПУТ ЛАГ КУВЫРКА В ИГРЕ КОТОРЫЙ НИЧЕМ НЕ ФИКСИТСЯ. СО СПАМЯЩИМИ МОБАМИ И БОССАМИ ЭТО НЕИГРАБЕЛЬНО. ТЫ ЖМЕШЬ ИДЕАЛЬНО В ТАЙМИН УВОРОТ ПРОТИВ АТАКИ ВРАГА А КРИВАЯ ХУЕТА УВОРАЧИВАЕТСЯ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ПОЛ СЕКУНДЫ И ОГРЕБАЕТ А ГДЕ ОДИН УДАР ТАМ И СТАНЛОК И ПОШЕЛ СПАМ ДО СМЕРТИ
>>7330259 >1) это онлайн-фича, а ты играл сингл Играл онлайн >2) наличие котов возможно при характеристиках ПК или графоне выше среднего Играл фулл ультра >3) у тебя зрение -5 и ты давил всех котов ногами по привычке не замечая деталей У меня идеальное зрение >4) у тебя низкая тактовая частота работы мозга и низкая внимательность Вот тут хз, может быть
>>7330528 Не выглядит. В ревелейшенсе разноцветные дома, в риме - монотонная одноцветная хуйня. Спасают только статуи и отдельные постройки. В одном красивые ковры, кальяны, восточные одеяния, в другой селюки с лохмотьях и постройки которым 2000 лет в обед и все они максимально устаревшие.
Не надо кичиться отсутствием вкуса. И тем более слушать вот этого имбецила.>>7330530
>>7330558 Хуя ценитель востока. Еще в первой части это сеттинг заебал, а отрицание того что игра была по-быстрому слеплена и многое вырезано, ох лол, кто еще имбицил.
>>7330558 Но этот >>7330530 анон прав, Откровения реально слепили за год- полтора только чтобы забить дыру в релизах между Братством и АС3 (отсюда и большая часть минусов игры).
Из минусов ревелейшена можно назвать скорее избыток ебанутых фич, чем недоделанность... Этот тавер дефенс ебаный, эти переусложненные бомбы, которым просто лень и нет смысла заниматься. И ещё в анимусе ахуеть игра платформер с прыжками по кубам.
>>7330594 Так эти фичи по сути и есть недоделки, которым толковое применение не сделали. Если тауэр дефенс просто хуйня, которой, к счастью, мне последний раз редко приходилось заниматься, бомбы вообще бесполезны, нахуй не нужны.
>>7330586 > В чем минусы этой игры которые являются следствием того, что ее сделали за год-полтора?
1) Унылый сюжет из которого вырезали самые интересные куски, вроде появления постаревшего Леонардо к которому Эцио пришел бы проститься (в итоге реализовали в комиксе) или нормального раскрытия того факта что Люси была кротом посредством разговора 16 и Дезмонда (а не как сейчас где для этого нужно купить dlc с этими даунскими "головоломками"); 2) Количество (да и качество) контента в опенворлде тоже пошло по пизде из-за этого, в то время как в том же Братстве у дружественных фракций были целые квестовые ветки в Откровениях их урезали до одного квеста для каждой из сторон (и то цыганский квест сделали сюжетным); 3) Нововведения не успели довести до ума и в итоге вывалили "только шоб было", а привычные механики из Братства не удосужились нормально адаптировать под новую игру (покупка зданий как самый яркий пример, если в Риме ещё понятно было зачем Эцио этим занимался то вот какого хуя он скупает весь Константинополь нам так нормально и не объясняют).
>>7330604 Зырь, я тоже умею играть в эту игру для умственно отсталых (при примере с братством):
1) Унылый сюжет из которого вырезали самые интересные куски, вроде того, где микелето полностью вырезан из сюжета и крутой махач между ним и эцио не раскрыт совсем. В то же время в ревелейшенсе у тебя могучие янычары, каждый из которых может отвесить пизды. Могущественный папа Родриго Борджиа убит тем что ему запихали яблоко в ротеш в одной из башен, а сам персонаж полностью вырезан из игры. А еще этот нераскрытый в последствии твист с Люси-тамплиер! С другой стороны в ревелейшенсе наконец показали объект 16, тот самый таинственный голос за кадром, который просто обрезался в прошлых играх. И дополнительно пролили свет на историю альтаира, а не сранным обрывками в братстве вставляли как Кристина жидко пернув умерла снихуя во врем карнавала в венеции. 2) Количество (да и качество) контента в опенворлде тоже пошло по пизде из-за этого, в то время как в той же двушке у тебя аккуратно пара заданий на экране карты и экран не засран иконками, в братстве все засрали бесконечными заданиями фракций и прочего. Наконец добавили это отвоёвывание районов, которое ну вообще игру душит и никак не раскрывает. Хотя в том же ревелейшенсе додумались сделать ответную осаду тамплиеров, которые ВНЕЗАПНО, АХУЕТЬ ПРОСТО, ПОУДМАТЬ ТОЛЬКО, НЕ ОТКАЗЫВАЮТСЯ ОТ РАЙОНОВ КОТОРЫЕ У НИХ ПЕРЕХВАТИЛИ А ПЫТАЮТСЯ ОТВОЕВАТЬ ИХ ОБРАТНО, ЖЕЕЕЕСТЬ. НЕ НУ БРЕД ЖЕ! 3) Нововведения не успели довести до ума и в итоге вывалили "только шоб было", а привычные механики из двушки не удосужились нормально адаптировать под новую игру (покупка зданий как самый яркий пример, нахуй типа это вообще нужно, нипанятна). В тоже время в ревелейшенсе вырезали этот бесконечный бред с бесконечными заданиями фракций - сходи убей, оставили только одно задание, и добавили бомбы, которыми можно всю игру пройти даже не доставая меч.
Проигрываю с этих даунят, то что не ввели - плохо, то что ввели - плохо, то что не ввели, но ввели не введением а выведением - ТОЖЕ ПЛОХО. Ой, блять, да че нам эти аргументы разумных людей, крч просто плохо сделали и все, че.
>>7330242 >Теперь пукари без видеокарт и ссд тормозят всю индустрию. ты блядь на приколе что ли? сососди стоят гроши уже давно, я еще года 4 назад брал сосоди за 1400 рублей блядь на 240 гигов. щас 512 гб м2 сосоди как на плойке новой стоит 4к рублей блядь
>>7330628 >Зырь, я тоже умею играть в эту игру для умственно отсталых (при примере с братством) Не умеешь, есть разница между обсуждений объективных проебов (о которых в том числе и сами разрабы в курсе) и желанием быть нетакимкакфсе
>вроде того, где микелето полностью вырезан из сюжета и крутой махач между ним и эцио не раскрыт совсем Пруф на то что между ними планировался махач получше чем тот что есть сейчас
>Могущественный папа Родриго Борджиа убит тем что ему запихали яблоко в ротеш в одной из башен, а сам персонаж полностью вырезан из игры 1) По-хорошему его стоило убить еще в АС2; 2) С чего ты взял что у него была должна была быть роль шире? С тем же Леонардо мы со слов сценариста игры знаем что он должен был появиться в Откровениях, с Родриго же нет инфы о таком. Лучше бы вырезанную Розу вспомнил, ей богу.
>С другой стороны в ревелейшенсе наконец показали объект 16, тот самый таинственный голос за кадром, который просто обрезался в прошлых играх Жаль только что основная инфа о нем опять спрятана в дерьмовом dlc с "головоломками" (и кстати в Братстве он уже был не просто голым голосом за кадром).
>а не сранным обрывками в братстве вставляли как Кристина жидко пернув умерла снихуя во врем карнавала в венеции. Всяко лучше чем то как Откровения раскрыли судьбу Леонардо или любого другого перса из прошлых частей Эцио (спойлер- никак они не раскрыли).
>Количество (да и качество) контента в опенворлде тоже пошло по пизде из-за этого А вот тут просто мимо, побочный контент в Братстве объективно лучше чем в АС2 и тебе об этом скажет даже самый упрямый фанат двухи.
>Нововведения не успели довести до ума и в итоге вывалили "только шоб было" Опять мимо, подавляющее большинство нововведений игроки сочли удачными и впоследствии они еще долго кочевали по играм серии (вплоть до новой трилогии). А кому нахуй сдался Тауэр дефенс или крюк-кошка, мм?
>В тоже время в ревелейшенсе вырезали этот бесконечный бред с бесконечными заданиями фракций Ну да, решили вместо заданий с хоть каким-то нарративном добавить сбор книжек и дерьмовейшие двухминутные квесты с Пири Рейсом, где самое долгое- это разговоры с ним в начале задания.
>добавили бомбы, которыми можно всю игру пройти даже не доставая меч Ага, а еще можно пройти Души на кулаках. Это будет сложнее и ничего не даст но ведь можно же?
>>7330668 >объективных Ох, дауненок, вылизай из манямирка. Твои "объективные" доебы ничто иное как твое собственное "я скозал, мне так кажется, я так считаю". Лучше просто повторяй за журнашлюхами, у них лучше получается нести хуйню.
А вообще забавно конечно выходит, вспоминаю щас как ревелейшнс в свое время поносили игроки и журнашлюхи за то, что серия застопорилась и не движется вперед. Хотя была полная смена обстановки, музыки, было движение по истории эцио, новые персонажи, новые механики и прочие мелкие новвоведения.
При этом есть такая игра как души, где изменений нет вообще от игры к игре, ни геймплейных, никаких других, но всех все устраивает. При этом там ни сюжета, ни нормального повествования, квестов, но ЭТО ДРУГОЕ просто понимать надо.
>>7330732 Графон уже местами сильно устарел, но так-то картинка заебись выглядит, атмосфера охуенная, чисто коридоры и безлюдность. Но технологически пиздец - шрифты в 2к все пикселизованные, лок на 60 кадров, из-за физикса при поломанных стёклах сразу слайдшоу, поэтому вырубил его нахуй.
>>7330737 Ну а сама игра начинает за здравие, а заканчивает за упокой нахуй. Прошёл сегодня залпом часов за 5, чуть не охуел. Под конец такая духота, еле доиграл. Помню в детстве после задания со снайперкой врубил трейнер, сейчас прошёл честно, но жопа сгорела нахуй. Больше всего времени убил на двух последних главах с миллионами мусорни, где из раннера-головоломки игра превращается в тактический шутан на реакцию.
Вот вы все постите тут всякого рода игори, типа сматри, графончик, все дела, а что в них делать то можно? Вот гта, вот игра, твори че хочу, физон, графа норм, а вы тут напостили с три короба, сматри мол как могуть.
>>7330771 Которая не выйдет, ибо 5ка стабильно в топ3-4 твича, и обскакивает такие дрочильни как дота, и прочие хуйни. Увидишь свою парашу когда онлайн пятерки упадет до уровня дноты, или ниже.
>>7330892 >играть без физикса = сосать Скорее наоборот, он там не понимает современное железо. Да и он только на осколки влияет >алсо почему нет людей? выглядит как то странно Это Украина
>>7331362 ну слушай, сына. гринд это когда без утомительного, собственно гринда нельзя продвинуться по игре, тупо невозможно механически. гринд это любое ммо нулевых. elden ring же позволяет хоть с первого уровня идти куда угодно, и бить кого угодно, если руки прямые. это качественный геймдизайн называется.
>>7331496 >Хули такие лесенки Какие-лесенки? У меня на экране всё хорошо выглядит. Или у тебя 4К? >мыло кругом Хуй знает, вроде всё что должно мылить отключил.
>>7330690 Все так, братан. Есть ещё такая же фича с багами в играх. Если игру нужно хейтить, то там из-за мельчайшего бажека будут выть как ненормальные и снимать полуторачасовые видосы, разглядывая мерцнувшую текстурку. Но если игру надо хвалить, то как-то похуй вообще, пусть там хоть бсоды, коррапты сейвов и полностью поломанный сюжетный квест непроходимый. Перетерпим, перетрясемся, игра же хорошая!
Подобное означает, что есть некие иные скрытые причины для нападок на игру, которые поциент не озвучивает из-за их смехотворности, либо он даже сам может их не понимать, будучи ведомым за толпой скотом.
>>7331083 Эьл анно? поиграл, чет такое себе. какая то архитектура городов уныла, да и сама игра унылая. >>7331497 пиздец конечно у тебя комп печальный. я в таком разрешении и с таким качеством играл в год выхода игры на 250гтс. хотя даже тогда вроде сглаживание я ставил
>>7332218 Репорти лол, я не живу в вашей дегенератской России, где за свободу слова и мнения набутыливают >>7332217 Никогда не понимал людей, которые играют в игры, которые они же и хейтят одновременно.
>>7332222 > играют в игры, которые они же и хейтят одновременно Так до релиза горизонтов было норм, но потом вместо старых кодеров пришли жирухи и делали НИХУЯ, а под конец высрали обдриссею. Настолько неиграбельный кал даже поляки не смогли сделать. Я честно ждал пол года фиксов хотя бы основных багов и производительности, но не дождался. Так что это не хейт, а просто фактическое положение дел в элитке. Пока брабен пилил зоопарки, трапы хоронили элитку.
>>7332230 Щас производительность более менее стала, но у меня мощный пека, хз как у тебя пойдет. Насчет жирух согласен, я охуел когда увидел трапа на их стриме каком то
>>7326296 >шикарный физон и управляемость мотоцикла По мне так уровень какого-нибудь вотч догса первого. Физон супер базовый. И ещё бесило что постоянно упираешься в максималку скорости, даже с горки еле катится. В общем кайфа от езды не получал. Понятное дело в эталоне аркадного физона жта 4 всё просто на недосягаемом для гейс дона уровне, но могли бы как-то побольше заморочиться, я считаю. Учитывая что это единственный транспорт в игре и ты на нём много времени проводишь.
>>7330737 >из-за физикса при поломанных стёклах сразу слайдшоу, поэтому вырубил его нахуй >>7330910 >не понимает современное железо. Да и он только на осколки влияет Физикс в игре хорош. Влияет не только на осколки, но и ткани, мусор всякий, пар, дымку, мб ещё что-то забыл. Без физикса локации теряют и выглядят чересчур стерильно и безжизненно. А почему у тебя физикс не тянет, на амуде играешь?
>>7332626 >Физон супер базовый Поэтому и пишу в сравнении с деф стрендингом, там вообще пиздец, вобще чем больше тут катаюсь тем больше хочется на коня в рдр пересесть.
>>7332726 Ну пиздть-то не надо, это я как юбилорд даже признаю. Повесточкой там все засрано, особенно вальгалла с бабой-викингом в качестве каноничного ГГ.
>>7332626 >на амуде играешь Нет, ртх. Хз, в чём косяк, может то что ноутбучная, но фпс тупо падает до 3-5 кадров. Да и в игре нет дыма и тканей-то, лол, там коридоры одни.
>>7333302 >Хз, в чём косяк, может то что ноутбучная, но фпс тупо падает до 3-5 кадров А ты пробовал накатывать старый физикс вручную? Ещё в панели управления нвидиа может стоять расчёт физикса на проце, надо выставить чтоб на видюхе проходила визуализация. Помню на амуде играл, дропалось на стекле кадров до 15, оно и понятно, нет специализированных блоков для хардварных расчётов, так что карточка жидко пукнув умирает. >Да и в игре нет дыма и тканей-то, лол, там коридоры одни. Конечно нет, ты же их сам выключил. Они через физикс реализованы. В общем, твой опыт был не полным. Сам игру проходил много раз, ибо короткая. Когда с амуды пересел на жифорс и врубил физикс в игре, по новому заиграла. https://www.youtube.com/watch?v=uFio7wMTQ2k
>>7333360 >>7333387 >>7333440 Шиз, зачем ты все время постишь этот видос а затем подсасываешь себе? Какую цель ты преследуешь? Что мы должны увидеть на видосе?
Невзрачный бостон с убитым паркуром по крышам. Пустые угодья на которых нехуй делать. Отсутствие внятной прокачки и крафта, в охоте нет смысла. Заняться в мире игры нечем. Графон, особенно графон угодий, такой убогий, что глаза вытекают. Миссии такие душные что повеситься хочеца, ты литерали скачешь между пустых угодий от миссии к миссии. Гг постоянно на всех выебывается, дегенерат какой то. Геймдизайнера повесить надо вместе со всей его семьей, чего только стоит обучение на корабле. Сюжет дырявый как мамаша геймдиректора.
Худшая часть всей серии, даже однушка не была такой душной и убогой.
>>7334048 Вся серия парашная, по мап дизайну только юнити и синдикат норм, но геймплей и сюжет на ультра помойном уровне, скачал > побегал по городу > удалил.
>>7334055 Нихуя, в первых частях был интересный сюжет. В последних интересный геймплей, где наконец то появилась внятная рпг система, поэтому открытый мир стало интересно изучать. То что было между эцио и алексиосом это стагнация.
>>7334059 >В последних интересный геймплей, где наконец то появилась внятная рпг система говно там появилось кривое и унылое. А в первых частях сюжет может быть норм ток если ты впечатлительный школьник, ну для 2009 года первые пососины были хорошими играми, но щас это лютое дерьмище
>>7334059 >первых частях был интересный сюжет Ну ты смешной конечно, там вообще 99% миссий найди убей, или подслушай. 3 оружия на всю игру, разнообразия 0 прыгай по крышам только, однокнопочная боевка. Я вообще удивлен как этот мусор когда он вышел не провалился нахуй.
>>7334091 >>7334091 говно там кривое и унылое. А сеттинг может быть норм ток если ты впечатлительный школьник, ну для 2004 года принц персии были хорошими играми, но щас это лютое дерьмище
>>7334098 >Зачем порвался то? Ну ты смешной конечно, там вообще 99% миссий прыгай по стенам. 1 оружие на всю игру, разнообразия 0 прыгай по крышам только, однокнопочная боевка. Я вообще удивлен как этот мусор когда он вышел не провалился нахуй.
>>7334103 Да они по ходу дела собирались, целенаправленно добирал только остатки. >не замучался стрелять в зомбей Да не, они не особо мешали в принципе по игре.
>>7333382 >А ты пробовал накатывать старый физикс вручную? Ещё в панели управления нвидиа может стоять расчёт физикса на проце, надо выставить чтоб на видюхе проходила визуализация. Помню на амуде играл, дропалось на стекле кадров до 15, оно и понятно, нет специализированных блоков для хардварных расчётов, так что карточка жидко пукнув умирает. Ничё не делал, даже не смотрел >Конечно нет, ты же их сам выключил. Они через физикс реализованы. В общем, твой опыт был не полным. Сам игру проходил много раз, ибо короткая. Когда с амуды пересел на жифорс и врубил физикс в игре, по новому заиграла. Ну и хуй с ним, тащемта, я не графодрочер
>>7334055 Синдикат стилистически - вообще топчик, просто обмякаю от такого. Посоветуйте еще игор про новое время и индустриальную революцию и во всяком таком сеттинге. Ну кроме Анно 1800 и Дисхоноредов.
>>7334805 Что характерно, игра с таким графоном летает на современных пэка. А более новые игры с графоном ХУЖЕ дико тормозят. И после этого попробуй не задуматься об искусственном занижении производительности по сговору с производителями железа.
>>7335022 Пиздос. И это 2022 год у юбикала? Текстуры как с пастген консолей, всё треугольное, лоды в 50 метрах ультрамыльные даже на таких шакальных скринах, туман такой что в 100 метрах уже спрайты с трудом видно.
>>7335191 ну это шифт 2 2011 года, там сглажки нет нормальной. алсо для 2010 смотрится просто то, игра и щас выглядит годно, особенно если через дср запускать
>>7335194 У всех игр по-разному. Вот к примеру скрины дума 3 с версии для старого бокса. На 1-м в пека версии справа есть толчок из которого выходит ниггер 2 - дверь в кухню и столовую, теперь тут просто автоматы 3 - двое людей в этом закутке разговаривают Так что в данном случае версия бокса сосёт по самые помидоры у комповской. Ещё не забываем про ахуейнеший EAX в этой игре.
>>7335201 >Ещё не забываем про ахуейнеший EAX Я думаю Кармак не забыл о том как положил в карман чемоданы от Креатива за форс этого говна, когда, как минимум, OpenAL уже вылупился.
Впрочем, рядовая пукарня и сам думтри-то еле тянула, если бы пришлось ещё и тридэ звук считать, вообще пиздец бы был.
>>7335240 >OpenAL уже вылупился Там как раз через него звук. Впрочем, абсолютно без разницы какова подноготная, факт в том что там а также в 4-й кваке и Prey лучший звук в играх эвер после феара и condemned
>>7335256 > лучший звук в играх эвер Пиздишь же. Аппаратный 3D-звук всегда лучше будет. Софтовый всегда был как с ведром на голове, с хуёвой акустикой и смешивающий звуки в кашу. ЕАХ умел в простейшее позиционирование звуков и буквально пару десятков пресетов акустики, а сейчас уже всё это на лету может считаться, потому что сам звуковой чип мощнее процев тех лет.
>>7336059 Так это самая красивая игра на нём. И считай одна из последних. А сколько было кала на уе4е — не описать словами. Скоро вот будет новый король тормозов — уе5.
>>7335311 Что ты несёшь-то вообще, EAX умел в отражения, эхо, симуляцию прохода через преграды и многое другое. В D3 эхо от падения каждой гильзы отличается в каждом помещении.
>>7336066 > EAX умел в отражения, эхо, симуляцию прохода через преграды и многое другое Никаких симуляций не было. Были пресеты акустики для разных помещений и базовые эффекты вроде реверберации. Сами креативы так рассказывали, не надо додумывать за них.
>>7336068 Идиотина отбитая, ты вообще rightmark 3D sound запускал? Там в динамике можно ставить препятствия и менять расстояния в объёме и всё это отрабатывает как надо. У меня есть x-fi elite pro, полечи тут мне.
>>7336072 Чел, подобную хуйню без всяких ЕАХ уже давно делают. И у тебя на пике ровно то что я говорил - пресеты двух комнат. Больше он ничего не умеет. А у нормальных людей в 2k22 звук по геометрии и материалам поверхностей считается.
>>7336101 На пикче полноценное трёхмерное позиционирование с учётом препятствий и объёма пространства, неееееее, чмонька будет верещать ВРЁТИ несмотря на то что буквально натыкали тупорылым ебальничком в факты. Как же потешно.
>>7336123 > полноценное трёхмерное позиционирование с учётом препятствий и объёма пространства Ты заебал, это ещё в нулевых софтово работало. Я тебе про акустику, а ты маневрируешь своим стереозвуком.
>>7336128 Нахуй ты споришь с шизоидом-свидителем ЕАХ? Он же ебаный конч и шизофреник. В каждой современной игре звук лучше чем в старом говне, любой адекватный человек это скажет
>>7336128 Нет, не работало без аппаратного звука и сейчас этого в массовых играх нет. > Я тебе про акустику, а ты маневрируешь своим стереозвуком. Животное обоссаное, ты вот тут >>7335311 хрюкнуло что еах это набор презетов для акустики и это идиотское враньё, тут >>7336068 продолжил врать про "симуляций небыло", а когда тебя натыкали ебальником в скрин с тестовой программы трёхмёрного звука, продолжаешь униженно скулить "врёти". Хррррр тьфу тебе на пятак. Аналогов по качеству ЕАХ 4 и 5 как не было, так и нет. Лучший звук как был в д3 и ут2004 , так и остался.
>>7336059 >>7336063 >>7336263 кстати интересно что блядь у уе 4 какие то немыслимые проблемы с подгрузками, во всех играх на нем какие то подлагивания при подгрузах. на уе 4 вообще вроде годноты нет, тольок высеры
>>7336456 Да нет, модов нет, настройки высокие, не максимальные
>>7336459 Ну да, у меня параметр яркости стоит на 3, по дефолту 5, но на 5 все пересвечно и не красиво, на 3 самый норм. При чем этот параметр "Яркость", работает не так как гамма во многих играх, он именно как-то яркость уменьшает/повышает, а не просто гамму всего изображения скручивает как фотошоп
>>7336468 Хз, у меня на моём некропроце 4 ядра 8 потоков вообще никаких проблем с подгрузками, играю в 4к в стабильных ~50 кадрах, на байке гоняю на полную скорость
>>7336470 Тоже надо будет покрутить, а то действительно какая-то белесая картинка, ночи, конечно, все равно синие будут, но с этим уже ничего не поделать.
>>7336476 Да, белесость жуткая на дефолтной яркости. На 3 яркости и днем белесость куда сильнее спадает, вот мои скрины днем на 3 яркости >>7334244>>7335247, а по дефолту там как будто пелена на экране
>>7336528 Да я видел эту дрисню урывками, прекрасно понятно, что это абсолютно бездушная дженерик хуета по лицензии. Причем сама лицензия тоже уже скатилась в бездушную дженерик хуету, так что тут хуета в квадрате. В такое только совсем от отчаяния ноугеймзового играть можно.
>>7337927 Хз, у меня на винте ща лежит, тупо не могу в неё играть, во первых супер простая и вся боёвка сводится к закликиванию, во вторых дегенератский сюжет и миссии. Город был интересен только первые пару часов игры, потом все заебало, смотреть там больше не на что. Графон вроде как бы норм, но город прям пиздец мертвым ощущается, не смотря на толпы (которые дико глючные, люди если всмотреться появляются в воздухе проходят какое-то расстояние и исчезают), каждые 30 секунд у какой-то бабки кто-то пиздит кошелек и гопники пресуют кого-то, и вот эти 2 хуйни каждые 30 секунд, эт раздражает
Пока в игры не завезут норм разрушения, все кал. Если я пишу про разрушения, то имею ввиду разрушение всего подряд, а не отдельных элементов, как ирл. Позовите через лет 50.
>>7338099 >Пока в игры не завезут норм разрушения, все кал. >Если я пишу про разрушения, то имею ввиду разрушение всего подряд, а не отдельных элементов, как ирл. Позовите через лет 50.
>>7338156 Да бля, паркур тут просто другой стал по сравнению с предыдущими частями, а вот боевка тут кал калыч, есть пистолет, но нет нормально прицеливания. поэтому я эту белую елду таскал чисто для красоты
>>7338196 В том что основная проблема юнити не в однообразной, но в целом простой и работающей боевке, а в анимациях и геймдизайне. Герой тебя просто не слушается, особенно это заметно в тесных пространствах. Герой реагирует на действия игрока замедлено и неуклюже, анимации перетянуты, особенно убого это выглядит когда герой цепляется за все подряд и прыгает куда не нужно, или не прыгает вовсе. Стелс не работает из-за дегенеративного решения геймдизайнера напихивать побольше стражи на уровень, при этом не думая как игрок будет с этим справляться. Недостаточно инструментов для стелса. Шутихи не работают, они слишком шумные и скорее только мешают. А иногда стража и вовсе на них не регагирует. Дымовые бомбы зачет, но пока герой с красивыми и растянутыми анимациями режет стражу, дым уже рассеивается, и, так как, какой то дегенерат на геймдезигнере решил понапихать на локации по 50 стражников, тебя просто палят без шансов. Вообще похуй на боевку, чел, она работает полностью. Хуй с тем что она однообразна, если она не мешает играть. Основные проблемы это именно анимации и убогий геймдизайн. Поэтому в следующих частях отказались от мудреного паркура и упростили его, как и отказались от перетянутых анимаций. И правильно сделали. В той же вальгале или одиси вообще нет проблем с геймплеем. Все крайне отзывчиво и просто. Ну и да, боевку они тоже попроваили ближе к рпг системе. Как и дали всякие инструменты как для стелса, так и для экшна в целом. Например те же множественные выстрелы с лука. Местные дегенераты угарают с этого, но такой способ очень эффективен против группы врагов стоящей рядом. Вместо того, чтобы тыкать их 10 минут в бою, тебе достаточно зарядить по ним мультишотом. Очень полезная фича. Юбы вообще на оптимизации геймплея собаку съели.
Facepalm Именно из-за таких говноедов, которым достаточно минимального пердежа из офисных пукалок за 200р, сдох истинный 3д звук в играх. Увы, их большинство.
>>7338232 >если она не мешает играть Если не лезть в открытый бой да. После бодрой боевки предыдуших частей тут суют кисельно-ватное говно на лопате, стелс да - похерили. К паркуру привыкаешь, его бы развивать, а не упрощать до ползанья по гладкой отвесной скале, такого даже в древних частях не было. Вон в валюгалю добавили стамину, добавили бы тогда уставание от лазания. >тебе достаточно зарядить по ним мультишотом Если ты прокачен, если нет - выбьешь немного цыферок своим пуком. Вообще эти сингл ммо - недорпг, в которые превратились сосины мне не очень нравятся.
>>7338232 В сасинах никогда не было паркура, только анимации с зажатой кнопкой, зажал вперед и кнопку паркур и смотри как гг сам ползет и скачет
паркур есть только в даинлайте и в мирорсэдже, где есть тайминги прыжков и подкатов, необходимость направлять героя самому и в это нужно быть вовлеченным игроку
>>7338252 >Если не лезть в открытый бой да Ну так здесь проблема то не в боевке наступает, а в том что в открытом бою на тебя агрятся 10 человек. А это уже даун который по 50 стражников насовал на тесную локацию. Попиздиться с двумя-тремя стражниками вообще не проблема. Парируешь-бьешь в пару заходов. Проблема то из-за неадекватного кол-ва стражи, т.е. геймдезигна. >К паркуру привыкаешь, его бы развивать К чему ты там привык? Ждать секунду-две после того как герой прыгнет куда то, чтобы просто анимация прошла? Контроль вообще похерен. Нужно неспешно все делать, чтобы контролировать героя, и то не всегда удается. А на тесных локациях вообще атас. Не знаю что ты имеешь ввиду под развитием, ибо в после играх перешли на открытый мир и паркур отошел на 10 план, что естественно, его тут же упростили, чтобы не мешал играть. >Если ты прокачен, если нет - выбьешь немного циферок своим пуком Это просто пример. Речь шла об инструментах которые появились в посл частях. В той же юнити инструментов кроме дымовых шашек нет и вовсе. Весь стелс заточен вокруг с них, в то время как в той же одиси куча способностей и перков. И не забывай про полноценный лук которым ты как минимум можешь в голову просто шотить начиная с начала игры. >Вообще эти сингл ммо - недорпг, в которые превратились сосины мне не очень нравятся. Ты просто недоразвитый, судя по всему, если игра с развитием персонажа и изучением мира - иными словами рпг, у тебя сингл-ммо называется. Точнее не у тебя, а у тех у кого ты это мнение подхватил.
>>7338253 Не знаю что ты щас высрал, потому что любая игра состоит из анимаций в том числе МЕ и зомбари. А то, что ты не видишь эти анимации потому что игры от первого лица, не делает их какими особенные в сравнении с асасинами.
>>7338275 >не в боевке наступает Как раз в ней, раньше можно было и парированиями ваншотить, потом цепочки убийств появились, в трешке была своеобразная боевка, в бф бодрые зарубы с пистолями, а тут просто не хочется участвовать в боях даже с двумя тремя мимокроками. >паркур отошел на 10 план, чтобы не мешал играть Ну да, поэтому теперь можно лезть по ровной отвесной скале, все нормально. >Речь шла об инструментах А ничего что из-за отсутствия прокачки дохуя или нихуя урона как в последних частях? Алсо, использовал шашки ровно один раз, и всю игру прошел потом без них, по стелсу. >в той же одиси >можешь в голову просто шотить начиная с начала игры А потом не можешь, а потом даже задрочив статы не можешь... Лучше бы ты про ориджинс сказал честное слово. >способностей и перков Вот эта хуета просто пиздец, нет бы сделать прокачку характеристик персонажа, нет надо пукать абилками и по-больше, потому что обычное затыкивание мало урона наносит. >Ты просто недоразвитый А может ты? >сингл-ммо Может я, конечно, неправильно выражаюсь, вот, например, мне нравится гост рекон и не нравится дивизия, хотя и там и там, казалось бы, изучение мира и прокачка, только в одной хедшот - ваншот, а в другой - n единиц урона, так же и сосинами, я непротив проубиться, но не при условии что у меня должен быть соответствующий уровень, чтобы не ковырять врага и не отлетать с одной тычки.
>>7338304 >Как раз в ней, раньше можно было и парированиями ваншотить, потом цепочки убийств появились, в трешке была своеобразная боевка, в бф бодрые зарубы с пистолями, а тут просто не хочется участвовать в боях даже с двумя тремя мимокроками. Ты путаешь причину и следствие. Причина того, что бой с большой группой врагов стал сложен не в том, что убрали цепочку убийств, а в том, что вместе с цепочкой убийств даун геймдезигнер не убрал неадекватное кол-во нпс на локациях. Если он убрал эту цепочку с целью добаить сложности и реалистичности в боевку, то надо было и не 50 стражников на 50 кв. метров делать, а штук 15-20. Тогда бы они равномерно по локации были распределены, а не стояли группой по 3-5 человек в одной комнате где вообще никак невозможно проскочить мимо них без открытого конфликта. В посл играх убрали такое кол-во нпс кста, в лагерях теперь куда меньше людей. >Ну да, поэтому теперь можно лезть по ровной отвесной скале, все нормально. Ну бля это открытый мир. Серия должна была измениться ведь ее ругали за душный и неменяющийся принцип с городами. и юбы добавили полноценные открытые миры. Вернулись в древность с кучей полей и гор. И, очевидно, что ты не будешь рисовать каждую гору или скалу так детализировано, что в ней будут уступ, трещины и прочая лабудень за которую герой бы цеплялся. И эта абсурдность вообще не мешает играть, если ты не излишний реалист, но такой никогда не будет играть в игры юбов. И, давай будем честными, раз уж ты решил хватать мнение недообзорщиков, чтото я не видел чтобы души упрекали за материализующуюся лошадь перед гг или за прыжки на 300 метров вверх без объяснения причин. Или рдр2 за необъяснимое и непонятно откуда взявшееся чутье у гг. Однако юбов почему ругают за то, что герой цепляется за ровную поверхность, ахуеть лицемерие. >использовал шашки ровно один раз, и всю игру прошел потом без них, по стелсу. Настало время ахуительных историй. Ты видать не знаешь определение слова стелс. Это значит не палиться перед охраной. В юнити физически невозможно не палиться на уровнях, неважно что ты используешь. Мне то уж не пизди. >А потом не можешь, а потом даже задрочив статы не можешь... Зачем ты продолжаешь так нагло пиздеть, клоун? >Вот эта хуета просто пиздец, нет бы сделать прокачку характеристик персонажа Все верно, А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ПЛЮСИКИ КАК В ДУШАХ. ЗАКЛИКИВАЕШЬ МОБА 10 МИНУТ - ПОЛУЧИЛ ЛВЛ - ВКАЧАЛ ПЛЮЧИК, ПОШЕЛ ДАЛЬШЕ ЗАКЛИКИВАТЬ ДРУГОГО МОБА, ТОЛЬКО УЖЕ НА +0.01 ДЕМЕЖДА БОЛЬШЕ!!! ВОТ ЭТО ГЕЙМПЛЕЙ! НЕ ТО ЧТО ВАШИ ПЕРКИ И СПОСОБНОСТИ, КОТОРЫЕ МЕНЯЮТ ГЕЙМПЛЕЙ И БОЕВКУ, ХАРРРРР ТЬФУ. >Может я, конечно, неправильно выражаюсь, вот, например, мне нравится гост рекон и не нравится дивизия, хотя и там и там, казалось бы, изучение мира и прокачка, только в одной хедшот - ваншот, а в другой - n единиц урона, так же и сосинами, я непротив проубиться, но не при условии что у меня должен быть соответствующий уровень, чтобы не ковырять врага и не отлетать с одной тычки. Рад за тебя, но при чем здесь игры с нормальной прокачкой и развитием перса, которые влияют на геймплей? Если ты в начале игры ваншотишь противников, нахуй тебе прокачка, м? Нахуя изучать? Фор ват? Разницу то начни улавливать между обычной стрелялкой где прокачка для видимости, и рпг где вокруг прокачки и изучения весь геймплей построен.
>>7338323 Вот ты все говоришь про какое-то невероятно количество стражников, а я не помню вообще проблем с ними, всегда было где спрятаться, возможность выждать и убить тихо, потом еще и мини-арбалет дают. >решил хватать мнение недообзорщиков Каких обзорщиков? Я ни одного обзора сосинов не смотрел, исхожу только из опыта своих прохождений, и понятия не имею кто и за что срет названные тобой игры. >цепляется за ровную поверхность Раньше такого не было, потом стали появляться специальные деревья и трещины, а потом все упростили. Опять же раз в вальгале добавили стамину то можно было бы сделать ее истощение при лазании, хотя бы как опцию. >такой никогда не будет играть в игры юбов Т. е. я не могу играть в юбиигры, например, из-за самого открытого мира? Бред. >нагло пиздеть Ну, в какой-то момент я перестал ваншотить луком без вкладывания всевозможных бонусов к урону лука. >КОТОРЫЕ МЕНЯЮТ ГЕЙМПЛЕЙ И БОЕВКУ Ага, пришел к боссу, прожал все абилки, если прокачен - победил, нет - ковыряй, если не лень. Вот уж точно хрррр тьфу. >нахуй тебе прокачка А прокачка нужна только для плюсика к урону? >Нахуя изучать? Например, искать оружие, у которого разные характеристики, обвесы к нему.
А я тут диск со скринами за лет десять уебал. Уже второй раз за жизнь, или третий, въебал нахуй не нужные никому скриншотики. Стоически это воспринял...
>>7338159 В Синдикате на консоли пиздец перегруженным ощущалось управление. Не осилил. Если в АС2 -> АС3 наблюдался прогресс (а дальше я не играл), то в Синдикате этим прогрессом переебали по хребтине с разбегу. В перезапуске боёвка и паркур заметно стали проще и оказуалились, что ли.
На примере Dying Light 2 могу сказать, что паркур - это весело, но ещё лучше его делают ограничения. Да, зельдопаркур тоже способ для ленивого геймдизайна, но головоломки на паркур отдельная изюминка на тортике хорошо задезайненного паркура с ограничениями.
В новых частях АС частично этот экспириенс просрали.
>>7338277 Нет, ты не прав. В том же дайн лайте вообще можно было бы убрать отображение перса как в кске какой-нибудь, и паркур бы от этого не поменялся, ты паркурил бы сам прыгая висящей камерой, как и бхопы всякие в кске. В пососине же если отключить изображение ГГ это будет лол. Все правльно чел сказал, в пососинах ты просто прилипаешь к расставленным триггерам, даж прыгнуть сам не можешь на месте почти во всех частях если не во всех
>>7338643 О чем ты? ДЛ итак от первого лица. Что ты там убирать предлагаешь. И да, прыжок на месте был в первых 4 частях асасина. Те самые анимации и прилипание пошло с трешки.
>>7338686 Я ниче убирать не предлагаю, я ответил на то что чел сказал что любые игры это набор анимаций, а вот именно что в дайн лайте анимации вторичны, ты можешь бегать по полностью статичному миру и паркурить, без всяких аниамаций (именно в дайн лайте анимации есть, если ебанутый фов ~150 поставить то все тело можно будет видеть и все движения, но вот если это тело убрать, то ты все так же без всяких анимаций сможешь паркурить и передвигаться, в пососинах ты тупо липнешь к расставленным точкам на карте куда можно прилипнуть с соответственной анимацией, то есть свободы движений в пососинах нет. Прыжка нигде в пососине не было, "прыжок" на месте это не более чем кривая нелепая бесполезная анимация, ты попробуй прыгнуть вперед чтоб что-нибудь перепрыгнуть)
>>7338771 А где прыжок у тебя там? То что по заскриптованой дуге вниз полетел? Но это всё тот же прилипший паркур, тебе хоть и дали возможность раньше вниз полететь, но ты всё так же не можешь нихуя контролировать - дуга абсолютно статическая, всё так же анимация полёта из точки в точку. И ты так и не показал перепрыгивание прыжком.
>>7338805 Так в асасинах нет просто прыжка на месте, поэтому все получается как прыжок от точки, с которой его можно совершить, до точки, на которую можно приземлиться.
>>7337786 Игра до сих пор с кайфом или как? >>7337909 Можно ли до сих пор кайфовать с игры? >>7338015 ну боевка у всех асассинов такое себе >>7338155 пиздец, на втором пике реальное лицо или мем? стоит ли играть в ремастер? >>7338258 Ебать что это за высер? >>7338814 Что сейчас с сабжем?
>>7338894 > Что сейчас с сабжем? Мёртв уже пару лет как. Ну они запалили пару сюжеток на пару часов, альфу онлайна. На этом их силы кончились. Это же по сути ремастер первой части, фанатов было полтора человека, разрабов столько же, вот и сдохло оно.
>>7339005 Мда, я вообще-то ради рофляночки это запостил, а ты потерял время, чтобы запилить сравнение игр, где в одной из них паркур как таковой не предусмотрен. Ебать ты лох.
>>7338805 Край крыши перепрыгнул, а не оттолкнулся от него, дибилоид слепой. >вебм То же самое притащил, ебать клоун. Абсолютно ничем не отличается. Только скриптовое перелазанье через препятствие есть.