да все душные. Но Мор получше, так как там квесты интереснее всех. По крайней мере так кажется. Обливинон - самое проходное говно. А скайрим для своего времени был заебись. Особенно по этой северной атмосфере
>>7322655 (OP) Как вам Балмора? Добро пожаловать в Малаг Мар
>>7322981 >>Но Мор получше, так как там квесты интереснее всех Странно утверждение. Мор тащит тоннами лора на квадратный метр, уникальным дизайном всего, классным набором шмоток, просто посмотрите сколько в игре брони и оружия, нафиг не нужных, но это круто, сейчас так разучились.
Квесты морры это имха квесты для тех, кому хочется жить в этом чужом мире и "работать" на местных. Квесты простые, бег туда сюда. В DLC попытаются в разнообразие, но ванила это именно бегай туда сюда, работай мудак.
>>Обливинон - самое проходное говно Обливион же просто пошел как говорят брохеры по пути DLC трибунал. Вместо всего вышеперечисленного - мало проработанных квестов, сайды в обле шикарны. Но пизедц как порезали квесты с "работой", сука сколько раз я хотел чтобы мы дали больше квестов в условной ГМ Коррола, там пц здание уютное, или в грязном бравиле, а хер тебе.
В идеальной игре имха должна быть комбинация долгих квестов "приключений", с длинным сюжетными арками и квестами с "работой". Ждем когда все люди на западе прочитают свои же охуенные книги по геймдеву и дальше поведут нас убогих в далекое светлое.
>>7323290 >кому хочется жить в этом чужом мире и "работать" на местных. Квесты простые, бег туда сюда. В DLC попытаются в разнообразие, но ванила это именно бегай туда сюда, работай мудак. Вот в точку, кстати. Причем, создается отличный контраст: такой необычный вокруг мир, самобытная глубоко прописанная культура, атмосфера будто в какую-то мрачную, необычную, но очень интересную сказку попал... и на фоне всего этого происходят вполне обыденные дела, рутина, работа, к которой тебе и предлагают присоединиться. Вот этот контраст и создает необычайное ощущение погружения. Ты будешь большую часть работягой-мальчиком на побегушках у разных фракций, но при всем при этом сохраняется ощущение, что сказка всё же где-то рядом, прямо вот за соседним холмом. Тебя вряд ли кто-то отправит эту сказку искать, но если ты пойдешь сам, то точно её найдешь.
>>7323528 Двачую. Повырезали ненужное говно, добавили физон и ИИ, запилили годных квестов. Единственное автолевелинг портит ощущения, но в 2022 с десятками тысяч модов это уже не проблема.
>>7323528 >Повырезали ненужное говно >Открытые города, оригинальный сеттинг, левитацию, информативные топики, годный артдизайн, вручную сделанный мир со спрятанными в его уголках ништяками порезали ненужное говно говорит
>>7323634 >Открытые города Похуй. Неписи всё равно не умели этим пользоваться. >оригинальный сеттинг Оригинальный относительно чего? У подливы тоже оригинальный, отличается от других свитков. >левитацию Не нужно ни для чего кроме как подняться повыше и поливать фаерболами.
открытые города консольки не тянули на том уровне проработки, левитацию убрали по этой же причине, чтобы ты за стенку не слевитировал и не увидел там пустоту непромоделенную всё это вернётся в следующем тесе, так как ф4 уже практически полностью открыт, и даже имеет джетпак, а ведь он для 2гб видеопамяти создавался, а в нынешних соснолях по 16, плюс ссд
>>7323749 От твоего игрового бэкраунда зависит. Если ты казуальный игрун, играющий в самые известные тайтлы, то проще всего со Скайрима. Если любишь и всякий обскур, старье и индисню, то можно хоть с Даггера. Но я бы все равно советовал со Скайрима начать, он тупо самый отполированный и доступный. А если не хватит, то уже к более старым частям.
>>7322655 (OP) КАК ПОМНЮ ЖДУ ОТСОСИНА СНАРУЖИ ПИЗЖУ ЕГО И ОДЕВАЮСЬ ПОТОМ СО ВСЕХ НОГ БЕГУ ПО ПОРТАМ В ТУ ПЕЩЕРУ ЗА РУКАВИЦАМИ, МИМО ЕБУЧИХ СКАМПОВ И ЗОМБЕЙ, НЕ ЗАБЫТЬ ДОРОГУ ЕЩЕ ОБРАТНО, ЧЕРЕЗ ЭТОТ ЛАБИРИНТ ЕБУЧИЙ ТЕПЕРЬ БЕЖИШЬ К ВРАТАМ, ЗАБЕГОЕШЬ В СКЛАД И ПИЗДИШЬ ВСЕ СТЕКЛО ТЕБЯ ЗАМЕТИЛИ НАЧИНАЮТ МУТИЗИТЬ ЕБОНИТОМ НА 3 УРОВНЕ ТЫ БЕЖИШЬ И ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ОБРАТНОГО ПУТИ УЖЕ НЕТ
>>7322655 (OP) Мой первый опыт игры это васяносборка overhaul 2011, в ней персонаж ощущался как будто инвалид с ДЦП, гипотонией, полиоартрозом, и остеохондрозом. Можно отыгрывать Стивена Хокинга, который внезапно решил бы встать с кресла и пройтись.
>>7323937 Напомнило древнюю пасту про морроблядей. Типа представляется мальчик-инвалид, который в игре может снимать сапоги, прежде чем войти в воду, в жизни-то такой возможности у него нет
Еще персонаж ходит как будто бы не на ступнях человека, а на деревянных ногах пикрил. Технически кал во всём проигрывал готике. ЕДИНСТВЕННОЕ преимущество морры в том, что можно играть за тян. В остальном всё хуйня, даже озвучки нету.
>>7323989 ну если правильно помню, там охрана уже эбоните и стекле стоит. а снаружи все еще бомжи да и похуй. я уже лет 10 не запускал, и это первое что пришло мне из воспоминаний. еще куча ебанутых квестов, да. когда нибудь соберу пеку чтобы перепройти с графон модом. но я уже наверн в могиле лежать буду
>>7324069 Графон-моды говно унылое, они ведь модельки не улучшают. А те, которые улучшают, вроде Скайвинда, слишком васянские и неоднородное, где-то соответствуют, где-то нет. По итогу ничего лучше ванили наверняка не сделают. Можешь обмазать текстурами большего разрешения, но это как мертвому припарка, лично я разницы не ощущаю практически. Да и не это главное.
>>7322655 (OP) Каждый раз когда вспоминаю морровинд, испытываю лютый батхерт. Вот как так можно было сделать? Топовая атмосфера, лучшая гроза за всю историю видеоигр, приятный графон, душевный музончик. Так хочется накатить и погрузиться, но этот мертвый мир, эти унылые квесты, зачем ты так сделал, Тодд?
>>7324313 >этот мертвый мир А где живой? В чем эта живость должна проявляться? >эти унылые квесты Обычные квесты, как во всех этих РПГ. К Готике есть только мемные картинки с упоминаниями, что ты можешь спиздить квестовый итем, а не убить орка, но это ровно 1-2 квеста, а так та же самая хуйня.
>>7325234 Попробую ответить за того анона, авось угадаю. >А где живой? В чем эта живость должна проявляться? Живой в Скайриме!!! Там болванчики спать ходят, а на дароге случайные встречи!!! >Обычные квесты, как во всех этих РПГ. НЕТ!!! Там постановки нету!!! Гавно квесты принеси-убей!!!
>>7325270 >НЕТ!!! Там постановки нету!!! Гавно квесты принеси-убей!!! я как человек, проходивши в свое время морру, ответственно заявляю, что ты пиздишь
>>7325234 >А где живой? Этот вопрос приведет только к срачу, поэтому на него не отвечу. Проблема морровинда в том, что он сделан по лекалам изометрических рпг, но от первого лица. Поэтому возникает очень сильный диссонанс. Огромный уровень детализации, все эти витрины магазинов, посуда в сервантах, ложки, вилки, фонари и многое другое, и все это интерактивно. Ты можешь читать книги прямо в игре, как ирл, нырять за жемчугом, голова идет кругом. Но при этом отсутствуют даже намеки на хотя бы подобие симуляции. Здешнее поведение неписей уместно будет смотреться в каком-нибудь балдураче. Про боевку говорить не буду, она средненькая, но терпимая, и, опять же, не отсюда. >Обычные квесты Квесты действительно обычные, но все они отправляют тебя на прогулку по миру. И снова все портит деревянность мира. Да, мир красивый и огромный, да, в нем припрятаны ценные ништяки, которые интересно отыскать. Но кроме этого в нем ничего нет. Ты просто идешь по хоженным тропинкам, смотришь как вдали спавнятся гончие, кагути и клифрейсеры и знаешь наверняка, что самое интересное, что ты можешь встретить по пути - это очередные руины или одинокого непися с аналогичным квестом. Никогда по этой дороге не проедет повозка, никогда ее не ограбят бандиты, никогда ты не найдешь следов сражения одинокого приключенца, такого же, как и ты, с местными мобами. Я не говорю, что в других играх миры живые, и все там сделано лучше некуда. Просто именно в морровинде это больше всего бросается в глаза.
Опять же вспоминая квест с топором орка в готане. В море есть квесты такого же уровня, например, выбить долг для дома Хлаалу. Тебе говорят, что долбоеб взял микрозайм и решил отсидеться в деревне, утверждая, что он теперь банкрот. И сидит там в трусах в хижине. Пойди и либо сломай ему жопу, либо верни деньги, решай на месте. А на месте выясняется, что даже если надушиться всякими там духами и обмазаться магией очарования, то долбоеб деньги не отдаст. Можно его убить, но это преступление. Можно найти под домом в болоте сундук, но он закрыт. Можно взломать сундук и забрать деньги. Можно оскорблять долбоеба, пока он не сагрится сам, и убить, тогда это уже не преступление. Можно украсть из его трусов ключ к сундуку. Можно вообще быть святым и просто отдать деньги из своего кармана. А есть другой квест. Пойти разузнать про культ избранного у орчихи в гильдии магов. Но она не хочет говорить просто так и ты ее никак не очаруешь - только делай ее квест. А в этом квесте надо осквернить гробницу предков. И ты можешь играть паладином, фанатичным эльфом и т.п. - похуй, ты обязан выполнить, потому что это основная сюжетка. Причем орчиха еще и говорит тебе в итоге, что она некромант и может тебя научить чему-нибудь. Но сдать ее ты не можешь. Хотя некромантия вне закона, а ты паладин. Ты можешь только взломать ее личный сундук на глазах у половины гильдии и там найти ее некромантские записи и показать ей - она сагрится и тогда уже убивай. А страже или храму ее сдать нельзя. В общем то же самое, что и с оскорблениями, пока не сагрится. Хуевый квест. Но опять же, есть и хорошие сюжетные. Ну, например, когда грязный папуас требует привести ему благородную принцессу в жены, иначе он тебе не передаст титул вождя. И ты идешь и покупаешь рабыню, наряжаешь ее и выдаешь за принцессу. Но догадайся сам. В принципе рабов продают там же, где и принцессы сидят, недалеко, да и можешь лично для себя купить. Как-то так.
>>7325318 >и там найти ее некромантские записи и показать ей - она сагрится и тогда уже убивай. она вроде бы не сагрится, а признается что некромант, попросит не выдавать ее гильдмастеру и обучит вызову нежити, но там наверно разные условия
>>7325313 >Поэтому возникает очень сильный диссонанс. Огромный уровень детализации А в Скайриме у тебя его не возникает? Уровень проработки окружения высокий, анимаций тоже, имеется постановка сцен. Но при этом крохотные города с нелогичной инфраструктурой, без ремесленников. Бандитов в разы больше чем горожан и деревенских. Читаешь книгу про историю провинции, про какие-нибудь пять сотен, а потом смотришь по сторонам. За тобой гонится бандит/ассасин, забегаешь в город - всем похуй (отсылка на Трибунал?). >Но при этом отсутствуют даже намеки на хотя бы подобие симуляции. Ты либо принимаешь "правила" игры, либо нет. Если сразу смирится с тем, что НПС деревянные, то дальше диссонансов будет намного меньше. Кстати, подобие симуляции там как раз есть. Болванчики гуляют в радиусе нескольких метров. Я даже один квест могу вспомнить с подобием постановки, это эльф с его схроном в пеньке. >самое интересное, что ты можешь встретить по пути - это очередные руины или одинокого непися с аналогичным квестом Чем принципиально отличается от последующих игр? Тем более, уникального контента в плане лута, дизайна локаций и НПС там больше. Единственное, что в Скайриме та же постановка есть, иногда. Типа раненый хуй у пещеры сидит (в Морровинде не СИДЯТ), или бандиты переговаривающие между собой. >Никогда по этой дороге не проедет повозка, никогда ее не ограбят бандиты Только сейчас дошло, что ты со Скайримом и не сравниваешь, потому что там такого тоже нет. >никогда ты не найдешь следов сражения одинокого приключенца Если не ошибаюсь, там буквально есть трупы искателей приключений. Но не уверен, играл лет 15 назад. >Я не говорю, что в других играх миры живые, и все там сделано лучше некуда. Просто именно в морровинде это больше всего бросается в глаза Ок. Претензий не имею.
>>7325335 >Если не ошибаюсь, там буквально есть трупы искателей приключений. Но не уверен, играл лет 15 назад. да >Типа раненый хуй у пещеры сидит (в Морровинде не СИДЯТ), или бандиты переговаривающие между собой. там голые нордлинги в пути встречаются, парализованный тип, с которого надо снять проклятье, некоторые нпс, которые прячутся по разным причинам в разных уголках, путники с сопроводительными квестами
>>7325345 >там голые нордлинги в пути встречаются, парализованный тип, с которого надо снять проклятье, некоторые нпс, которые прячутся по разным причинам в разных уголках, путники с сопроводительными квестами Так я это знаю. Я имел ввиду, что нет постановочных встреч, когда, например, в том же Черном пределе (или как там его) двое бандюков выходят из-за угла, ссорятся, а потом пиздятся. А по обычным встречам Морровинд мне разнообразнее показался. Например, когда тебя просят найти упавшее в лужу кольцо.
>>7324074 >Можешь обмазать текстурами большего разрешения, но это как мертвому припарка, лично я разницы не ощущаю практически. Хз, я когда в первый раз текстурки пережатые нейросетью накатил, так у меня челюсть отвисла. Ходил как дурачок по миру, пырился во всё на свете, сравнивал. Они, конечно, не идеальные, зато единообразные и атмосферу не нарушают.
>>7325380 Помню, сосницким накатил сборку с какого-то пиратского диска. Моему удивлению не было предела, когда я увидел прозрачные бутылки и курей бегающих по Сейда-Нину. Ну и с текстур земли охуел, когда там листики можно было разглядеть.
>>7325406 >А про дальность видимости я тебе сразу скажу - иди нахуй. Это не лечится. Что он не так сказал? Туман напрямую влияет на восприятие, и довольно значительно. Это часть оригинальной атмосферы.
>>7325422 А что в ней такого особенного? Такая же куцая мили боевка, только рунки мемные. Я сегодня еще гонял в Маскарад, вот где боевка реально калище. Бляя, это настолько колченогое говно, надо просто самому почувствовать, такого я нигде больше припомню.
>>7325423 >А что в ней такого особенного импакт, физика. А то в море чисто дрочить лкм с постоянными промахами(только в начале но все равно всегда бесило). И с боевкой арка мора бы стала еще более ахуенной
>>7325422 А зачем? В рпг боевка должна красиво опираться на ролевую систему, а не быть зрелищной. Тем более, что в арксе боевка не сильно и кайфовая. И в дарк месайе тоже.
>>7325428 >не сильно и кайфовая. И в дарк месайе тоже. одна из лучших в экшон рпг. >А морра я напомню тоже экшончик с рпг. боевка должна красиво опираться на ролевую систему, а не быть зрелищной Не уверен что боевка моры сильно упирается в ролевую систему. Если бы вместо нее бы взяли боевку аля арк фаталис, нихто бы не стал орать что боевка не та и вообще.
>>7325429 >>7325428 >не сильно и кайфовая. И в дарк месайе тоже. одна из лучших в экшон рпг. А морра я напомню тоже экшончик с рпг. >боевка должна красиво опираться на ролевую систему, а не быть зрелищной Не уверен что боевка моры сильно упирается в ролевую систему. Если бы вместо нее бы взяли боевку аля арк фаталис, нихто бы не стал орать что боевка не та и вообще.
>>7325426 В Море так-то есть импакт. Надо просто взять увесистый дрын и он будет ронять врагов на колени. Либо соснуть синьки на +миллион силы, в общем качнуть силу, и тогда каждый удар будет стаггерить врага. Удар кулаком по нулевой стамине вообще плашмя роняет, разве что ногами добить нельзя. Это по началу машешь, много промахиваешься, вот и кажется, что импакта нет. Отсюда все эти мемные видосы, как долбоебы машут с нулевой стаминой, которая половину шанса попасть срезает, если пустая, а еще и навык оружия низкий. Не спорю, начало игры неприятное повидло. Бегаешь, как улитка. Стамина все время в нуле из-за бега. Ходишь, как ползаешь. Навыки низкие, попадаешь раз из 10. Но потом бодро.
>>7325432 >Но потом бодро. Импакта от закликивания без каких либо других действий нет. Ты как в начале как и в конце тупо спамишь атакой на похую в перерыве между выпыванием зелий. Осталось унылое закликивание что в экшон рпг не особо.
>>7322655 (OP) >лучшая часть древних свитков Все ванильные свитки - дизбалансное казуальное говно. Зачем в это играть, если есть Скайрим на Рекве? Я бы даже сыграл бы в этот старый кал как в детстве, если бы на него было что-то похожее на Рекву, так как оригинальный баланс - это совсем пиздец.
>>7325652 >дизбалансное Как что-то плохое, наоборот это охуенно и весело. В разы лучше чем современный анально ограниченный полированный кал. >казуальное Морровинд нихуя не казуальный, быдло не осилило. >говно Говно лишь у тебя в черепе, чмо.
>>7325654 >Как что-то плохое, наоборот это охуенно и весело. Да уж, невероятно весело прокачаться до уровня бога за микро-мгновения и бомбить на лету фаерболами беспомощных неписей, у которых даже никаких вариантов поведения на этот случай нет, а потом все оставшиеся +100500 часов выполнять унылые пойди/принеси квесты, Ох, веселуха!
>Морровинд нихуя не казуальный Я уже выше основную проблему игры расписал. В Морровинде очень трудно не перекачаться в самом начале игры. Это нужно сознательно на старте создать какой-нибудь медленнораскачиваемый билд, потому что условный воин очень рано становится меганагибателем, а также ограничивать себя в использования йоба-пушек, потому что игрок в любом случае очень рано находит условный йоба-меч в очередном храме говна. Характеристи мобов и возможности прокачки игрока там вообще никоим образом не соотнесены. Там ВООБЩЕ ВСЕ характеристики игрока тем или иным образом можно без напряга до сотни раскачать. >быдло не осилило. Любой человек, который хотя бы школу закончил и умеет считать, придёт к тому о чём я написал максимум за несколько часов игры.
>Говно лишь у тебя в черепе, чмо. Не трясись, дурачок. Иди дальше дрочись в своё говно, в котором кроме ЛОРа нихуя больше и нет.
>>7325659 Хз, начинал морр несколько раз наигрывал по сотне с лишним часов, ни разу не перекачивался. Ты наверное манчкин просто, варящий зелья на интеллект, прыгающий по лестницам и айдлящий в стены. Небось ещё элден ринг метеором проходил и потом жаловался хули все боссы за пять секунд валятся
>>7325659 В морровинд надо играть без учителей, на сложности сто, без магического статодрочерства, никак иначе пробелы в механиках есть в любой игре, так же есть нормальный игрок, который играет для экспириенса и нового игрового опыта, а есть казуальный долбаеб с игровой импотенцией, который вовсю эти дыры использует или специально проходит игры с чит кодами, потом в чем то винит игру
>>7325839 Морка не задумывалась для игры на сложности 100. Сложность вообще не прорабатывали, она сделана максимально нелепо. Как раз недавно прошел на 100-ке, полнейшая нелепость.
>>7325412 >Что он не так сказал? Туман напрямую влияет на восприятие, и довольно значительно. Это часть оригинальной атмосферы. Да, охуенно атмосферно видеть ограничивающую видимость зону в виде цилиндра. Это костыль из-за слабого на тот момент железа. Причём туман в игре как погодный эффект и так есть.
>>7325900 >Морка не задумывалась для игры на сложности 100. Сложность вообще не прорабатывали, она сделана максимально нелепо. Какие ваши доказательства?
>>7325421 Ух бля, атмосферно-то как. А теперь рассказывай, сколько у тебя фпс при такой дальности видимости, лол. Во-первых, это неиграбельно. А во-вторых, нахуя ты её на максимум выкрутил? Повыёбываться? Нахуй иди. Ты же видишь, что выглядит неестественно ясно. Я себе дальность 10 ячеек поставил. Так и фпс побольше и выглядит по-человечески.
>>7325912 Потому что в тесах сложность просто убогий множитель дамага по игроку и против врагов. На 100 это x6, что практически ваншот от соразмерного твоему лвла. И ковыряние врагов по миллиметру, реальных минут 20 на поздних лвлах. Но при этом в Море на нее забили хуй еще сильнее, так что она не учитывает урон от магии, на который никак не влияет. То есть чтобы не жевать говно, ты обмазываешь оружие магией и наносишь урон ее проками, а не лезвием. Либо обмазываешься отражением магии и боссы убивают себя сами. "Пройти" игру, конечно, можно и без магии, но это смотря что считать прохождением. Главного босса не надо убивать в бою, так что по сути можно не убивать вообще никакого, ну ладно, одного залупастого эльфа по сюжету можно. Но так же можно забить хер и запидранить к боссу, не трогая прочую часть сюжета. Это даже по-чесноку минут 15 и основа пройдена. Короче говоря, сложность не дает челледжа, она превращает игру в жевательное говно, на что игрок вертит жопой, чтобы этого избежать.
Мне всегда нравился ванильный морровинд. Из улучшалок я ставил себе только патчи да MGE для дальности видимости и широкоформатного разрешения. Просто терпеть не могу васянов с их сборочками типа как тут: >>7325535 А тут как-то случайно узнал про мод, в котором оригинальные текстуры загнали в нейросеть и улучшили. Заинтересовался, попробовал, очень понравились. Это же не кастомные кислотные не сочетающиеся одна с другой текстуры от васяна без вкуса. Короче, мне очень зашло. Так и играю теперь. На мой вкус в духе оригинала, но чётче. И глаз не режет.
>>7325900 >>7325949 Хз как в остальных частях, в них без модов толком не играл, но в морре максимальная сложность как раз самое то. Единственное, что вначале умираешь от грязекрабов, зато имбой тебе вплоть до конца игры тебе не дают стать, всё равно придётся обкастовываться обпиваться на сильных врагов. В то время как на средней сложности в определённый момент, даже не в середине игры, просто начинаешь убивать всё что захочешь и играть становится неинтересно. Играл и магом и чистым воином, и там и там максимальная сложность показалась сбалансированной.
>>7325959 >обпиваться Настак синьки просто смешной абуз недоработанной механики. Он любую сложность на корню убивает. Позволяет одним ударом всех убить, если выдуть банок 20 суджаммы. Если же говорить об "честных" одинарных бафах, то на 100 их воздействие ничтожно. Никак не повлияешь на то, что стал наносить в 6 раз меньше дамага и получать в 6 раз больше. Честные бафы в такой ситуации крайне незначительны. Маг же просто никак не страдает от сложности. Они забыли прикрутить ее к магии. А урон, скажем, от вервольфов на острове на 100 не держит даже рыцарь. Так что он играется как маг, только пососный. В начале тяжело на 100, потом как будто норм, а потом совсем пизда начинается с выходом в аддоны. В Обливионе примерно то же жевательное говно: ковыряешь крысу 5 минут. Зачем? Нахуя? Ну поначалу может кайф, больше боевки, тем более экшн без промахов, но это быстро надоедает.
>>7325659 >Да уж, невероятно весело прокачаться до уровня бога за микро-мгновения Чел, у меня на релизе не было доступа к интернету. И ни я, ни мои друзья не знали никаких абузов. Не знали, где что лежит. Просто играли и всё. Я, например, брал редгарда, класс воина, чтобы хоть чуть-чуть попадать, и с горем пополам проходил сюжетку. А если ты хотел носить сапоги ослепляющей скорости, то ты брал бретонца или шёл по приборам, лол. Это сейчас тебе либо в википедии либо в смешнявых роликах расписаны все механики. А тогда мы нихуя не знали. И игралось это совсем по-другому. Помню, кореш догадался варить зелья на интеллект. Ебать мы охуели тогда все, когда он нам рассказал. Да, игра дисбалансная, но ты догадайся до этого ещё. А если догадывался, то игра тебя щедро награждала.
Сейчас ты просто волен играть как хочешь. Хочешь абузь, не хочешь - нет. Хочешь можешь комбинировать, если требуется для отыгрыша, например. Да. Это охуенно весело.
>>7325972 Впрочем, я не уверен, что в Море x6 порезка урона в мили. Там 80% от стандартного наносишь, либо x4 меньше - такую инфу я встречал. Хреново это ощущается, наверное, из-за скейлинга уровня и ХП у ключевых персонажей. Обычно в Море нет такого типа автолевелинга. Там просто заменяются монстры более крутыми, и у них тоже фиксированный уровень, но когда мы говорим о ключевых типа боссах, то у них лвл скейлится и ХП тоже, что на 100 превращает бой с ними в повидло.
>>7325659 >Я уже выше основную проблему игры расписал. В Морровинде очень трудно не перекачаться в самом начале игры. Это нужно сознательно на старте создать какой-нибудь медленнораскачиваемый билд, потому что условный воин очень рано становится меганагибателем, а также ограничивать себя в использования йоба-пушек, потому что игрок в любом случае очень рано находит условный йоба-меч в очередном храме говна.
это правда. в ахуе с ебланов, которые спорят с этим
>>7325965 >От мыльца, или от лагодрома? От графики, брат. А ещё от физики и музыки и т.п. Мы тогда реально охуевали. Сейчас это кажется наивным, понимаю. Вот такие были времена, да. >>7325970 >те счастливчики, у которых это великолепие пека тянула Есть такое. У меня к кореша комп был послабее, так у него игра запускалась, но крашилась как раз при попытке выйти из канализации. Да я и сам поиграл далеко не на релизе. Купил лицензионную компашку, положил её на полочку, регулярно с неё пыль протирал и где-то год с лишним ждал, пока родители купят новую пеку :/
>>7325973 >И ни я, ни мои друзья не знали никаких абузов. А мы с друзьями в средней школе за неделю выяснили, что отмычкой под сотней банок алкашки можно шотнуть кого угодно. Ну как бы и интернетов не был и не искали, но оно само. А вот чем мы совсем не пользовались, так это магией. Слишком сложна для неокрепших умов система, где магия не восстанавливается за сек, а у персов без бонусов к запасу магики она кончается за пару кастов.
>>7325979 >>7325970 Вы ебанулись что ли? Игра на соснули выходила, шла на любом калькуляторе. Это насколько надо первый целерон было иметь чтобы не шла? Или вы просто в настройки не умели, выкручивали на максимум и потом жиденько обсирались с пятью кадрами?
>>7325995 Не звучали бы они так на сегодняшний день. Еще раз - игра на соснули выходила, соснули на момент релиза сопоставимы со среднепекой и только хуже становятся.
>>7325997 >Еще раз - игра на соснули выходила Да до пизды где она выходила. >соснули на момент релиза сопоставимы со среднепекой Иди ка ты нахуй, чел, со своей среднепекой. Мажор ебаный. У меня, кста, реально был какой-то селерон. А какая видеокарта я не знаю, малой был, не разбирался в железе.
>>7326000 >значит ты нихуя не смыслишь в железе Сейчас бы мелкобуквенный даун мне что-то пояснять пытался. >с совершенно другой аппаратной архитектурой на тот момент, а вот этот перл: Вообще похуй. >> соснули на момент релиза сопоставимы со среднепекой и только хуже становятся >выдает зумерка, который вкатился в мир видеоигр с пс4 Не проецируй, пиздюк тупорылый, я вкатился в мир игр когда ты в батиных яйчишках плескался. Так что прекращай пиздеть хуйню, ты совершенно не разбираешься о чем говоришь. Иди домашку делай.
>>7326004 У всех в 2005 была среднепека нормально тянущая облевон уже. У тебя не было потому что ты еще под стол пешком ходил и родители знали что ты не справишься с компом.
там 1к+ баксовая пк в минималках, причем на этих спеках оно даже не шло нормально ни у кого
> Вообще похуй. нет, дебила кусок, не похуй совершенно. консоли и сделали х86 только потому что совершенно разные архитектуры имели совершенно разную производительность, и сравнивать их может только дебил, слышавший про пс3 на дваче от олдов типа меня
ебать ты ща насмешил весь тред, ну в принципе твоя первая пк купленная мамкой уже известна: кора дуба 2 ядра 2 гига из эльдорадо
>>7326010 Пиздабол. В 2005 я только у одного одноклассника смог поиграть на средних. У меня же на минималках было 20кадров, если не меньше. FX 5600-бомжара, и это после mx440 я думал, что у меня ахуеть как игры летают, пока любимая обла не нагнула меня раком вместе с моей печкой У других корешей +- аналогичные ситуации.
>>7325659 Вы классный человек, который может сложить больше 2х слов.
>>медленнораскачиваемый билд >>ограничивать себя в использования йоба-пушек Плохо работает. Чем слабее пушка - тем быстрее апается навык. Навык же дает больше всего в нашей боевке.
Где-то к 70-80 ловности игра начинает ломаться. По нам перестаёт попадать почти вся ванила.
>>7325989 Добро пожаловать.Enderal вас ждет, если зацепит, есть предыдущие части на основе предыдущих частей тесов. Сюжетные дополенния, по механкам фанатам современных реквиемов будет скучновато, но тут хотя бы объяснили почему покруг бегают бандиты, нежить и кусаются волки.
>>7326010 Потому что они не застали времена, когда твоя топовая пека за 2 года превращается кучу хлама и ничего не тянет, времена, когда графон реально развивался. Они просто проецируют современное положение вещей на те славные времена.
СЕРА, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО ЗАПАДНОМУ НАГОРЬЮ И УВИДЕЛ ЭШЛЕНДЕРА В КУРТКЕ ИЗ ШКУРЫ НЕТЧА, НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ БУЛАВОЙ В ЩЩИ И ПОЯСНИЛ КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ ЕРЕТИКОВ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО ТРИБУНАЛУ, ПАЦАНЫ ДУХ АЛЬМСИВИ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В МОРНХОЛДЕ И АЛЬД'РУНЕ, ГДЕ ПРИСЯГАЮТ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ РЕДОРАН ЖИВЕТ ВЕРОЙ, ЧЕСТЬЮ И ЕБЕТ ГРЯЗНЫХ КОЧЕВНИКОВ В РОТ! ТОЛЬКО АЛЬМСИВИ, ТОЛЬКО ТРИБУНАЛ!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР АЛЬМСИВИ!!! пацаны ебашьте эшлендеров, даэдропоклонников, некромотню, угорайте под скаром, любите свой Дом, паломников и АЛЬМСИВИ! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! АЛЬМСИВИ!
>>7325949 >Потому что в тесах сложность просто убогий множитель дамага по игроку и против врагов. На 100 это x6, что практически ваншот от соразмерного твоему лвла. >И ковыряние врагов по миллиметру, реальных минут 20 на поздних лвлах. В Морре совсем не так как в Скайриме. А говорил что играл. Там не в два с половиной раза режется урон и в два с половиной раз увеличивается урон у мобов, как на легенде в Скайриме. Там на соточке входимый урон по персу увеличивается раза в 4, а собственный режется только раза в полтора. И ковыряния по миллиметру супостата там нет, как в обле например.
>>7326211 Конечно, не как в Скайриме. Потому что дамаг без абуза синьки ты хуй разгонишь. Вот, взгляни на второго центуриона и бича в тряпках из шкуры нетча, без шуток. А у меня куча артов, баффов, больше сотки силы и навыки больше сотки. Втащил игру только стаггерами за счет силы и магией на ножах. Но вот гладиус без активной магии, например. Совсем не как в Скайриме. А гораздо хуже. В Скайриме я легенду за счет ядов с одноручным мечом и щитом прошел. Там можно стакнуть яд к яду, к магии и к стихии. Потом элементальным уроном бить. И если в ебало дадут, то не упадешь с одного удара даже на легенде. С щитом вообще не упадешь, потому 85% порежется. А в Морке на "легенде" можно только стаггерить, дрочить проки магии быстрыми атаками, или абузить алкоголь. Но если в ебало прилетело - то все, гг.
>>7326279 Вот это, кстати, ХП моба, для мимокроков, а черным от шкалы, то сколько я снял, пока не поймал ваншот. Это даже не сильный моб, не оборотень, например, там сразу пиздыкс.
>>7326279 кинь скриншот инвентаря и статов, по эбонитовому щиту походу видно, что не лучшее у тебя снаряжение да и разрубатель это не истинное пламя, от которого все падают на раз два а то что ваншатнул центурион двемерским дротиком так он имба, но в любом случае, ты можешь увернуться или уклониться от него, думаю хп не много у тебя
>>7326323 Нету никакой провинции, скрибовое желе из глаз вычисти. Видишь — море вокруг, и в море ничего нет. ТОлько непонятно, откуда тогда берутся нвахи.
>>7326320 Да, с моей высокой ловкостью и удачей. Ну если только крысы и гончие не ваншотают, соглы. Какой там лвл у стражников-охранников, 20-й? >>7326298 >по этому урон маленький наносишь А я вот разницы не вижу после ремонта, как же так.
>>7326343 Попахивает педоимперским запашком. Ты идешь на хуй к своим собратьям. Служивый, давай, уебывай, тут серьезный бизнес по долгострою. Не для тебя.
>>7326338 на соточке для хайлевельных мобов слабоват кинжал броню плохо пробивает, вот истинное пламя с рубящим 20-75 и уроном огня при ударе 30п намного лучше, в морре как в готике есть какой то вычет определенной части урона, если урон превосходит уровень брони, то начинает вливаться гораздо лучше я играл давно, но большой разницы не видел когда дамажил на соточке и на норме
>>7326354 Да, да, шутка про суслика. Что починишь, что не починишь. Дамаг и так зарезан из-за сложности, а уж на коротком мече, где он самый низкий, вообще не чувствуется. Центурион крепче стражника на 15 ХП, но вот я починил и ковыряет идентично.
>>7326373 Уж явно лучше оригинала. Да и Скайрима, которому тоже уже за 10-ку перевалило. Это как новая часть, которая вышла году так в 2014-м. Понятно, что не кибердерьмак 2022 года.
>>7326375 >Уж явно лучше оригинала Откуда вы такие говноеды лезете? Правда интересно. В кого ни плюнь, обмазывают игры с топовым визуалом васянским безвкусным цветастым поносом. Вам чуждо чувство прекрасного, у вас нет меры, вы как дети, или как животные.
>>7326360 ну да, видишь дамаг пошел, все топовое оружие зачарованное единственное место где нереварин на соточке может обосраться это на высших ординаторах рядом с альмалексией
>>7326373 У меня смешанные чувства от этого проекта. Вроде бы и очень качественно, довольно похоже, но все равно что-то не так, да и двигло скайримовское не очень подходит. У меня больше ассоциаций с Туссентом из Говняка выходит.
>>7326403 Я тебе показал, как. На первом видео больше половины меча было сломано, на втором 99% целого после ремонта. Разница есть? Разницы нет. Ну а вообще я уже прошел на этом сейве все, что хотел, так что неудивительно, что я не пытаюсь там ничего отремонтировать.
>>7326302 >что же есть за этим загадочным туманом? Интересно! А что там за этим загадочным поворотом не интересно? Обязательно обзор ограничивать надо? Ой, иди нахуй, не верю, что ты серьёзно.
>>7326515 Но он все правильно сказал, туман создает атмосферу. Когда четко видишь весь остров, без атмосферных эффектов, то он какой-то пластиковый. Я как бы и не считаю дальнюю прорисовку чем-то плохим, но без каких-либо эффектов она такая, будто это декорация из картона. Лучше уж туман.
>>7326491 поридж, каких ты там модов понаставил? цифри показателя урона оружия не уменьшаются, но сам урон при износе уменьшается где то в пропорции 100% = 100% базового урона
>>7326524 >>7326583 Я к тому, что это несущественно, такое же жевательное говно на 100, разницы практически нет, потому что все равно надо миллион раз ударить с полностью целым разрубателем. При этом если ты не будешь стаггерить каждый удар, то ловишь ваншот. Но для этого даже не надо делать полный замах - шанс такой же, даже если тупо махать с минимальным уроном. А что еще хорошо если быстро махать? Конечно, проки магии. Поэтому быстрое оружие быстро только сосет, если оно не бьет магией. Это как отрезать себе ногу, не пользоваться этой механикой на 100. В довесок я просто предположу, что медленное оружие ЕЩЕ более пососное на 100-ке, потому что между взмахами тебя ВСЕГДА бьют. Особенно лучники, от прочих можешь поотбегать. В начале скелеты-лучники, потом вот эти вот центурионы, в таком духе. И напомню, что изначальный разговор был том, что Морка не сбалансирована под сложность 100, это просто кал собаки, который внесли для галочки.
>>7326601 И в то же время если пользоваться магией на 100-ке, то это равносильно тому, чтобы отменить эту сложность, которую ты только что выставил. Потому что на твою магию она никак на влияет, только на физдамаг. Тупо абузишь элемент механики, который не зацепила сложность. И если ты так играешь, то зачем тогда нужна сложность 100?
>>7326601 ну найди топовый меч и сравни, разрубатель херня просто, подобные кинжалы сами по себе ковырялки и на нормальной сложности и опять ты на центуриона с дротиками полез с менее 200 хп это скайрим на легенде в говно превращается без легендарной заточки оружия
>>7326610 Вся суть этих легенд в том, чтобы найти, чего бы поабузить. Ну такое, не слишком абузное, а умеренно абузное, как самооправдание. Например, не точиться в Скайриме, а только чантиться, все шмотки в урон оружием для начала. Тогда наносишь в начале игры хоть какой-то урон на леге. Конечно, если еще и крафтануть и точнуть, вообще заебись, но мы же не абузим, нет, потому что крафтить и точить можно не выходя из первого города. Здесь то же самое. Где ты возьмешь даэдрик вакидзаси в начале игры? Не, ну если ты помнишь, что он лежит в нычке в такой-то пещере и если метагей, то пойдешь и заберешь. А так, по-чесноку, купишь у Ра'Вирра конжурный, потому что по статам он будет, как даэдрик? Хотя это тоже гейство, ведь ты знаешь, каким он будет. Только он еще и стоит дохуя - и легенда заставит тебя делать всякое говно, которое не соответствует твоему персонажу, просто ради денег на это. Либо ковырять стальным будешь. Но магия идет вне сложности, помним. А ты пробовал какого-нибудь бандита стальным ножом без магии убивать в начале игры? Да я ебал в такое играть. Но играл, да, пока не получил железный с искрой. Это полный пиздец, оно того не стоит.
>>7326623 >А ты пробовал какого-нибудь бандита стальным ножом без магии убивать в начале игры? делать мне больше ничего? я в начале игры древковым простейшим копьем всех убивал, для прокачки выносливости, рубящим ударом, который 1-3 урона наносит, и проблем не выполнимых не встречал говорю уже не первый раз, на соточке только больно бьют в ответ, твой урон не сильно падает, играбельно
школопидоры, знаете чего не хватает морровинду? - Мир пустой,да, я все эти годы пытался подсознательно бороться с этой пустотой, тянул различные моды, в том числе и трешовые, но единственно чего не хватает-случайных встреч из скайрима и фракций животных, бандитов, даедр, что бы тоже между собой зарубались, а не бросались всем скопом на нереварина, но таких модов я так и не нашел, пустоши стали бы живыми -Симуляция жизни нпс, не так важна, но с ней исследование городских трущоб стало бы намного интереснее все это появилось в скае и обле, но они утратили всю магию древних свитков, один тупо игра престолов, другой властелин колец, ешьте с лопаты
>>7326923 >один тупо игра престолов На игру престолов больше всего Морошинд тянет со всеми этими его домами и храмами, древними предательствами и интригами, а еще больше Дагер как минимум так планировалось Скай же и Обла вообще не про то
>>7326935 отдаленно моровшинд тянет только на дюну, там тоже многое было понапизженно, но от унылого безвкусного дженерика, как предыдущие игры серии, он отличается сиродил до выхода облы отличался от типичного средневековья, там планировались скорее кельтские племена обитающие в джунглях, но его слили в угоду попсовому потребителю
>>7326945 Эт бесспорно, я имел ввиду, что из всей линейки ТЕС на престолы тянет больше Мора с Дагом чем все остальное. В обле каких либо полит интриг почти нет, в Скае же война тупо влоб, даже короля захуярили без отравленных пироженых и красных свадеб, а просто так, пришли и порешили.
Прекрасный летний день. После отбывания наказания в имперской тюрьме строгого режима вы возвращаетесь на родную землю, на Вварденфелл. Вас восстанавливают в правах в Доме Редоран и вы вновь можете стать верным служителем Храма Трибунала. Однако вам не платят жалование, ведь служба Дому и Храму - это призвание, а не работа. Как к бывшему заключенному отношение жителей к вам прохладное. И как истовый верующий вы не можете грабить даэдрические святилища. Но вам нужно на что-то жить. Что вы будете делать?
>>7326999 Торговать это действительно тема в Морровинде. Потому что можно торговать зельями, для крафта которых бутылки материализуются из ничего, а растения вырастают заново. Кроме того, это очень лорно, если говорить о Храме. Один из предпочитаемых атрибутов фракции - интеллект. И это также ответственный атрибут за алхимию. Другой - харизма. И он отвечает за торговлю. То есть какой-нибудь пилигрим-аптекарь это прям мега аутентичный служитель Храма Трибунала. У паладина есть алхимия, но нет торговли, у рыцаря торговля без алхимии. Но это если считать премейд классы у Эргаллы чем-то продуманным.
>>7327020 Пока вирджин алхимик бадяжит всякое говно из цветочков и шкур, чед варвар продаёт трофейные даэдрическое и стеклянное снаряжение даже с полным отсутствием харизмы и меркантильности, т.к. один хуй у торговцев даже нет достаточно денег.
>>7329238 Ну, алхимик может скупать реагенты, чтобы не отходя от торговца получать септимы. А варвару надо бегать по всей карте в поисках святилищ. При этом именно лимит денег не позволяет сделать продажу экипировки стоящей альтернативой. В то же время если ты массово варишь, то можешь пить хилки и стоять под ударами тренить доспехи. Или магию. Под зелья и алкоголь нужны были бы стеклянные бутылки, которые можно повторно использовать. Например, находишь пару ящиков с алкашкой в пещере контрабандистов - выливаешь/выпиваешь и используешь под зелья, а зелья продаешь (с тарой конечно). Боланс. Встречаются также куски стекла, которые сейчас просто мусор, но вот сделать из них пару бутылок было бы логично.
>>7323765 Бля, да нигде бы не хотел оказаться. В Сиродиле кризис обливиона и наверняка сдохнешь от нашествия дремор. В Скайриме гражданская война и есть много шансов сдохнуть при боевых действиях. На Вандерфеле эпидемия чумы, гробгроб кладбище 6 дом культисты лодку шатают. Всех безопасней наверное тупа на Самерсете прятатся от всех опасностей тамриэля
Хотел бы наконец пройти игру. В 16 году сделал себе сборку. Оригинальный образ+фиксы+4гб патч+mgece. + пару простых модов типо ингридиенты для ахлимии поднимаются с земли, а не открываются как контейнеры.
Что лучше, восстановить свою сборку или начать с нуля? Бурги советуют играть на опенмв, мол меньше вылетов (хотя не помню вообще вылетов) Поясните? У меня вроде папка с модами и даже сейвами живая. По сути вопрос, есть ли смысл заморачиваться или просто поиграть в то что есть, с учетом что интересует обычная игра без грандиозных модов. За эти годы что-то интересное придумали?
>>7332792 >+ пару простых модов типо ингридиенты для ахлимии поднимаются с земли, а не открываются как контейнеры Выписан из морробогов, иди в гототред
Таки установил с нуля и не пожалел. Многие вещи упростились, что-то соединилось в один фикс, что-то добавилось. Написал себе инструкцию. Ставь лайк если помогло.
>>7334171 Это обычная игра с образов дисков с перечисленными улучшениями.
Ах да, еще я запиливал управление с иксбокс контроллера с аналоговым передвижением. Скину инструкцию.
1. В ini выстаить так. Background Keyboard=0 Use Joystick=1 Joystick X Turns=0 ; X=1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6 Joystick Look Up/Down=0 Joystick Look Left/Right=0
2. Найти в regedit папку morrowind. В ней есть параметры управления с набором цифр внутри. Нам нужны те, где есть последние 4 цифры по типу 0304. Где 03 - это использовать геймпад. 04 - какая-то кнопка на паде. Нужно поменять последние две цифры на несуществующее значение, например 0344. (из игры не возможно убрать привязку к кнопкам)
3. Дальше нужно заново забиндить управление через программу-эмулятор, я использовал joytokey. Мое управление выглядит как на пике.
>>7334197 Аналоговое передвижение ахуенно. Ради него и делал.
>>7334200 Да забыл сказать на ингрише конечно. Хотя не вижу проблем работы с русиком.
>general fixes mod Имеешь ввиду Unofficial Morrowind Patch?
Он протух, теперь Patch for Purists ставится. В том были изменения в геймплей, которые в последствии пытались выпилить в итоге просто забили и сделали новое ответвление основного фикспатча.
>>7334207 >Имеешь ввиду Unofficial Morrowind Patch? Не, именно GFM. >теперь Patch for Purists ставится По ссылке в описании к патчу сказано, что он для "Game of the Year Edition". На 1С-овскую весрию встанет? Раньше, помню, были два разных патча по английскую и русскую версии. >В том были изменения в геймплей Серьёзно? Какие? Вроде же только исправления ошибок.
>>7334318 >Не, именно GFM. Так у того анона английская версия, на нее GFM не пойдет, потому что он только в древности был для английской. Потом его годами дорабатывали для версии от 1C, скорее всего никакую другую он не пофиксит. Для английской Patch for Purists его аналог, хотя он вмешивается в баланс с недавнего времени и уже не совсем "Purists".
>>7334413 >хотя он вмешивается в баланс с недавнего времени Вот это печальная история. Вот не могут васяны просто сделать красиво или чтобы работало. Надо обязательно показать своё видение игры.
>>7332792 За последние пять лет единственный раз, когда я надолго вкатился в Морр и прошел мейнквест с Трибуналом впридачу - это была околованильная версия под ОпенМВ, с фиксами и, вроде, модом на ножны. Морр самодосточен в своем архаичном дизайне.
>>7334533 Расскажи свои впечатления от сложности. Метаюсь в сомнениях как проходить. Пока склоняюсь к тому чтобы сделать билд от балды и вообще не уделять прокачке никакого внимания, чтобы игра заимела хоть какую-то сложность.
Так уж вышло что до сих пор ни разу не прошёл. Хотя и диск был с игрой задолго до выхода обливиона. И устанавливал за годы не раз и интерес есть. Но вечно как-то не срастётся. В детстве вроде не сумел справиться с открытым миром. Помню использовал фасттравел и пиздил весь лут что лежит в бочках да мешках. И в библиотеке зависал читая книги. Пиздец какой. Может мир пугал, хуй знает. Думаю ширина выбора пугала. Последний раз начал минмаксить, каждый уровень по +5 и забил застряв в бесконечных попытках собрать идеальную сборку из модов. И игра оказалась ну очень простой. Очень быстро превратился в бога летающего в хамелеон и поливающего всех шарами с высасыванием жизни.
>без магеи играть нельзя, пнятьненько? >стелс не работает, пнятненько? >стрельба не работает, пнятненько? Напомните почему утята любят рпг где нельзя отыгрывать роль?
>>7334760 >>рпг >>отыгрывать роль Квентин, вы так и не сняли ничего лучше „Криминального чтива“!“ „А кто снял?“»
А где можно? Из крупных массовых игр, где действительно инструментаи игры можно годно что-то отыгрывать, это Stellaris и для меня darksouls. Игры где я могу нарисовать свой уникальный путь, исходя их разных переменных.
На фоне этого 0 проблем в отыгрыше в голове в морре.
>>7334760 Стелс лютейший кал, это правда, потому что его сдувает любым пердежом. И в отличие от других частей серии и других игр, ты не можешь сидеть на карачках прямо перед бандитом, чтобы он тебя при этом не видел. Если, конечно, не пользуешься магией. Магия имба, тоже верно, но обойтись без нее можно. Да и одной лишь стрельбой личной я проходил, так даже удобно на самом деле, потому что скальные наездники ложатся за 1 сек, это лучшее средство. И роль отыгрывать можно, я всегда отыгрываю.
>>7332792 OpenMW и правда лучше, это современный движок, который запускает старые ресурсы и при этом фиксит глитчи старого двигла. Из него можно запускать любой образ любой версии Моры, например, 1C-овскую. И накатывать сверху что угодно, например, улучшенный перевод GFM, или интерфейсы. Ванильная Мора запускается на современных осях через жопу, там все равно нужно ставить дополнительный софт, чтобы получить нормальную картинку, а не квадрат. Во всяком случае стим версия, она такая. Даже без дополнительных модов OpenMW готов к употреблению. Можно накатывать желаемые моды постепенно, у меня никогда это не ломало сейвы в опене. >>7334722 Если не ограничивать себя, не пытаться ничего отыгрывать, то игра крайне простая. Хотя полезно знать, как работает точность в бою, но это и все. Если собирать что плохо лежит, сложности тупо нет. Но это не значит, что будет скучно, если в первый раз проходишь. На самом деле не воровать, не копаться в мусоре, не мародерствовать и не осквернять святыни - реально крутой челлендж. Лучше настроек сложности. В принципе алхимия может вытянуть, если все плохо, потому что у части фракций денег за квесты не дают вообще, а другие в них купаются.
>>7335255 >Магия имба, тоже верно, но обойтись без нее можно Вы о чём вообще? Я играю баттлмагом, думал, вот сейчас как ебану файрболом и добью двуручной елдой, или каких-нибудь атронахов мощных на помощь призывать буду. В итоге эффективнее обычных люлей топором или мечом ничего так и нет, призванные дрищи не вывозят даже самых простых противников, на более мощные спеллы тупо не хватает маны, да и всё равно они не сравнятся с ближним боем в тяжёлых доспехах. Реально полезна была только вспомогательная магия, типа взлома замков или хождения по воде.
>>7336345 > В итоге эффективнее обычных люлей топором или мечом ничего так и нет Этого двачую, все равно игра про обвешаться артефактами и стукать
>Реально полезна была только вспомогательная магия, типа взлома замков или хождения по воде Мне еще нравится успокоить гуманоида, но это больше из побуждений отыгрыша, чем из практических
>>7334722 Посторонний человек, попытаюсь что-то добавить.
>>Последний раз начал минмаксить, каждый уровень по +5 Тыкаем мод на убирание этих +5. Считаю что максимум +2 более чем хватит.
Но проблему это все равно не решает. Можно открыть TES СS и для интереса посмотреть уровни врагов, у них низкие уровни, низкие статы, низкие навыки и отстойная броня. С этим ничего нельзя сделать. В игре есть некое начало игры, в виде бандитов в пещерах, далее будут двемерские руины, и как сложный контент - даэдрик храмы, 6й дом и вампиры как супер редкий враг. Все.
Все что могу предложить - это придумывать свою прикольную историю и обыгрывать её в голове, пока бегаешь на побегушках у какой-то гильдии. Мы в любом случае станем очень сильными, у нас в любом случаем будет сотня в боевом навыке, а уже с 70-80 ловкости по нам перестанут попадать.
Что обидно и забавно - усложнять игру мало смысла. Будут враги жирнее - будем дольше их бить и больше прокачаем навык. Будут лучше экипированы - заберем шмотки. Не будет с врагов дропа - будет скучно.
>>7325318 >А на месте выясняется, что даже если надушиться всякими там духами и обмазаться магией очарования, то долбоеб деньги не отдаст. Гнилой базар, я прокрасноречил его на сотню, он сказал, где сундук. Там кстати 900+ рублей лежало, но я взял 800, как было поручено.
>>7336345 >>баттлмагом >>файрболом Если хочется так играть, предлагаю не юзать прямую боевую магию. В игре навалом веселых заклинаний, типа уменьшения ловкости, увеличения ловности, яд 0-5 пункта на 30 секунд.
>>добью двуручной елдой Перестал юзать двуручки. Для игрока слишком сильны. Огромный урон состарта игры. Правда есть обратная сторона игры с одноручкой - мы часто бьем, быстро качаем скилл и резко усиляемся.
>>7325318 Для меня самый печальный морроквест это с кубом, потому что без вариантов иди чисти руины. Для сравнения в аркануме аналогичный квест с башмаком из шахты Бесси Тун - есть масса вариантов его обойти и не чистить шахту
>>7336502 >В игре есть некое начало игры, в виде бандитов в пещерах, далее будут двемерские руины, и как сложный контент - даэдрик храмы, 6й дом и вампиры как супер редкий враг. Все. А всё потому, что таким играм необходим автолевелинг. Все, кто хулил Его Тоддовского Величества Скайрим и другие игры беседки за это, должны немедленно покаяться.
>>7336504 У меня не говорил. 1C + GFM версия. Я вообще обожаю красноречие в тесах дрочить и каждого мимочела очаровываю до 100 просто на автомате, включая скрибов и никсгончих стражников и нищих. Потом когда обычным персом играешь, каким-нибудь данмером с обаянием 30, это такой контраст, постоянно проигрываю с матюков за спиной.
>>7336627 Блять я понял. Морроблядь восприняла "обойти" как "обойти ножками по другому пути", а не "уболтать, украсть, убить и допросить вызванный дух". Какие же великие свитки
>>7336345 Ну так уровни рядовых монстров в Море не скейлятся, и это касается также призываемых челибомберов. Какого уровня они есть в базе, такого и останутся. И да, они не очень сильны, довольно посредственное мясо, но с определенными особенностями. Например, призраки и даэдра не получают урона от незачаренного или несеребряного оружия вообще. Абсолютные танки и харассеры. У некоторых есть особые спеллы, скажем, даэдрот будет кастовать яд. Если ты играешь аргонианином, у которого 100% имун от яда, и под созвездием атронаха, которое впитывает спеллы как ману, то можешь восстанавливать себе ману своим же даэдротом в любое время. Короче, саммоны это саппорт спеллы. А чтобы хватало маны на мощные спеллы, то должен играть по-настоящему магом, у которого дохера инты и все бонусы к манапулу. Баттлмаг это странное сочетание, которые ничем особо не отличается от сппеллсворда какого-нибудь: пукни парой спеллов и бейся в ближке, потому что маны тонет. Дебафы вообще адовые можно кастовать. Большая часть врагов это ближники, которых можно нейтрализовать элементарно, кастанув в них отягощение веса или левитацию или паралич.
>>7322655 (OP) Где больше всего пидорасов, та и лучшая. В скайриме пока больше всего, но скайим онлайн получил премию GLAAD от пидорасов, так что даже не знаю.
>>7336935 В скайриме можно жениться на любом из пидорасов, не просто пидорасов, а многобинарных пидорасов которые могут и с бабой и с мужиком. Ещё они многобинарные-пидорасы-куколды т.к. готовы взять чужого ребёнка из длс ни один из пидорасов-куколдов ничего против этого не скажет. В моровинде так нельзя.
Так что я будучи настоящим пидорасом твёрдо заявляю, что Скайрим лучше чем Моровинд. Кто со мной не согласен тот не настоящий пидорас.
>>7336960 Я небинарный человек и моё мнение важнее чем твоё тем более я лучше разбираюсь в теме обсуждения касательно свитков чем ты. Поэтому можешь и дальше кукарекать, а скайрим - это база.