Почему раньше можно было ламбы ломать и делать себе тени удобные, в даркмессии замораживать землю чтобы уркаганы улюлюкая поскальзовались и шмякались с обрыва, почему применив свиток дождя в первом Диване я мог наполнить колодец водой и загадать желания, хотя это и не квест даже? В бладмане враги видели оружие глядя в зеркало. Сейчас же нахуй все приколочены, приклеено, зеркала замазаны блюром или разбиты, взаимодействия магии на мир нету. Пиздец.
>>7321108 (OP) Потому что пришли "эффективные" (((менеджеры))), выпиздовали всех идейных и прошаренных, наняли дешевых рабов с годовым контрактом и хуячат по лекалам.
>>7321119 Ну в чём-то соглыпупа. В фире ты можешь дрочить на буллеттайм, а в халфе - на гравипушку, а в челопуке на полёты на паутине. И не будешь же ты орать с пеной у рта что одна из этих фич лучше другой.
>>7321186 Скажи честно - старые пердуны просто не осилили технологии, ведь теперь надо игры делать, а не фуфелштены с квейками тут то говно на ляжку и упало.
>>7321188 Все осилили, только в гейиндустрии не платят, вот олды и съебывают в энтерпрайз, а в гейиндустрии (((эффективные управленцы))) нанимают ньюфагов с горящими глазами на годовой контрокт с кранчами после чего те съебывают в энтерпрайз с горящими жопами и зарекаются иметь дело с гейдевом.
>>7321190 Так осилили что очередные уборщики из блекайсл или еще какой давно сгинувшей конторы, нарекаемые отцами индустрии, жидко пердят, когда пытаются высрать что.
>>7321207 Данженкиперы делали в буллфроге, его убила ЕА. Спору делала Максис, его убила ЕА. Ну вот Габен недавно халфу выпустил так-то, ты просто себе не смог позволить.
приоритет стал отдаваться частицам и супер реалистичному освещению. Это говно много жрёт, нормально работает на топовом железе и то не всегда. А на остальное фантазии не хватило
>>7321108 (OP) Потому что это надо ДЕЛАТЬ САМИМ. Нынешние "игры" - это покупка движка, выставление в нём галочек свет, динамическое освещение. какой DX и бла бла бла",Максимально удешевлён процесс, поэтому на хуй сценаристов, дизайнеров, постановщиков - говорящие головы, торс видно по пояс.
Почитайте интервью разраба мафиозо 3. Там литрича скулеж про то что СЛОЖНА СУКА СЛОЖНА НИХУЯ НЕ ПОНЯТНО КАК ЗЕРКАЛА ДЕЛАТЬ, ПОЭТОМУ ВСЕ ИХ РАЗБИЛИ А ТЕ ЧТО ОСТАЛИСЬ И БАГОВАЛИ ЭТО НЕДОСМОТР БЫЛ. Индустрию можно хоронить ибо все до чего докасается рука соевой пидорастни превращается в кал, даже то что до них уже было сделано.
>>7321445 так для современных постпроцессных рендеров зеркала правда сложны даже в той же рдр все зеркала просаживают фпс и стоят так, чтобы по минимуму отражать
>>7321436 Нет, а вдруг геймер пробьет тоннель и в нем застрянет и сделает рефанд, а вдруг он с тоннелем обойдет место с дорогой катсценой и расстроится и сделает рефанд, запретить!
игры и так хуёво оптимизированы, в большинстве уже не посидишь с браузером на фоне, а какой то пердимоноколь с двача предлагает дополнительно систему нагрузить лишними фичами а-ля струйка воды из ебучего аквариума под ртх, сасао, тенями на максимум и чтобы лужица ещё образовалась и отражала всё
кому эта параша в хуй сдалась, лучше делать нормальный насыщенный контент в тех же попенворлдах, а не этой ебаторией страдать, которую оценят 1.5 шизика
>>7321438 Приоритеты совсем разные просто, Фир это технодемка/зрелищный боевичок/харрар в одном флаконе, там без теней и болтающихся лампочек просто не обойтись. Биошок же это стори-драйвен шутер без претензий на прорывную графику, зрелищность боёв и хоррор, поэтому тратить мощности на освещение просто нет резона.
>>7321485 >предлагает дополнительно систему нагрузить лишними фичами а-ля струйка воды из ебучего аквариума Действительно. Лучше игру внутри игры сделать или как в безумном максе сука целую скалу блядь рендерить, хоти игровой мирок блядь 1\8 ее часть занимает. В таких условиях конечно струйка воды что называется спину верблюда переломит.
>>7321108 (OP) Потому, что раньше игры придумывали геймдизайнеры и художники а делали программисты А сейчас игры придумывают эффективные менеджеры а делают "разработчики" на Poonity или Ансриле.
>>7321108 (OP) >>7321166 >Splinter Cell ШЕБМ Я вот прям реально сейчас ощутил всю степень деградации Ubisoft Они ведь делали раньше неплохие игры. Старались, чтобы получилось не говно. Да еще и мелочи прорабатывали. А потом пришел AssAssIn и все пошло по пизде
>>7321784 >игры придумывали геймдизайнеры и художники а делали программисты Ебальник пиздабола имейдженин? Там как раз 3 человека блядь буквально все нахуй делали и термин переведено профессиональными программистами как раз из тех времен лол.
>>7321816 >Ебальник пиздабола имейдженин? Я даже не представляю как твой ебальник выглядит Буквально на твоей пике художница рассказывает как не только нарисовала, но и придумала им мувсет, а потом еще и забалансила >>7321816 >Там как раз 3 человека блядь буквально все нахуй А сколько надо? Чтобы один человек делал только одну вещь, и никак не вмешивался в процесс создания? Опять же, не имеет отношения к тому что я сказал >>7321816 >профессиональными программистами как раз из тех времен лол Локальный русский мем про пиратские переводы. К тому что я сказал отношения не имеет
>>7322050 Но ведь это не баг а фича. Берешь скелета, который иммунен к туману, телекинец и пока щупальца не успели все разъебать пизишь пару бочек чтобы кончить сашка и его пизду в начале главы.
Верните зеркала, суки! Это что, блядь, Тихий холм в каждой игре? Я чё, блядь, в ванную пойду и побриться не смогу, потому что там МЫЛО? Хули в одно зеркало можно смотреться, в другое нельзя? Мне вообще похую, правильные отражения не правильные, хоть там комната дублированная будет, похуй. Верните отражения!
>>7322170 Затем что тупо выглядит что на всей базе в мгс v нет ни одного зеркала, но есть одно - в катсцене как финальный твист нахуй. Возможно по этому герой долбоеб не видит что он не снейк а Иван Говнов. Я к тому что можно сказать зеркало не юзается и нинужно, но зачем тогда в играх толчки и раковины, которые не юзаются?
>>7321765 Будь ты чуточку поумнее, ты б заметил, что с сюжетом в биошухере обсёр, и пришлось бы написать так: "Фир это то-то и то-то, а Биошок же это игра без приоритетов и претензий, тратить силы ни на что смысла не было". Что за идиотская манера маневрировать? Что-то вышло плохо — так это по задумке сделано плохо, игра сразу НЕ ПРО ЭТО. Ей-богу, разрабы не боги всё делать по плану, допусти возможность, что они могут ошибаться. Да и насчёт траты мощностей. Если у вас игра про СЮЖЕТ, то какие такие мощности освобождает освещение? У вас там кто сценарий пишет, если от пренебрежения технической частью у него силы высвобождаются? На полставки писака, на полставки осветитель — так, что ли? И он пишет либо глубоких персонажей, либо хороший шейдер теней, а на то, и на то сразу у него рабочего дня не хватает?
>>7321784 >Потому, что раньше игры придумывали геймдизайнеры и художники а делали программисты Предлагаю другую версию. Раньше было хорошо как раз потому, что "геймдизайнеров" как отдельных специалистов не было. Для успешного придумывания игры достаточно общего разумения и кругозора. Современное же учение о "геймдизайне" — вредительщина и лженаука.
>>7322237 Так уже на одном этом можно мехнаику высрать. Добежать с доставкой пока коробку на распидорасило, термические ожоги от раскаленных предметов для персонажа который не переносит шара типа какой нибудь аркады про кубик льда. Человек видит возможность, зумер видит НИНУЖНО.
>>7322238 Я не спорю что геймдев дал наконец каждой игре + - адекватное управление что тебе не нужно бороться с камерой и передвижением по миру но блядь на этом всё. Все эти блядь ПЕЙСИНГИ, вовлеченнось, теория прогрессии, хуессии блядь лодонаративная поебень чтобы в игре верить что ты не в игре ебать и прочая залупа это просто нахуй выходит конвеерный кал который 99% должен понравится, когда они приходят с работы и задятся зи игру с сиськой пива.
>>7322238 > Современное же учение о "геймдизайне" — вредительщина и лженаука.
ни разу. просто с движками каждая собака мнит себя геймдизайнером, и получается говно. это как со сценариями - писать буковы может кто угодно, поэтому со сценариями всё плохо
геймдизайн это большая наука, причем слово "геймдизайн" это как "программирование" - ничего особенно не значит, геймдизайн практикует целая плеяда узких специалистов от гейм директоров до левел дизайнеров
>>7322283 >Я не спорю что геймдев дал наконец каждой игре + - адекватное управление что тебе не нужно бороться с камерой и передвижением по миру Да какой там, лол. Как дал — так и отнял. Сейчас стало НОРМОЙ цепляться камерой за врага как в душах, практически НИКОГО нет, кто бы обращал внимание на уёбищность приставочного управления.
>>7322287 Сходство со сценариями в том, что простак начитается книжек в духе "история геймплейный цикл на миллион долларов", насрёт себе в голову и начнёт мнить себя знатоком, хотя на деле бездарь бездарью.
>>7322287 >ни разу. А хотя какое ещё "ни разу"? У них сейчас основное понятие в ходу — "геймплейный за_луп". С таким понятийным аппаратом приключения не сделать.
>>7322315 >термин как термин. 1) Ничего толком не обозначает. 2) При этом самим названием подразумевает однообразие. "Как вы лодку назовёте, так она и поплывёт", как говорится.
>>7322451 Всё в в этом мире делается за ради бабок. Раньше просто делали в меру качественно. Сейчас же конечного потребителя кормят отборным говном а он и не против, потому что нащупали более или менее рабочую формулу,не забывая лить в уши сказки о том как стало сложно делать игры. Сириуз бизнес хули.
>>7322814 Ну так и дебилы находятся готовые в это верить и нести шекели разрабам. Так что да, игры раньше были лучше - денег меньше в этой сфере бизнеса крутилось и разрабы были менее скованы в экспериментах в создании игр. Сейчас что то необычное могут только индюки придумать и реализовать.
>>7321108 (OP) Ну почему же? В эллене можно деревья шатать с корнями, а в киберпанке в квестовых локах всякие перегородки в клочья расстреливались. Так же лут и патрики абсолютно во всех играх выпадают или лежат по нычкам и подбираются игроком. Просто есть игры, где взаимодействие с окружением стоит геймплейной задачей вроде фортнайта или майнкрафта, а где нуарный квест с диалогами. И нафига во втором случае интерактивность и разрушаемость не очень понятно.
Первой игре 20 лет. Еще в сралкере пули это физические объекты, поэтому можно убить себя пулей, вернувшейся с неба после выстрела вверх, лол. В мафии 2001 года до сих пор самая правильная система повреждений автомобилей в истории видеоигр (речь про полноценные игры, а не технодемки про автомобили). В моде на постал 2 конечности отрубаются у еще живых людей, а в конвейерных играх про войну с бюджетом на рекламу в 200 миллионов до сих пор нет дырок от пуль. В большинстве слешэров 00х есть расчлененка, у японцев в их дарксоулсе расчлененки нет и в 2022.
>>7322826 >Так же лут и патрики абсолютно во всех играх выпадают или лежат по нычкам и подбираются игроком. Охота, конечно, поугорать — ебать, счастье-то какое, пушки поднимать разрешают — но тут вспомнилось, что в последнем фар крае действительно запретили поднимать оружие с врагов. Дрочи коробочки, пидр. > где нуарный квест с диалогами. Ну да, ну да, коли так прикинуть, то всё, что ни делают — это квест с диалогами.
>>7322851 Ноуп, они скриптовые, не соответствуют форме объекта столкновения. >>7322852 Просто они запарились с этим. Большинство тогда не считало это нужным (прямо как Тодд Говард со своим движком из 90х до сих пор не считает их нужными, лол).
>>7322841 >Ну да, ну да, коли так прикинуть, то всё, что ни делают — это квест с диалогами. И тем не менее, я привел пример двух безумно популярных игр, где взаимодействие с окружением это жизнеобходимая задача. А ты их проглядел в моем посте.
Во-вторых, то, за что сейчас модно проклинать опенворлд. Открытый мир при творческом подходе дает много интересных возможностей. Это ИНСТРУМЕНТ. А его сейчас очень часто используют как ЖАНР. То есть существует представление, что "ага, мы делаем опенворлд, значит надо понатыкать вышки, пещерки, иконки по всей карте, и крафт, крафт обязательно! С прокачкой!". В этом и проблема. Разработчикам лень придумывать, как использовать опенворлд, они берут старый шаблон и лепят все по нему.
Ну и геймплей. Приведу как худший пример RDR 2. Ту самую рдрочку, на которую молятся как на самую детализированную игру в истории блабла. Но при этом чтобы взять боеприпасы из оружия противника, на него достаточно наступить. ВСЕ, вот вам вся иммерсивность, блэт. Причем эта фича нахрен не нужна, ее сделали типа для динамичности перестрелок, вот только в игре нет такой вещи как дефицит патронов в принципе.
>>7322914 >Но при этом чтобы взять боеприпасы из оружия противника, на него достаточно наступить. ВСЕ Чего, а зачем тогда анимацию обшаривания трупов добавляли?
>>7322814 Собственно что мешает вместо какой-нибудь тупой херки которая в состоянии только сидеть ноготочки шлифовать и сосать хуи начальству взять профи своего дела ? Ааааа блТь там же деньги платить нормальные надо. Ну да ну да..
>>7322927 Чтобы доставать деньги и лут. А в случае с боеприпасами разработчики наступили на горло собственному реализму (впрочем, РДР делает это почти в каждой сюжетной миссии, превращаясь в колду).
Кстати, вот интересный момент на 14-й секунде https://www.youtube.com/watch?v=6i5G-He6-Z0 когда постарались сделать честный сэндбокс, а он победил сам себя. Лошадь приехала в дерево и упала, всадник вылетел из седла. С одной стороны, гениальное взаимодействие объектов, с другой очень глупый момент. Немножко перестарались с детализацией.
>>7322871 Да просто на примере майна становится понятно, что и делать интерактивный мир проще в простых играх буквально с квадратными (стены в фортике) и кубическими (майн) сетками. В ААА это будут либо квестовые сюжетные элементы (киберп), либо геймплейно не важные объекты для красоты (элден).
Можно сказать, что халфлайф простой шутер, но они добавили физику, которую приходилось использовать в прохождении. Они не добавляли её просто так для прикола. С играми ААА точно также добавлено только то, что требуется в прохождении. Остальное - лишняя трата ресурсов.
>>7322942 >ресурсы Пятнаха, плиз. Мне поебать на ИХ ресурсы и ИХ рекламные оценки на нонеймовых сайтах и от нонеймовый стримеров иванов говновых. Я в проработанную годноту играть желаю, остальное не моя забота.
>>7321108 (OP) Потому что вся эта разрушаемость и интерактивность - это золото дураков. Такие 3.5 фишки приколоченные к игры дабы её рекламировать как невероятно иммерсивное приключение с полной разрушаемостью специально заготовленных домиков, заборов и деревьев. При этом, такие фишки требуют отдельного времени для разработки, существенно нагружают систему и всё равно выглядят как говно. Ну или выглядят реалистично, но нагружают систему ещё выше. И всё бы ничего, но, по итогу, они нахрен никому не сдались в том виде, в котором его современные технологии тянут. Какая разница, что ты в Крусисе мог раздолбать хибару из профнастила и срезать мелкие деревца, если при этом блокпосты из бетона и деревья потолще даже танк не сшибал? Что толку от зеркала в котором видят ствол если оно в специально подготовленном месте и, по сути, всё это сделано как маркетинговый ход? Не, есть игры где разрушений не хватает (Тотал Воры, например - весьма не помешала бы нормальная разрушаемость). Но в 90% случаев если её не удаётся на уровне рекламы как фишку играть впаривать (а её больше не удаётся, потому что на хорошем уровне технологии не тянут, а на хуёвом уже всё это видели), то нахрен на это силы тратить? Лучше бы начали законченные игры выпускать, а не open beta для синглплеера за фуллпрайс.
>>7322954 Т.е. выпиливать миллиарды покупал с 80IQ, чтобы кал проваливался? Иначе никак. Это так же бесполезно как не заводить детей для борьбы с перенаселением (сосед алкаш все равно 12 запузянит).
Блядь, как же раньше сладенько было. Сидишь в каморке у себя, тебе в окно светит Чикагское солнце пока ты беззаботно прогаешь физику двухмерной игры, пока в соседней комнате скачут актеры на камеру, после чего их оцифруют.
>>7321791 Давай не пизди. Первые гашишины норм были до 3-ки. Дальше пошёл конвеер говна, которые кто то реально спонсировал. Вот после сиджа (15 год) они начали клипать полный треш. Фар сру 4-5 ещё норм были. Ну и то уже пошли ответления в лице парашных дополнений.
>>7323012 >прогаешь физику двухмерной игры, >пока в соседней комнате скачут актеры на камеру, после чего их оцифруют. >физику >двухмерной игры >оцифруют >
>>7323027 Представь себе даже в 2д говне есть простейшая, но своя физика отчего в одних играх прятно управлять персонажем и можно точно прыгать, а в других это кривой ад.
>>7323035 >>7323029 Хз, по мне физика это что-то уровня гравицапы дефайд для мобилок, и игр с такой физикой единицы, а запрограммировать прыжок хуйни даже с доводкой по кнопке это не физика.
Полтреда долбоёбов НИНУЖНА. Скоро эти зумеры будут защищать лутбоксы и ускорители прокачки. Маркетолухи и прям не зря свой хлеб едят, мозги промыты успешно.
>>7322937 >Собственно что мешает вместо какой-нибудь тупой херки которая в состоянии только сидеть ноготочки шлифовать и сосать хуи начальству взять профи своего дела ? Ааааа блТь там же деньги платить нормальные надо. Ну да ну да.. Это! Геймдев - это пиздец для проггера. Постоянные переработки, нервы, ебанутые сроки на реализацию всего, переделка ТЗ по велению левой пятки геймдизайнера. И все это за гораздо меньшие деньги чем программист такой же квалификации мог заработать в корпоративном сегменте
>>7323064 > Нормально делай, нормально будет. Или там так нельзя? Я когда на заводе фрезеровщиком работал там естественно был в основном мужской коллектив и пару каких-то баб которые даже вроде начальниками были и раз в месяц в цеху свой нос показывали. Чертеж есть-задача есть. Проебал размер получил пизды. Промышленная революция хуеву тучу лет назад была и шо блять все никак не научатся животные тупоголовые?
К сожалению >>7321425 анон полностью прав. Это кстати не только к видеоиграм относится, но и к кинематографу. Раньше каких-то каскадеров нанимали, ломали декорации, искали какие-то необычные ракурсы, ну короче напрягали мозг и кошельки ради зрелищных сцен. Сейчас просто лепят спецэффекты и моушенкепчук на все подряд. Про сценарии вообще молчу, в мейнстримном кине они все написаны по одной методичке. Но в кине еще остался авторский сегмент, где можно найти свежие и непопулярные идеи. А в играх с этим как-то совсем туго, может потому что основная целевая аудитория это все-таки дети. В общем мертворожденный сегмент искусства, хотя если гонка движков и видеокарт когда-нибудь закончится и рынок опустеет, то возможно откроется второе дыхание. А сейчас лучше играть в пропущенные старые винчики, ну и выискивать под свой вкус редкие хидденгемы. Вот эта вот вечная ностальгия, она ведь тоже к хорошему не ведет. В игры нужно играть, а не вспоминать о них.
>>7322848 Ну разрабы сталкера же были чистейшими кириллами, которые 7 лет ебали вола, пока им железным хуем не объявили что игру выпускать всё же придётся. И они, покумекав своими тыковками, выкинули полноценный стелс (где можно было болтами выманивать вражин в духе "А? Кто здесь? Наверное ветер!", оглушать их кирпичами), готовку у костров, покатухи на машине и т.д. Однако и щас найдётся тупорылый старик вроде Опа, который надрыстав в подгузник вскудахнет, мол, вот раньше-то игры какие были, с АНОМАЛИЯМИ! А щас нет аномалий в играх, значит они ГАВНО!
>>7323369 >где можно было болтами выманивать вражин в духе "А? Кто здесь? Наверное ветер!", оглушать их кирпичами), готовку у костров, покатухи на машине Хули ты пиздишь, мандавошка? Из всей перечисленной тобой хуйни был только концепт сна и поездок на ниве. Все билды начиная с самой первой дебилиан лост в свободном доступе и каждый билд 150 раз уже изучен и разложен на молекулы и нихуя там не планировался никакой стелс.
>>7323369 Чувак нахуй, деградация нахуй во всех сферах идет. Ты зумер ебаный может не помнишь но у фрикшнл гамез была когда то первая ласточка в виде пенумбры, где на физике буквально вся игра была выстроена что буквально зажав камень и ударив мышкой с этим камнем по льду он трескался, рычаги нужно было тянуть мыжкой, ахуенно было. И что же они высрали уже в амнезии нахуй, где про замок было? В первой же сука комнате воляются игрушечные детские кубики и их сука НЕЛЬЗЯ ДАЖЕ ВЗЯТЬ НАХУЙ. Движок тот же, разрабы те же, но сука физика преметов и интеракция сказали игроку пошел ты нахуй. Можно сука стул бы взять и забаговать им дверь нахуй на выходе. Пиздец. Тут не про траву зеленее и не про небо голубее, а про реальную деградацию индустрии, где сука тяпляп по лекалам и не забудьте лутбоксов ебануть с бустреами.
>>7323043 Скажи спасибо что у Ебуна цифровая камера была и нужно было просто вырезать актеров и делать спрайты. А то бы как с принцем персии пришлось на целюлоидах выкраивать.
>>7321108 (OP) Старый геймдев двигали энтузиасты и идейные, но он весь окуклился корпорациями с эффективностью с самими худшими условиями труда в айти секторе. В результате энтузиасты и идейные или выгорели, или ушли в нормальное айти, или ушли в инди или малобюджетный сегмент чтобы делать хоть что-то своё. Сейчас геймдев ААА состоит из просто ебанутых манагеров уровня "для вас должно быть честь работать над нашей великой игрой забесплатно ради портфолио" и неопытных новичков которые мало что умеют и быстро разочаровываются понимая куда попали. Геймдев реально мёртв. Раз в год и палка стреляет, но общие условия того как это работает ничего не предвещают хорошего.
>>7323448 Да. Поэтому я и говорю про энтузиазм, когда была возможность сделать что-то новое. Сейчас в крупных проектах это невозможно. Сейчас и романтики меньше, и требования другие к продуктам, и возможности другие в следствии. Это не то когда гики с MIT на голом энтузиазме почти делали игры которые индустрию на 20 лет вперёд определят.
>>7323409 Ты оригинальную Амнезию с Машиной для свиней попутал, это в последней физон упростили, потому что её делала сторонняя команда со своим видением.
>>7323503 Но как можно блядь движок с физикой окуколдить так что из него пропала вся физика нахуй? Даже сука в хуитманах и сплинтерселах без всяких физиксов и прочих маркетиновых выебонов умудрялись делать физику тканей, а тут буквально игры где физический движок основа нахуй и в них сука нет физики.
>>7323515 Он утонул. Буквально. То есть кто то запарился со скриптом опрашивающим находится ли нпц в воде, и не просто в воде ходит, а именно целиком и как долго он там находится прежде чем убить его. Это нахуй не надо, такая лужа один раз за игру тебе встретится, но кто то ведь из тогдашнего ебисофта запарился ведь.
Вот к примеру мафия, проигравшая конкуренцию ГТА 3 и как итог, сейчас у нас ГТА 5, мафия сдохла, а драйвер вообще не помнят. Потрать они ресурсы и время на игру, результат мог быть иным.
Или вот ты сам приводишь в пример dmm&m, а я тебе напомню прошлую работу данной студии Arx fatalis. Обе всосали казуальным моровинду и обливиону Так от во втором, хватало своих фишек, типа готовить еду на костре, прямо держа над ним, но не пережаривать, магию колдовать рисуя руны мышкой и куча всяких мелочей, что я аж ахуел, когда после моровинда можно было замешивать тесто например, добавляя него вино и по итогу другая нямка выходила. Но опять, покупатель выбрал свитки.
>>7323571 Да нихуя. Спрос создают искусственно. Потребитель ничего не выбирает, за него делают выбор дяденьки в хедж фондах, которые проталкивают нужные продукты (зачастую низкокачественные) и идеи. Големы слишком тупы, чтобы это осознать.
>>7323571 Чувак, фича должна хоть как то в игре участвовать. Нельзя просто высрать что то и сказать что там оно есть но нахуй не нужно. Вот нахуя в постале 2 есть кнопка суицида гранатой, если оно нихуя не дает кроме дебильной анимации? Так и твое намокание ануса сема фишера в новой части не к селу ни к городу бы пришлась, поэтому ее и не будет. Заметь вот у кодзимы гиммик это коробки, но так они сука в геймплее задействованы. Даже серево лошади и то позволяет патрули на машинах переворачивать, будучи обсеренными на дороге. А фича ради фичи это хуйня.
>>7323577 > но вот дальше... Игры детства кончились, да? Ты понимаешь что то же самое тебе любить навалить фортнаята себе на ебало скажет? Что вот фортнайт то вот игра была, не то что гейщиты инфаркты ваши.
>>7323021 >>7323577 Я играл в первый ЖопаЖопаВ еще на релизе и уже тогда охуевал какой это понос. Миссии в виде "своруй 10 говна, убей 10 мочи". Враги водят вокруг тебя хороводы, вместо того чтобы напасть. Примитивнейший стэлс, такой же одноклеточный платформинг. И как вишенка на торте - говно сюжет.
Второй ЖопаЖопаВ был немного более разнообразным, локации стали более интересными, но основные проблемы остались на месте. А вот сюжет еще больше отупел
Как эта серия вообще стала такой популярной? просто хочу разобраться да дад
>>7323575 >Големы слишком тупы, чтобы это осознать. Ну, так если големы настолько тупы, то нахуя для них стараться с мелочами? Ради двух с половиной калек, это оценящих?
>>7323575 >Спрос создают искусственно Даже так, потратить ресурсы на этих эффективных менеджеров и продать на 500к копий больше, чем тот же ресурс потратить на какое нибудь стекло с физикой.
>>7323576 >фича должна хоть как то в игре участвовать Разрушаемость, why not? >вот у кодзимы Так там же куча всякого не совсем нужного, типа крафта оружия, не изучения, а прям крафта, где по частям его собираешь, да и самого оружия половина не нужна, как и тех же хитманах, где S ранги дают за стелс без шума.
Или в каких нибудь Souls играх, куча щитов/оружий/вещей, которые игрок никогда не использует.
А сякие травки собирать в открытом мире, не перечислить.
>>7323409 Хуею с таких маминых умников. Может тебе напомнить про одного в темноте 2008 года, хуило? Как там, очень удобно это все игралось/управлялось? Даже на гейпаде это было мучение, а на клавомыши так и вовсе не играбельно
>>7324003 Так ты поставь, геймпад подруби и поиграй. Я ж знаю, что ты только ролик тохи жирного видел про то, как кручу стиком, а гг горящим стулом перед собой водит
>>7323942 >зато выглядит, выглядит то как! Да на самом деле всрато выглядело — враги какими-то формулами дымятся, да так, что глаза режет. Всратая подсветка засрала анимации, и ради чего остаётся играть? Нет больше ничего, кроме анимаций да антуража.
>>7323992 >Даже на гейпаде Что значит "даже"? Да на гейпаде что угодно мучение. >>7324014 >ак ты поставь, геймпад подруби и поиграй Играл. Помнится мне, из-за того, что правый сосок отвечает за кручение стульев, на камеру с персонажем остаётся только левый, и получается всратота с танковой грацией и фиксированными ракурсами.
>>7324011 Зато в ассасине герой источал КРУТОСТЬ (для подростков), а в зеркале бегала какая-то непривлекательная баба в спортивном наряде. Так-то я не спорю, что как игра зеркало на три головы лучше.
И кстати геймиргерлы не вчера появились, гейтенда сисястых лолей еще в дс прикармливала комершином как ахуенно на дс играть будучи тяночкой с тугой писечкой.
>>7323721 Я другой анон, но отвечу. Иногда разработчики делают игру для себя. И им, по большому счету, по барабану, что скажут игроки. Это творческий процесс, вдохновение, все дела. Раньше игры часто делали просто компанией корешей. Вот Remedy, например, времен первого Макса. Наверняка они собирались толпой в сычевальне Семена Озерова, смотрели пиф-паф-кинчубасы, пили пивас. А потом им внезапно пришла в голову мысль: "А давайте запилим тридээкшон, чтоб сло мо, как в матрице, диалоги, как в тарантине и расколбас, как в последнем герое боевика". И начали делать. А теперь представь, что подходит к ним зумер и спрашивает, нахрена у них по всему уровню гильзы валяются и отстрелянные магазины, ведь это отжирает дефицитные ресурсы, которые бы можно было использовать для дела. Что бы ему ответили?
>>7324142 > Что значит "даже"? Да на гейпаде что угодно мучение. Ну, не скажи. В файтинги, гонки и какие-нибудь спортивные симуляторы однозначно удобнее играть на геймпаде.
>>7324266 >файтинги Надо жать несколько кнопок за раз, а под кнопки отведён только большой палец. >гонки По логике там нужен руль >спортивные Из которых осталась одна запомоенная фифа? Говножанр, короче.
Потому что технологиями заведует НАСА, которая в железном ведре на луну летала, а теперь не может. Поэтому все остальные технологии тоже должны показать уровень деградации возможностей при техническом прогрессе. Чтобы можно было вывести там какой-нибудь очередной принцип крюгера и бритву оккамма. Оккам знаешь какой умный был?
>>7321108 (OP) Развитие игропрома. В пользу извлечения прибыли. Модель - сделай говно задешево с помощью дешевых индусов и хохлов и продай задорого с помощью маркетинга.
>>7323576 Все так. Потому что хули толку что в каком то булли можно взять и метнуть на пляжу ебаное фрисби? Вот за ким хуем это можно сделать, если им ни уебать никого нельзя, ни даже собака не появится его поймать хотя бы в виде пасхалки. Просто блядь можно метнуть и все.
>>7323508 В современно говне даже дилей не могут установить, чтобы балвану не сразу смерть засчитывали при попадании в воду. А то бывает чпокнешь в ногу пулей, так подранок плюхается в воду и моментально дохнет как пидорас томми версетти из вайссити.
>>7332330 Иногда видел баб с пушком. Капец они свиноты. У меня вот нет бороды, только азиатская хуета по форме как у Доктора Стренджа, или как у Шанг Тсунга, но свой пушок на щеках раз в полгода я сбриваю.
>>7323576 >Вот нахуя в постале 2 есть кнопка суицида гранатой, если оно нихуя не дает кроме дебильной анимации? Для лулзов. Там вся игра - один сплошной шитпост.
>>7321108 (OP) Потому что все эти фичи не существуют отдельно друг от друга в каком-то вакууме. Они все взаимодействуют друг с другом в единой среде. Чем больше в среде объектов - тем сложнее взаимодействие и сложнее настройка и отладка оных. Приходится городить костыли, разделять игровую среду на несколько несвязанных друг с другом закрытых систем. Если сделать целую кучу фич и всё сразу засунуть в одну среду, то тебе придётся потратить огромное количество средств на их отладку, так как эти фичи могут начать друг с другом конфликтовать, вызывая баги и проблемы в балансе, а половина пекарен сгорит нахуй. Вдобавок, когда ты будешь добавлять в среду дополнительные объекты или фичи, то тебе придётся и прикручивать/настраивать дополнительные параметры для каждой из оных. Простой пример: в Gunner!HEAT!PC! члены экипажа твоего танка начинают отдавать всё более истеричные и неуставные команды в зависимости от напряжённости боевых действий на поле боя. Казалось бы - простая переменная - чем она больше, чем громче и несусветнее орёт в шлемофон командир машины боевой. Но чтобы у тебя фича работала органично, тебе нужно теперь проверять целую кучу параметров в системе, а каждой технике отдельно прописывать количество "тревоги", которое её появление на поле боя вызывает у танкистов, иначе они начнут психовать от вида одной-единственной мотолыги или уазика. А если у тебя этой техники было под сотню различных типов? Это значит что тебе придётся рассчитывать и настраивать этот параметр для каждой из них, вдобавок нужно снимать тревогу при уничтожении вражеской техники или со временем и ещё целая куча хуйни ради одной-единственной фичи. Учитывая то, что сейчас подавляющее большинство игр делают уже на готовых движках, которые заточены на универсализм, то ты просто достаточное количество программистов не найдёшь, чтобы сделать рабочую игру с сотней фич, которые одновременно присутствуют в игровой среде. Про то, что большое количество фич мешает графонию даже говорить не буду - это, в общем-то, понятно уже и детям. 25 лет-с нульчика-кун
>>7333694 Да много где. В Sleeping Dogs, по-моему, тоже было. Просто все уперлись в 10 НЕВЕРОЯТНЫХ ДЕТАЛЕЙ ЖТА и кричат, что в ЖТА есть все, а чего нет, того не нужно. В Watch Dogs вон зеркальца у машин отбиваются, если чиркануться об стену, а у Рокстар в каждом обновлении ГТА 5 машины все хуже мнутся. Но этодругое, НИНУЖНА.
>>7336485 Дело не во внимании и не в оживлении. Это всё лишь следствие, следствие того, что разработчику не похуй на игру. Как результат. игра будет хорошая, не потому что там наделано всякого, а потому что разработчику не похуй. А аот когда похуй, и получаются мертвые высеры без деталей. Мертвые не потому, что там нет деталей, а потому что разработчики мертвы. Ведь игры это искусство, отражение живой души, а не механический продукт бездушного робота.
>>7321180 Ум нужен для решения других задач, например достижения благосостояния, вменяемого уровня жизни. Тратить ум на игрульки и считать себя интеллектуалом это нонсенс.
>>7323872 >Или в каких нибудь Souls играх, куча щитов/оружий/вещей, которые игрок никогда не использует Зависит от билда, уровня и фантазии играющего. В Елде я Радхана и Апостола кожи богов (хз как его в русской версии обозвали, на нижнем уровне башни для восстановления руны Радхана живёт, охраняет меч Убийца богов) убивал чисто расходниками, ибо с билдом на силу и огромные мечи запарно оказалось, скорость атаки низкая, урон терпимый, но запас концентрации у обоих боссов дикий, заряженные атаки колосального оружия едят и не спотыкаются, а меня на 70 уровне с 1-2 ударов убивают. Смазка алой гнили на любое быстрое оружие плюс ядовитые бомбы\ножи. Как оба эффекта прокнули - ножи на кровотечение. Против аватаров\духов деревянных огненная смазка\бомбы. У них -100% сопротивление огню. Против цветов и сгустков гнили тоже бомбы, оружием их час ковырять. Против железных дев смазка на электрошок хорошо помогает. Многие боссы и неприятные мобы, типа собак-раптеров и ворон, уязвимы к кровотечению, так что кровавая смазка значительно облегчает бой. В локациях типа гнилой реки мясо на иммунитет - штука полезная. А вот милишным магом я вообще ничего кроме лечилок не использовал. Хотя нет, против Королевы полной луны использовал, у неё 80% сопротивление элементальному урону, заклинание на физ урон я тогда ещё не нашел, пришлось ковырять подручными средствами. Все сказанное относится к соло-прохождению, без гринда уровней, без призыва неписей и духов. Иначе расходники, ясен пень, покажутся ненужной фигнёй.