По такими играми я подразумеваю те стратегии в которых нам нужно строить свой город или поселение, налаживать экономику, производство не управляя напрямую юнитами, это касается и войны, чтобы никакого микроконтроля и прочего дроча.
Собственно я из таких знаю только Majsety и The Settlers. И если с первой для меня всё понятно, я играл в обе части и дополнения, то частей The Settlers слишком уж дохуя. С какой начинать, какая более осовременена, в каком порядке их вообще проходить, что можно пропустить ничего не потеряв? Я вот недавно прошёл просто The Settlers 2 - Юбилейное издание, начал проходить дополнение за викингов, но там после прохождения одной из миссий случался вылет, в интернете не нашёл решений как с этим бороться и сейчас вот решил переключиться на The Settlers. Зарождение цивилизаций, но я вообще хз в правильном ли порядке я всё это делаю или там порядок вообще не важен? Для меня важно постепенное развитие серии и её механик.
Если знаете ещё подобного рода стратегии, то делитесь.
>>7330983 (OP) Если стойко переносишь запах говна мамонта, то Stronghold, не тот, а тот, что 1993 года выпуска, как раз то, что тебе нужно. Движок от какого-то летного симулятора, огромные карты, долгое развитие, ДнД второй редакции. На карте появляются логова монстров, как в мэджести, с той разницей, что они могут перерасти в города, подобные твоему собственному. Индирект контрол не совсем полный, тоже уровня мэджести. Еще могу посоветовать King of Dragon Pass. Хотя это глобальная и походовая стратегия, но суть индирект контрола передает хорошо. Ты выступаешь в роли правителя общины-государства в нестандартном фэнтези-мире времен бронзового века. Нет никакого микроменеджмента, только важные решения. В игре много интересных ивентов, и есть дальние походы за рарными артефактами. Да и вообще, эта игра уникальна (есть какой-то схожий древний японский кал, но я в него не играл).
>>7330999 Всё равно Васянские поделия мало интересуют. Хотя попробовать из любопытства можно, но точно не в первую очередь.
>>7331000 Благодарю за рекомендации, но блин, я к старым частям The Settlers боюсь прикасаться, а то, что на скринах меня и вовсе в шок повергает. Как говорится: "А поновее ничего нет?"(с)
>>7331013 Слышал про неё. На что похоже и действительно ли там нужно воевать, да ещё и с непрямым контролем?
>>7331023 >А поновее ничего нет? Есть Six Ages: Ride Like the Wind 2019 года от разраба King of Dragon Pass. Вроде там все то же самое, но я в нее еще не играл. А вообще странно, ты же первую мэджести осилил, самое время нырнуть еще глубже. И еще, вспомнил пока писал про Dungeon Keeper'ы и Evil Genius, хотя про них ты наверное знаешь. Еще есть The Wiggles.
Вот это, если не графонорожденный. Суть такова: прямо управляешь только главным героем, который раздаёт команды своей команде, говорит где что строить, ведет их в бой и так далее.
>>7330983 (OP) Nordgarg У меня на два месяца игровую и потенцию сняло. Хоть там войска относительно управляемый, это сильно не роляет. Ещё факторио зацепила, но она своеобразная конечно.
Может анон ещё чего накидает, мне эти игры такого типа очень в душу лезут.
>>7331030 Первую Majesty я не то чтобы осилил, но играл и прошёл несколько миссий, мне не понравилось в ней то, что нет чёткой последовательности миссий с постепенным нарастанием сложности и возможностей для развития - это реальной какой-то набор миссий, проходить которые можно в рандомном порядке. Вторая часть в этом плане намного лучше.
>Есть Six Ages: Ride Like the Wind 2019
Ну да, всё то же самое, выглядит точно также устаревше - все эти сплывающие окна с текстом и выборами выглядит совсем не тем, чего я хочу.
>Dungeon Keeper'ы и Evil Genius
Не совсем то, возможно потому, что сеттинг не средневековье.
>>7331071 Я пока мало играл, брал себе т к предыдущая игра этого разработчика про гоблина зашла и люблю такой арт-дизайн под олдовые стратегии, потому лучше почитать обзоры в стиме тех, кто наиграл побольше.
>>7331196 Я хотел про неё написать, что под тематику треда она скорее не подходит т.к. Там управление войсками как в обычной ртс, точнее хуже чем в обычной ртс ибо управление там реально какое-то кривое, причём до такой степени, что даже компьютерный оппонент с ним не справляется и творит какую-то дичь посылая свою лучников в ближний бой. Кроме того миссии и их проработка оставляют желать лучшего т.к. ИИ противника толком не прописан и он явно читерит, ну или ему просто выдают тонны ресурсов, которые он тупо тратит на армию и провиант для неё даже не строя город - это полностью убивает весь интерес к игре.
>>7331199 >пик 1 Обнял и поцеловал (no homo). Великая игра, одна из самых любимых. Это не просто экономическая стратегия, это - целая симуляция той эпохи. Средние века, холодные северные моря. Мир живет, цены меняются, время течет. Появляется огнестрел, конструкции кораблей все время совершенствуются, города растут, а конкуренты не дремлют. А как приятно там стать лордом-мэром или, вообще, главой Ганзы. Вчерашний торгаш становится хитрым политиком. А экспедиции в новый свет? Когда ты вложил огромные деньги в снаряжение экспедиции и теперь уже полгода как, вглядываешься в горизонт. Вернутся ли твои корабли? А открытие Америки? Мелочь, а приятно.
>>7331929 >Там разве нужно воевать? Когда становишься лордом-мэром, у тебя открывается доступ к арсеналу, можешь тренировать солдатиков в гарнизоне. Во время осады города, они сами будут сражаться. А так, там есть морские сражения, очень интересные, кстати, и тактичные, завязанные на грамотном использовании ветра. В Port Royal 1,2 такая же боевая система, но там видов кораблей слишком много, и параметры их слишком отличаются, поэтому ветер уходит на второй план. А в патрициане кораблики обычно имеют примерно одинаковую скорость, поэтому приходится лавировать и с умом использовать каждую секунду.
>>7332026 >мы управляем напрямую как в ртс? Да, просто задаем направление движения и жамкаем пробел, чтобы выстрелить. Можно брать на абордаж. Есть автобой. Вообще, ручное управление в бою нужно только в ответственных сражениях: нападениях на логова пиратов, захвате и разграблении городов и так далее. Если твой кораблик просто торгует и он достаточно быстрый, можно смело жать автобой, с большой вероятностью он сбежит от врагов. Но если ты решил играть за пирата, то командовать придется лично.
>>7332026 можно настроить пушечный поезд, он будет пиздить все улья в радиусе. ну и самому надо строить турели для защиты или сожрут с говном. о, кстати, можно в игре исследовать дронов, и они будут строить все за тебя. игроку остается только поставить планируемый шаблон, а дроны сами все построят
>>7331440 knigths and merchants годнота бтв )в 1с локализации война и мир), в детстве кончено сложновата для меня была, но в унике прошел и насладился, жопоразрерающая механика конечно была с кормлением войск, если бы современная игра с пвп была в такой механикой была, было бы круто я думаю. правильно расчитывать ресурсы и не штамповать огромные войска, если не воюешь ими
>>7332347 В первой только существа друг с другом дерутся, во второй добавили армии. Управляются как раз по-дебильному: поставил флажок, они толпой туда подорвались, если на пути стена... ну, сам понимаешь.
Кстати, вспомнил, что читал как-то про один малоизвестный клон Majesty. Можешь еще его глянуть.
>>7333495 Там в компании 2 ветки: мирная и с военкой. Боёвка простая, выбираешь построение отряда и направляешь в точку, они сами месятся. Хотя там у солдат мораль есть, есть боги разные которым нужно храмы строить иначе потопят твои корабли, уничтожат урожай. Кароче даже в военной компании упор идёт на градостроительство которое ОЧЕНЬ задроченое.
>>7332674 Охуенная игра, да еще и от российских разработчиков. Это такой пиздец что даже охуенно. Разрабы вообще не стеснялись делать что в голову придет, таких игр совсем мало. Вспомнить один только мультиплеер В РТС НА ОДНОМ КОМПЕ ПО ХОДАМ. Гениально просто. Пока играет один, королевством другого управляет ИИ, как ход кончается меняются. Это пиздец. Глобальная карта, разделенная на квадраты и можно съебать с экрана на другой. Здания, которые вообще неизвестно что дают. Тут могу наврать, давно играл, но вроде как никаких описаний вообще нет, пока не построишь не узнаешь. Да и построишь не узнаешь, та же мельница вроде или амбар вообще ничего не делает вроде. Возможно она открывает доступ к другим постройкам, но это тоже не точно. А случайные встречи! Случайные встречи в ртс! Можно наткнуться на колдуна который я уже не помню что делает, вроде может как тебя отпиздить так и дать что-то, или на бессмертных воинов, которые реально бессмертны и их нельзя убить. Душевная игра
>>7333789 Недавно, вспоминая игры детства, установил плод мысли сумрачного российского игродела - Орда 2: Цитадель. Игра была в давние годы разработана какими-то ноунеймами, 7th bit labs, которые, собственно, кроме двух частей этой Орды ничего и не сделали, а потом благополучно канули в небытие. Так вот, заинсталил я ее и прихуел с разворачивающегося омска. Номинально игра - RTS в славянском сеттинге: строишь домики, делаешь юнитов, теряешь их в сражениях - все довольно стандартно. Если бы не пачка диких странностей. Начать следует с того, что нифига не подписано: мало того, что параметры юнитов известны только Аллаху, так ведь еще и назначение кучи зданий вообще непонятно: есть как минимум 3 постройки, которые ничего не производят, а их точный эффект нигде не указан. Ну а дальше - больше. Апгрейды. Какой к черту Старкрафт, где за строго указанное число минералов можно получить вполне понятную прибавку? Здесь возможно лишь выбрать, с какой скоростью утекает голда, а вот, что и где исследуется - непонятно. Просто в какое-то время ты замечаешь, например, что в списке доступных юнитов казармы - прибыло. Мистика. В игре на карте постоянно спавнится куча мистических объектов: от зверей до магов. Шутка юмора в том, что их настолько много, что играть приходится больше против карты, чем против врагов. Так, когда на старте делаешь хотя бы 10 рабочих, то через 30 секунд без какого-либо вмешательства противников половина помрет. Есть относительно слабые животные, а есть, например, бессмертные воины, которые могут присоединиться к тебе целым отрядом. И никаких звездочек - они в самом деле абсолютно неуязвимы. Механика "предательства". Иногда пачка твоих воинов просто переходит под контроль врага. Обычно, после фразы вроде "Твои люди предали тебя, Олег!" начинается разъеб половины базы. Контролировать это невозможно. Абсолютно ебанутое поведение единиц в бою: они бегают кругами, отступают, атакуют цели уровня стены, когда их долбят мечом в упор - ебаный бедлам. И финиш - невероятная механика групповой игры. Сети нет, поэтому матчи играются по хот-ситу. Да-да, хот-сит в РТС! Сначала один игрок командует войсками 10 минут, а потом - другой. В это время отрядами первого руководит компьютер. По итогу получается, что в игре нет абсолютно никакого контроля над своими войсками: если ты направил 150 юнитов на врага, будь уверен, что половина сдохнет от мистической хуйни по дороге, 25 затупят, не пройдя и половины, 25 будут бить ферму, пока по ним лупят стрелами, а еще 25 сдохнут в бою, периодически вертясь туда-сюда. То же будет и со стороны оппонента. Даже неудивительно, что местная система хот-сита не дает критических преимуществ. Апогеем шизухи был случай, когда я нашел пак бессмертных воинов, а потом сработало предательство, и часть перешла на сторону врага. Спустя 3 часа матча, эти имбы так и продолжали месить друг-друга в сторонке. Для таких случаев, правда, были ямы... ах, да, ямы... они убивали все. Бывало, находишь где-нибудь мага, который в одно рыло выносит две сотни воинов, а потом умирает, упав в яму. Не это ли - сюрреализм? Недавно я наткнулся на рецензию - кого бы вы думали - самого Ограбителя корованов! Поставив 35%, он отметил все существующие недостатки. И тут меня осенило. Это, блять, не игра - это перформанс! Шоу под названием "Россия", передающее всю ее суть. Что бы ты ни делал, как бы ни просчитывал свои действия - это абсолютно бестолку, и все пойдет совсем не по плану. Весь геймплей - это визуализация анекдота про "один разбил, другой потерял". Поначалу ты пытаешься потеть, что-то считать, контролить, потом бесишься, что ничего не выходит, а через несколько часов - смиряешься с этим и окунаешься в истинную суть России - бесконечный хаос с мнимым контролем. Пожалуй, это одна из самых странных игр, которую я когда-либо видел. А ты, анон, припоминаешь нечто омское? Так делись в этом треде! Давай только без онимэ - обычные японские школьники с древним кристаллом мироздания и стотысячелетние падшие ангелы, ставшие демонами в облике девочки-подростка - это уже век как не оригинально и даже не умно.
>>7330983 (OP) Оооо, ебать, тред экономических стратегий немецкой школы. Settlers, Cultures, Nations (alien nations), Knights and merchants, Patrician, сколько ж годноты итт. Спасибо анонам за скрины, так кайфово поностальгировал.
>>7333811 Душевно расписал, анон. Сам играл в этот памятник кирилльству когда-то. >Так делись в этом треде! Даже и не вспомню сходу. Но мне кажется, такие игры могли появиться только в Восточной Европе.