Перекатил >>7316795 (OP), а то обезумевшие продолжают постить за бамплимитом. Ищем дофамин, вычисляем объём СЧВ анонов, сравниваем боевку Мемезаки и Тодда в пользу последнего, детектим пидора в Марике, дико орём от ассетов из прошлых душ и восхищаемся игрой десятилетия.
>>7325137 (OP) >сравниваем боевку Мемезаки и Тодда в пользу последнего Ей-богу, мемезаки бы боёвку майнкрафта побить для начала, куда ему тягаться с Тоддом-тяжеловесом.
Итак, аноны. Фромы обещали с одним из обновлений завезти в игру rtx. Принимаются анусы: вернут ли лучики игре забытые и утерянные технологии древних, которые мы однажды потеряли? Ставим анусы.
>>7325150 Тем что драконов в елде после эдак двенадцатого я уже видеть не могу. А в скайриме я их сотнями валил и всё равно интерес не терялся, буквально за месяц до выхода елды. С реквой естесно
>>7325161 Чистый реквием не меняет боёвку, просто система наград там куда лучше. Да и выцеливать дракона с лука и потом весело бежать добивать в мили через десятки повторений на поверку оказывается интереснее чем ковыряние лап, стрельба по автофокусу и увороты по одному и тому же паттерну.
С одной стороны смешно, с другой - нахуя вообще подобное позорище добавлять в игру? Это типа атмосфере помогает? Ахуеть тёмное фэнтези. В виабу игра скатилась пиздец как. Рыжая сифиличка-анимечница с гнилой дырой такие аниме атаки ебашит, что даже секиро сгорает от стыда. Это с учётом того, что секиро от и до японщина, но выглядит куда сдержаннее с этими ебанутыми анимечными атаками. И в эту игру добавили больше всего отсылок на Берсерка за всю душесерию? Господи, не позорьте покойного Миуру и его величайшее произведение этой парашей, он в гробу переворачивается от такого. https://youtu.be/d7uCAuNl1C4
>>7325356 >секиро от и до японщина, Просто Секиро японщина здорового человека, а елдан - эджи маняме с двухметровыми рельсами и фэшэном из корейских ммо.
>>7325411 Нету. Игру делал пассивный гомосексуалист-сионист-античеловек. Ни одного сета с декольте, а я знаю все сеты игры. Говоря все сеты, я имею ввиду, что мне известна вся одежда в игре, я её помню.
Я согласен по поводу тупого выброса дофамина, игра другого даже предложить не может. На нг+ полностью разваливается от осознания какой это скучный, пустой пиздец. Какую-то ценность в игре несут толькой мейн боссы, все остальное невероятный кал
Когда эти мyдилы научатся создавать красивую и эффектную магию, а не пукалки сраные? Вот что это за молоток убогий? Миядзаки, ну всё уже сдеално давным давно, ну посмотри ты блять и поучись у других как должна выглядеть магия в играх... Еб вашу мать... https://www.youtube.com/watch?v=3m170CACwAQ&t=59s
>>7325439 >Когда эти мyдилы научатся создавать красивую и эффектную магию, а не пукалки сраные Магоблядь тупая у тебя спелы боссов лейтовых ваншотает. А ты ещё что-то жалуешся. Даже имба-билдам на катанах с кровотокам надо мувсет босса знать
>>7325356 Не совсем понял, что не так. Соника нельзя делать? >Ахуеть тёмное фэнтези Да нихуя это не темное фенитези, поебень корейская уровня BDO. >Рыжая сифиличка-анимечница с гнилой дырой такие аниме атаки ебашит, что даже секиро сгорает от стыда. Ну тут соглы. В Dark Souls я такой хуйни не помню. Это буквально аниме низкопробное. Они явно вдохновились Секиро, там у того же деда атаки из ниоткуда есть.
Что за квест с этим НПС? Он молчит. Мне нужно кольцо для понимания речи животных? Та ли это самая Рыжая Грива, о котором говорил живой Горшок?.. И снаружи все дерутся, это тот самый замок, в котором бармен не дал людям рому?
>>7325462 >Начну заново за мага Про респеки не слышал? Я пол-игру пробегал с когтями и потом переехал на меч, который комету Азура запускает. А ведь ему дохуя веры/магии надо.
>>7325455 Уeбан слепой, перечитай ещё раз пост и посмотри видео, а не сри ртом своим грязным. Причём тут сила магии, если я про её вид и качество эффектов писал, которые выглядят как в дешёвом ммо.
>>7325552 Хуясе блядь, как ты это сделал? Это ж опциональный босс, за которого дают ачивку. >Та ли это самая Рыжая Грива, о котором говорил живой Горшок?.. Нет, Александер говорит про Радана, насколько помню. >>7325716 Кучу заклинаний и шмота для мага продал по глупости, кек.
>>7325497 >Не совсем понял, что не так Зачем добавлять такую кринж-атаку в виде этого глупого кувырка с молнией? Я об этом имею в виду. >Секиро, там у того же деда атаки из ниоткуда есть. Секиро, повторюсь, куда реалистичнее и сдержаннее выглядит в этом плане, и такого прям вопиющего непотребства как в кольце там нет.
>>7325731 >Зачем добавлять такую кринж-атаку в виде этого глупого кувырка с молнией? Чтобы у игроков была возможность её использовать, очевидно же. Этот пепел войны эффективен, судя по ролику, а значит всё норм. Чем больше у игрока разных возможностей - тем лучше. Ты можешь эти возможности не использовать, но они привлекут другого игрока и вы потом померяетесь длиной хуя и билдом в пвп.
>>7325731 В елде как минимум пяток таких "кринж"-атак, могут себе позволить учитывая общее количество возможных скиллов и спеллов. Тот же пинок из душ теперь иначе как мемасным не назовёшь. Но зато когда получается его использовать такой приход
Работает ли принцип защиты, даваемой броней, присутствующий в остальных игр серии душ? Тот самый принцип из-за которого любой элемент брони почти бесполезен, если на одной из других четырех частей тела (голова, торс, руки, ноги) совсем ничего не надето?
Реально дофаминовый рай. В качестве сравнения приведу Ведьмак 3. Мне безумно нравится эта игра, но справедливости ради прокачка там особо ничего не решает. Оружии и брони хоть и дохуя, но тащит только сет школы NAME. Деньги же в какой-то момент становится тупо не на что тратить. В общем, прикол Ведьмака по большей части в том, что ты любуешься красивыми пейзажами, наслаждаешься ламповой атмосферой и проходишь интересный сюжет. То есть Ведьмак это серотониновый рай. Ты играешь и счастлив здесь и сейчас. В Элде кайфуешь именно от предвкушения того, что будешь ебать всех. Фармишь фармишь - предвкушаешь - прокачиваешься - находишь топовый сет и оружие - ебешь босса, которого не мог пройти, а потом снова фармишь фармишь и так по кругу. Это охуенно.
>>7326101 >ТУТ ТАК МНОГО ШМОТА ВАРИАТИВНОСТЬ БИЛДОВ
Кому ты пиздишь, проститутка? Вот кому ты пиздишь, ты ведь наверное с читами играл или с блидом, либо огромной елдой и все. Ты возьми копье Вайка, пойди с ним на Малению и пососи хуйца знатно за свое наглое пиздабольство.
>>7326121 >кровотечение >маго говно >билд говна и палок берешь кровоток и фростбайт и прыгаешь как еблан с амулетом и курткой и амулетом лорда крови >опять блидо говно
Нихуя вариативность. Лишь бы говно кинуть какое-нибудь... Спасибо хоть показал, что не играл и мозгов в принципе у тебя нет.
>>7325137 (OP) Под конец игры видно, что забили на тестирование баланса. Оружие замакшено на +10, но даже им можно очень долго ковырять рядовых мобов (рядовых, кек, это боссы, пониженные до патрулирующих мобов), которые, в свою очередь, стабильно убивают тебя с двух атак (при 40 вигора). Судя по тому, что я вижу, ебет только комета, но ее особо не поабузишь при зачистке локаций.
>>7326108 >возьми копье Вайка, пойди с ним на Малению А еще на танцевальном паде, без звука и с выключенным монитором, да, ебланоид? Никто не возьмет копье или когти, скажем, на кристаллидов, потому что их надо ебать дробящим. Никто, кроме азиатов, не будет бить соло Радана, когда вокруг знаки призыва. В этом и суть игры: ты проходишь так, как тебе удобно, и адаптируешься под врагов.
Ну шо там, элдовые, дохуя вам Мартин нахуярил оригинального лора? А то так пиарили, сам создатель говна и параши прописывает мир. А что-то не вижу восторгов по очередному разъебанному миру с описанием кожаных колец.
>>7326347 >не вижу восторгов по очередному разъебанному миру с описанием кожаных колец Ну ну.. иногда соевички всплывают с восторженными нахрюками про дофаминовых сюжет. Хотя, и правда, в сравнении с Dark Souls (намного менее популярной) тут про сюжет говорят заметно меньше.
>>7326133 Так нихуя и не понял. Один срет грином, что в кольце анальном есть несколько рабочих страт и мета. Другой срет доводами из /b/ и крепит скрин со своим сл-ом. В чем тут космическая мудрость, блядь? Кэп, разъясни, а то я уже перестал понимать этих молодых шутливых.
>>7326101 Ну вообще перфарм это облегчение игры. То что ты говоришь про фарм и ебку боссов это больше Диабло, пое. Для тру дроча элдену не хватает цветовой градации шмоток, рарности, процента дропа, лейт контента доступного после игры, знакомых боссов/мобов но с другими спобностям, типа годрик который отравляет или там могх который не блид накладывает а замораживает. Копипаст как бы есть, есть и +1 +2 амулеты, есть даже немного гринда типа падающих шмоток с рыцарей и все с определенным процентом но это хуйня. По прохождению все легко получается, а боссы убиваются даже недокачем а чистым скиллом. Лично я бы хотел от элдена дроч контента на манер Диабло, в бладборне задатки были в чашах но в элдене их даже не развили и даже не сделали, статичные данжи разбросанные по миру не в счёт. Но тут нужно ещё бы всем, вне зависимости от брони, давать большой пойз чтобы размениваться ударами более безумно. Знаю, что вроде ниох на Диабло смахивает но не играл, хз.
У ведьмака кстати крафт прикольный, в элдене крафтятся только расходники, в ведьмаке и броня и мечи, я прям предвкушал когда собирал рецепты на сет и искал материалы для него и мечей. Типичная диаблищина, в киберпанке тоже немного есть такое. В играх фромов же получается все легко, максимум за квестом спрятанно,
Нахyя эти дебилы создали открытый мир, если не завезли в него интерактивность? Чтобы что? Открытый мир, чтобы добавить козложопa и мюльoн одинаковых боссов по всей игре? Реально есть такие идиоты, которые на полном серьёзе сравнивают этот дс4 с ботвой в пользу первого? Да какая нахyй ботва, даже скурим своей интерактивностью eбёт эту пустышку. Насколько сильно доставляли там гильдии, поиски артефактов всяких, да даже дом свой было приятно построить и обустроить. А тут что? Одни битвы с мобами и боссами, никаких паззлов, никакого взаимодействия с этим миром, ни-хy-я. И вот эту парашy они на полном серьёзе называли своей самой амбициозной игрой... Кстати, возникает много вопросов к массовым оценкам 10/10 от журнашлюx, с тотальным замалчиванием недостатков, прямо ка у сониговнa. Неужели они продались.
>ну что, ребят, аренку я наклепал, осталось вставить босса >придумаем что-то новое? >какого-нибудь пиздатого храмовника, эдакого рыцаря-паладина, поклявшегося до последнего защищать разрушенный храм? >или дракона? все-таки у нас тут драконий храм, давайте дракона, пацаны. ну хотя бы выверну. нет? >ребят, я придумал! >помните худого жреца тьмы с косой? >а еще помните жирного жреца тьмы, который аки Чоуджи из наруты катается колесом? >кароч, охуенная тема >давайте их туда поставим вдвоем >а когда они умрут, появятся еще два таких же >а когда умрут и они, появится еще один, чисто ради рофлов >ну и знак перед дверью положим, чай, мы не монстры какие-то >...
С чем может быть связано то, что в игре самый худший и невзрачный саундтрек из всего соулсборна? Мне запомнилась лишь заглавная тема и тема чёрных клинков, всё. И это не только моё мнение, очень много людей считают, что ост в игре крайне слабый.
>>7326210 >Никто не возьмет копье Я возьму. Как раз нагинату дотачиваю. Ты про пеплы или забыл или не знаешь вообще. Там такое есть - лунная вуаль, с кровотоком, нервно курит в дальнем конце поля мочи говна для неудачников. Аж обидно, что позновато дошло разные пеплы на разных классах оружия попроверять.
>Никто, кроме азиатов, не будет бить соло Радана Ну извиняй, я не в курсах был. лол
>>7326353 Сыглы. Твои зумерские "вкусовые" предпочтения как из жопы, рили. А я рад, что гамма нормальная, а не слепящая кислотно-мультяшная, которую вас сейчас дрессируют любить, деревенских таких нюфанек-говноежек.
>>7326598 >Первый кап на 60, второй на 80 Для остальных статов. Про вигор (она же жизненная сила, в русик версии) он все правильно сказал. До 40 накидывают по 50 с копейками хп за левел, после по 10-20 и меньше или вообще 4-5 хп за левел, что и есть кап и вообще ни о чем. >>7326186 про комету - вообще хрень. Ситуативная шляпа, джва раза за игру, в паре мест сренькнуть. Не ебет она никого, кроме тебя самого, после второго сренька оставшегося вообще без маны. Ебут спелы наносящие процентный дамаг, усиливающийся от шмота и талисманов, и у которых расход маны на порядки меньше за каст.
>>7326186 Ну блеать, 40 вигора это это энтри лвл, попробуй теперь резисты набить до 50-65, тогда и ебалом можно будет поторговать. А вообще чтобы нормально себя чувствовать хпешку разогнать придётся до 2.5к полирнуть обоими кольцами к резисту на лоу/фул и дрочить арты эндюра да праефул страйка. Нормально фейстанчится все. Мб ты просто в ледяную локу попал только и с заморскими челиками столкнулся, они нормально так пердак рвут в руинах. Дальше такого не будет, тут просто такой чек въебали на старте, мол добро пожаловать в эндгейм.
Какие-то бесячие скайбоксы в игре. Не могу понять, что в них не так. В том же ДС1 и ББ, Секиро, всё в порядке с ними, а тут прям раздражает, как и в трёшке.
>>7326833 Ну, хз. У моего перса стабильно получалось выбивать 20 или более хп за левел. Просто на каких-то левелах тебе дают больше одного, а на каких-то больше другого, я так и не понял, что это за трюки. Если мало хп прокало, я вкидывал уровень в выносливость или силу.
Проверено на выходных. Даже если знать весь Лимгрейв (стартовая местность) и бегать на спидхаке со скоростью 100 км/ч при спринте, то эта местность проходится 5 часов через разговоры со всеми НПС и их квесты. Чтобы подтвердить, перечисляю: -Варре (убийца нашей служанки пальца) -Торговец-кочевник -Селлена волшебница -Родерика трусиха -Чел с сиамским близнецом на груди и его лодочником (2 встречи) -Чел в дуршлачной шляпе и его драконом (2 встречи) -Хайт (ЧСВдаун) -Полуволк (2 встречи) -Ирина и батя служиводаун -Лоскутик -Боевой горшок (2 встречи) -Привратник -Бок (фурри) (2 встречи) -Чел мудрец и его дочь Миллисента
Нет, я не переписывал их с википедии как даун, я помню их всех. Дополните, если еще кто-то есть, плиз. +Никакой лут в игре не стоит усилий, абсолютно всё мусор. Не подбираю ничего.
Поясняю базу, наиграл уже часов 70 в ЕР как обычный работяга по 3 часа после завода. До этого прошел все СОУСЫ, секиры и бладборны. При покупке Елден Ринг я надеялся увидеть новую игру, т.к при покупке нового EP подразумевается хоть что-то новое как минимум в геймплейном плане. Что я увидел на выходе? Открытый мир который заполнили дженерик данжами из бладборна, добавили прыжок из секиры, и раковые бои на конях которые автор видео уже озвучил. Я был очень удивлен полнейшим реюзом звуков, анимаций, да даже простите за матерный, МЕХАНИК боссов. По факту Миядзакич продал нам дс4 но в другой обертке. При этом если первые часов 20(а примерно за столько чистится замогилье) ты получаешь удовольствие, то дальнейший открытый мир навевакает скуку. В чем мне прикол идти в данж если там в виде награды будет пульсирующий лист или Олег? А очень просто, потому что там так же может быть ультрамегамеч нагибания 9000, ну либо это может быть сюжетный данж/руины и т.д По типу катакомб черного клинка. По факту игра не призывает тебя чистить их, но за пониманием того что ты потеряешь огромную долю ВОЗМОЖНОГО интересного контента, ты себя по факту принуждаешь убивать очередного дракона макара, босса камня и т.д Опять же, все то что работало в ДС работает и в ЕР. Попадая в Замок громовой завесы ты получаешь реальный кайф, ибо локация построена как в секиро и имеет несколько уровней(нижний где очередной босс драко-ящерица, средний если идти через ворота, и верхний если пробираться через крышу) которые переплетаются между собой и позволяют пройти уровень по разному, в этом был настоящий кайф. Ну а затем игра опять тебя выплевывает в открытый мир где ты тупо едешь и зачищаешь лагеря ради рябины, бежишь к монументам ради титанита и т.д Повторю для фанатов бабдзаки, в игре сделано хорошо то, что команда разработчиков делала руками, т.е сюжетные форты, данжи и катакомбы куда направляют тебя нпс или куда тебе надо по сюжету, сделано реально хорошо, наполнение же мира - уныние полнейшее. Сложность боссов затрагивать не буду, субъективная вещь и плюс я еще не всех потыкал.
>>7326571 На втором нг+ тебе и не надо больше чистить локации вилкой, так как всё что тебе нужно у тебя уже есть, после первого занюха. Дальше просто выбиваешь оставшиеся ачивки, пиздатые парные оружия и боссов от которых раньше страдал, а теперь просто бульдозером прокатываешься и кайфуешь от этого.
>>7327871 >При покупке Елден Ринг я надеялся увидеть новую игру Почему абсолютно любому человеку, игравшему в их предыдущие игры, посмотревшему геймплейные трейлеры было очевидно, что выходит Dark Souls 4, а ты зажмурившись ожидал чуда чудесного ранее невиданного на релизе?
>В чем мне прикол идти в данж если там в виде награды будет пульсирующий лист или Олег? А очень просто, потому что там так же может быть ультрамегамеч нагибания 9000, ну либо это может быть сюжетный данж/руины и т.д По типу катакомб черного клинка. Пиздец. Я хожу в данжи, чтобы пощупать боссов на конечной и применить на них свой отточенный билд. Этот ходит за шмотом. Ты в какую игру вообще зашёл, сынок? Мог бы в геншин сразу идти гачу вертеть. Ведь нужно есть макароны вилкой, а суп ложкой, а не наоборот и бомбить потом.
>>7327881 >Почему Потому что ты сейчас с нищееба кормишь, с бедами с башкой. В вин оно не играло вообще, по причине некрозатычки вместо нормального кудахтора, что самостоятельно можешь выяснить за 5 сек, задав полудурку пару наводящих вопросов, и занимается типикал аутотренигом нищееба> >да ниоч та и хателась истчо там тапки из 30 пиксолей а ни из 32 как в гавнанэйм Видишь портянки пространного поноса, обращаемые в никуда - репорт и сажи, еще на кукарекания кончи внимание обращать, тем более отвечать.
>>7327881 Так а хули если это дс 4 тр враги из дс1 а ? Какого хуя дружище. Я вот сгорел лично от того что врагов боссов начали ставить как рядовых причём помногу и рядом
Ладно можно смириться с использованием старых ассетов ради экономии времени и средств, хуй с ним. Но игра доходит буквально до такой тошноты, что пиздец. Вот что им мешало хотя бы иконки заклинаний изменить на другие, а не такие, как во всей трилогии? Снова шаблон заклинаний школы чар серые, чудеса жёлтые, прямо как в душах. И снова эти уебанскиe, выходящие за рамки шаблона эффекта, вместо аккуратных нарисованных от руки заклинаний как на первом пике. Ну карту ахуеннo нарисовали, почему нельзя было и заклинания от руки нарисовать.
>>7326833 Прошёл большую часть игры абузом кометы. Прилично много боссов она ваншотит, бои с другими боссами тривиализирует (например пока Маления сидит в цветке в второй фазе можно снять ей 80% здоровья). Мб ты не юзал фласку на бесконечную ману?
Общий вопрос по игре. Третье прохождение хочу за силоблядь поиграть. Порекомендуйте оружие с нормальным мувсетом. Пока юзаю грейтсворд как в берсерке, но он какой-то говеный. Желательно ещё чтобы это оружие можно было бы выбить в первые два три часа игры.
>>7328086 В левую руку легендарка из замка пенинсулы, в правую какой-нибудь другой колоссальный меч с возможностью менять скиллы, можно тот же гатсовский. Но вообще, я за прохождение с десяток-два сетапов в рамках одного билда меняю, количество кузнечных камней в отличие от других душ позволяет.
Несмотря на эти мерзкие реюзы ассетов вплоть до звуков как в мерзкой трёшке, стоит признать, что над видом оружия и брони они хорошо потрудились. Оружие и броня в игре, возможно, самая красивая из всех их игр.
>>7328139 Да, давайте признаем и скажем СПАСИБО дорогим разработчикам, что в многомиллионной игре всё-таки нарисовали новые одежды и доспехи. О сценаристах, аниматорах и всяких креативщиках с геймдизайнерами такого сказать, увы, нельзя. Да и хуй с ними. Фэшнсоулс - главное! Шучу, конечно. Взгляните на это уродство с уродскими стойками из трехи. 95% сетов антиэстетичны. Будто бы весь кал из прошлых соулсов соскребли и сконцентрировали в одной игре.
>>7328209 >верит, что броня влияет только на пойз Это ты про тот пойз, что с двумя брейк поинтами на 51 и 101? где первый защищает тебя от одного тычка с дагера/рапиры/короткого меча в одной руке? А второй от одного удара двуручным хватом не колоссальной пухи? С учетом того что все ебашут комбы ты максимум потредишься по хп на первом замахе. Ну между 20% и 40% резиста в билде ты и правда разницу не увидишь особо, тебя раскладывают в два удара и тут и там. Но если ты в забафе имеешь ~80% срезания урона это нормально чувствуется, надо только теперь начать абузить один из соурсов гиперармора(вот уж где пойз так пойз) и все ты в золоте.
>>7328285 >Хидетакобыдло Сколько можно вас учить, пидорaны деревенские? За эту игру несёт ответственность Танимурa, значит Танимуробыдло, значит любители двyшки. Миядзаки-сан сейчас занят настоящим шедевром, о котором скоро все узнают. Хотя ты просто слепой душeхейтер, которому разница в фамилиях ни о чём не говорит, а это значит, что настоящее быдло здесь тут только ты. Нормальные и адекватные люди просто скрывают неприятные треды, а не караулят их как залётные шизы, стараясь навалить свою кучу навоза.
>>7328227 3-й пик действительно убожество, а что не так с остальными сетами? Сет радана - крутой мужественный сет, отсылка на грюнбельда из берсерка. Второй пик - ахуеннейший красивый сет рыцаря, которого показали аж в первом cg трейлере. Последние 3 тоже хороши, в чём проблема? Говно из трёшки ни в какое сравнение не идёт с божественными сетами в элдене, хотя и тут тоже довольно много посредственных сетов. А вот первое предложение ты сам придумал и за меня сказал, я всю халтуру в игре красивыми сетами не оправдываю. Но это единственное, к чему в игре претензий особо нет. К тому же, ты, наверное, считаешь, что элден - это игра уровня трипл A по типу игр юби и иже с ними, хотя это далеко не так. У фромов не такие бюджеты, не такое количество человек в штате, это их никак не оправдывает от ленивых рескинов и тому подобное, но это реальность и факт. Дайте им бюджеты и штат кокстаров или нотидогов, и вы увидите лучшую игру в своей жизни.
>>7328227 > 95% сетов антиэстетичны. Будто бы весь кал из прошлых соулсов соскребли и сконцентрировали в одной игре. Чаю. Особенно про "антиэстетичны". С огромным трудом находишь что-то хотя бы минимально носибельное, а потом из этого выцеживаешь хоть что-то более менее симпатичное.
Я по трейлерам думал, мол, хорошо, что в игре столько безвкусной цыганской одежды - широкий простор для выбора из чего. А оказалось, что кроме цыганской безвкусицы и полной нелепости в игре практически ничего и нет.
>>7328441 >стоишь на вершине >никаких эффектов ветра >никаких звуков ветра >внизу копипастные лоды деревьев под одним углом >все залито каловым туманом времён ps3 >в паре мест торчат деревья цвета мочи Как же красиво! Японское калчество! В какой момент они разучились делать то, что было даже в ДС1? Хотя бы саунддизайн?
>>7328498 На пике 1 нормальные железки. С пика 3 проиграл. По моему, что-то более-менее нормальное - это магоблядские тряпки. На доспехи смотреть невозможно.
Двачую тех анонов, которые недовольны сетами брони в игре. Господи, ну столько крутых реально существовавших примеров есть, но нет, им это нахуй не надо. Лучше придумаем какую-нибудь уродливую залупу. Особенно мне обидно за то, что в игре нет ни одного каноничного турнирного рыцарского доспеха, чтобы одеяния на латах и всякая залупа на шлемах, как на левой верхней пикче. Или в самом низу подборка шлемов, я бы анус продал, добавь они в игру самый нижний левый шлем, эх... Ах, да, до сих пор в игре нет ни одного настоящего средневекового бацинетa с рылом крота и улыбой, как на пикче в середине. Фромы, какие же вы мудаки.
>>7328616 А я ещё начав играть, думал чё так много людей покупают сэт рыцаря, а оказалось потому что больше нихуя и нет приличного, потом сменишь его на сет другого рыцаря, если пойдёшь по ветке убийц в Volcano Manor, ещё есть Banished knight set(который лутается считай в начале игры) и всё! - остальное сосёт либо внешне либо по цифрам, либо и там и там. Для такой длинной игры это поразительно мало.
>>7328633 А кто сделает такую броню? Сам я не умею в зибраше моделить, а денег нанимать для своих хотелок кого-то у меня нет денег. Я даже в душе не ебу, сколько примерно будет стоить сделать что-то подобное на заказ, для мода.
>>7328590 Дело в том, что кто-то что-то пиздит. Заимствования и подражания кому-то в игроиндустрии это норма. Вон, сколько клонов душ наклепали, и только мортал щель приблизилась достаточно близко, поняв суть, а по атмосфере так вообще ту же трёшку с двушкой уделывает. Суть в другом. Если заимствуете что-то - делайте это либо на уровне первоисточника, либо ещё лучше. А тут получается, что зельда в сравнении элден везде ебёт. Если в зельде от удара молнии глохнут уши и загорается трава, железные доспехи притягивают удары, то в элдене это просто пук от хлопушки. Если в зельде ебейшая интерактивность и взаимодействие с миром в плане скалолазания и тому подобное, то в элдене сраные ленивые воздушные порталы-трамплины. И вот эти мелочи во всём не в пользу элдена. Я не понимаю, банальная ли лень разработчиков это, малые бюджеты или просто убогость двигла, раз они не могут нормальную физику завезти даже в свою "самую амбициозную игру". Хуй бы на эту графику, но дайте хотя бы физику, а то получается, что от графики блюёшь, так ещё и физика на уровне демонс соулс 2009 года до сих пор осталась. Та же драгонс догма 2012 года и та ебёт элден своей физикой. Слов нет просто...
>>7328644 Так осваивай. На двачи есть время, значит на зибраш час в день можешь выделить. С завтрашнего дня засекай себе и не отвлекайся и честно ебашь. Через полгода будешь на геншин работать.
>>7328441 Очень смешной ролик, особенно смешным его делает то, что автор кидает такие предъявы как наличие тумана, заката и конного боя, которые есть в куче игр, а так же врагов-гигантов и парирование щитом, которые появились ещё в Demon Souls.
>>7328665 >Заимствования и подражания кому-то в игроиндустрии это норма. Везде надо знать меру. У Elden Ring своего вообще ничего нет. Однажды, охуев с наглого копирования/самокопирования, потом уже не развидеть. Я подмечаю даже мелкие детали, типа сцены из Чужого, или сотой отсылки на Берсерк. Вся игра - парад спизженных идей, халтуры и творческой импотенции. У меня это началось с экрана создания персонажа, когда под виолончель Храма огня из Dark Souls 3 я уже стал прихуевать. Хотя, нет. Это началось ещё раньше - с названия и обложки (см. первый оп-пик). >Вон, сколько клонов душ наклепали Да и плевать на них. Может, ещё на каждый китаеклон бомбить теперь? >Если заимствуете что-то - делайте это либо на уровне первоисточника, либо ещё лучше. Желательно - лучше, потому как "на уровне" - это уже хуже чем оригинал, из-за вторичности. А ещё желательно, чтобы источник твоего "вдохновения" не был на расстоянии вытянутой руки, как в случае с Зельдой. Ну, т.е. стянуть фэшн из не самого популярного и свежего фильма (Братство волка и ББ) - это ещё ок, а копировать концепт целой локации из недавнего хита - это пиздец. Имхо.
>>7328702 >ШОК проект Хидетаки Миядзаки и Джона Мартина Elden Ring оказался копированием малоизвестной серии Dark Souls от инди студии From Software Это когда настолько приебаться не к чему, а высраться надо.
>>7328711 Так тот анон прав. Я хоть и люблю серию Соусл и Элден, но считаю последний посредственным. Слишком многое в Ринге можно было б довести до более вменяемого состояния, но этого делать не стали.
>>7328702 Отсылки ещё ладно, но вот самокопирование вымораживает. Про музыку при создании персонажа плюсую, это кринж какой-то. Печально всё это. Какую игру у них не вспомни, везде в той или иной степени обосрались. Хотя ладно бы другие игры, их не так яростно пиарили и хайповали, но тут иная ситуация. Когда тебя почти 3 года заставляют слушать радиомолчанкy, когда тебе в интервью пиздят про то, что "бля буду, пацаны, самая ахуевшая и амбициозная игра из всех наших игр будет!", то и требования у нормальных и адекватных людей будут соответствующими заявлениям. А по итогу получается, что это дс3 в открытом мире, прямо буквально. Даже процедурно генерируемые данжи в бб для меня выглядят лучше, чем множество однотипной херни в элдене. А ведь про местные данжи в интервью тоже говорили, что данжи будут крутыми, все они делаются вручную. Меня во всей этой ситуации убивает даже не сама игра, а отношение большинства людей к ней. Оно нихера не объективное. Все эти оценки журнашлюх 12 из 10, весь этот вой фанатиков о лучшей игре. Я не понимаю, что с людьми происходит. Почему такая избирательная критика? Одним реюзом и рескином заниматься нельзя, это приводит к стагнации в индустрии, а фромам можно. Я сам был их фанатом до выхода дс3, но даже мне, как их бывшему фанату, а не фанатику, попросту мерзко и стыдно за происходящее. Стыдно за фромов, стыдно за их слепое комьюнити. У них реально был шанс прыгнуть выше головы и удивить всех. И они действительно удивили, удивили тем фактом, что они способны до такой хуйни опуститься. Для меня они в данный момент исписались, и реабилитироваться в моих глазах смогут лишь тогда, когда выпустят нормальную игру со свежим опытом, без сраного реюза ассетов и т.п.
>>7328739 >БлядПорн на пеку портируют Как бы не вышло как в случае с Dark Souls Remastered, когда похерили освещение и вырезали часть звуков окружения https://youtu.be/n2eos3V7jTI
>>7328737 Проблема в тебе - ты видел в них каких-то неебацца творцов, а на деле начиная с king's field они делают одну и ту же игру, про королевство, прибывающее в упадке, просто наращивая то качество, то количество, Sekiro - лишь небольшой шаг в сторону, BloodBorne - ещё менее значимый шаг.
>>7328787 Не пизди, пожалуйста. Соулсы и кингс филды, не говоря уже о других их играх - это совершенно разные вещи. Что по механикам, что по историям. Есть между ними какие-то пересекающиеся темы, но ничего более.
Какой, блять, дурак, придумал этот уёбищный дизайн масок? Ведь у неё нормальное лицо, нахуя вот эта маска уёбищная. Тоже самое касается и остальных магов. Ладно, похуй, пусть были бы у них маски, но не такие же уёбищные?... Смотря на всякую залупу из игры, мне порой кажется, что между дизайнерами было соревнование: кто сильнее навалит говна или превратит игру в комедию, потому что серьёзно многие вещи в ней не воспринимаются.
Бля, а вот объясните. Типа челам реально по 200 часов интересно изучать какой-то унылый дженерик мир, ничем не отличающийся от других игр серии, и пытаться собрать говносюжет про избранного в этом потоке неймдроппинга в собачьих анусах? Типа вот людям реально доставляет удовольствие тратить время и силы на изучение унылого лора игры с кучей унылых имен, которые буквально ничего не значат и не вносят в повествование, которую все забудут через год?
>>7329244 >которую все забудут через год? Какой год нахyй? Ты видел онлайн игры сейчас? Он просел капитально. Через месяц-два он 100к доходить не будет, и не надо пиздeть о том, что это всё равно больше всех прошлых игр вместе взятых. Прошлые игры так яростно не пиарили и не создавали дешёвый, раздутый и вонючий ореол таинственности, как с кольцом. Тоже самое если судить по этому треду. Всем уже похер на эту бездарную поделку, здесь больше нечего обсуждать. Интерактивности в этом пустом мире нет никакой, кроме стандартного убийства мобов и боссов. Так что кольцо - самая переоценённая игра в истории, о которой все забыли спустя 1.5 месяца после выхода.
>>7329257 >забыли спустя 1.5 месяца после выхода Это рекорд для современного игродева. >забыли И да, ты так скозал? >>7329259 250к в пике не каждая онлайн параша может показать.
>>7329264 >ты так скозал Ты цифры видел вообще, долбoёб? Это не я сказал, это факт. Тенденция на понижение онлайна. Все нормальные люди пробежали разок эту говнинy и удалили её нахyй, забыв как страшный сон. Если раньше их игры заставляли нг+ сразу после первого прохождения начинать, то здесь есть только желание удалить её и не возвращаться никогда. Предвижу твои вскукарeки о том, что "игра стала огромной, от неё устаёшь!" и сразу напишу, что причина совсем не в этом. Если бы это была игра уровня Bloodborne/Demon's Souls/DS1, тогда бы она затягивала на повторные круги прохождения, но из-за своего ширпотребного качества уровня DS3 II и вторичности отовсюду анальное кольцо отторгает. Кого-то после полного прохождения, кто-то до столицы доходит и удаляет её к хyям. Так что можешь сколько угодно уходить в отрицания и манямирок, но эту игру ждёт забвение и всеобщий позор, когда долбоeбы наконец-то пройдут её и осознают, какое дерьмo им продали под видом самой лучшей игры от FS.
Интересно, что защитник разрабов тактично умалчивает, что онлайн в души не то что не вернули, а ещё и убрали все упоминания о нём со страниц в магазинах, то есть хуесосам лень выделить копеечку с дохулиарда полученных бабок для починки онлайна, вся суть их отношения к преданным фанатам.
>>7329280 Вот я хз ты даун или прикидываешься. Были игры с рекламой в ГИГАРАЗЫ больше чем у элдена, тот же говнистый опенворлд с роботами с рыжей гг, и что, помнит о нём кто-то? А сравнивать онлайн по сути сингла с онлайном онлайн игр это вообще за гранью имбецилии на пару с кретинизмом.
>>7329289 Во-первых, ты меня перепутал с другим челом, который сравнил игру с онлайном лост арк. Я с ним онлайн не сравнивал. Я написал о том, что идёт стремительная тенденция на понижение онлайна в кольце. Это факт, это данность, это нужно принять. Во-вторых, глупо сравнивать игры от сони, которая уже давным-давно дискредитировала себя с играми от FS. Все давно знают, что их обзоры проплачены, что реклама и облизывание их игр раздуто до предела. От FS ждут качества и новаторских идей, и я сам нихуя не какой-то хейтер, если ты так думаешь обо мне. Я был адекватным поклонником их игр вплоть до выхода кольца, поклонником, который замечал все недостатки их игр, и желал им только добра и самосовершенствования. В итоге мне и другим адекватaм такой плевок в душу харкнули, что я теперь даже не знаю, как они смогут реабилитироваться в глазах адекватных людей. И вот челик выше правильно написал тебе: почему, если они так якобы считаются и заботятся о своей фанбазе, забили хyй на починку эксплойта и онлайна в старых играх на пк? Пекари не люди что ли? Или с выходом кольца можно похоронить остальные игры серии? Это самое что ни на есть прямое доказательства их отношения к своей фанбазе. Они в открытую плюют и срут на вас, а вы их защищаете и пытаетесь обелить. Но вы должны признаться себе, что Фромы нихера не ангелы и не рыцари на белом коне, им так же поебать на своих фанатов и фанатиков, и важна только выручка.
>>7329306 >идёт стремительная тенденция на понижение онлайна в кольце Ало, никто не будет играть даже в самую великую игру всю жизнь. Даже у героина, выйди он в стиме, онлайн бы со временем упал, так как все старые игроки сдохли или пересели бы на что-то другое, а все кто хотел "поиграть" уже купили, новая аудитория не бесконечна. Поддержки у старых игр было достаточно, ну отключили онлайн и отключили. Фромы делают настолько крутые игры что вообще поебать на то что они там кого-то не поддерживают, они заслужили право срать и ссать на свою аудиторию и свою потенциальную аудиторию на десятки лет вперёд. Я бы даже сказал, как раз потому что они не слушают дебилов вроде тебя, у них получаются такие игры.
>>7329337 >поебать, что не поддерживают >заслужили право срать и ссать на свою аудиторию и свою аудиторию на десятки лет вперёд Но дебил почему-то я, хм. Тебе с таким успехом они в коробку от диска буквально насрyт, а ты и подобные тебе будут их оправдывать словами: "-ну и что, что насрали? это же говно от самих фромсофтварей! Они заслужили право срать в диски и продавать это своим фанатикам!" Лечись, ты реально болен. Пока существуют такие слепые фанатики, они так и будут паразитировать на вас. Ни один из игровых разработчиков не заслуживает такой привилегии, и уж тем более такие ленивые и отсталые мудaки, как они.
>>7329354 >Тебе с таким успехом они в коробку от диска буквально насрyт, а ты и подобные тебе будут их оправдывать словами: "-ну и что, что насрали? Чел, ты всё ещё не понял? Да, так и есть. У их игр могут быть какие угодно недостатки, но если достоинства их НАСТОЛЬКО перевешивают, то остаётся только с красноглазым ебалом приговарить ок. Другое дело что они вряд ли так сделают.
>>7329306 Твои ожидания это твои проблемы. Фромы сказали как есть "это их самый крупный и амбициозный проект" и не соврали. Они не виноваты в том что ты уже в голове выстроил у себя игру миллионлетия. И они всё сделали правильно, сделав игру для тех кто мало знаком с их играми. Лучше продать игру 10 млн обычным игрокам, чем 1 млн кириллам, который сами не знают уже чего хотят и противоречат сами себе. Игры это бизнес блядь, чем быстрее и дешевле сделал игру, и больше за неё выручил, тем лучше. Но видимо не все понимают таких простых и элементарных вещей. Мимошел
>>7329361 >>7329360 Вы двое просто глупые и фанатичные дoдики, которые сожрут и оправдают любоe гoвно от своих идолов. Тявкаете и пускаете бешеную слюну на всех, кто ставит под сомнение божественность и неприкосновенность ваших узкоглазых рукожопов.
>>7329360 >>7329361 А вы можете объяснить, что в их играх вообще такого КРУТОГО, что вы готовы любое говно жрать от них? Унылая боевка, в которой ты 5 минут бегаешь кругами от босса в ожидании окна для атаки? Унылый никому нахуй не нужный лор? Школьный фэнтези визуал? Вы уже сколько лет в одну и ту же игру играете, вам не надоело?
>>7329306 >идёт стремительная тенденция на понижение онлайна Так и в чем проблема? Любая игра с хорошего старта теряет онлайн, просто онлайн кольца первый в мире сингл который смог удержать такое количество игроков так долго, а все благодаря тому что это первая игра с отличной боевкой и лучшим открытым миром в индустрии игр.
>>7329431 Логика конечно железная. Не понравилось игра тебе, а виноват в этом кто то другой. >>7329440 Потому что помимо их игр и игр в целом, у меня есть другие вещи которые мне нравятся, поэтому я не уделяю чему то одному много внимания.
>>7329445 Ботва. К тому же, скоро выйдет вторая часть, которая ваш дс3 2 втопчет в такую грязь, что вам будет стыдно публично признаваться в своей любви к этому недоразумению.
>>7329431 Ну мне лично просто в кайф обоссывать контрконтрарианов. В случае с Елдой это настолько легко, что просто необходимо, чисто из соотношения количества усилий на количество подорванных пердаков - игра уже сама делает всю работу одним своим существованием.
>>7329482 В зельде открытый мир в разы проще задизайнен, в нем в разы упрощённый дизайн без переплетения разных вариантов прохождения, вся многоуровневость достигается за счёт скалолазания по предметам, в колечке же локации являются многоуровневыми за счёт дизайна предметов и сообразительности игрока, локация подразумевают разный порядок прохождения. Боевка в зельде тоже в разы упрощена, даже близкого аналога вепонартам в ней нету.
>>7329490 Кому всрались твои обоссанные арты, собранные из трёшки и секиро, когда в зельде есть главное, чего нет в твоём кольце - физика. На этом можно закончить.
>>7329490 >А вот в зельде >А вот в симсе истчо романсить нпс-эсаф можна! Съеби и играй ботву, со своим умственно-отсталым вотэбаутизмом. Чё в треде по величайшей игре десятилетия то забыл, пердаком смешно побомбить?
>>7329534 Душeдаун, ты бога побойся, про детишек и пeдиков явно не вашей пиздобрaтии вещать. У вас самих кумиры всё для детишек делают. Бутафорская кровь для детишек, андрогинные женские тела и тaйп а и б как раз для пeдиков и cжв скaма; боязнь добавить расчлeнёнку, а то детишки испугаются и перестанут покупать их высeры. Так что схлoпни свой eбасос и не позорься так больше.
>>7329244 Так подавляющее большинство игроков в душе не ебут, что там было в этих ваших Дарк Соулс. Это как когда ты слышишь прикольный русский роцк, не зная, что рифы спизжены у какой-нибудь западной метиллики. Для тебя эта мелодия играет впервые. А по вопросу, какого хуя им вообще кажется что в Elden Ring есть что-то интересное: тут аналогично с Душами. Сообщество на хайпе, журнашлюхи рекомендуют, соевички строят культ. Небывалое единение видеоигрового быдла вокруг мемов, форса, оценок и стримеров/контентмейкеров.
>>7329285 Извините, но я охуел с вашего поста. Когда эта новость была (про отключение онлайна)? Месяц назад? Два? Более скотского отношения к покупателям ещё нужно поискать. Я молчу уж про то, что и при жизни онлайн был пиздецовый. Там даже надписей нет, чи шо?
Вы, сyки, в курсе вообще, что эти мрaзи знали об эскплoйте с 2020 года, и нихyя не делали? И не сделали бы, если бы не пyбличная огласка и взлом стримера во время стримa. Вот так вот им не похyй на своих пк игроков. А вы, падaль eбаная, оправдываете их. Боже, какие же вы мерзкие уeбаны...
>>7329640 Да вообще поебать. Игры интересные, а что там разраб кукарекает - похуй. Главное - поддержать разработчика, чтобы ещё больше интересных игр выпускал..
Расскажите, плиз, что в Элденe есть из занятий, помимо стандартных для серии битв с мобами и боссами. Есть варианты какого-нибудь аyтирования? И вот ещё один вопрос. До выхода игры я где-то читал, что гг может рубить деревья, это действительно так? По видео видно, как всякие враги и боссы их ломают, а гг может? Спрашиваю всё это без подъёбoв, сам ещё не играл. Задрoчил вчера Секирo на все cкины.
>>7329761 > связался с одноглазой авцой > переключился на сифилисную некрофилку > потом стал подкаблучным куклоебом > в итоге дрочит на гнилой amputee-спидорак Этот пик иллюстрирует стадии деградации среднестатистического елдаря?
>>7329821 В смысле нахyя? Хочу рубить деревья, блять, что непонятного? Я спросил нормально, чего приебались ко мне? Мобцам значит их можно ломать, а мне их рубить нельзя? Хочу нарубить какие-нибудь кусты, развести из них костёр и лампово посидеть за костром. Так понятнее?
>>7329846 С такими запросами тебе в ботву. Там ты можешь и дерево срубить любое, и опавшие яблоки с него сожрать, а потом сплавить на срубленном стволе по реке, запустить стазисом вместе с собой на вершину холма, а там уже поджечь и нажарить на огне себе мясца. А тут классический ДС3 с нахуй не нужным жопенворлдом.
Игра шикарная. Наверное игра десятилетия. Жаль боевка устарела. Никогда не любил боевку Соулс серии где все катаются по полу в неуязвимости как добаебы, от этого ПвП как клоунада смотрится. В Секиро в этом плане было лучше, да и в Бладборне и Ниох. Но игра все равно замечательная.
>>7329874 Ну в Элдене я уже трехсотый час зависаю и молюсь о том что бы боженька дал мне больше свободного времени на этой земле что бы я успел ещё десяток раз перепройти. А зельду вымучивал 70 часов, возвращаться туда не планирую. Где живее мир тут хз конечно
>>7329916 Не понял, когда играл в кингдом кам говорил, что сингл никогда с мультиком не сравнится в пользу последнего, но всё равно сингл ему очень зашёл, дед спасе первый за обе щеки навернул и 9 из 10 поставил.
Есть вообще какое-нибудь зарубежное издание, которое не поставило этой переоценённой игре 10/10, не лизало жопy фромам, не делало никаких скидок и указало в обзоре как плюсы, так и все недостатки игры? А то сколько я их видел, все почему-то тактично умалчивают о них. Если есть такие, прошу скинуть ссылку, буду признателен.
>>7329952 Шиз, иди галоперидольчикy наверни, а то додефаeшься до дyрки, будешь в палате номер 6 кричать санитарам, какие они хейтеры игры тысячелетия. А знаешь, что там делают с буйными? Тебе лучше не знать.
>>7329970 >беспруфный хейтерок 1) Я не хейтер, я за объективность. Объективно эта игра - вaсянский мод-фанфик по мотивам трилогии душ, вобравший в себя всё самое худшее, что было в них. 2) А кто ты вообще такой, пидoрашка, чтобы тебе что-то доказывать и прyфать? Из какой пизды клок? Я вообще не к тебе, даунёнку, обращался, но твою ранимую натуру задело негативное отношение к твоей неприкосновенной игрушке, и твой пукан превратился в горнило первого пламени, отчего ты сейчас бегаешь с горящей жопой и рефлексируешь.
>>7329972 >Я не хейтер, но... Так сказал бы каждый хейтер >Объективно Объективность? От тебя штоле?) От шизофреника с двача?))) Пруфануть-то есть чем? Ой, кроме тебя и пары таких же дебилов никто не разделяет эту позицию >кококо ты кто такой Соси хуй, быдло залётное
Игра неплохая но прогресса же нет никакого. Пепло? Ну спобности у пушек в трешке были и так но не снимались, сейчас можно точить на разные стихии что приводит к ещё большему дисабалансу. А в остальном что? Открытый мир? Просто растянутые пустые поля, сам мир не работает совершенно, прогресса в подаче лора нет никакого, в попытке запутать ещё больше игроков, Миядзаки сделал совершенно непонятное говно, причем вторичное местами. В 99% квестов герой арки умирает или сходит с ума. Все. Ну игра красивая, опять таки местами, очень все сильно зависит от погоды и суток. На нг+ и далее проходить никакого желания нет из-за размазанного контента
>>7329989 Так шиз тут только ты, раз тебя задел вопрос про обзор, даже не тебе адресованный. Только шизы горят от подобного. >объективность Конечно не от тебя, хуeглота фанатичного. >соси хуй, быдло залётное Так это ты сосёшь не вынимая хyй пиздоглaзых криворучeк, которые до сих пор в технологии древних не научились, и накормили тебя очередным душачкoм под видом другой игры, быдло местное. Можешь хоть десяток однотипных постов накатать, носясь тут с горящей сракой, но игра от этого в нормальную не превратится, хоть очко ты своё тут на камеру порви.
>>7330076 Пффф. В дерьмолэнде под лэндейллом летал в четыреждыблядском колодце, секретном спуске к верхнему ярусу глубоких корней, раз 30-40, пока до дна одним куском добрался. Только легкий запах подгоревшей обивки кресла появился.
>>7330002 Можешь хоть десяток однотипных постов накатать, носясь тут с горящей сракой, но игра от этого хуже не станет, нравиться людям - тоже. Deal with it
Гейб Ньюэлл в 1999 году обозначил старт разработки игры ХЛ2, задав работникам своей компании следующие условия: игра должна быть прорывной, лимита на бюджет нет, лимита на время разработки нет. Мир увидел прорывную игру спустя 4 года.
Сколько лет делали этот технически отсталый мод для DS3 с нулевым контентом, пустым миром, который сделать ничего не стоит, почти нулевой сюжетной составляющей? Я думаю такую срать можно было выкатить спустя 1 месяц после выхода DS3. Вчера я запустил парочку игр 00х и с непривычки начал восхищаться их фичами, физикой, реалистичным изображением техники и механизмов.
>>7330347 Братан, тут здравомыслящих людей не любят, здравомыслие и критическое мышление - это не про данную фанбазу. Сейчас набегут и закидают тебя навозными пирогами, готовься.
>>7330347 >Сколько лет делали этот технически отсталый мод? Если верить информации в сети, ещё до выхода игры говорили, что разработка началась после выпуска всех длс для DS3 - в 2017 году. Жесть конечно...
После оргомного успеха ЕР однозначно будет и ЕР2. Вот только ждать придётся не меньше пяти лет. ДЛЦ может ещё выпустят но я даже не знаю как его сейчас в Стим купить в нашей ситуации. Я конечно надеюсь что у нас все изменится к лучшему но можем вобше Северной Кореей стать и не до игр будет. Надеюсь они хотя бы допилят некоторые квесты до конца а то Патчеса и Тариф квест не закончен.
Не ждём, а готовимся. На следующей неделе ветеран душeигр со стажем, выпустит самое объективное, неподкупное и непредвзятое мнение на ER. Камсaныч, не подведи.
>>7330419 >ненависть к DS2 взглянуть Какая ненависть, двушкeрсов вообще пора официально во всех странах к унтермeншам приравнять и урезать в правах, потому что гoвноеды не люди.
>>7330446 Ты думаешь на англоязычном фочанe игру прям жалуют и фромoв на руках носят? Да нихeра подобного, там тоже великие срaчи уровня сосaча происходят.
>>7330467 Если ты не заметил, игру тут уже никто по существу не обсуждает. Одни шизы воюют с другими, вот и всё. Это, кстати, многое говорит о качестве игры. Когда человеку нечего предъявить в защиту игры, кроме "яскозал", которое, впрочем, от хейтерскогo мнения мало чем отличается. Борьба была равна, боролись два говнa.
Хочу выразить From Software благодарность за то, что догадались добавить карточки классов в редактор персонажа. Все эти карточки были в их играх начиная с DS1, и только для Элдена они есть не только в сетевом тесте, но в и самой релизной версии игры. Насколько же это красиво и стильно. Ахуенныe рендeры с демонстрацией классов, я такого в других aрпг не помню. Ни в какое сравнение не идёт с ублюдским редактором из DS3, небо и земля просто. Надюeсь в следующих своих играх они не откажутся от этой идеи. А вообще, в целом - над интерфейсом в ER знатно потрудились и улучшили. Хотя бары хп/мп/сп и иконки спеллoв явно были вдохновлены ужасным стилем из ремейка Демонов, это очень заметно и зря они на них ориентировались.
>>7330506 Да нормальный интерфейс и добавили лучшие фичу когда весь этот интерфейс сам исчезает за ненадобностью и даёт насладится удивительным миром игры.
>>7330469 Я на форче тоже периодически треды читаю. И нет, там как раз примерный консенсус что Елда однозначно шедевр, только скорее идёт торг - настолько именно шедевр.
Треды где на неё срут в основном направлены на фанатов либо имеют формат вроде "понятно что фромы впустили очередной шедевр бла бла , но покритиковать-то можно же"
>>7330506 Кстати по поводу худа - сейчас подумал и понял что у меня вообще ни одной претензии в его отношении нету. Минималистичный стиль без всяких резных узоров игре идёт. Даже компас намного удобнее чем в других опенворлдах - с делениями вроде юг-юг-запад, восток-восток-север, что делают ориентацию очень удобной.
>>7330663 >компас намного удобнее чем в других опенворлдах Компас - уродливая калька со скуримa. Красивый компас у них был в sword of moonlight, лучше бы из такого сделали современную и стильную версию, а не эту убогую полоску. Я бы его вообще к хyям отключил, но в настройках не дали такой роскоши.
Бедная, японская инди-студия со штатом 10 человек, с 2009 года и до сих пор не накопила денег, чтобы найти аниматоров, которые нарисовали бы анимацию убирания щитов за спину, чтобы они не с божьей помощью сами по себе цеплялись на спину. Давайте откроем кампанию на кикстартерe и соберём для них денег, ведь им трудно без нас... https://youtu.be/7hYZ-B_5vno?t=63
>>7330663 >Даже компас намного удобнее >с делениями вроде юг-юг-запад, восток-восток-север >делают ориентацию очень удобной Только он вообще нахуй реально ненужон. В игре даже имбецилу, с терминальной стадией топографического кретинизма, заблудится в трех соснах невозможно. Пушто везде и всюду, в любое время суток, в любой локе, прекрасно виден визуальный ориентир в виде ОХУЕННОГО СВЕТЯЩЕГОСЯ ДЕРЕВА ДО НЕБА.
Единственный раз, где джва раза взглянул на этот чудной компас для альтернативно одаренных - священная снежная долина, где ежа в тумане изображал.
>>7330730 Я уверен, что его именно из-за Скайрима и добавили. Хотя этот "компас" никакого функционала, кроме функционала просто космоса компаса, не несёт. Нет отметок врагов, нет отметок локаций. Можно было бы как на твоём пике сделать, или как в Эксаниме, например. Или вообще не добавлять, а оставить стрелку ГГ с направлением на глобалмапе.
>>7330839 Тут тоже нормально выглядит. А полоска мне ни в скайримe не нравилась, ни в кольце. Самая дешeвая и безыдeйная хyйня, которую только можно придумать для компаса.
Не понимаю, как люди могут играть в эту во всех смыслах отсталую игру, когда в 2020 году умельцы из Bluepoint показали всему миру, как должны выглядеть Souls игры здорового человека. Умельцы, которые не желают ни сил, ни времени, чтобы подарить людям настоящий шедевр, бережно вдохнув в классику вторую жизнь. Лучше бы они занимались Elden Ring'ом. Прорывной ремейк с прорывными технологиями, который ещё долго будут ставить в укор ленивым японцам с кривыми руками. Здесь буквально всё лучше, чем в ER: физика, освещение, качество моделей и текстур, дизайн, музыка, качество эффектов. Можно бесконечно перечислять. https://youtu.be/U412IzAAXnA
лядь сука как больше одного мода установить то нахуй пока только один челикс как-то стандартизировал и через свой модлоадер сделал но там моды блядь хуйня, фикс камеры, отлючение постэффектов типа абверации и виньетки но сука все остальные через один ебаный файл идут и больше одного тупо не установить пиздец и как быть
>>7330917 Моддинг душ - анальная кара, говорю как несостоявшийся мододел. Установка только дидовским способом - запоминаешь/записываешь, что заменяешь, делаешь бэкап нужного файла и заменяешь. У тебя на пике заменена модель гг. Я точно знаю, что по файловой структуре кольцо от дс3 не отличается, в дс3 распаковываешь bnd архивы игры, и ручками ставишь нужные моды в нужные папочки. Файловая структура после распаковки такая: chr - для замены моделей боссов/врагов/неписей. parts - для замены брони и оружия. Ты можешь найти id нужной тебе брони/оружия и своими руками заменить модельку любой тряпки на какие-нибудь рыцарские доспехи, просто заменив id одной брони на другую. В дс3 за это бан не давали, в кольце хуй знает. Можешь с освещение нахуевертить, оно находится в папке param>drawparam. Только так. Это тебе не скайрим, тут даже моды поставить (для неумелых) является испытанием воли.
>>7330932 нет, это не замена модели, это мод на расширение асспортимента у торговца в первом храме, он продает все шмотки, пеплы, духи и т.д., тупа купил сет НО мод идет с заменой файла, название не помню, но путь будет римпумпум.бин вот именно этот файл требуется заменить для всех модификаций, а следовательно больше одного не установить еще как-то работают те, которые через азмену файлов в распакованной игре, заменило себе тк иконки на дуалшоковские кнопки, но на этом все любое добавление/замена статов на шмотке затрагивает этот файл римпупум.бин вроде как есть мод энжин для кольца, но он на пиратке не работает, и внятной даже инструкции как организовывать в нем моды нет
>>7330939 Бля, я и забыл про мод энжин. В дс3 я так и делал: запихивал в корневую папку длл мод энжина, создавал отдельную папку для модов внутри корневой папки игры, и больше мне никогда не нужно было каждый заменять руками файлы. Я в игру не играл ещё, поэтому не знаю, работает мод энжин на пиратке или нет. Для дс3 работал везде.
мод энжин через батник запускается, я так понял он гдето должен найти елдак установленный, но я не нашел где заменить путь до него да и моды идут не длл в елдаке...
>>7330949 Мод энжин должен лежать там же, где exe. И вот, что вспомнил: для дс3 был один мод, который добавлял один труп, который мог торговать абсолютно всеми предметами из игры. Этот мод был в виде dll. Чтобы совмещать с подобными модами другие, автор вот это советовал, я думаю будет работать с кольцом: if you already have a dinput8 based mod, you can rename that file to otherMod.dll and load it with Honest Merchant in the honestMerchant.ini file by setting dll=otherMod.dll
пробовал сувать модэнжин в папку с игру и все ранво хуй я же говорю, для длл модов есть отдельный модлоадер но модов для него мало а проблема во всех остальных, которы идет через замену .бин файла
Надеюсь на втором ходе я не пропушу не одного квеста теперь. Постараюсь превратить мистера каку в личную куклу, главное последовательности не напутать.
До выхода игры был слух, что можно будет отрубать конечности от врагов и приращивать их к гг, получая какие-то новые абилки. Эх, жаль, что это был всего лишь слух. Будь в игре такая механика, я бы ей все проeбы простил.
>>7331034 Ну не знаю, я пытался в другие игры сейчас но сложно найти что то на том же уровне. Гоустваир токио тоже недавно прошел, нормально так но не ЕР конечно. Вобше конечно можно подождать. Может они квесты допилят.
Всем ку Если я ни разу в жизни не играл в игры типа элден ринга, стоит ли попробовать вкатиться в него? Не отсосу ли я там? Или все равно игра крутая для всех, и стоит покупать?
>>7331442 >Или все равно игра крутая для всех, и стоит покупать? Игра просто анриал эпик ШИН десятилетия, и запредельная круть. Стоит ли покупать - хз, сам смотри. >Не отсосу ли я там Если я ни разу в жизни не играл в игры типа элден ринга? Отсосешь 146%. Даже играв во все части душ, по 250+ в каждой, в элдене есть места где знатно пригорает от унижений. Ты же просто не будешь понимать что и как нужно делать. Вообще не понимая механики.
Это славянский стиль или нет? Доспехи больше похожи на нордический, который местами схож со славянским. Ну а щит очень похож, это какая-то жар-птица/феникс.
>>7331663 В бою ты будешь откисать от ваншотов и каждой второй тычки. Потому как бой, в представлении нуба, это взять щит побольше, броню потолще, и оглоблю подлиннее. Потом этот нуб, забрызгав всю сычевальню кровью из зада, кое как дошлепывает до того же радана и 100500+ траев пытается до него добежать зигзагом, отлетая на ваншотах. Орет забрызгивая слюнями монитор, смотря как изязвленный древесный дух скачет на его тушке, откисшей за полсекунды от красной гнили, ловит ваншот-плюхи по щщам, хвостом анселя с другого конца локи под мерзкое хихиканье, и т.д и т.п, пока соседей не доебут безумные вопли и они не вызовут дурку.
Не в бою дело, понимаешь. Свапнуть оружие, респекнутся в другой класс, сменить школу и .т.д, все это можно в любой момент. А вот понимание, ЧТО и как нужно для этого делать, что такое веапонарты, пойз, стабы, фэт и фаст роллы, скейлы, пэрри, виды дамага, страггер, бэкстабы, и еще вагон и маленькая тележка тонкостей и нюансов, придут спустя сотни наигранных часов. И ты вместа получения удовольствия, и наслаждения потрясающей игрой, будешь обливаясь слезами и горящим пердаком постигать вот те азы, перечисленные выше. Такие дела, чо.
Ору с того, как разрабы деграднули игру в системе заточки оружия. Сколько было камней в демонах, сколько в дс1, а тут всё оказуалили и оставили всего 2 камня, пиздец. Настолько они игроков elden ring считают немощными и тупыми дебилами, которые даже пушки заточить без подобного упрощения не смогут. Прочность оружия тоже убрали совсем, а то дети плакать будут, что их игрушки ломаются и их надо чинить. Хотя не удивлюсь, если кому-то и этого мало и он хочет, чтобы ему в руки сразу полностью заточенное оружие падало. Ну это надо совсем имбецильным дaуном быть. Прости, Миядзаки, мы всё проебaли. Пора уволить к хyям танимуру, от него одни проблемы с геймдизайном.
>>7331576 >>7331581 >Это славянский стиль или нет? Блять, ясен хуй, что нет. Это какая-то безвкусная помесь фентези говна. Ну а если спокойно отвечать - то отдаленно походит. Только смотря что "славянским" считать. Посмотри на соседних братушек неславян, на их народные одежды и быт; хуй отличить простому челибосу. С военкой так же.
>>7331723 >Настолько они игроков elden ring считают немощными и тупыми дебилами, которые даже пушки заточить без подобного упрощения не смогут. В чем они не правы? >Прости, Миядзаки, мы всё проебaли. Пора уволить к хyям танимуру, от него одни проблемы с геймдизайном. При чем тут Танимура? Есть пруфы, что это он насрал? В том же DS2 по части цыферок/РПГ все было лучше, чем в той же Трехе.
>>7331751 >В том же DS2 по части цыферок/РПГ все было лучше, чем в той же Трехе. По меньшей мере магическую поправку катализаторов и контрудар никто не прятал. А в тройке начались невидимые модификаторы против определённых противников, для определённых заклинаний и прочая хуитристика из первой части.
>>7331751 Танимура делал и двуху, и трёху, и элден ринг. Танимура делает двуху - миядзаки делает бладборн. Танимура делает трёху - мидязаки делает секиро. Танимура делает кольцо - миядзаки делает новую, ещё не анонсированную игру. Только местные пидoраны не знают, кто на самом деле какое отношение имеет к конкретной игре. Все игры, в которых в графе "CO-DIRECTOR" указан танимура, смердят говнoм. У них кардинально разные подходы к геймдизайну и атмосфере игр. Это уже даже дураку понятно.
Всех этих тонкостей не знают только васяны по типу подпивасного "бесполезного беса", у которого в голове хуятака и мемезака виноваты. А будь у него айкью чуть выше табуретки, он бы зашёл в гугл, вбил определённые игровые ресурсы и посмотрел бы, кто за какую игру отвечал на самом деле. Тем более миядзаки вам всем упростил задачу, сказав прямо в одном из интервью до выхода игры, что не будет сам играть в эту парашу. Никогда ранее он так не говорил об играх, которые выпускали фромы. Ни про дс3, ни про секиро, ни про дс2.
>>7331770 Всё, к чему прикладывает руку Миядзкака, получается несбалансированной кашей идей. Мемезаки необходим человек, бьющий его по голове в моменты вдохновения, чтоб полёт фантазии соизмерялся со здравым смыслом.
>>7331787 У тебя ещё более дебильное тиражированое представление о Фромах, чем у анона выше. То же самое я и про Бефезду регулярно слышу. Придумываете всякую хуйню про серых кардиналов, творцов и т.п., а потом сами же верите, хотя внутренней кухни нихрена не знаете.
>>7331770 Двачую, прям жопой чувствовал, что в Элден Ринг что-то не так. Не покидало ощущение, что Миядзаки указали в титрах только в качестве рекламы. Но вот по поводу ДС3 не согласен, она мне очень сильно понравилась. Ждем лета и анонса нового проекта, который действительно будет заслуживать такие высокие оценки.
>>7331787 Да-да, секиро и бб пиздец какие несбалансированные, прямо играть не могу в них из-за этого. Куда уж им до богоподобного элдерсринга, в котором вся игра как образец баланса - она действительно равномерна, потому что вся к хуям сломана. И про полёт фантазии тоже смешно пиздец как. Полёт фантазии танимуры весь мир ещё в двушке увидел, когда танимура явил миру ужасающих 2 демонов плавильни, отличающихся цветом пламени, 3 драконьих всадника и тому подобное. А уж как в элдерсринге его фантазия разбушевалась - это пиздец просто. По 5 и больше раз повторять на всю игру боссов - такого даже миядзаки ни в одной игре не позволял себе. Уж кому и стоило по тупой голове ебашить периодически, так это только твоему любимцу деревенскому, у которого напрочь атрофированы чувство стиля, меры и вкуса. Так что не позорься пожалуйста, двушкерс.
>>7331796 Ну если уж ты своим глазам не веришь, то тебя уже ничто не убедит. И я не понимаю, что здесь такого фантастического, что отказывается воспринимать твой школьный мозг? Ты действительно не можешь воспринять, что в одной компании могут работать 2 геймдизайнера на высоких должностях, у которых очень сильно отличается видение и подход к своим играм? Действительно, не может быть такого. Это всё враки, которые придумали шизы, чтобы в удобный момент оправдывать ту или иную сторону, в зависимости от того, кто из них обосрался на этот раз.
>>7331840 >Ты действительно не можешь воспринять Да, сейчас поверю беспруфному ебланоиду из интернета, который уж точно в курсе, кто в чем виноват, где обосрался, и что кто делал в японской конторе по созданию видеоигр.
>>7331442 Купил себе на др, мой первый соулс. Мне нравится, хожу везде и постепенно учусь. Скачай игру и попробуй, не плати 4 рубаса за то, в чем не уверен. Все вполне реально. Почему нет. И да, дрючить будут сильно. Я поэтому начал бомжом, чтобы сразу жестяк начался и не было надежд "сейчас возьму самурая с катаной и возможно тогда я каааак затащу...". Пробуй, запредельного ничего нет. Первый же гоплит с щитом в лагере возле замка преподаст тебе курс молодого бойца.
>>7331979 >считаю говном >все равно сожрал говно Маня, иди уроки и логику учи, долбоебина. А то я твоему бате позвоню по телефону, он тебе таких пиздюлей вломит, что ты неделю сидеть не сможешь.
>>7332001 Причём тут рaзрабы, шиз? Рaзрабов всегда направляет главный геймдизайнер. Миядзаки - творец, Танимура - хуeц. Выбей себе это на лбу раскалённой печатью, чтобы никогда не забывать.
>>7331858 Вот тут >>7331770 утверждали, что секира хороша, потому что над ней работал Миядзака, а не Танимура с Сибуей. А по факту в секире что? Ритм-игра с длительностью раунда, зависящей от генератора случайных чисел; фишка игры - бесполезна, потому что каждый протез это ключик к одному единственному типу врагов, встречающемуся в одном-двух местах; прыжки на резинке просто заменяют бег, больше ничего они не делают; большая часть активных и пассивных умений ещё хуже протезов, так как даже в узких рамках не имеет применения; фарм расходников в синле. Что ещё?
>>7332001 Я вообще думал, что может все наоборот. Не лично же Миядзаки рисует локации, боссов, баланс, музыку. А вдруг, от него только одна хуета, в виде тупого сюжета и отсутствия нормальных удобств? А вдруг, без Хуедзаки игры были бы лучше?
>>7332008 Сразу видно колобка-неосилятора в латных доспехах, который нихуя не вкурил/не сдюжил потрясающей игры, которая, о господи, работает на чистом скилле игрока, а не перекачe. Такой наглый пиздeж только криворукий даунитo с айкью хлебушка может писать. Посмотри, как играют нормальные люди с прямыми руками, и весь твой пиздeж про "нинужные" протезы и генератор случайных чисел с треском испарятся, публично попустив тебя. Использование протезов ограничивается лишь фантазией игрока, они на протяжении всей игры полезны у нормальных людей, понявших механики игры. Там, где люди со скиллом и мозгами проходят сложнейших боссов за 2 минуты, подобные тебе инвалиды плачут о какой-то неработоспособности протезов и прочей чепухе, оправдывая лишь своё ничтожество. https://youtu.be/BBe2rywb_rE
>>7332090 Не думай сразу о лейтгейме. Я 40 часов наиграл, конечно дают просраться, но тут вся игра про "подумать и вернуться попробовать снова". Пока обследую начальные локации. Сажусь и на вечер пропадаю. Дерусь без магии, призыва, помощи - как нуб короче. Интересно. Так как нуб в онлайн не лезу вообще. Из онлайна только пятна крови в местах гибели и сообщения в духе "Впереди лжец", "Ты не имеешь права, о ты не имеешь права", "Славься древо Эрд". Мету спецом не читаю, чтобы не терялся дух первооткрывательства.
>>7332109 Боссов локаций не спеши выносить, пока все не облазишь вдоль и поперек. Убитый босс локи = запрет на вторжение в твой мир нпс вторженцев, с которых что-то вкусное дропнутся может. Много интересного пропустить можно. С нпс говори по многу раз, пока диалоги повторяться не начнут.
>>7332128 >запрет на вторжение в твой мир нпс вторженцев, с которых что-то вкусное дропнутся может Кстати они эту ебнутую механику и в ЕР оставили. Зачем? Непонятно. Если ты убил босса до того как нашел всех вторженцов на огромной карте ты теряешь их уникальный лут. К счастью вторженцев не так много но возможность пропустить например самую имбовую кровавую катану рвет сраку.
Моё мнение, как сделать боёвкy этой серии и её духовных наследников глубже и лучше. 1) Выпилить клоунские перекаты, полностью. Заменить дешем из бб. В лёгких доспехах деш быстрее и имеет большую дистанцию, уменьшается в сред и тяжелых доспехах. 2) Парирование только на мечах и прочем оружии. Парирование схоже с тем, которое было в MGR Revengeance. Враг может ударить с любого направления, парировать ты должен именно то направление, откуда он ударил, иначе парирование не засчитывается и ты получаешь пизды. Сделать паттерн направления атак у врагов рандомным, чтобы каждая битва с ними всегда была уникальной и ты не знал наверняка, как он будет тебя хyярить в этот раз. 3) Абсолютно на каждом локации есть ловушки и предметы для взаимодействия, которые могут использовать как против гг, так и против врагов. Простыми словами - взять и развить прекрасные идеи тёмного мессии 2006 года. Пинок сделать не таким абузным как в нём, но настолько мощным, чтобы можно было пинать всякую гуманоидную мелочь, и она бы отлетала на шипы/штыки, насаживаясь на них своей жопой. 4) Сделать хотя бы не полную, но частичную расчленeнку, которая меняет поведение врагов, как было в: Severance: Blade of Darkness, Shadow Tower Abyss, Ninja Gaiden. Но сделать её умной, чтобы игрок должен был обладать определённым скиллом, дабы отрубить ту или иную часть. За определённые части игра вознаграждает игрока ништяками, как было с хвостами в ДС1.
>>7332332 1. Только что смотрел, как чел играет в демо Nightfall, мод на первые Души. Там, как раз, похожая механика с дешем, если берёшь оружие в обе руки. Выглядит васянисто, моё почтение. 2. >Парирование схоже с тем, которое было в MGR Revengeance. Враг может ударить с любого направления, парировать ты должен именно то направление, откуда он ударил, иначе парирование не засчитывается и ты получаешь пизды. Боевка Скачи&Мочи. >Сделать паттерн направления атак у врагов рандомным, чтобы каждая битва с ними всегда была уникальной и ты не знал наверняка, как он будет тебя хyярить в этот раз. Охуительные кирилльские истории 3. Так и в солсах такое есть. Ловушки одинаково могут напиздячить как тебе, так и врагам.
>>7332344 >1 Ума палата просто. Приводить в пример фанатский мод. Я просто пахлопаю. >2 Куда уж ей до перекатись>ударь>перекатись >3 Читай ещё раз, ты нихуя не понял. >Охуительные кирилльские истории Охуительные душедаунские истории. В очередной раз все гости треда увидели, насколько примитивны душедауны, которые защищают свою примитивную колобковую боёвку, уходя в маня отрицания уровня "а вот в душах-то лучше!!!". Нахуйпошёл
>>7332332 Тоже над этим думал и в целом я с тобой согласен. По поводу боя я бы еше убрал тяжую атаку и сделал ее зажимом легкой а ту кнопку еше под чтонибуть приспособил бы. По поводу разных ударов. Вперед+атака я бы сделал атаку сокращавшую дистанцию но с задержкой, просто атака самое дпсное но на месте, с боков тут понятно а атака+назад можно подножку или что то в этом роде.
>>7332008 >>А по факту в секире что? Ритм-игра с длительностью раунда, зависящей от генератора случайных чисел
Собственно после этого твоё мнение о Секиро можно не читать. Извини, но игры ты не понял. Потому она и кажется тебе рандомной, с длинными боями. Ещё дед Иссин говорит тебе "колебаться значит проиграть". И если играть в Секиру как в душач, постоянно защищаться, ждать стопроцентных окон, то ничего нового ты не увидишь. Это душач с одной механикой блока и без арсенала пушек. Но если попробовать играть в Секиро так, как задумывались автором - получаешь тупо кайф. Помогает изменение ментальности. Из жертвы ты становишься охотником. Из "пук сереньк надо стойку порегенить и выпить фласку" ты продолжаешь пресовать босса и выходишь победителем. И внезапно затяжные бои на 10 минут превращаются в короткий, но очень зрелищный поединок на пару минут. А если ещё прибавить прохождение без амулета, прилично меняющий стиль игры - становится ваще заебца.
>>7332363 >Приводить в пример фанатский мод. И что не так? >Куда уж ей до Я не говорил, что это плохо, ты сам взорвался на ровном месте. >В очередной раз все гости треда увидели, насколько ополоумели кириллы, которые хотят васянку на васянку под соусом из васянки. Для тебя мод делают, всё как ты любишь. Пшёл нахуй, быдло)
>>7332364 Ты чo так базаришь, шaлава бешеная? Тебе eбло давно не ломали? Могу напомнить. Ты в курсе, шизoфреничка, что вкус субъективен? То, что броня не нравится какой-то руcнявой быдлo-xyeте с cocaки, не делает эту броню плохой для всех. А теперь съeбало в конуру обратно.
Так, ну где там эти аноны, которые пиздели, что якобы первые часов 50 кайф, а потом даже заходить в игру не хочется? Я помню тут были такие петухи. Так вот, я к вам в петушиный угол. Тупа сейм. Сначала всё нравится, а потом резко заёбывает. Дошёл до столицы и не хочу дальше играть. Мир огромный, а смысла в этом нет. Такому огромному миру просто необходимы нормальные сайдквесты и адекватные нпц. Эта фромовская дрисня с охуительными сайдами, которые сразу надо делать с гайдами, меня и раньше бесила, а здесь это просто слив. Делать такой мир, чтобы в нём просто бегать от данжа к данжу с одинаковыми боссами ради боссов, да ещё и без лута - это, конечно, мда хех. Но сначала, когда не понимаешь ничего, то всё классно, кажется, что мир насыщен. А когда впервые встречаешь конвой с великанами, то просто улёт, кажется, что они там и правда независимо от тебя живут своей жизнью. А потом оказывается, что после костра этот конвой всегда ходит по одному маршруту и всегда перезагружается после твоего костра. Т.е. это всё просто одноразовая декорация. И весь этот открытый мир там такой. Короче, в душах нахуй не нужен попенворлд. А если уж он есть, то надо его нормально наполнять. При этом не обязательно делать знаки вопроса и стрелочки над головой, достаточно адекватно говорить что надо сделать и куда идти. А то я охуел от этого квеста с человеком-волком, который мне говорит "я обитаю в Лимгрейве". И всё. Где именно? Этот Лимгрейв огромный нахуй, где его искать? Заебись интересный квест. держу в курсе
>>7332808 Мне нравится что мир пустой и квесты ебанутые. Этот мир и должен быть таким: заброшенный, пустой, все, что в нем есть уроды, скелеты, гниль и совсем немного людей. Короче не напрягает и не калит ни разу.
>>7332890 >Мне нравится что мир пустой и квесты ебанутые Ну хорошо, а сколько крестов ты прошёл без гайдов? Только честно, зачем врать на анонимной борде? Я лично прошёл два. Самых первых, тот где надо было зачистить замок от взбесившихся слуг и тот где надо было вернуть ещё один замок ебаклаку, который себя называл тру правителем Лимгрейва. И то, первый квест пришлось в конце посмотреть, потому что откуда я должен был знать, что для его завершения надо было вернуться к той бабище. Короче хуета это всё. >>7332912 Ты даже не смог осмыслить абзац моего простейшего текста. О чём с тобой вообще можно разговаривать, одноклеточный?
>>7332945 >надо было вернуть ещё один замок ебаклаку, который себя называл тру правителем Лимгрейва Хехе, ты не прошёл квест Хейта, так как ему нужно вернуть форт, а потом помочь найти настоящего правителя Лимгрейва (Кеннет сам об этом говорит. Он местечковый князёк, а не полноправный лорд этих земель).
>>7332945 Чел, тебе неудобно без журнала и маркеров. Это факт. Ты настолько обиделся на игру, что пришёл ныть на двачи, но тут твоё нытьё никому не интересно. Внимательно слушай персонажей, исследуй окружение и гитгут
>>7332945 Ни одного без руководства в стиме не прошел. Я хочу понять логику разрабов как в плане создания мира, распределения вещей и квестов на первом прохождении. Даже если запорю что-то - нестрашно. На втором уже выстрою логистику, пройду все как надо. В этом построении квестов что-то есть: мир загадочно пуст, мир, в котором произошла катастрофа - тайна, которую предстоит узнать. И квесты тоже поданы как часть тайны. Персонажи говорят таинственно, невесть где их искать, неочевидные вещи. В этом что-то есть. Разбито кольцо, разбит порядок, весь мир в беспорядке и запустении.
>>7332956 Вот, получается вообще ни одного квеста без гайдов я не прошёл, лол. >>7332959 >Внимательно слушай персонажей Ну вот в случае с волком. Я внимательно слушал. Он не сказал где именно его искать, так что мимо. >гитгут Da ty ohuel? Я эксперт по душам ваащет. Всё пройдены, а в Бладике платина. Просто в тех играх мне вообще похуй на квесты, они там и не особо нужны, а вот в Елде они необходимы.
>>7332977 >а вот в Елде они необходимы Схуяли? Лайфхак: для продвижения по сюжету достаточно убить только боссов, с которых можно снять великую руну. Тебе и подъёмник не нужен для того, чтобы попасть на плато Альтус, а медальон для открытия пути в горы даёт Мелина.
"Lunacid is a first person dungeon crawler inspired by old FROMSOFT games like Shadow Tower and King’s Field.
Long ago a great beast arose from the sea and covered the earth in a poison fog. Now those deemed undesirable are thrown into a great well, which has become a pit of chaos and disease. You awaken in a moonlit subterranean world, having been thrown into the Great Well for crimes unknown. The only way out is to go further down and confront the sleeping old one below. On the way there will be many creatures and secrets to discover." https://youtu.be/YelBWRb0CUI Годнота подъехала. Как же тепло и приятно на душе осознавать, что до сих пор среди нас есть люди, которые чтят память старых игр From Software.
>>7332981 >для продвижения по сюжету достаточно убить только боссов, с которых можно снять великую руну. >Тебе и подъёмник не нужен >Квесты тут всё так же нахуй не нужны А открытый мир тут зачем тогда? Просто чтобы был? Моя мысль состоит в том, что нельзя просто перенести душаки в открытый мир. Если уж решили делать опенворлд, то надо было пересилить себя и наполнить его чем-нибудь кроме копипастных данжей.
Что не так с пейзажами в игре? Почему-то они выглядят какими-то неполноценными, и прямо режут глаза. Особенно вот эта подземнaя хyйня. Звёздная пыль под землёй, aхуеть... Это как однородно залитый голубом цветом иритилл из трёшки, только раз в 10 вырвиглазнее. Раньше такого чувства их игры не вызывали, кроме дс2 и дс3. Тот же секиро хорош и приятен на пейзажи, а тут что-то явно не то. Но не могу понять, что именно не так. У кого-то возникало аналогичное чувство?
>>7333105 Хyя ты его приложил своим скрином. Надел какой-то дaунский шлем со скарабеем, и показал не менее дaунский невзрачный пейзаж. И заливает кому-то про вкус.
>>7333206 Гит гутом же. Тебе никто не будет пояснять про вардинг, отводы, скейл брони, механики еулов и особенности игры на фениксе. И пока ты сам, брызжа кровью из жопы, всему этому не научишься, будешь страдать и сосать.
>>7333216 Да нихуя, в том же пятом фаркрае ты охуеешь некоторые побочки выполнять, сплинтер селлы с гост реконами на хардкоре опять же. А в фромоиграх просто ползунков сложности нет.
>>7333218 Ты не совсем понял, наверное, что я хотел сказать. Фаркрай ты сможешь пройти не вникая в отсутствующие механики, как и сплинтер селл. А вот в души и доту без вникания ты даже играть не сможешь, будешь только страдать.
>>7333233 Я прекрасно понял что ты хотел сказать, это ты сам не понимаешь что хочешь сказать. Так что доту с елдой-то роднит, что не роднит доту с какой-нибудь ботвой?
>>7333235 Экпириенсом гит гута, ещё раз. Когда ты побеждаешь в полуторачасовой драматичной катке на 6к, ты испытываешь то же самое чувство когда падает маления. В ботве никогда такого не испытать.
>>7333241 Тащемта в ботве ты можешь точно так же пойти и ебануть какого-нибудь робота в начале игры или какого-нибудь кентавра или догадаться о йоба паззле, будет то же самое чувство гит гуда. Или выбить 10к очей за 10 минут в каком-нибудь три в ряд или в тетрисе - то же самое. Что сказать-то хотел, ещё раз?
>>7333268 Так что получается, что возможность пойти и найти в открытом мире пушки, броню и подкачаться это тоже чит и изи-мод? Получается даже открытым миром нельзя пользоваться, чтобы не облегчать себе прохождение?
>>7333088 >А открытый мир тут зачем тогда? Чтобы был. В каком-то смысле это логичное развитие, как от King's Field до Shadow Tower до Demon's Souls до Dark Souls. >нельзя просто перенести душаки в открытый мир Можно, разработчикам даже не нужно придумывать квесты и другие "нормальные" атрибуты рпг. А так - да, фромы просто сделали локации гигантскими, не понимая, как с ними нормально работать. Либо в аддонах, либо в следующих частях будут развиваться.
>>7333300 >А вот в душах не пойти не получится... Значит, за счет оупенворлда Элден Ринг легче, ушел в другую сторону, там нашел/выбил сет/оружие, вернулся и прошел. А в душах так бы не получилось.
Внимательно смотрим все 3 видео с заклинаниями. Внимательно смотрим и понимаем, что фрoмы при создании спеллов для игры вдохновлялись васянcкими модами, отчего заклинания в игре вышли такими же уродливыми и вaсянскими. Как можно было так обoсраться? Почему в AAA игре качество и красота эффектов равны дешёвой ММО от инди-разрабов, а идеи ничем не отличаются от вaсянского мода для ds3? Не хватает бюджета на нормального vfx артиста? Текстурки для vfx слишком дорого стоят? https://www.youtube.com/watch?v=tTOS3hTGcC4 https://www.youtube.com/watch?v=gqSzUthyrsU https://youtu.be/oCB2drz3JAE
>>7333328 Задача заклинаний в слабо прощающей ошибки игре - быть максимально четкими и видными. Особенно если в игре ещё есть пвп. Так уж получилось что чем дизайн абстрактнее и примитивнее, тем четче видно.
>>7333342 >Первые На первом же слове уeбок пиздит. Первые души - эталон логически взаимосвязанных локаций во всей серии. Это признает каждый человек, который играл в их игры. Даже хeйтеры однушки. Ни одна последующая игра это не смогла повторить. >В ЕР таких проблем нету Естественно. Нет дизайна - нет проблем. Это одно сплошное огромное eбаное поле, дс1 со своей вертикальностью и взаимосвязанностью сcыт кольцу в eбало.
>>7333335 >если эффекты были бы красивыми, пвпдауны бы засмотрелись на них и не смогли ебать друг друга в жопу Глупее оправданий уродливым эффектам я никогда в жизни не читал.
>>7333303 >Значит, за счет оупенворлда легче Просто лол бля с этих теоретиков. Сходи, подкачайся. Как тысячи 3000 хп, и физрезист так до 75% накачаешь, сет там найдешь какой, лол, расскажешь. А то чет 1400 хп, и физрезисты 38%, вот на скрине. Чем дальше тем проще и веселее, ага. Только чёт вестерн все больше напоминать начинает - кто кого первым выстрелом снесет. Что в принципе и в душах абсолютно точно так-же было. Ты бы знал бы, если бы в них вообще играл, теоретик.
>>7333364 Ваще-то он прав, действительно легче за счёт опенворлда ирли-мидгейм. В лейте в любых ДСах примерно одно и то же. >>7333349 Дико плюсую все сказанное про однуху (очевидная истина). Но, справедливости ради, микродизайн некоторых локаций в кольце (не глобальная связность локаций, а связность внутри конкретной локации) - не самая плохая (напр. особняк на лаве оставил ощущение ТОГО САМОГО ДС). Но в целом, хуйня, конечно.
>>7333379 >Ваще-то он прав, действительно легче Вообще-то теоретик тот хню полную несет, так-же как и ты. Нет в кольце никакой брони, которую одел и внезапно все стало в шоколаде. Хп, в начале особенно, еще можно подкачать. Со стартовых 200-300 по началу еще чувствуется, когда до 1000+ поднимешь. По началу, именно что. А так, единственная прокачка - прокачка кривизны рук, и единственная реальная броня - фреймы неуязвимости ролла и гиперброня. Что во всех частях душ работало абсолютно идентично.
>>7333342 Я хоть и двушкерс, но двачую анана выше. За исключением телепортов в ДЛЦ и картину ванильная однуха почти целиком и полностью проходится пешком. Даже там, где горгульи через стенку переносят, видно, что это прям связанные толстой стеной локации, и это не просто новая лока отдельной от всего остального. Исключение - вороний экспресс из тюрячки и обратно. Тут да, базару нет. Но ни одна другая игра и близко не подобралась к однухе по связности локаций.
>>7333303 > оупенворлда Элден Ринг легче, Хуевролда, долбаёб.
>ушел в другую сторону, там нашел/выбил сет/оружие, вернулся и прошел Такое литературно было во всех остальных дарк соулсах и без какого-либо опенврота. Миядзаки изначально делает игры так что ты можешь траить босса с голой жопой в дубинкой в руках, а можешь поэксплорить локацию и уже на нормальной сложности придти к нему.
Взять тот же DS2, где ты можешь в самом начале игры траить персьюдера, который тебя чуть ли не шотает, а ты ему сносишь 50хп с тычки, а можешь пойти вообще в другие локации и потом вернуться дать пизды.
Не знать такого - ты вообще играл в сулсы до этого?
>>7333280 > фромы просто сделали локации гигантскими, не понимая, как с ними нормально работать Тут одна из лучших утилизаций опенврота во всех выпущенных играх, но двачерский макин-то теоретих, конечно, знает как зделоть лучше.
>>7325411 Чтобы сиськи были навыкат, нужно, чтобы эти самые сисьи были, а у нас, извините, бодинейтральная игра без потворства шеймингу и идеализированным навязанным образам женщин.
>>7333358 Ну читаемость это важно. Одна из самых багорных тем пвпшеров в елде прямо сейчас это отражение спелла магическим щитом превращающее его в невидимые мечи. Тем более разрабы постарались и сделали геральдические узоры каждой школе заклинаний, которые видны при касте, я хз что таким как ты нехочухам ещё нужно.
>>7333460 Пчел, так-то он прав. >разрабы постарались и сделали Узоры - это хорошо и стильно, да. Но ты не понимаешь. Эффекты в игре остались на уровне дс1, максимум дс2, ты понимаешь, что это тоже важная деталь в копилку общего дизайна и восприятия игры? Вот если взять меня. Мне было бы похyй, если бы я ни во что кроме душ не играл, и не с чем было сравнивать. Но мне есть с чем сравнить. Драконья догма 2012 года eбёт элден ринг по качеству и стилю эффектов. Игра 2012 года, блять... По физике, кстати, тоже eбет. Потому что даже в елде нельзя превратить мелких мобов в лёд и расхуяpить их ударом. И тому подобное. Вот там действительно была настоящая магия как в визуальных эффектах, так и по функционалу самой магии. Там один смерч чего стоит. https://www.youtube.com/watch?v=ek7kfsoYNbQ https://www.youtube.com/watch?v=624kTUMg8yI https://youtu.be/3m170CACwAQ
>>7333422 >Но ни одна другая игра и близко не подобралась к однухе по связности локаций Бладборн тоже очень хорош в этом смысле. Я бы сказал, что он держит уверенное второе место с большим отрывом от третьего.
>>7333475 У драконьей догмы и елды в корне разные подходы. Здесь самые йоба спецэффекты отданы боссам, которые ебут ими ехидно перекатывающегося игрока. А там наоборот - ты мэри сью, вокруг которой весь мир вынужден перекатываться. Ну и опять же, читаемость и видимость. Да и вообще, в елде полно впечатляющих заклинаний и скиллов, гораздо больше чем в дсах до этого, попробуй поиграй сначала.
>>7333504 Недавно слышал от одного соевого с дтф, что это специально. Мол, для большого открытого мира и не надо запоминающийся саундтрек. Так что ты обосрался. Миядзаки все учел.
Ост Людвига реально охуенный, хоть в Бладик и не играл.
>>7332332 Удвою, после 1 дс уже надо было придумать что-то адекватнее перекатов. Парирование тоже, каким образом сраным баклером можно парировать елду размером с коня вопрос.
>>7333521 Да я уже на полном серьёзе думаю о том, чтобы начать собирать сборник цитат соeвых пидoрюнделей с реддита, дтф и местных тредов. Они порой такую ахинею несут в защиту игры, что даже мне, как фанату душ, стыдно за этих долбoебов. Как они только не защищают её, ну надо меру знать, eбаный рот... Ни одну часть душ за проeбы всякие так не оправдывали, как кольцо. Такое чувство, что если они признаются самим себе в том, что их в очередной раз накормили халтурным говнoм, то у них жопа отвалится или они моментально умрут. Такого абсурда я никогда не читал. Мне кажется даже фанаты ведьмака так глупо и яростно свою игру не защищают, как фанаты кольца.
>>7333517 >Они там "бесшовные"? Да. По крайней мере большая его часть. Из Центрального Ярнама можно пройти в Старый Ярнам, в Лес, потом в Деревню Хемвик и в Академию. В лесу же есть подземный лаз, который ведёт назад в Ярнам в клинику Йозефки. Опять же из Ярнама проход в Башню к Ибраитас и в невидимую деревню. Отдельные телепорты только, когда психодел типа кошмара Менсиса, ну и Кеинхёрст карета везёт.
>>7333358 Вот тебе пример из ск2 - в альфе эффекты были сочнее, но их сделали менее бросающимися в глаза именно для того, чтобы они не отвлекали. https://youtu.be/Kfx4feAjJYM?t=766
Итак, скоро тред подойдёт к бамлимиту. Пора подвести итоги и начать собирать цитатник. Просмотрел тред, надо сделать выжимку из разных перлов. Набрали воздух в лёгкие нахyй?! 1) Эффекты времён дс1/2, потому что отвлекают пвпшеров от eбли друг друга в жeпу. Технический прогресс - отвлекает. 2) Хорошая и запоминающаяся музыка нинужнa в попенворлдe, тоже отвлекает. 3) Удачные тезисы анона про прогресс в боёвкe и её углубление - васянствo. Симулятор колобка и парирование голой рукой двухметровый дрын - наше всё, идеальная формула. 4) С дизайном локаций и пейзажами в игре всё в порядке, у тебя нет вкуса и вообще иди на хyй. Список дополняется.
>>7333549 >Мне кажется даже фанаты ведьмака так глупо и яростно свою игру не защищают, как фанаты кольца. >ведьмака У тебя много ошибок в слове "Скайрим".
Кстати, чем тебе фанаты Ведьмака не угодили? Они, насколько я знаю, оправданиями не занимаются. Если бы оно так было, то повсюду были бы тейки по типу "нпс не реагируют на кражу потому что Геральт применяет знак на всех окружающих когда крадёт" или "ведьмачье чутье - гениальная механика навигации по миру, шедеврально встроенная в игровой нарратив" и т.п.
>>7333676 > "ведьмачье чутье - гениальная механика навигации по миру, шедеврально встроенная в игровой нарратив" Учитывая, насколько она стала распространена в играх сторонних студий от малых до крупных - твоя ирония близка к правде. То, что она тебе успела надоесть это уже другой вопрос.
>>7333504 Как же неистово я тебя двачую! Просто отсосать готов! Рили! Мне лично елда нравится, это мои первые души и я в восторге реально, но вот музыка прям настоящая ложка дёгтя, написать такой тупорылый ост это ещё постараться надо.
>>7333676 > "ведьмачье чутье - гениальная механика навигации по миру, шедеврально встроенная в игровой нарратив" Именно так и говорят, мол, у Ведьмака наблюдательность выше человеческой.
для меня анимал кроссинг сложнее чем елден ринг без иронии я перфекционист и чтобы построить свой идеальный остров уходит больше усилий чем пробежать елден ринг без самонов и искусственно завышая себе сложность ограничениями всякими а без ограничении и с самонами это вообще казуалка уровня дерьмака 3 в анимал кроссинге нужно всё продумывать, гуглить всякие идеи дизайнерские, барыжить с реальными людьми и тд
>>7333889 в ботве уникальное звучание соответствующее визуалу игры, ты услышишь музыку из ботвы и сразу поймёшь что она из ботвы это уникальное звучание не спутать с другой игрой. музыка в елдене - дженерик фентезийный кал
>>7333598 5) Это не самокамирование а норма. Если пиздиш у себя, то не считается. 6) Разрабы молодцы, что вообще что-то сделали. Могли бы и ничего не делать. 6.5) Разработка игры - трудное занятие. Бедные разработчики. 7) Игра стала самым популярным синглом. Где теперь ваши аргументы, хейтеры? 8) Благодаря открытому миру, если идёшь влево и тебе трудно, можешь пойти вправо и подкачаться, чтобы вернуться и проходить дальше. Не то что в Dark Souls! 9) Это не Dark Souls, поэтому сравнивать не надо. 9.5) Чего ты хотел от Dark Souls'а? Это нормально. 10) Неведутзаручку. А то, что я по гайдам прохожу, я не сознаюсь. Вообще, все там понятно и проходится без гайдов.
>ууу сука казуалы ебаные гитгуд гит гуд >омням мне ребят где выгоднее души фармить чтобы быть сильным >трейнер качать не хочу я же не читер каузуал >эш жалко нету чаш как брукбонде где можно афк луши получать >бля да не казуал я даже фантомов не использую!!
>>7333925 >пара горгулий в подземном городе, сука. Есть совет как упростить себе этот бой Ртутного человека вкачай и вызывай. Пока он их танчить будет, издалека магией заебош. Я так сделал.
Вообще, милишка в игре для тех, кто любит страдать и делать по десятку заходов к боссу. А магия для тех, кто хочет выносить всех с первого-второго трая. Так что думай, что тебе подходит.
Если решишь попробовать, то статы с милишки на магию перебросить можно у рейналы в райа лукарии. Не понравится, обратно перебросишь.
Какой бюджет нужен фромам, чтобы сделать всех своих 100+ боссов в кольце абсолютно уникальными как по дизайну, так и по механикам, как было в demon's souls?
>>7334010 >Это мои первые души >поэтому я хочу хлебнуть сполна >милишником Хлебнешь. лол. >прохожу милишником Не пройдешь. Народ, не по одной сотне часов в душах, в елде на чистых милибилдах воет и переобуваться бежит. Ты как новичок вообще это зря затеял. Че могу посоветовать, кастомное что-то собирай, чтоб или хотя-бы забафать сам себя мог, или хоть что-то из скилов или веапонартов с рейндж атаками была. Лучше и то и другое. Ну и оружие смотри чтоб со свойствами было, кровотечение (столько-то), или заморозка (столько-то). В елде рулит настакивающийся процентный дамаг, а не ковыряния по 100 хп босса по часу рачком.
Уверен на 146%, что местный зверинец даже этот yёбищный дизайн последнего босса оправдает, назвав его самым сложным и уникальным по дизайну из всех их игр вместе взятых. Соeвые вырождeнцы на реддитe защищают.
>>7334110 >Хлебнёшь Ну вот хлебаю, зато хоть эмоции игра вызывает. Вообще, соглашусь с аноном выше, по эмоциям похоже на доту действительно. Только дота заставляла меня вскакивать с места и бегать по комнате кругами, издавая нечленораздельные звуки и размахивать руками. Так и тут, завалить ублюдка рыцаря горнила с хвостом был невероятный кайф, сука. Чего я раньше в души не играл?
>>7334110 >в елде на чистых милибилдах воет и переобуваться бежит Я пробовал первого сюжетного босса пройти пироманом и не поулчилось. А вот с кровавой заточкой из фантома раза с пятоговместе с медузой заковырял. Драконье дыхание настоящему босу вообще ничего не делает, лучше вешать статусы. Против каменных боссов надеюсь какую-нибудь колотушку найти.
>>7334140 Про горгулий ты говорил выше, это которые в подземном "Вечный Город Нокрон" отважные горгульи? А то так-то их добуя и больше где встречается. Если оно, назад вернись немного, там где город заканчивается, бабищи шаманки завывают там, и от костра по крышам пройди. Костер возле которого алый волк здоровый крутился. Прах ложной слезы пропустил скорее всего. Вот его вкрути и на боссах вызывай. Мимик тебя копирует, хотя-бы часть атак на себя отвлекать будет пока не откинется.
На самом деле пиздец как прокачка персонажа мало делает по сравнению с предыдущими душами. Можно мне в экшонрпг чуть меньше экшона и чуть больше рпг, хотя бы как в первых душах?
>>7334131 Люто двачую, анон. Прямо расстроился с этого покемона-переростка. Я надеюсь его дизайнера уже уволили. На такую роль надо было отдать дизайн Рикарда, вот это действительно образцовый дизайн гримдаркового босса уровня ББ. Вообще, смотря и сравнивая вид всех боссов Елды, у меня невольно возникает чувство в глубине души, что было противоборствующих 2 команды, отвечающих за дизайн боссов. Дизайнеры духа старой школы, и дизайнеры для соевых зумерoв. Последние победили и намного больше размазали своё творчество по всей игре.
>>7334163 Никто не писал про реализм. Просто видя знакомую вещь ожидаешь от неё знакомого поведения - ни в одной игре кони плечами не бьют. зато могут кого-нибудь затоптать.
>>7334165 >Просто видя знакомую вещь ожидаешь от неё знакомого поведения Скелеты не должны вставать Из палок не должны вылетать энергетические сгустки Кони не должны быть похожи на быков и не должны уметь в двойной прыжок
>>7334145 >пробовал первого сюжетного босса пройти пироманом Про пиромантию я и говорил ничего. В сравнении с тем, наводящим ужас пиздецом, чем оно в той-же трехе было, в елде пиромантию полностью всрали. Вот это я сам уже первым делом проверял, и в трехе как раз последний раз на пироманте наворачивал. С другой стороны, нового дохренищу добавили, чего в душах вообще не было. В елде нужно собирать что-то кастомное, с большой универсальностью. Хоть магом, хоть кем. Потому как весело тебе будет на абузе понравившегося скила, или спела, ровно до момента когда нарвешься на ебаку у которой либо полный иммун к твоей "имбе", или резисты почти 100%-ные. Хватает боссов, которые тебе чистую магоблядь, весело и ненапряжно накидывающую издалека всем за воротник, из себя поизображать не дадут. Не даст тебе никто и секунды вдалеке постоять покастовать. Клоз комбат онли. И прямо наоборот так-же хватает. Подлез в упор = побежал от костра по новой.
>>7334220 А треснувшая огненная слеза, талисман огненного скорпиона, печать огненных гигантов, с мешком заклов огненных монахов, и приличной кучей оружия с огненным дамагом - есть. Такой вот парадокс.
>>7334232 Огненные монахи =/= пироманты из дс. Есть спеллы бьющие огнём, распределённые по требованиям только интеллект или только вера, есть печать которая бафает НЕКОТОРЫЕ огненные заклинания, есть два разных скейлинга связанных с огнём. Это просто механики построенные вокруг урона огнём, а не отдельная школа заклинаний.
Как же я завидую соевым с реддитa и местных тредов - счастливые люди. То ничего от игры не ждали, а если и ждали, то получили то, что ждали. И всё у них зaебись, и всё у них хорошо, в очередной раз гoти века. И боeвка аналоговнeт, и дизайн с пейзажами всех eбeт, и т.д., и т.п. Завидую их настолько низкими требования к разработчику. Я без сарказма - человеку, не обременённому интеллектом и чувством прекрасного, живётся намного проще. Всегда, во всех спорах выигрываешь, потому что либо уходишь в манямирoк, где всё хорошо, либо говоришь, что получил то, чего ожидал. Именно это я наблюдаю в сообщениях сабреддита Elden Ring, в подавляющей массе. Самая простая и близкая аналогия, которую я могу привести - вaтники. Такие же беззаботные, необременённые интеллектом люди. Они скоро бересту жрать будут, но в своём мирке они везде побеждают. Печально всё это.
>>7334271 Да поверь мне, нету у тебя интеллекта. Ты очередной конрариан который ненавидит что то просто потому что оно популярное. Ты же считаешь себя элитой не таким как все (на самом деле ты даун и интеллект у тебя ниже среднего) и если всем нравится то тебе должно не нравится, типа у тебя лучше вкус. Контрарианы это тупые люди которые не могут сформировать собственное мнение и просто ненавидят то что популярно.
>>7334160 У меня Олежка на +6 вкаченный, захуя мне эта слеза. Но за совет спасибо. Получилось одну из горгулий ёбнуть, значит это возможно, буду дальше траить.
>>7334353 Олежка это олежка. А мимик это мимик. Мимик тебя копирует, пынемаш? У олежки банок на хп нету, так к слову. У тебя есть. И у мимика есть. Ты их хлещешь, и мимик их точно так-же хлещет. Ты можешь каким-нибудь скилом вжухнуть, и мимик могёт точно так-же, тем-же самым скилом вжухнуть. Чем проще билд, а проще милюка с простой железкой уже некуда, тем адекватнее себя мимик ведет. Это на маге этот клоун такое вытворяет, что вообще атас. Давно подумываю уже его в расход списать.
>>7334396 Да, народ мне тоже самое в голос говорит. Но у меня ситуация другая. С процентным у меня самого все хорошо, кому угодно отсыпать могу, а вот с телом которое от меня агр отвлекать должно все как-то не очень весело. Мим меня то и копирует, и лезет в упор под ваншоты боссов стеклянной пушкой, какие-то невменозные вращающиеся шиты посохом крутить. Неадекват там в поведении, на маге, вообще полнейший. Того что надо вообще ни разу не применял.
>>7334436 Пошёл в пизду со своими лыцарями. Как вспомню безыдейную уeбищную душу пепла - так блевать тянет, настолько калом воняет он. Спасибо им хотя бы на том, что не очередной дед. Для меня элден бист по дизайну мутировавший шедоулюркер из дес, с пивом пойдёт.
>>7334110 Я все соусы проходил милишниклм без щита, только в ДС 3 решил магом для разнообразия пройти, и мне пиздец как не понравилось. Просто охуеть какое годно было. В Елде опять вернулся к своему докажу, однако, уже чувствую, что этот класс тут рили самый обоссываемый.