Какой класс в фэнтази играх вам нравится больше всего?
Мне нравится воины. Но не медленные ебланы которые вытанковывают урон. А мобильные бойцы с прыжком, рывком или телепортацией которые быстро сокращают дистанцию и начинают наносить максимально много урона. То есть условные штурмовики.
Еще люблю играть за магов или стрелков максимально прокачаных в стеклянных пушек. Но это баловство. Редко так играю.
>>7328489 (OP) Зависит от того как кто сделан. Дизайн брони, анимация движений, анимация ударов, скиллы, анимация скиллов все это важно, общая внешка и эффективность, гибкость в разных ситуациях тоже обязательна. Например я люблю играть за лукарей в корейских ММО потому что лукари там охуенны по всем параметрам выше перечисленным. То в какой нибудь западной игре лукарь это инвалид с корявой анимацией как стрельбы так и передвижения, всратыми луками и такими же броньками и удовольствия от игры за него ноль.
>>7328489 (OP) Это вот этот онлайн-гриндан фентези по твоему хорошее?
Я хороших РПГ-фентази со времён Инквизиции не видел. А РПГ хороших с тех пор вышло две Фолаут 4, Фолаут 76 всё, больше ничего не было в РПГ, а фентази Инквизиция - последнее. Сплошной инди-кал везде, всякие помойные пошаговые ДОС, тирани и прочие высеры вроде Аутер Ворлдс.
За разных. Обычно за лучников или воров, потому что запаривает переключаться, чтобы двери открывать, обезвреживать ловушки или сундуки взламывать. Но за кого не играй всегда хочется и того и этого. А вообще во всех играх маги самые опнутые в плане урона и всяких ебовых анимаций. А за воинов проще всего играть, потому что они просто жиром танкуют все.
>>7328489 (OP) За все переиграл Обычно беру то что не хватает паку/клану для того что выигрывать в игру, мне в целом без разницы на чем кнопки нажимать если цифры в мою пользу растут Синглы всяким фейсрольным говном прохожу вроде варов. Раньше играл магами но вдруг понял что это контрэффективно - давить пианино скиллов и умирать с одного удара когда можно все тоже самое одним "СИЛЬНЫЙ УДАР" делать, контент закрывается быстрее
>>7328489 (OP) Мне за всех нравится играть. Каждый класс уникален, это я ещё в The Elder Scrolls узнал. Когда играюсь в игрушки, то класс мой решает чистая хотелка на тот момент. Но если выбирать какого-либо фаворита из фаворитов, то мне нравится одна мысль о монахе. Монах хуярит людей руками и ногами без какой-либо магии и экипировки. Чисто своей силой воли и тренировками с ноги по ебалу!
>>7328489 (OP) Мой любимый архетип это мультикласс воин/маг или вор/маг. В классах свитков Спеллсворд и Найтблейд. Боец ловкач с уклоном с скрытность, быстрые атаки, дальнее оружие использующий магию для поддержки. Мне архетип разбойника въелся в голову после Thief, а магами никогда почему-то не любил атаковать, ни в одной игре мне не нравится кастовать фаерболы, стараюсь использовать бафы, контроль врага и подобные вещи. Игромеханическим вор/маг почти во всех играх обладает самым широким арсеналом возможностей.
>>7328489 (OP) Чаще всего играю за лофул-гуд воинов, потому что они проработаны и отбалансированы гораздо лучше остальных, и игра получается такая, какая она задумывалась изначально.
>>7330245 тут тоже пропорции ноги/тело равные, просто каблуки скрашивают ситуацию. на оппике у эльфийки тело к ногам как 3 к 4 не то чтобы что-то плохое
>>7329100 >Хуедожник явно не умел рисовать. Ой, смотрите, фемке высирающей тумблеровских уродов в твиттер неприятно. Я тебе на твое тупое ебало срал, как и все фемки ты сдохнешь в одиночестве.
Да за всё подряд, лишь бы стилистически нравилось. Хотя больше всего тяготею к архетипам и классам, которые играют реакционно. То есть, сначала ждут когда противник совершит попытку напасть, и в этот момент используют какой-то свой контр-арсенал. Нравится стиль игры, когда берешь цель измором. Пусть скорость прохождения и убийства целей будет не столь высока, главное - статистически снизить вероятность проиграть. Пусть враг наносит дохуилион урона, у меня должна быть возможность выстоять и отхилиться, а уж там-то победа - вопрос времени. Таковыми зачастую являются какие-нибудь паладины, клерики, призыватели, которые забрасывают врага пушечным мясом оставаясь в безопасности.
Уже потом, более-менее разобравшись в механике игры начинает тянуть на попытки конструирования троллейбусов из буханок хлеба. Классического мага попробовать собрать в ближнейбойный спек, классы поддержки типа пристов и клериков собирать в еблокрошеров, из каких-нибудь шаманов-колдунов делать танков, которые просто заходят в толпу врагов ставших абсолютными немощами под проклятиями и болезнями.
Когда такое удается, то довольно урчу и поглаживаю себя по животику.
>>7329013 Это в дроченом корейском говне есть целый класс крафтёр, ну ты понял сутками дрочишь хуевыми абилками мобов чтобы научится создавать расходники(стрелы для магии, ближнего боя и лука), так вот еще целый класс, который нихуя не делает, кроме как кастует "проклятие" на мобов, изза которого с моба выпадает больше лута. Просто в рот ебал корейцев с их дрочильнями для аутических дебило-даунов школьников.
>>7330918 Просто корейцы понимали, что суть ММОРПГ - в кооперации, а для кооперации нельзя делать всех самодостаточными, потому что иначе все будут играть соло. Вот поэтому игрокам нужно объединяться, чтобы закрывать свои слабые стороны и раскрывать сильные.
>>7330918 >ну ты понял сутками дрочишь хуевыми абилками мобов Я бы скиллами крафтера что из ла2, что из ро отдрочил бы тебя так, что твоя мамаша прям на твоем трупе мне бы во все дырки дала. Хуевые абилки у него, зумерье ебучее.
>>7330985 А я.. а я зайду со своего небесного рыцаря ада с вилкой которую точил 2007-2014 а потом купил +11 и пукну на тебя и ты ляжешь и зайдешь на нормальном персе.
Лично мне больше всего нравятся губы твоей младшей сестры что жадно целует мои уста, ее тоненькие ручки, что с неистовым рвением гуляют в моих волосах, ее грудь, что тяжело вздымается при каждом вздохе, ее глаза, что наполнены любовью и желанием лишь по мне одному.
>>7330980 Ага, вот только в итоге всё сводится к мультиоконности. Это кстати и убило всё кооперацию в Рагнарок онлайн. Если каждый класс будет просто функцией, то и использовать его будут просто как функцию.